FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

Hasonló dokumentumok
FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Megújuló és tiszta energia

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

AZ FLL ROBOTVERSENY FELADATAI 2012 (2012. augusztus 30-i módosításokkal)

POWER PUZZLE - Szabályok

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Climate Connections Robotfeladatok

BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Fenntartható turizmus

A JÁTÉKVEZETŐK HIVATALOS KARJELEI

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS - VERSENYKIÍRÁS

FLL ROBOTVERSENY 2013: SZABÁLYOK

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY

Mi az a FIRST LEGO League?

A FELVÉTELI ELJÁRÁS HELYI RENDJE

Football Factor Dalnoki Bajnokság

A tornát Pécsi Sport Nonprofit Zrt. (továbbiakban: PSN Zrt.) írja ki, szervezi és működteti. Tornarendszerű, nyílt nevezésű bajnokság.

I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Magyar Labdarúgó Szövetség

GEOMETRIAI TRANSZFORMÁCIÓ

Csapatjáték. felépítés

1. EGYMÁS ELLEN JÁTSZOTT MÉRKŐZÉS EREDMÉNYE 2. GÓLKÜLÖMBSÉG 3. TÖBB RÚGOTT GÓL 4. TÖBB GYŐZELEM 5. SORSOLÁS

Subbuteo alapszabályok

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:

FC Dabas Téli Teremtorna

A játékosok szerepeltetésének feltételeit megtalálják a versenykiírásban, a speciális szabályokat egy oldallal lejjebb itt, a Nevezési felhívásban.

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ

Sport XXI. Atlétikai alapprogram

CLIMATE CONNECTIONS - Szabályok

5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA

Matematika írásbeli érettségi vizsga eredményessége Budapesti Fazekas Mihály Gimnázium

Matematika írásbeli érettségi vizsga eredményessége Budapesti Fazekas Mihály Gimnázium

TÁPIÓSZECSŐ FOOTBALL CLUB ÖLTÖZŐÉPÜLET PÁLYÁZATI TERVE 2251 Tápiószecső, Sági út sportpálya hrsz.: 2601/167

Beachtennis szabálykönyv ( )

Magyar Labdarúgó Szövetség

A évi országos kompetenciamérés iskolai eredményeinek elemzése

III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-4)

Matematika írásbeli érettségi vizsga eredményessége Budapesti Fazekas Mihály Gimnázium

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata

Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00

Tartalom február 7. FIRST LEGO League Közép-európai elődöntő november 21. FIRST LEGO League regionális forduló...

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság évi versenykiírása

Versenyszabályzat STIHL Országos Fakitermelő Bajnokság Kaposvár,

KÉPZŐ- ÉS IPARMŰVÉSZET ISMERETEK

IV. Nemzetközi Német Katonai Lovas Bajnokság Gotha Csapatfeladatok leírása (fordítás)

I. Mérkőzések. I.1.1. A mérkőzést a torna előre felkért játékvezetői vezetik.

Labdarúgás Fejlesztési Terv

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)

Navigáci. stervezés. Algoritmusok és alkalmazásaik. Osváth Róbert Sorbán Sámuel

FC Bayern München - Borussia Dortmund 2: Csapat. Aktivitás: Mario Gomez. Luiz Gustavo. Franck Ribéry. Mario Mandzukic.

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS

OKTV 2007/2008 Informatika II. kategória döntő forduló Feladatlap. Oktatási Hivatal

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

Szent Hubertusz 2009.év Őszi verseny

13. SZABÁLY SZABADRÚGÁSOK. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::

CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA

Kapcsoló állás B funkció

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

UEFA GRASSROOTS FESZTIVÁLOK SZERVEZÉSE

FOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM

World Robot Olympiad 2018

FIT-jelentés :: Telephelyi jelentés. 8. évfolyam :: Általános iskola

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

2016/2017 Gyermeklabdarúgó ligabajnokság

Villamosenergia-ipari kispályás labdarúgó találkozók versenyszabályzata

Módszer a tanítás művészete

EGY ABLAK - GEOMETRIAI PROBLÉMA

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

FIT-jelentés :: Paksi II. Rákóczi Ferenc Általános Iskola 7030 Paks, Ifjúság útja 2. OM azonosító: Telephely kódja: 004

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

2018. évi... törvény A felsőoktatási felvételi eljárásról szóló 423/2012. (XII. 29.) Korm. rendelet módosításáról

Karriertréning. Önismereti teszt. 2. Könnyen ismerkedem új emberekkel A Igen Nem P

Átírás:

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI Ne csak a robotverseny feladataival foglalkozzatok! Ne feledjétek, nagyon fontos, hogy ismerjétek és hogy többször is újra átolvassátok a másik 3 fontos versenydokumentumot is: Pálya és a modellek elhelyezése, Szabályok és Kérdések és válaszok. Milyen előnyökkel jár ezek ismerete: AZOK A CSAPATOK, AMELYEK MINDEN DOKUMENTUMOT ELOLVASNAK kevesebbet kérdésük és pluszmunkájuk van kevesebb meglepetés éri őket a versenyhelyszíneken jobb pontszámokat érnek el jobban élvezik a versenyt AZOK A CSAPATOK, AMELYEK NEM MINDEN DOKUMENTUMOT OLVASNAK EL elölről kell kezdeniük dolgokat és időt veszítenek túl későn tudnak meg bizonyos információkat, például a versenyhelyszínen a bíróktól pontot veszítenek idegeskednek Ajtónyitás Az ajtónak a bíró számára jól láthatóan nyitva kell lennie. A kilincset a robotnak le kell nyomnia. Pontszám: 15 Hozzáférés a hálózati adattárolóhoz A robot behelyzte a megfelelő kulcsot az a- dattárolóba. Az adattároló kártya fent van. Pontszám: 30 1

