ÖKO JÁTÉKOK 1. FOGÓJÁTÉKOK. Angol fogó. Lopják a szőlőt. Keresztező fogó. Láncos fogó. Majom játék

Hasonló dokumentumok
A váltófutás oktatása általános iskolában

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

Sorozatszerkesztõ: Walter Bucher Szerkesztõ: Walter Bucher Írta: szerzõi kollektíva játék- és gyakorlatforma az úszásban

Összetett versenyekről az általános iskolában

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

Sport XXI program Terematlétikai versenyrendszer U11 és U13 korosztály számára

Baka Judit. Tivi-tovi tács. Énekes népi gyermekjátékok. Tartalom. Tivi-tovi tács. Hej, koszorú, koszorú. Fehér liliomszál. Hatan vannak a mi lúdaink

JÁTÉKGYŰJTEMÉNY LABDAADOGATÓ VERSENY FELADAT:

A váltófutás oktatása általános iskolában. Atlétika SMDLTE 2202

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

1005 röplabda játék és gyakorlat

LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT

Atlétika gyakorlata és módszertana. Távolugrás előkészítő és rávezető gyakorlatai általános iskola felső tagozatában

Vízi fejlesztő program Módszertani segédlet TÁMOP 6.1.5

Kisiskolások játékai

PÁROS NYÚJTÓ GYAKORLATOK

Régi testnevelési játékok felelevenítése Témahét február 1 5.

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202 Kislabdahajítás előkészítő, cél- és rávezetőgyakorlatok általános iskola felső tagozat

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

A súlylökés általános iskolás oktatásának gyakorlatai

Játékok könyve III. Új játékok

JÁTÉKOS SPORTVERSENY GYAKORLATANYAGA

Nyugat-Dunántúli Területi Verseny Zala-Vas Megye Sport XXI. Alapprogram SPORT XXI. Terematlétikai Verseny I.

Közép- és hosszútávfutás és az állórajt általános iskola, alsó tagozatos oktatásának gyakorlatai

Óraterv (1.) Az óra didaktikai feladatai: érdeklődés felkeltése, motiválás, korábbi ismeretek felelevenítése, magasabb szintű alkalmazása

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

VIZUÁLIS ÉSZLELÉST FEJLESZTŐ JÁTÉKOK

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

mozgás, sport a szabadban ÉVFOLYAM é n é s a v i l á g SZKA_106_06 A modul szerzője: Somogyiné Kuti Ilona

Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

TANMENET. Eltérő kiinduló helyzetek, és rajt gyakorlatok ezekből. 6-7 évesek Futás, járás technikája. Az alakzatok (oszlop, sor, kör) kialakítása.

Fejlesztési fókusz: Labdaügyesség fejlesztése, szem-kéz koordináció fejlesztése. Domináns didaktikai feladat: alkalmazás. Célok

Sport XXI. Atlétikai alapprogram

Testedzési program: hét

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

A távolugrás technikájának oktatása az általános iskolák alsó tagozatán

Rezgésmentes asztal végleges helyszíni beállítása telepítéskor

Észak-Alföldi Régió, Sport XXI. Terematlétika Bajnokság január 16.-án szombat Nyíregyháza atlétikai sportcsarnok

Egy előre, két kettőre

Nyerni jó évfolyam

A magasugrás oktatásának gyakorlatai, az általános iskola felső tagozatában

NÉMETH MOZGÁSMODELL PROBLÉMAKÖRÖKHÖZ IGAZÍTOTT KISCSOPORTOS GYAKORLATOK

LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT. Gyermekdalok és -játékok Óvodásoknak és kisiskolásoknak

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Nyugat-magyarországi Egyetem Művészeti, Nevelés-és Sporttudományi Kar Sporttudományi Intézet. Atlétika. Magasugrás általános iskola.

JÁTÉKTERÜLET. min. 3 m. min. 3 m. Jegyzôkönyvvezetôi asztal. 16 m. Kifutó. 6 m. max. 5 m. min. Kifutó. 8 m. 8 m. 5 m. min.

