Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.



Hasonló dokumentumok
A Paint program használata

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram

A Adobe Flash CS4 grafikus felülete

A Flash bemutatása. Alternatívák. A Flash rövid története. A Flash fájlformátumai

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

A GIMP festő és rajzolóeszközei

Téglalap kijelölés opciói

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

13. A Paint rajzolóprogram

Tervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u

KissS. Rajzobjektumok használata Wordben.

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

Választó lekérdezés létrehozása

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

Fürdőszoba tutorial 01

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

Microsoft Office Word (2013) Jellemzői: Grafikus szövegszerkesztő program, sokféle formázási lehetőséggel. Ablak részei : címsor

Rajz 02 gyakorló feladat

11.5. Ellipszis és ellipszisív

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása

Hogyan kezdjük a VUE-val

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

1.A. feladat: Programablakok

Lépcsők és korlátok hozzáadása

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Vektorgrafikus rajzeszközök

F L A S H A L A P O K I I.

Közös keret egy objektumhalmazra

Rajz 01 gyakorló feladat

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Ablak és ablakműveletek

AÁ OK sablon. Tartalomjegyzék. Használati útmutató

Felhasználói Kézikönyv

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével.

2 A kijelölés alapjai

Kedves versenyző, az alábbi feladatok illetve egy interneten kitöltendő teszt megoldására 90 perc áll rendelkezésedre.

Szövegalakítás. Elforgatott szövegek. A HULK felirat itt most a kép részét képezi, vagyis mindössze a felett e lév ő ké t sorr a kel koncentrálnunk.

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Térkép megjelenítése

A színkezelés alapjai a GIMP programban

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

Számítógépes grafika

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

Oktatási anyag Excel kezdő

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Másolás, mozgatás. Kijelölés. Másolás

A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.

Szövegszerkesztő programok: Jegyzettömb, WordPad, Microsoft Word

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

ARCHLine.XP Interior Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diák

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

Segédanyag a WORD használatához

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

Digitális terepmodell modul

Tartalom Képernyő részei... 2

19. Fővárosi Informatikai Alkalmazói Tanulmányi Verseny 2009/2010 Komplex I. kategória Elméleti feladatlap március 22. Versenyző neve: Megoldás

Cellaműveletek. Egy táblázat szerkesztése folyamán bármikor előfordulhat, hogy új sorokat vagy oszlopokat kell beszúrnunk.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

Tartalomjegyzék. Az alkalmazása megnyitása Hozzáférés a kiadványokhoz

Használati útmutató. Interaktív tananyag 1

Név Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800

VISUAL BASIC ALAPISMERETEK

KidPad 1.0. Felhasználói kézikönyv

Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal

TABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:

Rövid leírás a Make Your Mark szoftver használatához

kommunikáció Megoldások


QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Gyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

Feladatok megoldásai

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R

Nyomtató telepítése. 1. ábra Nyomtatók és faxok Nyomtató hozzáadása

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően!

QGIS Gyakorló. 1. kép. A vektor réteg (grassland.shp).

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések

RAJZ1. vezetett gyakorlat

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

1. Az eszközökhöz tartozó billentyûparancsok Minden eszközhöz hozzárendeltek valamilyen betût, a kívánt eszköz kiválasztásához elég azt lenyomni. A bi

Tartalomjegyzék. 1. Belépés a vásárolt e-könyvek eléréséhez. 2. A könyvespolc. 3. Az olvasó nézet

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk

6. óra Objektum eltávolítása

Átírás:

