PROGRAMOZHATÓ HUMANOID ROBOT

Hasonló dokumentumok
ROBOTIKA

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

DIGITÁLIS KÖRNYEZET FEJLESZTÉSE A SZOLNOKI TANKERÜLETI KÖZPONT INTÉZMÉNYEIBEN EFOP

A projekt előrehaladása

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata

Tegyünk nagyszerű dolgokat!

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Virga Krisztina A FOGLALKOZÁS CÍME. Húzd meg jobban, menjen a munka! Modellezzünk raktárt! A FOGLALKOZÁS RÖVID

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

A NetSupport School oktatást támogató rendszer

III. ORSZÁGOS SZAKTANÁCSADÓI KONFERENCIA BUDAPEST FEBRUÁR 8.

Sikerélmény a tanulásban

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

Az Oktatási Hivatal feladatai a digitális tartalomszolgáltatás terén. Dr. Maruzsa Zoltán elnök

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Kiss Róbert. Körhinta A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

Kezdő programkészítőknek ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András

TIOP / A

Megyeri Úti Általános Iskola 2019/2020

MOTOR HAJTÁS Nagyfeszültségű megszakító

Intelligens biztonsági megoldások. Távfelügyelet

INFORMATIKA 5. évfolyam

Szerződéskötéshez szükséges adatok

Mechatronikai Laboratórium a Debreceni Egyetem Műszaki Karán

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Programozás és Digitális technika I. Pógár István eng.unideb.hu/pogari

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

kodolosuli.hu: Interaktív, programozást tanító portál BALLA TAMÁS, DR. KIRÁLY SÁNDOR NETWORKSHOP 2017, SZEGED

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

EFOP Digitális környezet fejlesztése a. Nagykanizsai Tankerületi Központ Intézményeiben DIGITÁLIS KÖRNYEZET A KÖZNEVELÉSBEN EFOP 3.2.

1. Az informatikai eszközök használata

XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP / STORYLINE KERETTÖRTÉNET

Résztvevői ütemterv. IKT eszközök hatékony alkalmazása a természettudományos oktatásban c. továbbképzési program

(133.) tanév

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

INNOVATÍV ISKOLÁK FEJLESZTÉSE TÁMOP /

Okostelefon. Ujjlenyomat. Bluetooth 4.0 LE RFID. PIN kód. Elektronikus ajtózár. Telefon applikáció. NFC kapcsolat

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

AZ ISKOLAI DIGITÁLIS OKTATÁS MEGÚJÍTÁSI TERVE. 2014, USA: TOP 25 legkeresettebb és legjobban fizetett szakma. Top állások IT TUDÁS NÉLKÜL. 0 darab!

micron s e c u r i t y p r o d u c t s EzeProx proximity kártyaolvasó és kódbillentyűzet

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

Mezőgazdasági robot fejlesztése és jövőbeli bővíthetősége

Szakgimnáziuma. ( OM azonosító : ) Felvételi tájékoztató. 8. osztályosok számára 2019/2020-as tanévre. Közlekedés, szállítmányozás és logisztika

e-bug egészségfejlesztési program iskolások számára

Motorok és vezérlések redőnyökhöz. Minden, amire Önnek az automatizáláshoz szüksége van

A pedagógiai kultúra folyamatos fejlesztését elősegítő tanártovábbképzés megvalósítása

DIGITÁLIS TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KITERJESZTETT VALÓSÁG ÚJSZERŰ LEHETŐSÉGEK AZ IDEGENNYELV OKTATÁSBAN. Fehér Péter PhD Czékmán Balázs Aknai Dóra Orsolya

Türr István Gazdasági Szakgimnáziuma

Velünk játék a tanulás

Intézkedési terv intézményi tanfelügyeleti látogatás után

Beebot, azaz robotméhecske használata alsóban Erdősné Németh Ágnes

PolyVision illesztőprogram Kibocsátási megjegyzések 2.2. változat

Hódmezővásárhely Megyei Jogú Város Önkormányzat Varga Tamás Általános Iskola

Wigner Jenő Műszaki, Informatikai Középiskola és Kollégium // OKJ: Elektronikai technikus szakképesítés.

