VIDEÓ UTÓMUNKÁLATOK. Bevezetés. Amatőr videózás kezdeti dilemmája
|
|
- Ágoston Gulyás
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 VIDEÓ UTÓMUNKÁLATOK A modul célja a filmkészítés második nagy egységének, az utómunkálatoknak a megismerése. A film és a videó öszzehasonlítása után, két alapvető szoftverrel ismerkedünk meg. Nem törekszünk alapos ismeretek elsajátítására, a cél az érdeklődés felkeltése, rálátás a filmkészítés fázisaira. Bevezetés Az első mozgókép felvételek elkészítése óta létezik a film vágás problémája is. Hiszen a kézi hajtású kamera nem biztos, hogy végleges sorrendben vette fel a jeleneteket, nem csak olyan eseményeket rögzített, amelyet a nézőknek szántak. Számtalan rontott színészi játék, operatőri hiba is filmszalagra került. Természetesen a technika és a filmművészet fejlődése során a vágás, montírozás óriási változáson ment át. A lényeg azonban ugyan az. Az elkészült felvételeket többször végig kell nézni, az ismételten felvett jelenetekből a legjobbakat ki kell választani. Meg kell állapítani a kép hosszát, az egyes jelenetekből a filmet össze kell fűzni, meg kell vizsgálni az egymás után következő képek egymásra hatását. A hangos film megjelenése óta az utómunka része a hangosítás is. Az eredeti hang mellett a hangeffektek, aláfestő zene, narrátor szöveg, utószinkron mind emelik a film, nézőkre gyakorolt hatását. A videotechnika megjelenése és térhódítása a film készítés technológiáját is folyamatosan megváltoztatta, és ma is változtatja. Természetesen a hagyományos celluloid filmgyártás a profik világában ma is létezik, de az amatőr filmezésben a videotechnika elhódította a film készítés szerelmeseit. Amatőr videózás kezdeti dilemmája Az amatőr videózás 1979-ben kezdődött. A korábban karcos fekete-fehér vagy gyenge színes filmre dolgozó amatőrök, akik csak teljes sötétítés mellett, mutathatták be produkcióikat a kis fényerejű hangosan kerregő vetítőgépükkel, nagy várakozással fogadták az új technikát. Rövid időn belül az előnyök mellet számos hátránnyal kellett szembesülniük.
2 A 80-as években kevés olyan érv volt, ami a filmest átcsábította az elektronikus képrögzítők táborába. Nézzünk néhány ilyen érvet és ellenérvet! Felvételi oldal. A filmfelvevőgép egy kézi eszköz, maximum 1.5 kg. A videofelvételhez (a 80-as, 90-es évekről beszélünk) egy hordozható videomagnó és egy kamera szükséges melyeket újnyi kábellel kell összekötni. Ennek a konfigurációnak a súlya minimum 5 kg. A filmfelvevő gépbe 3-6 perc nyersanyag fér, a videomagnóba akár 3-4 órás kazetta is tehető. A hangos film készítéséhez speciális felvevőgép és speciális film kell, a videó felvételnél a hang alapszolgáltatás. A felvétel sikere a filmezésnél csak hetek múlva, a film előhívása után, az első vetítésnél derül ki. A videó kamera elektronikus keresője, az első modellektől kezdve, alkalmas a szalag tartalmának a felvétel utáni, azonnali ellenőrzésére. A felvételi körülményeket a film vásárlásakor tudni kell, mivel a különböző színhőmérsékletnek megfelelően, napfény és műfény filmek kaphatók. A videokamerán egy gomb átváltásával vagy színegyensúly állítással a megfelelő korrekció beállítható. Persze még lehetne sorolni a különbségeket. Most nézzük az utómunka lehetőség oldalát. Hát ez az! A videónál van egyáltalán utómunka lehetőség? Míg a filmnél a profikhoz hasonló (bár jóval szerényebb) vágóasztal segítségével, az érdektelen, rontott jeleneteket fizikailag levágjuk a filmről, és egy speciális ragasztó folyadékkal a hasznos részeket megfelelő sorrendben, egy ragasztóprésben összeragasztjuk, a videofelvétel vágása házilag (persze a videózás hőskorában), nem lehetséges. A korábbi fejezetekben szó volt a különböző videó rendszerek rögzítési technikájáról, a ferdesoros jel felírásról, és arról hogy mindez mágnesszalagra történik. Könnyen belátható, hogy ollóval vagy más mechanikus eszközzel vágás nem valósítható meg. A ragasztás szintén nem járható út, mert a ragasztó eltömheti vagy akár letörheti a videófejet. Így nincs más megoldás, mint a másolási technika. Ez nem más, mint két videomagnó összekötése videó és hang kábelek segítségével. Az egyik magnóba (ezt hívjuk player nek) a forgatott nyersanyagot, a másikba (ez a rekorder) egy üres szalagot helyezünk. Természetesen a rekorderre kötött tv készüléken folyamatosan nézhetjük alakuló filmünket. Ugye milyen egyszerű? Vagy talán mégsem? Emlékszünk rá, hogy a filmnél kocka pontosan tudtunk vágni, hiszen láttuk a vágóasztalon. A videomagnónkat (a player-t) pillanat állj gombbal megállíthatjuk kb. a jelenet elején, a rekordert felvételre kapcsoljuk, egyszerre a két
3 készüléket elindítjuk. Ha sikerül. A jelenet végén, ha sikerül, a rekordert pillanat állj kapcsolóval megállítjuk, a player magnóval az új jelenet elejére állunk, ha sikerül, a két eszközt újra együtt elindítjuk, ha sikerül és így tovább. Ha sikerül. Mert ha kb. 3 percen belül nem találjuk a player magnón a következő jelenetet, a rekorder magnó lefűzi a szalagot a fejdobról, és a szinkronitást teljesen elveszítjük. Ideális esetben hosszú, fáradtságos munkával tudunk egy nézhető filmet előállítani ezzel a módszerrel, de tökéletes sohasem lesz. Az utóhangosítás is kevés videomagnón lehetséges, ez újabb gondot jelent. Az is igaz, hogy a kész művet tetszés szerinti példányban lemásolhatjuk, sokszorosíthatjuk. Persze azt sem szabad elfelejteni, hogy az így kapott kópia már harmadik generációs másolat. Ez viszont az eredeti felvétel minőségéhez képest lényegesen gyengébb. Nagyon leegyszerűsítettük a probléma leírását, és dramaturgiai elemekkel talán egy kicsit ki is színeztük. A lényeg az, hogy otthoni, átlagos analóg technikával nem lehet a filmnél megszokott pontos munkát végezni. Az analóg utómunka igen komoly háttér ismeretet és több milliós felszerelést igényel. Digitális világ Digitális utómunkaállomás A forradalmi változást a számítástechnika gyors fejlődése hozta meg. Ma már a háztartásokban használt átlag PC, tökéletesen alkalmas egy házi videóstúdió létrehozásához. Ez a munkaállomás képes digitális kamera jelének fogadására, a kép-hang külön kezelésére, áttűnések, effektek, 2D és 3D digitális trükkök, álló és mozgó feliratok elkészítésére, utóhangosításra, a kész munka digitális szalagra történő visszaírására, szóval mindenre, ami egy félprofesszionális stúdiótól elvárható. Három alapvető feltétele van egy számítástechnikai eszközzel megvalósítható feladat elvégzésének. Hardver, szoftver, és Én az ember. Nézzük a két első feltételt: Minimális hardver követelmény: Pentium III. 700MHz processzor 256 MB RAM 60 GB merevlemez háttértár valamilyen digitalizáló kártya, FireWire port
4 Szoftverek :pl. Microsoft Windows operációs rendszer, digitalizáló, vágó, feliratozó, grafikai, animáló, stb. szoftverek. Digitalizáljunk, de mivel Látjuk, hogy az alap kiépítésű számítógéphez képest a digitalizáló kártya, és a FireWire port a különleges követelmény. Ha analóg videókamerával (VHS, VHS-C, SVHS, SVHS-C, Video8, VideoHi8) készítettük felvételeinket, valamilyen módon a számítógépbe kell juttatni a megvágandó jeleneteket. A kereskedelmi forgalomban kapható un.tv tuner kártyák egy része már rendelkezik kompozit videójel és sztereo hang bemenettel (általában RCA csatlakozós megoldással). Ezek azonban nagyon alacsony minőségű munkát tesznek lehetővé, mivel a 768x576 videó képméretből maximum 384x288 pixel felbontású képet produkálnak. Másik hátránya ezeknek az eszközöknek, hogy csak videó bemenetük van, kimenettel nem rendelkeznek, így a vágott film videószalagra történő visszaírása nem lehetséges. A következő kategória a kifejezetten digitalizáló kártyák sora, melyeken már a kompozit csatlakozón kívül S-videó csatlakozókkal is találkozunk, amely a jobb technikával (SVHS és Hi8) felvett anyagok jelátvitelére szolgál. Ezek az eszközök már teljes képmérettel dolgoznak és a szalagra történő visszautat is biztosítják. Ha korszerű digitális kamerával (Digitál8, MiniDV) készítettük el felvételeinket, lényegesen egyszerűbb a számítógépünk átalakítása montírozó munkaállomássá. Nincs másra szükség, mint egy FireWire (IEEE1394) csatlakozóra, ezen keresztül nem csak a videojelek, de a kamera vezérlése is megoldott. Vásárolhatunk olyan kiegészítő eszközt, amely az analóg (kompozit és S-video) jelből DV formátumú jelet képez, így mindkét jelforrással dolgozhatunk. A harmadik generációs kártyák az úgynevezett valós idejű ( real time), nonlineáris editorkártyák, de ezek, áruk miatt, főleg a kis stúdiók kedvelt eszközei. Az ilyen kártyák valós időben akár több videócsatornát, 32 bites tömörítetlen grafikus réteget kezelnek, a 2D és 3D átmeneteket és az effekteket valós időben, a számítógép monitoron és analóg videó kimeneten egyaránt megjelenítenek.
