Alap számológép alkalmazás

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Alap számológép alkalmazás"

Átírás

1 Első Androidos programom - Egyszerű műveleteket használó számológép elkészítése Android Developer Tools (ADT) segítségével Alap számológép alkalmazás Android programfejlesztés Tompos Szabolcs

2 Tartalom 1. Ismertető, áttekintés Projekt létrehozása Projekt alapok, GUI Mindennek a lelke, a programozás Utolsó simítások, *.apk... 8 Forráskód és a kész program az alábbi LINK-en található, valamint a verseny hivatalos oldalán:

3 1. Ismertető, áttekintés Az SDK segítségével, androidos alkalmazásokat, játékokat fejlesztünk, tesztelhetünk. Fő célja a Windows és Android alkalmazások közötti különbségek elmosása. A weben is elérhető Eclipse ADT telepítésével használható is és fejleszthetünk (a Java telepítése után). 2. Projekt létrehozása Az Eclipse elindítása után létrehozzuk az új projektet, a File >> New >> Android Application Project alatt. 1. ábra Példa az ADT környezet File menüjére A projektnek a létrehozás során, természetesen tetszőleges nevet lehet megadni, én a simple.calculator -t adtam. FONTOS! Projekt nevének megadásánál ne használjunk szóközt! Engedélyezi, de a projektben később gondot okozhat. Ajánlott a projekteknek, az alábbi beállításokat alkalmazni: 1. Itt lehet megadni a programnak, a legkisebb Android rendszerrel való kompatibilitását. 2. Az előzőhöz hasonlóan, ugyan azt a funkciót tölti be, azzal a különbséggel, hogy itt a legmagasabb verziót adjuk meg 3. A programozás során ennek a verziónak a funkcióit használhatjuk ábra Új Androidos alkalmazás létrehozása

4 A következő lehetőségnél nem kell változtatni, egyszerűen csak lépjünk tovább. 3. ábra Kezdőikon kiválasztása Itt az alkalmazás ikonját tallózhatjuk ki (3.ábra). Nem szükséges itt beállítani, ezt később is megtehetjük, de egyszerűbb megoldás létrehozáskor kiválasztani. A következő lehetőségnél válasszuk a Blanc activity -t, majd tovább. 4. ábra Az Activity nevének megadása A MainActivity t és activity_main -t, célszerű alapértelmezetten hagyni és nem átírni. Későbbiekben kell rájuk hivatkozni, ha átírod, az összezavarhat. Főleg, ha más forrásból vágsz ki forráskódot. Finish gombbal hozzuk létre az új projektet.

5 3. Projekt alapok, GUI 5. ábra A kinézetért és a programért felelős két fájl Az 5. ábrán megjelölt fájlokra lesz szükségünk elsősorban (ill. elsőként a res/values/strings.xml). A szövegek megadásának nem a legegyszerűbb, viszont későbbiekben a leginkább zökkenőmentes megoldását mutatom meg. (egyszerűbb megoldás, egy oldallal lejjebb) 1. a már előbb említett úton nyissuk meg a strings.xml fájlt. 2. kattintsunk, az Add gombra 3. válasszuk ki a String -et 4. OK gomb (folyt. a 7. ábrán) 5. a Name mezőbe a string azonosítóját adjuk meg (calculator_strg) FONTOS! nem tartalmazhat szóközt és más speciális karaktert (# á é ő / + stb) 6. a Value* helyre pedig a kiírandó szöveget (bármilyen karakter lehet). 6. ábra Példa grafikai elemkhez rendelhető változó megadására

6 7. ábra Példa grafikai elemkhez rendelhető változó megadására Megtehetjük azt is, hogy új string helyett, a hello_world nevűt írjuk át tetszőlegesre. Ezt a string létrehozást használhatjuk bárhova (text, button ). 8. ábra Példa grafikai elemkhez rendelhető változó megadására Kattintsunk az adott elemre, amelynek a szövegét szeretnénk megváltoztatni, majd az Edit Text opciót, itt válasszuk ki a tetszőleges stringet. Egyszerűbb megoldás, ha a 8. ábra lépése után csak egyszerűen beírjuk a karaktert(eket) IDE. 9. ábra Példa grafikai elemkhez rendelhető változó megadására Készítsünk hasonló kinézettel egy alapot. A button a Form Widgets menü, a Text Fields-ben, pedig megtalálható a Number. 2 number, 5 button, és egy TextView az eredménnyel (nincs kiírandó karakter alapból, ezért nem látszik, de ott van alul, hidd el ). 10. ábra Példa grafikai elemkhez rendelhető változó megadására

7 4. Mindennek a lelke, a programozás Válasszuk a MainActivity.java fület. Ha mindent jól csináltunk valami hasonlót látunk a jobb felső sarokban (11. ábra). 11. ábra Példa az Outline fülre Jöjjön a gyönyörűséges java nyelv (2-3 példa és meg lehet szokni). Ha nem írtad át a Buttonok, EditText és TextView azonosítókat az alábbit kell beírnod. FONTOS! Nem az elem nevére gondolok, pl. Button-t átírod =re, hanem az elemek azonosítóját nem írtad át. A public class és a protected void közé kell megadni, hogy az adott elemed a grafikus felületen, milyen funkciót töltsön be. Pl. a button1 elemed Button, azaz gombként funkcionáljon. Ha hibát jelez ( ), nem kell megijedni, valószínű, hogy csak importálni kell. Ezt megteheted, a CTRL+SHIFT+O (o betű) gombok lenyomásával. public class MainActivity extends Activity { Button button1; Button button2; Button button3; Button button4; Button button5; EditText edittext1; EditText edittext2; TextView textview1; TextView protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { Ezzel csak azt adtad meg, hogy mi legyen az elemek funkciója, most hozzá is kell rendelned egy helyi változóhoz. A programozás alatt nem az elemek eredeti azonosítóját fogod használni, hanem a helyi változót, helyi azonosítót. Ezeket célszerű ugyan annak elnevezni, hogy ne legyen keveredés. Ezt a protected void oncreate alatt kell megadni. Így kell hozzárendelni (sorrendben:button,edittext,textview): button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button1.setonclicklistener(this); edittext1 = (EditText)findViewById(R.id.editText1); textview1 = (TextView)findViewById(R.id.textView1); Ezt természetesem minden elemre másoljuk át (button 2, button3, textview2 ).

