Kisantal Tibor: A számítógépes grafika felhasználása az informatika-oktatásban



Hasonló dokumentumok
DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

AZ INFORMATIKA TANTÁRGYPEDAGÓGIA OKTATÁSÁNAK SAJÁTOSSÁGAI A II.RÁKÓCZI FERENC KÁRPÁTALJAI MAGYAR FŐISKOLÁN

INFORMATIKA TANMENET SZAKKÖZÉPISKOLA 9.NY OSZTÁLY HETI 4 ÓRA 37 HÉT/ ÖSSZ 148 ÓRA

HELYI TANTERV / INFORMATIKA

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

Informatika tagozat osztályozóvizsga követelményei

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Alap és legfontosabb cél. Továbbtanulás szempontjából. Speciális ismeretek, képességek

Informatikaoktatás a Jedlik Oktatási Stúdió tankönyveivel. farkascs@jos.hu

Digitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

Mi legyen az informatika tantárgyban?

Takács Katalin - Elvárások két értékelési területen. Az értékelés alapját képező általános elvárások. Az értékelés konkrét intézményi elvárásai

Egy informatikai tankönyv bemutatása, kritikája

Beszámoló IKT fejlesztésről

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

PROJEKTTERV. Kovács Róbert Péterné. Technika, életvitel és gyakorlat

E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP / századi közoktatás fejlesztés, koordináció. elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER

Váci Mihály Kulturális Központ Cím: Telefon: Fax: Web: Nyilvántartásba vételi szám:

Újhartyáni Német Nemzetiségi Általános Iskola IKT helyzetelemzés

A tantárgyelem kódja: KIT0301G

Informatika tanterv nyelvi előkészítő osztály heti 2 óra

Informatika évfolyam

Az egyes évfolyamokon tanított tárgyak, kötelező és választható tanórai foglalkozások, ezek óraszámai, az előírt tananyag és követelmények

INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok

Informatika 9Ny. Az informatikai eszközök használata

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

Designer képzés tematika oktatott modulok

LATIN NYELV ÉS IRODALOM MUNKAKÖZÖSSÉG MUNKATERVE 2017/2018

TANMENET. IV: Béla Általános Iskola Iskola címe: 3664 Járdánháza IV. Béla út 131. Csoport életkor (év): 14 Kitöltés dátuma (év.hó.nap):

FELVÉTELI TÁJÉKOZTATÓ

Fenyős Zoltán. Fenyősné Kircsi Amália. Tanmenet. informatika általános iskola 4. osztály ÉVES ÓRASZÁM 36 ÓRA

2013/2014.tanév TANMENET

AZ IKT SZEREPE A KÉPZÉSBEN ÉS A PARTNERINTÉZMÉNYEK GYAKORLATÁBAN EGY VIZSGÁLAT KAPCSÁN

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

R ENDŐRTISZTI F ŐISKOLA SZÁMÍTÁSTECHNIKAI ÉS INFORMATIKAI KÖZPONT T ÁJÉKOZTATÓ ÉS T EMATIKA

Résztvevői ütemterv. IKT eszközök hatékony alkalmazása a természettudományos oktatásban c. továbbképzési program

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

Tartalommenedzser képzés tematika oktatott modulok

INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGA ÁLTALÁNOS KÖVETELMÉNYEI

4. évfolyam. Tematikai egység/ Fejlesztési cél. Órakeret 4 óra. 1. Az informatikai eszközök használata

Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

A TANKÖNYVFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJÉNEK TAPASZTALATAI ÉS EREDMÉNYEI KOJANITZ LÁSZLÓ

Tanítási tervezet. Iskola neve és címe: Budenz József Alapítványi Gimnázium, 1021 Budapest, Labanc út

Műszaki rajz 37 óra. MŰSZAKI RAJZ 7-8. évfolyam. Pedagógia program kerettanterv. Szabadon választható óra:

Dinamikus geometriai programok

A munka világával kapcsolatos tulajdonságok, a kulcskompetenciák

Társadalomismeret. Hogyan tanítsunk az új NAT szerint? Nemzeti Közszolgálati és Tankönyv Kiadó Zrt. Králik Tibor fejlesztő

Osztályozó- és javítóvizsga Informatika tantárgyból

A TARTALOMFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJE

1. óra : Az európai népviseletek bemutatása

IKT-MŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE N O V E M B E R 1 9.

