BeeSmarter - 24 órás Mobil Programozó Csapatverseny Budapest, március 2-3.
|
|
- Borbála Fábián
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 BeeSmarter - 24 órás Mobil Programozó Csapatverseny Budapest, március 2-3. Főtámogatónk: Arany fokozatú támogatónk: Szakmai partnerünk: A verseny szervezői:
2 BeeSmarter A verseny célja A programozói verseny feladata három különböző alkalmazás lefejlesztése (PulsePlayer, ARDodgeball, QRTicketer), melyek együtt széles mobil programozói területet fednek le. A három alkalmazás tökéletes elkészítésére a 24 órás versenyidő kevésnek bizonyulhat, ugyanakkor az értékelési pontrendszerben a részleges megoldásokra részpontszámok szerezhetőek. A verseny során hangsúlyos szerepet kap a hatékonyság: a részfeladatokra bontás, és a programozói erőforrások helyes allokációja kritikus ebből a szempontból. A verseny kezdetén érdemes ennek megtervezésére kellő időt szánni. A programozói versennyel párhuzamosan dizájner verseny is zajlik, ahol a dizájner csapatok a programozók által kifejlesztett alkalmazásokhoz készítenek grafikai elemeket. A mobil alkalmazások esetén kulcskérdés a felhasználói élmény maximalizálása, ami a dizájnerek és a programozók szoros együttműködését igényli. Ez a kapcsolat azonban nem mindig kiegyensúlyozott, a versenyen 24 órába sűrítettük azt a gyakran hónapokig tartó egyeztető folyamatot, ami végül a tökéletes felhasználói élményt nyújtó alkalmazást eredményezi. A verseny lebonyolítása A verseny során több programozói csapat mellett lesz egy egy dizájner csapat. A dizájner csapat alakítja ki mindhárom alkalmazás végső UI koncepcióját, de előtte egyeztetni illetve konzultálni fog a programozó csapatokkal, akik elmondják a programozó oldali véleményüket és elképzeléseiket. Az együttműködés sikeressége is értékelési szempont (a részleteket az Értékelési szempontok szakaszban írtuk le)! A verseny közben a dizájnercsapattal történő egyeztetéseken kívül két mérföldkő van: az 1. feladat (PulsePlayer) pulzusdetekció részének értékelése 00:00 kor, a 2. feladat (ARDodgeball) esetén a kommunikációs protokoll (KommTerv.pdf) és a játékmodell (JatekTerv.pdf) leírását kell beadni 20:00 kor. A verseny végén az okostelefonra kell telepíteni az alkalmazásokat, a kiértékelés az okostelefonokon futó API kon történik. A verseny ütemterve a következő oldalon látható. 1/15
3 Értékelési szempontok A beadott okostelefonon futó alkalmazások az egyes feladatoknál részletezett módon az automatikusan kiértékelhető pulzusdetekción (1. feladat: PulsePlayer) kívül manuálisan lesznek pontozva. Ugyanakkor a programozó dizájner együttmüködés sikeressége is helyet kap a pontozási rendszerben az alábbiak szerint: Értékelési szempont Rövid leírás Elérhető pontszám 1. feladat (PulsePlayer) GIT és manuális kiértékelés 1000 pont 2. feladat (ARdodgeball) manuális kiértékelés 1100 pont 3. feladat (QRticketer) manuális kiértékelés 400 pont Dizájner értékelés (a verseny végén kitöltött űrlap alapján) A dizájnnal megvalósított alkalmazások száma (feladatonként 0 vagy 50 pont) A programozók együttmüködési és kommunikációs képességeit méri dizájner szempontból. Összesen: 100 pont 150 pont 2750 pont A dizájner értékeléshez hasonlóan a programozók is értékelik a designereket ugyanolyan együttműködési és kommunikációs szempontok szerint. 2/15
4 1. Feladat: PulsePlayer A feladat egy olyan zenelejátszó elkészítése, ami a felhasználó pulzusának megfelelő zenét játszik le. Az alkalmazás indulásakor a felhasználó a telefonjával 15 másodpercig méri a pulzusát a készülék mikrofonjával. Az alkalmazás indulásakor a felhasználó a telefonjával 15 másodpercig méri a pulzusát a készülék mikrofonjával. A mérést a Scan heart rate gombbal indítja, a kezdőképernyőn csak ez látható. Ha a mérés sikertelen volt, akkor hibaüzenet jelenik meg a képenyőn, majd újból visszatérünk kezdőképernyőre. Sikeres mérés után megjelenik a mért pulzus átlaga és a három opció választó gomb: Speed up, Match it, Calm down. Egy Rescan gombbal lehet visszajutni a kezdőképernyőre. Kiválasztás után a lejátszó elindít egy olyan számot, ami a korábbi 3 opciónak megfelelően a felhasználó pulzusához viszonyítva gyorsabb, lassabb, vagy közel azonos tempójú. A szám elindulásával megjelennek a hagyományos lejátszó vezérlők vezérlők ( Play, Stop / Pause, Next, Last ) valamint egy Back lehetőség, amivel visszajuthatunk a tempó választó képernyőre (ekkor a zene leáll). Előkészületek: A PulsePlayert implementáló csapatoknak regisztrálnia kell a The Echo Nest API honlapján ( hogy a megvalósításhoz szükséges érvényes API kulccsal rendelkezzenek. I. blokk: Pulzusdetekció deadline Szombat 23:59 A feladat a készülék mikrofonjával, vagy mikrofon bemenetén készített felvételen a szívritmus megállapítása. Ehhez egy egyszerű módszert ismertetünk, aminek implementálása során lehetőség van annak javítására, paraméterváltoztatásokkal való optimalizálására. A feladat implementálásához segítségül 3 szívhang felvételt tettünk elérhetővé a címen. Minden felvételből egy eredeti és egy szűrt verzió található, valamint a felvételhez tartozó az algoritmustól elvárt kimenet. 3/15
5 1. A felvétel szűrése Szívütés egy mobileszközzel készített felvételen A szívhangok tipikusan a Hz es tartományban hallhatóak, ezért egy digitális sáváteresztő szűrővel megszabadulhatunk a más tartományokba eső zajoktól. Erre a legyegyszerűbb megoldás egy FIR (Finite Impulse Response) szűrő használata. Tájékoztatók és emlékeztetők a FIR szűrő működéséről: FIR szűrő általánosan: FIR szűrő alkalmazása: FIR struktúrák: A szűréshez szükséges együtthatók a következő oldalon számolhatóak ki: 2. A szívütések távolságának meghatározása a szűrt felvételen A készülék mikrofonjáról érkező jelen az ábrán látható úgynevezett S1 és S2 szívhangok ismétlődnek periodikusan. A feladat két egymást követő S1 szívhang távolságának meghatározása. A szűrt felvételt 3 másodperces szakaszokon vizsgáljuk, minden szakaszon a következőket kell elvégezni: Másoljuk le a szakasz első másodpercét, és végezzük el az így kapott két vektor csúszóablakos normalizált keresztkorrelációját. C n = P 1 An+pBp p=0 P 1 An+p 2 p=0 P 1 Bp 2 p=0 A : az eredeti jelszakasz B : az eredeti szakasz első másodperce 4/15
