A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos

Hasonló dokumentumok
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

AZ INFO-KOMMUNIKÁCIÓS TECHNOLÓGIA (IKT) HASZNÁLATA. Szövegértés-szövegalkotás területen

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

PEDAGÓGIAI PROGRAM TELEKI-WATTAY MŐVÉSZETI ISKOLA Alapfokú Mővészetoktatási Intézmény OM:

14. SZABÁLY A BÜNTETİRÚGÁS. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::

KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel

A készlet tartalma: 1 tanári segédlet 104 mágneses kártya, melyeken összesen 182 zigomat található a következı elrendezésben:

Jó éjszakát, Vasarely!

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

A logisztikai teljesítményelvárások kijelölése - Vevıszegmentálás ÚTMUTATÓ 1

2. lecke. A bibliaolvasó tervkészítı

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

NA A fürge legény

Szegedi Tudományegyetem

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Nemzeti tananyagfejlesztés és országos referenciaiskola hálózat kialakítása digitális kiegészítő oktatási anyagok létrehozása az új NAT hoz

JÁTÉK KÖZÖSSÉG ÖNISMERET

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p

SZÉPÉSZET ISMERETEK ÁGAZATI SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA A VIZSGA LEÍRÁSA KÖZÉPSZINTEN. Középszint

Édes Élet SORSJEGY RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA. Budapest, 2009.

TURISZTIKA ISMERETEK ÁGAZATI SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA A VIZSGA LEÍRÁSA KÖZÉPSZINTEN

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

GYEREKTERÁPIA. K. Németh Margit szakpszichológus képzés

Internet Bank használati útmutató

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Az irodalomtanítás, a teniszlabda és a gyufaszálak Kooperatív technikák a magyartanításban

* Az eszköztáron látható menüpontok közül csak a felsoroltak esetén használható a Ctrl.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tájékoztató füzet. Angol nyelvi nyári tábor 2-14 éves korú gyerekeknek Ne hagyd ki gyermeked életébıl ezt az élményt!

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Sudoku az iskolában Játékos fejlesztıfeladatok 6 10 éveseknek

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Megoldások 4. osztály

II/2. számú melléklet ÖNÉRTÉKELÉSI SZEMPONTSOR a Zöld Óvoda címet már KORÁBBAN ELNYERT intézmények számára a cím újabb elnyerésére

3B SCIENTIFIC MEDICAL. BASIC Billy TM életmentési baba P72 [ ]

ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEK

Mindennapi EFT, hogy csodálatos életet teremts: az Érzelmi Öröm Technikája

Hálózati folyamok. A használt fogalmak definiálása

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

KAHOOT, az osztálytermi verseny egyik lehetséges módja Medve Katalin összeállítása

1. osztály. Rajzolj 6 almát! Rajzolj 2 körtét! Rajzolj 1 széket! Rajzolj 4 karikát! Rajzolj 7 gombot! Rajzolj 8 gombát!

Igazgyöngy Alapítvány. Berettyóújfalu -Told

KÉPZÉS NEVE: Informatikai statisztikus és gazdasági tervezı TANTÁRGY CÍME: Kommunikáció és viselkedéskultúra. Készítette: Dr.

HT2110 ID kártyás beléptetı rendszer

VENDÉGLÁTÓIPARI ISMERETEK ÁGAZATI SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA II. A VIZSGA LEÍRÁSA

Adat mentés. A program segítség file-ok, mappák mentésében. Mentési csomagokat állíthatunk össze.

M+P SECURITY Vagyonvédelmi és Szolgáltató KFT

Módszerek, munkaformák. Magyarázat. Frontális munka. Csoportalkotás kooperatív módszerekkel. Csoportos. munka. Magyarázat. Bemutatás. Frontális munka.

Élethelyzetek. Dr. Mészáros Attila. Élethelyzetek. Élethelyzetek. Élethelyzetek. Élethelyzetek. 2. Élethelyzetek, konfliktusok

2005. évi.. törvény. a szövetkezetekrıl

Hibajavító kódok május 31. Hibajavító kódok 1. 1

Szeremlei Sámuel Református Óvoda és Németh László Gimnázium és Általános Iskola. Óvoda-iskola átmenet programja. Intézkedési terv

szka102_34 É N É S A V I L Á G Készítette: Ádám Ferencné (Szabó Anna Kornélia) SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

Csábítás Akadémia Online Tanfolyam 5. rész

Gépi tanulás a gyakorlatban. Bevezetés

Örökmozgók. 10. évfolyam

SZKB_101_13. A modul szerzõje: Czincz Józsefné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYAM

Elıterjesztés. Lajosmizse Város Önkormányzata Képviselı-testületének május 13-i ülésére

Tanítási tervezet készítette: Tóth Szabolcs, osztatlan tanárképzés

Absztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára

Tanítási gyakorlat. 2. A tanárok használják a vizuális segítséget - képeket adnak.

TANMENETJAVASLAT. Matematika. 2. osztály

Betegtájékoztató mőtétek és beavatkozások során végzett altatásról és érzéstelenítésrıl. Tisztelt Betegünk!