Modern hangzatok SZOCIÁLIS ÉS ÉLETVITELI KOMPETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Fuvola tanszak (9-15. életév)

Újhartyáni Német Nemzetiségi Általános Iskola IKT helyzetelemzés

Nagy Regina Educatio Társadalmi Szolgáltató Nonprofit Kft elearning Igazgatóság

A digitális korszak kihívásai és módszerei az egyetemi oktatásban

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

Az egyes évfolyamokon tanított tárgyak, kötelező és választható tanórai foglalkozások, ezek óraszámai, az előírt tananyag és követelmények

Gingl Zoltán, Szeged, :14 Elektronika - Alapok

Arduino, programozás, elektronika egy út az ismeretek integrált felhasználásához

AZ OKOSPORTÁL BEMUTATÁSA A PORTÁL HASZNÁLATA OKTATÁSI INTÉZMÉNYBEN

Dr. Cserhátiné Vecsei Ildikó

A LEGO-MINDSTORM ALKALMAZÁSA A MECHATRONIKAOKTATÁSBAN

Felhasználói Kézikönyv Rii i28c Vezetéknélküli Billentyűzet

HASZNÁLATI UTASÍTÁS. Modell: EXALT. (Hordozható Bluetooth hangszóró)

RHTemp TepRetriver-RH. Hőmérséklet- és páratartalom adatgyűjtő, LCD kijelzővel. Hőmérséklet- és páratartalom adatgyűjtő

GGMM M4. Használati útmutató. M4 vezeték nélküli hangrendszer csomag tartalma. Kezelő egység:

IKT-val támogatott tanórák, ismeretszerzés hatékony tervezése tematikus linkgyűjtemény segítségével

XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Képzési program. A képzés megnevezése: CNC szerviz technológus. 1. A képzéssel megszerezhető kompetenciák:

Joinon. Megoldások az elektromos mobilitáshoz.

Használati útmutató M-SHEV hő és füstelvezető központhoz

Felhasználói Kézikönyv. Rii i24. Vezetéknélküli Billentyűzet

Foglalkoztatás I. tantárgy Idegen nyelv

Green up csatlakozók és töltőállomások

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

EW3595 Bluetooth fejhallgató FM-rádióval és microsdkártyanyílással

IKT-MŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE N O V E M B E R 1 9.

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Élményszerű természettudomány

SZENZORMODUL ILLESZTÉSE LEGO NXT PLATFORMHOZ. Készítette: Horváth András MSc Önálló laboratórium 2 Konzulens: Orosz György

Tankönyvkiadók konferenciája Fizika

The project is funded by the European Commission. Az értő olvasás fejlesztése gyenge olvasási teljesítményt nyújtó fiatalokkal

A TANKÖNYVFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJÉNEK TAPASZTALATAI ÉS EREDMÉNYEI KOJANITZ LÁSZLÓ

KOSSUTH LAJOS EVANGÉLIKUS ÁLTALÁNOS ISKOLA INTÉZMÉNYI MEGVALÓSULT PROJEKTJEI

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Használati útmutató 1

INFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály

Oktatási környezetek vizsgálata a programozás tanításához

A PEDAGÓGIAI TUDÁSMENEDZSMENT- RENDSZER KONCEPCIÓJA

0405 INFORMATIKA ÁGAZAT

Fejezetek a barokk életmódból és művészetekből

1. Ismerd meg az új barátodat: Alpha 1 PRO

Ceglédi Kossuth Lajos Gimnázium. Intenzív csoportok

Átírás:

