Megvilágítások a virtuális valóságban
|
|
- Emília Balogné
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Megvilágítások a virtuális valóságban Sikné Lányi Cecília Pannon Egyetem, Virtuális Környezetek és Fénytan Laboratórium lanyi@almos.uni-pannon.hu Absztrakt Fotórealisztikus virtuális környezeteket fejlesztve, pl. 3D animációk egy játékban, vagy virtuális valóság terápiákban [1] nemcsak arra kell fókuszálni, hogy a végfelhasználó igényeinek megfeleljünk, valósághű modelleket fejlesszük, a valósághoz hasonló textúrákat használjunk stb., hanem a korrekt megvilágítás szimulálására is törekednünk kell. Milyen megvilágítás való egy jelenetbe? Milyen a fény minősége? A válasz egyszerűen lehetne: lágy, intenzív, színes, csökkenő intenzitású [2]. Milyen a fotórealisztikus megvilágítás? A legtöbb ember nem is tudja, hogy a valóságban a különböző fényforrásoknak más és más a színe a fényforrás színhőmérsékletétől függően [3]. Mi nem realizáljuk ezt a színkülönbséget, mert a szemünk automatikusan adaptálódik ehhez. A látásunk a fényforrások színkülönbségét automatikusan korrigálja, így a fehér obejktumok fehérnek látszanak a legkülönbözőbb sárgás-fehér illetve kékes-fehér megvilágítások alatt is [3]. Ezt a virtuális valóságban a renderelő programnak kell megtennie. Másrészt ha (érzelmi ráhatással) is szeretnénk hangsúlyozni azt a jelenetet, amiben a megfigyelő van, például egy ködös vagy hajnali szürkületi utcai megvilágításban, vagy Disco fényekkel megvilágított környezetben, további megfontolások is szükségesek. Jelenleg nem minden rendelési technika számítja valós fizikai törvények alapján a megvilágítást, ezért nem mindig optimális a jelenet renderelése. Megvilágítani egy jelenetet egy 3D virtuális környezetben hasonló, mint megvilágítani egy fotográfus egy film vagy színházi jelenet számára. A kreatív tervezésnek már az első lépésénél figyelembe kell venni a megvilágítás alapvető befolyásoló hatását, és nem a jelenet megalkotása után később hozzátenni azt [4]. A színek és a fények az egyik legkritikusabb kérdés és az egyik legkomplikáltabb eleme a 3D virtuális környezet fejlesztésének. Ehhez meg kell értenünk az optika, a fizika, az informatika, az emberi érzékelés és a művészet lényeges aspektusait is. A fizikai való világban a festőművész nem törődik azzal, hogy a keze a ruhája festékes lesz, a szobrász már lelki szemeivel látja a szobrot a durva kőben. Egy 3D animátornak vagy informatikus mérnöknek mindent tudnia kell arról a programról és renderelésről, amivel dolgozik. Ez a cikk bemutatja az alapvető tudnivalókat a virtuális világok megvilágítási technikáihoz. 1. Definíciók Virtuális környezet: Egy szintetikus, térbeli (általában 3D) a felhasználó nézőpontja szerinti világ. Egy virtuális környezetben a látvány a felhasználó valósidejű kontrollja alatt áll. A virtuális valóság, vagy virtuális világ többé kevésbe azonos kifejezések, szinonimaként használatosak a virtuális környezettel [5]. Multi-szenzoros virtuális környezetek zárt rendszerek, melyek magukban foglalják az embert és a számítógépet az interfészek által, melyek biztosítják a folyamatos információ áramlást. Még speciálisabban megfogalmazva a virtuális környezetek abban különböznek más szimulációs rendszerektől, hogy képesek három dimenziós információ (3D) térbeli ábrázolásra különböző modalitásokon keresztül, kiaknázva a felhasználó természetes adatbeviteli módját az ember számítógép kapcsolatokkal, és kiemeli azon képessége, hogy a felhasználót belemerítse a virtuális világba [6]. Mi a fény? A látható fény valójában csupán egy kis tartománya az elektromágneses sugárzásnak. Ez a sugárzás hullámokban érkezik hozzánk különböző hullámhosszakon. A hullámhosszakban lévő különbség, az ami megkülönbözteti a kék, a vörös színű fényt, a gamma sugarakat, a röntgen sugarakat, a rádióhullámokat stb. (1. ábra). A fehér fény az összes szín kombinációja a látható tartományon belül. Amikor egy tárgyat például pirosnak érzékelünk, ami valójában úgy történik, hogy fehér fény sugároz egy piros színű felületre és a felület elnyeli az összes más hullámhosszú fényt, kivéve a pirosat. Csak a spektrum piros része verődik vissza. 27
2 1. ábra: Az elektromágneses spektrum ([7] 2. Megvilágítás a MAYA szoftverben A megvilágítás egy Maya jelentben, színtérben hasonló egy megvilágításhoz egy fotográfiai műteremben vagy film felvételekor, vagy mint egy színházi előadásban. A világítást, mint a tervezés egyik elemét nem a jelent megalkotása után kell hozzátenni a színtérhez, hanem már a jelent megtervezésének első lépésétől fogva figyelembe kell venni. Ez tipikusan igaz a számítógépes grafikában is, ahol a megvilágítás matematikai algoritmusokon alapul, hogy valós világbeli megvilágítási effektusokat lehessen produkálni az alkalmazott szoftver minimális ismeretére is szükségünk van. 2.1 Megvilágítási koncepció [4] A jó megvilágítás alapfeltétele a helyes tervezés. A megvilágítás az objektumoknak, a karaktereknek jelentést ad az ő környezetükben. Ez egy megfelelő és célzatos atmoszférával is felruházza a jelenetet, amit a néző logikusan értelmez. A megvilágítás megtervezése szorosan összefügg a megvilágítás fizikai természetével. Ezt a megvilágítás intenzitásával, színével, irányával lehet kontrollálni, így a megvilágítás egy kulcstényező egy jelenet megalkotásában. A világosabb és sötétebb területek segítenek egy keretet adni és vezetni a néző tekintetét bizonyos objektumokra és akciókra. 2.2 A megvilágítás kiválasztása [4] Ha már egyszer megterveztük, hogy honnan érkezik a fény, milyen irányokból a színtérben, még a különböző fényforrás típusokat is meg kell határozni. A professzionális 3D szoftverek felkínálnak különböző fényforrásokat, amelyek különböző attribútumokkal rendelkeznek. Az attribútumok paramétereit módosítva animálhatunk és szimulálhatunk valós világbeli fényforrásokat, megvilágításokat. Ezek a fényforrások a legkülönbözőbb megvilágítást produkálhatják a lágytól az intenzív éles megvilágításon keresztül, mivel ezek különböző tulajdonságokkal rendelkeznek. Valószínűleg mivel minden jelenetben ezekből a meglévő lehetőségekből variáljuk az adott megvilágítást, a tervezési koncepciók az éles megvilágítástól a lágy megvilágításig, a különböző nyílásszögeken keresztül az intenzitásig és árnyékolásig ugyanazok. A cikkben bemutatjuk a következő megvilágítás típusokat: irányfény (Directional light) pontfény (Point light) szórt fény (Ambient light) fényszóró (Spot light) területi fény (Area light) térfogati fény (Volume light) 28
