Gyűrűk. A légiesség gyűrűje. A védelem gyűrűje



Hasonló dokumentumok
Varázstárgyak és ereklyék

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Varázslók és Boszorkányok

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Kalandozok.hu. Pszionista

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

Általános. Új Kyr diszciplínák

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

Varázstárgyak és készítésük

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Ynev varázslórendjei I.

1. tétel Veszélyek a munkahelyi (hivatali) életben: vesztegetés, lobbizás

KÉPES MESEKINCSTÁR. roland

Szabályok. Varázstárgyak. Varázstárgyak készítése. Szabályok Írta: Marcus

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Targonca vagy kapa? (Nagybánya évi pecsétjéről)

Kalandozok.hu. likantrópok

Üzenet. A Prágai Református Missziói Gyülekezet Hetilapja IV. Évfolyam 26. szám, jún. 26. Kedves Testvérek!

BÖRTÖNVILÁG. B örtönártalom. A személyi állomány lelki egészségi állapota' Túlterhelt ingázók

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK FEJEZET

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

HÁZASSÁG: PRO ÉS KONTRA KRISZTUS SZERINT*

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tűzmágiák az Elveszett Tekercsekből... Mana pont: 3 (3 Mp-ként erősíthető)

Kalandozok.hu. Villámmágus

1. Az emésztôrendszerrôl általában

OMMF JÚLIUSI HÍRLEVÉL. Jelen számunkban a fiatalok nyári munkavégzésének lehetőségeiről, valamint az idénymunka szabályairól adunk tájékoztatást

Az öngyógyítás útján II.

KBE-1 típusú biztonsági lefúvató szelep család

Test, mint Univerzum október 7.

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

6.3 Központi gázellátó rendszerek GÁZELLÁTÓ SZERELVÉNYEK ÉS RENDSZEREK

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

KIBŐVÍTETT HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Alaphang tréning 2. rész - Családreform

A GIPF Project harmadik játéka. 2 személyre

Pszi Mester II. Képességek

AZ EURÓPAI RASSZIZMUS- ÉS INTOLERANCIA-ELLENES BIZOTTSÁG MÁSODIK JELENTÉSE MAGYARORSZÁGRÓL

Thomson-modell (puding-modell)

Edzéstervezési segédlet Tarján Tamás Alapozás

VEZETŐKÉPZŐ KÖZPONT A CÉGVEZETÉS MŰVÉSZETE IV.

A tömörítési eljárás megkezdéséhez jelöljük ki a tömöríteni kívánt fájlokat vagy mappát.

Zengő újság. ZM jún :19 Válasz # jun.jkv. Zengő

Felhasználói segédlet

Alapmágia. Itt megtalálhatók a legalapabb és legszükségesebb mágiák.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

I. II. III. IV. A B C D B C D A C D A B D A B C

Ismétlő feladatsor: 10.A/I.

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Szakdolgozat GYIK. Mi az a vázlat?

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books

A tudatosság és a fal

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Életében először fog kipróbálni egy hallókészüléket?

AARTECH EASY LOCK Használati útmutató

= szinkronozó nyomatékkal egyenlő.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Hiszen csak közönséges mutatványosok vagyunk

Egyebek (A világ működése - Ember)

A munka világa. HÍD Dunaújváros és Környéke 2007 ROP / /36

C80/1, C90, C150. HU Vezérlőegységek

MAGYAR NYELV ÉS IRODALOM

Az egyenlő bánásmódról szóló törvény kimentési rendszere a közösségi jog elveinek tükrében. dr. Kádár András Kristóf ügyvéd, Magyar Helsinki Bizottság

openbve járműkészítés Leírás az openbve-hez kapcsolódó extensions.cfg fájl elkészítéséhez

13. Lőszabatosság.doc

A mobilhirdetések szerepe a marketing mixben

EGYLAKÁSOS VIDEO KAPUTELEFON SZETT

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

Szemle. Kimondható és elbeszélhető tartományok. Z. Varga Zoltán, Önéletrajzi töredék, talált szöveg, Balassi Kiadó, Budapest 2014, 201 p.

Magica Sogronica. Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tûzmágiák az Elveszett Tekercsekbõl...