Közös tanulás A tudás & készségek -hurok már nem érintkezik a közösségi fa modellel. Pontszám: 25 Robotverseny A robotika felhasználása a pályán kijelölt helyén van felépítve. A hurok már nem érintkezik a robotkar modellel. A robotika felhasználása modell nem érintkezik egyetlen, a csapat által kiszállított tárggyal sem. A hurok csak a retesz elmozdulásával oldódhat ki. Pontszám a robotika felhasználásáért: 25 Pontszám a felhasználásért & hurok: 55 Lehetséges pontszámok = 25 vagy 55 A megfelelő érzékszerv használata A hurok már nem érintkezik az érzékszervek modellel. A hurok csak a retesz elmozdulásával oldódhat ki. Pontszám: 40 Eltérő gondolkodásmód Az ötlet modell már nem érintkezik a láda modellel. Ha az ötlet modell már nem érintkezik a láda modellel, az izzónak fent kell lennie. A láda modell pedig nem kerülhet egyszer sem a bázisra. Ötlet kint van a ládából, izzó lent: 25 pont Ötlet kint van a ládából, izzó fent: 40 pont Lehetséges pontszámok = 25 vagy 40 2

Telekommunikáció/e-learning A végrehajtás módja A bíró számára látható (a mérkőzés alatt), hogyan húzta a robot a reteszt nyugati irányba. Pontszám: 40 Kereső - példa A robot legalább egyszer elforgatta a színes kereket, ami a tolószerkezet segítségével mozdult el. Ha egyetlen szín jelenik meg a fehér keretben, akkor a hozzá tartozó hurkot le lehet venni a modellről. Ha két szín jelenik meg, akkor azt a hurkot lehet elvenni a modellről, a- melyiknek a színe nem jelenik meg a keretben. Mindkét nem kiválasztott hurok a helyén marad a modellen. Pontszám/retesz: 15 Pontszám/retesz& hurok: 60 Lehetséges pontszámok = 15 vagy 60 Sport A labda a hálón belül érinti a pályaalapot. A robot a kirúgási vonaltól teljesen keletre/nyugatra helyezkedik el, miközben a labdát a hálóba juttatja. Kirúgási vonal Pontszám/ rúgási kísérlet = 30 Pontszám/ gól = 60 Lehetséges pontszám = 30 vagy 60 Másolás A csapat kosara a bázison van. Egy olyan modellt kell építenetek, mint amilyen a másik csapat modellje a kosaratokban. Az összkapcsolásoknak azonosnak kell lenniük, a forgatásoknak pedig hasonlóaknak. 3

Alkalmazkodó képesség Példák a megépített modellekre Pontszám/ kosár = 30 Pontszám/ kosár & modell = 45 Lehetséges pontszámok = 30 vagy 45 A modellt a robotnak az óramutató járásával ellentétesen 90 -kal kiindulási helyzetébe kell forgatnia. Képzés - példa Mindkét figura kapcsolódik (valahogyan) egy, a csapat által megépített/hozott modellhez, amely egy, a csapat számára fontos tehetséget, vívmányt, karriert vagy hobbit testesít meg. A modell érinti a mérleg körüli fehér kört és nincs a bázison. A feladatmodellek összekapcsolása a szabályok szerint nem megengedett, de ez a feladat kivételt képez. Pontszám/ modell: 20 Pontszám/ a körben található modell: 35 Lehetséges pontszámok = 20 vagy 35 4

Bekapcsolás A sárga részt a robotnak déli irányba kell elmozdítania. A tárcsát egyértelműen el kell mozdítania az óramutató járásának megfelelő irányba (vö. a kiindulási állapottal). A mutató csak a robot forgatásának hatására mozdulhat el. Két indulás között a mutató legfeljebb 180 kal fordítható el, a bíró minden további forgatást érvénytelenít. Bekapcsolásért járó pontszám: 20 Pontszám a mutató minden egyes 90 -os elforgatásáért: lásd a képen. Az összpontszám százalékos aránya (bekapcsolás nélkül) Pontszámítás: A grafikon értékei a csapat adott időpillanatig elért összpontszámának ebben a feladatban megszerezhető százalékos eredményét mutatják (bekapcsolás nélkül). Például ha a többi feladatban elért pontszám 350 és a robot egy 90 -os elforgatást végez, ez 10%-nak felel meg, és 35 pontot kap a csapat. Projektalapú tanulás Büntetőpontok A mérleg a képen látható módon tartja a hurkokat, amelyek a tudást és tehetséget jelképezik. Pontszám az 1. hurokért: 20 Pontszám minden további hurokért: 10 Lehetséges pontszámok = 0 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Ha a csapat a robot mérete vagy rendetlenség okozása miatt büntetőpontot kap (lásd 8 10. szabály), a bíró ezt valamilyen módon feljegyzi, akkor is, ha nem helyez el büntetőtárgyakat, hogy a pályán ne akadályozza a csapatot vagy a robot mozgását. A rakomány elvesztéséért külön büntetőpont jár, ami adott esetben hozzáadódik az egyéb büntetőpontokhoz. Büntetőpontok: -10-10 Büntetőpontok maximális értéke = -80 5