6 C : a csúszóablakos normalizált korreláció eredményvektora P : a B vektor hossza N : a C vektor hossza Ezt követően egy 60% os threshold függvénnyel meghatározható a második S1 ütés helye. Az C eredményvektor eleje értelemszerűen azt mutatja majd, hogy az első pozícióban ütés található, ami természetes, hiszen az egymásodperces B szakasz megegyezik az A első másodpercével. Ezért a threshold függvénnyel való vizsgálatot célszerű a C vektor az elejét figyelmen kívül hagyva elvégezni. Az így megtalált első 60% nál nagyobb értékű elem időbeli távolsága a 0. elemtől lesz a két ütés távolsága ( τ a két ütés közötti mintavételek száma ). 3. Szívritmus kiszámolása A szívritmus mértékegysége BPM (azaz beats per minute), ez a következőképpen számolható: 60 fs B P M = round( τ ) fs : a mintavételi frekvencia Az így kapott BPM értéknél fontos ellenőrizni, hogy érvényes legyen, azaz körülbelül 60 és 140 BPM közé essen. Nyugalmi állapotban, ha nem egy jó kondícióban lévő atlétát mérünk, akkor ez az érték 60 és 100 BPM között változik. Az ezen intervallumokon kívül eső értékeket érdemes érvénytelennek teinteni. Ez a pontatlanság az ára az algoritmus egyszerűségének. Megkötések és megjegyzések az Android implementációhoz A fenti algoritmust az org.beesmarter.pulseplayer.bpm csomag BSPulsePlayerBPMSolution.java osztályában a BSHeartSoundSubmitInterface.java implementálásával a calculatebpmwithrecord metódusban kell megvalósítani. A metódus tetszőleges hosszúságú tömböt kaphat bemenetként és a bemenettel megegyező elemszámú tömbbel kell visszatérnie. Az eredmény tömb elemei legyenek a bemenet tömb minden egyes eleméhez tartozó BPM értékek. A szükséges fájlok a címen elérhetőek el. A mikrofonról való beolvasáshoz segítségül a BSAudioIn.javaés BSAudioListeningInterface.javahasználhatóak. Megkötések és megjegyzések az ios implementációhoz A fenti algoritmust a BSHeartSoundSubmitProtocol.h ban leírtaknak megfelelően a calculatebpmwithrecord metódusban kell megvalósítani. A metódus a BSPulsePlayerBPMSolution.h és BSPulsePlayerBPMSolution.m fáljokban legyen, az osztály a fenti protokollt valósítsa meg. A metódus tetszőleges hosszúságú tömböt kaphat bemenetként és a bemenettel megegyező elemszámú tömbbel kell visszatérnie. Az 5/15
7 eredménytömb elemei legyenek a bemeneti tömb minden egyes eleméhez tartozó BPM értékek. A mikrofonról való beolvasáshoz segítségül a címen elérhető MixerHostAudio.h, MixerHostAudio.més BSAudioListeningDelegate.hhasználhatóak. Az első blokk megoldásának értékelése A beküldött megoldásokat egy referenciahalmazon teszteljük az algoritmusok erdménye és egy referencia eredmény összehasonlításával. Az első blokk pontszámai a következőek szerint alakulnak: P 1 basic = 2 1 N 1 N i=0 1+ f( s s ) ref i i 1 f(x) = { 0 : x = 0 1 : x > 0} P 1 = 400 P basic t+1 P 1 : első blokkban elért pontszám s ref : a referencia eredmény s : a beküldött algoritmus eredménye t : futási idő Így az első blokkban maximálisan elérhető pontszám 600 pont. Az elkészült megoldást a git@repo.beesmarter.org:[csapat_azonosito].git repositoryba kell feltölteni. A repository k a verseny kezdetétől 12 órán át lesznek elérhetőek (24.00 ig). II. blokk: Lejátszó elkészítése deadline Vasárnap 12:00 Az alkalmazás felépítése 1. Kezdőképernyő A kezdőképernyőn két lehetősége van a felhasználónak: elindítani a pulzusmérést vagy megnyitni a beállításokat. A pulzusmérés kétféle üzzemmódban működjön: normál és tesztmódban. Ezeket a Beállítások képernyőn lehet beállítani. Normál módban az első blokkban megvalósított hangfelvétel és jelfeldolgozás induljon el a Scan heart rate érintésére. Az indítástól kezdve 15 másodpercig füleljen a készülék mikrofonja, majd pedig számolja ki a 15 másodperces felvétel BPM átlagát. Nem valid eredmény esetén jelezze a problémát, majd maradjon a kezdő képernyőn és várjon új mérés indítására. Teszt módban a fenti algoritmus helyett azonnal a beállítások képernyőn megadott BPM érték legyen az eredmény. Ha a számolás lefutott, akkor jelenjen meg a Tempó választó képernyő. 2. Tempó választó képernyő. A tempó választó képernyőn jelenjen meg a mért pulzus, valamint 3 opció: Speed up, 6/15
8 Match it, Calm down. Ez utóbbiakkal felhasználó kiválaszthatja, hogy az alkalmazás milyen tempójú zenét keressen lejátszásra. Speed up pulzus + 15 < tempó < pulzus + 35 Match it pulzus 10 < tempó < pulzus + 10 Calm down pulzus 35 < tempó < pulzus 15 Ha az alkalmazás nem talál a kérésnek megfelelő zenét, akkor ezt jelezze vissza és maradjon a tempó választó képernyőn. Legyen lehetőség visszalépni a kezdőképernyőre egy Rescan gombon keresztül. A zenéket a következő címen található fájlokból kell kiválasztani: A zenék tempójának meghatározásához a The Echo Nest API t kell használni, az ehhez szükséges API hívások leírása a oldalon található. Az alkalmazástól elvárjuk, hogy a zenefájlok megváltozása után is megfelelően működjön (a kiértékeléskor ugyanezen fájlnevek alatt más felvételek lesznek). Ha több szám is megfelel a kritériumoknak, akkor a lejátszó egymás után játssza le mindet. A megfelelő szám/számok kiválasztása után a lejátszó képernyő jelenjen meg és induljon el a lejátszás. 3. Lejátszó képernyő A lejátszó képernyő megjelenésével elindul az alkalmazás által kiválasztott szám lejátszása. Megjelenik az aktuális számhoz tartozó előadó, cím, valamint a lejátszást vezérlő gombok. Play / Stop / Pause Lejátszás/Megállítás/Szünet Next Következő szám Last Előző szám A tempó választó képernyőre egy Back gombbal lehet visszajutni. 4. Beállítások képernyő A beállitások képernyőn két választható opciónak kell lennie: normál mód és teszt mód. Ezekkel lehet megadni, hogy a pulzus mérésének indításakor mi történjen a háttérben. Itt kell szerepeljen egy beviteli mező is, amellyel teszt módban beállítható, hogy pontosan milyen BPM értéket mérjen az alkalmazás. A második blokk megoldásának értékelése A megoldást a kiadott készülékre telepítve kell beadni a verseny végéig (12:00 ig). A második blokk implementálásával maximálisan 400 pont szerezhető, ehhez minden fent elvárt funkciót meg kell valósítson. 7/15