Reménytelen, de nem komoly

Elmélkedés a halálról, az orvosaimról, és sorstársaimról

A szabadság motívuma

A FIZETÉSKÉPTELENSÉGI ELJÁRÁSOK EGYES VITÁS KÉRDÉSEI I. A CSŐDELJÁRÁS A P ÉCSI Í TÉLŐ TÁBLA P OLGÁRI K OLLÉGIUMA El.II.C.17.

Drinóczi Tímea. A személyi biztonsághoz való jogról egy hatáskör-módosítás apropóján

Szám: /786 /2010. RP. Tárgy: alapvető jogot sértő rendőri intézkedés elleni panasz elbírálása H A T Á R O Z A T

ORSZÁGOS RENDŐR-FŐKAPITÁNYSÁG

EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA

Átírás:

MAGUS Kalandozok.hu Gyűrűk Mágikus tulajdonságú gyűrűket csak és kizárólag aranyból, mithrilből és élő fémből lehet készíteni. Persze gyakorta előfordul, hogy a gyűrű készítője próbálja álcázni ékszerének mágikus voltát, s ezért különböző módon elszínezi a már kész tárgyat, ám ez a fenti tényen mit sem változtat. A gyűrűk azonosításakor ugyancsak jó támpontot adhat, hogy az állandóan működő gyűrűkbe valamilyen tiszta drágakövet kell foglalni, míg a csak töltettel rendelkezőknél ez nem követelmény. A védelem gyűrűje Típus: állandó Hatásmechanizmus: folyamatos Erősség: 105 Ár: 1500 arany Három egymásba fonódó aranykarika, melynek közepébe egy legalább borsónyi méretű rubint ágyaztak. Hatását azonnal kifejti, amint valaki az ujjára húzta, és mindaddig megőrzi, míg hordozója le nem veszi. A legismertebb gyűrűket úgy készítették el, hogy csak valamely Jellem képviselőin segítsenek, ha más jellemű próbálja használni őket, nem aktivizálódnak. Viselőjének Egészsége megnő 1 ponttal, Méregellenállásához +2-t adhat, és VÉ-je is nő 10-el. Amennyiben a gyűrű viselője Védekező Harcba megy, a VÉ +15-el nő, és nem kell Állóképesség próbát dobnia, ha ÉP-inek száma négy alá csökken, és nem ájul el, ha elfogynak az FP-i. A légiesség gyűrűje Hatásmechanizmus: gondolati parancsra működik Erősség: 120 Mithrillből kovácsolt vastag karika, amelybe topáz lapkákat illesztettek. Igen feltűnő és nehezen összetéveszthető gyűrű, mert a topáz lapocskákat nem szabad semmivel sem elrejteni. Hatását huszonegy ízben képes kifejteni, egy alkalommal legfeljebb negyed órán keresztül. Hordozójának gondolati parancsára aktivizálódik és ugyancsak a gondolati parancsra szünteti be hatását. Amennyiben az egy töltetnél meghatározott negyedórán belül nem kapcsolják ki, automatikusan belekezd egy újabb töltet felhasználásába. Ha egy töltetet elkezdtek használni, hiába állítják le a hatóidőn belül, a töltet mágikus energiái szertefoszlanak, azaz legfeljebb 21 alkalommal fejti ki hatását, egy-egy alkalommal maximum negyed óráig. Használata folyamán, a gyűrű hordozója III. fokú légies állapotba kerül (lásd. Természetes Anyag Mágiája, Légiesség.)