Bódis Attila: FLASH ALAPOK http://members.upclive.hu/abodis/ A dokumentum az Öveges József SZKI tanulói és tanárai, valamint az Öveges Versenyre nevező általános iskolák diákjai és tanárai számára készült. Ebben a körben szabadon terjeszthető, a forrás megjelölésével. Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I. A Flasht eredetileg egy könnyen kezelhető rajzolóprogramnak tervezték, de napjainkban a legismertebb és legnépszerűbb animáció készítő szoftverré vált. Nagyon tömören fogalmazva, ahhoz, hogy animációt hozzunk létre, kell egy (vagy több) objektum, amit valamilyen technikával mozgásra bírunk. Az objektumok létrehozásának az egyik gyakori módja, a rajzolás. Ha már használtál számítógépes rajzolóprogramot, (pl. Paint) akkor ez nem lesz túl nehéz. Íme, a kezelőfelület. Ha nálad nem így nézne ki, akkor Window menü Workspace pontjában válaszd a Classic lehetőséget. (Hagyományos elrendezésű munkaterület.) 1. ábra 1. Színpad. Ide rajzolhatunk, illetve itt tekinthetők meg az animációk. A mérete és háttérszíne a jobb oldali tulajdonságok (properties) panelon megváltoztatható. Rajzolhatunk a színpadon kívüli (szürke) területre is, de az így elhelyezett alakzat csak akkor lesz látható, ha az animáció során a színpad területére ér. 2. Alapértelmezett mutatóeszköz. (fekete nyíl) Segítségével jelölhetjük ki a megrajzolt alakzatokat. Legjobb, ha megszokjuk, hogy bármilyen eszközzel végrehajtott művelet után (szinte automatikusan) kiválasztjuk ezt a mutatót.

3. A szabadalakítás eszközzel kijelölt alakzatot tetszés szerint nyújthatjuk, dönthetjük, forgathatjuk, stb. Továbbá, ha színátmenettel festettük ki, módosíthatjuk az átmenet tulajdonságait. 4. Lasszó. Szabadkézi, tetszőlegesen tekervényes terület kijelöléséhez használható. 5. Szöveg írása. Különböző típusú, méretű betűket, szövegeket hozhatunk létre, amiket később látványos animációkká fejleszthetünk. A további rajzolóeszközök unalmas leírása helyett nézzünk néhány gyakorlati példát! Vonalak és kitöltések Ha elindítottad a Flasht, a nyitóképernyő középső (Create New) oszlopából válaszd az Action Script 3.0 lehetőséget. (Ez egyébként annyit jelent, ha programkódot szeretnénk írni az animációnkhoz, azt az Action Script 3.0 nyelv szabályai szerint tehetnénk meg.)

Válaszd a bal oldali eszköztárból az ellipszis rajzolása (Oval Tool) lehetőséget! A jobb oldali tulajdonságlapon (Properties) állítsd be a körvonal és a kitöltés színét! A vonal vastagságot (Stroke) állítsd legalább 10 re! Ezeket a tulajdonságokat ugyanúgy, mint a többit - a már megrajzolt alakzaton is megváltoztathatjuk, ha előtte kijelöljük azt. Készíts az alábbi ábrához hasonló rajzot! (Az egyenes rajzolására szolgáló eszköz közvetlenül az alakzatrajzoló fölött van. A vonal vastagsága és színe is hasonlóan állítható be, mint az ellipszisnél.) Szabályos körhöz rajzolás közben tartsd lenyomva billentyűzeten a Shift billentyűt! Válaszd ki az alapértelmezett mutatóeszközt (fekete nyíl az bal oldali eszköztár tetején) és kattints vele a rajz különböző részeire! Azt fogod tapasztalni, hogy külön kijelölheted a (piros) vonalakat és a (kék) kitöltéseket. Pontosabban a vonalaknak mindig csak a két csomópont illetve a végpont és csomópont közötti szakaszát. Így akár szét is szedhetjük az ábránkat!