9 2. feladat: ARdodgeball A feladat egy kidobós játék megvalósítása. A klasszikus kidobóssal ellentétben ez a változat egy körpályán játszódik, ahol a pálya szélén mozoghatnak a játékosok, és a labdát mindig a középpontba célozva lehet elhajítani. Az ábrán látható a játék illusztrációja. A szürke pontok reprezentálják a játékosokat, a sárga az elhajított labdát. A célzás automatikusan a középpont felé irányul, illetve a játékosok kizárlóag a körpálya ívén mozoghatnak. A játék csakis többjátékos módban játszható (tehát legalább két játékos szükséges). A játék indításakor az egyik játékos a szerver szerepében indul, a többi kliens csatlakozik hozzá. A szervert futtató játékos szintén részt vesz a játékban. A megvalósítás A játékot úgy kell megvalósítani, hogy a játékosok a pozíciójukat a készülék kamerájának segítségével határozzák meg úgy, hogy egy markert kell, hogy detektáljanak, amelynek a pozíciója határozza meg az orientációjukat. Igy ha a játékosok az eszközeikkel körbe körbe járnak a marker körül, az őket reprezentáló alakok velük szinkronban mozognak a játéktérben. A detektáláshoz és a helyzetmeghatározáshoz a Vuforia SDK t kell felhasználni. development/mobile technologies/augmented reality A detektálás és pozíciómeghatározás az alábbi módon valósítható meg Vuforia SDK val: 1. Alkalmazás indításakor meghatározuk, hogy milyen típusú markereket (jeleket) 8/15
10 szeretnénk detektálni. Az SDK támogat image markereket és frame markereket. (lásd dokumentáció). Praktikusan a frame markert fogunk detektáltatni. ( guide/frame markers) 2. Ha a kameraképen látható marker, akkor az lekérhető a rendszertől. Ilyenkor egy markert reprezentáló objektumot kapunk vissza, amelynek lekérhetjük a térbeli pozícióját. Ez egy 3x4 es mátrix irja le, mely egy 3x3 as forgatási mátrixból és egy eltolásból áll. Ez reprezentálja a virtális terünk transzformációját. guide/trackable base class 3. A játék számára csak a z tengely körüli forgatás lényeges, ez alapján határozható meg a játékosok elhelyezkedése A pose matrix, ami a marker elhelyezkedését reprezentálja A klasszikus Augmented Reality alkalmazásokkal ellentétben a pose mátrixot csak részlegesen használjuk, és a játékot nem illesztjük a marker képére. A játékosok közötti kommunikáció konkrét megvalósítására nincs megkötés. Ez praktikusan egy egyszerű kliens szerver architektúra, ahol a kliens folyamatosan kommuninkálja a szerver felé az állapotának változásait. A játék állapota a szerveren frissül, majd a friss állapotokat szétküldi a klienseknek. (Természetesen a klienseken is futhat a játéklogika, ahol a kliens predikálja az állapotokat, majd ezt szinkronizálja a szervertől kapott állapotokkal, ez a csapat tervezési döntése.) ios platformon a GameKit framework hashasználatával megvalósítható a kommunikáció to make a simple multiplayer game with game cent er tutorial part 12 Az Enet könyvtár is hasznos lehet azoknak, akik alacsonyabb szinten szeretnék megvalósítani a kommunikációt: Java s platform esetén a hagyományos socket ek vagy a NIO rendszer használatával építhető 9/15
11 fel a rendszer. Természetesen ezektől eltérő megvalósítások is tökéletesen megfelelnek. Az alkalmazás felépítése Kezdőképernyő: az alkalmazás indítása után ez a képernyő fogadja a játékost, ahol eldönttheti, hogy szerver vagy kliens módban indul. Szerver / Lobby képernyő: ezen a képernyőn látjuk a szerver eléréséhez fontos információkat, az eddig csatlakozott kliensek listáját, és a játék indítására szolgáló gombot. Kliens képernyő: a szerver azonosításához szükséges információk bevitelére szolgál, illetve itt található egy csatlakozás gomb. Játék képernyő: magát a játékot reprezentáló képernyő. Egyrészt a kamera képét jelenítjük meg rajta, hogy a markert folyamatosan a kamera látóterébe tudja tartani a játékos, mástrészt a kidobós pálya amin a játék zajlik. A kamera képet a játéktér alá helyezve a markert bent tudjuk tartani a kamera látóterében és a játékteret is belátjuk. Természetesen nem kötelező ezt az elrendezést követni. Egyedi megvalósítások A játék logika megvalósításával semmilyen megkötés nincs. Azt hogy a játékosoknak egy vagy több élete legyen, vagy hogy egyszerre több labdával lehessen játszani a versenyzőkre van bízva. Ez igaz az alkalmazás felépítésére is. Az viszont elvárás, hogy a játékmenetet ponotsan definiálják a versenyzők, amit le is kell adniuk. Ez igaz a szerver kommunikációs protokolljának definiálására is. Az alkalmazás pontozása A játék három fő modulból áll. Ezek midegyike önállóan is értékelhető. A maximális pontszámra értékelt alkalmazás feltételezi mindhárom modul megvalósítását és ezek együttműküdését. Az alábbiakban szerepelnek a modulok és azok részfeladatai: 10/15
12 Kommunikáció Jelfeldolgozás Játék 1. Kommunikációs protokoll megtervezése (KommTerv) 2. Kommunikációs protokoll implementálása, használata 3. Kliens oldali állapottér predikció* 1. POSE mátrix feldolgozása, orientáció meghatározása 2. A beérkező jel szűrése (POSE mátrixból feldolgozott forgatások sora) 3. Forgatás simítása interpolációval** 1. A játék megtervezése, formális definiálása (JatekTerv) 2. játék modell implementálása 3. fizika megvalósítása *Kliens oldali állapottér predikció: a valós idejű kliens szerver architektúráknál általában a szerver számolja az állapotot, majd elküldi az eredményt a szervereknek. Azonban két állapotfrissítés között sok idő telhet el, ezért ilyenkor a kliens próbálja megjósolni, hogy mi lehet az aktuális állapot. Ezzel tudja eliminálni például az elveszett csomagok okozta zökkenéseket. **A szűrésen túl akkor lehet szükség további simításra, ha két állapot közt nem ugrásszerűen váltunk, hanem folyamatosan konvergáltatjuk az új értékbe. A szűréssel elkerülhetjük a zajok okozta remegést, a simítással a ugrásokat szüntethetjük meg. Példarészlet a kommunikációs protokollra (beadandó: KommTerv.pdf): Server... S_ClientConnectionAck [ClientID] visszajelzés a kliensnek, hogy kapcsolódhat, tartalmazza a kliens egyedi azonosítóját S_UpdateState [GameStateRepresentation] a játéktér aktuális modell reprenzentációját tartalmazza, ami alapján a kliensek frissíteni tudják a játékot... Kliens... C_ConnentMessage [Name] kapcsolódási kérelem a szerver felé, egy nickname et tartalmaz C_UpdateState [InputState] Kliens állapot küldése a szerver felé, hogy a játák állapotát frissíteni tudja... Példarészlet a Játék definiálására (beadandó: JatekTerv.pdf):... A játékban maximum 3 játékos vehet részt. A játék egyetlen labdával játszódik, amit véletlenszerűen sorsolnak ki a játékosok közt. He egy játékos eltatlál egy másik játékost a labdával akkor a dobó játékos 10 pontot kap. A játéknak akkor van vége, ha valaki 60 pontot elért /15
