Számítógépes játékélmények pszichológiai elemzése
|
|
- Ildikó Kelemenné
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Szkholion 2008/2 Józsa Balázs D e b r e c e n Számítógépes játékélmények pszichológiai elemzése boncasztal Sokszor, sok helyen esett már szó a számítógépes játékokról. Biztosan sokan tudják, hogy a szórakozásnak ez a formája már nem annyira újkelető. Történetének kezdete a múlt század közepére, pontosabban az ötvenes évek elejére nyúlik vissza, amikor a számítógépek még öt szobányiak voltak, áruk pedig olyan magas, hogy csak a nagyobb egyetemek és a hadsereg tudta megvásárolni ben A. S. Douglas a Cambridge Egyetem informatikus doktorandusza arról írta disszertációját, hogy a számítógép és az ember között milyen interakció képzelhetı el. 1 Elkészített egy játékot, amelynek a Tic-Tac-Toe nevet adta. Az egyik játékos kört, a másik x-et használt, és egy 3x3-as négyzetrácsban kellett egymás ellen játszani. Az a játékos gyızött, aki a saját jelébıl ki tudott győjteni 3 darabot egymás mellett, alatt, vagy éppen átlóban. A játék nagy sikert aratott a kiállításon. A világ második számítógépes játékának története sem kevésbé érdekes. W. Higinbotham fizikusként dolgozott a New York-i Brookhaven Nemzeti Laboratórium-ban. 2 A kutatólaboratóriumban nyílt napot tartottak, Higinbothamnek pedig az volt a véleménye korábbi tapasztalatai alapján, hogy a látogatók unatkozni fognak. Ennek elkerülése végett elkészített egy játékot, amelyben a két játékos egy-egy téglalapot irányított, melyek a képernyı bal, illetve jobb oldalán voltak mozgathatóak horizontálisan egy tekerıgomb segítségével. Programozott még egy labdát is, amely a fizika törvényeinek megfelelıen pattant meg a két ütıként mőködı téglalapon, valamint a képernyı felsı és alsó szélén. A játék célja egyszerő volt: úgy kellett a labdát visszaütni az ellenfélnek, hogy az ne találja el. A képernyı tetején egy eredményjelzı tábla számolta a szerzett pontokat. A játéknak Higinbotham egyszerő és találó nevet adott: Tennis for Two. Ez a játék is nagy sikert aratott. A számítógépes játékokat tehát a szórakozás vágya, az unalmas pillanatok előzése keltette életre. A játékok pedig fejlıdtek, nem is akár- 1 PONG-Story, ( ) 2 Tennis for Two, ( ) 89
2 Józsa Balázs: Számítógépes játékélmények milyen ütemben. Legendákká nıtt nevek fémjelzik útját, mint a Space Invaders, a SimCity, a Tetris, a Doom, a FIFA, vagy a Need for Speed sorozatok, és a sort a végtelenségig lehetne folytatni. A kísérletezı, unatkozó kutatókat felváltották az ügyes programozók, informatikusok, majd megjelentek a játékgyártó és játékkiadó cégek. A játékkészítık garázsaiból játékipar vált, mely napjainkban már a filmipart is maga mögött tudja. 3 Aki még nem játszott számítógépes játékkal, arról manapság azt gondoljuk, nem halad a korral. Ezzel a rohamos fejlıdéssel a pszichológia nem tudott lépést tartani. Ahogy a digitális játékok mind nagyobb és nagyobb népszerőségre tettek szert, úgy fordítottak egyre több figyelmet a játékosra gyakorolt hatására. Elsıként csak szórványosan, késıbb egyre szervezettebb formában került nyilvánosságra több és több tudományos eredmény. Végül 1999-ben létrejött az a tudományág, amelyet ludológiá-nak (ludology) hívunk. A ludológia egy új diszciplína, amely a számítógépes játékok és azok hatásainak kutatására jött létre, megalapítója pedig Gonzalo Frasca (1999). 4 A mai magyar játékközösség alapvetı jellemzıi Korunk kutatási eredményei arról számolnak be, hogy a számítógépes játékok inkább a fiúk/férfiak szórakozási formája, mint a lányoké/nıké. 5 Ezt az eredményt az a felmérés is alátámasztotta, melyet 2007 ıszén végeztem Magyarország összes alap-, közép- és felsıfokú közoktatási intézményének bevonásával. A kedvenc játékokat felmérı kérdıívre összesen 3580 játékos válaszolt, melyek 68,7%-a férfi, 31,3%-a nı volt. A válaszolók korát tekintve fıként a évesek jelöltek meg kedvenc játékokat (1. ábra), akik a kitöltık létszámának 86,7%-át alkották. Ezen belül azonban eltérés mutatkozott a fiúk és a lányok között. Míg a lányok jelentıs része éves volt, addig a fiúk közül fıleg a évesek vettek részt a felmérésben. Az internetes kérdıívet azonban nemcsak oktatási intézmények tanulói tölthették ki, hanem több játékos közösségi oldalon is elérhetı volt. Éppen ennek lehetett következménye, hogy a felmérésben mérsékelt módon jelen voltak a éves, zömében férfi játékosok is. Úgy tőnik tehát, hogy ma Magyarországon fıként a fiatal korosztály érintett a kérdésben, ık képezik a hazai játékos társadalom gerincét. Ez nem meglepı, hiszen a mai felsı tagozatosok, középiskolások 3 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry, ( ) 4 Ludology Meets Narratology: Similitude and differences between (video)games and narrative, ( ) 5 ESA (2008), Essential Facts About the Computer and Video Game Industry, ( ) 90
3 boncasztal azok, akiknek gyermekkoruktól kezdve társuk a számítógép, és kellı mennyiségő szabadidejük is van. A pályakezdık legfontosabb feladata a stabil egzisztencia megteremtése, a családalapítás, így idejük legtöbb részét ezeknek szentelik. A 12 éves kor alattiak alacsony száma magyarázható azzal, hogy számítógéphasználati szokásaikat még nagy mértékben felügyelik a szülık. Ez alól majd a serdülı kor eljövetelével szabadulnak ki, ami alátámasztja a évesek nagyobb számát A válaszadó neme fiu lany 380 Gyakoriság A válaszadó kora 1. ábra: A kérdıívre válaszolók kor és nem szerinti megoszlása (fiúk sötét, lányok világos oszlopok) A legkedveltebb játékok Ami a megnevezett kedvenc játékokat illeti, a 3580 válaszoló összesen játékot jelölt meg, ami 1382 különbözı játéknevet jelentett. A beküldött nevek között azonban nemcsak konkrét játéknevek (1040 db), hanem játéktémák (13 db), játéktípusok (37 db), játékgyőjtemények (10 db), játéksorozatok (209 db), játékverziók (6 db), játékkiegészítések (59 db), illetve létezı játékok modifikációi úgynevezett modjai (8 db) is szerepeltek. A válaszolók által említett kedvenc játékok mindegyikét pontozni lehetett 1 és 10 között attól függıen, mennyire ítéli a kitöltı emlékezetesnek a játék által nyújtott élményt. Ez a pontszám azonban nem megfelelıen mutatja a játékok népszerőségét, hisz meglehet, hogy egy kedvenc játékot 10 pontra értékel valaki, de csak 1 játékos említette. Különbség van az elıbb említett és egy olyan játék kedveltsége között, amelyet 235-en jelöltek meg, átlagosan 8 pontra. Így a kedvencek rangsorát az adott játékra adott pontszámnak a játék említésének számával való súlyozása alapján lehet megállapítani. Terjedelmi okok miatt a táblázatban csupán a játéksorozatok, a konkrét játéknevek, valamint a számítógépes kiegészítések szerepelnek. A fiúk és lányok által leginkább kedvelt számítógépes játékok a következık lettek (1. táblázat): 91