Tervezett képzési formák, tagozatok, osztályok, szakmacsoportok és ezek belső kódszámai: Képzési szakképzési célcsoportok:

/ o s t a n év

Szentes Város Alpolgármesterétől 6600 Szentes, Kossuth tér 6.

A kormány 229/2012. (VIII.28) Korm. r. 23. (1) és (3) bekezdése alapján

Informatika tanári mesterszak

Klebelsberg Intézményfenntartó Központ Tapolcai Tankerülete SZAKMAI BESZÁMOLÓ Batsányi Tagintézmény október

Különös közzétételi lista a nevelési oktatási intézmények részére

INFORMATIKA TANMENET 9. OSZTÁLY

Felvételi tájékoztató

INFORMATIKA VIZSGAKÖVETELMÉNYEK

Kinizsi Pál Gimnázium és Szakközépiskola FELVÉTELI TÁJÉKOZTATÓ. a 2010/11-es tanévre

PUBLIKÁCIÓ & PREZENTÁCIÓ. (számítógépes gyakorlat 6)

DIGITÁLIS KÖRNYEZET FEJLESZTÉSE A SZOLNOKI TANKERÜLETI KÖZPONT INTÉZMÉNYEIBEN EFOP

A Szent Gellért Katolikus Általános Iskola, Gimnázium és Kollégium felvételi tájékoztatója

Az Információs és Kommunikációs Technológia (IKT) módszertani lehetőségei. Az interaktív tábla alkalmazása az óvodai folyamatok támogatásában

Kell-e cél és filozófiai háttér a multimédia oktatásnak?

Különös közzétételi lista

Tanulás-szervezési innovációk a magyar felsőoktatásban

Tanítási tervezet. 1. Tantervi követelmények

Különös közzétételi lista a nevelési oktatási intézmények részére. Szilvási Általános Iskola

Szombathelyi Műszaki Szakképző Iskola és Kollégium Gépipari Szakközépiskolája

PROJEKT TERVEZŐ LAP 1. A projekt neve: Nyitott informatika klub

KÉPALKOTÁS ALAPKÉPZÉSI SZAK

elearning TAPASZTALATOK ÉS TERVEK A ZRÍNYI MIKLÓS NEMZETVÉDELMI EGYETEMEN

A MATEMATIKAI SZOFTVEREK ALKALMAZÁSI KÉSZSÉGÉT, VALAMINT A TÉRSZEMLÉLETET FEJLESZTŐ TANANYAGOK KIDOLGOZÁSA A DEBRECENI EGYETEM MŰSZAKI KARÁN

Személyi feltételek Pedagógusok által ellátott tantárgyak, szolgáltatások Tanítók

József Attila Gimnázium és Szakképző Iskola Pedagógiai Program. Óratervek

IV. AZ ISKOLAI BESZÁMOLTATÁS, AZ ISMERETEK SZÁMONKÉRÉSÉNEK KÖVETELMÉNYEI ÉS FORMÁI

Helyi tanterv MELLÉKLET. Intézményünk helyi tantervének jogszabályi keretei:

Írta: Administrator november 04. péntek, 08:47 - Módosítás: január 24. csütörtök, 12:47

A számítógépes feladatok a várt megoldáshoz egyértelmű utalásokat tartalmazzanak.

INFORMATIKA 5. évfolyam

Miben fejlődne szívesen?

Dinamikus geometriai programok

EGRY JÓZSEF ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS ALAPFOKÚ MŰVÉSZETI ISKOLA

és vállalkozz nagy tettekre... attempt great things...