5 Néhány szó a DV jelről Mielőtt beszélünk az utómunka szoftverekről, szót kell ejtenünk a már említett FireWire csatlakozón keresztül a számítógépbe kerülő digitális jelről. A korábbi fejezetekben csak az analóg kamera jelekről volt szó, a digitális kamera DV jeléről még nem. A digitális kamera optikai része hasonló az analóg kamerákéhoz. A CCD mátrix fényerősséggel arányos jele analóg-digitál átalakító segítségével digitális jellé alakul (úgy mint a digitális fényképezőgépben), így 248 Mbit/sec-os adatfolyam jön létre. A keletkezett RGB jeleket átalakítják YUV jellé, az adatfolyam lecsökken 165 Mbit/sec-ra, további átalakítás után (PAL, NTSC szabványnak megfelelően) még mindig igen magas, 124 Mbit/sec-os adatfolyammal kell dolgozni. A Sony cég által kifejlesztett áramkör segítségével az ismert JPEG tömörítéshez hasonló eljárással az információt minden képkockára számolva ötödére tömörítik. Így 25 Mbit/sec-os jelhez jutottunk. Ehhez jönnek a digitális audió adatok és a kockapontos szerkesztéshez nélkülözhetetlen Time Code információk. A végeredmény egy 41 Mbit/sec-os adatfolyam. Ez a jel kerül a videokazetta mágnesszalagjára 0 és 1 jelek formájában. A digitális kamerák jelátviteli protokolja a FireWire ( IEEE 1394), ami alkalmas a különböző elektronikus eszközök közötti nagysebességű digitális adatátvitelre. A digitális kamerák és a számítógépes kártyák a FireWire kábelen keresztül a szabványos 100 Mbit/sec sebességen kommunikálnak egymással. Mivel időegységenként sok adat áramlik a kamera felöl a számítógép irányába, és ezeket az adatokat rögzíteni kell a merevlemezen, nem megfelelő sebességű winchester esetén (min.7200 RPM) nem kívánatos adatvesztés, képkocka dobás keletkezhet. Utómunka szoftverek A gyártók valamennyi kártyához adnak egy induló szoftver csomagot, ami digitalizáló és egyszerű vágó funkciókkal rendelkezik. Mivel olyan széles a skála, és olyan hasonlóak a megoldások, mi két alapvető szoftverrel ismerkedünk meg, az egyik a Microsoft Office XP Movie Maker programja, a másik az Adobe Premiere program.
6 Filmkészítés a Microsoft Office XP Movie Maker programmal Ez a lehető legegyszerűbb program, ami elsősorban rövid 1-2 perces mű elkészítésére alkalmas. Itt egy PowerPoint prezentáció videó betétjére, valamilyen multimédia elemére, vagy Webes alkalmazásra gondolunk. A teljesség igénye nélkül mutatjuk be a program használatát, valamennyi menüpont bemutatása, részletezése nem a jegyzet feladata. A kamera és a számítógép FireWire kábellel történt összekötése után, elindítjuk a Movie Maker programot. A felhasználói felület 4 részre tagolható: eszköztárak, gyűjtemények területe, monitor és munkaterület. Eszköztárak a menüben található parancsok gyors elérését biztosítják. Gyűjtemények területe a rögzített vagy importált videó, hang és állókép elemek gyűjtésére, rendezésére szolgál. Monitor ablak a videók megtekintésére szolgál. Munkaterület a készülő mozgófilmünk szerkesztésére szolgál.
7 A Fájl menüre kattintva a legördülő sávról kiválasztjuk a Rögzítés parancsot, ekkor megjelenik egy ablak, ahol beállíthatjuk a rögzíteni kívánt klip adatait. Beállíthatjuk, hogy videót vagy hangot, videót és hangot szeretnénk-e rögzíteni, korlátozhatjuk a rögzítés időtartamát (ha szükséges), és a rögzítés minőségét (gyenge, közepes, kiváló, egyéb)is itt kell megadnunk. A digitális kamera vezérlő területén, a Lejátszás gombra kattintunk és a monitor ablak alatt levő Rögzítés gombbal elindítjuk a felvételt. A rögzítést a Leállítás gomb megnyomásával fejezzük be. A Fájlnév mezőben megadjuk a kívánt elérési utat és nevet, a Mentés gombbal mentjük jelenetünket a winchesterre. Amennyiben újabb filmrészletet szeretnénk szalagról rögzíteni, az előzőek szerint kell eljárnunk. Módunk van, már a számítógépen levő mozgóképfájlok (mpeg, mpg, m1v, mp2, mpa, mpe), videófájlok (asf, avi, wmv) hangfájlok (wav, mp3, aif, wma, snd), és állóképek (bmp, jpg, jpeg, jpe, gif) importálására is. Ezt a Fájl menü Importálás menüpontjával tehetjük meg. Az így összegyűjtött forrásanyagokat a gyűjteményekbe rendezhetjük. A gyűjteményekben levő klipek, képek megtekintéséhez kattintsunk az adott elemre, ami kis idő múlva megjelenik a monitor ablakban. Itt a klipünket az ismert piktogramok segítségével lejátszhatjuk, megállíthatjuk, a klip elejére, végére ugorhatunk, kockánként lépegethetünk és a monitor ablak alatti keresősávon az egér segítségével, könnyen közlekedhetünk. Ha a klipet ketté szeretnénk vágni, a keresősávon a kívánt vágópontra állva a Klip kettéosztása gomb segítségével ezt is megtehetjük. A gyűjtemények ablakrészben megjelenik az új klip a régi név után (1) jelzéssel. A munkaterületen szerkeszthetjük a készülő filmünket, itt hozhatunk létre un. projekteket.
