Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről.



Hasonló dokumentumok
Kedvenc hősök. Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről

FELMÉRÉS RAJZFILMEK ÉS VIRTUÁLIS VALÓSÁG JÁTÉKOK SZEREPLŐIRŐL MEASURING OF CARTOONS AND VIRTUAL REALITY AVATARS

PC, teljes árú: 1. WORLD OF WARCRAFT PREPAID CARD 2. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 3. WORLD OF WARCRAFT CATACLYSM 4. STARCRAFT 2

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

Need for Speed Shift - itthon már bemutatkozott - PC Dome játékmagazin - P... keress!

Számítógépes játékélmények pszichológiai elemzése

többet BOMBA ÁR BOMBA ÁR 1090 FT 1490 FT kevesebbért... póló 100% pamut lányoknak Tapsi Hapsi figurával rózsaszín vagy bézs cm póló 100% pamut

Matematika Logika

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

Darth Vader Magyarországon

Gyors Áttekintő Segédlet Fenntartóknak v1.01 KRÉTA TANTÁRGYFELOSZTÁS GYORS ÁTTEKINTŐ SEGÉDLET FENNTARTÓKNAK. verzió v1.01 /

többet 1490 Ft mindennap! AZ AJÁNLAT tŐl ig, kevesebbért... BOMBA ÁR BOMBA ÁR BOMBA ÁR

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Beszámoló az IKT munkaközösség 2011/2012-es tanév végén végzett méréséről Készült: Balassi Bálint Általános Iskola és Előkészítő Szakiskola

A Star Wars legújabb, hetedik része, Az ébredő erő 30 évvel A jedi visszatér című rész eseményei után játszódik. az Új Köztársaság idejében.

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

A HMJVÖ Liszt Ferenc Ének-Zenei Általános Iskola és Óvoda Jó gyakorlatai: SZÓ-TÁR idegen nyelvi nap

Behajtási engedély nyilvántartó rendszer

karácsonyi ajándékötletek többet BOMBA ÁR BOMBA ÁR BOMBA ÁR mindennap! 2190 ft 2190 Ft 1490 Ft kevesebbért... emelődarus szerelőkocsi kreatív homok

többet 1090 ft 720 ft bomba ár 2190 ft mindennap! kevesebbért... Az ajánlat tól ig, illetve a készlet erejéig érvényes.

Helyzetképek: középiskolások infokommunikációs kultúrája

ALACSONY ÁRON. többet. Színes tavaszi dekorációk. Bomba ár. Bomba ár. 360 ft. mindennap! kevesebbért...

A népmese örök - Beszélgetés Mikulás Ferenccel, a Magyar népmesék sorozat kitalálójával

MagyarOK B1+ munkalapok 6

Hallgatói elégedettségi felmérés

A VIZUÁLIS TÖMEGMÉDIA HATÁSA SERDÜLŐ LÁNYOK ÉS FIATAL NŐK TESTKÉPÉRE ÉS TESTTEL KAPCSOLATOS ATTITŰDJÉRE

TIMSS & PIRLS Tanulói kérdőív. 4. évfolyam. Azonosító címke

Az első Micimackó és barátai figurák. Micimackó. Egy regény, amely meghódította a világot

CareLink Personal telepítési útmutató. Első lépések a CareLink Personal adatfeltöltéshez

Táboroztatás tanító és óvodapedagógus szakos hallgatóknak a Budaörsi Csiki Pihenőkert napközis táborában

1. osztály. Készítette: Jantner Pálné

GYEREKFILMEK. Aladdin boldogsága

Hétfő S 12 10:00. A visszatérés II/6. S 12 10:35. Modern család VI/21. S All 11:00. Turbó S 12 12:35. Szeretlek holtodiglan S 12 14:15

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Turnitin tájékoztató

Kedves Könyvtárlátogató!

Pályaorientációs program: a megfelelő szak- és szakmaválasztás támogatása

Bútorfogantyúk fém fém. antik ezüst. antik ezüst fém fém. antik ezüst. antik ezüst.

KUTATÁSMÓDSZERTAN 4. ELŐADÁS. A minta és mintavétel

Hétfő 10:00 S 12 10:30 S 12. A semmi közepén VI/9. 10:55 S 12. Flörti dancing 12:35 S 12. Kettőt találhatsz 14:30 S 12.