Kompetencia alapú oktatás (tanári kompetenciák) NyME- SEK- MNSK N.T.Á

AVASI GIMNÁZIUM FELVÉTELI TÁJÉKOZTATÓ 2014/2015-ÖS TANÉV. Általános kerettantervű képzés, emelt szintű nyelvoktatással (Tagozatkód: 13)

Informatika. Magyar-angol két tanítási nyelvű osztály tanterve. 9. évfolyam

HUNYADI MÁTYÁS a szövegértés-szövegalkotás kompetencia területén a harmadik osztályban

KÉPZÉSI TÁJÉKOZTATÓ KIADVÁNY

TOP SCHOOL KÉPZÉSI AJÁNLATOK

Multifunkcionális, multimédia elemeket tartalmazó mobil elérésű távoktatási tananyag összeállítása és tesztelése

1. Az informatikai eszközök használata

Bocskai István Gimnázium, Szakközépiskola, Egységes Pedagógiai Szakszolgálat és Szakmai Szolgáltató

Átírás:

Kisantal Tibor: A számítógépes grafika felhasználása az informatika-oktatásban [Kutatási terv] 1. Témamegjelölés Az utóbbi tíz évben mind az általános és középiskolai oktatásnak, mind pedig az ECDL képzésnek része volt a számítógépes grafka. Történetileg az informatika tantárgy kezdeti célja a számítógéppel való megismerkedés mellet az emberi gondolkodás modellezése, s ennek segítségével a problémamegoldó, algoritmizáló képességek fejlesztése volt. A kezdeti időkben a számítástechnika tantárgy, szakkör eszményképe a programozó diák volt, aki különféle matematikai problémákat old meg a számítógép segítségével. Később, a mindennapi életben használható programok megjelenésével (táblázatkezelők, szövegszerkesztők, stb.), illetve a számítógép elterjedésével, a hangsúly átevődöt a felhasználóra, a programok kezelőjére. A távlati cél az irodai felhasználó kiművelése. A tantárgy fókuszában a szövegszerkesztés, táblázat- és adatbázis-kezelés állt. Napjainkban a számítógépes hálózatok összekapcsolódása, a világméretű hálózat, az internet felhasználásának korában az informatika eszményképe a hálózati ember, aki képes információgyűjtésre, kommunikációra a világhálón. A nevében is számítástechnikáról informatikára változó tantárgy mai célmegjelölésében az információ feldolgozása, reprodukálása, megjelenítése áll. Nem vitatom, hogy az informatika tantárgy középpontjában az információnak kell lennie. Jelenlegi gyakorlatunkat szemlélve mindazonáltal nagy hiányérzetet érzek: Kezünkben vannak eszközök, melyek olyan mértékű multifunkcionalitást mutatnak, hogy feltevődik a kér [1]

dés: nem marad-e el néhány terület oktatásunk során, amelyet alig mutatunk meg tanítványainknak A kutatás célja 1. Megtalálni a számítógépes grafka helyét, potenciális lehetőségeit a mai közoktatás tantervi szerkezetében. 2. Feltérképezni a számítógép, mint alkotó eszköz felhasználásának jelenlegi gyakorlatát a vizuális művészetek területén. 3. Keresztmetszetet kapni arról, milyen szakmai és esztétikai szinten állnak az informatikatanárok, akik jelenleg tanítják e területet. 4. Felmérni a hozzáférhető segédanyagok mennyiségét és minőségét elsősorban azon a területen, amely IKT eszközökkel könnyen feldolgozhatóvá teheti őket. 5. A kutatás kiindulópontként szolgál egy gyakorlati koncepció kidolgozásához, egyfajta segéd- és hátéranyaghoz, mely interaktív módon segítségére lehet a kollégáknak és tanítványaiknak digitális grafkai tudásuk és esztétikai képzetségük fejlesztéséhez. A téma háttere Mely tantárgyakat érinthet a számítógépes grafka? Tíz éve azt mondhatuk: azt, ahol a számítógépek vannak az informatikát. Az utóbbi pár év IKT pályázatai után nem ilyen egyszerű a képlet. Minden szemléltetésre alkalmas IKT eszköz valamilyen módon kapcsolódik az alkalmazot grafka, tipográfa, esztétika kérdésköreihez. Mivel ezeken az eszközökön legyen szó digitális táblákról, tanulói vagy tanári laptopokról, felújítot géptermekről, de még a hagyományos projektor kivetítet képéről is digitálisan komponált tartalmak néznek vissza ránk. Így aztán nem kerülheti meg ezt a kérdést egyetlen tanár sem, aki digitális eszközöket használ. [2]

