1. Egy óvodás is el tudja készíteni



Hasonló dokumentumok
A LOGO MOTION TANÍTÁSA

1.A. feladat: Programablakok

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

Tanulási segédlet 4. osztály

Felhasználói Kézikönyv

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

A számítógépes adatgyűjtő program használata

KissS. A l g o r i t m u s o k I m a g i n e L o g o b a n. Algoritmusok

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Az ikonok leírása balról jobbra, felülről lefelé: Felső sor

Programozástanítási célok teljesítése a Logóval és a Scratch-csel

ClicXoft programtálca Leírás

Animáció Inkscape-pel

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2010 használatába. Csak a lényeg érthetően!

TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása

Ablak és ablakműveletek

Órarendkészítő szoftver

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Novell és Windows7 bejelentkezési jelszavak módosítása

SDX Professional 1.0 Telepítési leírás

Interaktív alkalmazások készítése Scratch-ben

1.1.1 Dátum és idő függvények

NINJA kezelői program letöltése és installálása

Grafomotoros fejlesztés

Mire jó az önéletrajz? Az önéletrajz egy olyan dokumentum, ami bemutat minket a munkaadó számára.

Rövid leírás a Make Your Mark szoftver használatához

A Paint program használata

FÁJLOK ÉS MAPPÁK MÁSOLÁSA PENDRIVE-RA ÉS CD-RE A LEGEGYSZERŰBBEN WINDOWS XP-N

XTB TŐZSDEVERSENY 2012

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Ismerkedés az új felülettel

Tervez2 Monor gyakorló leírása

Az alábbiakban szeretnénk segítséget nyújtani Önnek a CIB Internet Bankból történő nyomtatáshoz szükséges böngésző beállítások végrehajtásában.

Írd le ezt a programot, és ellenőrizd annak helyes (elvárt) viselkedését.

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása

M-Files Dokumentumkezelő telepítése

Apple ID készítése és vásárlás az AppStore áruházban

Oldjuk meg, hogy minden századmásodpercben lépjen előre egyet az űrhajó: minden 10 [űrhajó'előre 1]

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

VISU-Schéma segédlet

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

RAJZ1. vezetett gyakorlat

Ismerkedés a Word 2007 felületével

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Loxone IR extension és IR modul bekötése és programozása:

Alapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal.

Rajz 02 gyakorló feladat

A számítógép beállításainak megváltoztatása

13. A Paint rajzolóprogram

Citációs index időintervallumra DE MTMT Adminisztrátorok

Rajz 01 gyakorló feladat

Regisztrálási útmutató

Belépés Éles és Demo számlára

1) Kontírozás megkezdését megelőző lépések a Készlet modulban. A kontírozást a Készlet a főkönyvnek egy menüpont futtatásával adja át:

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diák


Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Diagram készítése. Diagramok formázása

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

Informatika óravázlat 4. osztály oldal 15

Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr alkalmazáshoz

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató

Kézikönyv Tárgyi eszköz modul - 7. rész (tárgyi eszköz számviteli törvény szerinti könyv szerinti értékének kivezetése)

11.5. Ellipszis és ellipszisív

Telepítési útmutató a SMART Notebook 10 SP1 szoftverhez

1) Szállítói számla kontírozásának megkezdését megelőző lépések a Tárgyi eszköz modulban

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

ArchiPHYSIK AutoCAD Architecture kapcsolat használata

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

RAJZ2. vezetett gyakorlat

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

A Canvas LMS új és régi felülete közti különbségek

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

Táblázatos adatok használata

GYIK Gyakran Ismételt Kérdések DMS-POSZEIDON E-LEARNING TANANYAGNÁL

Scratch bevezető foglalkozás Scratch bevezető foglalkozás

Nevelési év indítása óvodák esetén

Tartalomjegyzék. 1. Belépés a vásárolt e-könyvek eléréséhez. 2. A könyvespolc. 3. Az olvasó nézet

Bejelentkezés az egyetemi hálózatba és a számítógépre

Térkép megjelenítése


VisualBaker Telepítési útmutató

Laborgyakorlat: Partíció létrehozása Windows XP Professional operációs rendszerben

1. lecke: Nappali tervezés

ROZGONYI-BORUS FERENC DR. KOKAS KÁROLY. Informatika. Számítástechnika és könyvtárhasználat munkafüzet 6., JAVÍTOTT KIADÁS MOZAIK KIADÓ SZEGED, 2013

A P-touch Transfer Manager használata

A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését.

