FLL ROBOTVERSENY 2013: SZABÁLYOK
|
|
- Amanda Hajduné
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 FLL ROBOTVERSENY 2013: SZABÁLYOK 1. A verseny tisztasága Az FLL robotversenynek tisztességesnek kell lennie. Tartsátok be ezt az alapszabályt, de ne csak a csapaton belül, de a többi csapattal szemben is. A csapatok közösen keressenek megoldást a felmerülő problémákra, és a problémák megoldása közben bánjanak másokkal tiszteletteljesen és barátságosan. Tehát nemcsak a csapattársakkal, hanem a többi csapattal és a kutatási feladat alatt a csapat segítőjével is. A csapatok próbáljanak meg tisztességesen versenyezni és buzdítsanak másokat is erre. 2. Részvétel Minden csapat 5-10 főből áll (a csapatvezetők és a mentorok ebbe nem számítanak bele). Minden csapatnak van egy felnőtt csapatvezetője. A csapattagok évesek lehetnek (a versenyszezon kezdetekor, án, a csapattagok nem lehetnek még 17 évesek). A versenyen a pálya körüli kordonon belül mérkőzésenként egyszerre két csapattag lehet, kivéve, ha sürgős javításra szorul a robot. A többiek közel állhatnak a versenyterülethez, de a pályától messzebb. Hogy mindenki szerepelhessen, ezt a két embert bármikor lehet cserélni. A versenyszervezők biztosítják, hogy a pályán kívül egy szabad helyen a csapattagok könnyen leválthatók legyenek. 3. Értelmezés és magyarázat A versenydokumentumok (Versenyszabályok, Feladatok, A pálya felépítése, GYIK és a Kutatási feladat) szövege mindig szó szerint azt jeleni, ami a szövegben található, ezért szó szerint kell érteni. Ne értelmezzétek a szöveget a mondanivaló céljáról alkotott feltételezések vagy a valósághoz való közelsége alapján. Nincsenek rejtett követelmények vagy korlátozások. Amennyiben minden versenydokumentumot elejétől végéig elolvastok, mindent tudni fogtok. Például: o Ha a feladat azt kéri, hogy a robot a lépcsőn legyen, akkor az nem jelenti azt, hogy fel kell mennie a lépcsőn vagy hogy teljesen a lépcső tetejére kell feljutnia. o Ha a szöveg valamilyen részletet nem említ, akkor annak nincsen jelentősége. o Ha a pályaalapon egy tenger van ábrázolva, de ezt a dokumentumok szövege sehol nem említi, akkor nem kell azon gondolkodni, hogy a robot átmehet-e rajta igen, átmehet rajta. o Például: Ha az a feladat, hogy tegyétek a csészét az asztalra, akkor a csészét fejjel lefelé, és állítva is le lehet tenni az asztalra. o Például: Ha a robotnak robotkart kell használnia hozzá, hogy kiürítse a szemetest, akkor ezt a szöveg jelezni fogja. Ha nem jelzi, akkor bármilyen módon kiürítheti a szemetest. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 1
2 o o Például: Ha a robotnak robotkart kell használnia hozzá, hogy kiürítse a szemetest, akkor mindegy, hogy a robotkar nyúl-e be és emeli ki a szemetet, vagy hogy megfordítja és kiönti-e a szemetest. A csapatoknak tehát fenti módon kell gondolkodniuk a feladatok végrehajtásánál. Ha a csapat minden követelményt és korlátozást ismer, fel fogja ismerni, hogy a feladatok végrehajtásához nagyon nagy mozgástér adott. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 2
3 4. Felhasználható alkatrészek MINDEN a versenyasztalnál levő robot, a kiegészítői és minden stratégiai tárgy teljesen gyári állapotú LEGO elemekből kell, hogy álljon. A matricák használata nem megengedett, kizárólag a LEGO matricáké, amelyeket a LEGO építési útmutató alapján kell elhelyezni. Festék, ragasztó, ragasztószalag, olaj, kábelcsatlakozó stb. használata nem megengedett. Kivételek: o A programok listáját tartalmazó papírt a csapatok magukkal hozhatják a versenyasztalhoz. o A LEGO madzagok és csövek méretre lehetnek vágva. o A nem látható részeken filcet lehet használni jelölésre, de kizárólag a nem látható részeken. o A versenyasztalnál elhelyezhettek és tárolhattok egy olyan tárolórekeszt, amelyben az alkatrészeket szállítjátok. Nem elektronikus alkatrészek: Nincs megkötés a nem elektromos LEGO alkatrészekkel kapcsolatban. Kézzel felhúzható motorok használata nem megengedett, pneumatika, gumiszalag és összekötő madzagok viszont igen. Ezek különböző készletekből is származhatnak (MINDSTORMS /TECHNIC/DUPLO / BIONICLE /STAR WARS /HARRY POTTER /stb.). Programozható alkatrész: A csapatok egy adott mérkőzéshez behozhatnak a verseny területére egy programozható alkatrészt. Válasszátok ki, hogy melyik eredeti (EV3, NXT, RCX) LEGO készletet akarjátok használni a fent megadott háromból. Más programozható alkatrészt nem használhattok. o Érzékelők: Használhattok nyomás-, fény-, szín-, forgás- ultrahangos és giroérzékelőket. Az érzékelőkből tetszőleges számút használhattok fel. (ld. a képeken). Csak az alábbi LEGO érzékelőket használhatjátok: HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 3
4 o FIGYELEM: A LEGO-érzékelők annak ellenére sem biztos, hogy eredetiek, ha ezeket hivatalos LEGO üzletben vásároltátok. A LEGO logójának feltüntetése egy terméken sem jelenti azt, hogy a LEGO gyártotta. Például a HiTechnic termékek használata sem engedélyezett. Motorok: A csapatok legfeljebb 4 MINDSTORMS motort vihetnek a versenyterületre. Ezek a LEGO által gyártott 4 motortípus bármilyen kombinációi lehetnek. (ld. a képeken). Más motorokat nem használhattok. A felhasználható anyagokról szóló leírások és korlátozások nem csak a robotra szerelt alkatrészekre vonatkoznak, hanem az egész versenyterületre (a versenyasztalra és a tároló rekeszre). A verseny felelősei (pl. a versenybírók, a robotellenőrök stb.) mindent figyelembe vesznek, amit a csapattagok a kezükben illetve a tároló rekeszben a versenyasztalhoz visznek. o Például: Ha a csapat több motorral ellátott részt akar felhasználni, de már hármat felhasznált a robot működtetésére, akkor ki kell találniuk, hogyan tudják felhasználni a negyedik/utolsó motort a különböző hozzátoldásokhoz. o Ötödik motort a versenyterületre bevinni tilos, sem alkatrészként, sem ballasztként, sem pedig dekorációs elemként. Egy mérkőzés alatt csak egy robot használható, több mérkőzés alatt viszont többet is lehet használni. LEGO kábelekből tetszőleges számú használható. Más elektromos/elektronikus alkatrész vagy eszköz a versenyterületen nem használható (pl. számítógép). Tartalék elektromos alkatrészek nem lehetnek a verseny területén, csak a felkészülésre használt területen. Olyan tárgyak, amelyek távirányítóhoz hasonlóan működnek, nem lehetnek a versenyterületen. Szoftver: A robotot kizárólag a LEGO MindStorms szoftverrel, a RoboLabbal, az NXT-G vagy az EV3 szoftverrel (bármelyik változat megfelelő) programozhatjátok. A megengedett szoftverek a gyártó (LEGO és National Instruments) által előállított kiterjesztései és új verziói engedélyezettek. Olyan eszköztárak használata, mint pl. LabVIEW Toolkit, tilos. Szabályszegés: Amennyiben a csapat nem a szabályok alapján építette meg a robotot és tartozékait, és a szabályoknak megfelelő átalakítás már nem végezhető el, akkor a verseny szervezője dönt róla, mi történjen a csapattal. A verseny szervezője felfüggesztheti például a csapat további részvételét. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 4