8 A munkaterületnek két különböző nézete van, Történet és Idősor. A két nézet közti átváltás, a munkaterület jobb felső sarkán levő ikonnal lehetséges. A Történet nézetben a klipek sorozatát láthatjuk, az Idősor nézeten a klipek időzítését. Munkánk közben a nézeteket tetszés szerint váltogathatjuk. Gyűjteményünkből kiválasztjuk az első klipet és a Klip menü Hozzáadás a történethez / idősorhoz menüpontra kattintva a jelenetünk megjelenik a munkaterületen. Ha a jelenet elejéből, végéből vágni szeretnénk, a Monitor ablakban a kezelőgombok segítségével az általunk első képkockának szánt pontra állunk és a Klip menü Vágás kezdőpontjának beállítása menüpontra kattintva levágjuk a nem kívánatos részt, a jelenet végén ugyanígy eljárva a Vágás végpontjának beállítása menüpontra kattintva a klip végleges hosszát állítjuk be. A leírt módszert alkalmazva egymás után tehetjük fel klipjeinket az Idősor-ra. Ha az Idősor-on elhelyezett jelenetek sorrendjén szeretnénk változtatni, a klipet az egér segítségével megfogjuk és az új helyre mozgathatjuk. Ezzel a módszerrel addig alakíthatjuk filmünket, amíg el nem fogadjuk. A filmes hatások nagymértékben emelik a mű értékét. Ennél a programnál elsősorban áttűnésekre gondolunk. A munkaterület Történet nézetében két egymás utáni klip közti átmenetet, áttűnést tudunk készíteni, ha a második klipet az elsőre ráhúzzuk úgy, hogy átfedés legyen köztük. Az áttűnés hossza az átfedés hosszától függ. A Monitor Lejátszás gombjával megnézhetjük művészi hatású filmrészletünket. A munkaterület bal oldalán levő nagyító segítségével a jelenetekbe (időben) belenagyíthatunk, illetve ha sok klipünk van az Idősoron, és látni szeretnénk valamennyit, lekicsinyíthetjük. A fent leírt módszerrel, türelmes hozzáállással, szép kis filmet hozhatunk létre. Természetesen sok olyan munkafázis van, amelyet egérrel átmozgatással, gyorsbillentyűzet alkalmazással egyszerűsíteni lehet. Ha tehát a képsorunk kész, filmünket akár teljes képernyőn is megnézhetjük a Monitor ablak Teljes képernyő gombjának segítségével. Magyarázó szöveggel, aláfestő zenével még látványosabbá tehetjük filmünket. A Gyűjtemények ablakrészbe importálhatunk a képekhez hasonlóan hangfájlokat is. Ezeket a munkaterület Idősor nézetében a videó sáv alá lehet mozgatni vagy a Klip menü Hozzáadás a történethez / idősorhoz menüponttal beilleszteni. Zenék egymásba úsztatása a videóhoz hasonló módszerrel lehetséges ilyenkor a két zene aránya 50-
9 50 %. Kísérő szöveg alámondása is megoldott, a számítógéphez csatolt mikrofon segítségével. A munkaterület bal oldalán a mikrofon ikonra kattintva megjelenik a hangfelvevő panel, ahol engedélyezhetjük a videó eredeti hangjának meghagyását, illetve letilthatjuk azt, beállíthatjuk a felvételi szintet. A Rögzítés gombbal elindíthatjuk a felvételt. A felvétel végén a Leállítás gombot kell használni. A kész projektet, ami a vágás valamennyi elemét, a vágópontokat, a klipekkel végzett manipulációt és a teljes munkakörnyezetet jelenti, a Fájl menü Projekt mentése menüpont alatt menthetjük el tetszés szerinti könyvtárba. Kész filmünket a Fájl menü Mozgókép mentése menüpont alatt menthetjük el. Itt beállíthatjuk a lejátszás minőségét. Mivel az alkalmazás elsősorban kisebb igényű munkákra való, így a menthető formátumok is inkább a webes átvitelhez és a prezentációk lehetőségeihez alkalmazkodnak. Beállíthatunk Gyenge minőséget, ez modem (56 kbps) használatát feltételező 176x144 pont képméretű 15 kép/sec képváltású igen rossz eredményt ad, a Közepes minőség egy ISDN (128 kbps) átviteli profilnak megfelelő, 320x240 felbontású, 15 kép/sec-os jobb, a Kiváló minőség, szélessávú kapcsolathoz alkalmas (256 kbps), 320x240 felbontású, 30 kép/sec os jó minőséget ad. Mód van Egyéb beállításra is, itt akár a kiváló minőségű DV-AVI formátum is beállítható, és nem csak 30 képes NTSC, hanem 25 képes PAL szabvány szerinti videó formátumban is elmenthetjük filmünket. Nem teljes a leírás, számtalan dologra nem tértünk ki (klip törlése, áthelyezése, gyűjtemények csoportosítása, gyorsbillentyűk, mozgókép elküldése web-en stb.), de a munkát el lehet kezdeni, és a korábbi számítástechnikai és program ismeretekre támaszkodva bárki elsajátíthatja a filmkészítéshez szükséges rutint. Editálás az Adobe Première programmal Minden igényt kielégítő mozgókép feldolgozó program az Adobe Première csomag. Jegyzetünkben a 6.5 verzióval foglalkozunk. Szinte nincs olyan ötlet, amit ne lehetne megvalósítani vele. 99 videósík, 99 sztereó hangsáv, szűrők, effektek százai, mozgó feliratozó, exportálási lehetőségek akár DVD formátumban, állnak az alkotó rendelkezésére. Szintén a teljességre való törekvés nélkül, inkább kedvcsináló szándékkal mutatjuk be e kiváló amatőr és félprofesszionális programot. Kezdjük is mindjárt az elején.
10 Feltételezzük, hogy rendelkezésünkre áll egy DV kamera (FireWire kimenettel), és egy számítógép szintén FireWire csatlakozóval. A program telepítése után, az első indításkor megjelenik az alábbi ablak. Két alapvető módszerrel lehet a Premièrrel vágni. Válasszuk az A/B Editing lehetőséget, ezen szemléletesebben látjuk a vágás metódusát. (Később, ha valaki akarja, áttérhet a Single- Track Editing módszerre.) A következő megnyíló képernyőpanel a projekt beállítására szolgál. Mi is az a projekt? Egy önálló Première fájl, amely az összes forrásanyagra és vágott anyagra vonatkozó információt tartalmazza. Eltárolja a jelenetek adatait, a megadott sorrendet, a felhasznált effekteket. A projekten belül hozzáadhatunk és elvehetünk jeleneteket, alkönyvtárakba, mappákba szervezhetjük azokat.
11 Látjuk, hogy elég sokféle választási lehetőségünk van egy projekt indítására. A baloldal soraira kattintva, a jobb oldalon megjelenik az adott szabvány minden jellemző paramétere. A DV- NTSC Real-time Preview és a DV NTSC sorokkal nem foglalkozunk, mivel Európában (mint már korábbi fejezetekből tudjuk) a PAL rendszer a szabvány. A DV-PAL Real time Preview és a DV-PAL sorok azonos beállítást tartalmaznak, különbség mindössze annyi, hogy a munka során bizonyos feladatokat nem kell a géppel kiszámoltatunk, hogy azonnal lássuk a hatást. A videotechnikában két hangszabvány létezik, 32 khz, és 48 khz. A képméret is kétféle lehet, a normál televízió 4:3 és a manapság terjedő szélesvásznú, házi mozi 16:9 képarányú. Nézzük az általánosan használt DV PAL Standard 48 khz beállítású projekt indításakor megjelenő jobb oldalt. Látjuk, hogy FireWire eszközzel beírt DV videójel utómunkáira szánt beállítás 4:3 képarányú formátummal, 48 khz-es 16 bit-es hanggal. Az alkalmazott tömörítés, a Microsoft DV (PAL) szabványának megfelelő, a kép mérete 720x576, ebből adódóan D1/DV PAL(1,067) konverzióra van szükség, a másodpercenkénti képszám 25, a minőség
12 100 %, a hang tömörítetlen, a renderelést ( az egyes trükkök kiszámolását, melyet a számítógép nem valós időben végez), a két félkép közül az alsóval kezdi. Indítsuk el projektunkat. A képen látható képernyő ablakot kapjuk, ami öt jól elkülönülő részből áll. Projekt ablak, amely a nyersanyagainkat tartalmazza majd, Bin-ekbe, fiókokba rendezve. Monitor ablak, két képernyővel (ablak tetején középen váltható), a forrás anyag (nyersanyag)megjelenítéséhez és a program, vagyis a vágott anyag megjelenítéséhez. Time Line ablak a szerkesztő területünk, itt helyezzük el jeleneteinket, hang részleteinket és ezen végezzük a trükközést, effektezést is. A Navigátor ablak egy hosszabb műben az eligazodást segíti, itt láthatjuk a filmünk teljes hosszát és azon belül az aktuális time line terület elhelyezkedését. Ennek segítségével nagyíthatjuk, kicsinyíthetjük a Time line felbontását. Ebben a blokkban van a History fül, ahol a projektben végzett lépéseinket találjuk.ennek segítségével visszaléphetünk egy korábbi műveletre, esetleg módosíthatjuk azt. A Commands paletta az előzetesen beállított parancsok listáját tartalmazza, ez bármikor módosítható, a gyakran használt funkciókhoz gyorsbillentyűt rendelhetünk.