3 A következőkben bemutatjuk ugyanazt a kerékpár modellt, ami Maya szoftverrel készült, de különböző megvilágításokkal [4]. (Megjegyzés: nem minden megvilágítás típusnak van már elfogadott magyar elnevezése, ezért a következőkben mindig szerepel az angol elnevezés is.) Directional Lights (Irányfény) 2. ábra: Irányfény [4] A 2. ábrán látható irányfény ikonja párhuzamos fénysugarakat ábrázol. Ez azért van, mert az irányfény célja egy távoli fényforrás szimulálása, mint a Napé, ahonnan a fénysugarak párhuzamosan érkeznek. Ezt a fényforrás élesebb sokkal intenzívebb megvilágítást produkál éles árnyékokkal, nincs lágy árnyékolás a felületen, mert a fénysugarak intenzitása nem gyengül. Az irányfény renderelése nem számításigényes, mert a fénysugarak párhuzamosak, a beesési szögük állandó és nem kell elhalványulást számítani Point Lights (Pontfény) 3. ábra: Pontfény [4] A pontfény ikonja egy pontszerű fényforrást ábrázol, ahonnan a fénysugarak minden irányba világítanak. Ennek a megvilágítás típusnak az a célja, hogy egy helyi irányfényt szimuláljon, mint például egy villanykörte vagy gyertya fénye. Ennél a fényforrásnál a fény intenzitása csökken és sokkal titokzatosabb gazdagabban árnyalt felületeket eredményez Ambient Lights (Szórt fény) 29
4 4. ábra: Szórt fény [4] A szórt megvilágítás, mint egy nem irányfény használatos a szórt sugarú és visszaverődő fény (mint ahogy azt az életben is tapasztalajuk) szimulálására. A szórt megvilágítás nagyon gyorsan renderelhető, mert nincs elhalványulása és egy csúcsfényt eredményez. Gyakran, mint egy másodlagos fényforrásként használatos egy erősebb megvilágítás pl. fényszóró vagy irányfény támogatásra Spot Lights (fényszóró) 5. ábra: Spot light [4] A fényszóró egy bizonyos irányba mutató kúpban testesül. Ennek a kúpnak egy paraméterrel módosítható nyílásszöge van, melyet fokban mérünk. A fényszóró fénye a megadott szögtartományon kívül fokozatosan elhalványul, így keletkezik egy átmeneti, félárnyékos terület Area Lights (területi fény) 30
5 6. ábra: Területi fény [4] A pontfény, irányfény és fényszóró mind absztrakt fényforrások a jelenetben, mivel ezen fényforrásoknak nulla a méretük, és csak egy pontban léteznek a virtuális valóságban. De a valós világban természetesen ezen fényforrásoknak van valamekkora térfogatuk. Az area fény segít egy sokkal természetesebb fényeloszlást szimulálni. Az area fény kiszámításánál a fény egy adott területen belül visszatükröződik. (Természetesen az area fénynél számos probléma is felmerül, van néhány effektus, amit nehéz vele szimulálni, de itt nem megyünk bele a részletekbe.) Volume Lights (térfogati fény) 7. ábra: Térfogati fény [4] A Volume fényforrás megvilágít egy objektumot egy adott térfogaton belül. Ez a térfogat lehet gömb, henger, hasáb vagy kúp. Ezen fényforrás alkalmazásának előnye, hogy vizuálisan érzékelhető a fény kiterjedése. Ezenkívül minden más fényforrással ellentétben itt az adott területet megvilágító fény színe jobban kontrollálható Alapfény/ fejfény Ha nincs fényforrás a jelenetben, akkor például a Maya önmaga alkot egy alapértelmezett irányfényt a jelenet rendereléséhez. Ez a fényforrás hozzá van rendelve a jelenet renderelésekor létrejövő kamerához, és megvilágítja a jelenetet a kamera nézőpontjából, ezért is nevezhetjük fejfények, mert azt szimulálja mintha a néző fején lenne egy fényforrás ami bevilágítja a jelenetet. A fény intenzitása 31
6 A fény intenzitását úgy is definiálhatnánk, mint a fény aktuális vagy viszonylagos világosságát. A legtöbb renderelési attribútumban ezt módosíthatjuk vagy egy csúszkával vagy a csatornába egy textúra leképezésével. 2.3 Elhalványulási ráták Az elhalványulás arra utal, ahogy a fény intenzitása a távolság függvényében csökken. A Maya-ban lehetséges megváltoztatni az elhalványulás mértékét a pontfény, és fényszóró esetében, úgy hogy beállítjuk az elhalványulás értékét a megvilágítás attribútum szerkesztőjében. Alapértelmezetten nincs elhalványulás. Az elhalványulás lehet lineáris, négyzetes illetve köbös. 8. ábra: Elhalványulási beállítások [4] No Decay: Nincs elhalványulás, a fény mindenhova azonos intenzitással világít Linear: lineáris, a fény intenzitása a távolság arányában csökken (I=1/d) Quadratic: négyzetes, a fény intenzitása úgy csökken, ahogy a valós világban (I=1/d*d) Cubic: köbös, a fény intenzitása gyorsabban csökken, mint a valós világban (I=1/d*d*d) Az elhalványulási faktor akkor lép életbe, ha a távolság nagyobb, mint 1 egység. Egyébként az elhalványítási faktor egy túlexponált jelenetet eredményez, ha a távolság kisebb mint 1 egység. 3 Szemléletes példák A 9. ábrán egyben mutatjuk meg a kerékpáros példát különböző megvilágítások esetén, így jól láthatjuk a különbségeket. 32