5 Kivételes szabályozás a évi versenyszezonra (tesztfázis): A roboton lehet egy kamera (pl. GoPro ) és az ehhez tartozó eszköz, amennyiben ezeket a csapat nem a feladatok megoldásához (stratégiai módon) használja fel. 5. Versenyfeladat Versenyfeladatnak nevezünk minden olyan feltételt/eredményt, amelyet a robot (esetleg bizonyos módon) pontszerzés céljából teljesít/végrehajt. A csapat dönti el, hogy a robot milyen sorrendben hajtja végre a feladatokat. Nem kötelező minden feladatot végrehajtani. A feladatok végrehajtását többször is meg lehet kísérelni, amennyiben lehetséges, azonban a pálya a feladatok újbóli megkísérléséhez nem rendezhető újra. o Például ha a robotnak az a feladata, hogy keleti irányban felborítson egy halmot, és ez nem sikerül elsőre, akkor a csapat később újra megpróbálkozhat vele, ha a halom még érintetlen. Ha azonban az önállóan működő robot a halmot nyugati irányban már felborította, a feladat nem ismételhető meg, és a halmot nem szabad visszaállítani a kiinduló helyzetbe. 6. Mérkőzés Az FLL-versenyen két pálya van felállítva egymás mellett, ellenkező irányban, és minden csapat egy másikkal párba állítva versenyez a mérkőzésen. Egy mérkőzésen a robotnak két és fél perce (150 másodperce) van, hogy minél több feladatot teljesítsen, ezzel pontokat gyűjtve. Amikor a robot a bázison tartózkodik, a csapat hozzányúlhat és átépítheti. A mérkőzés a következőképpen zajlik: o A csapat a versenyasztalhoz megy. Ilyenkor legalább egy perce van a robot és tartozékainak előkészítésére. o A mérkőzés elkezdődik és a robot elindul a bázisról. Ha a robot elindult, aktívnak számít és a feladatokat önállóan kell végrehajtania. o A stopperóra a mérkőzés ideje alatt nem áll meg. Az FLL-versenyen legalább háromszor mérkőzik meg minden csapat. Minden új mérkőzéssel lehetősége nyílik a csapatnak, hogy minél több pontot szerezzen. Az egyes mérkőzések eredménye nem függ össze egymással, csak a legmagasabb megszerzett pontszám számít. Ha a mérkőzés előtt kiderül, hogy egy csapatnak nem lenne ellenfele a másik asztalon, akkor bármelyik másik csapat jelentkezhet, (pontszerzés nélküli) próbamérkőzésre az ellenfél csapat helyettesítéseként. Ha nincsen önként jelentkező ellenfél, akkor a csapat pályája mellett nem fog másik csapat versenyezni, a csapat azonban minden olyan megkísérelt feladatért járó pontot megkap, amelyet a másik pályán versenyző csapat hiánya miatt nem tudott végrehajtani. 7. Forduló Egy forduló akkor tekinthető befejezettnek, ha minden csapat mérkőzött egyszer a pályán. Az FLL verseny legalább három fordulós, esetleg van egy negyeddöntő, egy elődöntő és 2 döntő. A mérkőzések között a csapatok visszatérhetnek a munkaterületükre, dolgozhatnak a robotjukon, illetve a programon, ha szükséges. Az erre fordítható idő a verseny programjától függ. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 5
6 8. Bázis A bázis, amelyet a pályaalapon felületként ábrázoltunk, egy képzeletbeli téglatest, amelyet (a pályát körülvevő perem belső élét is figyelembe véve) ebből induló függőleges falak, és egy 30,5 cm magasan levő plafon határol. A bázist körülvevő vonalak beleszámítanak a bázis területébe. Amennyiben a pályaalap és a versenyasztal széle között rés van, ez a rés is a bázishoz tartozik. Minden, ami a bázison található, a bázison lévőnek minősül, egészen addig, amíg a robot teljes terjedelmében ki nem viszi a bázisról. Minden olyan tárgy, amely a csapathoz tartozik, a bázison belül lévőnek számít és ennek megfelelően tárolható illetve kezelhető. 9. Az FLL versenypálya A robotverseny az FLL versenypályán kerül megrendezésre. A pálya egy pályaalapból áll, a LEGO modelleket ezen kell elhelyezni. A pályaalap és a LEGO építőelemek az FLL pálya részét képezik. A modellek összeállításának útmutatója a következő webcím alatt található: A modellek és a pálya felépítésének leírása az FLL Pálya & modellek elhelyezése című dokumentum útmutatásai alapján történik. 10. Robot A robot egy programozható építőelem, és minden olyan alkatrész, amelyet kézzel erősítettek rá és terveztek meg hozzá, csak kézzel távolítható el róla. 11. Kiegészítő alkatrészek Kiegészítő alkatrészek azok az alkatrészek, amelyek a robot részét képezik, amennyiben a csapat felhelyezi ezeket a robotra. Ezek azonban nincsenek a mérkőzés teljes ideje alatt a robotra erősítve. 12. Stratégiai tárgyak Stratégiai tárgyak azok a tárgyak, amelyeket a csapat hozott létre a feladatok megoldásához, ezek azonban soha nem képezhetik részért a robotnak. o 1. példa: LEGO keretet vagy vonalzót szabad használni ahhoz, hogy a csapat segítsen a robotnak, hogy a megfelelő pozícióba és állapotba álljon. o 2. példa: A robot magával vihet egy LEGO rámpát, amely segít neki átjutni az akadályokon. Az olyan stratégiai tárgyak használata, amelyek tárolt energiával működnek, megengedett, de ezeket a robotnak kell működésbe hoznia. A stratégiai tárgyaknak a bázison kívül kell maradniuk, kivéve, ha a robot viszi ezeket a bázisra. (lásd a 33. szabályt Működési hibák és sérülések) HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 6
7 Rendetlenségért kiszabott büntetés: A mérkőzés végén minden stratégiai tárgyat elhagyottnak kell tekinteni, ami büntetőpontokat von maga után. A robotnál kisebb és/vagy könnyebb tárgyakért 5 pont levonás jár. A robotnál nagyobb és/vagy nehezebb tárgyakért 13 pont levonás jár. Vitatható helyzetekben a kisebb pontszámot kell levonni a csapattól. 13. Rakomány Rakománynak számít minden, amit a robot bármilyen módon szállít. A szállítmány önálló egység és nem a robot része. 14. Feladatmodellek A feladatmodellek azok a modellek, amelyek a csapat pályára lépésekor már a pályán vannak. A csapatnak tilos saját maga által épített feladatmodelleket hoznia a pályára. Tilos a feladatmodelleket akár csak átmenetileg is eltávolítani a pályáról vagy megváltoztatni őket. Tilos a feladatmodellekhez kézzel bármit is hozzátenni. Vonatkozik ez különösen a különálló részekre, a stratégiai tárgyakra, a feladatmodellekre és a robotra. A feladatmodelleket soha nem szabad kézzel olyan pozícióba tenni, amelyben ez be van zárva, vagy valamibe bele van gabalyodva. Annak megállapítására, hogy a feladatmodellekkel semmi sincsen szabályellenesen összekötve, összegabalyodva illetve ezeket semmi nem zárja körül, a feladatmodelleken végre kell hajtani a gravitációs próbát. 15. Gravitációs próba Ha kézzel egy feladatmodellt bármivel összekötünk, akkor a tárgyakat a gravitáció hatására el kell tudni választani egymástól, ha mindkettő nehezebbik részét megemeljük vagy elfordítjuk. Azonos modellek esetén mindegy, melyiket emeljük meg. A csapatnak végre kell hajtania a tesztet, ha kétséges esetben a bíró erre felszólítja őket. A bíró nem engedélyezi a mérkőzés indítását, ha a bázison található minden egyes modell nem állja ki a gravitációs próbát. A robot az egyetlen kivétel, amely esetében a modelleknek nem kell kiállni a gravitációs próbát. A próbát kézzel befolyásolni tilos. 16. Stratégiai/ Pontos megállítás Nem a ti szemeteknek kell elvégezniük a feladatokat, hanem az érzékelőknek! A robot feladatmegoldás közben történő stratégiai megállítása tilos, az ilyen módon megoldott feladatért nem jár pont. Példa: Ha a robotnak egy kart a 3. és 4. pozíció közötti területre kell mozdítania, és a csapat a működőképes robotot az alatt az idő alatt érinti meg, amíg a kar a két fenti pozíció között mozgásban van, akkor ezért nem jár pont. 17. Önálló működés Mihelyt elindítja a csapat a robotot, önállóan működőnek kell tekinteni mindaddig, amíg a csapat magát a robotot (vagy egy feladatmodellt ill. egy a robot által működtetett stratégiai tárgyat) kézzel meg nem érinti vagy fenti tárgyak mozgását nem befolyásolja. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 7