13 Az ötödik ablak a kipekkel való manipulációk lehetőségeit tartalmazza. A Transitions fülnél a két videó közötti átmenetek gyűjteménye található (mintegy 75 féle), a Video fülnél a klipekre vonatkozó kép manipulációk, filterek gyűjteménye (79 féle), az Audio fülnél a hangsáv tartalmának alakítására szolgáló lehetőségek közül válogathatunk. A munkánk első lépése most is a számítógépbe beírás. Ehhez csatlakoztatnunk kell kameránkat a már jól ismert FireWire protokolon keresztül, és a kamerát lejátszás üzemmódra kell kapcsolnunk. Megnyitjuk a File menü Capture pontjában található Movie Capture ablakot. Itt egy újabb monitor ablak nyílik, alatta a videó vezérlő gombokkal (lejátszás, elejére-, végére tekerés, kockánként léptetés előre, hátra, gyorskereső csúszka, előre-, hátra tekerés, felvétel). A Firewire csatlakozón keresztül az eszközvezérlés is lehetséges, tehát a premièreen belül kezelni lehet a videokamerát. Mielőtt elindítanánk a digitalizálást, meg kell adnunk, hogy melyik háttértárra és melyik mappába kerüljenek a digitalizált videófájlok, a hangfájlok és maga a projekt. Ezeket a Movie Capture ablak jobb oldalán a Preferences gomb megnyomása után megnyíló menüben adhatjuk meg. A lejátszás gomb segítségével elindítjuk a kameránkon a lejátszást, és a hasznos jelenet elején a piros gomb megnyomásával kezdődik a digitalizálás. A jelenet végén a klaviatúra Esc billentyűjével leállítjuk a felvételt, a megjelenő ablakban elnevezzük a jelenetet, esetleg
14 megjegyzést fűzünk hozzá, a későbbi munka megkönnyítéséhez. Folytathatjuk a következő jelenet digitalizálását az előbbi módszerrel. A szalagon a vezérlő gombok segítségével könnyen megtaláljuk a nyersanyagunkon a digitalizálandó klipeket. Teljesen mindegy a beírás sorrendje. Később tetszés szerint tehetjük a jeleneteket a Time line-ra. A rögzített klipek a Projekt ablakban ikon formájában, a fájl névvel együtt megjelennek. A videó anyagok igen nagy helyigényű fájlok. 1 perc DV formátumú audió és videó stream kb. 220 MB nagyságú, így könnyen kiszámolható, hogy az óránkénti helyigény kb.13 GB. Ha végeztünk a videó digitalizálással, a filmünk elkészítéséhez szükséges egyéb fájlokat is beimportálhatjuk a File menü Import pontjának segítségével, itt természetesen a File importálást kell választanunk, a másik két lehetőség, egy már meglévő projekt beemelését, illetve egy korábban összeállított könyvtár beemelését segíti a készülő filmünkbe. Ha túl sok anyagunk van, megkönnyíti munkánkat, ha a jeleneteinket, beimportált zenéket és állóképeket Bin-ekbe rendezzük. Például: külső felvételek belső felvételek, háttérképek, zenék bineket nyitunk, így munkánk során hamarabb találjuk meg a keresett fájlt. Munkánk következő fázisa az egyes jelenetek pontos hosszának beállítása és a Time line-ra helyezése. A projektből a kezdő snittet (jelenetet) a monitor ablak bal, Source blokkjába húzzuk. Ez történhet dupla kattintással, vagy egérrel, vontatással. A monitoron megjelenik a jelenet első képkockája. A kép alatt látható kezelőgombok segítségével tudunk a snitten belül közlekedni. Lejátszó gomb, kockánként léptetés előre hátra, végtelenített lejátszás és a kijelölt rész lejátszása
15 gombokon kívül, a jelenet teljes időtartama és a pillanatnyi kurzor állás time code-ja is látható. Az alsó sorban megjelenik a klip neve és egy vagy két piktogram, amely a tartalomra utal, vagyis a jelenet videó jelet, és hangot is tartalmaz, vagy csak az egyiket. Ezekre kattintva akár letilthatjuk valamelyiket (a tiltást a piros vonallal áthúzás jelzi), vagyis szétválaszthatjuk a képet és hangot, így külön-külön is time-line-re tehetjük őket. A jeleneten belül a könnyebb közlekedést, közvetlen a monitor képe alatt elhelyezett csúszka is könnyíti. Ha az egérrel megfogjuk a kis kék háromszöget (kurzort) és vízszintesen mozgatjuk, a jelenetben gyorsan megtaláljuk a keresett részt. A pontosabb, finomabb keresést, a vonalkázott csúszka segítségével oldhatjuk meg, ha az egérrel ugyancsak vízszintesen húzogatjuk a jelenetet Ez a jog/shuttle csúszka.
16 Most már ismerjük a kezelő gombokat, vágjuk meg az első jelenetünket. Elindítjuk a képsort, és a hasznos részhez érve, lestoppoljuk. Két újabb ikonnal ismerkedünk meg a monitor alján levő sorban. A {, } kapcsos zárójelek a hasznos jelenet rész elejének és végének jelölésére szolgálnak. Most a { Mark In gombra kattintunk, így az első hasznos kockát kijelöljük. Tovább nézve jelenetünket az utolsó hasznos kockát megtalálva } Mark Out gombbal jelöljük a snitt végét. A teljes jelenetből a hasznos részt a sárga sávval jelölt darab jelzi. A monitoron a képet megfogjuk, a Time line elejére vontatjuk, és a Video 1A sávra tesszük Mielőtt tovább megyünk meg kell ismerkednünk a Time line felépítésével is. Alaphelyzetben Video1A, Video 1B, Transition, Video2 és három Audio (1,2,3) sáv áll rendelkezésünkre (Ezek, mint korábban jeleztük, 99 sávra bővíthetők). A klipeket a videó
17 sávokra kell helyezni, ha ezeknek hangja is van, hanggal együtt jelenik meg a Time line-on. Trükköket, képátmeneteket a Transition sávon fogunk majd elhelyezni. A Projekt ablakból kiválasztjuk a következő jelenetet és az előzőhöz hasonlóan a Mark In és Mark Out segítségével megfelelő hosszúra vágjuk. Ezután, ha azt szeretnénk, hogy a két jelenet simán egymás után következzen, az előző mellé helyezzük. Az eddig elkészült filmünket a Monitor jobb ablakában nézhetjük meg, a szóköz, vagy az L billentyű lenyomásával, illetve a monitor alatti gombok használatával. Az eljárást ismételve, valamennyi jelenetet megvágva és a Time line-ra téve, rövid idő után készen van a filmünk. Ugye milyen egyszerű? De! Mi van akkor, ha nem elégszünk meg az egymás után hajigált jelenet halmazzal, hanem művészi eszközöket is szeretnénk használni? Kezdjük egy egyszerű áttűnéssel, ami két jelenet közti átmenetet jelent. A Time line Video 1A sávjára helyezzünk egy újabb jelenetet (természetesen a megismert módon megvágva), majd egy másikat, a Video 1B sávra, úgy hogy a két jelenet között átfedés legyen. Látni fogjuk hogy az átfedés mértéke határozza meg a trükk hosszát. A Transition paletta, mint már írtuk 75 effektet tartalmaz. Ezeket a könnyebb tájékozódás érdekében csoportosították fajták szerint (pl.3 D Motion, Dissolve stb). A csoportot megnyitva, a palettán kis ikonok mutatják a trükköket. Dupla kattintással megnyílik egy újabb ablak. Az A az első a B a második snittet jelképezi. A bal alsó sarokban az animáció a várható trükköt mutatja be. Nézzük tehát az áttűnésünket. A Dissolve pontban találjuk a hagyományos filmtechnikában is alkalmazott Cross Dissolve trükköt, ami egy sima átmenet két kép között. Az egérrel az ikont a Time line Transition sávjára húzzuk, arra a területre, ahol a két jelenetünk átfedésben van.