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Adatgyűjtés a hátrányos helyzetű és halmozottan hátrányos helyzetű gyermekek, tanulók létszámáról

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

Tartalomjegyzék. 1. Bevezetés Módszertan A kérdőív és a kérdésekre adott válaszok értékelése... 3

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár: cím:

hosszú ujjú felső lányoknak, 100% pamut, Mickey egér vagy Csipkerózsika nyomott mintával, színek: méretek: cm vagy LEGGINGS

INCZÉDY GYÖRGY SZAKKÖZÉPISKOLA, SZAKISKOLA ÉS KOLLÉGIUM SZAKISKOLA TANMENET. Osztályközösség-építő Program tantárgy. 9. évfolyam

Kérdőív értékelés 76% 1. ábra

A BÁNTALMAZÁS MEGJELENÉSI FORMÁI A KÖZÖSSÉGI OLDALAK VILÁGÁBAN

Négy napra megy nyaralni a magyar

GYT2ev_2010_11_2. Válaszadók száma = 312. Felmérés eredmények. Válaszok relatív gyakorisága Átl. elt. Átlag Medián 25% 50%

Jelentés a NKE évi nyílt napi rendezvényein kitöltött kérdőívek alapján

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

VIRTUÁLIS VALÓSÁG SEGÍTSÉG A TÉR- ÉS MÉLYSÉGÉSZLELÉSHEZ

NEPTUN MEET STREET LEÍRÁS

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Használati útmutató a pénzügyi beszámoló elkészítéséhez. Bejelentkezés a pénzügyi beszámoló webes felületére

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP-3.1.5/ Pedagógusképzés támogatása

Ez az összesítés tartalmazza az ISO 9000 FÓRUM XXII. Nemzeti Konferenciájára vonatkozó elégedettségi felmérés eredményeit.

Általános szerződési feltételek 6/D. melléklet

SZABADIDŐS TEVÉKENYSÉGEK A KÖZÉPISKOLÁSOK KÖRÉBEN

Szülői modul. Belépés a TANINFORM rendszerbe. Főoldal

Dr. László Miklós. A hatástól az értésig

Általános szerződési feltételek 6/D. melléklet

Helena projekt. A projekt célja 12/04/2011. Campden BRI 1

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

Veszprémi Érseki Hittudományi Főiskola

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

Elektronikus napló használati útmutatója szülőknek

Helvécia-Ballószög Általános Iskola Feketeerdői Általános Iskolája 6034 Helvécia, Korhánközi dülő 1. OM azonosító: Telephely kódja: 003

A NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK PEDAGÓGUSOKRA ÉS DIÁKOKRA GYAKOROLT HATÁSAI

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Oldal 1

Lincos Kft. megújuló weboldal. A Lincos Kft. weboldala, webáruháza hamarosan megújul, az alábbi képek segíthetnek Önnek az eligazodásban.

SZISZKI KRÓNIKA. Érdi Szakképzési Centrum Százhalombattai Széchenyi István Szakgimnáziuma és Gimnáziuma

OTP ADLAK Adómentes Lakáshitel-támogatási Szolgáltatáscsomag

SZÜLŐ-KÉRDŐÍV KIÉRTÉKELÉSE 44 válasz alapján. 1. Hányadik évfolyamra jár legidősebb iskolánkba járó gyermeke?

Csavarda mobil áruház

Knowledge Challenge Rendszer Használata. Keresés. Regisztráció. Belépés. Vásárlás. Fizetés. Végrehajtás. Létrehozás

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Elektronikus kommunikáció jelentősége a fiatalok baráti kapcsolataiban

Megrendelő lap a Pécsi Püspökség múzeumpedagógiai foglalkozásainak igényléséhez

Általános szerződési feltételek 6/D. melléklet. Csatornakiosztás. Műholdas televízió csomagok tartalma. 1. Alapkínálati csomagok tartalma

Felhasználói kézikönyv

Új módszertan a kerékpározás mérésében

Kommunikáció és Médiatudomány Alapszak (BA), levelező tagozat

A megvalósítás lépései

CONSENTIT Kft. Dr. Tánczos László T.:(+36)

Bolyai János Általános Iskola, Óvoda és Alapfokú Művészetoktatási Intézmény

EREDMÉNYEK, KÖVETKEZTETÉSEK, TERVEK

alak méret szín név fajta mennyiség

Faipari vállalatok üzleti és foglalkoztatási kilátásai. Vállalat jelen és jövőképe

Szakdolgozat feltöltési útmutató

Az egyetem, az innováció és a társadalmi tőke kapcsolatáról a Pécsi Tudományegyetem példája és a déldunántúli vállalkozások véleménye alapján