8 Minden egyes alkalommal, amikor a csapat a robotot vagy az általa mozgatott ill. használt tárgyakat megérinti, a robot azonnal inaktívvá válik (nem önállóan működik) és vissza kell vinni a bázisra, ahol kézzel elő lehet készíteni az újraindításra. A robot a bázison belül és kívül is működhet, és egészen addig, amíg a csapat meg nem érinti vagy nem befolyásolja, nem kell újraindítani. 18. Beállítás A mérkőzés előtt a csapat a bázison kívül beállíthatja az érzékelőket. 19. Minőségbiztosítás A pályát minden mérkőzés után kiindulási állapotba kell hozni. A csapat a mérkőzés előtt megkérheti a bírót, hogy egyes modell helyes felépítését még egyszer ellenőrizze. Tilos eltérni az előzetesen megadott felépítéstől. 20. Kézzel történő stratégiai beavatkozás A csapat a bázison kívül sem közvetlen, sem közvetett módon nem helyezhet el tárgyakat. Ide számítanak többek között a tárgyak hozzáadása, eltávolítása, görgetése, meglökése, feldöntése, leejtése, dobása vagy lezárása. A csapat sem közvetlen, sem közvetett módon nem változtathatja meg kézzel történő beavatkozással a bázison kívül található tárgyak pozícióját, alakját, mozgását, mennyiségét vagy a tárgyak állapotát (kivéve a tárgyak tárolását a bázis közelében). Fenti szabály (akaratlan vagy akaratlagos) megszegése büntetést von maga után: lásd 34. & 35. szabály. 21. Tárolt tárgyak A csapat bármikor használhat olyan tárgyakat a bázison vagy a tárolás helyszínén, amelyeket a robot adott pillanatban éppen nem érint vagy használ. A tárolt tárgyak a bázison kívül semmi mást nem érinthetnek, csak más stratégiai tárgyakat. 22. Az inaktív roboton történő változtatás A mérkőzés előtt, és mindig, amikor a robot inaktív, a csapat hozzáérhet a robothoz és kézzel előkészítheti a robotot a bázison vagy a tárolóhelyen a következő önálló működési fázisra (pl. megjavíthatja, beállíthatja a részeket, felhelyezheti a kiegészítőket, feltöltheti a pneumatikát, kiválaszthatja a programokat, visszaállíthatja az előző beállításokat, felteheti rá a rakományt). 23. A robot megfelelő pozícióba helyezése A robot indítása előtt, részeinek beállításához keretet vagy hasonló szerkezetet használhat a csapat. A keretnek a mérkőzés ideje alatt teljes terjedelmében a bázison kell lennie, és a csapatnak el kell engednie az indítás/újraindítás előtt. 24. Hidak A csapat a bázison elhelyezhet különböző segédeszközöket a robot útjában, amelyeket az önállóan működő robot segédeszközként mozgat vagy felhasznál. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 8
9 25. Láncreakció Amennyiben az inaktív robot a bázison kívül elkerülhetetlen módon olyan tárgyakat mozdít meg, amelyek nem tekinthetők rakománynak, (pl. olyan tárgyak, amelyek a roboton valamit egyenesen tartanak vagy visszatartanak), akkor a megfogott tárgy mozgását (a láncreakciót) minimálisra kell csökkenteni. Az energiát a robotnak olyan lassan, amennyire csak lehet, és a lehető legrövidebb távon kell levezetnie. Amennyiben a robotnak a feladatokat részben kézi beavatkozással sikerült elvégeznie, akkor ezek pontszámmal nem értékelhetőek. 26. Az önállóan működő robot megérintése Amennyiben a csapat az önállóan működő robotot vagy bármit, amit a robot a megérintés pillanatában szállít és használ, akkor a robotot azonnal vissza kell vinni a bázisra (amennyiben nem a bázison van éppen), és újra kel indítani. Nem jelent problémát, ha a robot és a rakomány a megérintéskor már a bázison van. Ha vagy a robot vagy a rakomány korábban már a bázison kívül voltak, lásd a 31. szabályt. 27. Tönkrement robot A láthatóan tönkrement robot egyes részeit bármikor össze lehet szedni. 28. Tárolás és munkaterület Miután a bíró ellenőrizte, mit hozott a csapat a versenyterületre, a csapattagok kézben foghatják vagy elhelyezhetik azokat a alkatrészeket egy rekeszben, amelyekre a mérkőzés alatt a robot átépítéséhez ill. a robothoz szükségük lesz, hogy kéznél legyenek, ha dolgozni kell a roboton. A padlón semmit nem szabad elhelyezni a tárolórekeszen kívül. A bíró számára folyamatosan láthatónak kell lenniük a feladatmodelleknek és a pontszerző tárgyaknak. Ha a bázison nem áll rendelkezésre elegendő terület, akkor a csapat a robotot és egyéb tárgyakat a bázison kívül is tárolhatja vagy átépítheti, egészen addig, amíg a csapat nem tesz kárt a pályában illetve nem módosítja azt. 29. Kiindulási és újraindítási helyzet Minden indításnál a teljes robotnak és az összes olyan tárgynak, amelyeket a robot mozgatni fog, vagy fel fog használni, teljesen a bázison kell lennie. A robot hozzáérhet azokhoz a tárgyakhoz, amelyeket szállítani fog. A csapat nem érhet hozzá a robothoz, vagy bármi máshoz, amit a robotnak használnia vagy mozgatnia kell. A programot el lehet indítani, de nem kötelező. Fontos azonban, hogy mindennek mozdulatlannak kell lennie. A gravitációs próbát minden bázison lévő feladatmodellnek ki kell állnia (lásd 11. szabály Gravitációs próba). HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 9