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga

SZKA_103_12. A modul szerzôje: Tóth Anett SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3. ÉVFOLYAM

Sport XXI program Terematlétikai verseny U11 és U13 korosztály számára

A RÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

Grafomotoros fejlesztés

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

ATLÉTIKA KISLABDAHAJÍTÁS, ÁLTALÁNOS ISKOLA ALSÓ TAGOZAT

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A távolugrás középiskolai oktatásának gyakorlatai

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

NYME-SEK MNSK 2011/12-es tanév, tavaszi félév

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

A MAGASUGRÁS OKTATÁSA

Terápiás kutyák verseny szabályzata

Kollár Zsolt. Játékok könyve. Játékok vidám összejövetelekre

Atlétika Közép- és hosszútávfutás, állórajt a középiskolában

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA

FOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Nyugat-Magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ

A JÁTÉKVEZETŐK HIVATALOS KARJELEI

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Károly Roberta Testnevelő tanár Msc 2014/2015 II. félév

Módszer a tanítás művészete

8 bivaly 2 tigris ellen

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-4)

2. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_102_15. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, Petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

Nyugat-magyarországi Egyetem. Művészeti, Nevelés- és Sporttudományi Kar. Sporttudományi Intézet. Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202

FORGATÓKÖNYV Érdi Batthyány Sportiskolai Általános Iskola

GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK

Kozmikus baklövés. A játék

Tartásjavító torna gyerekeknek 1-4. évfolyam

szka102_46 É N É S A V I L Á G Készítette: tóth Anett SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Sportiskolai osztály fizikai képesség felmérési vizsgálat

Lázár Katalin: Mozgásos ügyességi és erőjátékok felhasználása az óvodában 2.

AZ FIVB 2016.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA a változások pirossal szedettek. Teremröplabda

Sport XXI program Terematlétikai versenyrendszer U11 és U13 korosztály számára

A kislabdahajítás általános iskola, alsó tagozatos oktatásának gyakorlatai

megmutatja a területen

A távolugrás általános iskola alsó tagozatának oktatási gyakorlatai

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

Kris Burm játéka. Tartozékok

KRIYA A 10 TEST FELEBRESZTESERE

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Átírás:

ÖKO JÁTÉKOK 1. FOGÓJÁTÉKOK Angol fogó A fogó neve az angoloknál: mumus. Fás-füves térségen kergeti a futókat a fogó. Azokat nem foghatja meg a mumus, akik egy fát megérintenek, mert az ördög semmitől sem fél jobban, mint hogy fához érjen. Ha mégis elfog egy szabad játékost, az áll a helyébe. Lopják a szőlőt A fogó a csősz a füvön fekszik. A többiek, a tolvajok körbejárják, csipkedik körülötte a füvet, lopják a szőlőt. A csősz egyszerre felugrik, s elkapja azt, aki idejében el nem szaladt. Ez lesz az új csősz. Keresztező fogó A fogó üldözőbe vesz egy játékost, aki azonban megszabadul az üldözéstől, ha egy másik játékos közte és a fogó között átszalad. A fogónak ekkor a keresztező játékos után kell iramodnia. Láncos fogó A fogó az ördög, van egy rövid kötele vagy lánca, az első futót ezzel kell megérintenie. Ha sikerült, az elfogott futóból is ördög lesz, megfogja a kötél másik végét, és úgy próbálják ketten bekeríteni a következő játékost. Az elfogott játékosok számát célszerű maximálni, és utána új ördögöt választani. Majom játék Egy vastag fa köré háromméteres kötelet hurkolnak, szabad végét markolja meg a fogó. A fa köré egy egyméteres sugarú körben sok kis követ tesznek le (ezek PET palack kupakok is lehetnek). Ezekből kell a játékosoknak minél többet felszedniük anélkül, hogy a fogó elkapná őket. Szalad a fogó a fa körül, de a kötelet nem engedheti el. Akit elfogott, az kieseik a játékból. Az nyer, akinek végül a legtöbb követ sikerült összegyűjtenie.