Látógyűrű Típus: 11 töltet Hatásmechanizmus: mozdulatsorra aktiválódik Erősség: 88 Ár: 750 arany Vékony, rúnákkal díszített aranykarika, melyben két-három smaragdszilánkot foglaltak. Két jobbra fordítás a gyűrűsujjon aktivizálja a mágiát, míg egyetlen balra fordítás megszünteti a hatását. Tizenegy töltetét a fentebb (A légiesség gyűrűjénél) leírt módon lehet felhasználni. A gyűrű hatása igen közkedvelt, viselőjét negyedóra időtartamra az ultralátás képességével ruházza fel. Figyelem! Amennyiben a gyűrű hordozója több, mint három töltetet használ fel, 35% esélye van arra, hogy megvakul. Ez az esély minden további töltet felhasználásakor +10%-al nő. Teseénse láthatatlanság gyűrűje: A gyűrűt valaha egy bárd készítette, manapság csak kevesen ismerik az elkészítési módját (hogy a JK ismeri-e, az a KM-től függhet). Külsőre egy szépen formált gyűrű, melybe három fehér gyöngy van beágyazva. Ynev szerte több ilyen is létezhet, de elkészíteni csak kevesen tudják. Bár sokan nem értenek egyet a feltevéssel, néhányan szentül meg vannak róla győződve, hogy a teseénse gyűrűnek saját gondolatai, és jelleme is van (ami mindenképpen káosz). Aki felhúzza az ujjára a gyűrűt, azonnal láthatatlan lesz 15 percre. Ennek E-je, 10-es. Az időtartam lejárta után visszaváltozik az illető, és a gyűrű egy órát pihen, azaz regenerálódik. Ezután újra használható, de csak úgy, ha újra leveszik, és felhúzzák. Ezzel még nem is lenne semmi gond, egészen az első néhány használatig (azaz az első 5 használatig). Ezután ugyanis csúnya meglepetésben lesz része a játékosnak. A gyűrű ugyanis a láthatatlanság idejére - megváltoztatja az áldozat számára a környezetet. Először csak egészen apró dolgokban: egy asztalt arrébb rak, egy széket odébb tol, vagy a másik karakter képét helyezi máshova. Persze mindez csak illúzió. Általában úgy történik, hogy egy ütközés, vagy baleset után minden azonnal visszaáll az eredeti helyére. Az áldozat mindezt úgy érzékeli, mintha vele lenne probléma; talán megmérgezték, vagy valaki varázsolt rá valamit? (int próba -4-el). Az esetek ezután súlyosbodnak. A gyűrű mindig a legalkalmatlanabb pillanatban csap le. Nesztelen lopakodásokat tesz lehetetlenné, csapdákat rejt el (Int próba -2). Ez kb. a 10. használat után következik be. Ha még mindig nem jött rá az áldozat, hogy mi okozza a problémát, a gyűrű teljesen bedobja magát (15. használat), immáron véglegesen. Ekkor a képek teljesen megváltoznak, a környezet néha szürkés-lilás masszává torzul, a tárgyak közelinek, majd távolinak tűnnek, az élőlények külseje teljesen megváltozik, stb. Sajnos itt még az sem segít ha az áldozat leveszi a gyűrűt, ugyanis az szimpatikus viszonyban van vele, és bármikor ki tudja rá fejteni a hatását. Bár így sem tarthat egy hónapnál tovább, vagy addig, amíg a gyűrű új áldozatot nem talál magának. Az átkot meg lehet szüntetni átokűzéssel, vagy varázslat semlegesítéssel (15E ellen). Tűzköpő gyűrű: Aranyból készült gyűrű, mely közepén egy hatszög alakú vörös rubin foglal helyet. Értéke több száz aranypénzre rúg. Használata egyszerű. Gondolatban fel kell idézni a gyűrűhöz tartozó varázsszót, és az azonnal aktivizálódik, azaz, tüzet köp. A köpött tűz, formáját tekintve olyasmi, mint egy tűzgolyó, csak annál kissé szabálytalanabb. Mérete körülbelül öklömnyi lehet. Sebzése 2k6 Sp, Célzó értéke 30, távolsága 25 méter. Három körönként lehet vele lőni, és maximum 20-szor használható. Harc közben az első lövés meglepetésnek számít vele, és mivel elég egyszerű használni, nem a szokásos támadás helyett, hanem +1 támadásként funkcionál. Ha kifogyott, egy hétig folyamatosan tűzben kell lennie, és úgy újratölthető. A gyűrűnek lehet más változata is. Pl.: jégköpő gyűrű, meteorgyűrű, tornádógyűrű, vízokádó, stb., attól függően, hogy milyen őselemet raknak bele. A sebzés is változhat természetesen. 2