10 30. Az indítás/újraindítás módja A bíró a mérkőzés elkezdése előtt ellenőrzi, hogy minden a megfelelő indítási helyzetben van-e, és jelzi az időmérőnek vagy a levezetőnek, hogy a csapat készen áll a kezdésre. o Amikor elhangzik az indítójel, a csapat működésbe hozhatja a robotot (indítás). A kezdés pontos jele a visszaszámlálás utolsó szavának elhangzása, pl. Vigyázz, kész, RAJT! o Amennyiben a startjelzés egy sípszó vagy ahhoz hasonló jelzés, akkor ennek kezdete az indítás időpontja. o A robot indításához a csapat vagy egy gombot kell, hogy megnyomjon a roboton, vagy ki kell oldania egy érzékelőt, amely elindítja a programot. Ettől a pillanattól kezdve a robot elindítottnak és önállóan működőnek számít. Egészen a startjelzés elhangzásáig a csapat nem érhet hozzá sem a robothoz, sem azokhoz a tárgyakhoz, amelyeket a robotnak mozgatnia kell. A mérkőzés alatti újraindítások esetén nincsen újabb startjelzés. A bíró figyelemmel kíséri az összes érintett tárgy megfelelő indítási helyzetét, és a csapat dönti el, mikor indítja újra és hozza működésbe a robotot. Ha a csapat nem állítja meg a robotot, miközben az a bázisra megy, vagy a bázisról távozik, akkor ez nem számít újraindításnak, így a megfelelő indítási helyzetbe sem kell tenni. Mihelyt a robot önállóan működik, bármilyen irányba mozoghat és bármilyen irányba kinyúlhatnak róla alkatrészek egészen addig, amíg a csapat meg nem érinti és újra nem kell indítani. 31. Büntetőpontok Amennyiben a csapat az önállóan működő robotot vagy a robot által mozgatott ill. használt tárgyakat megérinti, amíg a robot a bázison kívül van, a bíró büntetőpontot ad. (A büntetőpontok pontos meghatározása A robotverseny feladatai című dokumentumban található.) Ha a csapattagok hozzáérnek a robothoz vagy egy olyan teljesen a bázison kívüli tárgyhoz, amelyet a robot megérintett, akkor a rakomány, amelyet a robot a legutolsó indításakor nem vitt ki a bázisról, elveszik. FIGYELEM: A rakomány csak akkor tekinthető a bázison lévőnek, ha valóban ott van, és nem csak a robot van a bázison (lásd a képen). 1. kivétel: Ha a robot egyetlen olyan része található csak a bázison, mint egy madzag, egy tömlő, egy drót, egy cső, egy lánc egy zsinór, vagy hasonló meghosszabbításra szolgáló elem, akkor a robot a bázison kívül lévőnek számít megérintése büntetést von maga után. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 10
11 2. kivétel: Ha a robot a motorokban keletkezett hiba miatt áll le, akkor a csapat (nem stratégiai jelleggel) kikapcsolhatja és otthagyhatja a pályán. Ebben az esetben nem jár büntetőpont a csapatnak. 32. Büntetés, ha a robot túlnyúlik a bázison Ha a robot abban a pillanatban, amikor a csapattagok közül valaki hozzáér vagy a mérkőzés végén a bázis szélességének duplájára nyúlik túl, büntetés jár érte, akkor is, ha a robot a bázison van. 33. Működési hibák és sérülések Minden változtatást, amit az önállóan működő robot a bázison kívül végrehajt, úgy kell hagyni, kivéve, ha az aktív robot ezeket újra megváltoztatja. Balesetek, hibák és üzemzavar a mérnököknél is előfordulnak! Ez azt jelenti, hogy a robot a már elért eredményeket megsemmisíti, vagy akár azt is megakadályozza, hogy bizonyos feladatokat el lehessen végezni. A bázison kívüli tárgyakat nem szabad kézzel megjavítani, visszahelyezni, helyreállítani vagy elmozdítani. Amennyiben a robot (ha kéz nem ér hozzá) a pályán elveszíti a kapcsolatot a rakománnyal, ez ott marad egészen addig, amíg a robot újra kapcsolatba nem tud kerülni vele. Az elveszített rakományt nem szabad kézzel megfogni és visszatenni. Minden versenyasztalról leeső tárgy a bírónál marad. Kivétel: amennyiben a robot a mérkőzés alatt jól láthatóan nem szándékos behatás következtében megsérül, és így elkezd szétesni, a csapattagok az elveszett részeket bármikor felszedhetik a pályáról, akkor is, ha a rakományról van szó. (Rendkívüli esetben a kérdéses rakomány megtartható). 34. A feladatmodellek sérülései Sérülésnek nevezzük, ha egy feladatmodell a bázison kívül sérül meg és/vagy az önálló működésben lévő robot leszedte a ragasztócsíkját. A feladatmodellek sérüléseit mérkőzés közben nem szabad kijavítani. Ha a feladatmodell a feladat megoldása közben sérül meg, akkor azért a feladatért nem jár pont. Tilos a feladatmodelleken pontszerzési céllal sérülést okozni. Minden olyan sérülés a feladatmodelleken, amely azok egyértelműen hibás felépítéséből vagy karbantartásából ered, a csapat javára kerül elbírálásra. (Ld. Döntés nem egyértelmű helyzet esetén). 35. A pálya helyreállítása Ha a csapat véletlenül vagy szabályellenes módon megrongálja a pályát, a bíró döntésétől függ, hogy ezeket a sérüléseket helyreállítja-e. ( szabály) Amennyiben a pályán okozott sérülés olyan mérvű, hogy a pályát nem lehet helyreállítani, akkor a következőképpen kell értékelni: Ha a csapat okozta a sérülést, akkor a pontlevonásokat végre kell hajtani, a csapat viszont pontot nem szerezhet. Ha azonban nem a csapat hibájából történt a sérülés, akkor adott feladatért megkaphatja a pontokat. (ld. Döntés nem egyértelmű helyzet esetén). HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 11
12 36. Befolyásolás A robot semmilyen módon nem befolyásolhatja a másik csapat stratégiáját, pályáját és robotját. Kivételt képeznek a csapatok közös feladatmodelljei ebben az esetben elfogadható a befolyásolás. Minden olyan pontot, amelynek megszerzését az egyik csapat vagy ennek a csapatnak a robotja a másik csapat számára megakadályoz, a másik csapatnak automatikusan meg kell ítélni (pl. a modell blokádja). Nem számít befolyásolásnak, ha a másik csapat robotja korábban fejezi be a versenyt, mint a ti csapatotoké, vagy ha a másik robot nem tudja teljesíteni a feladatot. Ha a közös feladat közben a két csapat robotjai összegabalyodnak, akkor mindkét csapatnak újra kell indítani a robotot. A rakomány megmarad, akkor is, ha korábban nem volt a bázison. 37. Szómeghatározás - BENNE Piros benne van kékben, vagy elérte kék területét, ha piros egy része kék terület fölött vagy alatt helyezkedik el. Benne lenni egy területi egységben azt jelenti, hogy a felület feletti térbe került valami. Amennyiben nem követelmény a teljesen benne levés, akkor kielégítő, ha a tárgy átlépte a felület külső határát. Nem szükséges a pályaalappal vagy a modellel való közvetlen érintkezés. A tárgyakat egymástól és szállító- ill. tárolóedényeiktől függetlenül kell értékelni. 38. Szómeghatározás - ÉRINTI Piros csak akkor érinti zöldet, ha piros közvetlenül kapcsolódik zöldhöz. Minden közvetlen kapcsolat érintésnek számít. 39. A pálya végső állapota és az értékelés folyamata Kivéve, ha a feladat mást nem ír elő, a pontszámot MINDEN EGYES MÉRKŐZÉS VÉGÉN össze kell számolni, ÉS A PONTSZÁMOK CSAK ÉS KIZÁRÓLAG A MÉRKŐZÉS VÉGÉN A PÁLYÁN TALÁLHATÓ ÁLLAPOTOKAT TÜKRÖZHETIK. Ez azt jelenti, hogy a csapat nem kap pontot, ha a robot bármilyen feladatot elvégzett, de ennek eredménye a mérkőzés végén már nem látszik. A csapat nem kap pontot, illetve pontlevonást, ha az eredmény a mérkőzés végén jött létre. Egyes esetekben egy bizonyos előírt módon kell végrehajtani a feladatot. Ilyen esetben a bíró jegyzi meg, hogy a feladatot a robot előírt módon hajtotta-e végre. Ha a feladatot nem az előírt módon hajtotta végre a robot, a csapat az nem kap pontot a feladat végrehajtásáért. A mérkőzés után senki sem nyúlhat hozzá semmihez! HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 12