AWARDS 2017 FINALIST PROGRAMOZHATÓ HUMANOID ROBOT A DIGITÁLIS PEDAGÓGIAI MÓDSZERTANI KÖZPONT AJÁNLÁSÁVAL Az Edbotról Edbot Scratch, Javascript és Python nyelveken programozható interaktív humanoid robot. Más robotokkal ellentétben, egyetlen Edbot is elegendő egy teljes osztály számára. Edbot Bluetooth-on keresztül csatlakozik a hálózatba kötött szerver PC-hez. Ennek lehetőségeit kihasználva a többi PC is irányítani tudja a robotot. A tanár választhatja ki, hogy melyik PC-hez rendeli a vezérlést. Így a diákok a megírt programjaikkal felváltva irányíthatják a robotot. 2017-ben, a év IKT innovátora kategóriában, BETT Awards finalista címet szerzett, valamint a gyerekek a Legjobb robot -nak szavazták meg. Felhasználási területe Edbot vonzerejének köszönhetően egy rendkívül látványos és hasznos gyakorlati oktatási eszköz. Egyénileg vagy csoportokban is kódolható. Differenciálási lehetőséget biztosít azáltal, hogy lehetséges a különböző képzettségi szinteknek és képességeknek megfelelő tevékenységek, feladatok kiosztása. Ezen túl tehetséggondozásra, felzárkóztatásra és kompetenciafejlesztésre is ajánljuk. Tanulási szempontból kimondottan ösztönző az azonnali visszacsatolás, hogy a diákok látják, amint az általuk megírt programot egy humanoid robot végrehajtja. Edbot több nyelven is programozható, így tökéletes az általános és középiskolák számára, de a felsőoktatásban is alkalmazható. Így minden korosztálynak tökéletes. Egyéni és csoportmunkára is alkalmas. Robotika szakkör indításán gondolkodik? Bővítse szakköri kínálatát Edbot-tal, a homanoid robottal! Komplex nagy csomag vásárlása esetén részletfizetési lehetőséget biztosítunk. Bővebb információért keresse ügyfélszolgálatunkat! AKKREDITÁLT KÉPZÉS A felnövő új generáció részére kiemelten fontos az informatikai tudás elsajátítása, ami nem csak elméleti alapú, hanem kifejezetten gyakorlat-orientált. Ahhoz, hogy a gyerekek élvezettel tanulják a jövőjükhöz szükséges ismereteket, élményszerűvé kell tenni a tanulást. Ebben segít az Edbot robottal történő gondolkodás fejlesztés, mert azonnali visszajelzést ad a megértett elméleti rész gyakorlati megvalósításáról. Nagy kihívás a tanárok részére robotikával foglalkozni, de a képzés elvégzése után akár alapfokú számítástechnikai ismeretekkel is könnyen elsajátítható az Edbot működése és működtetése. Mivel 1 Edbot robot elegendő lehet egy 30 fős osztály számára (megfelelő informatikai infrastruktúra megléte esetén), jó lehetőség akár szakkör keretein belül a robotika témájának bemutatása, ezáltal közelebb hozva a gyerekeket az informatikai pályához. Főbb tematikai egységek: Mi a robotika? Scratch programozási felületének bemutatása, használata EDBOT irányítása, programozott mozgások bemutatása (alapmozdulatok, sportmozdulatok, táncmozdulatok) Programozási alapismeretek bővítése (tornázó robot, matematikai robot, színész robot, idegenvezető robot) Az elméleti órák aránya mindössze 30%. További részletek weboldalunkon: /robotika 8 1043 Budapest, Csányi L. u. 34. +36 1/266-5140; +36 20/466-1160