8 Jól dolgoztál akkor is, ha aláhúzza a setonclicklistener-t. Ennek az-az oka, hogy egy, a telefonon való érintésért érzékelő fontos függvény még hiányzik, és a következővel kell kiegészíteni a public class t. public class MainActivity extends Activity helyett: public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { Ha valaki megnyom egy adott pontot a képernyőn, és ott van valamilyen aktív elem (button, spinner ) akkor ez a függvény elindítja a leprogramozott feladatot. A következő függvényt kell hozzáadni public void onclick(view v) { Ebbe a függvénybe if-ekkel, vagy switch-el kell az elemek azonosítóit megadni. Lásd: public void onclick(view v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getid()) { case R.id.button1: {... Megadjuk a változókat, amibe tároljuk a beírt számokat, egy ideiglenes (amivel megjegyezzük az utoljára leütött műveletet) és egy, amivel kiíratjuk az eredményt. Ezt a public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener függvénybe, a protected void oncreate elé kell deklarálni. int memory=0; double szam1, szam2, eredmeny = 0; Visszatérünk a public void onclick(view v) függvényhez, és a következőképpen két switch segítségével megoldjuk (természetesen számos másik megoldás is létezik). public void onclick(view v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getid()) { case R.id.button1: //ugyan így button 2, 3, 4-re is { memory=1; //button2-nél 2 értéket, 3-nál 3, 4-nél 4. I. break; case R.id.button5: { szam1 = Double.parseDouble(editText1.getText().toString()); szam2 = Double.parseDouble(editText2.getText().toString()); II. III. switch (memory) { case 1:eredmeny = szam1 + szam2; break; case 2:eredmeny = szam1 - szam2; break; case 3:eredmeny = szam1 * szam2; break; case 4:eredmeny = szam1 / szam2; textview1.settext(string.valueof(eredmeny));

9 Az előző parancssorban az első switch-ben a memory-t egyenlővé tesszük 1-4 számig, ami a +, -, *, / operátorok helyett használjuk. I. memory változónak adunk a lenyomott gomb alapján egy számot (pl. + az 1-es) II. az edittext-be beírt értékéket átkonvertáljuk double-be, majd egyenlővé tesszük a szam 1 és a szam 2 változóval. III. Kiíratjuk az eredmeny-t a textview1-re. 5. Utolsó simítások, *.apk Mentés után, a Windows >> az elkészült appot. menü alatt lehet a virtuális géppel futtatni FONTOS! Ha egyéb hibák fordulnak elő, annak több oka is lehet. Érdemes azért megnézni, hogy a MainActivity.java fájlba (amibe programozol), legfelül az import elemek között van-e hibás. Ha van, akkor nyugodtan kitörölhetjük. Ezeket a program feleslegesen is beimportálhatja. A telepítő fájlt a C:\Users\****\simple.calculator\bin\simple.calculator.apk. Ezt kell a telefonra másolni és ott telepíteni. Elképzelhető, hogy nem fogod látni a fájlt. Akkor rejtett, tedd láthatóvá és meg is van.

libgdx alapok, első alkalmazás

libgdx alapok, első alkalmazás A libgdx letöltésének, telepítési lépéseinek bemutatása, projekt létrehozása, első libgdx alkalmazás elkészítése képernyőképekkel, magyarázatokkal. libgdx alapok, első alkalmazás Android játékfejlesztés

Részletesebben

I. 288.: Utcai WiFi térkép

I. 288.: Utcai WiFi térkép I. 288.: Utcai WiFi térkép Azért ezt választottam, mert az iskolánkban viszonylag kevés WiFi hálózat található. Az adatok gyűjtéséhez saját programot készítettem androidos mobilomra a http://marakana.com/forums/android/examples/40.html

Részletesebben

strings.xml res/values/strings.xml fájlban hozzuk létre a hiányzó string adatforrásainkat A jelenlegi helyett ez álljon: <resources> <string

strings.xml res/values/strings.xml fájlban hozzuk létre a hiányzó string adatforrásainkat A jelenlegi helyett ez álljon: <resources> <string Resource Objects Adatforrás elemeket hivatkozás (referencia, mutató) segítségével használhatunk, ezek karakterláncok (stringek), képek, azonosítók vagy akár fájlok is lehetnek A mappastruktúra egységesen

Részletesebben

Android alapok. Android játékfejlesztés

Android alapok. Android játékfejlesztés Az Android Studio fejlesztőkörnyezet letöltése, telepítése képernyőképekkel bemutatva, illetve az első programunk létrehozása. (Hello World) Android alapok Android játékfejlesztés Készítette: Soós András

Részletesebben

3. Egyszerű komponensek

3. Egyszerű komponensek 0.0.0.. Egyszerű komponensek - Forum - Forum.0 Wiki Dashboard» Forum»». Egyszerű komponensek. Egyszerű komponensek Egy egy Activity felületére tehetünk egy egy View t, amelyre a későbbiekben komponensként

Részletesebben

libgdx alapú program létrehozása, kép importálása, mozgatása libgdx alapok Android játékfejlesztés Soós András

libgdx alapú program létrehozása, kép importálása, mozgatása libgdx alapok Android játékfejlesztés Soós András libgdx alapú program létrehozása, kép importálása, mozgatása libgdx alapok Android játékfejlesztés Soós András Tartalom 1. Az első lépések... 1 2. Fontos beállítások a kezdés előtt... 3 3. A programkód...

