1. SZABÁLYOK. 1.1 Alapelvek

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "1. SZABÁLYOK. 1.1 Alapelvek"

Átírás

1 SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY Az FLL Robotversenyen a csapatok LEGO elemekből előzetesen megépített robotjaikkal versenyeznek egymással. 2½ perc alatt a kb. 2 m2-es méretű FLL-pályán minél több pontot kell gyűjteniük. A robotnak önállóan kell működnie, minden mozdulatát programnak kell irányítania. A robotot távvezérléssel irányítani tilos. Minden versenyszezonban az egész világon ugyanazokat a feladatokat kell minden csapatnak megoldania ugyanazon a versenypályán. Sem a feladatok végrehajtásának módja, sem azok sorrendje nincsen előírva. Ezért minden csapat robotja másképp van felépítve. Annyi közös van bennük, hogy mindegyiket LEGO elemekből kell felépíteni. TARTALOM 1. SZABÁLYOK 1.1 Alapelvek 3 3 GP1 A verseny tisztasága 3 GP2 A versenydokumentumok értelmezése 3 GP3 Előnyszabály nem egyértelmű helyzet esetén 3 GP4 Különbségek 3 GP5 A versenydokumentumok fontossági sorrendje Definíciók 4 D01 Mérkőzés 4 D02 Feladat 4 D03 Anyag 4 D04 Robot 4 D05 Feladatmodell 4 D06 Versenypálya 4 D07 Bázis 4 D08 Indítás 5 D09 A robot működésének megszakítása 5 D10 Szállítás Anyagok, szoftverek és emberek 5 R01 Anyagok 5 R02 Programozható építőelemek (Kontrollerek) 5 R03 Motorok 6 R04 Külső érzékelők 6 R05 Más elektromos / elektronikus alkatrészek 7 R06 Nem-elektromos alkatrészek 7 R07 Szoftverek 7 R08 Irányítók Robotverseny R09 A mérkőzés kezdete előtt HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Regeln & Robot Game 7 7 1

2 R10 Tárgyak kezelése a mérkőzés ideje alatt 7 R11 A feladatmodellek kezelése 8 R12 Tárolás 8 R13 Indítás 8 R14 A robot működésének megszakítása 8 R15 A rakomány elvesztése 9 R16 Akadályozás 9 R17 Rombolás a pályán 9 R18 A mérkőzés vége 9 R19 Értékelés A szabályokkal, a robotversennyel és a pálya felépítésével kapcsolatos kérdések Alapvető változások a 2016/17-os szezonban ROBOTVERSENY 2016/17 Animal Allies A versenypálya & a feladatmodellek elhelyezése 11 Áttekintés 11 A pályaalap elhelyezése 11 A feladatmodellek felépítése 13 A ragasztócsíkok használata 13 A feladatmodellek elhelyezése 13 A versenypálya karbantartása Feladatok: A feladatmodellek felépítése & elhelyezése a versenypályán, Versenyfeladatok leírása, Értékelés & megjegyzések 15 BÁZIS 15 M01. A CÁPA SZÁLLÍTÁSA 16 M02. VAKVEZETŐ KUTYA 17 M03. AZ ÁLLATFAJOK VÉDELME 18 M04. ETETÉS 20 M05. BIOMIMIKRI 21 M06. FEJŐGÉP 22 M07. PANDA-VISSZATELEPÍTÉS 23 M08. A KAMERA ELSZÁLLÍTÁSA 24 M09. KIKÉPZÉS ÉS KUTATÁS 25 M10. MÉHÉSZKEDÉS 27 M11. PROTÉZISEK 28 M12. FÓKA 29 M13. TEJTARTÁLYOK A BÁZISON 30 M14. TEJTARTÁLYOK A RÁMPÁN 31 M15. TRÁGYAHALMOK 32 BÜNTETŐPONTOK 33 2