4 Józsa Balázs: Számítógépes játékélmények Lányok Játéksorozat Játéknév Játékkiegészítés 1. Need for Speed The Sims 2 The Sims 2: Pets 2. Neighbours from Hell Honfoglaló The Sims 2: Glamour Life Stuff 3. Harry Potter Need for Speed: Carbon The Sims 2: Seasons 4. Grand Theft Auto (GTA) World of WarCraft The Sims 2: Nightlife 5. Heroes of Might & Need for Speed: Most Magic Wanted The Sims 2: Bon Voyage 6. Tomb Raider The Sims (1) The Sims 2: University 7. Rollercoaster Tycoon GTA3: Vice City The Sims 2: Family Fun Stuff 8. Call of Duty GTA3: San Andreas The Sims: Vacation 9. Counter-Strike FIFA07 The Sims 2: Open for Business 10. Zoo Tycoon Fekete Özvegy Age of Empires: The Rise of the Rome Fiúk Játéksorozat Játéknév Játékkiegészítés 1. Call of Duty Call of Duty 2 WarCraft III: Reign of Chaos - The Frozen Throne 2. Counter-Strike GTA3: San Andreas Diablo 2: Lord of Destruction 3. Need for Speed FIFA08 Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade 4. Medal of Honor World of WarCraft WarCraft III: The Frozen Throne - Defense of the Ancients 5. Half-Life Need for Speed: Carbon StarCraft: Brood War 6. FIFA Need for Speed: Most Command & Conquer: Generals - Wanted Zero Hour 7. Grand Theft Auto World of WarCraft: The Burning FIFA07 (GTA) Crusade 8. Age of Empires Half-Life 2 Age of Empires: The Rise of the Rome 9. Max Payne Mafia: The City of Heroes of Might & Magic III: Lost Heaven Armageddon s Blade 10. Prince of Persia GTA3: Vice City Lineage II: Chronicle 4 1. táblázat: A tíz legkedveltebb számítógépes játék nembeli eltérései A táblázatban félkövéren szerepelnek azok a játéknevek, melyek mind a fiúknál, mind a lányoknál megtalálhatók. A játékkutatás világában még mindig kérdésként vetıdik fel a férfiak dominanciája. A fentebbi táblázatokból az igazolható, hogy a két nem közötti különbség nem szélsıségesen nagy, bár több jelentıs eltérés figyelhetı meg: 1.) a lányok között a Sims nevő játék igen népszerő. Ez a játék számos elemzı szerint az átlagoshoz képest több, a lányok számára vonzó elemet tartalmaz. Ezt az is alátámasztja, hogy a játékkiegészítések szinte teljes mértékben ehhez 92
5 boncasztal kapcsolódnak; 2.) a fiúk kedvenc játéksorozatai szinte kivétel nélkül teljesítményjátékok, míg a lányok több problémamegoldó, stratégiai játékot neveztek meg kedvencüknek. A különbözıségek mellet számos hasonlóság is felfedezhetı a két nem válaszai között, arra vonatkozóan azonban nincs semmilyen megbízható adat, hogy ez mennyiben köszönhetı a játékipar kínálatának, illetve a két nem megegyezı igényeinek. A megjelölt játékok jelentıs része mindkét nem esetében tartalmaz virtuális erıszakot, ami nagy valószínőséggel az elérhetı kínálatnak tulajdonítható. A lányok és a fiúk hasonló mértékben vonzódnak azokhoz a játékokhoz, amelyekben valamilyen szerepfelvételre nyílik lehetıség (például Mafia: The City of Lost Heaven, GTA3: San Andreas, World of WarCraft). Elképzelhetı, hogy ez a játékok során átélhetı egyik fontos élmény, mely nemtıl függetlenül vonzó a játékosok számára. Az autószimulációs játékok szintén hasonló kedveltségnek örvendenek. Néhány szó a játékfüggıségrıl Bármennyire is hétköznapinak mondható jelenség, hogy valamelyik barátunkról, családtagunkról azt gondoljuk, számítógépfüggı, hivatalosan nem létezik ilyen szenvedélybetegség. Jelen pillanatban is folynak azok a kutatások, amelyek megpróbálnak tudományos eredményekkel szolgálni e témát illetıen. 6 A tudomány a korábbi vizsgálatokból indul ki, ezért legtöbbször a szerencsejátékokkal vagy nyerıautomatákkal kapcsolatos játékszenvedélyt nevezik meg a túlzott számítógép-használat modelljének alapjául. Brown (1997) elmélete 7 szerint az ember természetes vágya, hogy eufóriát éljen át. A megoldást abban a tevékenységben találja meg, amely megadja neki az áhított öröm és euforikus boldogság érzését ez pedig jelen esetben a játszás aktusa. Amint alábbhagy az eufória érzete, az emberben növekedni kezd a vágy, melyet a cselekvés újbóli megtétele elégít ki. Csakúgy, mint a pszichológia klasszikus tanulási formáiban, a folyamat megerısítı jellege van: az ember megtanulja, hogy az eufória érzéséhez az adott aktivitáson át vezet az út. A függıség akkor kezd kialakul- 6 CHARLTON, J.P., A factor-analytic investigation of computer addiction and engagement, British Journal of Psychology, 93(2002/3), ; CLARK, N., Are Games Addictive? The State of the Science, Gamasutra, ( ) 7 BROWN, I., A Theoretical Model of Behavioral Addictions Applied to Offending = Addicted to Crime?, szerk. HODGE, J. E., MCMURRAN, M. & HOLLIN, C. R., New York, John Wiley & Sons Ltd., 1997,
6 Józsa Balázs: Számítógépes játékélmények ni, amikor az eufória utáni vágy erısödni kezd, és a személy ezt a játékmennyiség növelésével próbálja kielégíteni. Függıségrıl akkor beszélhetünk, ha az adott viselkedést a játékos már nem képes kontrollálni, és olyan mértékővé nı, hogy negatív hatással van hétköznapi életére is (2. ábra). 2. ábra: A számítógépes játékfüggıség kialakulásának folyamata és vizsgálatban mért változói Amennyiben ezt a folyamatot szeretnénk tudományos igénnyel is megvizsgálni, szükségünk lesz a kedvenc számítógépes játékok kedveltségindexére (mennyire ítéli azt emlékezetesnek a játékos), illetve arra, hogy a megemlített játékok közül mennyit játszott végig. Feltételezhetı ugyanis, hogy a játékosok végigjátszották azokat a játékokat, amelyeknek függıivé váltak hisz a függıség lényege a viselkedés feletti kontroll elvesztése. Természetesen ebben is különbség mutatkozott a fiúk és a lányok között (3. ábra). 3. ábra: A végigjátszott játékok számának százalékos megoszlása nemenként 94
7 boncasztal Míg a lányok legtöbbje csak egy-két kedvenc játékot nevezett meg, addig a fiúk négyet-ötöt is. A felmérésben ugyanakkor pontszámot lehetett rendelni a kedvenc játékok mellé, attól függıen, hogy mennyire maradtak emlékezetesek (pontszám). Maximum öt játékot lehetett megnevezni, a pontszámok összege pedig az összpontszámot adta. A felmérés rákérdezett a játékszokásokra is: milyen gyakran, illetve egy-egy alkalommal mennyi ideig játszott az illetı kedvenc számítógépes játékaival. E két adatból lehetett számolni egy játékidıt, melyet az adott alany legemlékezetesebb játékaival töltött. Az ordinális regresszió-analízis eredménye alapján a végigvitt játékok számát a következı tényezık határozták meg: a játékos neme, az összpontszám, a játékos kora, a játékidı (erısségük csökkenı mértékő). Fiúk Lányok Összpontszám 36,90 26,46 Végigjátszott játékok száma (db) 3,29 2,06 Említett játékok száma (db) 4,50 3,53 Játszott idı (óra/hét) 21,54 9,39 2. táblázat: a válaszolók játszási szokásai A fentebbi tényezık esetében egyenes arányosság mutatható ki, ami azt jelenti, hogy a fiúkhoz, a magasabb pontszámhoz, az idısebb játékoshoz, a több játékidıhöz több végigjátszott játék tartozik. Nem tudjuk pontosan, milyen mértékő játékidı nevezhetı már függıségnek. Yee (2002) 8 felmérése azt mutatta, hogy az EverQuest játékot játszók 64%-a egyszerre több mint 10 órát töltött el ezzel a gép mellett. De vajon ez már függıség lenne? A 2. táblázat azt mutatja, hogy a felmérésben résztvevı személyek átlagosan heti 21 óra 33 percet játszanak. Ez az eredmény azonban csalóka lehet. A játékidı nem minden esetben jelenti azt, hogy a játékos ténylegesen ennyit játszott a játékkal, hisz lehet, a játékot kevesebb, mint egy hét alatt fejezte be. Más hosszabb játékok esetében ugyanakkor a játékidı valós értéket jelöl. A táblázat emellett arról is szolgál információval, milyen emlékezetesnek ítélték kedvenc játékaikat, mennyit játszottak átlagosan végig, illetve hány darabot említettek a maximum öt lehetıségbıl. A játékfüggıség kialakulásáról a 4. ábra több információval szolgál. 8 YEE, N., Ariadne-Understanding MMORPG Addiction, 2002, ( ) 95