Védekezhetünk: Tankönyvkiadó által fejlesztet anyagaink vannak, ők aztán tudják ezt a technológiát használni! De valljuk be őszintén: A gyári tananyagok mellet az igazi tanár digitális táblára ír, bemutatót prezentál, honlapot vagy blogot szerkeszt de ha mindezt nem tenné is: dolgozatot, tesztlapot tervez, beszámolót ír. Lelkes kollégák által bemutatot, digitális táblát használó órák után gondolkodom néha, mondjam vagy ne mondjam: vannak szabályai a színkezelésnek, az illusztrációknak alkalmazásának, animációk felhasználásának, az olvashatóságnak, az arányoknak és az elrendezésnek. Amellet, hogy kikerülhetetlen az IKT, nem gondolom, hogy mindenkinek aktívan kell művelnie a számítógépes grafkát, sőt a tantárgyi struktúrában sem fontos egyenlő nyomatékkal megjelennie. De ahogy az írásvetítős világban komoly módszertana volt a szemléltetésnek, manapság ugyanannyira ha nem jobban fontosnak kell tartanunk a szemléltetés esztétikumát. Két tantárgy hangsúlyosabban, egy talán érintőlegesebben kerül kapcsolatba a számítógépes grafkával: az informatika, ahol kiemelten hangsúlyos a vizuális jelrendszer értelmezése, illetve az információ vizualizációja, a rajz és vizuális kultúra gondolom nem szorul magyarázatra, a mozgókép- és médiaismeret, ahol mindkét összetevő a flmművészet, mely végső soron komponált állóképek szekvenciáival éri el elsődleges hatását, és a sajtó, ahol a grafkai-tipográfai megjelenés fontos szempont érintve van. A sorrend nem véletlen: Ha e három tantárgy eszközkészletét fgyelembe vesszük, az informatika az, ahol az alkotó hátér számítógépterem, informatikai labor eleve adot. A legtöbb intézményben csoportbontásban tanulják a gyermekek a tantárgyat. Ilyen kondíciókkal a másik két tantárgy nem rendelkezik. A rajz, vizuális kultúra igényelhetné az informatikai eszközök segítségét, háterét. A realitás viszont az, hogy mind mikroszinten az osztályterem tekintetében mind makroszinten főleg a középiskolás keretanterv konzervativizmusára utalva nem jellemző, hogy a hagyományos grafkai és festészeti technikákat kiegészítenék a digitális grafka lehetőségeivel. A keretanterv-tervezetek napjainkban nyerik el végleges formájukat. Ebben a változó és sok indulatól kísért időszakban nem építhetem elemzésemet a jövőbeli tervekre. Így a [3]