13 A bíró és a csapat együtt nézik végig a pályát és megállapodnak benne, hogy melyik pontokat kaphatja meg a csapat, melyikeket nem, és miért. Az adatokat a bíró felírja a bírói lapra, amelyet ezt követően a csapatok aláírnak. Ezzel a pontszámok állása véglegessé válik! Végezetül a bíró jelt ad, hogy a pályát újra vissza lehet állítani kiindulási állapotába. A pontszámokat számítógép számolja ki. Pontegyenlőség esetén a második és harmadik legjobb eredmény is számít, és ha még így is döntetlen az állás, akkor a feladatokhoz felhasznált időt veszi figyelembe (Ismétlés, a feladatokhoz felhasznált idő vagy több csapat együttes győzelme). 40. Döntés nem egyértelmű helyzet esetén Kétséges esetben a csapat számára kedvezően kell dönteni. Különösen abban az esetben, ha o a pályán található vonalvastagság, vagy más szoros helyzet döntő jelentőségű o egy eredmény meggyőző módon kétféleképpen is értelmezhető o egy feladatmodellt egyértelműen rosszul építettek fel vagy helyeztek el a pályán o senki nem látta, mi történt pontosan A csapat és a bíró közötti nézeteltérés esetén a bíró a verseny szervezőjével konzultál, és az így született döntést kell véglegesnek tekinteni. 41. Adatátvitel (csak a verseny napján érvényes) A programok letöltése csak a felkészülésre kijelölt területen engedélyezett a verseny területén soha. Azok a csapatok, amelyek RCX-re töltenek le, figyeljenek rá, hogy a letöltés le legyen árnyékolva, és hogy más RCX-ek ne legyenek a közelben. Amikor nem használjátok a robotokat, kapcsoljátok ki őket. Azok a csapatok, amelyek NXT-re/EV3-ra töltenek le, használjanak vezetéket. A bluetooth-t végig kikapcsolt állapotban kell tartani. 42. A versenyfeltételektől való eltérés A robot tervezésénél és programozásánál gondoljatok arra is, hogy a helyszíntől függően bizonyos tekintetben különbözőek lehetnek a versenyasztalok: o a pályaalap állapotában, egyenetlenségeiben, o eltérhetnek a fényviszonyok tekintetében, o eltérhetnek a pálya peremében. A versenyfeltételekkel kapcsolatos kérdéseitekkel érdemes közvetlenül az egyes FLL versenyhelyszínek szervezőjéhez fordulnotok. A kapcsolatcímeket a mindenkori regionális FLL honlapon találhatjátok. 43. Fontossági sorrend A következő felsorolásban láthatjátok az egyes versenydokumentumok közötti fontossági sorrendet: 1. FLL Kérdések & Válaszok, 2. FLL Robotverseny feladatok és FLL Pálya & Modellek elhelyezése, 3. FLL Versenyszabályok. 4. Videó. A képi anyag/videók és a szöveges leírás tartalmának ütközése esetén elsőbbséget élvez a szöveg. A képi anyag/videók csak illusztrációként szolgálnak, és komplex információkat nem mindig képesek tökéletesen kifejezni. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 13
14 Mindenki, aki részt vesz a versenyen, (zsűritagok, bírók és a csapatok) azonos és kizárólagosan érvényes dokumentumokból szerzi be információit, amelyek az alábbi internetes címen találhatók: Versennyel kapcsolatos kérdések A verseny bármely részével kapcsolatos kérdésekre, valamint a különleges stratégiákkal és helyzetekkel kapcsolatos előzetes szabályozással kapcsolatos hivatalos válaszokat az alábbi címről kaphatjátok meg: fll@hands-on-technology.de vagy üzenjetek a Facebookon: HANDS on TECHNOLOGY e.v. Tárgyként adjátok meg a következőt: Nature's Fury - Frage és jelezzétek, mi az FLL csapatotokban betöltött szerepetek (csapattag, csapatvezető, szülő, mentor). Kérjük, hogy röviden és érthetően fogalmazzátok meg a kérdéseket. Vegyétek azt is figyelembe, hogy ha a feladatok leírására utalunk a válaszban, azzal láthatóvá válik, hogy csak hiányosan vagy nem ismeritek a feladatokat. Amennyiben kérdésetek egy szövegrészlet értelmezésére vonatkozik, akkor azt fogjuk leírni, hogy egy bíró az általatok leírt kérdéses esetben hogyan döntene. A fontos kérdéseket közzétesszük az FLL honlapjának Kérdések & Válaszok részében. Lehet, hogy a válaszok minden csapatra vonatkoznak, és a versenyre további szabályokat hozunk létre. FIGYELEM: Nem válaszolunk olyan kérdésekre, hogy hogyan kell megépíteni ill. programozni a robotot. 45. Csapatvezetői megbeszélés Ha a verseny napján vannak még kérdések, a reggeli csapatvezetői megbeszélésen még utoljára fel lehet tenni ezeket. Ezen a megbeszélésen a verseny helyi szervezője vagy a bírók és az FLL csapatvezetők találkoznak még a legelső mérkőzés előtt, és tisztázzák a még nyitott kérdéseket. A verseny napjának további részében a bíróknak teljes és kizárólagos döntési jogkörük van. Döntéseik kötelező érvényűek, és utólagosan nem megváltoztathatók. A korábbi versenyeken hozott döntéseket is figyelembe kell venni, amennyiben felkerültek az FLL Kérdések & Válaszok című internetes oldalunkra. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 14
15 A évi verseny előző versenyszezonhoz képest bevezetett változásai: 4. szabály Megengedett alapanyagok > A MINDSTORMS EV3 engedélyezett. Ennek a készletnek az NXT-hez képest van néhány javított funkciója, de annyi nincsen, hogy jelentős előnyhöz vagy pontkiegészítéshez juttassa az ezt használó csapatot. Különösen azért nem, mert az elmúlt hét évben rengeteg információforrás, támogató segédanyag és gyakorlási lehetőség jött létre az NXT használatához. 4. szabály Megengedett alapanyagok > egy 4. motor használata is engedélyezett, mivel az EV3 készletben 4 motor található. 4. szabály Megengedett alapanyagok > Az EV3 giroszkóp érzékelőjének használata megengedett. Lehet, hogy hasznosnak tűnik a felhasználása, de a verseny alatti hasznossága még nem ismert, ezért nem lehet előnynek értelmezni. 4. szabály Megengedett alapanyagok > - A robot magával vihet egy bármilyen típusú kamerát. 8. szabály Bázis > A bázis az eddigieknél alacsonyabb, 30,5 cm magasságú. 12. szabály Bevezettük a rendetlenségért kiszabott büntetést - a stratégiai tárgyak pályán történt elhagyása büntetést von maga után. 32. szabály Bevezettük a kiterjedésre vonatkozó büntetést, hogy kiemeljük a tervezésnél az irányítást és hatékony alkatrész felhasználást. HANDS on TECHNOLOGY e.v A természet tombolása Felkészülés, beavatkozás, mentés. Szabályok 15
FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK
FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK Először olvassátok el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY
BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK
BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK Először olvassátok el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi
POWER PUZZLE - Szabályok
POWER PUZZLE - Szabályok 1. Olvasd el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY dokumentumot: A
FIRST LEGO LEAGUE 2012 SENIOR SOLUTIONS SM VERSENYSZABÁLYOK (2012. augusztus 30-i módosításokkal)
FIRST LEGO LEAGUE 2012 SENIOR SOLUTIONS SM VERSENYSZABÁLYOK (2012. augusztus 30-i módosításokkal) 1. Sportszerő versengés Az FLL versenynek sportszerőnek kell lennie. Ügyeljetek erre nem csak a csapaton
CLIMATE CONNECTIONS - Szabályok
CLIMATE CONNECTIONS - Szabályok 1. Olvasd el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY dokumentumot:
FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI
FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI Ne csak a robotverseny feladataival foglalkozzatok! Ne feledjétek, nagyon fontos, hogy ismerjétek és hogy többször is újra átolvassátok a másik 3 fontos versenydokumentumot
5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, 5.1.1. tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.