Óra leírása: Ez a projekt dráma vagy történelem óra keretein belül is megtartható, azokkal összehangolható. Adott esetben a tanár akár a távolságérzékelő szenzort is bemutathatja. Időtartam: kb. 90 perc Javasolt korcsoport: 11-14 évesek Képességi és tapasztalati szint: haladó Előzetes tanulmányok: Nincs szükség előzetes tanulmányokra, azonban javasoljuk a korábbi Edbot órákat, valamint a bemutató videók áttekintését. Hasznos korábbi tapasztalatok: Scratch 2.0 program Edbot programozása Hálózatba való feltöltés Jegyzetelési tapasztalatok: gondolatok, ötletek és információk lejegyzése Tanulási célok Megérteni, hogy milyen parancsokkal lehet Edbot-ot irányítani, mozgását szimulálni. Edbot irányításához programot tervezni és írni, valamint ezt követően, ha van hiba a programban, azt megkeresni és javítani. Megérteni, hogy az érzelmek testbeszéddel és mozgással is kifejezhetőek. Edbot mozgását zenére szinkronizálni. Tanulási eredmények Bloom-taxonómia képességek elsajátítása EMLÉKEZÉS: Mely parancsok, mely mozgásokhoz kötődnek. Tanulási célok / Eredmények: MEGÉRTÉS: A különböző parancsok hasznosításának képessége. Létrehozás ALKALMAZKODÁS: Saját parancsok sorozatának létrehozása, parancsok követése és kapcsolódó parancsok végrehajtása. Kiértékelés Analizálás ELEMZÉS: Különbséget tenni különböző mozgás csoportok között. Alkalmazás ÉRTÉKELÉS: Edbot irányításához szükséges parancssorozatok végrehajtása. Megértés MINDENKI: Programozza, hogy Edbot a tárgyak vagy a festmény részei felé sétál, majd megáll és kézmozdulatokkal bemutatja azokat! Emlékezés NÉHÁNYAN: Programozzák ugyanezt, többféle kézmozdulatot használva! Kapcsolódó számítástechnikai tananyagok Programok tervezése, írása és hibák keresése, bizonyos célok elérésének érdekében, beleértve a fizikai rendszerek vezérlését és szimulációját. Problémák megoldása kisebb egységekre való bontással. Sorozat, választás és ismétlés használata a programokban; változókkal és a különböző bemeneti és kimeneti formákkal való dolgozás. Egyszerű algoritmusok működésének magyarázása logikus érveléssel. Algoritmusokban és programokban való hibák felismerése és javítása. Ajánlat az TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ SZERVOMOTOR BEÁLLÍTÁSOKHOZ Tel.: +36 1/266 5140 Alap Edbot csomag 1 darab készre szerelt Edbot Robotis MINI humanoid robot (27cm) 4 darab 3,7 V Li-ion akkumulátor 1 darab akkumulátortöltő (dupla rekeszes) 1 darab dupla csatlakozós töltőkábel. 1 darab szivaccsal bélelt, kulcsra zárható alumínium hordtáska 1 darab kulcs a bőrönd lezárásához Scratch szoftver, angol nyelvű kezelőfelülettel Telepítési, használati és szoftver kezelési útmutató Szoftver frissítések Cikkszám: BD-EDBOT-A-A11 449 990 Ft TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ SZERVOMOTOR BEÁLLÍTÁSOKHOZ Tel.: +36 1/266 5140 BEMUTATKOZÁS KEZDŐ ÓRAVÁZLAT Óra leírása: Edbot képességeinek bemutatása és bevezetés a Scratch programba. Alkalmazott Scratch parancskategóriák: mozgás, vezérlés és továbbiak. A feladat egy egyszerű program megírása és tesztelése, amely magába foglalja a mozgást és az irányítást. Ezt követően megmutatni a diákoknak, hogyan tudják elmenteni és feltölteni a megírt programjukat az Edbot-ra. Időtartam: kb. 60 perc Javasolt korcsoport: 7-11 évesek Képességi és tapasztalati szint: kezdő Előzetes tanulmányok: Nincs szükség előzetes tanulmányokra. Hasznos korábbi tapasztalatok: Scratch 2.0 program Hálózatba való feltöltés Jegyzetelési tapasztalatok: gondolatok, ötletek és információk lejegyzése Tanulási célok Megérteni, hogy milyen parancsokkal lehet Edbot-ot irányítani, mozgását szimulálni. Edbot irányításához programot tervezni és írni, valamint ezt követően, ha van hiba a programban, azt megkeresni és javítani. Edbot funkcióinak megértése. Tanulási eredmények Bloom-taxonómia képességek elsajátítása EMLÉKEZÉS: Mely parancsok, mely mozgásokhoz kötődnek. Tanulási célok / Eredmények: MEGÉRTÉS: A különböző parancsok hasznosításának képessége. Létrehozás ALKALMAZKODÁS: Saját parancsok sorozatának létrehozása, parancsok köve- Kiértékelés tése és a kapcsolódó parancsok végrehajtása. Analizálás ELEMZÉS: Különbséget tenni különböző mozgáscsoportok között. Alkalmazás ÉRTÉKELÉS: Edbot irányításához szükséges parancssorozatok végrehajtása. Megértés MINDENKI: Programozzon legalább három különböző tánc mozgást! Emlékezés NÉHÁNYAN: Programozzanak, több mint három tánc mozgásból álló összefüggő gyakorlatot! Kapcsolódó számítástechnikai tananyagok Programok tervezése, írása és hibák keresése, bizonyos célok elérésének érdekében, beleértve a fizikai rendszerek vezérlését és szimulációját. Problémák megoldása kisebb egységekre való bontással. Sorozat, választás és ismétlés használata a programokban; változókkal és a különböző bemeneti és kimeneti formákkal való dolgozás. Egyszerű algoritmusok működésének magyarázása logikus érveléssel. Algoritmusokban és programokban való hibák felismerése és javítása. Differenciálási lehetőségek Támogatás: tanárok, asszisztensek, technikusok és a tehetségesebb diákok tanácsokkal, információkkal tudják segíteni a kevésbé tehetséges diákokat. Különböző feladatok: lehetséges a különböző képzettségi szinteknek és képességeknek megfelelő tevékenységek kiosztása. Segédletek: Nyomtatott segédanyagok (utasító kártyák, tájékoztatók) és digitális segédanyagok (módosítható példa Scratch programok, bemutató videók). Tel.: +36 20/4664116 IDEGDENVEZETŐ ROBOT - HALADÓ ÓRAVÁZLAT Scratch program tervezése, írása, tesztelése, szükség esetén javítása, aminek célja, hogy Edbot robot egy egyszerű idegenvezetői túrán végig sétáljon egy tárgycsoportot vagy egy festményt bemutatva. (A festménynek elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy Edbot mozogni tudjon előtte és tartalmaznia kell történést vagy tárgyakat, hogy Edbot azokat be tudja mutatni, kézmozdulatokkal rá tudjon mutatni pl.: Az éjjeli őrjárat). A diákok készítenek egy audió anyagot, ami aláfestő zeneként fog szolgálni és az Edbot mozgása, kézmozdulatai ezzel szinkronba lesznek. Ha rendelkezésre áll beszélőképes Edbot, akkor lehet rögzíteni előre beszédet, ami az idegenvezető hangjaként szolgálhat, leírva a tárgyakat vagy a festményt. Bővített Edbot csomag 1 darab készre szerelt Edbot Robotis MINI humanoid robot (27 cm) 4 darab 3,7 V Li-ion akkumulátor 1 darab akkumulátortöltő (dupla rekeszes) 1 darab dupla csatlakozós töltőkábel. 1 darab szivaccsal bélelt, kulcsra zárható alumínium hordtáska 1 darab kulcs a bőrönd lezárásához Scratch szoftver, angol nyelvű kezelőfelülettel Telepítési, használati és szoftver kezelési útmutató szoftver frissítések 16 darab óravázlat (kezdőknek és haladóknak) betanítás és támogatás (2 óra személyes, 8 óra online/telefonos) 1 fő részére 30 órás akkreditált továbbképzés Cikkszám: BD-EDBOT-B-A11 599 990 Ft 1043 Budapest, Csányi L. u. 34. +36 1/266-5140; +36 20/466-1160 9