3 1. SZABÁLYOK 1.1 Alapelvek GP01 A verseny tisztasága Az FLL robotversenynek tisztességesnek kell lennie. A komoly kihívások leküzdése közepette is legyetek kedvesek és tiszteletteljesek a körülöttetek lévőkkel. Ha csak azért vesztek részt az FLL kihívásában, hogy megnyerjetek egy robotversenyt, akkor nem jó helyen jártok. GP02 A versenydokumentumok értelmezése Ha a szövegek egy részletet nem említenek, akkor annak nincsen jelentősége. A robotverseny feladatainak szövegét szó szerint kell érteni. Ami nincsen leírva, annak nincsen jelentősége. Ha egy szó nem található a definíciók között, akkor annak általánosan használt értelme a mérvadó. GP03 Előnyszabály nem egyértelmű helyzet esetén Ha a versenybírónak nagyon nehéz dönrtést kell hoznia, és nem tud egyetlen hivatalos dokumentumra sem hivatkozni, akkor az Előnyszabály nem egyértelmű helyzet esetén lép életbe. Az előnyszabályt tilos versenystratégiaként használni. GP04 Különbségek Versenyszervező partnereink és az önkéntes segítők megpróbálnak minden pályát a leírásoknak megfelelően és teljesen azonos módon felépíteni, de készüljetek fel arra is, hogy lehetnek esetleg kisebb hibák és különbségek. A pályák eltérhetnek egymástól például a pálya peremeinek, a versenyasztalok felületének vagy a pályaalapnak a kialakításában, illetve a fényviszonyok tekintetében. A legjobb csapatok ennek tudatában tervezik meg robotjukat és írják meg a robot programjait. Az egyes regionális FLL versenyhelyszínek adottságaival kapcsolatos kérdésekkel forduljatok közvetlenül a regionális szervezőkhöz, akiknek elérhetőségeit a mindenkori RegionálisFLL honlapon találjátok. GP05 A versenydokumentumok fontossági sorrendje Amennyiben két hivatalos kijelentés egymással ellentmondásban van, vagy esetleg úgy érzitek, csak összezavarnak titeket, akkor használjátok a következő fontossági sorrendet (az 1. számú a legfontosabb): 1 Az aktuális FLL Kérdések és Válaszok (GYIK) 2 FLL Robotverseny feladatok és az FLL Pálya & Feladatmodellek elhelyezése 3 Szabályok 4 A versenyhelyszín bírójának döntése. 3

4 A képeknek és videóknak nincsen jelentőségük, kivéve abban az esetben, ha az 1., 2. vagy 3. pont részét képezik. A fórumok jeinek és kommentjeinek nincsen jelentőségük. 1.2 Definíciók D01 Mérkőzés Mérkőzésnek nevezzük azt, amikor két, északi oldalukon egymás mellé felállított versenyasztalon két csapat versenyez egymással. Egy mérkőzés 2 ½ percig tart. A stopper közben nem áll meg. A robot a bázisról egyszer vagy többször elindulva megpróbál annyi feladatot megoldani, amennyit csak tud. D02 Feladat A feladatok pontszerzési lehetőségek a robottal. A feladatok követelményekként vannak megfogalmazva. A legtöbb eredménynek a mérkőzés végén láthatónak kell lennie a versenybíró számára. Egyes eredményeket a versenybírónak akkor kell látnia, amikor megtörténnek, hogy jóvá tudja hagyni a pontszám megszerzését. Ha egy feladatnak több követelménye van, mindet végre kell hajtani, különben nem jár érte pont. D03 Anyag Minden anyag, amit a mérkőzésre magatokkal visztek és amire szükségetek van a feladatok végrehajtásához. D04 Robot A robot egy programozható LEGO MINDSTORMS kontroller minden ráépített vagy vele kézzel összekötött anyaggal együtt, amelyek maguktól nem válnak le, hanem csak kézzel választhatók le a robotról. D05 Feladatmodell Feladatmodell minden olyan LEGO-ból készült tárgy, amely a mérkőzés kezdetekor már a pályán találtok. A feladatmodellek nem azonosak az anyaggal. D06 Versenypálya A versenypálya a robotverseny környezete. A LEGO feladatmodellekből, a pályaalapból és a pályát határoló peremekből áll. A bázis a versenypálya része. Az ezzel kapcsolatos teljes leírást lásd a A feladatmodellek felépítése és elhelyezése oldalon. 4