Altala nos szaba lyok 2014 World Robot Olympiad Magyarország regionális forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi regionális fordulóján érvényes. Ez a dokumentum csak a Magyarországon
World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.
World Robot Olympiad2019 Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal
Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik
Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik World Robot Olympiad Magyarország regionális forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi regionális fordulóján érvényes. A Nemzetközi
GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA
World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1.
Megújuló és tiszta energia
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS
World Robot Olympiad 2019 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS Verzió: Végleges Változat Január15. Tartalomjegyzék
AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS
World Robot Olympiad 2018 WeDo Open kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és értékelés AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1. A kihívás
FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY
FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY Az FLL Robotversenyen a csapatok LEGO elemekből előzetesen megépített robotjaikkal versenyeznek egymással. 2½ perc alatt a kb. 2 m2-es méretű FLL-pályán minél több
Általános szabályok 2015
Általános szabályok 2015 World Robot Olympiad Magyarország Nemzeti Forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. Ez a dokumentum csak a magyarországi Nemzeti
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Országos döntőjének versenyfeladatai 7-8. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): 1-es port
Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése
Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése A pályaalap elhelyezése 1. lépés: Tisztítsátok meg a felületet, amelyre rá akarjátok tenni a pályaalapot, mert a legkisebb egyenetlenség is zavarhatja
VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:
VERSENYFELHÍVÁS A Hajdúböszörményi Bocskai István Gimnázium, a Kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium valamint a Nyugat-magyarországi Egyetem Informatikai és Gazdasági Intézete a Soproni Széchenyi István Gimnáziummal
World Robot Olympiad 2018
World Robot Olympiad 2018 REGULAR KATEGÓRIA SZABÁLYOK Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék Bevezetés... 3 Fontos változások a 2018-as WRO-ra vonatkozóan... 3 Regular kategória szabályok...
VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam
A robot portjainak kiosztása VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő: Fény/szín szenzor: Fény/szín szenzor: Ultrahang szenzor:
3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK
Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game ALAPFOKÚ JÁTÉKVEZETŐI TANFOLYAM A JÁTÉKOSOK SZÁMA A játékban két csapat vesz részt, legfeljebb 11-11 játékossal, ezek közül 1-1 a kapus. A mérkőzés nem
FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE
FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE Áttekintés A pálya az a feladatokat tartalmazó körülhatárolt terület, amelyen a robotverseny zajlik. A pálya egy pályaalapból és a hozzá tartozó
VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:
VERSENYFELHÍVÁS Az AMTS Autoshow és a RoboLabor 2019. március 22-24 között megrendezésre kerülő Automobil és Tuning Show keretein belül a szombati és a vasárnapi napon két különálló, egyfordulós robotversenyt
IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny
BÁNYAI JÚLIA GIMNÁZIUM - ROBOTIKA CSOPORT Tel.: 76/481-474 (+36 20 479 8460) Fax.: 76/486-942 web: http://www.banyai-kkt.sulinet.hu/robotika e-mail: robotika.bjg@gmail.com IV. LEGO Robotprogramozó Országos
Tartalom február 7. FIRST LEGO League Közép-európai elődöntő november 21. FIRST LEGO League regionális forduló...
FIRST LEGO League Tartalom 2015. február 7. FIRST LEGO League Közép-európai elődöntő... 3 2015. november 21. FIRST LEGO League regionális forduló... 3 2016. március 19-20. - FIRST LEGO League Közép-Európai
World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.
World Robot Olympiad2019 Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT Verzió: December 11. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal specifikációi...
Climate Connections Robotfeladatok
Climate Connections Robotfeladatok Elıször olvassátok el Minden csapatnak ajánljuk, hogy elıször olvassa el és próbálja megérteni az alábbi NÉGY dokumentumot: A pálya és a tárgyak elhelyezése Robotfeladatok
Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015
Kincsvadászat Feladatleírás Regular Category / Junior High School WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam
VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok 5. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): Fényszenzor/színszenzor
AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék
ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV
ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV A szenzorokkal és alapprogramok írásával kitöltött negyedév után következett a verseny időszak. Ezeken a foglalkozásokon elsősorban versenyfeladatokkal
I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA
I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA VERSENYFELHÍVÁS A Nyíregyházi SZC Wesselényi Miklós Szakgimnáziuma, Szakközépiskolája és Kollégiuma 2019. április 10-én megrendezi az I. Nyíregyházi Sumo és Robotolimpiát.
Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv
Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Magyar Könyvvizsgálói Kamara 2010. augusztus 18. Tartalom A program főablaka... 3 A fejléc, a felső menüsor valamint az eszköztár... 4
nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE
SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA nagyoknak kicsiknek BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE TUDOMÁNY ÉS TECHNIKA Egyszerű és meghajtott gépek Tudomány Műveltség Matek Kommunikáció
World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség
World Robot Olympiad 217 Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti
World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ
World Robot Olympiad2019 Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ Verzió: December1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék
AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE Verzió: Végleges változat január 15.
VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS
VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS Az AMTS Autó Show és az Óbudai Egyetem Bánki Donát Gépész és Biztonságtechnikai Mérnöki Kar a 2018. március 23-25 között megrendezésre kerülő Automobil és Tuning Show keretein
AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA
AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA Szabálypont Szabálykönyv 2013-16 Szabálykönyv 2015-16 1.1. MÉRETEI A játékpálya négyszög alakú 18x9 m-es terület, melyet egy legalább
A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok
A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió 2018. január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok 1. A verseny célja Regionális szinten, egész éven keresztül tartó motivációt és versenylehetőséget
Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet
Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok KIVONAT Gyermek Kupára vonatkozó szabályok módosításokkal A Gyermek Kupa kosárlabda mérkőzéseket az alábbi szabályok szerint kell játszani. A Nemzetközi kosárlabda
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Gyártó: Steelmate Co., Ltd.
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Gyártó: Steelmate Co., Ltd. Fontos figyelmeztetés A parkolást segítő rendszer arra készült, hogy segítséget nyújtson a tolatásban. Nem helyettesíti a vezetőnek a tolatáskor általában
Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.
KORFBALL 2013/2014-es tanévre vonakozó Diákolimpia Versenykiírása 1. A verseny célja: a korfball népszerűsítése, verseny- és játéklehetőség biztosítása, az egészséges életmódra nevelés, a tehetséges fiatalok
VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)
VERSENYSZABÁLYZAT Magyar Ifjúsági Robot Kupa 2018. Budapest Rescue Line (könnyített) 1. Bevezető A kategóriát pedagógiai és közösségépítő szempontok hívták életre. Célja azoknak a versenyzőknek és mentoroknak
RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata
RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata 2017 KATEGÓRIÁK: 1/8 BUGGY ROBBANÓS KATEGÓRIA 1/8 BUGGY PRO ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/8 BUGGY ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/8 TRUGGY ELEKTROMOS
1. SZABÁLYOK. 1.1 Alapelvek
SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY Az FLL Robotversenyen a csapatok LEGO elemekből előzetesen megépített robotjaikkal versenyeznek egymással. 2½ perc alatt a kb. 2 m2-es méretű FLL-pályán minél több pontot kell
Irányelv Termékbeszerzés és -jelölés
Mozgás a tökéletesség jegyében Királykategória a lég-, szabályozás- és meghajtástechnikában Irányelv Termékbeszerzés és -jelölés A ZIEHL-ABEGG Kft. minden partnerére érvényes Tartalom 1. Alkalmazási terület
Használati utasítás KMS Fűmagvető
Használati utasítás KMS Fűmagvető Gyártó: KMS-Rinklin GmbH Freiburgerstr. 10 Gewerbepark Breisgau D-79427 Eschbach Tel.: +49-7634/505488-0 Fax: +49-7634/505488-20 E-Mail: info@kms-rinklin.de Internet:
RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata
RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata 2014 KATEGÓRIÁK NYÁR: 1/8 BUGGY ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/8 TRUGGY ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/10 SCT ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/8 BUGGY ROBBANÓS
PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Junior A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG Verzió: Végleges változat, január 15. Frissítés: 2018. január 29.