7 9. ábra: Ugyanazon kerékpármodell különböző fényforrás típusoknál, felső sor balról jobbra: Directional-, Point-, Ambient-, alsó sor: Spot-, Are-, és Volume fényforrás esetén. A 10. ábra hasonlóan szemlélteti a különböző megvilágításokat. 10. ábra : : Különböző fényforrás típusok szemléltetése, felső sor balról jobbra: Directional-, Point-, Ambient-, alsó sor: Spot-, Are-, and Volume fény [8]. Point Light (pontfény): Hasonló egy villanykörtéhez, minden irányba szórja a fénysugarakat. Directional Light (irányfény): Ennek a fénynek nincs elhalványulása, hasonló a Nap fényéhez. Mindent a színtérben egyenlő mértékben világít meg. Hagyjuk a fény intenzitását egyes értéken! Szűk árnyékot eredményez. Ambient Light (szórt fény): Ez a fényforrás jól használható, mint egy kitöltő fény. Segítségével sötét árnyékos területek hozhatók létre, ami arra irányul, hogy lapos felületeket hozhassunk létre. Nincs csúcsfény hatása. Kerüljük el, azt hogy ez legyen a fő fényforrás, mert alacsony kontrasztot hoz létre. Az alapbeállítása NAGYON rossz, be kell állítani a színét sötét szürkére. Spot Light (fényszóró): Ez a fényforrás egy kúpfényt hoz létre, megfigyelhető az éles fényterületet körülvevő elhalványulási terület, mint egy környező gyűrű. 33
8 Area Light (területi fény): Ezt a fényt fokozatosan lehet állítani annak megfelelően, hogy mekkora területet világítson be a fény. Figyeljük meg a hosszú téglalap alakú csillogó fényfoltot. Sugárkövetéshez a fény lágy árnyékokat produkál, bár ebben az esetben hosszabb ideig tart a renderelés. Volume Light (térfogati fény): Ezt a fényforrást annak megfelelően lehet beállítani, hogy mely területen belül világítson. A 11. ábrán mutatjuk be ismételten ezen fényforrások hatását. Minden fényforrásnál az alapértelmezett beállítással rendereltük le a jelenetben látható geometriai primitíveket. 11. ábra: A bal felső kép a Maya szerkesztő felülete, majd balról jobbra látható a felső sorban: Default-, Directional-, Point-, alsó sorban: Ambient-, Spot-, Area-, and Volume megvilágítás típusok. A 11. ábra utolsó képe szinte teljesen sötét csupán egy apró halvány fénypont látható, mert a volume fényforrás alapbeállítása túl kicsi (csupán pont méretű). 4. A fény színe Tudjuk, hogy valójában milyen színű a fény? Nyilvánvalóan tudjuk hogy működik a fény. A legkritikusabb ebben a működésben a fény színhőmérséklete. Igen a fénynek van hőmérséklete. Valójában ez az alapja a fotorealisztikus megvilágításnak. Például a természetes fény színe is változik napközben. Naplementekor és napkeltekor a fény pirosasnak tűnik (meleg szín), míg délben kékesnek (amit hideg színként érzékelünk). Ezek a változások a fény színhőmérsékletére utalnak, amit Kelvin (K) fokban mérünk. Meleg fénynél, mint napfelkeltekor és naplementekor alacsony a fény színhőmérsékleti Kelvin értéke, míg délben a napsütésnek magas a fény Kelvin színhőmérsékleti értéke. Valójában minden fényforrásnak van konkrét színhőmérséklete ezt szemlélteti a 12. ábra. 34
9 12. ábra: A fényforrások színhőmérséklete [3]. Mindezek mit jelentenek nekünk egy fotorealisztikus kép, jelenet megalkotásakor? Valójában, ha a valós világbeli fényforrások színhőmérsékletét alkalmaznánk a virtuális világbeli fényforrásokhoz egy abszurd, nem realisztikus Disco jelenetbeli megvilágítást kapunk. Igen a látásunk korrigálja a különbéget, de ez nem egy tökéletes korrekció, ami azt jelenti, hogy a látásunk észreveszi a nagyon finom, kis nüasznyi eltéréseket is, amikor egy fotorealisztikus képet, jelenetet próbálunk alkotni. Az első dolog ehhez, hogy meg kell állapítanunk azon fényforrás színhőmérsékletét, amit szimulálni szeretnénk a virtuális világunkban. 5. Különböző fényforrások szimulálása Foglaljuk össze az eddig tanultakat egy konkrét példán keresztül! Egy valós világbeli babaszoba bútort modelleztünk. A következő kép (13. ábra) két rossz példát szemléltet. 13. ábra: Izzólámpa area (területi) megvilágítással 13. ábra bal oldali kép: a modell 2200 K színhőmérsékletű izzólámpát szimuláló fényforrással világítottunk meg, de az intenzitást 1-en hagytuk. Ezután realizáltuk, hogy az intenzitást 0,005 és 0,02 intervallumban 35
10 kell beállítani, hogy realisztikus képet kapjunk. A másik példa a 13. ábra jobboldali képén ugyanazt a baba bútor látható két area fényforrással megvilágítva. Baloldalról kék színű, jobb oldalról fehér színű area fényforrással történt a megvilágítás. Szépen néz, ki de vizsgáljuk meg közelebbről a képet! A dohányzó asztal két lába mintha eltűnt volna, ezért ez a kép nem realisztikus. Ha ott lennénk ebben a környezetben látnák az asztal mind a négy lábát. A jó megoldáshoz még egy fényforrást be kell állítanunk. Nézzük ismét a baba bútort más fényforrásokat szimulálva. 14. ábra: Két area (területi) megvilágítású jelenet A 14. ábra baloldali képén ugyanaz a jelenet látható két area típusú fényforrással megvilágítva. Figyeljük meg az árnyékokat és hogy a fény elhalványulás hogy érvényesül a távolság függvényében. A jobboldali jelent baloldalról egy piros színű, jobb oldalról pedig egy zöld színű area fényforrással világítottuk meg. Figyeljük meg az árnyékok színét is! Utána 2700 K színhőmérsékletű (100 wattos izzó lámpa) két fényszóróval megvilágított jelenet látható a 15. ábra baloldali képén. A jobboldali képen 4700 K színhőmérsékletű (nappali fényt szimuláló természetes fényszóró) 2 area fényforrást használtunk. 15. ábra: Fényszóró és area fényforrások A következő példákban (16. ábra) a baloldali jelenetünket K színhőmérsékletű fénnyel világítottuk meg (tiszta kék sugárzása) 2 szórt fényforrással, a jobboldali képen ugyanolyan színhőmérsékletű, de kék színű szórt fényt használtunk. 36