Részletesebben

Példaprogramok Android alá (Lista, mentés, visszatöltés, pattogó android figura) Android alapok. Android játékfejlesztés.

Példaprogramok Android alá (Lista, mentés, visszatöltés, pattogó android figura) Android alapok. Android játékfejlesztés. Példaprogramok Android alá (Lista, mentés, visszatöltés, pattogó android figura) Android alapok Android játékfejlesztés Godinek László Tartalomjegyzék 1 Mentés... 1 1.1 A fájlmentésről röviden... 1 1.2

Részletesebben

OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.

OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek

Részletesebben

HU-GO Mobil bemutatása 2014. április 16.

HU-GO Mobil bemutatása 2014. április 16. HU-GO Mobil bemutatása 2014. április 16. A HU-GO Mobil alkalmazás ingyenesen letölthető Android operációs rendszert és ios operációs rendszert használó telefonra. Windows platformra a fejlesztés folyamatban

Részletesebben

CodeBlocks installálási segédlet

CodeBlocks installálási segédlet CodeBlocks installálási segédlet A CodeBlocks-EP tömörített fájlt a jobb gombbal rajta kattintva, majd a Cél mentése másként menüpontot választva mentsük le egy előzetesen létrehozott könyvtárba. A lementett

Részletesebben

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető

Részletesebben

Overview. Service. Application Activity Activity 2 Activity 3. Fragment. Fragment. Fragment. Frag ment. Fragment. Broadcast Receiver

Overview. Service. Application Activity Activity 2 Activity 3. Fragment. Fragment. Fragment. Frag ment. Fragment. Broadcast Receiver ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Android komponensek használata Activity Fragment Service Broadcast Recevier sicz- m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a. h u Sicz-Mesziár János 2015. március

Részletesebben

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

HelpyNet kézikönyv LAKOSSÁGI FELHASZNÁLÓKNAK

HelpyNet kézikönyv LAKOSSÁGI FELHASZNÁLÓKNAK HelpyNet kézikönyv LAKOSSÁGI FELHASZNÁLÓKNAK Nagy örömünkre szolgál, hogy Önt is a HelpyNet felhasználók népes táborában köszönthetjük! 1 Néhány gondolat, mi is a HelpyNet: Közösségi bűnmegelőzési rendszer

Részletesebben

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:

Részletesebben

3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel

3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel 3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel Parancssori argumentumok Minden Java programnak adhatunk indításkor paraméterek, ezeket a program egy tömbben tárolja. public static void main( String[] args ) Az

Részletesebben

4. Öröklődés. Programozás II

4. Öröklődés. Programozás II 4. Öröklődés Programozás II Mielőtt belevágunk Egy Tárgy típusú objektumokat tároló tömb i. elemében tároljunk el egy új tárgyat Rossz módszer: tomb[i].setnev( uj.getnev() ); tomb[i].setertek( uj.getertek()

Részletesebben

KR TITKOSÍTÓ PROGRAM. Felhasználói leírás. v1.3 2008. március 12.

KR TITKOSÍTÓ PROGRAM. Felhasználói leírás. v1.3 2008. március 12. KR TITKOSÍTÓ PROGRAM Felhasználói leírás v1.3 2008. március 12. TARTALOMJEGYZÉK 1 BEVEZETÉS...3 1.1 FELHASZNÁLÓI DOKUMENTÁCIÓRA VONATKOZÓ ÁLTALÁNOS LEÍRÁSOK... 3 2 ALAPFOGALMAK...4 Programban használt

Részletesebben

WQMobile 1.0 kezelési útmutató

WQMobile 1.0 kezelési útmutató WQMobile 1.0 kezelési útmutató Tartalomjegyzék A WQMobile rendszer...1 A WQMobile telepítése...1 A szoftver használata...3 Bejelentkező képernyő...3 Beállítások képernyő...3 Térképi nézet...4 Gépjármű-lista...4

Részletesebben

Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben

Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk

Részletesebben

2. Beadandó feladat dokumentáció

2. Beadandó feladat dokumentáció 2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk egy Sudoku játékprogramot. A Sudoku egy olyan 9 9-es táblázat, amelyet úgy kell a 0-9 számjegyekkel

Részletesebben

Suzuki alkatrész árlista import

Suzuki alkatrész árlista import Suzuki alkatrész árlista import 1149 Budapest, Egressy út 17-21. Telefon: +36 1 469 4021; fax: +36 1 469 4029 1 Tartalomjegyzék Suzuki alkatrész árlista import...1 Bevezetés...3 Változások az új árlista