Átírás:

Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről. Sikné Lányi Cecília, Torma Szilvia Veszprémi Egyetem Képfeldolgozás és Neuroszámítógépek Tanszék E-mail: lanyi@almos.vein.hu

Tartalom I. Felmérés Kedvenc játékok, rajzfilmek, képregények II. Felmérés Konkrétabb, arra kíváncsi, hogy milyen számítógépes játék szereplők nyerik el az adott korosztály tetszését Konklúziók Saját avatarjaink

I. felmérés Populáció: Időpontja: Minta: a Veszprémi általános iskolák tanulói, egyéb magánszemélyek 2004. február - március Összesen 157 tanuló töltötte ki 68 lány és 89 fiú Korosztályos bontásban: 7-9 évesek: 34 10-11 évesek: 36 12-13 évesek: 51 14-15 évesek: 25 16 éven felüliek: 11

A vizsgálathoz felhasznált kérdőív Az 1 4. kérdésekben a válaszadók statisztikailag fontos adatai: nem, kor, tagozat, kedvenc tantárgy. Az 5-8. kérdések a válaszadók kedvenc képregényeit és rajzfilmjeit vizsgálja. A 9-12. kérdésekben a tanulók számítógéphez való viszonyát kérdeztük. A 13-17. kérdésekben a kedvenc számítógépes játékukat és ezen játékok szereplőinek tulajdonságait kellett a gyerekeknek leírniuk. A 18-29. kérdésekben a diákok konkrét kérdések alapján jellemezték kedvenc hősüket. A 30. pontban a kedvenc hősüket rajzolhatták le.

30 25 20 15 10 5 0 Rajzfilm - kor - népszerűség 16-14-15 12-13 10-11 7-8-9 Mr Bean DrBobo Mézga család Skooby doo Superman South park Szilaj Hamupipoke Hupikek törpikek 101kiskutya Segitseg hal lettem Shrek Micimackó Sharon Tom es jerry Bátor a gyáva kutya Tapsi hapsi Pindur pandurok 1-men Batman Robotzsaru Nyekk a macska Pókember Hofeherke Mulan Jégkoszak Rózsaszín p Kis hableány Szörny Rt Szépség és a szörnyeteg Tarzan Oroszlán király Nemo Anastacia

Rajzfilmek

Rajzfilmek kor szerinti értékelése Sharon: Némó nyomában: Szilaj: Bátor, a gyáva kutya: Superman: 7-13 éves lányok 7-11 évesek 7-9 évesek 12-13 évesek 16 évnél idősebbek

Képregények Képregény: népszerű, sorozatjellegű történet, melyben a cselekményt rajzolt állóképekkel és azt kommentáló szöveggel meséli el a szerző. A rajzolóknak az a törekvése, hogy a képsorozatok a mozgás illúzióját keltsék, így téve a képregényt a film sajátos rokonává. Első képregény: 1896. február 16-án, New Yorker World

Képregény - népszerűség 60 50 40 30 20 10 0 Garfield Harry Potter Donald kacsa Atlantisz Star Wars Gyűrűk ura Batman Sharon Witch X-men

Képregények Az első három képregény: Garfield Batman Donald Kacsa

Képregények Csak fiúk: Csak lányok: Star Wars Sharon és Witch Leginkább a 7-9 évesek olvassák a képregényeket.

Képregények 1. helyezett - Garfield

Képregények 2. helyezett - Batman

Képregények 3. helyezett Donald Kacsa

Számítógépes játékok Spacewar!, 1962 Előzménye: TX-0 megjelenése, sci-fi rajongók Spacewar!

Tomb Raider NHL NBA Mario FIFA Lord ot the Rings Armageddon War Craft Redalert Heroes 40 35 30 25 20 15 10 5 0 Játék - népszerűség Sims Age of Empire Hitman GTA Midtown Madness Colin McRay Max payne Doom Black and White Diablo Pókember Need for Speed Blue Shift Medal of Honor Star Wars Swan Aladdin Tarzan Barbie Harry Potter Half Life

Számítógépes játékok Az első öt játék: GTA (Grand Auto Theft ) Need For Speed Sims Mario FIFA

Számítógépes játékok 1. helyezett - GTA

Számítógépes játékok 2. helyezett - NFS

Számítógépes játékok 3. helyezett The Sims

A felmérés eredménye Hőstípus (mesehős, szuperhős, történelmi): Hajhossz: Hajszín: Szemszín: Arcforma: Testalkat: Mesehős Rövid Barna Barna és kék Ovális és kerek Erős