11 16. ábra: K (tiszta kék égbolt fénye) 2 szórt fény és K (tiszt kék égbolt fénye) szórt kék színű fényforrással Összefoglalás Ebben a cikkben bemutattuk a virtuális valóságbeli megvilágítással kapcsolatos alapismereteket, a megvilágítás típusokat. Mindezt példákkal illusztráltuk, hogyan lehet valósághű jeleneteket alkotni. Remélem meg tudtam osztani a tapasztalataimat és tudtam hasznos tanácsokat adni. De emlékezzünk rá, semelyik részlet sem lehet elhanyagolhat! Soha ne higgyük el, amit látunk, mert a filmek, a virtuális valóságbeli jelenetek mindig manipuláltak! References [1] Sik Lányi C., (2006) Virtual Reality in Healthcare, Intelligent Paradigms for Assistive and Preventive Healthcare, Ichalkaranje, A., et al. (Eds.), Springer-Verlag, pp [2] Birn J., (2000) Lighting & Rendering, New Riders Publishing [3] Fleming B., (1998) 3D Photorealism Toolkit, John Wiley & Sons, Inc. [4] Berndt C., Gheorghian P., Harrington J., Harris A., McGinnis C., (2004) Leraning Maya 6, Rendering, Alias Systems [5] Bowman, D.A., Kruijff, E., Laviola Jr., J.J., Poupyrev, I. (2004), 3D User Interfaces. Addison- Wesley [6] Stanney, K.M. (2002), Handbook of virtual environments, ed. by: Stanney, K.M. editor, Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation and Applications. Mahwah, N.J.: Lawrence Erlbaum Associates, Inc. [7] [8] 37
Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők
Építész-informatika 2 Előadási anyag BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők BMEEPAGA401 Építész-informatika 2 6. előadás Strommer László
Mé diakommunika cio MintaZh 2011
Mé diakommunika cio MintaZh 2011 Mekkorára kell választani R és B értékét, ha G=0,2 és azt akarjuk, hogy a szín telítettségtv=50% és színezettv=45 fok legyen! (gammával ne számoljon) 1. Mi a különbség
A színérzetünk három összetevőre bontható:
Színelméleti alapok Fény A fény nem más, mint egy elektromágneses sugárzás. Ennek a sugárzásnak egy meghatározott spektrumát képes a szemünk érzékelni, ezt nevezzük látható fénynek. Ez az intervallum személyenként
TARTALOM: TEMPLOM, KÉPEK, GÖRÖGTEMPLOM T E M P L O M
TARTALOM: TEMPLOM, KÉPEK, GÖRÖGTEMPLOM T E M P L O M A templom alapépülete egy kockából az lapkihúzás (extrude face) eljárással készült. Ez az eljárás az alaptest (1. ábra) egyik oldalát elmozdítja, úgyhogy
Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak
Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak Az emberi színlátás Forrás: http://www.normankoren.com/color_management.html Részletes irodalom: Dr. Horváth András: A vizuális észlelés
1. Hideg vagy meleg fehér LED izzó?
1. Hideg vagy meleg fehér LED izzó? Elıször is mi a különbség a meleg és a hideg fehér izzó között? A meleg fehér szín egy sárgás fehér szín, hasonlít a már megszokott halogén fényéhez (megjegyzés: a halogén
Termék modell. Definíció:
Definíció: Termék modell Összetett, többfunkciós, integrált modell (számítógépes reprezentáció) amely leír egy műszaki objektumot annak különböző életfázis szakaszaiban: tervezés, gyártás, szerelés, szervízelés,
OPTIKAI CSALÓDÁSOK. Vajon valóban eltolódik a vékony egyenes? A kávéházi fal. Úgy látjuk, mintha a vízszintesek elgörbülnének
OPTIKAI CSALÓDÁSOK Mint azt tudjuk a látás mechanizmusában a szem által felvett információt az agy alakítja át. Azt hogy valójában mit is látunk, nagy szerepe van a tapasztalatoknak, az emlékeknek.az agy
Hajder Levente 2017/2018. II. félév
Hajder Levente hajder@inf.elte.hu Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar 2017/2018. II. félév Tartalom 1 A fény elektromágneses hullám Az anyagokat olyan színűnek látjuk, amilyen színű fényt visszavernek
Tartalom. Tartalom. Anyagok Fényforrás modellek. Hajder Levente Fényvisszaverési modellek. Színmodellek. 2017/2018. II.
Hajder Levente hajder@inf.elte.hu Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar 2017/2018. II. félév 1 A fény elektromágneses hullám Az anyagokat olyan színűnek látjuk, amilyen színű fényt visszavernek
1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3
1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.
Összeadó színkeverés
Többféle fényforrás Beépített meghajtás mindegyik fényforrásban Néhány fényforrásban beépített színvezérlő és dimmer Működtetés egyszerűen 12V-ról Színkeverés kézi vezérlővel Komplex vezérlés a DkLightBus
OPTIKA. Vékony lencsék képalkotása. Dr. Seres István
OPTIKA Vékony lencsék képalkotása Dr. Seres István Vékonylencse fókusztávolsága D 1 f (n 1) 1 R 1 1 R 2 Ha f > 0, gyűjtőlencse R > 0, ha domború felület R < 0, ha homorú felület n a relatív törésmutató
Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak
Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak Az emberi színlátás Forrás: http://www.normankoren.com/color_management.html Részletes irodalom: Dr. Horváth András: A vizuális észlelés
Tipikus megvilágítás szintek a szabadban (délben egy napfényes napon) FISHER LED
Egy fényforrás által minden inrányba kisugárzott fény mennyisége Jele: Ф Egysége: lm A Φ sugárzott teljesítményből, a sugárzásnak a CIE szabványos fénymérő észlelőre gyakorolt hatása alapján származtatott
Keskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés
Keskeny Nyomda Effektlakk forma készítés Tisztelt Partnerünk! A Keskeny Nyomda új Hibrid effekt UV lakkozási technológiáinak alkalmazásával, olyan egyedi és elegáns megjelenésű nyomdatermékeket hozhatunk
Tartalomjegyzék LED hátterek 3 LED gyűrűvilágítók LED sötét látóterű (árnyék) megvilágítók 5 LED mátrix reflektor megvilágítók
1 Tartalomjegyzék LED hátterek 3 LED gyűrűvilágítók 4 LED sötét látóterű (árnyék) megvilágítók 5 LED mátrix reflektor megvilágítók 6 HEAD LUXEON LED vezérelhető reflektorok 7 LUXEON LED 1W-os, 3W-os, 5W-os
OPTIKA. Geometriai optika. Snellius Descartes-törvény. www.baranyi.hu 2010. szeptember 19. FIZIKA TÁVOKTATÁS
OPTIKA Geometriai optika Snellius Descartes-törvény A fényhullám a geometriai optika szempontjából párhuzamos fénysugarakból áll. A vákuumban haladó fénysugár a geometriai egyenes fizikai megfelelője.