Részletesebben

Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül

Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes

Részletesebben

DOCSTAMP FELHASZNÁLÓI DOKUMENTÁCIÓ A DOCSTAMP DOKUMENTUM KEZELŐ RENDSZERHEZ. 2015. április 10. v1.5

DOCSTAMP FELHASZNÁLÓI DOKUMENTÁCIÓ A DOCSTAMP DOKUMENTUM KEZELŐ RENDSZERHEZ. 2015. április 10. v1.5 DOCSTAMP FELHASZNÁLÓI DOKUMENTÁCIÓ A DOCSTAMP DOKUMENTUM KEZELŐ RENDSZERHEZ 2015. április 10. v1.5 1. 1. Tartalom 2. BEVEZETŐ 3 3. DOCSTAMP ALKALMAZÁS TELEPÍTÉSE 4 4. DOKUMENTUM KEZELÉSI FUNKCIÓK 5 4.1

Részletesebben

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Google Maps V2 sicz- m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a. h u Sicz-Mesziár János 2015. március 21. Újdonságok Minimum Android 2.2/2.3 kell! Google Play SDK

Részletesebben

NETFIT modul Tanári felület Felhasználói útmutató. Magyar Diáksport Szövetség

NETFIT modul Tanári felület Felhasználói útmutató. Magyar Diáksport Szövetség NETFIT modul Tanári felület Felhasználói útmutató Magyar Diáksport Szövetség 2014 2 Tartalom 1 Alap működési jellemzők... 4 1.1 Dátum kitöltés... 4 1.2 Irányítószám / Település kitöltése... 4 1.3 Belföldi

Részletesebben

Gate Control okostelefon-alkalmazás

Gate Control okostelefon-alkalmazás Gate Control okostelefon-alkalmazás GSM Gate Control Pro 20/1000 modulokhoz HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ v1.0.0.0 és újabb alkalmazásverzióhoz Dokumentumverzió: v1.42 2015.09.23 Termék rövid leírása A GSM Gate

Részletesebben

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Felhasználói felület megismerése Különböző felbontások támogatása s i c z - m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a. h u Sicz-Mesziár János 2013. szeptember 20.

Részletesebben

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás 4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás Hozzávalók: MultiSpec program (d: meghajtó, MultiSpecWin32 könyvtár, MultiSpecWin32.exe); ag020522_dpac_cd.lan állomány Ebben a gyakorlatban az ellenőrzött osztályozás

Részletesebben

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Android komponensek használata Activity Fragment Service Broadcast Recevier Runtime permissions sicz- m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a. h u Sicz-Mesziár

Részletesebben

Szervlet-JSP együttműködés

Szervlet-JSP együttműködés Java programozási nyelv 2007-2008/ősz 10. óra Szervlet-JSP együttműködés Kérés továbbítás technikái legradi.gabor@nik.bmf.hu szenasi.sandor@nik.bmf.hu Szervlet-JSP együttműködés Témakörök Osztálykönyvtár

Részletesebben

Mobil készülékek programozása

Mobil készülékek programozása Mobil készülékek Egyre több ember zsebében és táskájában a legkülönfélébb mobileszközök megtalálhatóak Mobiltelefonok, PDA-k, PalmTopok és intelligens multimédiás eszközök (mit pl. ipod-ok) A készülékek

Részletesebben

WSCAD 5 Installáció Tartalomjegyzék Bevezetés... 1 Általános tudnivalók az Installációs terv programrészről... 1 Teljesítményadatok... 1 Munkafelület... 5 Munkafelület... 5 Eszköztárak... 6 Az eszköztárak

Részletesebben

9. Entitás modulok. Nagy Gusztáv: Drupal 7 alapismeretek Fejlesztői verzió: 2011. október 6.

9. Entitás modulok. Nagy Gusztáv: Drupal 7 alapismeretek Fejlesztői verzió: 2011. október 6. 9 9. Entitás modulok A szerző véleménye szerint a Drupal legnagyobb erősségei közé tartozik a magas szintű, absztrakt fogalmak mentén történő építkezés. A korábbiakban már megismerkedtünk a tartalmak és

Részletesebben

Az Ügyfélkapu és a magyarorszag.hu

Az Ügyfélkapu és a magyarorszag.hu Az Ügyfélkapu Tartalom Bevezető... 2 A regisztráció folyamata... 3 Regisztráció indítása az interneten keresztül... 3 Személyes regisztráció... 5 Regisztráció elektronikus aláírással... 7 Külföldiek regisztrációja...

Részletesebben

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051 Verzió: 0.051 1 Tartalomjegyzék A Word 2003 munkakörnyezet...9 Word 2003 program megnyitása...9 A Word 2003 képernyő...9 Program bezárása:...11 Az eszköztár...12 Környezetfüggő eszköztár...13 Fájl menü...14

Részletesebben

Programozási technológia

Programozási technológia Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi

Részletesebben

Albacomp RI Rendszerintegrációs Kft. 8000 Székesfehérvár, Mártírok útja 9.