Az itt látott tulajdonságok az úgynevezett vektorgrafikus ábrákra jellemzőek. Tehát külön kezelhetjük a kitöltést és a körvonalat, és a kép csomóponttól csomópontig (vagy végpontig) tartó elemekből áll, amiket szintén külön is kezelhetünk. Több elemet úgy jelölhetsz ki egyszerre, hogy kattintás közben nyomva tartod a billentyűzeten a Shift gombot. Egy terület kijelöléshez pedig egyszerűen rajzolj egy képzeletbeli keretet a fekete nyíl segítségével. Azok az elemek, amelyek ezen a kereten belül vannak, ki lesznek jelölve. Így akár az egész rajzot kijelölheted. A legfontosabb szabadkezes rajzolóeszközök A ceruza (Pencil Tool) eszközt a kis ikonján kívül a billentyűzet Y gombjával is üzembe helyezhetjük. Majd az oszlop alján lévő (Pencil Mode) ikonra kattintva választhatunk, hogy a vonalak sarkosan, vagy ívelten váltsanak irányt. Az ecset eszközzel (Brush Tool a billentyűzetről B) az alábbi beállításokkal festhetünk. Normál: a szokásos festési mód, ami lefed mindent. Fills: a kitöltéseket festhetjük le. Behind: az alakzaton kívüli terület lefestése Selction: kijelölt terület lefestése Inside: az alakzat belsejéből kifele haladva festhetünk. A további két alsó kis beállító-gomb az ecset méretét, illetve alakját befolyásolja. Paint Bucket Tool (festékes vödör) segítségével az alakzatok belsejét (kitöltését) festhetjük át. Az Ink Bottle Tool (tintatartó) pedig a vonalak átfestésére szolgál. Az alakzat belsejét akkor is kifesthetjük a festékes vödörrel, ha az nem zárt teljesen. Az ábrán látható beállítások szerint szabályozhatjuk, hogy mekkora rés esetén működjön a festés funkció. (Teljesen zárt és nagy nyílás között.)

Radír használat A radír (Eraser Tool) használata során az Eraser Mod választóval eldönthetjük, hogy rajzunk melyik elemeit (részét) szeretnénk törölni. Erase Normal: az egyszerű rajzoló programoknál megszokott módon mindent töröl, ami a radír útjába kerül. Erase Fills: Az alakzat kitöltését törli úgy, hogy nem kell aggódnunk, ha véletlenül a vonalat is eltaláljuk, mert ott hatástalan lesz a törlés. Erase Lines: a vonalak (körvonalak) törlése a kitöltés meghagyásával. Erase Selected Fills: csak a kijelölt kitöltéseket törli. Erase Inside: törlés az alakzat (kitöltés) belső részéből. Átalakítás Sokszor könnyebb egy szabályos alakzat vagy vonal átalakításával létrehozni egy rajzot, mint szabadkézzel (ceruzával, ecsettel) megrajzolni. 1. Rajzolj egy ehhez hasonló téglalapot! 2. Közelítsd meg úgy a fekete nyíllal (alapértelmezett mutató eszköz), hogy a nyíl végén egy kis körív jelenjen meg! 3. Húzd az egeret jobbra, miközben a bal gombját nyomva tartod! EZZEL A MÓDSZERREL ÍVELTÉ TEHETÜNK EGYENES VONALAKAT ÉS KITÖLTÉSEKET EGYARÁNT.

4. Az itt látható mintához hasonlóan görbítsd el a többi oldalt is! 5. A felső ívet (egy rákattintással) jelöld ki, és válaszd a másolás lehetőséget! (Jobb gomb hatására megjelenő helyi menüből, vagy Ctrl C gombokkal.) Illeszd be a lemásolt vonalat! (Ctrl V vagy menü.) 6. A beillesztett (új) vonalat kijelölve válaszd a jobb oldali kis oszlopból a Transform lehetőséget és a Rotate opciónál 180 szöget megadva fordítsd meg a vonalat és illeszd a hordó tetejéhez! 7. Fesd ki a fehér részt (a hordó tetejét) és rajzolj 3 abroncsot is, amit szintén egyenes vonalak elgörbítésével a legkönnyebb megoldani! Kísérletezz bátran a rajzeszközökkel! Próbálj ki minél több lehetőséget és beállítást!