8 Józsa Balázs: Számítógépes játékélmények 4. ábra: Végigjátszott játékok száma és a játékidı, valamint az összpontszám Statisztikai elemzés alapján el lehet mondani, hogy a végigjátszott játékok száma nincs pontosan egyenes arányban a játékidıvel. Különbözı átlagidıvel jelölhetı az 1, a 2 3, a 4, illetve az 5 játékot végigjátszók játékideje. Ugyanakkor az összpontszám nem követ a játékidıhöz hasonló lépcsızetes emelkedést: az 1 játékot végigjátszók alacsony pontszámmal jellemezhetık, míg a 2 5 játékot végigjátszók között szignifikáns különbség nincs játékidı tekintetében. Ezek alapján azt lehet mondani a számítógépes játékfüggıségrıl, hogy nem a mindent vagy semmit elve alapján alakul ki, hanem fokozatai vannak: minél több idıt tölt valaki digitális játékokkal, annál többféle játékot próbál ki, annál több és emlékezetesebb élménye lesz. Ez magával vonja a játékidı mértékének növekedését és mind több játék végigjátszását. A folyamatot nagy mértékben árnyalja a játékos neme oly módon, hogy a fiúk jobban ki vannak téve a játékfüggıségnek, mint a lányok. A játékosok csoportjai A számítógépes játékokkal játszókat nemcsak demográfiailag (nem, kor), vagy játékszokásaik alapján lehet jellemezni, de érdemes azt is megnézni, hogy minden változót egybevetve a játékosoknak milyen típusait lehet megkülönböztetni. A hierarchikus klaszteranalízis eredményei azt mutatták, hogy az adatok értelmezésével leginkább 5 csoportba lehet sorolni a felmérésben résztvevıket. A csoportok eltérnek egymástól egy vagy több jellemzı alapján (2. táblázat). A táblázatban félkövérrel vannak szedve azon számadatok, melyek az adott csoportot pozitív irányba emelik ki a 96
9 boncasztal többi közül, szürkével pedig azok, amelyek negatív jellemzıi az adott csoportnak. Ezek alapján az öt csoport: 3. táblázat: Játékosok csoportjainak jellemzıi Átlagos játékosok: korukat tekintve közel állnak az összes kitöltı átlagéletkorához, kedvenc játékaikat átlagosan emlékezetesnek tartják (az összátlaghoz viszonyítva). 64,7%-uk naponta játszik, átlagosan heti 15,3 órát. A lányok 98%-a ebbe a csoportba tartozik. Hardcore játékosok: az e csoportba tartozó játékosoknak sok kedvenc játékuk van, melyeket nagyon emlékezetesnek tartanak. Ezek többségét végig is játszák. A hardcore játékosok alkalmanként majd háromszor annyit játszanak, mint az átlagos játékosok. A csoport tagjai jelentısen eltérnek az alkalmankénti játékidı tekintetében, amibıl következik a viszonylag alacsony heti játszott órák száma (az egy hétre számolt játékidı kevesebb, mint az alkalmankénti játszott idı hétszerese). Ezek a játékosok tehát rendszeresen és sokat játszanak. Idısödı aktív játékosok: ennek a csoportnak a tagjai leginkább korukban tőnnek ki a többi csoportból. Átlagéletkoruk 50 év, a legfiatalabb csoporttag 35, legöregebb pedig 68 éves. Jellemzı a csoportra az, hogy a kedvenc játékaikat nem értékelik annyira emlékezetesnek, keveset is játszanak végig belıle. Heti lebontásban és egy-egy alkalommal sem sok idıt töltenek velük. Ez annak köszönhetı, hogy nemcsak naponta, hanem hetente, sıt csupán évente játszók is vannak közöttük. Alkalmi függık: a csoport azért kapta az alkalmi függı nevet, mert amikor az ide tartozó játékosok rátalálnak egy játékra, amely nagyon tet- 97
10 Józsa Balázs: Számítógépes játékélmények szik nekik, képesek rengeteg idıt eltölteni vele. Leginkább abban különböznek a hardcore játékosoktól, hogy az alkalmi függık kedvenc játékaikkal napi rendszerességgel játszanak, vélhetıen addig, amíg végig nem játsszák ıket. Játékfüggık: a válaszai alapján külön csoportba került az az alany, akinek sok kedvenc játéka van, ezeket nagyon emlékezetesnek tartja, és hosszú órákat tölt el velük, mégsem játssza végig többségüket. Ezek a játékok nagyon megragadják, ezért velük képes napokat is átjátszani. Figyelembe véve a mai játékok átlagos játékidejét, ez a játékos egy-két nap alatt végigjátszaná kedvenceit, de általában hamarabb abbahagyja ıket. A játékélmények dimenziói A játékkutatás (game research) gyors ütemő bıvülésével mind újabb és újabb terminus technicusok születtek, olyanok, mint a belemerülés (immersion), a virtuális valóság (virtual reality) vagy az erısen többjátékos online játék (MMOG). A játékélmény (gameplay experience) is az elıbbiekhez hasonló szakszó, amely a játék során átélt élményeket foglalja magába. A mai játékok egyáltalán nem hasonlítanak hıskori társaikra. Szebbek, jobb hangzásúak, bonyolultabbak, egyszóval élvezetesebbek. Ennek megfelelıen az általuk nyújtott élmények is változtak: változatosabbak, összetettebbek, ezzel együtt bonyolultabban kutathatók is lettek. A ludológia tudományának bıvülésével egyre több olyan tényezı látott napvilágot, amely közvetlenül befolyásolja az átélt élményt (elvárások, korábbi élmények, személyiségjegyek, mentális képességek stb.). 9 Nyilvánvalóvá vált, hogy többféle élményt lehet átélni a számítógépes játékok által (kihívás, következménynélküliség, megújulás, szerepjátszás stb.). 10 E játékélmények azonban túlságosan egyszerőek ahhoz, hogy közvetlenül átérezzük ıket ha megkérdezünk egy játékost, miért is szeret egy adott játékot, rendszerint többtényezıs válaszokat fog adni. Hogy megtudjam, mitıl válik emlékezetessé egy játék, a legkedveltebb játékok feltárása után egy másik felmérésre is szükségem volt. Az elsı felmérés eredményeibıl kiválasztottam a fiúk és a lányok által megemlített elsı húsz legkedveltebb játékot. Megkértem a kitöltıket, hogy hasonlítsák össze egymással azokat a játékokat, amelyeket személy sze- 9 FERNANDEZ, A., Fun Experience with Digital Games: A Model Proposition, INTERACT 2007, Rio de Janeiro, 2007 szeptember [elıadáskivonat] 10 DESURVIRE, H., CAPLAN, M., TOTH, J.A., Using Heuristics to Evaluate the Playability of Games, CHI 2004, Bécs, 2004 április [elıadáskivonat]; TSCHANG, F.T., When Does An Idea Become An Innovation? The Role Of Individual And Creativity In Videogame Design, DRUID Summer Conference 2003, Koppenhága, 2003 június [elıadáskivonat] 98
11 boncasztal rint is ismernek. Az összehasonlítást az alapján kellett elvégezni, mennyire hasonlít egymáshoz a két játék által nyújtott élmény. A kitöltı által ismert mindegyik játékot mindegyik másikkal össze kellett hasonlítani. A válaszokból ezután elı lehetett állítani egy táblázatot, amely azt mutatta, hogy a húsz legemlékezetesebb játék által nyújtott játékélmények menynyire hasonlítanak, vagy nem hasonlítanak egymáshoz. A többdimenziós skálázás segítségével arra a következtetésre lehetett jutni, hogy a játékok által nyújtott élményeket öt dimenzió szerint lehet értékelni. A statisztikai eljárás azt mutatja meg, hogy az egyes dimenziók mentén hol helyezkednek el a vizsgált játékok (pl. 5. ábra). 5. ábra: A 20 legemlékezetesebb játék élményeinek megoszlása az 1. és 2. dimenzió mentén A dimenziók jelentése felıl a vizsgálatvezetınek kell döntenie, ami jelen esetben igen nehéz volt. A 3. dimenzió jelentése egyelıre homályba vész. Az alább felsorolt értelmezések a saját értelmezési módomat tükrözik: 1. A játékban rejlı erıszakosság/sebezhetıség: mennyi erıszakos cselekedetet jelenít meg a játék az elsı szám elsı személyő lövöldözıs játékok vannak a dimenzió egyik végén, míg a másikon a labdarúgás és az életszimulátor-játékok. 2. A játékélmény személyessége és valóságszerősége: a játék élménye mennyire valós, mennyire valószínő, hogy a játékos már találkozott vele a való életben; mennyire lehetséges a játékosnak beleképzelnie saját 99