II. Felmérés Populáció: magyarországi általános iskolások Időpontja: 2004. szeptember - november Minta: Összesen 229 tanuló töltötte ki 92 lány és 136 fiú Korosztályos bontásban: 7-10 évesek: 34 11-12 évesek: 118 13-14 évesek: 69 15 éven felüliek: 8

A vizsgálathoz felhasznált kérdőív Cél: képek alapján kedvenc számítógépes játék-szereplők keresése Webes felületen A képek ismert és kevésbé ismert számítógépes játékok szereplőit mutatják. www.avatars.atw.hu PHP kódok

A felmérés bejelentkező oldala Üdvözöllek! Belépés Üdvözöllek! A Veszprémi Egyetem műszaki informatikus hallgatója vagyok. A diplomámhoz szükségem van a Te segítségedre is. Arra vagyok kiváncsi, hogy a számítógépes játékok szereplői közül milyenek tetszenek Neked. Ha van öt percnyi időd, tölsd ki kérlek a következő kérdőívet. A Belépésnel kérem a neved - ez lehet becenév is - valamint egy jelszót. A Név, Jelszó, Jelszó megerősítés, Kor valamint Neme mezők kitöltése kötelező, ezekre szükségem van a kérdőív kiértékeléséhez. A Játék 1-4 mezők kitöltése nem kötelező, ha van kedvenc számítógépes játékod, írd be. A Rendben megnyomásával egy új oldalra jutsz. Három oldalon összesen 48 képet találsz, melyek közül párat lehet hogy ismerősnek találsz. Arra kérlek, jelöld be, hogy az egyes számítógépes játék szereplők tetszenek vagy nem tetszenek Neked. Itt olvashatod a diplomatéma-kiírásomat. Ha esetleg van valami ötleted, észrevételed, ne habozz, írd meg nekem e-mailben: szysz@freemail.hu Köszönettel: Torma Szilvia

Bejelentkezés

Képek értékelése Nem tudom: 0 Nem tetszik: -1 Tetszik: 1

A legnépszerűbb képek

A fiúk szerinti legnépszerűbb képek

A lányok szerinti legnépszerűbb képek

A legnépszerűtlenebb képek

A fiúk szerinti legnépszerűtlenebb képek

A lányok szerinti legnépszerűtlenebb képek

Konklúzió Érdekes megfigyelni, hogy míg az öt legnépszerűbb játék nem akció típusú, sem az első, sem a második felmérés adatai alapján, a legnépszerűbb képek mégis az akció típusúak közül kerülnek ki. A Hollywoodi szuperprodukciókra egyre inkább jellemző, hogy elkészítik hozzájuk a számítógépes játékokat, legyen szó akár akciófilmről, akár meséről. Például a legújabbak közül az EA Games gondozásában a Catwoman (Macskanő) lövöldözős játék, és a Shark Tale (Cápamese) az Activision-tól, mely egy aranyos gyűjtögetős, mászkálós játék. Látható, hogy a film műfaja meghatározza a hozzá készülő játék műfaját.

Saját avatarjaink Ezen felmérésekből levont konklúziók alapján új szereplők (avatarok) tervezése és készítése. Az avatarjainkat nem akció játékokhoz terveztük, hanem inkább vidámabb, kedvesebb figurák, hogy a mai generáció ne csak akcióhősökön nőjön fel.

Mayu

Mátyás Király

Összefoglalás Kutatásunk keretében az első felmérésben megvizsgáltuk, hogy a mai általános iskolai korosztálynak melyek a kedvenc rajzfilmjei, képregényei és mely számítógépes játékokat kedvelik. A második felmérésben konkrét képek alapján kerestük a választ arra a kérdésre, hogy milyen típusú karaktereket kedvelnek a gyerekek a játékokban. Új szereplőket (avatart) terveztünk Maya program segítségével, melyet virtuális valóság játékokhoz lehet felhasználni. Ha közelebbről megnézzük akár a felmérésben szereplő játékok, akár bármely más piacon kapható játék szereplőit, egyre messzebb kerülnek a valós emberi figurák humán tulajdonságaitól. Munkánk egyik célja ezen hiány pótlása volt.

Sikné Lányi Cecília, Torma Szilvia Veszprémi Egyetem, KNT lanyi@almos.vein.hu http://www.knt.vein.hu/staff/lanyic/