13 Mindkét leírás csak példa. A csapatoknak a JatekTerv.pdf és KommTerv.pdf dokumentumokat kell beadnia 20:00 kor. Erre azért van szükség, hogy a versenyzők előre átgondolják a feladatot és annak megvalósítását, ezzel megkönnyítve a verseny végén a modulok ill. részfeladatok összeillesztését. A feladatra adható pontszám a megvalóstás mértékétől függ az alábbiak szerint: Természetesen nem kell egy darab alkalmazásban bemutatni mindent, javasolt a feladatot alprojektekbe szervezni. 3. feladat: QRTicketer Az alkalmazáson keresztül belépők és jegyek vásárolhatóak az aktuálisan akciós színházi előadásra vagy eseményekre (mozi, kiállítás, koncert stb.). A hirdetések megjelenhetnek utcán vagy újságokban, vagy bármilyen felületen, ahol elérhetőek a potenciális érdeklődök/jegyvásárlók. Ezeken a hirdetéseken egy QR kódot (kétdimenziós vonalkód) helyeznek el, amit leolvasva az elkészítendő alkalmazással megkapjuk a kód alapján meghatározott kedvezményekkel az adott napi ajánlatokat. Az alkalmazás több szempontból előnyös: 12/15
14 24 órás mobil programozói verseny feladatai nem kell minden nap más QR kódot elhelyezni a hirdetésekben, hiszen a felhasználó egy szervertől kapja az ajánlatokat, a fizikailag kihelyezett QR kóddal szűkíthető a célcsoport, (pl.: egyetemek közelében elhelyezett QR kódra, az egyetemistákat megszólító kedvezmények rendelhetők hozzá) Ha a kapott ajánlatok elnyerik a felhasználó tetszését, akkor az alkalmazáson keresztül meg is vásárolhatja a jegyet, aminek ellenértéke a felhasználó telefonszámlájában kerül számlázásra. A megvett jegyet QR kóddal helyettesítjük, melyet az alkalmazás tárol, és szükség esetén megjeleníti. Elvárások: Tudnia kell kommunikálnia a szerverrel. Képesnek kell lennie a a szerver által küldött információk megjelenítésére. Tudjunk jegyet vásárolni vele. Meg kell tudnia jelenítenie a már megvásárolt jegyek QR kódját. Segítse a felhasználót a jegyvásárlásban, kerülje el a véletlen többszöri vásárlásokat, biztonságosan tárolja UI dizájn felhasználása Felhasználóbarát működés Az alkalmazás működése: QR kód beolvasása. A kód alapján, a szervertől kapott ajánlatok megjelenítése ezek kiválasztása, részletes megtekintése. Jegy vásárlása. Vásárolt jegy automatikusan tárolódik a saját jegyek között. A saját jegyeimet bármikor meg tudom tekinteni, azok minden adatával együtt, a jegy QR kódjával együtt. Az alkalmazás tudja a jegyek QR kódját leolvasás/azonosítás szempontjából megjeleníteni. naptárbejegyzés a saját naptárba Kommunikáció a url en a data változónak adott json string gel. A beolvasott QR kódban lévő adat az offerid ezzel való lekérés: { 13/15
15 } 24 órás mobil programozói verseny feladatai "requestid": " ", //15 jegyű véletlen szám "msisdn": , //telefonszám "offerid": "x2t3johixe843lochgwh" //ez jön a QR kódból A jegy vásárlása során az offerid helyett az adott esemény azonosítóját kell küldeni. A QR kódok olvasásához illetve generálásához használhatjátok a oldalon található ZXingObjC.framework öt, illetve a.jar könyvtárat. Természetesen, ha van más kipróbált vagy saját könyvtáratok, akkor használhatjátok azokat is. Példa QR Az alkalmazás pontozása Az okostelefonra feltöltött alkalmazás értékelése manuálisan történik, és az alábbi funkciók megléte eredményez pontot: Funkció beolvassa a QR kódot és értelmezi kommunikál a szerverrel, és értelmezi a válaszát további kéréseket küld a szervernek jegy vásárlása vásárolt jegy QR megjelenítése designer UI t felhasznált Maximális pontszám 60 pont 60 pont 40 pont 40 pont 40 pont 60 pont 14/15
16 a jegy (és a korábban) megvásárolt jegyek tárolása naptárbejegyzés szubjektív: felhasználói élmény Összesen: 30 pont 30 pont 40 pont 400 pont 15/15
BeeSmarter - 24 órás Mobil Programozó Csapatverseny Budapest, 2013. március 2-3.
BeeSmarter - 24 órás Mobil Programozó Csapatverseny Budapest, 2013. március 2-3. Főtámogatónk: Arany fokozatú támogatónk: Szakmai partnerünk: A verseny szervezői: BeeSmarter Design verseny A verseny célja
Használati utasítás.
Lotus Notes Naptár Windows telefonra Használati utasítás. Írta: Varga Róbert 1 http://www.robertwpapps.uw.hu Bevezetés: Ezt az alkalmazást a fejlesztő saját használatra írta a teljesség igénye nélkül.
GPRS Remote. GPRS alapú android applikáció távvezérléshez. Kezelési útmutató
GPRS Remote GPRS alapú android applikáció távvezérléshez Kezelési útmutató Tartalomjegyzék Általános leírás... 1 Új modul beállítás... 2 Új okostelefon beállítás... 2 Modulok karbantartása... 3 Okostelefonok
Mobilalkalmazás! RÖVID ÁTTEKINTÉS: HOGYAN MŰKÖDIK AZ ALKALMAZÁS? " 2015, QBSW, Inc.
Mobilalkalmazás! RÖVID ÁTTEKINTÉS: HOGYAN MŰKÖDIK AZ ALKALMAZÁS? " A City Monitor mobilalkalmazás lehetővé teszi" az állampolgárok számára, hogy a városukban felmerülő helyi problémákat könnyen és gyorsan
PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.
PLC Versenyfeladat XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, 2008. március 19-21. Összeállította az EvoPro Kft. Általános bemutatás A feladatban szereplő eszköz egy 8x8 képpontos LED-mátrix
Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014
Döntő 2014. február 22. Kirakós játék Az Q-Puzzler kirakós játékot egyedül játsszák. A játéktér egy 5 sorból és 11 oszlopból álló lyukacsos tábla, amelybe különböző színű síkbeli alakzatok illeszthetőek.