Tartós kialak. kiemelő LED világítás ragyogó, irányított fénysugár
PHILIPS LED Spotlámpa (szabályozható) 5 W / 35 W GU5.3 Meleg fehér szabályozható Tartós kialak. kiemelő LED világítás ragyogó, irányított fénysugár A Philips LED spotlámpák fókuszált, ragyogó fénysugarat
Alapfogalmak folytatás
Alapfogalmak folytatás Színek Szem Számítási eljárások Fényforrások 2014.10.14. OMKTI 1 Ismétlés Alapok: Mi a fény? A gyakorlati világítás technika alap mennyisége? Φ K m 0 Φ e ( ) V ( ) d; lm Fényáram,
Fotó elmélet 2015. szeptember 28. 15:03 Fény tulajdonságai a látható fény. 3 fő tulajdonsága 3 fizikai mennyiség Intenzitás Frekvencia polarizáció A látható fények amiket mi is látunk Ibolya 380-425 Kék
Fényhullámhossz és diszperzió mérése
Fényhullámhossz és diszperzió mérése Mérő neve: Márkus Bence Gábor Mérőpár neve: Székely Anna Krisztina Szerda délelőtti csoport Mérés ideje: 11/09/011 Beadás ideje: 11/16/011 1 1. A mérés rövid leírása
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem (BME) Építészmérnöki Kar. Világítástechnika. Mesterséges világítás. Szabó Gergely
Építészmérnöki Kar Világítástechnika Mesterséges világítás Szabó Gergely Épületenergetikai és Épületgépészeti Tanszék Világítástechnika Mesterséges világítás 2 1 Felkészülést segítő szakirodalom: Majoros
Nappali és éjszakai fényérzékelő LED-es fényforrás
PHILIPS LED Fényforrás 6,5 W (60 W) E27 Hideg fehér Nem szabályozható Nappali és éjszakai fényérzékelő LED-es fényforrás A beépített automatikus fényérzékelővel rendelkező fényforrás automatikusan bekapcsol
OPTIKA. Fénykibocsátás mechanizmusa fényforrás típusok. Dr. Seres István
OPTIKA Fénykibocsátás mechanizmusa Dr. Seres István Bohr modell Niels Bohr (19) Rutherford felfedezte az atommagot, és igazolta, hogy negatív töltésű elektronok keringenek körülötte. Niels Bohr Bohr ezt
Plakátok, részecskerendszerek. Szécsi László
Plakátok, részecskerendszerek Szécsi László Képalapú festés Montázs: képet képekből 2D grafika jellemző eszköze modell: kép [sprite] 3D 2D képével helyettesítsük a komplex geometriát Image-based rendering
Színek 2013.10.20. 1
Színek 2013.10.20. 1 Képek osztályozása Álló vagy mozgó (animált) kép Fekete-fehér vagy színes kép 2013.10.20. 2 A színes kép Az emberi szem kb. 380-760 nm hullámhosszúságú fénytartományra érzékeny. (Ez
1.1 Emisszió, reflexió, transzmisszió
1.1 Emisszió, reflexió, transzmisszió A hőkamera által észlelt hosszú hullámú sugárzás - amit a hőkamera a látómezejében érzékel - a felület emissziójának, reflexiójának és transzmissziójának függvénye.
Optika és Relativitáselmélet II. BsC fizikus hallgatóknak
Optika és Relativitáselmélet II. BsC fizikus hallgatóknak 2. Fényhullámok tulajdonságai Cserti József, jegyzet, ELTE, 2007. Az elektromágneses spektrum Látható spektrum (erre állt be a szemünk) UV: ultraibolya
Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel
Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel Fürjes Andor Tamás BME Híradástechnikai Tanszék Kép- és Hangtechnikai Laborcsoport, Rezgésakusztika Laboratórium 1 Tartalom A geometriai akusztika
Fénytechnika. A szem, a látás és a színes látás. Dr. Wenzel Klára. egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem
Fénytechnika A szem, a látás és a színes látás Dr. Wenzel Klára egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2013 Mi a szín? (MSz 9620) Fizika: a szín meghatározott hullámhosszúságú
Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.
Számítógépes grafika Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12. Az emberi látás Jellegzetességei: az emberi látás térlátás A multimédia alkalmazások az emberi érzékszervek összetett használatára építenek.
Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D felületek rajzoló függvényei
Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. MATLAB alapismeretek VIII. Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D
Mi van a Lajtner Machine hátterében?
1 Mi van a Lajtner Machine hátterében? Ma egyeduralkodó álláspont, hogy a gondolat nem más, mint az agy elektromos (elektromágneses) jele. Ezek az elektromágneses jelek képesek elhagyni az agyat, kilépnek
Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform
Transzformációk Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform Koordinátarendszerek: modelltér Koordinátarendszerek: világtér Koordinátarendszerek: kameratér up right z eye ahead
Geometriai és hullámoptika. Utolsó módosítás: május 10..
Geometriai és hullámoptika Utolsó módosítás: 2016. május 10.. 1 Mi a fény? Részecske vagy hullám? Isaac Newton (1642-1727) Pierre de Fermat (1601-1665) Christiaan Huygens (1629-1695) Thomas Young (1773-1829)
Kellemes fény a szemnek
PHILIPS LED Spot 4,6 W (50 W) GU10 Hideg fehér Nem szabályozható Kellemes fény a szemnek A rossz minőségű fényforrások kifárasztják a szemet. Kiemelten fontossá vált az otthonok megfelelő megvilágítása.
4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1.