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram

Kötegelt nyomtatványok kezelése a java-s nyomtatványkitöltő programban (pl.: 1044 kötegelt nyomtatvány - HIPA; 10ELEKAFA - Elekáfa)

Programozás 7.o Az algoritmus fogalma (ismétlés)

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.

Telenor Webiroda. Kezdő lépések

Átírás:

1. Egy óvodás is el tudja készíteni 1.1. Számítógép az óvodában? A kérdésre válaszom egyértelmű, a kicsiknél nem, a nagycsoportosoknál megfelelő körülmények között igen. Ezt az általános irányelvet egy-egy gyermek esetén felülírhatjuk, nem kell betartanunk. Nem egy kisgyermekkel találkoztunk, akinek már egészen korai életkorban a számítógéppel való játék (megfelelő körülmények között) hasznos volt. Természetesen a pedagógus felelőssége talán az óvodában a legnagyobb. A gyermekszeretet és a szakszerű nevelőmunka alkalmazásával azonban túlléphetünk az aggodalmaskodáson. Az egészen kicsiny gyermekek részére számítógép helyett informatikai játékokat javasolok, csoportjátékokat és eszközöket, például a padlóteknőcöt. Ezek alkalmazásakor nem tesszük ki a gyermekeket újfajta veszélynek. A számítógép lehetséges káros hatásai közül nem is a fizikai hatásokat tartom az igazán veszélyesnek, hanem a számítógép hipnotizáló hatását, az idegrendszer túlzott igénybevételének eshetőségét, a gondolkodás alakulásának nem kívánt befolyásolását. Elfogadom és nem feledem Lussato tanácsát: nagyon vigyázni kell a gyermeki szellem első nyiladozásának éveire! A szakértők, például, Jerôme Bruner egyetértenek abban, hogy az agy használatának begyakorlása az élet kezdetén történik. Vigyázzunk tehát, hogy az oktatás mivel táplálja a gyermeket! Ha e táplálék főként a számítógép számára is érthető kemény nyelvből áll, a baj helyrehozhatatlan lehet: annak a veszélynek tesszük ki magunkat, hogy egész nemzedékekben okoz kárt a máris sok számítógépest megfertőző kór: az IF GO TO nemzedékeit neveljük fel. Ha ¼, akkor menj : ez a számítógép logikája. Ha így válaszolok, menj ehhez és ehhez a részhez, amely ismét válaszol és így tovább. Az ember annyira kifinomult elméje könnyen átalakulhat rendező pályaudvarrá. [14]

1. Egy óvodás is el tudja készíteni Nagycsoportosoknál a számítógép igen értékes játékeszköz lehet szakképzett óvópedagógusok felelősségteljes munkája esetén. E témáról bővebben többek között az Iskolakultúra című periodikában írtam le a véleményemet. [15] A legfontosabb ebben az életkorban az, hogy a kisgyermek ne egyedül legyen a géppel. A szülő, a pedagógus együtt kutassa fel vele az új világot. Ebben nagyszerű lehetőség a rajzoló, meseíró, játékos képességfejlesztő programok mellett a Logo is. A következőkben erre mutatok be példákat. 1.2. Rajzolóprogram a Logóban A MicroWorlds Ex programban az ikonok között találunk egy festőkészletet. Ezzel önállóan kísérletezve különféle képek rajzolhatók, rakhatók össze. Ez természetesen bármelyik másik rajzolóprogrammal is játszható. Az egérrel való mozgatásokat, kattintásokat a Logo-alapparancsokkal egészíthetjük (vagy válthatjuk) ki. Teknőcöt a teknőcikonra való kattintás után (a kívánt helyre kattintással) helyezhetünk a rajzlapra (a képernyőn a bal oldali ablak). A teknőc halad, ha parancsunk fd, és utána van írva a lépésszám, például fd 55. A forward (rövidítve fd), a back (bk), a right (rt) és a left (lt) parancsok angolul kevéssé tudóknak is érthetőek. Ezek után elsők között érdemes megismerkedni a cg (más nyelvjárásban cs) és a clean (clear) paranccsal, a penup (pu), a pendown (pd), a penerase (pe vagy px), a stamp utasítással. Az Imagine és más Logo-nyelvjárások magyar alapszavakat használnak. Kisgyermekeknek ez hasznos, később célszerűbbnek tartjuk az angol alapszavak, a Logoprimitívek használatát. Ám akinek úgy tetszik, készítse el a saját magyar Logo nyelvét. A teknőc tanítható, akár magyar szavak használatára is. Az óvodások esetében pedig használhatjuk az úgynevezett egykulcsos vagy ovi -Logókat, amikor is egy-egy nyomógombhoz rendelhetünk utasításszavakat. A gombokat színekkel és/vagy szimbólumokkal megjelölhetjük, és így a kisgyermeknek csak felismernie kell egy-egy beszédes jelet. 22