5 D07 Bázis A "bázis" a pálya délnyugati sarkában található nagyobbik negyed körcikk fölött közvetlenül elhelyezkedő terület. A bázis a külső görbe vonaltól déli és nyugati irányban a pálya pereméig tart és magassága nincsen behatárolva. A következő ábrák a bázisra vonatkozóan mutatják be, mit jelent a teljes terjedelmében benne, a bázisra vonatkozóan, de minden más területre ugyanez érvényes. Bázis Teljes terjedelmében benne Részben benne Részben benne Részben benne Teljes terjedelmében rajta kívül D08 Indítás Az indítás azt jelenti, hogy elindítjátok a robototokat, miután előkészítettétek. D09 A robot működésének megszakítása Ha az indítás után hozzányúltok a robothoz, megszakítjátok annak önálló működését. D10 Szállítás A robot akkor szállít valamit, ha azzal a jól látható céllal ér hozzá, hogy felvegye, eltolja vagy kioldja. 1.3 Felhasználható anyagok, szoftverek és emberek R01 Felhasználható anyagok Minden anyag kizárólag eredeti LEGO alkatrészekből készülhet. Kivétel: A LEGO zsinórok és csövek méretre vághatók. Papírra írt programozási jegyzetek engedélyezettek (csak a pálya mellett). Azonosításra használhatók színes jelölések, de kizárólag a nem látható részeken. R02 Programozható építőelemek (kontrollerek) Mérkőzésenként csak egy kontroller használható fel. A kontroller csak az alább megadott típusok egyike lehet (csak színében térhet el). 5

6 RCX NXT EV3 Minden más alkatrészt a versenyterületen kívül kell hagynotok. Tilos minden olyan tárgy használata a versenyterületen, amely távvezérlőként működhet és/vagy a robottal történő információcserét szolgálja (pl. bluetooth). Ez a szabály mérkőzésenként csak egy robot felhasználását teszi lehetővé. R03 Motorok A csapat mérkőzésenként legfeljebb négy motort használhat. Mindegyik motornak a lent megadott valamelyik típusba kell tartoznia. Több azonos típusú motort is használhattok, de összesen NÉGYnél nem többet. A mérkőzés alatt minden további motor maradjon a versenyterületen kívül. Ez alól a szabály alól nincsen kivétel. EV3 LARGE EV3 MEDIUM NXT RCX R04 Külső érzékelők Korlátlan számú érzékelőt használhattok. Ezek mindegyikének a lent megadott érzékelőtípusokhoz kell tartoznia. Azonos típusból többet is használhattok. EV3 TOUCH EV3 COLOUR NXT TOUCH NXT LIGHT EV3 ULTRASONIC NXT COLOR RCX TOUCHe.V. 2016/17 RCX TOUCHAllies FLL Regeln RCX ROTATION HANDS on TECHNOLOGY Animal & Robot-Game EV3 GYRO/ANGLE NXT ULTRASONIC 6