Lámpás gyűrű Varázsszóra a gyűrű világítani kezd, pont akkora hatékonysággal, mint egy közönséges fáklya. Végtelenszer használható. Ára olyan 20-30 arany körül lehet. Tapadó gyűrű A gyűrű eléggé otrombán fest. Jókora méretű, réz színű (mintha rozsdás lenne). A foglalatában egy érme nagyságú, szürke, kerek fémlap helyezkedik el, amin mindenféle apró rovátka látható (rúnák). A gyűrű fő tulajdonsága, hogy mindenre rátapad, amihez hozzáér. Ennek erőssége akkora, hogy akár egy embert is meg tud tartani. Ha le akarjuk szedni arról amire rátapadt, erőpróbát kell tenni +2 módosítóval. Gyakran párosával lehet hozzájutni, és ilyenkor alkalmas arra is, hogy valaki falon másszon vele (mászás + 80%, viszont a sebesség a felére csökken) Harcban kiválóan alkalmazható lefegyverzésre. A gyűrű nem vonzza magához a tárgyakat, csak akkor tapad, ha már hozzáért valamihez. Persze ebből az örökös ragaszkodásból elég sok kényelmetlenség is adódhat. Jó pénzért egy szakértő rászerelhet egy félgömb alakú fedőlapot, ami nem érintkezik közvetlenül a gyűrűvel, viszont megakadályozza hogy más tárgyakhoz érjen. Így a gyűrű még otrombább lesz, de annyi baj legyen! A pusztító tűz gyűrűje Hatásmechanizmus: gondolati parancsra működik Erősség: 120 Készítheti: varázsló, boszorkánymester, tűzvarázsló, boszorkány Mp: 73 Aranyból kovácsolt vastag karika, amelybe rubin lapkákat illesztettek. Igen feltűnő és nehezen összetéveszthető gyűrű, mert a rubin lapocskákat nem szabad semmivel sem elrejteni. Hatását huszonegy ízben képes kifejteni, egy alkalommal legfeljebb negyed órán keresztül. Hordozójának gondolati parancsára aktivizálódik és ugyancsak a gondolati parancsra szünteti be hatását. Amennyiben az egy töltetnél meghatározott negyedórán belül nem "kapcsolják ki", automatikusan belekezd egy újabb töltet felhasználásába. Ha egy töltetet elkezdtek használni, hiába állítják le a hatóidőn belül, a töltet mágikus energiái szertefoszlanak, azaz legfeljebb 21 alkalommal fejti ki hatását, egy-egy alkalommal maximum negyed óráig. Hatása megegyezik a tűzalak nevű boszorkánymesteri varázslattal. Egyes források szerint léteznek egyéb őselemeket megformáló gyűrűk is. Hatalom gyűrűje Típus: spec. Hatásmechanizmus: gondolati parancsra működik Erősség: spec. minimum 90 Ár: 2500 arany Készítheti: varázsló, boszorkánymester, tűzvarázsló, boszorkány, bárd Mp: 93 Ezt az igen érdekes gyűrűt Toron nagyjai hagyták az utókorra. Amennyiben fejvadászaik egyedül vagy megfelelő mágikus támogatás nélkül indultak küldetésre akkor használták ezt a gyűrűt. A gyűrű képes magába zárni bármely boszorkány ill. boszorkánymesteri ill. Bárd ill Tűzvarázslói varázslatot, ha max. mana pontja megengedi. A max. mana meghatározása csak a készítőtő társától Bm Boszorkány Stb.) függ, mivel megegyezik annak max. manapontjával. Egyszerre több varázslat is lehet a gyűrűben, de a fentebb leírt korlátokat betartva. A varázslat annyi idő alatt aktivizálódik mintha hagyományosan hozták volna létre. A varázstárgy E-jét mindig annyival növeli a belézárt varázslat amennyi MP-ből azt létrehozták. A varázslatok az életre hívást követően kiröppennek a gyűrűből, újratöltésükhöz a készítők kasztjából szükséges valaki. 3