Ajánlatok az ABACUSAN-ARTEC ROBOTIST KONSTRUKCIÓS ÉS ROBOTIKA ESZKÖZCSOMAGOK Az ArTeC-ről... Japán és a Távol-Kelet vezető taneszköz forgalmazója által kifejlesztett robotikai és konstrukciós készlet. A készlet Scratch-ben programozható, szabadon, számtalan módon építhető robotikai egységekből (programozható tégla, motorok, érzékelők lámpák, hangjelzők), színes építőelemekből, feladatlapokból és a programozást segítő oktató kártyákból és ingyenesen letölthető programozási környezetből áll. AKKREDITÁLT KÉPZÉS A képzés gyakorlatorientált, saját élmény alapú. Megismertet robotika alapjaival, az eszközcsomag alkalmazásának módszereivel, tanulásszervezési kérdéseivel, a gyerekek visszatérő problémáival és a tantárgyi koncentráció lehetőségeivel egyaránt. A 30 órás képzéssel kapcsolatos további információk a: oldalon. Keltsd életre! alsós készlet A csomag tartalma: Robotika-és építő készlet (mindösszesen 588 elem, ebből 53 db robot-alkatrész, 535 db építőelem) tematikus terv tanári útmutató felhasználói útmutató 10 db feladatlap 25 db programozási kártya Egy eszközcsomag 2-3 tanulóból álló csoport közös munkájához javasolt. Javasolt tantárgyak: Olvasás, magyar nyelv és irodalom, társadalomismeret, történelem, természetismeret, fizika. Keltsd életre! felsős készlet A csomag tartalma: Robotika-és építő készlet (mindösszesen 614 elem, ebből 59 db robot-alkatrész, 555 db építőelem) tematikus terv tanári útmutató felhasználói útmutató 10 db feladatlap 25 db programozási kártya Egy eszközcsomag 2-3 tanulóból álló csoport közös munkájához javasolt. Javasolt tantárgyak: Olvasás, magyar nyelv és irodalom, társadalomismeret, történelem, természetismeret, fizika. Cikkszám: AB_KE-ALSOS-A11 159 900 Ft Cikkszám: AB_KE-FELSOS-A11 169 900 Ft 10 1043 Budapest, Csányi L. u. 34. +36 1/266-5140; +36 20/466-1160