4.Lecke / 1. 4. Lecke Körök és szabályos sokszögek rajzolása Az előző fejezetekkel ellentétben most nem újabb programozási utasításokról vagy elvekről fogunk tanulni. Ebben a fejezetben a sokszögekről,
5.1. ábra. Ábra a 36A-2 feladathoz
5. Gyakorlat 36A-2 Ahogyan a 5. ábrán látható, egy fénysugár 5 o beesési szöggel esik síktükörre és a 3 m távolságban levő skálára verődik vissza. Milyen messzire mozdul el a fényfolt, ha a tükröt 2 o
Mintaképek gyűjteménye SB-700
Mintaképek gyűjteménye SB-700 Ez a füzet különféle SB-700 vakuzási technikát és mintaképet mutat be. Hu Játék a megvilágítással A fényképezés fejlesztésének titka a megvilágítás. A megvilágítást könnyű
14. Fotórealisztikus megjelenítés
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1007 14. Fotórealisztikus megjelenítés Bevezetés Napjainkban a versenyképes piac, a tervezők, az építészek olyan eszközöket igényelnek, amelyekkel megtervezett épületeket
A Hisztogram használata a digitális képszerkesztésben
Mechatronika, Optika és Mûszertechnika Tanszék A Hisztogram használata a digitális képszerkesztésben Tárgy: Fotó és Készítette: Curávy Tamás képszerkesztési technikák B1Y6IV Elõadó: Antal Á kos Budapest,
INFRA HŐMÉRŐ (PIROMÉTER) AX-6520. Használati útmutató
INFRA HŐMÉRŐ (PIROMÉTER) AX-6520 Használati útmutató TARTALOMJEGYZÉK 1. Biztonsági szabályok... 3 2. Megjegyzések... 3 3. A mérőműszer leírása... 3 4. LCD kijelző leírása... 4 5. Mérési mód...4 6. A pirométer
Jegyzetelési segédlet 7.
Jegyzetelési segédlet 7. Informatikai rendszerelemek tárgyhoz 2009 Szerkesztett változat Géczy László Projektor az igazi multimédiás (periféria) eszköz Projektor és kapcsolatai Monitor Számítógép HIFI
Spektrográf elvi felépítése. B: maszk. A: távcső. Ø maszk. Rés Itt lencse, de általában komplex tükörrendszer
Spektrográf elvi felépítése A: távcső Itt lencse, de általában komplex tükörrendszer Kis kromatikus aberráció fontos Leképezés a fókuszsíkban: sugarak itt metszik egymást B: maszk Fókuszsíkba kerül (kamera
6. Függvények. 1. Az alábbi függvények közül melyik szigorúan monoton növekvő a 0;1 intervallumban?
6. Függvények I. Nulladik ZH-ban láttuk: 1. Az alábbi függvények közül melyik szigorúan monoton növekvő a 0;1 intervallumban? f x g x cos x h x x ( ) sin x (A) Az f és a h. (B) Mindhárom. (C) Csak az f.
2.3 Mérési hibaforrások
A fólia reflexiós tényezője magas és az összegyűrt struktúrája miatt a sugárzás majdnem ideálisan diffúz módon verődik vissza (ld. 2.3. ábra, az alumínium fólia jobb oldala, 32. oldal). A reflektált hőmérséklet
Fiatal lány vagy öregasszony?
Zöllner-illúzió. A hosszú, átlós vonalak valójában párhuzamosak, de a keresztvonalkák miatt váltakozó irányúnak látszanak. És bár egyiküket sem látjuk párhuzamosnak a szomszédjával, ha figyelmesen és tudatosan
Enabling and Capitalising of Urban Technologies
PILOT TEVÉKENYSÉG Pilot tevékenység neve Laborok megvalósítása a Pinkafeld Campuson Projektirányító / Projekt partner Burgenland GmbH Főiskola Motiváció és Célok / Célcsoport A legjelentősebb villamos
KeyShot alapjai. együttműködő plm megoldások. graphit Kft. 1027 Budapest, Medve u. 17. 436-9600 www.graphit.hu
KeyShot alapjai együttműködő plm megoldások graphit Kft. 1027 Budapest, Medve u. 17. 436-9600 www.graphit.hu Solid Edge ST7 - KeyShot A KeyShot egy teljesen CPU alapú és egyedülálló renderelő motor 3D-s
Általános követelmények a kép tartalmával és minőségével kapcsolatban
Általános követelmények a kép tartalmával és minőségével kapcsolatban A következő követelmények egyrészt azért fontosak, hogy megfelelően dokumentálják az eseményeket (bizonyítékként felhasználóak legyenek),
Abszorpciós spektroszkópia
Tartalomjegyzék Abszorpciós spektroszkópia (Nyitrai Miklós; 2011 február 1.) Dolgozat: május 3. 18:00-20:00. Egész éves anyag. Korábbi dolgozatok nem számítanak bele. Felmentés 80% felett. A fény; Elektromágneses
Papp Ferenc Barlangkutató Csoport. Barlangtérképezés. Fotómodellezés. Holl Balázs 2014. negyedik változat hatodik kiegészítés 4.6
Papp Ferenc Barlangkutató Csoport Barlangtérképezés Fotómodellezés Holl Balázs 2014 negyedik változat hatodik kiegészítés 4.6 (első változat 2011) A felszíni térképezés már egy évszázada a légifotókon
Matematika 5. osztály Téma: Geometriai vizsgálatok, szerkesztések
Matematika 5. osztály Téma: Geometriai vizsgálatok, szerkesztések Az óra címe: Testek ábrázolása Az órát tartja: Tóth Zsuzsanna Előzetes ismeretek: Ponthalmazok síkban és térben (pont, vonal, egyenes,
Kellemes fény a szemnek
PHILIPS LED Spot 3,1 W (25W) GU10 Meleg fehér Nem szabályozható Kellemes fény a szemnek A rossz minőségű fényforrások kifárasztják a szemet. Kiemelten fontossá vált az otthonok megfelelő megvilágítása.
2012.11.27. Maga a tématerület így nagyon nagy. A fények pontos fizikai szimulációja kimondottan számításigényes
Fények a számítógépes grafikában Dr. Mileff Péter A fények és árnyékok területe különösen frekventált terület a számítógépes vizualizációban. Az utóbbi években ez tovább fokozódott Oka a hardver folyamatos
Készítette: niethammer@freemail.hu
VLogo VRML generáló program Készítette: Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu 2008 Bevezetés A VLogo az általános iskolákban használt Comenius Logo logikájára épülő programozási nyelv. A végeredmény
A geometriai optika. Fizika május 25. Rezgések és hullámok. Fizika 11. (Rezgések és hullámok) A geometriai optika május 25.