Látógyűrű Típus: 11 töltet Hatásmechanizmus: mozdulatsorra aktiválódik Erősség: 88 Ár: 103 arany Vékony, rúnákkal díszített aranykarika, melyben két-három smaragdszilánkot foglaltak. Két jobbra fordítás a gyűrűsujjon aktivizálja a mágiát, míg egyetlen balra fordítás megszünteti a hatását. Tizenegy töltetét a fentebb (A légiesség gyűrűjénél) leírt módon lehet felhasználni. A gyűrű hatása igen közkedvelt, viselőjét negyedóra időtartamra az ultralátás képességével ruházza fel. Figyelem! Amennyiben a gyűrű hordozója több, mint három töltetet használ fel, 35% esélye van arra, hogy megvakul. Ez az esély minden további töltet felhasználásakor +10%-al nő. Képesség gyűrű Típus: állandó Hatásmechanizmus: folyamatos Erősség: 98 Ár: 1500 arany + annyi karát általános drágakő, amennyivel növel a gyűrű Készítheti: varázsló Mp: 53+10 / 1 képesség E E gyűrű a feketemágia egy mellékterméke, mivel az elkészítéséhez élő ember vére szükségeltetik (szellemi képesség esetén tudattal rendelkező lélek is jó). Az alanynak a varázslat végrehajtása előtt szükséges elaltatni a lelkét, majd az így kapott egyed főképességei börtönözhetőek az adott varázstárgyba. Figyelem: az elorzott képességű lény nem feltétlen hal bele a manipulációba, de élete hátralévő részén fogyatékosan kell élnie. Az így kapott gyűrű az adott képességet akár a faji maximum fölé is emelheti. Egy gyűrű csak egy képesség növelésére képes. Érdekesség hogy a módszert Shadonban is alkalmazzák halálra ítélteken, hisz képességeinek a kárpit túloldalán már nem veheti hasznát úgysem szerencsétlen pára. Láthatatlanság gyűrűje Hatásmechanizmus: mozdulatsorra aktiválódik Erősség: 98 v. spec. ill. spec. Készítheti: varázsló v. ősmágia használó Mp: 93 v. 1 od/15 mana A gyűrű mithrillből formázott ötszög külsejű tárgy. Hatása megegyezik a láthatatlanság köpenyével, kivétel a töltetek száma, ezért nem is térünk ki rá bővebben. A másik, ősalapú varázstárgy ennél jóval érdekesebb és értékesebb tárgy. Az OD alapú gyűrű ugyanis lehetővé teszi a mana alapú varázstárgyak láthatatlanná tevéset is. A felhasználó testén kívül annyiszor 15- manapontnyi varázstárgyat tehet láthatatlanná ahány OD pontból a gyűrűt felépítették. Ezek a gyűrűk a legtöbb esetben élőfémből készülnek, ezért olykor bizony megmakacsolhatják magukat. Az elkészített gyűrűnek minden esetben jelleme van, ezek után a gyűrű is választhat azonos vagy hasonló jellemű hordozót. Még mi előtt valaki őrületbe kergetné KM-jét, hogy már pedig neki ez KELL, jobb ha elmondjuk, az efféle tárgyak igen ritkák és gazdáik se egyszerű utcakölykök. Lélekorzó Típus:? Hatásmechanizmus: gondolati parancsra működik Erősség: 90 Készítheti: varázsló v. boszorkánymester Mp: 93 Eme ékszer a Dzsad varázslók keze munkáját dicséri. A gyűrű képes egy halott lelkét magába zárni a halál pillanatában. Ehhez a halál pillanatában az áldozathoz kell érnie a gyűrűnek. Senkinek sem kell ecsetelni, milyen jól jön ez az ékszer, ha a gyilkos nem akarja hogy személyére fény derüljön az áldozat lelkét megidézve. Sok esetben eleve garrotként gyártják a gyűrűt, de létezik kardba illeszthető 4

változata is. A gyűrűbe egyszerre 1 lélek zárható, Kieresztése szintén gondolati parancsra történik. Összesen 6-szor használható Bizalomgyűrű: A gyűrű tulajdonképpen csak egy jelkép, ami a viselőjének tudatára hat olya módon, hogy minden titkot, közös élmény, a barátság szellemét erősíti. Plusz egy akaraterőt ad, hisz a barátság erőssége kihat a viselőre. 2005.11.17. Szerző: ismeretlen Forrás: Csaba MAGUS oldala Szerkesztette: Magyar Gergely A cikkben kétszer szerepel a Látógyűrű nevű varázstárgy leírása. A cikk három varázstárgya a Varázstárgyak és ereklyék (Lord Critai, Rúna II/2) című cikkből lett átvéve, forrás vagy eredeti szerző feltüntetése nélkül. A cikk 5 varázstárgya szerepel a Varázstárgyak és ereklyék (PCO, MAGUS RPG) cikkben, forrás vagy eredeti szerző feltűntetése nélkül. A cikk 5 varázstárgya felhasználásra került a Varázstárgyak (ismeretlen, Atlantisz) című íráshoz, forrás vagy eredeti szerző megjelölése nélkül. A cikk részletei megjelentek Gyűrűk címen a Holdfényudvar oldalon. 5