12 Józsa Balázs: Számítógépes játékélmények magát a játék helyzetébe a fıhıst magába foglaló, valós környezetet megjelenítı játékok vannak a dimenzió egyik végén, míg a csoportosan játszható, fantáziavilágban játszódó játékok vannak a másik felén. 3.? 4. A játékban átélhetı szerepek változatossága: mennyi szerep eljátszására ad lehetıséget a játék a dimenzió egyik végét a (többszereplıs) szerepjátékok alkotják, míg a másik végét a konkrét történeten végighaladó egyszereplıs játékok. 5. A játékban átélhetı veszteség nagysága(?): milyen mértékő veszteséget élhet át a játékos a dimenzió egyik végén azok a játékok szerepelnek, amelyekben nincs halál, míg a másik végén olyanok, amelyekben a karakter halála egyben a játék végét is jelenti. A dimenziók jelen értelmezése még pontosításra vár, amit csak a válaszolók személyes véleményének kikérésével lehetne megtenni. Jelen pillanatban ez szervezés alatt áll. A korábbi eredmények ismertetésénél külön-külön szerepeltek a fiúk és a lányok válaszai. Ha megnézzük, hogy az összehasonlítások alapján a két nem esetében mely játékok tartoznak össze, jelentısen eltérı eredményt fogunk kapni (6. ábra, lásd alább). Míg a fiúknál a Honfoglaló egyértelmően külön kategóriát képez, addig a lányoknál Honfoglaló, a StarCraft és a Grand Theft Auto 3: Vice City alkot egy csoportot. Ez kellıen bizonyítja, hogy a fiúk és a lányok ugyanazokat a játékokat más-más dimenziók szerint értékelik. Ha a többdimenziós skálázást külön-külön végezzük el a két nemre, ugyancsak eltérı eredményeket kapunk. Míg a fiúknál négy dimenzió elég a 20 játék által nyújtott élmény megítéléséhez, addig a lányok esetében öt dimenzióra van szükség. Hogy melyik dimenzió mit jelent a különbözı nemek esetében, egyenlıre még nem tudható. Csakúgy, mint a teljes mintán végzett elemzés esetében, itt is szükség van a kitöltık saját gondolataira is. Ami a jövıt illeti, a dimenziók értelmezésén kívül egy másik lehetıség is adódik a játékélmények feltárására: a személyes vizsgálat. Ehhez szükség van játékosokra, játékokra és olyan technikai eszközökre, amelyek segítségével könnyen fel lehet idézni a játék során történt eseményeket, a játékosban lezajló változásokat. A két feltárási mód (kérdıíves és személyes vizsgálat) együttes elemzése fog valódi válaszokkal szolgálni azokra a kérdésekre, hogy Miért is játszunk a számítógépes játékokkal olyan sokat?, illetve Milyen játékélmények teszik vonzóvá és feledhetetlenné a számítógépes játékokat? 100
13 boncasztal 6. ábra: A 20 legemlékezetesebb játék csoportosítása fiúk (bal) és lányok (jobb) esetében Összefoglalás Mint számítógépes játékokkal foglalkozó kutató, számos kérdés vetıdik fel bennem a számítógépes játékélménnyel kapcsolatban. Ezek közül csupán néhányra tudtak válasszal szolgálni a fentebb ismertetett felmérések. Az eredmények mindegyikének jelentıs súlyt ad az a tény, hogy a föld fejlettnek mondott régióiban a lakosság többsége rendszeresen használja játékra a számítógépet. Egy számítógépes játék által nyújtott élmény sok tényezıtıl függ. Ezeket néhány, nagyobb tényezı köré lehet csoportosítani: játék, játékos, a játékos környezete. Ezek közül jelen cikkben legfıképp a játékos kerül nagyító alá, aki észleli, értelmezi, majd reagál a képernyın látottakra, eseményekre. Úgy tőnik, a játékosok túlnyomó többsége férfi. Ennek oka azonban nem egyértelmő: vajon a játékokat készítik fıként férfiak részére, vagy a férfiak jobban érdeklıdnek e számítógépes szórakozási formák iránt? Úgy tőnik a férfiak nagyban különböznek a nıktıl a téren, milyen játékokat kedvelnek, milyen élményeket élnek át közben és milyen gyakran élnek a játék örömével. Ezek alapján a nık többsége az átlagos játékosok közé sorolható, míg a férfiak között vannak sokat játszó hardcore játékosok, alkalmi függık, függık, illetve olyanok, akik idısebb koruk ellenére szórakoztatónak tartják ezt a kikapcsolódási formát. Mégsem ık, hanem fıként a serdülık vannak leginkább kitéve a függıség veszélyé- 101
14 Józsa Balázs: Számítógépes játékélmények nek. A számítógépes játék kellemes kikacsolódás, de nem válhat egyedüli társsá. Durkin és Barber (2002) 11 szerint ugyanakkor az sem jó, ha egy gyermek teljesen elzárkózik az efféle játékoktól, mert manapság a baráti kapcsolatok egyik szervezıdési alapja lehet a közösen kedvelt számítógépes játék. Eredményeik azt mutatják, hogy azok a gyermekek teljesítenek legjobban, akik játszanak számítógépes játékkal, de csak korlátozott mértékben. Számukra a foci vagy egy beszélgetés ugyanolyan jó kikapcsolódási forma, mint a billentyőzet. Véleményem szerint játékkutatóként ma az a legfontosabb, hogy feltárjuk és megértsük a számítógépes játékok lehetséges negatív hatásait, így készülvén fel arra az idıre, amikor majd gyermekeink, unokáink ülnek a számítógép monitora elé. 11 DURKIN, K., BARBER, B., Not so doomed: computer game play and positive adolescent development, Applied Developmental Psychology, 23(2002),
14-469/2/2006. elıterjesztés 1. sz. melléklete. KOMPETENCIAMÉRÉS a fıvárosban
KOMPETENCIAMÉRÉS a fıvárosban 2005 1 Tartalom 1. Bevezetés. 3 2. Iskolatípusok szerinti teljesítmények.... 6 2. 1 Szakiskolák 6 2. 2 Szakközépiskolák. 9 2. 3 Gimnáziumok 11 2. 4 Összehasonlítások... 12
LOVASKOCSIVAL AZ INFORMÁCIÓS SZUPERSZTRÁDÁN. információtartalma 2006-2010 2011/1
LOVASKOCSIVAL AZ INFORMÁCIÓS SZUPERSZTRÁDÁN Magyar egyetemi honlapok információtartalma 2006-2010 2011/1 LOVASKOCSIVAL AZ INFORMÁCIÓS SZUPERSZTRÁDÁN Magyar egyetemi honlapok információtartalma 2006-2010
KISTELEPÜLÉSEK TÉRBEN ÉS IDİBEN 1
KISTELEPÜLÉSEK TÉRBEN ÉS IDİBEN 1 Fleischer Tamás 1. BEVEZETÉS A hetvenes évek derekán az addigi "tanyakérdést" követıen átterelıdött a figyelem a kistelepülésekre: mondhatnánk - már ami a közleményeket
Koreografált gimnasztikai mozgássorok elsajátításának és reprodukálásának vizsgálata
Koreografált gimnasztikai mozgássorok elsajátításának és reprodukálásának vizsgálata Doktori tézisek Fügedi Balázs Semmelweis Egyetem, Testnevelési és Sporttudományi Kar (TF) Sporttudományi Doktori Iskola
Benchmarking könyvtárakban
Istók Anna: Benchmarking érdemes vajon másoktól tanulni? A Gödöllıi Városi Könyvtár és Információs Központ és az érdi Csuka Zoltán Városi könyvtár tapasztalatai egy új teljesítménymérési módszer bevezetése
Bognár Tamás* A VEVİI NÉZİPONT A BALANCED SCORECARD RENDSZERÉBEN
Bognár Tamás* A VEVİI NÉZİPONT A BALANCED SCORECARD RENDSZERÉBEN A sikeres vállalkozások vezetıi mindannyian egyetértenek abban, hogy az irányítás során folyamatosan szem elıtt kell tartani a vállalkozás
Vállalati és lakossági lekérdezés. Szécsény Város Polgármesteri Hivatala számára