A geometriai optika Fizika 11. Rezgések és hullámok 2019. május 25. Fizika 11. (Rezgések és hullámok) A geometriai optika 2019. május 25. 1 / 22 Tartalomjegyzék 1 A fénysebesség meghatározása Olaf Römer
Transzformációk. Szécsi László
Transzformációk Szécsi László A feladat Adott a 3D modell háromszögek csúcspontjai [modellezési koordináták] Háromszögkitöltő algoritmus pixeleket színez be [viewport koordináták] A feladat: számítsuk
Fényhullámhossz és diszperzió mérése
KLASSZIKUS FIZIKA LABORATÓRIUM 9. MÉRÉS Fényhullámhossz és diszperzió mérése Mérést végezte: Enyingi Vera Atala ENVSAAT.ELTE Mérés időpontja: 2011. október 19. Szerda délelőtti csoport 1. A mérés célja
Világító diódák emissziójának szimulációja Monte Carlo sugárkövetés módszerével
Világító diódák emissziójának szimulációja Monte Carlo sugárkövetés módszerével Borbély Ákos, Steve G. Johnson Lawrence Berkeley National Laboratory, CA e-mail: ABorbely@lbl.gov Az előadás vázlata Nagy
Némethné Vidovszky Ágens 1 és Schanda János 2
Némethné Vidovszky Ágens 1 és Schanda János 2 1.Budapesti Műszaki Egyetem; 2 Pannon Egyetem 1 Áttekintés A fotometria két rendszere: Vizuális teljesítmény alapú Világosság egyenértékű fénysűrűség alapú
A tanulók gyűjtsenek saját tapasztalatot az adott szenzorral mérhető tartomány határairól.
A távolságszenzorral kapcsolatos kísérlet, megfigyelés és mérések célkitűzése: A diákok ismerjék meg az ultrahangos távolságérzékelő használatát. Szerezzenek jártasságot a kezelőszoftver használatában,
Geometriai Optika (sugároptika)
Geometriai Optika (sugároptika) - Egyszerû optikai eszközök, ahogy már ismerjük õket - Mi van ha egymás után tesszük: leképezések egymásutánja (bonyolult) - Gyakorlatilag fontos eset: paraxiális közelítés
A Virtuális valóság és alkalmazásai tárgy tanítása
A Virtuális valóság és alkalmazásai tárgy tanítása Sikné Lányi Cecília (Pannon Egyetem, Veszprém, Magyarország lanyi@almos.uni-pannon.hu) Absztrakt: A Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Karán 1991-óta
Ugrásszerűen változó törésmutató, optikai szálak
9. Előadás Ugrásszerűen változó törésmutató, optikai szálak Ugrásszerűen változó törésmutatójú közeget két, vagy több objektum szoros egymáshoz illesztésével és azokhoz különböző anyag vagy törésmutató
Gyalogos elütések szimulációs vizsgálata
Gyalogos elütések szimulációs vizsgálata A Virtual Crash program validációja Dr. Melegh Gábor BME Gépjárművek tanszék Budapest, Magyarország Vida Gábor BME Gépjárművek tanszék Budapest, Magyarország Ing.
Foglalkozási napló. Fotográfus és fotótermék-kereskedő
Foglalkozási napló a 20 /20. tanévre Fotográfus és fotótermék-kereskedő (OKJ száma: 54 10 01) szakma gyakorlati oktatásához 13. évfolyam A napló vezetéséért felelős: A napló megnyitásának dátuma: A napló
SP-1101W Quick Installation Guide
SP-1101W Quick Installation Guide 06-2014 / v1.2 1 I. Termékinformációk... 3 I-1. A csomag tartalma... 3 I-2. Elülső panel... 3 I-3. LED állapota... 4 I-4. Kapcsoló-státusz gomb... 4 I-5. Termékcímke...
Rövid ismertető. Modern mikroszkópiai módszerek. A mikroszkóp. A mikroszkóp. Az optikai mikroszkópia áttekintése
Rövid ismertető Modern mikroszkópiai módszerek Nyitrai Miklós 2010. március 16. A mikroszkópok csoportosítása Alapok, ismeretek A működési elvek Speciális módszerek A mikroszkópia története ld. Pdf. Minél
Kellemes fény a szemnek
PHILIPS LED Spot 3,1 W (25W) GU10 White Nem szabályozható Kellemes fény a szemnek A rossz minőségű fényforrások kifárasztják a szemet. Kiemelten fontossá vált az otthonok megfelelő megvilágítása. A Philips
SZE, Doktori Iskola. Számítógépes grafikai algoritmusok. Összeállította: Dr. Gáspár Csaba. Felületmegjelenítés
Felületmegjelenítés Megjelenítés paramétervonalakkal Drótvázas megjelenítés Megjelenítés takarással Triviális hátsólap eldobás A z-puffer algoritmus Megvilágítás és árnyalás Megjelenítés paramétervonalakkal
Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei
Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. MATLAB alapismeretek VII. Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei Alkalmazott Informatikai
Számítógépes Grafika SZIE YMÉK
Számítógépes Grafika SZIE YMÉK Analóg - digitális Analóg: a jel értelmezési tartománya (idő), és az értékkészletes is folytonos (pl. hang, fény) Diszkrét idejű: az értelmezési tartomány diszkrét (pl. a
A digitális képfeldolgozás alapjai
A digitális képfeldolgozás alapjai Digitális képfeldolgozás A digit szó jelentése szám. A digitális jelentése, számszerű. A digitális információ számokká alakított információt jelent. A számítógép a képi
A fény természetes evolúciója 2013. Natural Evolution of Light
A fény természetes evolúciója 2013 Natural Evolution of Light Egy ragyogóbb jövő Kisebb energiafogyasztás, nagyobb kényelem: A Panasonic új generációs LED fényforrásaival másként látja majd otthonát és
A fény útjába kerülő akadályok és rések mérete. Sokkal nagyobb. összemérhető. A fény hullámhoszánál. A fény hullámhoszával
Optika Fénytan A fény útjába kerülő akadályok és rések mérete Sokkal nagyobb összemérhető A fény hullámhoszánál. A fény hullámhoszával Elektromágneses spektrum Az elektromágneses hullámokat a keltés módja,
A dinamikus geometriai rendszerek használatának egy lehetséges területe
Fejezetek a matematika tanításából A dinamikus geometriai rendszerek használatának egy lehetséges területe Készítette: Harsányi Sándor V. matematika-informatika szakos hallgató Porcsalma, 2004. december