Útmutató a MATARKA adatbázisból való adatátvételhez

KOMPETENCIAALAPÚ TANMENET AZ 1. ÉVFOLYAM MATEMATIKA TANÍTÁSÁHOZ

Nem teljesen nyilvánvaló például a következı, már ismert következtetés helyessége:

A dinamó felfedezésének nyomában Óravázlat Készült: Filep Otília óravázlatának alapján

VÁROS SAJÓSZENTPÉTER MINİSÉGIRÁNYÍTÁSI ÖNKORMÁNYZATI PROGRAMJA 2009.

A MAGYAR AKTUÁRIUS TÁRSASÁG SZERVEZETI ÉS MŐKÖDÉSI SZABÁLYZATA Érvényes: május 24-tıl

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

EF-090 ERGO TGR Befektetési egységekhez kötött Életbiztosítások Általános Feltételei

NÉMET nyelv CÉLNYELVI MÉRÉS. 8. évfolyam június 4. Német B1 feladatlap, megoldókulcsok és az íráskészség feladatok értékelési skálája

V.9. NÉGYZET, VÁGOD? A feladatsor jellemzői

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

Óravázlat. Tantárgy: Marketing Évfolyam: 11. évfolyam Témakör: Célpiaci marketing Piacszegmentálás Tanár: Szemerédi Orsolya

III. ÓRATERV. Didaktikai feladat. Tanári instrukciók. Idézzük fel, amit az. ráhangolás, az. kulcsszavak írnak fel a tanultakkal kapcsolatosan.

ERGO Életbiztosító Zrt. Unit Linked termékeinek Általános Személybiztosítási Szabályzata

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

FELVÉTELI TÁJÉKOZTATÓ ÁLTALÁNOS ISKOLÁSOK SZÁMÁRA 2009/2010. tanév

Átírás:

NA 337 176 Szócsaládok A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos kritériumon alapulnak: kor- gyermek, szülı, nagyszülı; nem: hímnem, nınem; a család neve szerint. Ez a játék hasonló elven mőködik ( 6 kép minden egyes csoportban), de két kritériumnak felel meg - tárgy, ige és a harmadik a szín. Ajánlott életkor: 5 éves kor felett A doboz tartalma: 36 illusztrációs kártya 18 instrukciós szalag 3 féle jellel megjelölve tanári útmutató Pedagógiai célok: Ebben a játékban nem elégséges egyszerően megnevezni a kerektereket és a családjuk nevét - a keresett képeket is meg kell nevezni. Speciális célok: Stratégiai szempontból megközelítve: Csoportos feladatok: elıtérbe kerülnek a fontos információk, amelyek hozzásegítenek a levezetı stratégiák kidolgozásához. Pl: Ha ennek és annak a gyereknek nincs ilyen képe, akkor én csak a harmadik gyerektıl kérhetem ezt. Memória gyakorlat: az információt meg kell jegyezni, amíg a játékos a következı körben fel nem használhatja, ha csak egy másik játékos keresztül nem húzza a számítását. Gondolkodás fejlesztése: a képek megszerzésének legmegfelelıbb módja megkövetelni a kérések jó megválasztását.

A képek cseréje, amikor a kérdezett játékos cserélıdik lehetıséget nyújt az újabb játékra. Egy idıben egy kéréssel foglalkozni, mielıtt rátérnénk a következıre, azt jelenti, hogy megtervezzük a beszerzéseket leegyszerősítve a szükséges memórizációs munkát. Röviden tudni kell minden adott pillanatban, hogy kinél mi van. Nyelvi megközelítésben: A részletek leírásának gyakorlása: bármit is javasol a csoport a játék kezdetén (tárgy, ige, szín), a játékosoknak muszáj a képet, melyrıl kérdeztek bemutatni, hogy egyesítse családját Amikor a választás tárgyra esik, minden egyes kép a sorozatból teljességgel azonos karaktert reprezentál, de ezt a karaktert különbözı módon mutatjuk be. Minden egyes darabja a 6 összetartozó útmutató szalagnak azonos jellel van ellátva. Példa: A kutya csontot eszik A kutya egy ceruzát tart A kutya labdával játszik A kutya a házban alszik A kutya az asztal alatt van A kutya kabátot visel Amikor a választás az igére esik, az összerakott képsorozat minden tagja ugyanazt az eseményt ábrázolja (evés, játszás), de a szereplık különböznek. Minden egyes darabja az útmutató szalagoknak azonos jellel van ellátva. 2 Amikor a választás a színekre esik, a hangsúlya a tárgy vagy helyszín kiegészítésére esik és minden egyes összetartozó útmutató szalag ugyanazzal a jellel van ellátva. Ebben az esetben minden egyes kép a sorozatból egy sajátos szereplıt ábrázol, ahogy valami egyedit csinál egy helyszínen vagy egy tárggyal, amely azonos színő. Példa: A kutya zöld házban alszik A medve egy zöld esernyıt tart A teknıs egy zöld salátát eszik Az egér zöld szemüveget visel A nyúl egy zöld pad alatt van