7 R05 Egyéb elektromos/elektronikus alkatrészek Az FLL versenyfeladatok végrehajtásához semmilyen más elektromos/elektronikus alkatrész nem hozható a versenyasztalhoz Kivétel: Bármilyen LEGO drót és LEGO kábel, valamint adapter használata megengedett. Kivétel: Energiaforrásként a kontroller akkumulátora vagy 6 db AA elem használható. R06 Nem-elektromos alkatrészek Annyi nem-elektromos alkatrészt (LEGO építőelemet) használhattok, amennyit akartok. Kivétel: Előre gyártott, kézzel felhúzható motorok használata tilos. Kivétel: Tilos plusz feladatmodellek vagy a feladatmodellek másolatainak használata. R07 Szoftverek A robotot csak a LEGO MINDSTORMS RCX, NXT, EV3 vagy a RoboLab program valamelyik verziójával programozhatjátok. Semmilyen más szoftvert nem használhattok. Felhasználhatjátok továbbá a megengedett szoftverek gyártója (LEGO és National Instruments) által létrehozott összes kiegészítést, javítást és új verziót. DE: Az eszköztárak használata, beleértve a LabVIEW Toolkit-et, tilos. R08 Irányítók Egyszerre csak két csapattag, az ún. irányítók lehetnek az FLL versenyasztalnál. Kivétel: Vészhelyzet esetén más csapattagok is segíthetnek a robot javításában, de csak a javítás ideje alatt tartózkodhatnak a versenyasztalnál. A többi csapattag a háttérben, a helyi versenyszervezők által kijelölt helyen tartózkodhat, azzal az engedménnyel, hogy a két irányító személye a mérkőzés alatt cserélődhet. 1.4 Robotverseny R09 A mérkőzés megkezdése előtt Attól a pillanattól kezdve, hogy a versenyasztalhoz léptek, egy perc áll rendelkezésetekre, hogy felkészüljetek és felkészítsétek a robotot is a mérkőzésre. Ez alatt az idő alatt kérhetitek a versenybírót, hogy ellenőrizze a feladatmodelleket és azok megfelelő elhelyezését, beállíthatjátok a fény- és/vagy színérzékelőket a biztonsági zónában vagy azon kívül. R10 Tárgyak kezelése a mérkőzés ideje alatt Tilos a versenypálya olyan részeihez hozzányúlni, amelyek nincsenek teljes terjedelmükben a bázison. 7

8 - Kivétel: A robot működését bármikor félbeszakíthatjátok. - Kivétel: A robot véletlenül leeső részeit bárhonnan és bármikor felvehetitek. Tilos bármit megmozdítani vagy működésbe hozni, úgy hogy az a bázis vonalát akár csak részben is átlépje. - Kivétel: Természetesen elindíthatjátok a robotot. - Kivétel: A versenypályán kívül bármit mozgathattok, használhattok vagy tárolhattok. - Kivétel: Ha valami véletlenül lépi át a bázis vonalát, nyugodtan tegyétek vissza a bázisra. Minden, akár kedvező, akár kedvezőtlen esemény, amit a robot önálló működése során okoz, vagy a bázisból kihoz, egészen addig adott helyen kell, hogy maradjon, amíg azt a robot önállóan meg nem változtatja. Semmit sem szabad újra a helyére tenni, hogy a feladatot a robot ismételten megpróbálja végrehajtani. R11 A feladatmodellek kezelése A feladatmodelleket rövid időre is tilos szétszedni. Ha egy feladatmodellt összeköttök a robototokkal vagy bármi mással, akkor az összeköttetésnek nem szabad annyira erősnek lennie, hogy a feladatmodellt kérésre felemelve a vele összekötött robot vagy egyéb tárgy vele együtt felemelkedjen. R12 Tárolás Minden, ami teljes terjedelmében a bázison helyezkedik el, levehető a versenypályáról, és a pályán kívül tárolható, úgy, hogy a versenybíró számára is látható legyen. Minden, a versenypályán kívül tárolt anyagra és tárgyra a teljes terjedelmében a bázison leírás vonatkozik. R13 Indítás A szabályos indítás (vagy újraindítás) a következőképpen történik: INDÍTÁSRA KÉSZ HELYZETBEN - A csapat robotja és minden, az önműködő fázisban hozzá tartozó alkatrész az indítási feltételeknek megfelelően van elrendezve. Az összes alkatrész teljes terjedelmében a bázis határain belül található. - A versenybíró egyértelműen látja, hogy a bázisban semmi sincsen mozgásban és a csapat egyetlen tagja sem ér hozzá semmihez. Indítás - A program elindításához érintsétek meg az indítógombot vagy adjátok meg a jelet valamelyik érzékelőnek. A verseny indítása - Ebben az esetben az indítás pontos időpontja a visszaszámlálás utolsó szava vagy utolsó hangja, például: 3, 2, 1, LEGO!, Vigyázz. Kész? Rajt! vagy BEEEEP 8