2008-as informatika és vizuális kultúra tanterveiből indultam ki, amely még ebben a tanévben biztosan meghatározó lesz oktatásunk tartalmára nézve. Először tekintsük át az informatika célrendszerét!!!! A keretantervből idézve: Ismerje fel, és alkalmazza a számítógépes kommunikációban leggyakrabban előforduló vizuális és manuális jeleket, jelkombinációkat. (...) Legyen képes a különböző formákban megjelenő adatokat felismerni; tudjon adatot különféle formákban megjeleníteni, szemléltetni, vizsgálni. Ismerje a legalapvetőbb szöveges-rajzos-táblázatos dokumentumformákat, ezeket minta alapján legyen képes megvalósítani, legyen igénye a mondanivaló lényegét tükröző esztétikus külalak kialakítására, különböző formában való megjelenítésére. Tudja kezelni és szerkeszteni a multimédiás dokumentumok alapelemeit. Szerezzen tapasztalatokat az adatok különféle formáinak (szöveges, hangzó, képi) együtes kezelésében... (...) Az információs termékek alkotása, tervezése és gyártása során fontos szempont a mű, illetve a dokumentum esztétikai megjelenése és kifejezőképessége. (Gondoljunk a könyvkiadásra, a multimédiára vagy a webhelyekre.) Rohamosan fejlődik a digitális vagy digitalizált műalkotások, illetve művészetek száma is. Az informatikaoktatás az esztétikai-művészeti tudatosság és kifejezőképesség kompetenciafejlesztésének egyik korszerű eszköze. 1 Hogyan kell, hogy megvalósuljon mindez a gyakorlatban? A következő irányelveket találjuk: 5-6. osztály, alkalmazói ismeretek: Kisebb méretű rajzos-szöveges dokumentumok tervezése, az elkészítés szokásos menete. Egy rajzoló program alapszintű szolgáltatásai. A rajzeszközök és a színek kezelése. Rajzok, ábrák készítése. A megfelelő rajzeszköz kiválasztása. Egyszerű rajzok készítése. Esztétikus meghívó, vers, levél készítése. A multimédia alapelemei: szöveg, rajz, hang, zene, fénykép, animáció és flm. Multimédia alapelemek készítése, szerkesztése. Hanganyagok és képsorok lejátszása multimédiás számítógéppel. 1 Magyar Közlöny 2008. február 20. szám, második kötet [4]

7. évfolyam, alkalmazói ismeretek: Képek bevitele (szkennelés), digitális fényképezés. Mozgókép, animáció. Hangrögzítés és lejátszás. Multimédiás dokumentumok készítése. Bemutató készítése. Szöveg, kép, hang kezelése. Animáció és vetítés. 8. évfolyam, alkalmazói ismeretek: Szöveges-rajzos-táblázatos dokumentumok tervezése, az elkészítés szokásos menete. Gimnáziumot és szakközépiskolát egy helyen közöljük, hiszen követelményrendszerük a szakmai informatika kivételével szinte azonos az informatikában. 9. évfolyam, alkalmazói ismeretek (it már Képszerkesztés és grafka alcímmel):::: Képszerkesztők fontosabb szolgáltatásai. A digitális színes képek felépítése és formátumai, típusai. A rajzolás eszközei. Képek vágása és retusálása. Fények és színek módosítása. Rétegek használata. Transzformálás. Feliratok. Képek nyomtatása. Multimédiás tartalmak tekintetében ismétlődik az általános iskolás követelmény. Konkrét alkalmazásként a kiránduláson felvet videoanyagok szerkesztését és bemutatását ajánlja. 10. évfolyam, alkalmazói ismeretek: A weblapok szerkesztése mint új téma: Képek tulajdonságai és formázásuk. Szöveget, képet tartalmazó esztétikus weblapok készítése, formázása. Prezentációkészítés: Képek, mozgóképek. Rajzok. Animációk. Táblázatok, diagramok. Vetítés, interaktivitás. 11. évfolyam:::: Adatbáziskezelés és algoritmizálás a két fejlesztési terület. A grafka érintőlegesen (térinformatika, térképek) van csak jelen. 12. évfolyam: A grafka még nyomokban sincs jelen. Rajz és vizuális kultúra tantárgy célrendszerében olvassuk még: A digitális kompetencia elmélyítéséhez nagymértékben hozzájárul, hogy bizonyos feladatok során a tanulók használják a számítógépet információszerzésre, szövegszerkesztésre, képfeldolgozásra. A vizuális kommuni [5]