World Robot Olympiad 2019
World Robot Olympiad 2019 REGULAR KATEGÓRIA ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK Elementary, Junior, Senior korosztályra vonatkozik (WeDo szabály a korosztályra vonatkozó dokumentumban található) Verzió: December 1. WRO
Használati utasítás KMS Fűmagvető
Használati utasítás KMS Fűmagvető Gyártó: KMS-Rinklin GmbH Freiburgerstr. 10 Gewerbepark Breisgau D-79427 Eschbach Tel.: +49-7634/505488-0 Fax: +49-7634/505488-20 E-Mail: info@kms-rinklin.de Internet:
Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot
2017 A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két versenypályán Ismert pályaelemek, ismeretlen pálya Résztvevők A Robotirányítás rendszertechnikája
BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék
2013 BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két akadálypályán A pályák előre ismert elemekből
Kezelési leírás. Portos motor DELUX-R
Kezelési leírás Portos motor DELUX-R 1 Tartalomjegyzék Elektromos bekötés Végállás pozíciók beállítása Távirányító egységek hozzáadása/törlése Közbenső pozíciók programozása Végállás pozíciók szerkesztése
Büntetés katalógus. Rajtfolyosó
Rajtfolyosó Büntetés katalógus Gokart 1 a rajtfolyosóban: szabályos Kart 2 rajtfolyosót átlépi: nem szabályos 3 másodperc büntetés ha a gokart két kerékkel lápi át, 10 másodperc ha az egész gokart 4 kerékkel
Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot
2016 A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két versenypályán Ismert pályaelemek, ismeretlen pálya 2 Résztvevők A Robotirányítás rendszertechnikája
Ragasztócsík ellenőrző kamerás rendszer
Ragasztócsík ellenőrző kamerás rendszer / Esettanulmány egy új fejlesztésű, flexibilis, felhasználóbarát betanítási rendszerről./ A papírdobozok gyártása során elengedhetetlen, hogy a ragasztás jó minőségű
Horgászegyesület Elnöke
HORGÁSZEGYESÜLETEK VELENCEI-TAVI és DUNAMENTI SZÖVETSÉGE Pákozd, Budai út 72. Nyt. Szám: /2016 Horgászegyesület Elnöke SZÉKHELYÉN Tárgy: Versenykiírás Tisztelt Sporttársunk! A Horgászegyesületek Velencei-tavi
Mi az a FIRST LEGO League?
Mi az a FIRST LEGO League? FIRST LEGO League (FLL) egy nemzetközi robotverseny 10 és 16 év közötti gyerekeknek és fiataloknak. A verseny egyben egy lehetőség, hogy a gyerekek és fiatalok megismerkedjenek
JSE-L688 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ MOTORKERÉKPÁR RIASZTÓ ÉS TÁVINDÍTÓ
JSE-L688 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ MOTORKERÉKPÁR RIASZTÓ ÉS TÁVINDÍTÓ Megjegyzések: 1. A távindító rendszer használatával egy idıben a motorkerékpár indítókulcsa nem helyezhetı be, mert ez a biztosíték kiolvadását
Működési útmutató a H.264 HD 1082 P Távirányítóhoz
Működési útmutató a H.264 HD 1082 P Távirányítóhoz A. Bekapcsolás gomb B. Funkció gomb C. Módkapcsoló gomb D. Világítás (piros, zöld és kék) E. Újraindítás gomb F. Mini USB G. Port TF kártyának H. MIC
ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok
ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok Tartalomjegyzék Játéktér, labda, játékosok felszerelése... 3 Játékosok száma, csere... 3 A játék kezdete, a mérkőzés időtartama... 3 A kapus játéka... 4 Szabálysértések
A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga
A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga T1 / 1. Sprint váltó 1 1. A meghatározott létszámú csapat (8fő) egy 3m x 0,8m alapterületű területen áll fel a futás 2. A gyermekek tetszőleges sorrendben
Beltéri vezeték nélküli érzékelők THERMOSUNIS RTS SUNIS RTS
Beltéri vezeték nélküli érzékelők THERMOSUNIS RTS SUNIS RTS Thermosunis Indoor Wirefree RTS Thermosunis beltéri vezeték nélküli érzékelő RTS Sunis Indoor Wirefree RTS Sunis beltéri vezeték nélküli érzékelő
Karóra FULL HD rejtett kamerával Használati útmutató:
! Karóra FULL HD rejtett kamerával Használati útmutató: A szállító elérhetősége: SHX Trading s.r.o. V Háji 15, 170 00 Praha 7 1. oldal www.kemtech.hu # Fontos információk a berendezés vízállóságáról: Az
VII. Székesfehérvári Hagyományőrző Tűzoltó Verseny versenyszabályzata
A Havranek József Tűzvédelmi Alapítvány és a Székesfehérvári Hivatásos Tűzoltóság Szervezésében megrendezésre kerülő VII. Székesfehérvári Hagyományőrző Tűzoltó Verseny versenyszabályzata 2014-1 - I. fejezet
World Robot Olympiad 2018
World Robot Olympiad 2018 ADVANCED ROBOTICS CHALLENGE SZABÁLYOK Verzió: Végleges változat: január 15. Tartalomjegyzék ADVANCED ROBOTICS CHALLENGE SZABÁLYOK... 1 Bevezetés... 3 Fontos változások a 2018-as
A LEGO Mindstorms EV3 programozása
A LEGO Mindstorms EV3 programozása 1. A fejlesztői környezet bemutatása 12. Az MPU6050 gyorsulás- és szögsebességmérő szenzor Orosz Péter 1 Felhasznált irodalom LEGO MINDSTORMS EV3: Felhasználói útmutató
A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok
A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió 201 december, Gödöllő, SZIE Sportcsarnok A verseny célja Regionális szinten, egész éven keresztül tartó motivációt és versenylehetőséget biztosítani
Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00
Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr 2016.12.04. vasárnap, 11:00 1. Verseny célja: Versenylehetőség biztosítása a régió atlétika szakosztályaiban és a iskolai Kölyök Atlétika
RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata
RC Off-Road Autómodellező Egyesület RCOR kupa terepversenyek szabályzata 2013 KATEGÓRIÁK: 1/8 BUGGY ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/8 TRUGGY ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/10 SCT ELEKTROMOS KATEGÓRIA 1/8 BUGGY ROBBANÓS
VII. Lakiteleki Tűzvédelmi Szakmai Napok
VII. Lakiteleki Tűzvédelmi Szakmai Napok Járművekbe épített tűzjelző- és tűzoltó berendezések Karbantartási, üzemeltetési tapasztalatok Előadó: Garai Tamás Tűzvédelmi mérnök Tűzjelző berendezés tervező
V. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015
Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: V. MIGHTYFIST Eagles Cup Nemzetközi ITF. Taekwon-do Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség, Sasok Sportegyesület Rendező: Szalay Gábor V.dan, Békássy Csaba V.dan
ORSZÁGÚTI KERÉKPÁR ORSZÁGOS DÖNTŐ 2016/17
ORSZÁGÚTI KERÉKPÁR ORSZÁGOS DÖNTŐ 2016/17 1. Az országos döntő rendezője: Szenyor Szabadidő Kerékpáros Sport egyesület Magyar Kerékpáros Szakági Szövetség megbízása alapján a Magyar Diáksport Szövetség
Felhasználói kézikönyv
Felhasználói kézikönyv 6234C Fordulatszámmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Termékjellemzők... 2 2. Műszaki jellemzők... 2 3. Előlap és kezelőszervek... 2 4. Működési leírás... 3 5. Mérési folyamat... 4 6. Elem cseréje...
PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.
PLC Versenyfeladat XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, 2008. március 19-21. Összeállította az EvoPro Kft. Általános bemutatás A feladatban szereplő eszköz egy 8x8 képpontos LED-mátrix
SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1
A LOGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét használva különböző ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott alakzatok (kör, téglalap, szakasz, pont) meghatározó
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
E-SCORESHEET MŰKÖDÉSI SEGÉDLET
E-SCORESHEET ELEKTRONIKUS JEGYZŐKÖNYV MŰKÖDÉSI SEGÉDLET KIADVA: 2018.09.11 2018.09.11 CEV E-Scoresheet-Elektronikus jegyzőkönyv működési segédlet 1 E-SCORESHEET/ELEKTRONIKUS JEGYZŐKÖNYV MUNKAÁLLOMÁS 1.
XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA
VERSENYKIÍRÁS XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA 2014. MÁRCIUS 15. C S Á R D A S Z Á L L Á S A verseny célja: A fekvenyomás és az erőemelés népszerűsítése, valamint a sportkapcsolatok ill. sportbarátságok szorosabbá
Nyugat-Dunántúli Területi Verseny Zala-Vas Megye Sport XXI. Alapprogram SPORT XXI. Terematlétikai Verseny I.
Nyugat-Dunántúli Területi Verseny Zala-Vas Megye Sport XXI. Alapprogram SPORT XXI. Terematlétikai Verseny I. 1. A verseny célja: Versenylehetőség biztosítása a régió atlétika szakosztályaiban/iskoláiban
vialan OS-103 vonalfordító készülék kezelési útmutató
vialan OS-103 vonalfordító készülék kezelési útmutató A készülék szabványos (FXS) telefonvonalak összekapcsolására szolgál. A készülékhez 9V és 20V közötti váltakozó- vagy egyenfeszültségű tápegység csatlakoztatható
ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás
1. oldal ASTER motorok Felszerelési és használati utasítás A leírás fontossági és bonyolultsági sorrendben tartalmazza a készülékre vonatkozó elméleti és gyakorlati ismereteket. A gyakorlati lépések képpel
JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ
Matematika középszint 0513 ÉRETTSÉGI VIZSGA 005. május 8. MATEMATIKA KÖZÉPSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGA Az írásbeli vizsga időtartama: 180 perc JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ OKTATÁSI MINISZTÉRIUM Fontos tudnivalók
AUTÓÉLESZTŐ PARTY a FÉMTISZTA KUPÁÉRT SALGÓTARJÁN KÜLSŐ PÁLYAUDVAR 2014.január 19. Vasárnap. A rendezvény az esetleges időjárási körülményektől
AUTÓÉLESZTŐ PARTY a FÉMTISZTA KUPÁÉRT SALGÓTARJÁN KÜLSŐ PÁLYAUDVAR 2014.január 19. Vasárnap. A rendezvény az esetleges időjárási körülményektől függetlenül MINDENKÉPPEN meg lesz tartva!!! A pálya az éppen
GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.
Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat Versenykiírás 7 / 1. oldal I. A versenysorozat célja A Győri Darts Club Sportegyesület és a Club Aréna Steel Darts Club, későbbiekben szervező, lehetőséget kíván
ONLINE JEGYZŐKÖNYV SEGÉDLET
ONLINE JEGYZŐKÖNYV SEGÉDLET Magyar Kézilabda Szövetség Versenyalbizottság 1087 Budapest, Könyves Kálmán krt. 76. VI.em. Gyömörey István istvan.gyomorey@keziszovetseg.hu Nyitrai Petra petra.nyitrai@keziszovetseg.hu
CPA 601, CPA 602, CPA 603
CPA 601, CPA 602, CPA 603 Infravörös távvezérlő rendszer Felhasználói kézikönyv Olvassa el a teljes kezelési útmutatót a használatba helyezés előtt! A helytelen használat visszafordíthatatlan károkat okozhat!
XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ
XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Bevezetés Köszönjük, hogy Xiaomi terméket választott! Kérjük, használatba vétel előtt olvassa el figyelmesen ezt a használati utasítást, hogy a készüléket könnyen és
MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny
MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny Tartalomjegyzék Bejelentkezés a tudáspróbára... 3 Kijelentkezés... 3 Megkezdett tudáspróba folytatása... 4 Tudáspróba kiválasztása... 5 Tudáspróba kiválasztása...
6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/481-474; Fax: 76/486-942 bjg@pr.hu www.banyai-kkt.sulinet.hu. Gyakorló feladatok
BÁNYAI JÚLIA GIMNÁZIUM 6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/481-474; Fax: 76/486-942 bjg@pr.hu www.banyai-kkt.sulinet.hu Gyakorló feladatok I. LEGO Robotprogramozó országos csapatversenyre A következő
A Medve Szabadtéri Matekverseny illusztrált leírása 2018
A Medve Szabadtéri Matekverseny illusztrált leírása 2018 Jelen dokumentumban bemutatjuk a verseny lebonyolításának hátterét: hol, milyen feladatokat kapnak a csapatok és a válaszuktól függően merre folytatják
2015. MÁRCIUS 22. (vasárnap) Vasas Sport Club (1139 Budapest Fáy u. 58. ) Gedó György Ökölvívó terem
a MÖSZ által 2015.évre kiírt Régiók Közötti up.csapatbajnokság RÉGIÓS CSAPATTALÁLKOZÓ-jának VERSENYKIÍRÁSA Preambulum: A Magyar Ökölvívó Szakszövetség (MÖSZ) az Emberi Erőforrások Minisztériumával mint
ASTRASUN PID Reduktor. Kézikönyv
ASTRASUN PID Reduktor Kézikönyv A kézikönyv használata Kérem olvassa el és értelmezze a kézikönyvet mielőtt használatba veszi a terméket. Miután elolvasta tartsa kézközelben, hogy a telepítés során bármikor
IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA
IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ, GYERMEK FIÚ ÉS LEÁNY ORSZÁGOS VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2007-2008. BAJNOKI ÉVAD - 1 1. A BAJNOKSÁG Az MVLSZ korosztályos országos utánpótlás bajnokságai 2. RÉSZTVEVŐ CSAPATOK
Versenyszabályzat. A 2015.05.30-án Szulokban megrendezendő, Megyei Önkéntes Tűzoltóversenyhez
Versenyszabályzat A 2015.05.30-án Szulokban megrendezendő, Megyei Önkéntes Tűzoltóversenyhez 1. A versenyben való részvétel személyi feltételei: A versenyben részt vevő egyesület tagja legyen. Érvényes
A 2014. augusztus 16-án, Szentbalázson megrendezendő Megyei Önkéntes Összetett Tűzoltóversenyhez
2014. évi Somogy Megyei Önkéntes Összetett Tűzoltó Verseny VERSENYSZABÁLYZAT A 2014. augusztus 16-án, Szentbalázson megrendezendő Megyei Önkéntes Összetett Tűzoltóversenyhez 1. A versenyben való részvétel
World Robot Olympiad WeDo Open Kategória Játékleírás, Szabályok és Értékelés OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ. Verzió: December 1.
World Robot Olympiad 2019 WeDo Open Kategória Játékleírás, Szabályok és Értékelés OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek BEVEZETŐ... 2 1. CHALLENGE DESCRIPTION...
XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA
VERSENYKIÍRÁS XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA 2013. MÁRCIUS 15. CSÁRDASZÁLLÁS A verseny célja: A fekvenyomás és az erőemelés népszerűsítése, valamint a sportkapcsolatok ill. sportbarátságok szorosabbá tétele.