9 R14 A robot működésének megszakítása Ha a robotot BEFOLYÁSOLJÁTOK, azonnal le kell állítanotok. Megfoghatjátok, felemelhetitek és elhelyezhetitek az újraindításhoz. Teendők a robottal és minden rakományával, ha befolyásolás történik: Robot - Ha teljese terjedelmében a bázison van: újraindítás - Ha nem teljes terjedelmében van a bázison: újraindítás + büntetés Robot által szállított modell - Ha teljes terjedelmében a bázison van: megtarthatjátok. - Ha nem teljes terjedelmében van a bázison: adjátok át a versenybírónak. A büntetés leírását a feladatleírásban találjátok. R15 Rakomány elvesztése Ha az önállóan működő robot elveszíti rakományát, meg kell várni, amíg a rakomány mozdulatlan lesz. Ha már nincsen mozgásban, pozíciójától függően a következő a teendő: - Ha teljes terjedelmében a bázison van: megtarthatjátok. - Ha részben a bázison van: adjátok át a versenybírónak. - Ha teljes terjedelmében a bázison kívül van: hagyjátok ott, ahol van. R16 Akadályozás Tilos a másik csapatot akadályozni, kivéve, ha ez a feladat részét képezi. A versenybíró minden olyan pontszámot jóváír a másik csapatnak, amelyet az megpróbál megszerezni, de a ti csapatotok vagy robototok valamilyen nem megengedett akciója miatt nem sikerül neki. R17 Rombolás a pályán Abban az esetben, ha az önműködő robot szétszedi a ragasztócsíkokat vagy lerombolja a feladatmodelleket és ezzel egyes feladatokat láthatóan leegyszerűsít vagy ilyen módon old meg, a csapat a szóban forgó feladatokért nem kaphat pontot. R18 A mérkőzés vége Amikor a mérkőzés jeladással véget ér, mindennek abban az állapotban kell maradnia, ahogy a mérkőzés végén volt. Ha a robot még mozog, állítsátok le amilyen gyorsan csak tudjátok, és hagyjátok ott, ahol leállítottátok. A mérkőzés vége után létrejött változások nem változtatnak az eredményen. Ezután ne nyúlhattok semmihez egészen addig, amíg a versenybíró engedélyt nem ad a pálya visszarendezésére. R19 Értékelés Értékelőlap / Értékelőszoftver: A versenybíró figyelemmel kíséri a végrehajtott akciókat és a csapattal együtt feladatról feladatra végignézi a pályát. 9