Vállalati és lakossági lekérdezés Szécsény Város Polgármesteri Hivatala számára Dátum: 2010 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 I Az adatfelvétel eredményeinek bemutatása... 3 I.1 A vállalati, illetve
Az óvodai és iskolai étkezés, napközi /tények és vélemények/
Az óvodai és iskolai étkezés, napközi /tények és vélemények/ Budapest, 2006. június Bevezetés A Gyermekszegénység Elleni Nemzeti Program Iroda 2006. márciusában megbízást adott a Szonda Ipsos Média,- Vélemény-
PC, teljes árú: 1. WORLD OF WARCRAFT PREPAID CARD 2. BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 3. WORLD OF WARCRAFT CATACLYSM 4. STARCRAFT 2
Már körülbelül egy hónapja vártam, hogyan is alakultak tavaly a játék-eladások. Ugye itt nehéz papírformáról beszélni, a kezdeti eladásokból is csak jósolgatni lehet. Az ilyen összesítések mindig érdekesek,
Gulyás Emese. Nem látják át, és nem veszik igénybe a fogyasztóvédelmi intézményrendszert a magyarok 1. 2010. május
Gulyás Emese Nem látják át, és nem veszik igénybe a fogyasztóvédelmi intézményrendszert a magyarok 1 2010. május A közvélemény-kutatás a Tudatos Vásárlók Egyesülete, az Új Magyarország Fejlesztési Terv
T Á J É K O Z T A T Ó
Szarvasi Rendırkapitányság Rendészeti Osztály Dévaványa Rendırırs 551 Dévaványa, Árpád út 5. 6/66/483-377 E-mail : szarvas.rk@bekes.police.hu Száma: 46/ 274 /213. ált. A tájékoztatót elıterjesztésre alkalmasnak
Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Központ. Készítette: Takács Szilvia Mátyás Tibor Attila
Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Központ Készítette: Takács Szilvia Mátyás Tibor Attila TARTALOMJEGYZÉK 1. BEVEZETİ... 1 2. A 2007. I. FÉLÉVI MONITORING VIZSGÁLAT ÖSSZEFOGLALÓ ADATAI... 1 3. A MONITORING
A fogyatékkal élık térhasználatának néhány problémája Békéscsabán. Fabula Szabolcs. 1. A fogyatékosság vizsgálatának jelentısége
A fogyatékkal élık térhasználatának néhány problémája Békéscsabán Fabula Szabolcs 1. A fogyatékosság vizsgálatának jelentısége A globalizáció nem új jelenség, azonban napjainkban egyre jobban megtapasztalhatjuk
NEVELİTESTÜLETI VÉLEMÉNY
NEVELİTESTÜLETI VÉLEMÉNY GERİCS IBOLYA PÁLYÁZATÁRÓL (Corvin Mátyás Gimnázium és Szakközépiskola intézményvezetıi munkakör betöltésére kiírt pályázati anyagához kapcsolódóan) 1. Általánosságban Gerıcs Ibolya
AZ ÁTMENET GAZDASÁGTANA POLITIKAI GAZDASÁGTANI PILLANATKÉPEK MAGYARORSZÁGON
AZ ÁTMENET GAZDASÁGTANA POLITIKAI GAZDASÁGTANI PILLANATKÉPEK MAGYARORSZÁGON Készült a TÁMOP-4.1.2-08/2/A/KMR-2009-0041pályázati projekt keretében Tartalomfejlesztés az ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszékén
FELMÉRÉS RAJZFILMEK ÉS VIRTUÁLIS VALÓSÁG JÁTÉKOK SZEREPLŐIRŐL MEASURING OF CARTOONS AND VIRTUAL REALITY AVATARS
FELMÉRÉS RAJZFILMEK ÉS VIRTUÁLIS VALÓSÁG JÁTÉKOK SZEREPLŐIRŐL MEASURING OF CARTOONS AND VIRTUAL REALITY AVATARS Sikné Lányi Cecília, lanyi@almos.vein.hu Torma Szilvia, szysz@freemail.hu Veszprémi Egyetem,
Ha a gyógyítás nem mőködik
Ha a gyógyítás nem mőködik 2009 Rue Anne Hass, M.A., Intuitive Mentoring és I-Mentoring, www.intuitivementoring.com. Látogasd meg Rue honlapját, ahol további cikkeket találsz Az EFT-rıl és az érzékeny
Az adóbevételi elıirányzatok megalapozottsága a számvevıszéki ellenırzések
Az adóbevételi elıirányzatok megalapozottsága a számvevıszéki ellenırzések tükrében Domokos László elnök Állami Számvevıszék (2012. június 7. Nemzetközi Adókonferencia) Tisztelt Hölgyeim és Uraim! Nagy
Az Innováció és az ember avagy: Miért (nem) szeretnek a felhasználók kattintani?
Az Innováció és az ember avagy: Miért (nem) szeretnek a felhasználók kattintani? Esszé az Innováció és kommunikáció tantárgyhoz Készítette: Polgár Péter Balázs, 2007. január 16. A 21. század elejére még
Erasmus Krétán 2008/2009 ıszi félév
Erasmus Krétán Abban a szerencsés helyzetben vagyok, hogy Erasmusos diákként egy szemesztert Krétán tölthettem el, jelenleg még csak az ösztöndíjam felénél tartok, de mondhatom nem bántam meg, hogy ezt
Erıforrástérkép felhasználói kézikönyv 1.0
Erıforrástérkép felhasználói kézikönyv 1.0 Budapest, 2010. november 18. Az MTA Közgazdaságtudományi Intézet alapvetı feladata közgazdasági alapkutatások és az ezekhez kapcsolódó alkalmazott kutatások végzése,
Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Központ. Készítette: Hoffmanné Takács Szilvia Mátyás Tibor Attila
Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Központ Készítette: Hoffmanné Takács Szilvia Mátyás Tibor Attila TARTALOMJEGYZÉK BEVEZETİ... 1 A MONITORING VIZSGÁLAT RÉSZLETES ADATAI TÁMOGATÁSI FORMÁK SZERINT... 1
Látványos oktatás egyszerő multimédiás elemek programozásával Delphiben
Látványos oktatás egyszerő multimédiás elemek programozásával Delphiben Menyhárt László Gábor menyhart@elte.hu ELTE IK Absztrakt. A cikkben bemutatok egy ötletes megoldást arra, hogy hogyan lehet egyszerően
A 3. országos kompetenciamérés (2004) eredményeinek értékelése, alkalmazása iskolánkban
FAZEKAS MIHÁLY FİVÁROSI GYAKORLÓ ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS GIMNÁZIUM A 3. országos kompetenciamérés (2004) eredményeinek értékelése, alkalmazása iskolánkban 1. Elızetes megjegyzések A száz oldalas Vári Péter
Szabó Júlia-Vízy Zsolt: A szaktanácsadói munka tapasztalatai a képesség- készségfejlesztés területén (Földünk és környezetünk mőveltségterület)
Szabó Júlia-Vízy Zsolt: A szaktanácsadói munka tapasztalatai a képesség- készségfejlesztés területén (Földünk és környezetünk mőveltségterület) 1. Bevezetés (2. rész) A Budapesti Nevelı c. folyóirat 2007.
DEBRECENI EGYETEM Agrártudományi Centrum Mezıgazdaságtudományi kar Agrár-mőszaki Tanszék
DEBRECENI EGYETEM Agrártudományi Centrum Mezıgazdaságtudományi kar Agrár-mőszaki Tanszék INTERDISZCIPLINÁRIS AGRÁR- ÉS TERMÉSZETTUDOMÁNYOK DOKTORI ISKOLA Doktori Iskola vezetı: Prof. dr. Nagy János MTA
A szlovákok elszakadása a Magyar Királyságtól és Csehszlovákia megalakulása
A szlovákok elszakadása a Magyar Királyságtól és Csehszlovákia megalakulása A szlovák politikusok figyelemmel követték a hadi és a politikai történéseket, ugyanis tisztában voltak vele, hogy ez a háború
SZAKDOLGOZAT. Czibere Viktória
SZAKDOLGOZAT Czibere Viktória Debrecen 2009 Debreceni Egyetem Informatikai Kar Könyvtárinformatikai Tanszék A könyvtárhasználati ismeretek oktatásának sajátosságai különbözı életkori csoportokban Témavezetı:
Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Központ. Készítette: Takács Szilvia Mátyás Tibor Attila
Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Központ Készítette: Takács Szilvia Mátyás Tibor Attila TARTALOMJEGYZÉK 1. BEVEZETİ... 1 2. A 2007. ÉVI MONITORING VIZSGÁLAT ÖSSZEFOGLALÓ ADATAI... 1 3. A MONITORING VIZSGÁLAT
A SZABAD BEVÁNDORLÁS ÉS AZ ERİSZAKOS INTEGRÁCIÓ
A SZABAD BEVÁNDORLÁS ÉS AZ ERİSZAKOS INTEGRÁCIÓ I A szabad bevándorlást támogató klasszikus érv így hangzik: Ha minden más változatlan, a vállalkozások oda mennek, ahol olcsó a munkaerı, a munkavállalók
A megváltozott munkaképességő munkavállalókkal való együttmőködés 2007. évi tapasztalatai a Dél-dunántúli régióban
A megváltozott munkaképességő munkavállalókkal való együttmőködés 2007. évi tapasztalatai a Dél-dunántúli régióban I. A megváltozott munkaképességő álláskeresık létszámadatai Régiónk munkaerı-piaci helyzetét