Ajánlatok az LEGO Education WeDo 2.0 csomag A csomag olyan tudományos projekteket tartalmaz, melyeknek segítségével a diákok testközelből megismerkedhetnek a mérnöki gondolkodás a kódolás alapjaival. A WeDo 2.0 tananyaggal a tanulók képesek fejleszteni a problémamegoldó készségüket és beléphetnek a felfedezések világába. A csomag 2 diák számára megfelelő tanulóeszköz. 280 építőelem tároló doboz szoftver Cikkszám: HD_45300-A11 79 990 Ft Egyszerű és meghajtott gépek csomag A diákok a készlet által a következő területeken szerezhetnek új ismereteket illetve fejleszthetik készségeiket: megismerkednek a mechanika alapjaival működés közben figyelhetik új ismereteiket motorral működtetett gépeket ismernek meg 396 építőelem tároló doboz 1 db CD Cikkszám: HD_9686-A11 83 990 Ft Egyszerű és meghajtott gépek kiegészítő csomag - Megújuló energiák Számos érdekes elemével - köztük többek között egy napelemmel, egy kondenzátorral és motorral - ez a szett kiválóan alkalmas arra, hogy a gyermekek megismerkedjenek az energia, az elektromosság fogalmával, s azokkal az eszközökkel, azzal a környezettel, ahol illetve ahogyan a mindennapi életben oly fontos energia termelődik. A készlet építési útmutatót is tartalmaz. Összesen12 építőelemet tartalmaz! Cikkszám: HD_9688-A11 60 990 Ft 1043 Budapest, Csányi L. u. 34. +36 1/266-5140; +36 20/466-1160 11

Ajánlatok az mbot alapkészlet Az mbot STEM oktató robot egy olcsó, könnyen összeállítható és kezelhető készségfejlesztő robot készlet. Kicsik és nagyok egyaránt könnyedén használhatják. Erre a többféle programozási platform és a vezeték nélküli irányítás (bluetooth) is kitűnő lehetőséget nyújt. Arduino alapok 2 mm vastag Alumínium váz, amely kompatibilis az összes Makeblock, illetve LEGO elemmel 38 darabos készlet: fényérzékelő, gombok, infra érzékelő, ultrahangos távolságmérő, vonalkövető, buzzer, RGB, illetve infra LEDek, 2 db motor, tápellátás, 3,7 V-os Lithium akkumulátor (fedélzeti töltő elektronikával) (akku nem tartozék), vagy 4 db AA elem (nem tartalmazza a készlet) Bluetooth kapcsolattal működik Méret: 17 x 9 x 9cm Cikkszám: HR_90053-A11 46 990 Ft mbot Ranger robot készlet Az mbot Ranger, egy 3 az 1-ben robot készlet, amely 3 különböző robot megépítését teszi lehetővé: tank, 3 kerekű versenyautó és egyensúlyozó robot. Programozni és irányítani az mbot Ranger robotot ipad, androidos tablet vagy PC segítségével egyaránt lehetséges. Cikkszám: HR_90092-A11 94 990 Ft mbot rajzoló robot készlet Az XY Plotter egy rajzoló robot, ami képes mozgatni egy tollat, vagy más egyéb eszközt, amivel sík felületre tud rajzolni. (Valódi 2 tengelyes CNC) a csomagban több mint 60 féle Makeblock alkatrész mdraw nyílt forráskódú szoftverrel vezérelhető Operációs rendszer: Windows, Mac Támogatott fájl típusok:.svg Cikkszám: HR_90014-A11 148 990 Ft mbot Ultumate 2.0 készlet Az Ultimate 2.0 egy sokoldalú robot kit, ami Makeblock alapokon nyugszik, gazdagon ellátva funkcionalitással és kompatibilitással más eszközök felé. Legyél akár a Raspberry Pi vagy az Arduino megszállottja, gépész vagy elektronikai mérnök, tanár vagy diák, ez a készlet könnyedén segít elsajátítani a mechanikai, elektromos és programozási (Arduino és Python) ismereteket számodra. Ebben segít a 10 megépíthető forma, az eloxált 6061 alumínium mechanikus alkatrészek, a három darab erős encoderes motor és a vezeték nélküli irányíthatóság is. Cikkszám: HR_90040-A11 169 990 Ft 12 1043 Budapest, Csányi L. u. 34. +36 1/266-5140; +36 20/466-1160