Használati Útmutató. KeyShot alapok
Használati Útmutató KeyShot alapok Ön a graphit Kft által készített KeyShot oktatási anyagát olvassa. Lépésről lépésre végignézzük egy alkatrész alapvető renderelési folyamatát, hogy mindenki elsajátíthassa
Képfeldolgozás Szegmentálás Osztályozás Képfelismerés Térbeli rekonstrukció
Mesterséges látás Miről lesz szó? objektumok Bevezetés objektumok A mesterséges látás jelenlegi, technikai eszközökön alapuló világunkban gyakorlatilag azonos a számítógépes képfeldolgozással. Számítógépes
LÁTVÁNY ÉS GRAFIKAI TERVEZÉS
4 2011 BEMUTATÓ ÉS TERVEZÉSI SEGÉDLET LÁTVÁNY ÉS GRAFIKAI TERVEZÉS LÁTVÁNY ÉS GRAFIKAI TERVEZÉS BEVEZETŐ 1 KÉPZELETBŐL VALÓSÁG? SZÁMÍTÓGÉPES VIZUALIZÁCIÓ 2 ARCULAT TÓL AZ ANIMÁCIÓKIG 3KLASSZIKUS GRAFIKAI
Portréfényképezésről. vna.hu
Portréfényképezésről Fényforrások A fényképezésben azok a fényforrások a jelentősek, amelyek az elektromágneses spektrum 380 780 nm (látható fény) közötti tartományban sugároznak. A fotográfiában különbséget
Ragyogó LED megvilágítás kiváló fényminőséggel
PHILIPS LED Fényforrás 12,5 W 100 W E27 Hideg fehér Nem szabályozható Ragyogó LED megvilágítás kiváló fényminőséggel A Philips LED fényforrások hideg fehér fényt árasztanak, kivételesen hosszú élettartamot
II. Szakmai alap- és szakismeretek, gyakorlati alkalmazásuk 11. Világítástechnika Hunyadi Sándor
A 2015. LVII-es energiahatékonysági törvényben meghatározott auditori és energetikai szakreferens vizsga felkészítő anyaga II. Szakmai alap- és szakismeretek, gyakorlati alkalmazásuk 11. Világítástechnika
25. Képalkotás. f = 20 cm. 30 cm x =? Képalkotás
25. Képalkotás 1. Ha egy gyujtolencse fókusztávolsága f és a tárgy távolsága a lencsétol t, akkor t és f viszonyától függ, hogy milyen kép keletkezik. Jellemezd a keletkezo képet a) t > 2 f, b) f < t
Fényerő Fókuszálás Fénymező mérete. Videó kamerával (opció)
Fényerő Fókuszálás Fénymező mérete LO-05 LO-03 Videó kamerával (opció) A vezérlő panel lehetővé teszi a lámpák be- és kikapcsolását, a fényerő és a fókusz állítását (az izzó elmozdulása a reflektor fókuszpontjához
Matematikai, informatikai, fizikai kompetenciák fejlesztése
ÚJBUDAI PETŐFI SÁNDOR ÁLTALÁNOS ISKOLA Matematikai, informatikai, fizikai kompetenciák fejlesztése Petőfi-MIF műhely Oktatási segédanyag Szerkesztők: Dr. Pereszlényiné Kocsis Éva, Almási Klára, Gáspár
Információ megjelenítés Diagram tervezés
Információ megjelenítés Diagram tervezés Statisztikák Háromféle hazugság van: hazugságok, átkozott hazugságok és statisztikák A lakosság 82%-a nem eszik elég rostot. 3-ból 2 gyerek az USA-ban nem nem tudja
Milyen színűek a csillagok?
Milyen színűek a csillagok? A fényesebb csillagok színét szabad szemmel is jól láthatjuk. Az egyik vörös, a másik kék, de vannak fehéren villódzók, sárga, narancssárga színűek is. Vajon mi lehet az eltérő
Szürke árnyalat: R=G=B. OPENCV: BGR Mátrix típus: CV_8UC3 Pont típus: img.at<vec3b>(i, j) Tartomány: R, G, B [0, 255]
Additív színmodell: piros, zöld, kék keverése RGB hullámhossz:700nm, 546nm, 435nm Elektronikai eszközök alkalmazzák: kijelzők, kamerák 16 millió szín kódolható Szürke árnyalat: R=G=B OPENCV: BGR Mátrix
DRL 01. NAPPALIVILÁGÍTÁS MODUL Daytime Running Light / Coming Home / Leaving Home. Szerelési útmutató
DRL 01 NAPPALIVILÁGÍTÁS MODUL Daytime Running Light / Coming Home / Leaving Home Szerelési útmutató 5A KÉK 6 Jobboldali reflektor +12V PIROS 2 PIROS 7 +12V Gyújtás +12V ZÖLD 4 KÉK 8 Baloldali reflektor
Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban
Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban MÁTRAI RITA1, KOSZTYÁN ZSOLT TIBOR2, SIKNÉ DR. LÁNYI CECÍLIA3 1,3 Veszprémi Egyetem, Képfeldolgozás és
KÉPZŐ- ÉS IPARMŰVÉSZET ISMERETEK
ÉRETTSÉGI VIZSGA 2017. május 17. KÉPZŐ- ÉS IPARMŰVÉSZET ISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA 2017. május 17. 8:00 I. Időtartam: 60 perc Pótlapok száma Tisztázati Piszkozati EMBERI ERŐFORRÁSOK MINISZTÉRIUMA
2.7.2.A hét színkontraszt
2.7.2.A hét színkontraszt Kontrasztról akkor beszélünk, ha két összehasonlítandó színhatás között szembeszökő különbségek, vagy intervallumok állapíthatók meg. Érzékszerveink, csak összehasonlítás útján
H P vezeték nélküli távoli rejtett kamera
H-264-1080P vezeték nélküli távoli rejtett kamera Köszönjük, hogy megvásárolta ezt a terméket. Ennek a terméknek egyedi ultra-hordozható tervezése van, és sok területen használható. Nagyon kényelmes, biztonságos,
A NAPFÉNY ÉS A HŐ I. A FÉNY TULAJDONSÁGAINAK MEGFIGYELÉSE. Dátum:
I. A FÉNY TULAJDONSÁGAINAK MEGFIGYELÉSE A NAPFÉNY ÉS A HŐ 1. A meleg éghajlatú tengerparti országokban való kirándulásaitok során bizonyára láttatok a házak udvarán fekete tartályokat kifolyónyílással
A táblázatkezelő mérnöki alkalmazásai. Számítógépek alkalmazása előadás nov. 24.
A tábláatkeelő mérnöki alkalmaásai Sámítógépek alkalmaása. 7. előadás 003. nov. 4. A előadás témái Felsín- és térfogatsámítás A Visual Basic Modul hasnálata Egyenletmegoldás, sélsőérték sámítás A Solver
Máté: Számítógépes grafika alapjai
Történeti áttekintés Interaktív grafikai rendszerek A számítógépes grafika osztályozása Valós és képzeletbeli objektumok (pl. tárgyak képei, függvények) szintézise számítógépes modelljeikből (pl. pontok,
A SZÍNEKRŐL III. RÉSZ A CIE színrendszer
A SZÍNEKRŐL III. RÉSZ A CIE színrendszer Dr Wenzel Klára egyetemi magántanár Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Budapest, 2011 A CIE színinger mérő rendszer (1931) Commission Internationale