Befektetés a jövıbe program. Babusik Ferenc: A 2006-2007. évben belépettek, illetve a programot 2007 ben befejezık interjúinak
Befektetés a jövıbe program Babusik Ferenc: A 2006-2007. évben belépettek, illetve a programot 2007 ben befejezık interjúinak elemzése Tartalom Áttekintı adatok...3 Néhány program adat...7 Munkajövedelem,
Önkormányzati kötvénykibocsátások Magyarországon: tapasztalatok és lehetıségek
Széchenyi István Egyetem Multidiszciplináris Társadalomtudományi Doktori Iskola Kovács Gábor Önkormányzati kötvénykibocsátások Magyarországon: tapasztalatok és lehetıségek Doktori értekezés- tervezet Konzulens:
Szabályozási irányok 2. változat a szélsıséges idıjárás hatásának kezelésére a Garantált szolgáltatás keretében
Magyar Energia Hivatal Tervezet 091020 Szabályozási irányok 2. változat a szélsıséges idıjárás hatásának kezelésére a Garantált szolgáltatás keretében A Hivatal hozzászólás céljából 2009. szeptember 21-i
3. számú melléklet. Tanár szakos hallgatók gyakorlati képzése
3. számú melléklet Tanár szakos hallgatók gyakorlati képzése A 2006/2007. tanévben 39+3 (igh. szakvezetı) gyakorló iskolai és 53 önkormányzati iskolai szakvezetı irányította 553 nappali, 247 diplomás levelezı
DROGHASZNÁLAT A VESZPRÉMI EGYETEMISTA FIATALOK KÖRÉBEN ( K U T A T Á S I Z Á R Ó T A N U L M Á N Y)
DROGHASZNÁLAT A VESZPRÉMI EGYETEMISTA FIATALOK KÖRÉBEN ( K U T A T Á S I Z Á R Ó T A N U L M Á N Y) KÉSZÜLT A KÁBÍTÓSZERÜGYI EGYEZTETİ FÓRUM (VESZPRÉM MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZAT) MEGBÍZÁSÁBÓL VESZPRÉM,
LEGFÉLTETTEBB INGATLANOS TITOK
Kizárólag Ingatlanértékesítıknek szóló tanulmány! 3 LEGFÉLTETTEBB INGATLANOS TITOK - avagy mit tegyél, hogy hamarosan a legjobb ingatlanosok között találd magad? - Milyen szabályokat érdemes betartanod,
DEMOGRÁFIAI VÁLTOZÁS, ÉLETKOR-KEZELÉS ÉS KOMPETENCIÁK AZ EURÓPAI GÁZRA VÁRÓ KIHÍVÁSOK FÉNYÉBEN
DEMOGRÁFIAI VÁLTOZÁS, ÉLETKOR-KEZELÉS ÉS KOMPETENCIÁK AZ EURÓPAI GÁZRA VÁRÓ Bevezetés Az európai polgárok átlagéletkora növekszik, ami azt jelenti, hogy a jövıben kevesebb munkaképes korú ember lesz, aki
A szakképzı iskolát végzettek iránti kereslet és kínálat várható alakulása 2010
A szakképzı iskolát végzettek iránti kereslet és kínálat várható alakulása 2010 A dokumentum a Szakiskolai férıhelyek meghatározása 2010, a regionális fejlesztési és képzési bizottságok (RFKB-k) részére
Várpalota Város Önkormányzatának szociális szolgáltatástervezési koncepciója
Várpalota Város Önkormányzatának szociális szolgáltatástervezési koncepciója 2004. november 2 T a r t a l o m Bevezetés 3 I. HELYZETKÉP 4 I.1. Várpalota város társadalmi, gazdasági helyezte 4 II. A SZOCIÁLIS
Az Európai Parlament 2012. szeptember 11-i állásfoglalása a nık munkakörülményeirıl a szolgáltatási ágazatban (2012/2046(INI))
P7_TA-PROV(2012)0322 A nık munkakörülményei a szolgáltatási ágazatban Az Európai Parlament 2012. szeptember 11-i állásfoglalása a nık munkakörülményeirıl a szolgáltatási ágazatban (2012/2046(INI)) Az Európai
B E S Z Á M O L Ó Körösladány Város 2010 évi közbiztonsági helyzetérıl
Száma: 04070/565-26/2011. ált. R E N D İ R K A P I T Á N Y S Á G S Z E G H A L O M 5520, Szeghalom Kossuth tér 1., PF:3 tel/fax: +36/66/371-555 Jóváhagyom: Szalai Zoltán r. alezredes kapitányságvezetı
Jankó Krisztina Egy kistérség oktatási anomáliái Euroharmonizált mechanizmusok a hátrányos helyzet leküzdésében
Jankó Krisztina Egy kistérség oktatási anomáliái Euroharmonizált mechanizmusok a hátrányos helyzet leküzdésében A társadalmi egyenlıség-egyenlıtlenség kérdése a leggyakrabban vitatott témák egyike társadalmunkban.
KLENNER ZOLTÁN MENEDÉKJOG ÉS BIZTONSÁGI KOCKÁZAT
KLENNER ZOLTÁN MENEDÉKJOG ÉS BIZTONSÁGI KOCKÁZAT A biztonságról és biztonsági kockázatokról a menedékjoggal, illetve a hazánkba érkezı- és az utóbbi években jelentısen megnövekedett számú menedékkérıvel
Divatos termék-e a kondenzációs kazán?
Divatos termék-e a kondenzációs kazán? Mai valóságunkat egyre inkább áthatja az internet. Nem csak a hírvilág, a politika, az általános mőveltség szerzésének része, hanem szakmai-tudományos területeken
Milyen Akadémiát akarnak a fiatal doktoráltak? EGY EMPIRIKUS FELMÉRÉS TAPASZTALTAI
FÁBRI GYÖRGY Milyen Akadémiát akarnak a fiatal doktoráltak? EGY EMPIRIKUS FELMÉRÉS TAPASZTALTAI FELSŐOKTATÁSI MŰHELY Az Akadémia tradícióit, a hozzá kapcsolódó kulturális és szellemi kapacitás értékét
MÉKISZ Konferencia Kiss Katalin, Szinapszis Kft. Budapest, 2010. november 11.
MÉKISZ Konferencia Kiss Katalin, Szinapszis Kft. Budapest, 2010. november 11. Új trendek Az egészség szerepének felértékelıdése Prevenciós szemlélet Információ szerzés Alternatív, nem GYÓGYSZER típusú
Kedvenc hősök. Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről
Kedvenc hősök Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről Tartalom I. Felmérés Kedvenc játékok, rajzfilmek, képregények II. felmérés Konkrétabb, arra kíváncsi, hogy milyen számítógépes játék
Az NFSZ ismer tségének, a felhasználói csopor tok elégedettségének vizsgálata
Az NFSZ ismer tségének, a felhasználói csopor tok elégedettségének vizsgálata Készült: a TÁMOP 1.3.1. kódszámú kiemelt projekt 3.2. alprojektjének keretében a TÁRKI Zrt. kutatásaként Összefoglaló tanulmány
Szakdolgozat. Pongor Gábor
Szakdolgozat Pongor Gábor Debrecen 2009 Debreceni Egyetem Informatikai Kar Egy kétszemélyes játék számítógépes megvalósítása Témavezetı: Mecsei Zoltán Egyetemi tanársegéd Készítette: Pongor Gábor Programozó
Dr. Nochta Tibor: Gondolatok a magyar biztosítási szerzıdési jog jelenkori helyzetérıl és fejlıdési tendenciáiról. 1)Rövid általános helyzetkép
Dr. Nochta Tibor: Gondolatok a magyar biztosítási szerzıdési jog jelenkori helyzetérıl és fejlıdési tendenciáiról 1)Rövid általános helyzetkép A biztosítási szerzıdés hazai hatályos jogi szabályozásáról
Járai Zsigmond pénzügyminiszter megakadályozott adóreformja
Járai Zsigmond pénzügyminiszter megakadályozott adóreformja Az Echo Televízió egyik, nemrég ismételt adósából két meglepı hírrıl értesültem. Mindkettıt azért találtam különösen meglepınek, mert az eseményeket
PR riport. Magyar Munkaerı-kölcsönzık Országos Szövetségének megjelenései 2010. október december. KNK Média Bt. Knapcsek Katalin 2010. december 15.
PR riport Magyar Munkaerı-kölcsönzık Országos Szövetségének megjelenései 2010. október december KNK Média Bt. Knapcsek Katalin 2010. december 15. Tartalom Megjelenések a társszervezetek kiadványaiban MMOSZ
Zsiday Krisztina Európai szintő Képzés Képzıknek
Zsiday Krisztina Európai szintő Képzés Képzıknek Az elmúlt évek tapasztalataira építve a Youth-Partnership, az Európa Tanács, az Európai Bizottság és az Európai Ifjúsági Fórum, a Nemzeti Ifjúsági Irodákkal
MultiMédia az oktatásban
DANCSÓ TÜNDE A készségek fejlettségében azonosítható összefüggések a 18 évesek informatikai tudásszintje alapján Kodolányi János Fıiskola Szegedi Tudományegyetem Neveléstudományi Doktori Iskola dancso.tunde@gmail.com
T Á J É K O Z T A T Ó
Hajdú-Bihar Megyei Rendır-fıkapitányság Hajdúnánás Rendırkapitányság 4080 Hajdúnánás, Bocskai út 26-28. Tel.: 52/570-050 Fax.: 52/570-051 BM Tel.: 32/53-20 Fax.: 32/53-21 e-mail: hraskoj@hajdu.police.hu
A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG NEVÉBEN!