Albacomp RI Rendszerintegrációs Kft. 8000 Székesfehérvár, Mártírok útja 9. E K O P - 1. A. 2 - A D A T Á L L O M Á N Y O K K Ö Z P O N T O S Í T O T T Á T V É T E L É T, Á T A D Á S Á T K E Z E L Ő, T Á M O G A T Ó I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R F E J L E S Z T É S E

Részletesebben

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Activity Fragment Service Broadcast Recevier Architect Components Runtime permissions Sicz-Mesziár János sicz- mesziar.janos @ nik.uni - obuda.hu Mezei József m e z e i. j

Részletesebben

ANDROID 2.3 TÁBLAGÉP KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

ANDROID 2.3 TÁBLAGÉP KEZELÉSI ÚTMUTATÓ ANDROID 2.3 TÁBLAGÉP KEZELÉSI ÚTMUTATÓ Kezelési Útmutató Tisztelt Vásárlónk, Köszönjük, hogy Alcor márkájú terméket választott. Ez a kézikönyv fontos információkat tartalmaz a készülék megfelelő használatával

Részletesebben

ADATBÁZISKEZELÉS ADATBÁZIS

ADATBÁZISKEZELÉS ADATBÁZIS ADATBÁZISKEZELÉS 1 ADATBÁZIS Az adatbázis adott (meghatározott) témakörre vagy célra vonatkozó adatok gyűjteménye. - Pl. A megrendelések nyomon követése kereskedelemben. Könyvek nyilvántartása egy könyvtárban.

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv NEPTUN-@Napló Felhasználói kézikönyv NEPTUN-@Napló Elektronikus Ellenőrzőkönyv Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 Az e-ellenőrzőkönyv általános áttekintése... 4 WEB alkalmazások kezelése...

Részletesebben

DocBook útmutató. Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.hu

DocBook útmutató. Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.hu DocBook útmutató Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.hu Mi a DocBook? (1) XML formátum műszaki dokumentációhoz Eredetileg hardver és szoftver dokumentáció készítéséhez

Részletesebben

12-13. Informatika E FAKT 2013-12-05 , = ±

12-13. Informatika E FAKT 2013-12-05 , = ± 2-3. Informatika E FAKT 203-2-05 if (feltétel) then todo todo if ( == ) //elágazás case (érték) todo case (érték2) todo2 todo switch () case : Console.WriteLine("nem, nem 2");. Írjuk meg a fenti folyamatábrán

Részletesebben

Szálkezelés Rajzolás képernyőre Bevitel kezelése - Érintő képernyő - Billentyűzet

Szálkezelés Rajzolás képernyőre Bevitel kezelése - Érintő képernyő - Billentyűzet Sicz-Mesziár János sicz.mj@gmail.com 2011. március 17. OE-NIK Szálkezelés Rajzolás képernyőre Bevitel kezelése - Érintő képernyő - Billentyűzet Szálkezelés A fő szál az UI szál, ami automatikusan létrejön.

Részletesebben

Szálkezelés Rajzolás képernyőre Bevitel kezelése - Érintő képernyő - Billentyűzet

Szálkezelés Rajzolás képernyőre Bevitel kezelése - Érintő képernyő - Billentyűzet OE-NIK 2011. szeptember 27. Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@ nik.uni-obuda.hu Szálkezelés Rajzolás képernyőre Bevitel kezelése - Érintő képernyő - Billentyűzet Szálkezelés A fő szál az UI szál, ami

Részletesebben

Programozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek.

Programozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. Programozás III CSOMAGOK Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. A Java is csomagok halmaza: csomagokban van a fejlesztő környezet és az osztálykönyvtárak is: rt.jar fájl

Részletesebben

vezérlő és multimédia rendszer

vezérlő és multimédia rendszer SENSUS vezérlő és multimédia rendszer VEGYE át AZ IRÁNyítáST! Új Volvójának fontos eleme a korszerű multimédia rendszer, amely korántsem csak a szórakoztatást szolgálja számos tájékoztató és a vezetést

Részletesebben

A DERIVE kezelése. 1. A DERIVE ablaka. Amikor elindítod a DERIVE-ot ez az ablak jelenik meg:

A DERIVE kezelése. 1. A DERIVE ablaka. Amikor elindítod a DERIVE-ot ez az ablak jelenik meg: A DERIVE kezelése A számítógépes DERIVE (CAS DERIVE) algebrai rendszer-t gyakran matematikai asszisztens-nek is nevezik. Ez egy hatékony és könnyen használható programcsomag amely bizonyos típusú matematikai

Részletesebben

Broadcast Service Widget

Broadcast Service Widget OE-NIK 2012. április 22. Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@ nik.uni-obuda.hu Broadcast Service Widget Broadcast Mi is ez? Aszinkron, üzenetszórásos értesítés Azok akik felregisztráltak rá értesülnek

Részletesebben

7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára

7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára 7. Előadás Makrók alkalmazása. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Feltételes ciklusok Ha a ciklusváltozó intervallumát, előre nem tudjuk mert például a program futása során megszerzett

Részletesebben

Programozás I. Első ZH segédlet

Programozás I. Első ZH segédlet Programozás I. Első ZH segédlet Ezen az oldalon: kiírás az alapértelmezett (hiba) kimenetre, sztring konkatenáció, primitív típusok, osztály létrehozás, példányosítás, adattagok, metódusok Kiíratás alapértelmezett

Részletesebben

ProAnt Felhasználói Útmutató

ProAnt Felhasználói Útmutató ProAnt Felhasználói Útmutató http://www.proant.hu/ 2014. október 17. Adminisztrátor 6722 Szeged, Gogol u. 3. 1 TARTALOMJEGYZÉK 1 Tartalomjegyzék... 2 2 A ProAnt szoftverről... 4 3 Jelszó módosítása...

Részletesebben

Kézikönyv ABAS-TOOLS használata

Kézikönyv ABAS-TOOLS használata Kézikönyv ABAS-TOOLS használata Tartalomjegyzék 1 AJO - ABAS TOOLS... 5 2 NEW PROJECT... 8 3 AJO - ABAS TOOLS... 11 4 IMPORT... 13 5 AJO - ABAS TOOLS... 16 6 AJO - PROBA/OW1/PROBAERP.FOP - ABAS TOOLS...