Bee Bot Mi az a Bee-bot? Egy izgalmas új robot, amelyet kisgyermekeknek terveztek. Ez a színes, könnyen kezelhető és barátságos kis robot tökéletes eszköz a sorrendiség, becslés és problémamegoldás tanulásához. Ajánlatok az Felhasználási területe A kisgyermekek szórakoztató módon gyakorolhatják az irányokat és sajátíthatják el a programozás alapjait játék közben. A Bee-Bot könnyen programozható, irányítása egyszerűen elsajátítható, így sikerélményt okoz a gyermekeknek. Az iránygombok használata közben fejlődik a finommotorikus mozgás. Óvodásoknak és kisiskolásoknak ajánlott ez az eszköz, már 3-4 éves kortól élvezhető játékot biztosít a kicsik számára. Bonyolultabb, összetettebb utasításokkal és megoldásokkal akár még a 7-8 évesek is leköthetőek. Bee-Bot robot méhecske Programozható játék robot méhecske. 40 lépésig tartó memória, egységes 15 cm-es lépések, 90 -os forgások. Tölthető USB akkumulátoros. Mérete: 13x10x7 cm. Cikkszám: ST_EL00363-A11 32 390 Ft Bee-Bot csomag 2 db Bee-Bot, játék robot méhecske 6 db gyakorlópálya Cikkszám: ST_BEEBOTCS3-A11 79 990 Ft Bee-Bot gyakorlópálya Bee-Bot töltőállomás dokkoló Egyszerre 6 db Bee-Bot töltésére alkalmas. Cikkszám: ST_EL00358-A11 20 100 Ft Dominó kezekkel cikkszám: BD-BEEBOT-GY01-A11 Erdős pálya cikkszám: BD-BEEBOT-GY02-A11 Repülős pálya cikkszám: BD-BEEBOT-GY03-A11 Vizes pálya cikkszám: BD-BEEBOT-GY04-A11 Számolós pálya cikkszám: BD-BEEBOT-GY05-A11 6 db Bee-Bot dokkolóval 6 db Bee-Bot programozható játék robot méhecske dokkolóval (egyszerre 6 db Bee-Bot töltésére alkalmas) Cikkszám: ST_EL00396-A11 206 900 Ft Vadállatok akadályokkal cikkszám: BD-BEEBOT-GY06-A11 Zöldség és gyümölcs pálya cikkszám: BD-BEEBOT-GY07-A11 Háziállatos pálya cikkszám: BD-BEEBOT-GY08-A11 Dominó formákkal cikkszám: BD-BEEBOT-GY09-A11 Dominó pöttyös cikkszám: BD-BEEBOT-GY10-A11 4 pálya vásárlása esetén 1pályát ajándékba adunk! Az ajándék termék cikkszámát a rendelés megjegyzés rovatában kérjük feltüntetni. 1043 Budapest, Csányi L. u. 34. +36 1/266-5140; +36 20/466-1160 13