10 - Ha mindennel egyetértetek, aláírjátok az értékelőlapot/a szoftvert és ezzel a pontszám véglegessé válik. - Ha nem értetek egyet, a vezető versenybíró dönt. Legjobb eredmény: A három elődöntős mérkőzés közül csak a legjobb eredménye számít bele az összértékelésbe és a döntőbe jutáshoz. Döntetlen: Két csapat közötti pontegyenlőség esetén a 2. és 3. legjobb mérkőzés eredménye dönt. Ha így is döntetlen az állás, akkor a verseny szervezői döntenek róla, mi a teendő. 1.5 Kérdések a szabályokkal, a robotversennyel & a pálya felépítésével kapcsolatban A közérdekű kérdéseket minden csapat számára hozzáférhetővé tesszük az FLL honlap Kérdések & válaszok című oldalán. A versennyel kapcsolatos bármilyen kérdésetekre hivatalos választ küldünk, ha írtok nekünk egy t az alábbi címre: fll@hands-on-technology.org vagy üzentek a Facebookon keresztül ( Igyekszünk a kérdéseket minél hamarabb megválaszolni. 1.6 Alapvető változások a 2016/17-es versenyszezonban Nincsen biztonsági zóna. Az egész negyedkör-terület a bázis. A belső vonalnak nincsen jelentősége (D07). A bázis magasságának korlátozása megszűnt. A robot indításkor elérhető maximális magasságát sem korlátozzuk. (D07) A robot befolyásolásának esetén az összes olyan anyagot, amelyet a robot a befolyásolás pillanatában szállít, és nincsen teljes terjedelmében a bázison, át kell adni a versenybírónak, és a továbbiakban nem szabad felhasználni. Ez a szabály azokra az anyagokra is vonatkozik, amelyek korábban már a bázison voltak. (R14) Az olyan, robot által elveszített tárgyakat, amelyek részben a bázison vannak, át kell adni a versenybírónak, és a továbbiakban nem felhasználhatók. (R15) A különböző anyagok vagy tárgyak a versenypályán, a bázison kívül történő tárolása már nem megengedett. (R10) A Rend a pályán szabály már nem létezik. A helyi vezető versenybíró hatásköre erősödött. (GP05, R19) Az Előnyszabályt nem egyértelmű helyzet esetén szintén erősödött. (GP03) Szabad a versenyasztal mellett tárgyakat tárolni egy magatokkal hozott tárolóban. A mérkőzés végén ezek a tárgyak a bázison lévőnek számítanak. (R12) 10

11 2. ROBOTVERSENY 2016/17 Animal Allies Vigyázz, kész? Bömböljetek, ugassatok, brekegjetek, sivítsatok, mert az idei FIRST LEGO League (FLL) versenyszezonban minden szőrös, tollas és pikkelyes barátainkról szól. Nekünk van szükségünk az állatokra vagy nekik ránk? Mindkét kérdésre IGEN! a válasz. Az idei robotverseny csodálatos állatokkal kapcsolatos történeteinknek csak egy kis részét mutatja be. A feladatok megoldása közben gondoljatok arra a rengeteg lehetőségre, amelyek az újítások és a technológia segítségével lehetővé teszik az emberek és állatok számára, hogy tanuljanak egymástól, hogy barátságot kössenek, hogy segítsenek egymásnak, hogy a napi szükségletekhez elengedhetetlen dolgokat kicseréljék egymással, hogy védelmet és szórakozást nyújtsanak és hogy szeretetet adjanak egymásnak Látni fogjátok, hogy nagyon sok szórakoztató probléma van, amelyekre megoldást lehet találni. 2.1 A pálya felépítése & feladatmodellek elhelyezése Áttekintés A pálya az a feladatokat tartalmazó körülhatárolt terület, amelyen a robotverseny zajlik. A pálya egy pályaalapból és a hozzá tartozó LEGO modellekből áll. A modellek felépítési útmutatóját az alábbi weboldalon találjátok meg online: Az FLL-pálya felépítésével kapcsolatban az alábbi honlapon találhattok útmutatót Link: A modellek elhelyezését a versenypályán szintén ez a dokumentum írja le. A pályaalap elhelyezése 1. lépés: Fontos, hogy a felületen, amelyen el akarjátok helyezni a pályaalapot, ne legyen semmilyen apró szennyeződés vagy lyuk. Ezeket távolítsátok el. Tisztítsátok meg a pályaalap alatti felületet, mert a legkisebb egyenetlenség is zavarhatja a robot mozgását. Tisztítás után húzzátok végig kezeteket a felületen, hogy el tudjatok távolítani minden érezhető kis egyenetlenséget. 2. lépés: Terítsétek ki a pályaalapot egy sima felületen (pl. Az FLL versenyasztalon) és tegyetek köréje az FLL versenyeken megszokott módon peremet. Terítsétek ki a megtisztított pályaalapot jelölésekkel ellátott felületével felfelé, mintha a pálya északi széle a két egymás mellé állított asztal 11