Részletesebben

Java bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o

Java bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o Miért Java? széleskörben elterjedt Micro Edition - beágyazott rendszerek, régi telefonok Standard Edition - PC, android ezen alapul Enterprise Edition - vállalati programok, web service-ek multiplatform

Részletesebben

BONYOLULT TÁLBAN MOZGÓ GOLYÓ

BONYOLULT TÁLBAN MOZGÓ GOLYÓ BONYOLULT TÁLBAN MOZGÓ GOLYÓ Kaotikus mozgás vizsgálata a Dynamic Solver programmal Oktatási segédanyag Készítette: Tóthné Juhász Tünde I. Bevezetés Ezen oktatási segédanyag célja az, hogy egy konkrét

Részletesebben

Stateless Session Bean

Stateless Session Bean Stateless Session Bean Készítsünk egy stateless session bean-t, amellyel összeadhatunk két számot. Hozzunk létre egy Dynamic Web projectet File New Other itt a következőket kell választani: Web Dynamic

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven III.

Objektumorientált programozás C# nyelven III. Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és

Részletesebben

Tipp A Word makrók kimerítõ tárgyalását megtalálhatjuk az O Reilly gondozásában megjelent Writing Word Macros címû könyvben.

Tipp A Word makrók kimerítõ tárgyalását megtalálhatjuk az O Reilly gondozásában megjelent Writing Word Macros címû könyvben. 2. fogás Utazás a makrók birodalmába Gyorstalpaló tanfolyam, amelynek során meggyõzõdhetünk arról, milyen sokat segíthetnek a makrók a fárasztó és idõrabló feladatok automatizálásában. A Word 6-os és azutáni

Részletesebben

ViCA. Virtuális chipkártya alkalmazás

ViCA. Virtuális chipkártya alkalmazás ViCA Virtuális chipkártya alkalmazás A ViCA alkalmazás egy újfajta, korszerű hitelesítő eszköz. Segítségével Ön a lehető legnagyobb biztonságban használhatja bankjának internet banking szolgáltatását.

Részletesebben

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Adattárolás SharedPreference Belső - külső tároló PreferenceActivity Felhő alapú tárolás SQLite sicz.mj[tekercs]gmail.com Sicz-Mesziár János 2013. július 3. Shared Preference

Részletesebben

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Google Maps V2 s i c z - m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a. h u Sicz-Mesziár János 2014. november 2. Újdonságok Minimum Android 2.2/2.3 kell! Google Play

Részletesebben

Eddig még nem használt vezérlőket is megismerünk: PlaceHolder, RadioButtonList.

Eddig még nem használt vezérlőket is megismerünk: PlaceHolder, RadioButtonList. Áttekintés Alapesetben az ASP.NET-ben az esemény bekövetkezésekor az oldalunk teljesen újratöltődik és nem tárolja el a kliens állapotát automatikusan. Ezért kell foglalkoznunk a Szerver vagy Kliens oldali

Részletesebben

117. AA Megoldó Alfréd AA 117.

117. AA Megoldó Alfréd AA 117. Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,

Részletesebben

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS

ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Google Maps V2 sicz- m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a. h u Sicz-Mesziár János 2017. április 6. Újdonságok Minimum Android 2.2/2.3/4.0 kell! Google Play SDK

Részletesebben

Indítsuk el az imént kicsomagolt Eclipse programot és kattintsunk a Help/Install new software menüre. A work with opcióhoz írjuk be a

Indítsuk el az imént kicsomagolt Eclipse programot és kattintsunk a Help/Install new software menüre. A work with opcióhoz írjuk be a Android fejlesztői lecke A fejlesztői környezet áttekintése http://androidhungary.com/?s=android+honos%c3%adt%c3%a1s&x=23&y=10 2010. szeptember 14. 13 hozzászólás Kategória: Fejlesztés Az informatika területén

Részletesebben

C# feladatgyűjtemény Kovács Emőd, Radványi Tibor, Király Roland, Hernyák Zoltán

C# feladatgyűjtemény Kovács Emőd, Radványi Tibor, Király Roland, Hernyák Zoltán C# feladatgyűjtemény Kovács Emőd, Radványi Tibor, Király Roland, Hernyák Zoltán C# feladatgyűjtemény Kovács Emőd, Radványi Tibor, Király Roland, Hernyák Zoltán Publication date 2011 A tananyag a TÁMOP-4.1.2-08/1/A-2009-0046

Részletesebben

Gate Control okostelefon-alkalmazás

Gate Control okostelefon-alkalmazás Gate Control okostelefon-alkalmazás GSM Gate Control Pro 20/1000 modulokhoz HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ v1.1.1.0 és újabb alkalmazásverzióhoz Dokumentumverzió: v1.5 2016.05.18 Termék rövid leírása A GSM Gate Control

Részletesebben

Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban

Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\

Részletesebben

libgdx Android Studio alatt

libgdx Android Studio alatt libgdx Android Studio alatt LibGdx alapú program létrehozása, meglévő projekt importálása, képek mozgatása Készítette: Lukácsi Roland Frissítette: Hajdu Richárd Karádi Gábor Kiglics Norbert Verkman István

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelık Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát

Részletesebben

Biztonság java web alkalmazásokban

Biztonság java web alkalmazásokban Biztonság java web alkalmazásokban Webalkalmazások fejlesztése tananyag Krizsán Zoltán 1 [2012. május 9.] 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem 2012. május 9. Krizsán Zoltán [2012. május 9.]