18 A trükk hossza automatikusan olyan hosszú lesz, mint az átfedés. Persze ezeken kívánság szerint az egér segítségével változtatni lehet, ha a hatást nem ítéljük megfelelőnek. A trükkön a nyíl mutatja az effekt irányát, látjuk, hogy esetünkben ez A-ból B be mutat. Ha most lejátsszuk a Time line-on levő videónkat azt tapasztaljuk, hogy nem történt semmi, csak a program monitoron a trükk idejére egy kis kereszt jelenik meg a bal felső sarokban. Ez jelzi, hogy az eszközünk nem képes Real time effektek azonnali lejátszására. Két lehetőségünk van, hogy végre lássuk az eredményt. A leggyakrabban használt módszer, amit munka közben használunk, az Alt billentyű és az egér bal gombjának együttes lenyomása (és nyomva tartása). A kurzort az effekt fölött elhúzzuk, ilyenkor a monitoron valós időben látjuk a trükköt.
19 A másik megoldás a trükk kiszámoltatása, ez azonban egy kis időt vesz igénybe, és minden módosítással elveszítjük a renderelést és újra kell számolni. A Time line menu Render Work Area pontjára kattintva a kijelölt szakasz számolási feladatait elvégzi a gép.(a kijelölést a Time line felső élében található sárga sáv elején és végén levő ütközök húzogatásával állíthatjuk be.) Ha korábban a projektet nem mentettük még el, kapunk egy figyelmeztetést, hogy most tegyük meg, mivel a számítást a program egy Preview fájlba teszi, és a hivatkozáshoz szüksége van a Projekt fájlra. A számítás elvégzése után a trükk fölötti piros sáv zöldre vált, a szóköz billentyűvel lejátszva a Time line tartalmát a monitoron már valós időben látjuk az effektezett jelenetet. Tovább haladva filmünkben, egymás után felhelyezzük a snitteket az A és B videó sávra, a szükséges helyeken a Transitions palettából kiválasztjuk a legmegfelelőbb trükköt és a Transition sávra tesszük. Ha úgy döntünk, hogy két jelenet sorrendje nem megfelelő, vagy valamire nincs szükség, az egérrel a snitteket mozgathatjuk, a Time line-ról a Delete gomb segítségével törölhetjük. Ha egy jelenetre szeretnénk egy filtert készíteni (pl. kontrasztváltoztatás, színegyensúly megváltoztatása, fekete fehérré alakítás, barnítás stb.), a Transitions panel Video fülére kattintva, jellegük szerint csoportosított könyvtárban, 79 különböző effekt, filter található. A kiválasztottat, egér segítségével
20 mozgathatjuk a kijelölt jelenetre. Ezt természetesen megint az Alt+bal egérgomb kombinációval nézhetjük meg, vagy a Time line menü Render Work Area ponton számoltathatjuk ki. Gyakorlatilag az eddig szerzett tudásunkkal egy szép kis filmet tudunk összerakni, persze ha türelmesek vagyunk. Van egy- két dolog amiről még szólnunk kell. Mire való a többi videó sáv? Például feliratkészítésre, kép a képben jelenetek készítésére, művészi hatás fokozására, stb. Nézzük a felirat elkészítését. A Première 6.5 egy nagyon jó feliratozót tartalmaz. A File menü New pontja alatt található a Title gomb. Ennek megnyomásával jutunk a Title Designer feliratozóhoz. A betűtípustól kezdve, a stíluson keresztül, a betű szín kiválasztásáig számtalan lehetőséget kínál. Készíthetünk álló Still, felfelé futó Roll, vízszintesen futó Crawl feliratot, választhatunk előre megadott sablonok közül. A kezelése egyszerű. A Styles menüből kiválasztjuk a megfelelő stílust és a többi grafikus programhoz hasonló ikonok, és beállító panelek segítségével megírjuk a szövegünket. Ha kell, a felirat mögé háttér boxot készíthetünk (pl. név mögé). A Templates gombra kattintva számtalan eseményhez kapcsolódó előre gyártott felirat képernyőt találunk. Ezek között van születésnaphoz,
A Movie Maker felépítése A Szerkesztő 1. lépés
A Movie Maker felépítése A program bal oldalán találjuk a Filmes műveletek panelt, amelyből gyorsan elérjük az összes fontos funkciót. Vagyis itt importálhatjuk a nyers filmet, megtekinthetjük a különböző
RészletesebbenVARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv
VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve
Részletesebbenivms-4200 kliensszoftver
ivms-4200 kliensszoftver Felhasználói segédlet v1.02 2012.11.21. HU 1. TARTALOM 1. Tartalom... 2 2. Bevezető... 2 2.1. Felhasználás... 2 2.2. Hardverigény... 2 3. Használat... 3 3.1. Vezérlőpult... 3 3.2.
RészletesebbenCMS videó megjelenítő szoftver használata
CMS videó megjelenítő szoftver használata Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítőhöz mellékelt CMS szoftver használatát mutatja be. Nem tér ki az
RészletesebbenVálasztó lekérdezés létrehozása
Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,
RészletesebbenConCorde FHD-1100S HD Médialejátszó
ConCorde FHD-1100S HD Médialejátszó Felhasználói kézikönyv Bevezetõ Az Ön által megvásárolt HD media lejátszója a következõ fájl formátumokat támogatja: Video: H.264, AVI MP4 RM MPEG RMVB VOB MOV DAT,
RészletesebbenHF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv
HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő Felhasználói kézikönyv Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítő használatát mutatja be. Nem tér ki az eszköz telepítésére,
RészletesebbenAudacity. Nyissunk meg egy.wav hangállományt a Fájl / Megnyitás menüponttal.
Audacity Az Audacity program egy ingyenes elérhető hangmanipuláló program, amely magyar nyelvű felülettel is rendelkezik. Futtatható Windows, MAX OS X és Linux operációs rendszeren is. A program a http://audacity.sourceforge.net/
RészletesebbenUSB2.0 HD AV digitalizáló Használati útmutató
USB2.0 HD AV digitalizáló Használati útmutató 1. Bevezetés Ezzel a komponens videó bemenettel rendelkező USB-s videó digitalizálóval könnyen lehetséges tetszőleges AV készülékekről (pl. DV, V8, Hi8, VHS,
RészletesebbenArchive Player Divar Series. Kezelési útmutató
Archive Player Divar Series hu Kezelési útmutató Archive Player Tartalomjegyzék hu 3 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 4 2 Működés 5 2.1 A program indítása 5 2.2 A fő ablak bemutatása 6 2.3 Megnyitás gomb 6
RészletesebbenAlapvető beállítások elvégzése Normál nézet
Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet A Normál nézet egy egyszerűsített oldalképet mutat. Ez a nézet a legalkalmasabb a szöveg beírására, szerkesztésére és az egyszerűbb formázásokra. Ebben a nézetben
Részletesebben1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.
QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,
RészletesebbenPOSZEIDON dokumentáció (1.2)
POSZEIDON dokumentáció (1.2) Bevezetés a Poszeidon rendszer használatába I. TELEPÍTÉS Poszeidon alkalmazás letölthető: www.sze.hu/poszeidon/poszeidon.exe Lépések: FUTTATÁS / (FUTTATÁS) / TOVÁBB / TOVÁBB
RészletesebbenA számítógép beállításainak megváltoztatása
Megjelenés és témák Először tekintsük át, hogy hogyan lehet a képernyőn megjelenő elemek küllemét módosítani. Válasszuk a Start menü Vezérlőpultban a Megjelenés és témák hivatkozást. Itt kattintsunk a
RészletesebbenRendszerkövetelmények
Használati útmutató Tulajdonságok: (1) Felhasználóbarát állomáskeresés TV Expert egyszerűen meghatározható TV lejátszóként, mindegy hogy digitális TV jelről vagy analog TV jelről van szó. A nem felhasználóbarát
RészletesebbenPrezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek
Microsoft Power Point 2003 program esetén Különböző nézetek közül választhatunk, melyeket többféleképpen érhetünk el: kattinthatunk a Nézet menüre, és onnan választjuk ki a használni kívánt nézetet; a
Részletesebben4. Fejezet Visszajátszás szoftvere
4. Fejezet Visszajátszás szoftvere - Rögzített felvételek megtekintése - A program segítségével nézhetjük vissza rögzített felvételeinket és végezhetünk rajtuk bizonyos módosításokat. A triplex rendszernek
RészletesebbenKészítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!
2. feladat Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját! 1.Válasszon egyedi hátteret a prezentációnak! 2.Minden oldalon a bolt neve és emblémája jelenjen meg! Az
RészletesebbenAblak és ablakműveletek
Ablak és ablakműveletek 1. Jelölje meg az igaz állításokat! A. A képen egy ablakot lehet látni. B. A Windows operációs rendszerben a mappák és programok ablakokban nyílnak meg. C. Egyszerre csak egy ablakot
Részletesebben04elem.qxd 5/1/2006 10:40 AM Page 59. 4 Videoszerkesztés
0elem.qxd 5/1/2006 10:0 AM Page 59 Videoszerkesztés 0elem.qxd 5/1/2006 10:0 AM Page 60 60. LECKE Videoszerkesztés Ebben a leckében azt fogjuk megtanulni, hogy használhatjuk fel a vágatlan anyagot a DV
RészletesebbenTáblázatos adatok használata
Táblázatos adatok használata Tartalomjegyzék 1. Az adatok rendezése...2 2. Keresés a táblázatban...2 3. A megjelenő oszlopok kiválasztása...3 4. Az oszlopok sorrendjének meghatározása...4 5. Az oszlopok
RészletesebbenELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES
ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES Számítógép = Univerzális gép! Csupán egy gép a sok közül, amelyik pontosan azt csinálja, amit mondunk neki. Hardver A számítógép
RészletesebbenA Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.
Mappakezelés WINDOWS-7 A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak. A PC legnagyobb mappája, amely az összes többi mappát is magában foglalja,
RészletesebbenPénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról
Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Felhasználói Segédlet MICROSEC Kft. 1022 Budapest, Marczibányi tér 9. telefon: (1)438-6310 2002. május 4. Tartalom Jelentés készítése...3 Új
RészletesebbenÁllomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel.
Állományműveletek Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel. Azonosítása: név (max.256 karakter). (pont) kiterjesztés (típusjel, általában 3 karakter)
RészletesebbenMultimédia Videó fájlformátumok
Hogy is van? Multimédia Makány György Konténerek és adatfolyamok Konténer video felirat audio 2 Konténer formátumok: AVI AVI : a Microsoft (nyílt) videoformátuma, amely 1992-től használatos. Az AVI több
RészletesebbenMini DV Használati útmutató
Mini DV Használati útmutató Készülék leírása 1: Akasztó furat 2: Bekapcsoló 3: Mód 4:Klipsz 5:Micro SD 6:Tartó 7: Mini USB 8: Kamera 9:Felvétel 10: Státusz indikátor 11: Mikrofon Tartozékok 12: Állvány
RészletesebbenIsmerkedés a Word 2007 felületével
Ismerkedés a Word 2007 felületével A Word 2007 használata A Microsoft Word első, Windows operációs rendszerhez készült változata 1989 novemberében jelent meg. Az eredeti és az újabb verziók, illetve a
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ
FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ VÉRADÁS IDŐPONT SZERKESZTŐ (verzió: 1.2) 2013. április 1. Tartalomjegyzék 1. Telepítés és indítás... 3 2. Frissítés... 3 3. Beállítás... 4 4. Felület... 4 5. Véradó helyszínek...
Részletesebben1. fejezet: Bevezetés. 2. fejezet: Első lépések
1. fejezet: Bevezetés A Media Player 100 olyan digitális médialejátszó, amely USB memóriához és kártyaolvasókhoz egyaránt csatlakoztatható. Az otthoni szórakoztatóközpontra csatlakozik, és lehetővé teszi
RészletesebbenTáblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből
Táblázat beszúrása, létrehozása A táblázatok készítésének igénye már a korai szövegszerkesztőkben felmerült, de ezekben nem sok lehetőség állt rendelkezésre. A mai szövegszerkesztőket már kiegészítették
RészletesebbenPrezentáció Microsoft PowerPoint XP
Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Megoldások 1. A program indításakor a Munkaablakban válasszuk az Előadás-tervező varázslóval hivatkozást! A Varázsló segítségével hozzuk létre a bemutatót! A kész bemutatót
RészletesebbenCÍMJEGYZÉK ÜDVÖZLÜNK A TALK FUSION CÍMJEGYZÉK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓJÁBAN
CÍMJEGYZÉK ÜDVÖZLÜNK A TALK FUSION CÍMJEGYZÉK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓJÁBAN A hét minden napján minden órában elérhető videó kommunikációs központodból, bármikor néhány lépéssel videó e-mail-t küldhetsz. Láss
RészletesebbenRIEL Elektronikai Kft v1.0
DeskCamera v1.6.1 1. DESKCAMERA A DeskCamera segítségével lehetőség nyílik a számítógép monitorán megjelenő képet rögzítő (NVR, DVR) segítségével rögzíteni. 1.1. TECHNIKAI ADATOK Maximális monitor szám:
RészletesebbenA Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése
Telepítő fájl letöltése honlapunkról A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése A honlapunkon (www.novitax.hu) található telepítő fájlt (novitax2007-setup.exe) le kell tölteni a számítógép egy
RészletesebbenOperációs rendszerek. Tanmenet
Tanmenet TANMENET- Operációs rendszerek Témakörök Javasolt óraszám 1. Operációs rendszerek alapjai 2. Windows 2000 ismeretek- Munka a képernyőn 3. Windows 2000 ismeretek- A Start menü elemei 4. Windows
Részletesebben1. Fejezet Hardver Installálás
1. Fejezet Hardver Installálás Az egyes kártyák és az opcionálisan használható kiegészítők különbözősége miatti egyes hardverkiépítések eltérhetnek egymástól. Ez a fejezet segít minden egyes Geovision
RészletesebbenTáblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése
Táblázatok Táblázatok beszúrása A táblázatok sorokba és oszlopokba rendezett téglalap alakú cellákból épülnek fel. A cellák tartalmazhatnak képet vagy szöveget. A táblázatok használhatók adatok megjelenítésére,
RészletesebbenTartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5
Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 3.1 ELSŐ FUTTATÁS 5 3.2 TULAJDONOSI ADATLAP 6 3.3 REGISZTRÁLÁS 6 3.4 AKTIVÁLÁS 6 3.5 MÉRÉS 7 3.5.1 ÜGYFÉL
RészletesebbenA LOGO MOTION TANÍTÁSA
A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.
RészletesebbenNavigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán
Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán A QGIS program GPS eszközök modulja segítségével kétirányú kommunikációt folytathatunk a navigációs GPS vevőnkkel.