Minden egyes teljes sorozatot 6 különbözı tulajdonság alapján lehet csoportosítani. Ezeket a tulajdonságokat világossá kell tenni ha a játékos biztos akar lenni abban, hogy partnere pontosan tudja melyik az a sorozat, amelybe a képet kéri. Ezen tulajdonságok mondattani szerepe a gyermekek kiemelésére van bízva, akik teljes szabadságot kapnak a megszerkeztésére a szükségesnek tartott teljes kidolgozással, addig a pillanatig, amíg fel nem fedezik a hasznos tömörítést és leírást (a kommunikáció valós szerepét) Ezáltal ez nem egy egyszerő gyakorlása a sztereotíp ismétlésnek, hanem egy egyéni szóbeli megoldás nagyon erıs hozzáadásokkal. A kérdı forma gyakorlása A gyerekek kezdhetik a kéréseiket így: Nekem kell vagy Én szeretném, de a tanár javasolhatja, hogy használjanak precízebb formákat, kérdımódot, amit tanultak. Ez a játék lehetıséget ad a gyerekeknek, hogy a megismételjék kéréseiket is egy természetes csere környezetben, különbözıféleképpen, amíg automatikussá nem válnak a formák: Van neked a? Kérhetem a? Lehetıségem van-e a? A mondatok gondos megszerkesztése A keresett kép megszerzéséhez, a gyermekeknek meg kell szerkeszteniük egy jól meghatározó kérdı mondatot, amely tartalmaz egy névmást aki. Példa: Van egy egered, aki szemüveget visel? Ezek a formulák nem gyakran használatosak a mindennapi beszédben. Ez egy teljes mondat szerkezet és így az írott formához áll közelebb. A gyerekek ezzel játékos formában megerısíthetik a tudásukat és gyakorlatukat a nyelvtanban. Az elsı lépcsı a tanárok számára: A tanárok kiemelt feladatai között szükségszerően szerepel a játék bemutatása és adaptálása. Az idı amelyet erre fordítanak változó függ a gyermekek vagy a csoport egyéniségétıl. A bemutatásnak tartalmaznia kell a játék ismertetését és kezelését az illusztrációk közös megbeszélését, a kártyák adott kritériumok

szerinti csoportosítását (vagy egy gyermek által választott szempont szerint), vagy egyszerően csak az összetartozások szerint - képek, útmutató szalagok - egy csoportba. Ezek a gyakorlatok hasznosak egy felépítési struktúra kialakításához, melynek célja a következı dolgok pontos felismerése: mondattani szempontból fejleszteni a nyelvtani gyakorlatát a gyerekeknek. Ezek után a bevezetı gyakorlatok után, finomulhatnak a célok és vonatkozhatnak a most következı játékok elmagyarázása. Játékszabály: A játék célja, hogy összeszedjék a 6 összetartozó kártyát, a kezdetekkor az útmutató szalagokat használva, az eredeti kedvelt családi társasjátékoknak 3 megfelelıen. A játék játszható az asztalon lévı kártya kupaccal vagy a nélkül is, attól függıen, hogy az összes kártya ki van-e osztva vagy csak egy részük. A kezdéskor a különbözı kategóriák megértésébıl származó nehézségi szintek csökkentése miatt, csak az azonos sorozatok útmutató szalagokat használjuk. Ezek megkülönböztetı jellel vannak ellátva (alany:, ige:, állítmánykiegészítı ) Játék, asztalon lévı kártyákkal: 6 kártyát osszunk minden játékosnak. Példa: 3 játékos, 3 útmutató szalag (vagy vagy ) és 18 összetartozó kártya stb. Miután az útmutató szalagok és kártyák ki lettek osztva, minden játékosnak egy körben lehet egy kérése. Ha megkapja amit kért lehet még egy kérése az általa választott játékostól. Ha nem kapta meg a kért kártyát, a következı játékos jöhet. Az elsı játékos, aki befejez egy családot az nyer. Játék kártyákkal az asztalon 6 kártyát osztunk minden játékosnak. Példa: 3 játékos, 3 útmutató szalag (vagy vagy ) és 18 kárta arccal lefelé az asztalon. A játék lényege megegyezik az elızıvel, de ha a játékos kérése nem teljesül felvehet egy kártyát az asztalról. Ha megkapta a kért kártyát, tovább kérhet. Ha nem tudta megszerezni a kért kártyát a következı játékos jön.

Amikor a gyerekek megtanulták a különbözı szabályokat, és azért, hogy a nyelvtani célok elıtérbe kerüljenek, a tanárok elıvehetnek (vagy a gyerekek maguk választhatnak) útmutató szalagokat a három sorozat közül, variálva a kérések fajtáit. Egy játékvezetı szervezheti a játékot: figyelve, hogy melyik játékos következik az adott körben, megbizonyosodva, hogy a megszerzett kártya tényleg azonos a kérttel. Egy magasabb szinten a játéknak, a játékvezetı láthatja, ha olyan választ adnak amely nem teljesen állja meg a helyét. Egy nagyobb gyermekekbıl álló csoporttal, már játszhatja úgy a pedagógus, hogy nem oszt ki szalagokat csak bizonyos hasonlóságok alapján kérik egymástól a kártyákat a gyerekek.