Részletesebben

I. fejezet Hello Világ! Programozás tankönyv. II. Fejezet. Helló Világ! avagy a Miért?-ek elkezdődnek

I. fejezet Hello Világ! Programozás tankönyv. II. Fejezet. Helló Világ! avagy a Miért?-ek elkezdődnek I. fejezet Hello Világ! Programozás tankönyv II. Fejezet Helló Világ! avagy a Miért?-ek elkezdődnek 1 Programozás tankönyv I. fejezet Majd minden programozó ezzel a kedves kis programmal kezdi a programozás-tanulást:

Részletesebben

Osztály és objektum fogalma

Osztály és objektum fogalma Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály

Részletesebben

NEPTUN_TÖRZS. (Funkcionális leírás)

NEPTUN_TÖRZS. (Funkcionális leírás) #+$k NEPTUN_TÖRZS NEPTUN_TÖRZS (Funkcionális leírás) S Budapest, 2002 #+ $k NEPTUN_TORZS NEPTUN_TÖRZS Tartalom TARTALOM... 2 1. BEVEZETÉS... 5 2. BELÉPÉS A RENDSZERBE... 6 3. ÚJ EGYÉN FELVÉTELE... 9 3.1

Részletesebben

IGLU Software 4028 Debrecen, Rózsahegy u. 26. Tel.: 0620-537-33-21 E-mail: Iglu@t-online.hu www.iglu.hu MEDIALIB ÁLTALÁNOS KATALOGIZÁLÓ ÉS NYILVÁNTARTÓ IRODAI PROGRAM KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (v 2.3.1-2003.10)

Részletesebben

Diákigazolvány Elektronikus Igénylési Rendszer Oktatási Hivatal által biztosított igénylő felület. Felhasználói kézikönyv. v 4.1

Diákigazolvány Elektronikus Igénylési Rendszer Oktatási Hivatal által biztosított igénylő felület. Felhasználói kézikönyv. v 4.1 Diákigazolvány Elektronikus Igénylési Rendszer Oktatási Hivatal által biztosított igénylő felület Felhasználói kézikönyv v 4.1 Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 3 2. Előfeltételek... 3 3. A diákigazolvány

Részletesebben

Prezentáció használata

Prezentáció használata Prezentáció használata A számítógép alkalmazásának egyik lehetséges területe, amikor a számítógépet mint segédeszközt hívjuk segítségül, annak érdekében, hogy előadásunk vagy ismertetőnk során elhangzottakat

Részletesebben

Kati Fotó Fuji Labor internetes ügyfélprogram Verziószám: 2141. Felhasználói útmutató

Kati Fotó Fuji Labor internetes ügyfélprogram Verziószám: 2141. Felhasználói útmutató Kati Fotó Fuji Labor internetes ügyfélprogram Verziószám: 2141 Felhasználói útmutató 1. Telepítés Indítsa el a CD fıkönyvtárában található Install_FujiClient.exe programot, és a megszokott módon telepítse

Részletesebben

Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba

Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba 1. Gyümölcsárazó automata Készítsünk egy gyümölcsárazó

Részletesebben

UNITIS Rt. Windchill PDMLink oktatóanyag PDMLink ügyességek Pro/ENGINEER Wildfire környezetben

UNITIS Rt. Windchill PDMLink oktatóanyag PDMLink ügyességek Pro/ENGINEER Wildfire környezetben UNITIS Rt. Windchill PDMLink oktatóanyag PDMLink ügyességek Pro/ENGINEER Wildfire környezetben I N T E L L I G E N T S O L U T I O N S UNITIS Rendszerház Rt. 2040 Budaörs, Kinizsi u. 2/B Kereskedelmi HOT-LINE:

Részletesebben

TELEMATICS regisztrációs segédlet. Gépek első aktiválása. Gép aktiválása meglévő TELEMATICS profilhoz

TELEMATICS regisztrációs segédlet. Gépek első aktiválása. Gép aktiválása meglévő TELEMATICS profilhoz TELEMATICS regisztrációs segédlet Gépek első aktiválása Gép aktiválása meglévő TELEMATICS profilhoz CLAAS TELEMATICS Kedves partnerünk! Ön egy TELEMATICS rendszerrel felszerelt gép tulajdonosa. Gratulálunk!

Részletesebben

Újdonságok a Google műhelyéből. Péter Ekler

Újdonságok a Google műhelyéből. Péter Ekler Újdonságok a Google műhelyéből Péter Ekler peter.ekler@aut.bme.hu Android O újdonságok? Alkalmazás viselkedés változások 1/2 Korlátozott háttérben futás > Alacsonyabb prioritás a háttér szolgáltatásoknak

Részletesebben

Hetedik témakör kiegészítés:

Hetedik témakör kiegészítés: 2013.04.28. PASzSz Hetedik témakör kiegészítés: Text-, INI-, bináris file-ok, Nyomtatás Lazarusban Készítette: Dr. Kotsis Domokos Vámossy Zoltán Maschek Ádám Monostori Ádám 2013.04.28. 2 Fájlkezelés Lazarusban

Részletesebben

Documentation. OTRS Business Solution 5 kézikönyv

Documentation. OTRS Business Solution 5 kézikönyv Documentation OTRS Business Solution 5 kézikönyv Build Date: 2015-10-26 OTRS Business Solution 5 kézikönyv Szerzői jog 2015 OTRS AG Ez a mű az OTRS AG szerzői joga alatt áll. Lemásolhatja részben vagy