RészletesebbenApró Windows Explorer trükkök
Apró Windows Explorer trükkök A Windows Vista új felhasználói felülete számos olyan rejtett extrát tartogat, melyek első ránézésre egyáltalán nem szembeötlőek, sőt akár hosszabb ideig tartó használat során
RészletesebbenTelepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge
Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Tartalomjegyzék Bevezetés 2 Szükséges hardver és szoftver konfiguráció 3 Testreszabások lementése előző Solid Edge verzióból 4 Előző Solid
RészletesebbenFontos biztonsági figyelmeztetések
Fontos biztonsági figyelmeztetések Figyelem: HD-2400 FIGYELMEZTETÉS ÁRAMÜTÉS VESZÉLY! KINYITNI TILOS! Ez a jel veszélyes feszültség meglétére hívja fel a figyelmet a készülék belsejében, mely áramütést
RészletesebbenEaston420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre
Easton420 Automata Telefon hangrögzítő V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre A mellékelt telepítő CD-t helyezze a számítógép lemez olvasó egységbe, várja meg az automatikus indítási képernyőt. Majd válassza
RészletesebbenOnline naptár használata
Online naptár használata WEB: https://www.google.com/calendar A Google naptár egy olyan Google-fiókhoz kötött szolgáltatás, melynek használatával a felhasználók egy ingyenes, online rendszerben tárolhatják
RészletesebbenSzia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.
Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd. Első lépés: Töltsd le a programot innen: http://download.vessoft.com/files/fyds/freeyoutubedownoad.exe
RészletesebbenCYTRON TCM EDITION DVD RECORDER
CYTRON TCM EDITION DVD RECORDER Használati útmutató + érdekességek a készülékről Németország számára készült, a Tchibo áruházban került forgalmazásba. A készülék hátlapja: Ebből látható, hogy gazdagon
RészletesebbenMicrosoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei
Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Program megnyitása Indítsuk el valamelyik tanult módszerrel a 2007-es verziót. Figyeljük meg, hogy most más felületet kapunk, mint az eddigi megszokott Office
RészletesebbenQGIS tanfolyam (ver.2.0)
QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali
RészletesebbenTermékinformáció Adapter A: Video C: USB B: SVHS D: Jelzőlámpa az USB-porthoz csatlakoztatva világít
Termékinformáció Adapter A: Video C: USB B: SVHS D: Jelzőlámpa az USB-porthoz csatlakoztatva világít A Video Editor telepítése Kapcsolja be a számítógépet, és csatlakoztassa a Video Editor-t egy szabad
RészletesebbenDigitális fényképezőgép Szoftver útmutató
EPSON Digitális fényképezőgép / Digitális fényképezőgép Szoftver útmutató Minden jog fenntartva. Jelen kézikönyv a SEIKO EPSON CORPORATION előzetes írásbeli engedélye nélkül sem részben sem egészben nem
RészletesebbenZ80TAPE FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ
Z80TAPE FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ Tartalomjegyzék 1. A készülék ismertetése 2. Üzembe helyezés 3. Főmenü 4. COMPUTER 5. OPEN FILE 6. PLAY 7. LEVEL 8. SOUND 9. REMOTE 10. SAVE A Z80TAPE készülék 1. A készülék
RészletesebbenVarioFace dokumenta cio
VarioFace dokumenta cio Tartalom Felhasználói dokumentáció... 2 1. A program felépítése... 2 1.1. Vario csatlakoztatása... 2 1.2. Főablak... 3 1.3. Képkijelölő ablak... 4 2. A program használata... 4 2.1.
RészletesebbenE-Freight beállítási segédlet
E-Freight beállítási segédlet Az E-Freight rendszer működéséhez szükséges programok és beállítások v08 A legújabb verzióért kérjük, olvassa be az alábbi kódot: 1. Támogatott böngészők Az E-Freight az Internet
RészletesebbenKépek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása
Képek beszúrása A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Az eszköztárról is beszúrhatunk ClipArt képeket, ha kihúzzuk a ClipArt ikont,
RészletesebbenWindows mappaműveletek
Windows mappaműveletek Windows 7 / 10 Források: http://www.akonyv.hu/windows_elemei/windows_7_mappa_allomany_es_lemezkezeles_minta.pdf http://www2.akg.hu/info/erettsegi/szobeli/10.html Windows Intéző felépítése
Részletesebbenű s z a k i F e j l e s z t ő, G y á r t ó é s K e r e s k e d e l m i K f t. StP Walk-DVR Telepítési és Használati útmutató
M ű s z a k i F e j l e s z t ő, G y á r t ó é s K e r e s k e d e l m i K f t. StP Telepítési és Használati útmutató s H-1158 Budapest, Késmárk u. 11-13. Tel.: +36 1 410-0556 Fax: +36 1 414-0913 E-mail:
RészletesebbenECDL képzés tematika. Operáció rendszer ECDL tanfolyam
Operáció rendszer ECDL tanfolyam Alapok A Windows áttekintése Asztal Tálca Start menü Lomtár használata Súgó használata Felhasználói fiókok kezelése Kijelentkezés, felhasználóváltás Fájlok és mappák Sajátgép
RészletesebbenCellCom. Szoftver leírás
CellCom Szoftver leírás A vezérlő szoftver bemutatása 2 www.lenyo.hu Tartalom LCC vezérlőszoftver 5 Rendszerkövetelmények 5 Telepítés 5 Indítás 7 Eltávolítás, újratelepítés és javítás 8 Kulcskezelés 8
RészletesebbenBérprogram és az abevjava kapcsolata
Bérprogram és az abevjava kapcsolata Ahhoz, hogy a bérprogram és az abevjava program együtt tudjon működni, szükséges a két program egymásra hangolása. Az abevjava program telepítését követően nézzük meg,
RészletesebbenA mappák használata. Mappa létrehozása
A mappák használata A számítógéppel készített dokumentumainkat, azaz az adatfájlokat célszerű egy jól átgondolt szisztéma szerint tárolni. Mappa (angolul folder) alatt az informatikában egy fájlrendszeren
RészletesebbenDeudiCam Basic felhasználói kézikönyv
DeudiCam Basic felhasználói kézikönyv Tartalom 1. Rendszerkövetelmények 2. Felkészülés a telepítésre 3. Indítás 4. Kamera aktiválása 4.1 Kamera beállítások betöltése és elmentése 4.2 Egyéb kamera beállítások
RészletesebbenSamsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató
Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató képzelje el a lehetőségeket Szerzői jog 2009 Samsung Electronics Co., Ltd. Minden jog fenntartva. Ez a felügyeleti útmutató csak tájékoztató célt szolgál.
RészletesebbenAkciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!
Akciók Az akciógombok alkalmazásával beállíthatjuk, hogy az objektumra kattintva végrehajtsa a hozzárendelt hiperhivatkozást. Jól láttuk, hogy az objektumokhoz, diákhoz rendelhettünk akciókat, de az akciógombokkal
RészletesebbenA GeoEasy telepítése. Tartalomjegyzék. Hardver, szoftver igények. GeoEasy telepítése. GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program
A GeoEasy telepítése GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program (c)digikom Kft. 1997-2008 Tartalomjegyzék Hardver, szoftver igények GeoEasy telepítése A hardverkulcs Hálózatos hardverkulcs A GeoEasy indítása
RészletesebbenMűveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről
Műveletek makrókkal A munkafüzettel együtt tárolt, minden munkalapon elérhető makrót a Fejlesztőeszközök szalag Makrók párbeszédpanelje segítségével nyithatjuk meg, innen végezhetjük el a makrókkal megoldandó
RészletesebbenDKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák
A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák
RészletesebbenCAMLAND Beruházás-megfigyelő
2016 CAMLAND Beruházás-megfigyelő Felhasználói útmutató Készítette: GeoVision Hungária Kft. Tartalomjegyzék Bevezető... 2 Bejelentkezés... 2 Vezérlőpult... 3 Kamera adatlap... 4 Nézetek kezelése... 6 Felhasználók...
RészletesebbenSegédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.
Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, EGERPH_1431-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Elektronikus adóbevallását a NAV portáljáról letöltött
RészletesebbenU42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése
U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése Az U42S gyors használatbavételéhez kövesse az itt leírtakat. Ebben a példában Cubase LE 4-et használunk, de az U42S ugyan úgy használható más hangszerkesztőkkel
RészletesebbenAZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT: 2012.02.01.
AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT: 2012.02.01. Tartalom 1. A dokumentum célja... 3 2. Akiknek segítséget kívánunk nyújtani...
RészletesebbenSegédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz.