Fogd, ahol megfogtak A fogó, akit megérint, az lesz az új fogó, de most már úgy kell kergetnie a többieket, hogy egyik kezével azt a helyet fogja a testén, amit az őt megérintő fogó megfogott. Japán fogó Az a futó, akit elfogtak, továbbra is játékban marad, de dolga megnehezedik, mert köteles egyik kezével megfogni azt a testrészét, ahol megérintették: ha a vállán, akkor a vállát, esetleg a haját, derekát, térdét. Minthogy így futni jóval nehezebb, könnyű lesz őt ismét elérni. Másodszorra pedig már kiesik a játékból. Segítség Az üldözött futónak jogában áll társat keresni a bajban. Azt kiáltja: Segítség! és ha legközelebb eső társa idejében odaér, s kezét megfogja, a párost nem lehet elfogni. Ha a veszély elmúlt, megint külön futnak. Sorompós fogó 20-25 résztvevő kell hozzá. Ezek úgy sorakoznak fel, hogy ötször négyes, vagy ötször ötös sort alkossanak, és vonalban össze is fogódzkodnak. Így szűk utcácskák alakulnak ki, ezekben üldözi egymást a fogó és a futó, egyik utcából ki, a másikba be. A sorok a futót segítik. Ha ugyanis a fogó már nagyon veszélyezteti a futót, a sorokat alkotó játékosok adott jelre jobbra át-ot csinálnak és újra megfogják egymás kezét. Így egészen másfajta sorok alakulnak ki, és a futó meg a fogó közé ismét fal kerül. Kendő fogó Felállás szétszórt alakzatban. A kiválasztott fogó kezébe egy kendőt vagy szalagot adunk. A fogó igyekezzen a kendőtől úgy megszabadulni, hogy azt ráteszi valamelyik menekülő vállára. Győztes az, akire sohasem került rá a szalag vagy a kendő. Lepke fogó Két gyerek kézfogással "lepkehálót" alakít. Jelre a többiek futkároznak szerteszéjjel, a kijelölt két gyermek pedig igyekezzen a menekülőket úgy megfogni, hogy egy-egy menekülőt társával kézfogással bezár. Akit megfogtak, az kijön a pálya szélére, ha ketten lesznek, ő belőlük is lepkeháló lesz. Ekkor már két pár üldözi a menekülőket. Három-négy párnál több lepkehálót ne alakítsunk ki. Győztes az, aki a lepkehálók elől mindig el tudott menekülni. Úgy is játszhatjuk, hogy a két megfogottból lesz az új lepkeháló a régi lepkeháló helyett.

Láncfogó 1. Felállás szétszórt alakzatban. Kijelölünk egy fogót. Akit ő megérint, az kézfogással láncszerűen kapcsolódik a fogóhoz, így lassan egy hosszabb lánc alakul ki. A láncnak csak a két végén álló játékos foghatja meg a menekülőket, így azoknak lehetőségük van a lánc közepén állók között átbújni és így megmenekülni. A játékot az nyeri, aki utoljára marad menekülő játékosként, ő lesz az új fogó. Láncfogó 2. Fogójáték, két fogóval. Felállás szétszórt alakzatban. Válasszunk ki két fogót, akik külön-külön kezdik meg jelre az üldözést. Akit a játékosok közül megérintenek, a fogóhoz láncszerűen kézfogással csatlakozik. Az eredeti fogó elöl maradva vezeti a "láncot", így már többen (2-4) üldözik a menekülőket. Közben ügyelni kell, hogy a két lánc kikerülje egymást. Az a győztes a fogók közül, aki előbb tudott öt menekülőt megérinteni és "láncához" csatlakoztatni. Békák és gólyák Felállás szétszórt alakzatban. A játékterület két sarkában a két gólya egy kis körben áll egy lábon. Jelre a "békák" mindenfelé szaladgálnak és amikor a játékvezető int, a gólyák kirepülnek és igyekeznek a menekülő békák közül minél többet megérinteni. Akit megfogott a gólya, az a megfelelő gólya fészkéhez gyülekezik. Az a győztes gólya, aki több békát fogott el. Szalagszerző fogó Minden gyerek egy szalagot tűz be a nadrágjába hátulra. A játék sípszótól sípszóig időre megy. Minden játékos célja az, hogy a társaitól minél több szalagot szerezzen meg. A megszerzett szalagot is a nadrágba kell tűzni és így folytatni a játékot. Amíg a szalagot tűzi be valaki, addig támadni nem lehet. A játék végén az nyer, akinek a legtöbb szalagot sikerül megszereznie. Játszhatjuk úgy is, hogy egyszerre több szalagot is szerezhet egy játékos egy másiktól, de úgy is, hogy mindig csak egyet kaphat meg attól, akinél már több is volt. Faroklopó A szalagszerző fogó játék változata két fogóval. A többi gyerek csacsi. Ők a nadrágjukban hátul kitűzött farokkal szaladnak a fogók elől. A fogók célja az összes csacsi farkát levadászni. Amelyik csacsi elveszítette a farkát, az kiesik a játékból. Az a fogó nyer, akinek több csacsi farkat sikerült megszereznie.