Részletesebben

Az Állami Autópálya Kezelő Zrt. Általános Szerződési Feltételei e-matricát értékesítő viszonteladók részére. 4. számú melléklet

Az Állami Autópálya Kezelő Zrt. Általános Szerződési Feltételei e-matricát értékesítő viszonteladók részére. 4. számú melléklet Az Állami Autópálya Kezelő Zrt. Általános Szerződési Feltételei e-matricát értékesítő viszonteladók részére 4. számú melléklet Az Állami Autópálya Kezelő Zrt. e-matrica értékesítésére vonatkozó együttműködési

Részletesebben

SzegedGuide. IT fejlesztés a város nevezetességeinek bemutatására

SzegedGuide. IT fejlesztés a város nevezetességeinek bemutatására SzegedGuide IT fejlesztés a város nevezetességeinek bemutatására Készítette: INFOtec Kft. Szeged Sikala János sikala.janos@infotec.hu 2013. március 14. Ingyenesen letölthető mobilalkalmazások Szeged Guide

Részletesebben

Kezdő lépések Virtuális Tárgyaló

Kezdő lépések Virtuális Tárgyaló Kezdő lépések Virtuális Tárgyaló A Central Europe On-Demand Zrt. által, a Telenor Magyarország Zrt. részére nyújtott szolgáltatások rövid kezelési útmutatója Tartalom Bevezetés... 3 Rendszerkövetelmények...

Részletesebben

ORPHEUS. Felhasználói kézikönyv. C o p y r i g h t : V a r g a B a l á z s 2 0 1 2 Oldal: 1

ORPHEUS. Felhasználói kézikönyv. C o p y r i g h t : V a r g a B a l á z s 2 0 1 2 Oldal: 1 ORPHEUS Felhasználói kézikönyv C o p y r i g h t : V a r g a B a l á z s 2 0 1 2 Oldal: 1 Tartalomjegyzék Rendszerkövetelmények... 5 Telepítés... 6 A program célja... 10 A program indítása... 10 Rendszeradminisztráció...

Részletesebben

Google Maps V2. OpenStreetMap, Mapsforge

Google Maps V2. OpenStreetMap, Mapsforge OE-NIK 2013. március 18. Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@ nik.uni-obuda.hu Google Maps V1 Google Maps V2 OpenStreetMap, Mapsforge Google Maps V1 deprecated 2 Google Maps V1 Jól használható külső

Részletesebben

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real

Részletesebben

SZOFTVERFEJLESZTÉS ANDROID PLATFORMRA. Dr. Iszály György Barna

SZOFTVERFEJLESZTÉS ANDROID PLATFORMRA. Dr. Iszály György Barna SZOFTVERFEJLESZTÉS ANDROID PLATFORMRA Dr. Iszály György Barna ERŐFORRÁSOK Az alkalmazások által használt erőforrások jól különválnak az őket kezelő forráskódoktól A készülék egyedi tulajdonságaihoz lehet

Részletesebben

Töltőfunkció Kezelési Utasítás

Töltőfunkció Kezelési Utasítás METRISoft Mérleggyártó KFT PortaWin (PW2) Jármű mérlegelő program 6800 Hódmezővásárhely Jókai u. 30 Telefon: (62) 246-657, Fax: (62) 249-765 e-mail: merleg@metrisoft.hu Web: http://www.metrisoft.hu Módosítva:

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat

Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat Készítette: Szabó Attila 2010/2011-2 félév, 11. gyakorlat (az előző 2 gyak közül az egyiken ZH volt, a másik szünet miatt elmaradt) 1 JAR fájl készítés A JAR (Java

Részletesebben

Adatbázis-kezelés ODBC driverrel

Adatbázis-kezelés ODBC driverrel ADATBÁZIS-KEZELÉS ODBC DRIVERREL... 1 ODBC: OPEN DATABASE CONNECTIVITY (NYÍLT ADATBÁZIS KAPCSOLÁS)... 1 AZ ODBC FELÉPÍTÉSE... 2 ADATBÁZIS REGISZTRÁCIÓ... 2 PROJEKT LÉTREHOZÁSA... 3 A GENERÁLT PROJEKT FELÉPÍTÉSE...

Részletesebben

Készítette: Citynform Informatikai Zrt.

Készítette: Citynform Informatikai Zrt. Iratkezelő rendszer Felhasználói kézikönyv Iktatás és érkeztetés Készítette: Citynform Informatikai Zrt. Citynform Iratkezelő Rendszer iktatás és érkeztetés A Bevezetésnek kettős célja van: segédlet a

Részletesebben

Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelés ActiveX vezérlıkkel - 1

Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelés ActiveX vezérlıkkel - 1 ADATBÁZIS-KEZELÉS ACTIVEX VEZÉRLİK ALKALMAZÁSÁVAL I.... 1 ACTIVEX... 1 ACTIVEX CONTROL... 1 SAJÁT ACTIVEX VEZÉRLİ LÉTREHOZÁSA... 1 circctrl.cpp... 2 Háttérszín tulajdonság hozzárendelése a vezérlıhöz...

Részletesebben

Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével

Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az

Részletesebben

Algoritmusok és adatszerkezetek II.

Algoritmusok és adatszerkezetek II. Algoritmusok és adatszerkezetek II. Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar horvath@inf.u-szeged.hu 6. Ugrólista (Skiplist) Definíció. Olyan adatszerkezet, amelyre

Részletesebben