kációs feladatok pedig gyakran kifejezeten számítógépes képszerkesztési, képalakítási alkalmazásokat kívánnak meg. 5. évfolyam, kreativitás: Új technikák kipróbálása. A hagyományos grafkai, festészeti és mintázási technikákon túl: Betűk kivágással, esetleg számítógéppel. (Digitális kompetencia) 6. évfolyam, kommunikációs képességek: A vetületi ábrázolás. (Matematikai, természetudományos és digitális kompetenciák) it körzővel és vonalzóval való szerkesztést említ. Elgondolkodtató, hogy mennyiben segítené a munkát egy 3D tervezőprogram eleve három képsíkos ábrázolása. 8. évfolyam, kommunikációs képességek: Szabadkézi rajzok és szerkesztések (esetleg számítógépes rajzolói programok) alkalmazása, igényes, pontos kivitelezés. A középiskolás keretanterv mintha szemérmesebben bánna a digitális grafka kérdéskörével. A számítógépet, mint tervezőeszközt meg sem említi, miközben olyan témákat érint mint alkalmazot grafka, reklámgrafka, tipográfa, tervező grafka 2. Mivel az eszköz, a számítógép, jelenleg az informatika keretében elérhető az oktatásban, a tevőleges, gyakorlati grafkai-esztétikai fejlesztés is az informatikatanár lehetősége vagy kötelessége lenne. Problémaháttér Steve Jobs, az Apple nemrég elhunyt vezetője mondta 2005-ös Stanford egyetemi köszöntőjében a következő történetet: Abban az időben a Reed főiskola kínálta talán a legjobb kalligráfa oktatást az országban. Az egész campus mindenhol gyönyörű, kézzel készítet, kalligrafkus poszterekkel, címkékkel, rajzokkal volt tele. Mivel kimaradtam, és nem kellet foglalkoznom 2 Jellegzetesen ezek a grafkai műfajok a múlt század '80-as éveitől a számítógépes grafka és számítógépes kiadványszerkesztés közegében születek újjá, erőteljesen kiszelektálva azokat az iparművészeket, akik nem voltak hajlandóak a váltásra. [6]

a normál tárgyakkal, úgy döntötem, hogy felveszem a kalligráfa tárgyat és megtanulom, hogy kell ezt csinálni. Tanultam a serif és a sans-serif betűtípusokról, a különböző betűkombinációk közöt használható különböző betűközökről és mindarról, hogy mi teszi a tipográfát igazán nagyszerűvé. Csodálatos volt és történelmi, művészien megalkotot és a tudomány által nem értelmezhető módon magával ragadónak találtam. Reményem sem volt arra, hogy ennek valaha hasznát veszem még az életemben, de tíz évvel később, az első Macintosh computer tervezése során ez a tudás visszaköszönt. Mindezt beleterveztük a Macbe. Ez volt az első gyönyörű tipográfával készült számítógép. Ha nem veszem fel ezt az egy tárgyat akkor, a Mac talán sosem kap sok-sok proporcionális fontot. És mivel a Windows a Macről másolódot, talán a személyi számítógépekre sosem jut el mindez. Ha nem esek ki, sosem veszem fel ezt a tárgyat, és a személyi számítógépeknek talán nem lennének meg a napjainkban ismert csodás tipográfai képességeik. 3 A Jobs által meghatározot irány életrajzírója szerint tipikus példája, hogy a huszadik század második felének technológiai megújulását a művészet és technika határvonalán othonosan mozgó emberek indukálták. Az Apple számítógépekhez jelentek meg az első rajzolóprogramok, kiadványszerkesztő rendszerek, majd lézernyomtatók. Amerikában a '90-es évektől kezdve a grafkus munkaeszköze az Apple-gyártmányú számítógép. Vajon ez a fajta mediális szerep a művészet-esztétika és az informatika közöt mennyire jellemző az informatikusokra, ezen belül a tanárokra? Természetesen nem szabad és nem is lehet általánosítani abból a képből, ami az informatikusokról kialakult. Hiszen sokféle területeken kell othonosan mozogniuk. A matematikával határosak: a programozás, adatbázis-kezelés, táblázatkezelés (számolótáblák, grafkonok). A műszaki tudományokkal: hardverismeret, hálózati ismeretek. A nyelvtannal és irodalommal: szövegszerkesztés, kommunikáció, 3 htp://hvg.hu/tudomany/2011111006_steve_jobs_diplomaoszto (2012.11.06) [7]