MAGYAR. Android 4.0 vagy újabb, vagy ios 5.0 vagy újabb operációs rendszerű készülék. WiFi útválasztó.
IP kamera Bevezetés: MAGYAR Szem előtt tarthatja tulajdonát és értékeit ezzel a ténylegesen Plug & Play IP kamerával. Könnyen és egyszerűen használatba vehető, nem kell konfigurálni. Az ingyenes ucare
O365 és felhő szolgáltatások igénybevételéhez szükséges beállítások
F E L H A S Z N Á L Ó I L E Í R Á S O365 és felhő szolgáltatások igénybevételéhez szükséges beállítások BGF Informatikai Főosztály 2014. szeptember 24. H-1149 Budapest, Buzogány utca 11-13. www.bgf.hu
2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
Partner. kezelési útmutató
Partner kezelési útmutató A P&T Partner mobil alkalmazás minden Android operációsrendszerrel mûködô mobileszközön ingyenesen elérhetô a Google Play áruházból. Keresd: P&T Partner. Az alkalmazást a telepítés
TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció
TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció 2014. második félévétől kezdődően a TERC V.I.P. költségvetés-készítő program hardverkulcsát regisztrálniuk kell a felhasználóknak azon a számítógépen, melyeken futtatni
Felhasználói útmutató CVR mobil kliens, ios rendszerhez.
Felhasználói útmutató CVR mobil kliens, ios rendszerhez. Működési feltételek A felhasználói útmutató ios V7.0.4 verziószámú operációs rendszer felhasználásával készült. Az applikáció telepítése 1. Az App
Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása
Tömbök kezelése Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása A számokkal jellemzett adatok, pl. személyi szám, adószám, taj-szám, vonalkód, bankszámlaszám esetében az elírásból származó hibát ún. ellenőrző
Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
Az órát az első használat előtt legalább 2 órával fel kell tölteni.
Használati utasítás 1. Biztonsági figyelmeztetés Az órát az első használat előtt legalább 2 órával fel kell tölteni. Biztonsági kód Az alapértelmezett kód 1122. Ez a kód megakadályozza, hogy más személyek
ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.2 TL280 (R) v.4.x modulokhoz
TL280(R) ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.2 TL280 (R) v.4.x modulokhoz Jelen leírás csak a DSC NEO központok és TL280(R) kommunikátor beállításait tartalmazza a ConnectAlarm
Oszkar.com Android alkalmazás v1.2
Oszkar.com Android alkalmazás v1.2 Az 1.2 verzióban a következő funkciók érhetők el: Be- kijelentkezés Autós ajánlatok keresése, akár dátum intervallumra Pontos és közeli ajánlatok megjelenítése Autós
2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás
Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás www.pickpackpont.hu online.sprinter.hu/terkep Dokumentáció V5 2018. október Sprinter Futárszolgálat Kft. 2018. Minden jog fenntartva! Tartalomjegyzék Funkciók
HIK-CONNECT szolgáltatás beállítása
HIK-CONNECT szolgáltatás beállítása Felhasználói segédlet v1.1 2017. 02. 15 HU Tartalomjegyzék 1. A HIK-CONNECT szolgáltatásról... 3 2. A HIK-CONNECT szolgáltatás beállítása (PORT TOVÁBBÍTÁS nélkül)...
Csavarda mobil áruház
Csavarda mobil áruház Használati útmutató Kérjük, hogy mielőtt elkezdené használni a Csavarda mobil áruház alkalmazást, gondosan olvassa végig ezt a segédletet. TARTALOMJEGYZÉK 1. Letöltés 2. oldal 2.
Hungaropharma Zrt. WEB Áruház felhasználói útmutató. Tartalomjegyzék
Hungaropharma Zrt. WEB Áruház felhasználói útmutató Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 Bejelentkezés a WEB Áruházba... 2 Rendelés rögzítése... 3 RENDELES.CSV állomány specifikációja... 13 Visszaigazolások
Technikai tudnivalók a Saxo Trader Letöltéséhez tűzfalon vagy proxy szerveren keresztül
Letöltési Procedúra Fontos: Ha Ön tűzfalon vagy proxy szerveren keresztül dolgozik akkor a letöltés előtt nézze meg a Technikai tudnivalók a Saxo Trader Letöltéséhez tűzfalon vagy proxy szerveren keresztül
ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.0
ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.0 Jelen leírás csak a DSC NEO központok és 3G2080 kommunikátorok beállításait tartalmazza a ConnectAlarm mobilalkalmazáshoz. A programozás
MOBILHIRDETÉSI SZOLGÁLTATÁSOK MEGRENDELÉSE 2012
Beküldendő e-mailen, postai úton, vagy faxon! Kiállítás megnevezése: Pavilon/Standszám: Ügyintéző: Elérhetősége: Kiállító neve: MOBILHIRDETÉSI SZOLGÁLTATÁSOK MEGRENDELÉSE 01 Megrendeljük az alábbi szolgáltatásokat:
GoWebeye Monitor Release 1.6.4 Üzenetküldés
GoWebeye Monitor Release 1.6.4 Üzenetküldés 1/10 Tartalom AZ ÜZENETVÁLTÁS MODUL... 3 AZ ÜZENETVÁLTÁS MODUL FUNKCIÓI... 3 AZ ÜZENETVÁLTÁS FOLYAMATA... 4 AZ ÜZENETVÁLTÁS MODUL FELÉPÍTÉSE ÉS HASZNÁLATA...
Vonalkód olvasó rendszer. Specifikáció Vonalkód olvasó rendszer SoftMaster Kft. [1]
Specifikáció Vonalkód olvasó rendszer SoftMaster Kft. [1] T a r t a l o m j e g y z é k 1 Bevezetés... 3 1.1 A rendszer rövid leírása... 3 1.2 A dokumentum célja... 3 1.3 A rendszer komponensei... 3 1.4
Számítógépes Hálózatok. 7. gyakorlat
Számítógépes Hálózatok 7. gyakorlat Gyakorlat tematika Hibajelző kód: CRC számítás Órai / házi feladat Számítógépes Hálózatok Gyakorlat 7. 2 CRC hibajelző kód emlékeztető Forrás: Dr. Lukovszki Tamás fóliái
Általános e-mail fiók beállítási útmutató
Általános e-mail fiók beállítási útmutató Ennek az összeállításnak az a célja, hogy segítséget nyújtsunk azon Ügyfeleink számára, akik az IntroWeb Kft. által nyújtott e-mail szolgáltatáshoz be szeretnék
Alapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal.
Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag röplabda játékvezetők és játékvezetői oktatók és minden, röplabda szabályok iránt érdeklődő számára készült,
A WebEye Comlink v (84) és a WebEye Connect v (84) kapcsolata Rövid felhasználói útmutató
Bluetooth kapcsolatot igénylő WebEye mobil alkalmazások működése A WebEye Comlink v.1.2.0 (84) és a WebEye Connect v.2.1.0 (84) kapcsolata Rövid felhasználói útmutató A WebEye Comlink biztosítja a WebEye
CJB1JM0LCAPA. Rövid használati utasítás
CJB1JM0LCAPA Rövid használati utasítás Az óra bemutatása Hangszóró Töltőport Be-/kikapcsoló gomb Tartsa lenyomva 3 másodpercig a be-/kikapcsoláshoz. Tartsa lenyomva 10 másodpercig a kényszerített újraindításhoz.
Tartalomjegyzék... 1 Az alakalmazás letöltése... 2 Regisztráció... 3 Kapcsolódás (helyi vezérlés):... 4
Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 Az alakalmazás letöltése... 2 Regisztráció... 3 Kapcsolódás (helyi vezérlés):... 4 Kapcsolódás vezeték nélküli routerrel (távoli vezérlés)... 5 Android:... 5 ios:...
Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII,
Programozás I. Gyakorlás egydimenziós tömbökkel Többdimenziós tömbök Gyakorló feladatok V 1.0 ÓE-NIK-AII, 2016 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a
a szolgáltatást igénybe vevő Megbízó/Befizető ügyfelek részére Hatályos: 2014. október 24.
A Magyar Posta Általános Szerződési Feltételei készpénzátutalási megbízás és postai számlabefizetési megbízás Postai kód (QR kód) mobiltelefon alkalmazás használatával történő kiegyenlítéséhez kapcsolódó
Felhasználói kézikönyv - Android kliens
Felhasználói kézikönyv - Android kliens Tartalom Telepítés Indítás Fő képernyők Térkép Rétegválasztó ablak Kilépés Keresés Lista Részletek Telepítés Az Élő Berek Android alkalmazás letölthető a www.e-berek.hu
Hiba bejelentés azonnal a helyszínről elvégezhető. Egységes bejelentési forma jön létre Követhető, dokumentált folyamat. Regisztráció.
Ingyenes Mobil helpdesk megoldás A Mobil helpdesk egy olyan androidos felületen futó hibabejelentő, amelynek néhány alapbeállítását megadva saját mobil hibabejelentő rendszere lehet, vagy partnereinek
NAV on-line adatszolgáltatás dokumentáció
NAV on-line adatszolgáltatás dokumentáció 1. Az adatszolgáltatást megelőző tennivalók a) Vállalkozását regisztrálja az https://onlineszamla.nav.gov.hu címen b) Indítsa el a programot, majd a Szerviz ->
VisualBaker Telepítési útmutató
VisualBaker Telepítési útmutató Office Hungary Bt web: www.visualbaker.hu e-mail: info@visualbaker.hu Tartalomjegyzék: Telepítési útmutató... 1 Tartalomjegyzék:... 2 Első lépések:... 3 Telepítési kulcs...
Címtár Felhő Projektfeladat specifikáció
Címtár Felhő Projektfeladat specifikáció 1 Tartalomjegyzék 1 Tartalomjegyzék... 2 2 Bevezetés... 3 2.1 A feladat címe... 3 2.2 A feladat rövid ismertetése... 3 3 Elvárások a feladattal kapcsolatban...
Gate Control okostelefon-alkalmazás
Gate Control okostelefon-alkalmazás GSM Gate Control Pro 20/1000 modulokhoz HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ v1.0.0.0 és újabb alkalmazásverzióhoz Dokumentumverzió: v1.42 2015.09.23 Termék rövid leírása A GSM Gate
Ez a megoldás azért is érdekes, hiszen jelenleg ma a mobil applikációk piacán ez egyedülállónak számít.
Appioneer Mobil alkalmazásfejlesztő vállalkozás - App Webalkalmazás Kft. A mai mobil alkalmazások gyártásánál fontos szempont a felhasználók elérése. Minden platformon biztosított a hivatalos áruház, ahonnan
FIR WEBMODUL ALKALMAZÁS DIÁKIGAZOLVÁNY IGÉNYLÉS
Educatio Társadalmi Szolgáltató Nonprofit kft. FIR WEBMODUL ALKALMAZÁS DIÁKIGAZOLVÁNY IGÉNYLÉS Felhasználói kézikönyv Dokumentum állapota: Tervezet Verzió: 0.1.0 Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 3 2. Bejelentkezés...
Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv
Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Tartalomjegyzék 1. Symbian rendszer...2 1.1 Funkciók és követelmények...2 1.2 Telepítés és használat...2 2. Windows Mobile rendszer...6 2.1
Kameleon Light Bootloader használati útmutató
Kameleon Light Bootloader használati útmutató 2017. Verzió 1.0 1 Tartalom jegyzék 2 1. Bootloader bevezető: A Kameleon System-hez egy összetett bootloader tartozik, amely lehetővé teszi, hogy a termékcsalád
Rendszám felismerő rendszer általános működési leírás
Rendszám felismerő rendszer általános működési leírás Creativ Bartex Solution Kft. 2009. A rendszer funkciója A rendszer fő funkciója elsősorban parkolóházak gépkocsiforgalmának, ki és beléptetésének kényelmesebbé
OpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban
OpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban Fekete Tamás 2015. December 3. Szoftver verifikáció és validáció tantárgy Áttekintés Miért és mennyire fontos a megfelelő validáció és
Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren
Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren Az ERA felületen a digitális aláírásokat a Ponte webes digitális aláíró program (Ponte WDAP) segítségével lehet létrehozni, amely egy ActiveX alapú,
FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Mobile Online Android és ios szoftver alkalmazáshoz Verzió 1.0 2014.11.28. 1/12 TARTALOMJEGYZÉK 1 Bevezető... 3 2 A Terminál használata... 3 2.1 Az első indítás... 3 2.2 Bejelentkezés...
A TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan
Telepítés internetről A TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan Új szolgáltatásunk keretén belül, olyan lehetőséget kínálunk a TERC VIP költségvetéskészítő program
A mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - Android
Program megnevezése: Magyarország-Szlovákia Határon Átnyúló Együttműködési Program 2007-2013 Pályázat címe: HUSK JOBs portal Közös munkaerő-piaci információs rendszer A vezeto partner: Centrum pokročilých
ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.3
TL280(R) ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.3 Jelen leírás csak a DSC NEO központok és TL280(R) kommunikátor beállításait tartalmazza a ConnectAlarm mobilalkalmazáshoz. A programozás
Easton420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre
Easton420 Automata Telefon hangrögzítő V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre A mellékelt telepítő CD-t helyezze a számítógép lemez olvasó egységbe, várja meg az automatikus indítási képernyőt. Majd válassza
Ingyenes PDF nyomtató alkalmazás használata terminál szerverrel / felhős rendszerrel
Ingyenes PDF nyomtató alkalmazás használata terminál szerverrel / felhős rendszerrel Terminál szerverről indított nyomtatási folyamat elindításával elérhetővé válik a kliens gépen feltelepített ingyenes
Kormányzati Elektronikus Aláíró és Aláírás-ellenőrző Szoftver
Kormányzati Elektronikus Aláíró és Aláírás-ellenőrző Szoftver Telepítési leírás verzió: 1.33 2017.10.05. 1 TARTALOMJEGYZÉK 1. BEVEZETÉS... 3 2. KEAASZ TELEPÍTÉSE... 3 3. A KEAASZ ALKALMAZÁS ELTÁVOLÍTÁSA...