Terpeszfogó Ha a fogó elkapott valakit, akkor az terpeszbe áll, és csak akkor mehet tovább, ha valaki hátulról átbújt a lábai között. Ezután újra futhat tovább. Sóbálvány fogó Akit a fogó megfogott, az sóbálvánnyá meredve ott marad. Így egyre kevesebb lesz a futók száma, akik a szobrok között menekülve igyekeznek egérutat nyerni. Ha a fogó elfáradt, cseréljük le egy másik gyerekkel. Fogyó fogó Ha a fogó valakit megfogott, azon a helyen, ahol a futót megfogta, ő maga leguggol. Az új fogó addig fut, míg valakit meg nem fog, ezután ő is leguggol. Így a játszók száma állandóan fogy, a guggolóké pedig szaporodik, miközben akadályként nehezítik a futást. A legutolsó futó a győztes. Ajánlatos gyepes talajon játszani, hogy a gyerekek guggolás helyett leülhessenek a földre. Fészekfogó A gyerekek kettesével kezet fognak, kis fészkeket alkotnak. A fogó a futót kergeti a fészkek között, és igyekszik őt megfogni. A futó bemenekülhet egy fészekbe és akivel szemben megáll, azzal új fészket alkot. Aki neki háttal áll, átveszi az ő szerepét, és azonnal fut tovább a fogó elől. Nagyobb gyerekekkel úgy is lehet játszani, hogy ha valaki beáll egy fészekbe, akkor a szerepek megcserélődnek, a fogó azonnal menekül, mert belőle futó lesz, az új játékos pedig kergetőként szalad a futó után. Páros fogó 1. Kijelölünk egy fogót, akit ő megérint, az kezet fog a fogóval, és innentől párban kergetik tovább a futókat. Négy megfogottig így zajlik a játék, a negyedik embertől azonban két párra szakad szét a négy ember és így üldözik tovább a futókat. Az nyer, akit utolsóként kapnak el a párok. Páros fogó 2. A játékterepen párosával szétszórtan állnak fel a gyerekek. A fogó pár nélkül áll, tehát a létszám páratlan. A fogó üldözi a párokat, akiknek úgy kell futni, hogy egymás kezét ne engedjék el. Akit a fogó elkapott, azzal új párt alkot, s a pár nélküli gyermek lesz az új fogó. Győztes az a pár, amelyiknek egyik tagját sem fogták meg.

2. ÜGYESSÉGI JÁTÉKOK Ugrókötél-változatok Ketten is játszhatják egyszerre ugyanazzal a kötéllel. Egymás mellett állnak, az egyik jobb, a másik bal kezében tartja a kötél végét, együttesen lendítenek, és így ugrálnak egyszerre. Ha hátulról előre lendítve már megy, meg lehet próbálni fordítva. Máskor külön kötélhajtók vannak és a játékosok a kötéllel szemben állnak felsorakozva. Az egyik nekiindul, a második követi. Aki hibázik, kiáll és átveszi az egyik hajtó szerepét. Így egyre fogynak a játékosok és az nyer, aki utolsóként marad hiba nélkül. Gyakorlottabbak nemcsak szemből, de oldalt is ugorhatnak. Kínai kötélrúgás Ebben a játékban nem ugorni kell, hanem a magasra tartott kötelet lábbal elérni. Ezt a kötelet ketten vállmagasságban kifeszítik. A játékosok sorra eléállnak, és felrántott jobb lábukkal érinteni próbálják. Ha egy sor lement, a kötelet fejmagasságban feszítik ki, és új menet következik. Végül magasra nyújtott karjuk között feszül a kötél, és így a próba már igen nehéz lesz, mert eléréséhez ugrani kell. Aki sikertelenül kisérletezik, az kiesik, és végül a legügyesebb lesz a győztes. Ujjat húzni Ketten az asztal két oldalán ülnek. Jobb karjukat az asztallapra fektetik, két mutatóujjukat horogszerűen összeakasztják. Amelyiknek sikerül a másik kezét maga felé az asztal végéig elhúznia, az nyer. Sem a másik kezet, sem a test súlyát kihasználni nem szabad, csak a karok ereje számít. Megrántani a másik ujját tilos. A nyertes megkérdezheti, hogy ki mer vele ismét ujjat húzni. Bothúzás A két ellenfél egymással szemben ül a földön, lábukat kissé felhúzzák, talpukategymásnak feszítik. A próbához tornabotot vagy seprűnyelet is lehet használni. Kezdéskor a keresztbe tett lécet talpuk vonalában két kézzel erősen megmarkolják, és igyekeznek a másikat maguk felé húzni, hogy az az egyensúlyából kibillenjen. Szabad a lécet csavarni, ez esetben oldalirányban mozdítható ki ülőhelyzetéből az ellenfél. Veszít, aki leteszi a kezét, hogy egyensúlyát megtartsa.

Kakasviadal Két gyerek egymással szemben áll, kezét mellén összefonja, és egyik lábát térdből felhúzza. Az ellenfelek így csapnak össze, és megpróbálják a másikat egyensúlyi helyzetéből kibillenteni. Amelyik fél előbb kénytelen letenni a lábát, az veszít.