Fıvárosi Ítélıtábla 2. Kf.27.185/2007/6. A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG NEVÉBEN! A Fıvárosi Ítélıtábla a Forever Living Products Egészségügyi Élelmezési és Kozmetikai Termékeket Forgalmazó Kft. (Budapest) felperesnek
DIPLOMÁS PÁLYAKEZDİK ÉS FELSİOKTATÁSI INTÉZMÉNYEK VÁLLALATI SZEMMEL-2010
DIPLOMÁS PÁLYAKEZDİK ÉS FELSİOKTATÁSI INTÉZMÉNYEK VÁLLALATI SZEMMEL-2010 12 gyakori kérdés a friss diplomások és a felsıoktatási intézmények kapcsán 2011/2 2 Diplomás pályakezdık és felsıoktatási intézmények
BEREGNYEI JÓZSEF A KÖZÉPFOKÚ RENDÉSZETI SZAKKÉPZÉS ÉS A RENDİRSÉG HATÁRİRSÉG INTEGRÁCIÓJÁNAK KAPCSOLÓDÁSA, LEHETİSÉGEI. Bevezetı
BEREGNYEI JÓZSEF A KÖZÉPFOKÚ RENDÉSZETI SZAKKÉPZÉS ÉS A RENDİRSÉG HATÁRİRSÉG INTEGRÁCIÓJÁNAK KAPCSOLÓDÁSA, LEHETİSÉGEI Bevezetı A címben szereplı téma aktualitását illetve fontosságát húzza alá az a tény,
A Kisteleki Kistérség munkaerı-piaci helyzete. (pályakezdı és tartós munkanélküliek helyzetelemzése)
A Kisteleki Kistérség munkaerı-piaci helyzete (pályakezdı és tartós munkanélküliek helyzetelemzése) 1 Tartalomjegyzék I. Kisteleki Kistérség elhelyezkedése és népessége... 3 A népesség száma és alakulása...
MultiMédia az oktatásban
KOZMA-BOGNÁR VERONIKA 1 DR. BERKE JÓZSEF 2 Podcasting, mint tanulást segítı megoldás 1 Pannon Egyetem, Georgikon Kar, 2 Gábor Dénes Fıiskola, Alap és Mőszaki Tudományi Intézet kbv@ex1.georgikon.hu, berke@gdf.hu
Megint válság van: ismét inadekvát válaszok és hatalmas károk
Megint válság van: ismét inadekvát válaszok és hatalmas károk nem léphetsz kétszer ugyanabba a folyóba állította Hérakleitosz. Magyarországon mintha ez a bölcsesség is megdılne, úgy tőnik, folyamatosan
Romológiai ismeretek kisebbségi mentálhigiéné 1 címő tantárgy bevezetésének tapasztalatai a Semmelweis Egyetem Egészségügyi Fıiskolai Karán
Romológiai ismeretek kisebbségi mentálhigiéné 1 címő tantárgy bevezetésének tapasztalatai a Semmelweis Egyetem Egészségügyi Fıiskolai Karán a 2004/2005-ös tanévben *Dr. Mészáros Judit,**Szabóné Kármán
TIOP 2.6. Egyeztetési változat! 2006. október 16.
A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG KORMÁNYA TÁRSADALMI INFRASTRUKTÚRA OPERATÍV PROGRAM 2007-2013 TIOP 2.6. Egyeztetési változat! 2006. október 16. Fájl neve: TIOP 2.6. Partnerség 061013 Oldalszám összesen: 76 oldal
DUMASZÍNHÁZ, FÉNYFESTÉS ÉS SÁRKÁNYHAJÓZÁS VISSZAESÉS A RENDEZVÉNYPIACON
DUMASZÍNHÁZ, FÉNYFESTÉS ÉS SÁRKÁNYHAJÓZÁS VISSZAESÉS A RENDEZVÉNYPIACON Továbbra sem indult meg a kilábalás a rendezvényes szakma válságából, a 2009 és 2010-es súlyos visszaesés után a gödör mélyén vegetál
ALTERNATÍVÁJA-E MA A NÖVÉNYI BIOMASSZA A SZÉNNEK A VILLAMOS ENERGIA TERMELÉSÉBEN?
ALTERNATÍVÁJA-E MA A NÖVÉNYI BIOMASSZA A SZÉNNEK A VILLAMOS ENERGIA TERMELÉSÉBEN? Molnár József Dr. egyetemi docens Miskolci Egyetem, Bányászati és Geotechnikai Intézet e-mail: bgtmj@uni-miskolc.hu A magyarországi,
Berényi Lajos elnök Közbeszerzések Tanácsa. Tisztelt Elnök Úr!
Berényi Lajos elnök Közbeszerzések Tanácsa Tisztelt Elnök Úr! Köszönettel megkaptam a Transparency International Magyarország Nemzeti integritás tanulmányára tett észrevételeit tartalmazó levelét. Ezúton
s z o l g á l t a t á s i i r o d a
s z o l g á l t a t á s i i r o d a Ügyszám: Vj-162/2006/006. A Gazdasági Versenyhivatal a Dr. Kézdi Ügyvédi Iroda (ügyintézı: dr. K. A.) által képviselt Fıvárosi Közterületi Parkolási Társulás eljárás
DEBRECENI EGYETEM AGRÁR- ÉS MŐSZAKI TUDOMÁNYOK CENTRUMA AGRÁRGAZDASÁGI ÉS VIDÉKFEJLESZTÉSI KAR VÁLLALATGAZDASÁGTANI ÉS MARKETING TANSZÉK
DEBRECENI EGYETEM AGRÁR- ÉS MŐSZAKI TUDOMÁNYOK CENTRUMA AGRÁRGAZDASÁGI ÉS VIDÉKFEJLESZTÉSI KAR VÁLLALATGAZDASÁGTANI ÉS MARKETING TANSZÉK IHRIG KÁROLY GAZDÁLKODÁS- ÉS SZERVEZÉSTUDOMÁNYOK DOKTORI ISKOLA
7624 Pécs, Nagy Jenı u. 12. tel/fax: (36)72/333-414, 504-711 web: www.szociograf.hu e-mail: szociograf@szociograf.hu
GAZDASÁGI VERSENYHIVATAL VERSENYKULTÚRA KÖZPONT A PATIKAPIACI SZABÁLYOZÁS A LAKOSSÁG VÉLEMÉNYE TÜKRÉBEN 2010. 7624 Pécs, Nagy Jenı u. 12. tel/fax: (36)72/333-414, 504-711 web: www.szociograf.hu e-mail:
Ipar. Szent Korona Értékrend
Ipar Az ipar anyagi kincseink embert szolgáló átalakítása, vagy környezetromboló szakbarbarizmus? Úgy használjuk, hogy megmaradjon, vagy úgy, hogy felégetjük a jövıt? Miért? Mit? Hogyan? Az EU belsı piaca
ÉS ÁGAZATI EREDMÉNY DIFFERENCIÁLTSÁGA UDOVECZ GÁBOR dr. KERTÉSZ RÓBERT BÉLÁDI KATALIN dr.
DIFFERENTIATION OF COSTS AND RETURNS IN AGRICULTURAL BRANCHES UDOVECZ, GÁBOR KERTÉSZ, RÓBERT BÉLÁDI, KATALIN Keywords: median costs and scatter, market dominating farms, investment return ratio, differentiation
Ó, mondd, te mit választanál! A tanár felelôssége és lehetôségei a kötelezô olvasmányok kiválasztásában
Document4 09/7/31 11:42 AM Page 43 OLVASÁSPEDAGÓGIA GOMBOS PÉTER Ó, mondd, te mit választanál! A tanár felelôssége és lehetôségei a kötelezô olvasmányok kiválasztásában Aligha kell felmérésekkel alátámasztani,
P É N Z Ü G Y I S Z O L G Á L T A T Á S O K I R O D Á J A
P É N Z Ü G Y I S Z O L G Á L T A T Á S O K I R O D Á J A Ügyszám: Vj-19/2011. A Gazdasági Versenyhivatal a Groupama Garancia Biztosító Zrt. és a Magyar Ingatlanszövetség eljárás alá vont vállalkozások
Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Központ
Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Központ A negyedéves munkaerı-felmérés tapasztalatai a dél-dunántúli régióban 2009. I. negyedév A felmérés lényege A PHARE TWINING svéd-dán modernizációs folyamat során
TUDOMÁNYOS ÉLETMÓDTANÁCSOK IV. ÉVFOLYAM 12. SZÁM
Tisztelt Olvasó! A MAGYAR DIETETIKUSOK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGÉnek (MDOSZ) hangsúlyozott célja, hogy a hazai médiában dolgozó szakembereket folyamatosan forrásanyaggal és hiteles információkkal lássa el az
Statisztikai módszerek
Statisztikai módszerek A hibaelemzı módszereknél azt néztük, vannak-e kiugró, kritikus hibák, amelyek a szabályozás kivételei. Ezekkel foglalkozni kell; minıségavító szabályozásra van szükség. A statisztikai
Az állami tulajdon sorsa. (Dr. Kovács Árpád, az Állami Számvevıszék elnöke)
Duna Charta és az Élılánc Magyarországért konferenciája: Vagyonleltár Budapest, 2008. szeptember 27. Az állami tulajdon sorsa (Dr. Kovács Árpád, az Állami Számvevıszék elnöke) Tisztelt Hallgatóim! Megköszönve
SAJTÓANYAG BEMUTATTÁK A BALATONRÓL KÉSZÜLT KUTATÁSOK EREDMÉNYEIT
2013. február 13. SAJTÓANYAG BEMUTATTÁK A BALATONRÓL KÉSZÜLT KUTATÁSOK EREDMÉNYEIT A Balaton turisztikai régió kiemelt szerepet játszik a magyar turizmusban: a KSH elızetes adatai szerint 2012-ben a kereskedelmi
Városi Önkormányzat Polgármesteri Hivatala 8630 Balatonboglár, Erzsébet u. 11. Balatonboglár Város Önkormányzat Képviselı-testülete
1 Városi Önkormányzat Polgármesteri Hivatala 8630 Balatonboglár, Erzsébet u. 11. Ügyiratszám: 1-10/2011. Sorszám: 11. E LİTERJESZTÉS Balatonboglár Város Önkormányzat Képviselı-testülete 2011. október 27.