IPTV Képek és zene funkció Beállítások és tudnivalók
IPTV Képek és zene funkció Beállítások és tudnivalók Nézegesse kedvenc képeit a fotelben ülve TV-je képernyőjén, vagy éppen hallgassa kedvenc zenéit szintén a TV-je segítségével! A Képek és zene új IPTV
A mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - ios
Program megnevezése: Magyarország-Szlovákia Határon Átnyúló Együttműködési Program 2007-2013 Pályázat címe: HUSK JOBs portal Közös munkaerő-piaci információs rendszer A vezető partner: Centrum pokročilých
Már megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
Azonosítások adatbázis
Azonosítások adatbázis Használhatja a [R ecognition Records] [Azonosítási rögzítések] vagy az [Recognition Database] [Azonosítások adatbázis]-t az azonosítási bejegyzések megjelenítéséhez. Az adatbázis
MŰSZAKI DOKUMENTÁCIÓ. Aleph WebOPAC elérhetővé tétele okostelefonon. Eötvös József Főiskola 6500 Baja, Szegedi út 2.
Telefon: Fax: E-mail: (+36-1) 269-1642 (+36-1) 331 8479 info@ex-lh.hu www.ex-lh.hu Eötvös József Főiskola 6500 Baja, Szegedi út 2. MŰSZAKI DOKUMENTÁCIÓ Aleph WebOPAC elérhetővé tétele okostelefonon Pályázati
reactable interaktív zeneasztal
reactable interaktív zeneasztal 2(6) - reactable Interaktív zeneasztal reactable Interaktív zeneasztal A reactable interakív asztal egy modern, többfelhasználós elektroakusztikus hangszer. A hangszer kezeléséhez
Crossplatform mobil fejlesztőkörnyezet kiválasztását támogató kutatás
Crossplatform mobil fejlesztőkörnyezet kiválasztását támogató kutatás A Mobil multimédiás kliens fejlesztői eszközkészlet létrehozása című kutatás-fejlesztési projekthez A dokumentum célja A dokumentum
Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5
Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 3.1 ELSŐ FUTTATÁS 5 3.2 TULAJDONOSI ADATLAP 6 3.3 REGISZTRÁLÁS 6 3.4 AKTIVÁLÁS 6 3.5 MÉRÉS 7 3.5.1 ÜGYFÉL
A Qpocket egy mobileszközökre optimalizált kupon applikáció
A egy mobileszközökre optimalizált kupon applikáció A papíralapú kuponfüzetet váltja ki és teljesen eltér az eddig megszokott letölthető és web alapú kuponoktól is. A legfontosabb jellemzője, hogy a mobileszközökre
1. Az Android platform bemutatása (Ekler Péter)... 1 1.1. Az Android sikerességének okai... 1 1.2. Az Android platform története... 3 1.3. Android-verziók... 5 1.4. Android Market (Google Play)... 13 1.5.
Okostelefon használati útmutató
TRIGO IT Core 2014 AD and Office 365 Migration Project Okostelefon használati útmutató Tartalomjegyzék 1. A jelen dokumentum célja... 1 2. A Microsoft Exchange e-mail szolgáltatás beállítása Apple iphone,
FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató
FITNESS SYSTEM Telepítési útmutató web: www.szakk.hu e-mail: info@szakk.hu Tartalomjegyzék: Első lépések:... 3 Licenc megállapodás... 3 Telepítési kulcs... 4 Felhasználói adatok... 5 Telepítő csomagok
Döntő feladat. Főtámogató. Arany fokozatú támogatók. Szervezők
Döntő feladat 2016 Főtámogató Arany fokozatú támogatók Szervezők BeeSmarter #4-24 órás mobil programozói és dizájner csapatverseny 1. A verseny célja A tavalyi évhez hasonlóan az idei versenyen is egy
DataScope program SE/SP-300 távadókhoz HASZNÁLATI UTASÍTÁS
DataScope program SE/SP-300 távadókhoz HASZNÁLATI UTASÍTÁS 1. kiadás Gyártó: NIVELCO Ipari Elektronika Rt. H-1043 Budapest, Dugonics u. 11. Tel.: 889-0100 Fax: 889-0200 e-mail: marketing@nivelco.com www.nivelco.com
Vectory telepítési útmutató
Vectory telepítési útmutató A vectory kliens programja egy vyw.exe valamint egy bejelentkezes.ini nevű fájlból áll. A vyw.exe-nek és a bejelentkezes.ini-nek egy közös könyvtárba kell kerülniük. Könyvtárak,
T2-CNCUSB vezérlő család hardver segédlet
T2-CNCUSB vezérlő család hardver segédlet CPU5A Kártyaméret: 100x100mm 3 vagy 4 tengelyes interpoláció, max.125 KHz léptetési frekvencia. Szabványos kimenetek (Főorsó BE/KI, Fordulatszáám: PWM / 0-10V,
Image Processor BarCode Service. Felhasználói és üzemeltetői kézikönyv
Image Processor BarCode Service Áttekintés CIP-BarCode alkalmazás a Canon Image Processor programcsomag egyik tagja. A program feladata, hogy sokoldalú eszközt biztosítson képállományok dokumentumkezelési
Magyar Nemzeti Bank - Elektronikus Rendszer Hitelesített Adatok Fogadásához ERA. Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció
ERA Elektronikus aláírás - felhasználói dokumentáció Tartalomjegyzék 1. Bevezető... 3 1.1. Általános információk... 3 2. DesktopSign... 3 2.1. Általános információk... 3 2.2. Telepítés... 3 3. MNBSubscriber...
VBA makrók aláírása Office 2007 esetén
VBA makrók aláírása Office 2007 esetén Windows tanúsítványtárban és/vagy kriptográfia eszközökön található tanúsítványok esetén Office 2007 alkalmazással 1(10) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék...