könyvtárismeret. No meg a művészetel, vizuális kultúrával: számítógépes grafka. Informatikusokkal kapcsolatban persze a legtöbben nem a humán területekre gondolnak. De igaz-e ez az alapvetően műszaki érdeklődés, s ha igen lehet-e hatással a humán határterületek oktatásának minőségére? Az informatika gyorsan változó gyakorlati tantárgy. Olyan új technológiák jelennek meg naponta, amire nem lehetet a tanárképzés során felkészülni. Bizonyos területeken kezdő mindig az informatikatanár, s bizony, ha nem műveli tovább magát, lemarad. Mennyire érinti ez témánkat, a számítógépes grafkát? Hipotézisek 1. Az informatikatanárok nem megfelelő eszközöket használnak a számítógépes grafka oktatásában. 2. Hiányosak grafkai, esztétikai, tipográfai ismereteik. Módszerek 1. Kérdőív, melyben vizsgáljuk: Felsőfokú tanulmányaik során hallgatak-e számítógépes grafkai ismereteket? Értékeljék tudásukat: Általános grafkai-esztétikai-művészeti ismeretek Tipográfa Képszerkesztés, pixelgrafka Illusztrációs programok, vektorgrafka [8]

Milyen programokat használnak grafkára, hosszabb kiadványok szerkesztésére? Miben várnak segítséget e témában? 2. Interneten található publikus iskolai oktatóanyagok vizsgálata. 3. Informatikatanárok által előállítot szemléltető anyagok, publikációk, nyilatkozatok formai, esztétikai, tipográfai elemzése. 4. Éretségi és versenyfeladatok formai, esztétikai, tipográfai elemzése. 5. Tankönyvelemzés. Kivitelezési terv: Kérdőíves felmérés 2012/13 X. XI. XII. I. II. III. IV. Oktatóanyagok vizsgálata Publikus anyagok vizsgálata Éretségi- és versenyfeladatok Tankönyvek vizsgálata Költségek: Kérdőíves felmérés Oktatóanyagok vizsgálata Publikus anyagok vizsgálata Éretségi- és versenyfeladatok Tankönyvek vizsgálata Ingyenes Google kérdőíves rendszer. (4 munkaóra) Internethasználat. (15 munkanap) Internethasználat. (10 munkanap.) Internethasználat. (10 munkanap.) Könyvtár, utazás, munkaidő. (2-3 munkanap.) [9]

Felhasználás: A kutatás célja, hogy a szakdolgozatom kiindulópontja legyen. A dolgozat tananyagfejlesztés lehetőségeivel foglalkozik számítógépes grafka témában. Az eddigi tapasztalatokból kiindulva 3 területet célzok meg, ahol tananyagokat találnak e témában a kollégák: 1. Kiadványszerkesztés. 2. Képszerkesztés (pixelgrafka). 3. Illusztrációk készítése (vektorgrafka). E tananyagok publikusak lesznek a htp://graft.netpositive.hu weboldalon. Órai munkában, szakköri anyagokként is felhasználhatják majd azokat. A szakdolgozat megírásának időrendjébe egy téma komplet kidolgozása fér: a 3. témáé. 2013 nyarán a másik két téma is kidolgozásra kerül. Maga a szakdolgozat alapja lesz egy digitális módszertani kiadványnak, mely ingyenesen, pdf formátumú elektronikus szakkönyvként letölthető vagy digitális nyomtatványként megrendelhető lesz. Tervezet elkészülési határideje 2014. február. Az oldal ezután 3D grafka és animáció irányában lesz továbbfejlesztve. Felhasznált irodalom Magyar közlöny 2008/20/II.: 3. számú melléklet a 17/2004. (V. 20.) OM rendelethez keretantervek Walter Isaacson: Steve Jobs HVG Könyvek, 2012. Kőrösné Mikis Márta: Az informatikaérettségi helyzetének felmérése II. Új Pedagógiai Szemle 2005 október Liebermann Mária: A vizuális nevelés tantárgy tanítása az iskolarendszerű felnőttoktatásban OFI Tudástár, 2009 [10]