I. A TÖRVÉNYJAVASLATHOZ
Az Eötvös Károly Intézet véleménye az elektronikus közszolgáltatásról szóló T/6767. számú törvényjavaslatról és az ahhoz benyújtott módosító javaslatokról Az alábbi szakvélemény a vizsgált rendelkezéseket
Az ÁROP 1.1.5/C/A pályázat a Mezıcsáti kistérségben
Az ÁROP 1.1.5/C/A pályázat a Mezıcsáti kistérségben A Mezıcsáti Kistérség Többcélú Társulása 2008. ıszén nyújtotta be A Mezıcsáti Kistérség fejlesztési kapacitásainak megerısítése címő pályázatát, melynek
Nem teljesen nyilvánvaló például a következı, már ismert következtetés helyessége:
Magyarázat: Félkövér: új, definiálandó, magyarázatra szoruló kifejezések Aláhúzás: definíció, magyarázat Dılt bető: fontos részletek kiemelése Indentált rész: opcionális mellékszál, kitérı II. fejezet
AZ EURÓPAI UNIÓ TANÁCSA. Brüsszel, 2009. december 8. 17024/1/09 REV 1 (hu)
AZ EURÓPAI UNIÓ TANÁCSA Brüsszel, 2009. december 8. 17024/1/09 REV 1 (hu) CO EUR-PREP 3 JAI 896 POLGEN 229 FELJEGYZÉS Küldi: az elnökség Címzett: az Általános Ügyek Tanácsa / az Európai Tanács Elızı dok.
Órai feladatok 2. Végezz normalitás-vizsgálatot a kosar.txt adatbázis változóján! Mely eljárások megfelelıek a vizsgálathoz? Mik az eredmények?
Az ismétlı órán elhangzott kérdéseket nem sorolom fel Az órai feladatok egy része a Vargha András Matematikai statisztika könyvbıl, egy másik részük a Theodore Horváth könyvbıl származik, illetve a Király
SZEGHALOM VÁROS ÖNKORMÁNYZATA POLGÁRMESTERI HIVATALÁNAK SZERVEZETFEJLESZTÉSE MINİSÉGIRÁNYÍTÁS AZ ÖNKORMÁNYZATOKNÁL 1. MINİSÉGÜGY AZ ÖNKORMÁNYZATOKNÁL
V I AD ORO KÖZIGAZGATÁSFEJLESZTÉSI TANÁCSADÓ ÉS SZOLGÁLTATÓ KFT. 8230 BALATONFÜRED, VAJDA J. U. 33. +36 (30) 555-9096 A R O P.PALYAZAT@YAHOO.COM SZEGHALOM VÁROS ÖNKORMÁNYZATA POLGÁRMESTERI HIVATALÁNAK
Gyermekek a hatósági eljárásokban Elemzés az országgyőlési biztos vizsgálatai tükrében
Gyermekek a hatósági eljárásokban Elemzés az országgyőlési biztos vizsgálatai tükrében Az állampolgári jogok országgyőlési biztosáról szóló 1993. évi LIX. törvény (Obtv.) az országgyőlési biztost a hatóságok,
Versenytanács. 1054 Budapest, Alkotmány u. 5. 472-8864 Fax: 472-8860
Versenytanács 1054 Budapest, Alkotmány u. 5. 472-8864 Fax: 472-8860 Vj-190/2001/76. A Gazdasági Versenyhivatal Versenytanácsa a Diákhitel Központ Rt. (Budapest) ellen gazdasági erıfölénnyel való visszaélés
A FOGLALKOZTATÁS KÖZGAZDASÁGI ELMÉLETEI A GLOBALIZÁCIÓ TÜKRÉBEN
A FOGLALKOZTATÁS KÖZGAZDASÁGI ELMÉLETEI A GLOBALIZÁCIÓ TÜKRÉBEN Lipták Katalin Ph.D. hallgató Miskolci Egyetem, Gazdaságtudományi Kar Világgazdaságtani Tanszék Eddigi kutatásaim eredményeképpen a közgazdasági
Fenntartható növekedés? A megújult lisszaboni stratégia kritikai elemzése a fenntarthatóság szempontjából
Farkas B. (szerk.) 2007: A lisszaboni folyamat és Magyarország. SZTE Gazdaságtudományi Kar Közleményei 2007. JATEPress, Szeged, 217-232. o. Fenntartható növekedés? A megújult lisszaboni stratégia kritikai
Jogbiztonsági fordulat az ingatlan-nyilvántartásban: a jogvédelmi rendszer átalakítása a jóhiszemő szerzı hátrányára
1 Jogbiztonsági fordulat az ingatlan-nyilvántartásban: a jogvédelmi rendszer átalakítása a jóhiszemő szerzı hátrányára Dr. Kurucz Mihály elıadásában 2009. november 23. A XIX. század végi osztrák telekkönyvi
DÉL-DUNÁNTÚLI REGIONÁLIS MUNKAÜGYI TANÁCS 2009. DECEMBER 10-I ÜLÉS
DÉL-DUNÁNTÚLI REGIONÁLIS MUNKAÜGYI TANÁCS 2009. DECEMBER 10-I ÜLÉS 5. sz. napirendi pont Beszámoló a Dél-dunántúli Regionális Munkaügyi Tanács éves munkájáról és a 2009. évi szakmai tanulmányútjairól Elıadó:
Legfelsıbb Bíróság 17. számú IRÁNYELV a gyermek elhelyezésével kapcsolatos szempontokról 1
I Legfelsıbb Bíróság 17. számú IRÁNYELV a gyermek elhelyezésével kapcsolatos szempontokról 1 A család és ezen belül elsısorban a gyermek sokoldalú védelme olyan alapvetı követelmény, amelyet a társadalom
V E R S E N Y T A N Á C S
V E R S E N Y T A N Á C S Vj-139-044/2009. A Gazdasági Versenyhivatal Versenytanácsa a dr. G. Sz. J. ügyvéd (Dr. Giró Szász és Társa Ügyvédi Iroda) által képviselt Lyoness Hungary Kft. (Budapest) és Lyoness
TÉZISEK az erıszakba torkolló tüntetések kezelésérıl
TÉZISEK az erıszakba torkolló tüntetések kezelésérıl A közelmúltban a gyülekezési jog gyakorlása körében olyan tüntetésekre került sor, amelyek egyeseket erıszakos cselekmények elkövetésére késztettek.
Inaktivitás és mezıgazdasági munkavégzés a vidéki Magyarországon
Lengyel I. Lukovics M. (szerk.) 2008: Kérdıjelek a régiók gazdasági fejlıdésében. JATEPress, Szeged, 167-173. o. Inaktivitás és mezıgazdasági munkavégzés a vidéki Magyarországon Czagány László 1 Fenyıvári
A Nemzeti Éghajlatváltozási Stratégia Környezeti Vizsgálata (NÉS SKV)
A Nemzeti Éghajlatváltozási Stratégia Környezeti Vizsgálata (NÉS SKV) Készült a Környezetvédelmi és Vízügyi Minisztérium Zöld Forrás támogatásával Ökológiai Intézet a Fenntartható Fejlıdésért Alapítvány
Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről.
Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről. Sikné Lányi Cecília, Torma Szilvia Veszprémi Egyetem Képfeldolgozás és Neuroszámítógépek Tanszék E-mail:
11. FEJEZET Projektgenerálás
11. FEJEZET Projektgenerálás Jelen fejezet a projektgenerálás bemutatásával foglalkozik, mely sok szempontból a 2.-4. fejezet folytatásának tekinthetı. Mint ugyanis a fejezetbıl kiderül, a projektgeneráló