Esri Arcpad 7.0.1. Utó- feldolgozás. Oktatási anyag - utókorrekció
Esri Arcpad 7.0.1 & MobileMapper CE Utó- feldolgozás Oktatási anyag - utókorrekció Tartalomjegyzék GPS- MÉRÉSEK UTÓ- FELDOLGOZÁSA... 3 1.1 MŰHOLD ADATOK GYŰJTÉSÉNEK ELINDÍTÁSA, A ESRI ArcPad PROGRAMMAL
TaxiLike használati bemutató Taxitársaságok és Taxisofőrök részére
TaxiLike használati bemutató Taxitársaságok és Taxisofőrök részére 2012 09 03 Tartalom I. TaxiLike rövid bemutatás II. Első lépések Taxitársaság és Taxisofőrök részére III. TaxiLike Driver használata munka
Apple ID készítése és vásárlás az AppStore áruházban
Apple ID készítése és vásárlás az AppStore áruházban Ahhoz, hogy bármilyen ios-t használó eszközt tudjunk, rendeltetésszerűen használni szükségünk van egy úgynevezett Apple ID-re. Ennek segítségével jogosultságot
Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren
Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren Az ERA felületen a digitális aláírásokat a Ponte webes digitális aláíró program (Ponte WDAP) segítségével lehet létrehozni, amely egy ActiveX alapú,
Szoftver fő funkciói. Diszpécser rádió GPS nyomkövetés Adatátvitel és tárolás Telefonhívások kezelése 1 / 7
Diszpécser rádió GPS nyomkövetés Adatátvitel és tárolás Telefonhívások kezelése 1 / 7 Diszpécser rádió funkciók Funkciók - Egyedi, csoport és összes tagállomás hívása a diszpécser konzolról - Tagállomások
PT02 Kisállat GPS Nyomkövető Használati Útmutató. helyes beüzemelés érdekében. A képek csak tájékoztató
PT02 Kisállat GPS Nyomkövető Használati Útmutató IP67 Vízállóság Használat előtt kérjük figyelmesen olvassa el az útmutatót a helyes beüzemelés érdekében. A képek csak tájékoztató jellegűek. I. Termék
Felhasználói útmutató
Felhasználói útmutató EUREST KFT. BUDAPESTI NÉMET ISKOLA WEB ALAPÚ MENÜRENDSZERÉNEK HASZNÁLATÁHOZ Tartalom Általános felhasználói ismeretek... 2 Nyelv Választás... 3 Regisztráció... 4 Bejelentkezés...
ConCorde FHD-1100S HD Médialejátszó
ConCorde FHD-1100S HD Médialejátszó Felhasználói kézikönyv Bevezetõ Az Ön által megvásárolt HD media lejátszója a következõ fájl formátumokat támogatja: Video: H.264, AVI MP4 RM MPEG RMVB VOB MOV DAT,
U-Band P1 GPS. Használati utasítás - 1 -
U-Band P1 GPS Használati utasítás - 1 - Telefon párosítás Használja a Zeroner Health Pro-t ios vagy Android okostelefonján az okoskarperec beállításához az alábbiak szerint: Figyelem: a karkötővel való
Gate Control okostelefon-alkalmazás
Gate Control okostelefon-alkalmazás GSM Gate Control Pro 20/1000 modulokhoz HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ v1.1.1.0 és újabb alkalmazásverzióhoz Dokumentumverzió: v1.5 2016.05.18 Termék rövid leírása A GSM Gate Control
EDUROAM WI-FI beállítása
EDUROAM WI-FI beállítása Az eduroam oktatási és kutatási intézmények nemzetközi szövetségének a szolgáltatása, amely lehetővé teszi a szövetség tagjainak felhasználói számára, hogy egy másik eduroam szövetségbeli
CMS videó megjelenítő szoftver használata
CMS videó megjelenítő szoftver használata Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítőhöz mellékelt CMS szoftver használatát mutatja be. Nem tér ki az
VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez
VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. A kezdő képernyő...4 4. Alap funkciók működése...4 5. Belső hívások...5
ViCA. Virtuális Chipkártya Alkalmazás
ViCA Virtuális Chipkártya Alkalmazás Mire használható a ViCA? A ViCA egy Android és ios platformokat támogató okostelefonokon és táblagépeken futó, innovatív személyhitelesítő alkalmazás, amellyel a felhasználó
Oktatási Hivatal. A 2014/2015 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. II. (programozás) kategória
Oktatási Hivatal A 2014/2015 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai II. (programozás) kategória Kedves Versenyző! A megoldások értékelése automatikusan, online módon
ÚJDONSÁGOK AZ FLP WEBSHOPBAN
ÚJDONSÁGOK AZ FLP WEBSHOPBAN Jelszó igénylés E-mail cím változtatás Jelentkezési lap nyomtatás Kosár küldése e-mailben Kosár ajánlása linkkel (FLP360 weboldalra való beillesztés) Meghívó küldése NDP és
Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer
Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer Két évtized tapasztalatát sűrítettük ErdaGIS térinformatikai keretrendszerünkbe, mely moduláris felépítésével széleskörű felhasználói réteget céloz, és felépítését
DebitTray program Leírás
DebitTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy kintlévőséghez tartozó határidő elmulasztásának komoly következménye lehet. Éppen ezért a Kintlévőség kezelő program főmenü ablakában a program
Telepítési útmutató. web: www.szakk.hu e-mail: info@szakk.hu
Telepítési útmutató web: www.szakk.hu e-mail: info@szakk.hu Tartalomjegyzék: Telepítési útmutató... 1 Tartalomjegyzék:... 2 Első lépések:... 3 Konzol oldal telepítése... 3 Licenc megállapodás... 3 Telepítési
Útmutató parkolás indításához és leállításához
Útmutató parkolás indításához és leállításához Parkolást ezután is az eddig megszokott felületeken lehet indítani: 1. hangautomata hívásával: +36-1-9999-798-as telefonszámon, követve az automata utasításait,
Parlagfű Bejelentő Rendszer
Parlagfű Bejelentő Rendszer felhasználói útmutató A rendszer elérése: Elérési cím: www.govcenter.hu/pbr Felhasználói funkciók: 1. Regisztráció Új felhasználói fiókot az oldalsó menüben a [Regisztráció]-ra
Programozói elődöntő feladat. Főtámogató. Arany fokozatú támogatók. Szervezők
Programozói elődöntő feladat 2016 Főtámogató Arany fokozatú támogatók Szervezők BeeSmarter #4 elődöntő feladat (24h) Feladat előzménye Egyre több olyan mobil platformon futó szoftver érhető el a különböző
Kézikönyv online bérletvásárláshoz
1 Kézikönyv online bérletvásárláshoz REGISZTRÁCIÓ A regisztrációhoz létre kell hoznia egy felhasználói profilt. 1. A kezdőlapon kattintson a Regisztráció gombra. 2. Kérjük, írja be az összes kért adatot.
SuliStat felhasználói dokumentáció
SuliStat felhasználói dokumentáció A jelen dokumentáció által tárgyalt program képes egy iskola tanulmányi adataiból statisztikákat készíteni. Osztály illetve iskola szintű statisztika készítésére van
Megjegyzés vezeték nélküli LAN felhasználóknak
Megjegyzés vezeték nélküli LAN felhasználóknak Русский Suomi Norsk Dansk Polski Čeština Svenska A készülék használata előtt figyelmesen olvassa el ezt a kézikönyvet, és tartsa könnyen hozzáférhető helyen.
Quick Start Guide. Home Security IP kamera. NVSIP alkalmazás csatlakozás
Quick Start Guide Home Security IP kamera NVSIP alkalmazás csatlakozás Tartalomjegyzék 1. Hálózati kapcsolat... 2 1.1 Vezeték nélküli kapcsolat... 2 1.2 Kábeles kapcsolat... 2 2. Előkészítés okos telefonon