Segédlet az Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatal által kiadott, PHEGER_1231-es építményadó bevallásához használt elektronikus nyomtatványhoz. Elektronikus adóbevallását a NAV portáljáról letöltött
RészletesebbenDuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0
A Zappiti egy donationware, vagyis ingyenes program, mellyel kibővítheted Dune médialejátszód képességeit. A leírás a Zappiti 1.2.1 Beta változata alapján készült. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD
RészletesebbenOffice 2007 teszt. Question 1 Válassza ki, milyen típusú SmartArt objektumok NEM készíthetők az alábbiak közül!
Office 2007 teszt Question 1 Válassza ki, milyen típusú SmartArt objektumok NEM készíthetők az alábbiak közül! a. Hierarchia b. Kapcsolatok c. Mátrix d. Folyamatok e. Gantt-chart Question 2 Az Access 2007-ben
RészletesebbenHogyan kell 3D tartalmat megtekinteni egy BenQ kivetítőn? Minimális rendszerkövetelmények 3D tartalom lejátszásához BenQ kivetítőn:
Hogyan kell 3D tartalmat megtekinteni egy BenQ kivetítőn? Az Ön BenQ kivetítője támogatja a háromdimenziós (3D) tartalom lejátszását a D-Sub, Komponens, HDMI, Videó és S-Video bemeneteken keresztül. Kompatibilis
Részletesebben2 PowerPoint 2016 zsebkönyv
2 PowerPoint 2016 zsebkönyv BBS-INFO Kiadó, 2016. 4 PowerPoint 2016 zsebkönyv Bártfai Barnabás, 2016. Minden jog fenntartva! A könyv vagy annak oldalainak másolása, sokszorosítása csak a szerző írásbeli
RészletesebbenSpeciális kötegelt nyomtatványok kezelése a java-s nyomtatványkitöltő programban (pl.: 0953-1042 kötegelt nyomtatvány)
Speciális kötegelt nyomtatványok kezelése a java-s nyomtatványkitöltő programban (pl.: 0953-1042 kötegelt nyomtatvány) A speciális kötegelt nyomtatványok olyan típusú nyomtatványok, amelyek alnyomtatványai
RészletesebbenKépek és grafikák használata
Kép elhelyezése a dokumentumban A mai szövegszerkesztők támogatják a képek használatát, ezért egy dokumentum nemcsak szöveget, hanem képeket is tartalmazhat. A Word szövegszerkesztő a képek és rajzok szövegen
RészletesebbenKIRA. KIRA rendszer. Telepítési útmutató v1
KIRA rendszer Telepítési útmutató v1 1. Bevezetés A dokumentáció, illetve a dokumentáció mellékleteként megtalálható állományok segítségével készíthető fel a kliens oldali számítógép a KIRA rendszer működtetésére.
RészletesebbenA csomag a következő elemeket tartalmazza: Ha a fenti elemek bármelyike hiányzik, kérjük, keresse meg viszonteladóját.
A termék a következő operációs rendszerekkel működik: Windows XP, 2000, Me, and 98SE Kezdő lépések DSM-320 Vezeték nélküli Médialejátszó A következőkre lesz szüksége: Windows XP, 2000, Me vagy 98SE, 500MHz-es
RészletesebbenOperációs rendszerek. Tanmenet
Tanmenet TANMENET- Operációs rendszerek Témakörök Javasolt óraszám 1. Windows XP ismeretek- Munka a képernyőn 2. Windows XP ismeretek- A Start menü elemei 3. Windows XP ismeretek- A billentyűzet 4. Windows
RészletesebbenHASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ - FONTOS TEENDŐK VIDEOKONFERENCIA ELŐTT - A VIDEOKONFERENCIA ÜZEMBE HELYEZÉSE - HÍVÁS KEZDEMÉNYEZÉSE ÉS FOGADÁSA - A KAMERA ÉS A MIKROFON HASZNÁLATA
RészletesebbenDokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések
Dokumentáció IT Worx Web eszközök Hír box 1. Első lépések A szöveg melletti háromszögre kattintva rendezhetjük a hír boxokat abc szerinti növekvő vagy csökkenő sorrendbe: Ha rákattintunk az egyik hír box
RészletesebbenTÍPUSDOKUMENTUMOK KÉSZÍTÉSE
TÍPUSDOKUMENTUMOK KÉSZÍTÉSE A Word sok előre elkészített típus dokumentummal rendelkezik. Ezek használatához válasszuk a Fájl menü Új dokumentum menüpontját. Itt több különböző kategóriába rendezve találhatjuk
Részletesebben3Sz-s Kft. Tisztelt Felhasználó!
3Sz-s Kft. 1158 Budapest, Jánoshida utca 15. Tel: (06-1) 416-1835 / Fax: (06-1) 419-9914 E-mail: zk@3szs. hu / Web: http://www. 3szs. hu Tisztelt Felhasználó! Köszönjük, hogy telepíti az AUTODATA 2007
RészletesebbenEgyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.
A feladat megoldásához a Sharepoint Designer 2007 programot használjuk, mely ingyenesen letölthető a Microsoft weboldaláról. Az érettségi aktuális szoftverlistája alapján az Expression Web 2, az Expression
RészletesebbenVDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez
VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. A kezdő képernyő...4 4. Alap funkciók működése...4 5. Belső hívások...5
RészletesebbenGyakorló 9. feladat megoldási útmutató
Gyakorló 9. feladat megoldási útmutató 1. Minek a leírása a következő? Aktív hálózati hardver eszközök (pl.: routerek) és szoftverek segítségével létrehozott biztonsági rendszer két hálózat (jellemzően
RészletesebbenGOKI GQ-8505A 4 CSATORNÁS KÉPOSZTÓ. Felhasználói kézikönyv
GOKI GQ-8505A 4 CSATORNÁS KÉPOSZTÓ Felhasználói kézikönyv A dokumentáció a DELTON KFT. szellemi tulajdona, ezért annak változtatása jogi következményeket vonhat maga után. A fordításból, illetve a nyomdai
RészletesebbenA szövegszerkesztő program (MS Word)
A szövegszerkesztő program (MS Word) A Word szövegszerkesztő a Microsoft Office programcsomag része. A csomag telepítése után általában a Start menü/minden program/microsoft Office menü alatt találjuk
RészletesebbenSAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag
SAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag A Samsung SSM-8000 szoftvercsomag a Samsung által forgalmazott IP kamerák, digitális rögzítők, hálózati rögzítők, encoderek közös grafikai felületen történő megjelenítését
RészletesebbenMinőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv
Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Magyar Könyvvizsgálói Kamara 2010. augusztus 18. Tartalom A program főablaka... 3 A fejléc, a felső menüsor valamint az eszköztár... 4
RészletesebbenTáblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek
Diagram törlése Beágyazott diagramobjektum esetén jelöljük ki a diagramot a diagram üres területére kattintva, majd üssük le a DELETE billentyűt! Ha a diagram önálló diagramlapon helyezkedik el, akkor
RészletesebbenA TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan
Telepítés internetről A TERC VIP költségvetés-készítő program telepítése, Interneten keresztül, manuálisan Új szolgáltatásunk keretén belül, olyan lehetőséget kínálunk a TERC VIP költségvetéskészítő program
RészletesebbenAlapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal.
Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag Multimédiás röplabda játékvezetői oktatási anyag röplabda játékvezetők és játékvezetői oktatók és minden, röplabda szabályok iránt érdeklődő számára készült,
RészletesebbenVetítési beállítások
Vetítési beállítás A vetítési beállításokhoz a Diavetítés/ parancsot kell alkalmazni. 1. ábra Megadható a bemutató típusa: Bemutatás élőszó mellett: sima diavetítés Irányított bemutató: A vetítés hasonlít
RészletesebbenFelhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )
Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz (1.1.0.3) Tartalomjegyzék Bevezetés...3 1. Telepítés...3 2. Eltávolítás...4 Program használata...5 1. Kezdeti beállítások...5 2. Licenc megadása...6
RészletesebbenOktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok
Oktatási segédanyag Weboldalszerkesztési gyakorlatok Bevezetés A korábbi oktatási segédanyagokban megismertük a weboldalszerkesztés gyakorlatát. Ennek a segédanyagnak a célja, hogy gyakorlati példákon
RészletesebbenBevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán
Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis
Részletesebben