1.3. Animáljunk 1.3. Animáljunk Akvárium programozás 0. szint Először gondoljuk át, mi szükséges egy akvárium berendezéséhez. Sóder, növények, víz, halak. 1.3.1. Há ér A rendelkezésünkre álló, beépített rajzolóprogram segítségével megfestjük a hátteret. 1.1. ábra. A MicroWorlds festőkészletével rajzolt akvárium 23

1. Egy óvodás is el tudja készíteni 1.3.2. Szereplők Következő lépésként teknőcö(ke)t kell teremtenünk. Az eszköztáron könnyű megtalálni a megfelelő ikont: a tojáshéjas teknőcre, majd a rajzlapra kattintunk. 1.2. ábra. Teknőcteremtő gomb A teknőcöket haljelmezbe bújtatjuk. Kattintunk a halra, majd a teknőcre. A szingli (Singles) képek között szebbnél szebb halacskák találhatók. Mielőtt azonban ezt megtennénk, fordítsuk a teknőcöket kelet felé, különben érdekes meglepetésben lesz részünk (az egérrel megfogjuk a teknőc fejét, és a kívánt irányba forgatjuk). 1.3. ábra. Haljelmez Megváltoztathatjuk a halak méretét, hogy kicsit különbözzenek egymástól. 24

1.3. Animáljunk 1.4. ábra. A haljelmez nagyítása Kattintsunk a pluszos nagyítóra, majd többszöri kattintás következik a halra, amíg a kívánt méretet el nem éri. Értelemszerűen a kicsinyítés is hasonlóképpen történik, csak a nagyító helyett a mellette található kicsinyítő eszközzel dolgozunk. A munka dandárja ezzel kész, már csak életet kell lehelnünk a figurákba. 1.5. ábra. A teknőc beindítása 25

1. Egy óvodás is el tudja készíteni 1.3.3. Animáció Kattintsunk jobb egérgombbal az egyik halteknőcre, majd a megjelenő menüből válasszuk ki az Animate menüpontot. A hal mozogni kezd. Ettől a pillanattól kezdve kattintásra megáll, illetve elindul. 1.6. ábra. Az akváriumban teknőcök haljelmezben 1.3.4. Mozgó-haladó teknőcök A szingli képek (egy-egy önálló álruhák) mellett találjuk az Animation képsorokat. Ha egy teknőcre több jelmezt helyezünk (közben tartsuk lenyomva a Shift betűváltót) animálás után a teknőc a rárakott jelmezeket sorban váltogatja. Ha a teknőcre például lóálruhák sorozatát tesszük, a paci ügetve halad (ne feledjük a teknőcöt keleti irányba fordítani, hacsak nem repülő lovat akarunk.) A ló elé tehetünk a képernyő jobb szélén egy fát (teknőc nélkül helyezzük oda az álruhát, majd jobb egérgombbal: Stamp). Ha a fa (törzsének) színéhez hozzárendelünk egy parancsot jobb egérklikk a törzsre, rt 180 a színhez érve a teknőcló irányt vált, és hátrálva mozog tovább. 26

1.3. Animáljunk 1.7. ábra. Kristóf ötéves korában készített filmjének egy képe. Az állókép a jobb felső sarkában levő szürke téglalapra kattintva, a számok egymás utáni meg jelenésével kezd megelevenedni, a négyes kiírása után mindegyik jármű elindul, a zászlók lengenek Animációs játékokra kiválóan alkalmas a ComeniusLogo és talán még inkább annak fejlesztett utódja az Imagine. Ennek használatáról értékes könyvet írtak hazai szakemberek. [16] 27