12 találkozásánál lenne. Legyetek nagyon körültekintőek, nehogy meggyűrődjön (két irányba hajlítás). 3. lépés: A pályaalap kisebb, mint az asztal. Csúsztassátok és igazítsátok ki a pályaalapot, hogy ne legyen rés ennek déli sarka és a perem déli része között. Középről kezdve simítsátok ki a pályaalapot a nyugati és keleti perem között úgy, hogy a bal és jobb oldalon azonos nagyságú legyen a rés a pályaalap és az asztal széle között. 4. lépés: Húzzátok szét a pályaalapot az egymással szemközti oldalakon, simítsátok el az egyenetlenségeket nyugatról keleti irányba haladva és ellenőrizétek ismét a 3. lépésben leírtak teljesülését. Ilyenkor még mindig lehet, hogy hullámos marad a pályaalap, de idővel ki fog egyenesedni. Néhány csapat hajszárítót használ a hullámok eltüntetésére. 5. lépés (választható): A pályaalap elcsúszásának megakadályozására használhattok egy vékony fekete ragasztószalagot, amellyel a pályaalapot a keleti és nyugati oldalon rögzítitek. Ott, ahol a ragasztószalag a pályaalapra van ragasztva, nem fedhet le semmi mást, csak a fekete vonalat. Az asztalon ne ragasszátok a peremekre, csak a vízszintes felületre. 6. lépés: A versenyen a két asztal az északi oldalon érintkezik egymással. A két asztal közötti perem teljes szélességének mm között kell lennie. A gyakorláshoz minden csapatnak csak egy asztalra van szüksége. Másolat: Minden robotversenyen van egy közös feladat az egymással versengő csapatok számára, amelyik mindkét versenyasztal északi oldalán, a két érintkező peremhez kapcsolódóan van elhelyezve. Nincs szükségetek kész versenyasztalra, de meg kell építenetek a másik asztal egy részének másolatát, hogy a közös modellt pontosan el tudjátok helyezni. Az ábrán látható, hogy néz ki egy ilyen másolat. 12

13 A feladatmodellek felépítése A modelleket a weboldalon található felépítési útmutató alapján építsétek fel. Ez egy személynek körülbelül 4-5 óráig tart. Javasoljuk, hogy a modellek felépítésében az egész csapat vegyen részt (például egy parti keretében), hogy később minden csapattag tudja, hogyan vannak összeállítva, és szükség esetén hogyan lehet megjavítani őket. A modeleket teljesen pontosan kell felépíteni, a majdnem tökéletesen nem elég. Sok csapat hibázik a felépítéskor és az egész versenyszezonban a hibás modelleken gyakorol. Ha ezek a csapatok a versenyeken a jól felépített feladatmodellekkel találkoznak, robotjuk nem működik megfelelően. A csapat ilyenkor tévesen a robotot, a versenyszervezőket vagy a körülményeket okolja a sikertelenségért. A ragasztócsíkok használata Néhány feladatmodell szabadon áll, de vannak olyanok, amelyeket újra felhasználható ragasztócsíkkal kell rögzíteni. Ezeket a ragasztócsíkokat a pályaalappal és a LEGO építőelemekkel együtt küldjük. Ha két ragasztócsíkot egymáshoz nyomtok, ezek összeragadnak, de szét lehet szedni őket. A ragasztócsíkokat csak egyszer, a legelején kell felragasztani, utána a modelleket csak fel lehet helyezni a pályára, és újra le lehet venni őket. Azok a helyek a pályaalapon, amelyeken ragasztócsíkot kell használni, X-szel vannak jelölve. Ahol ragasztócsíkokat kell használni, ott a következőképpen járjatok el: 1. lépés: Ragasszatok egy négyszöget ragasztós oldalával lefelé a pályaalap X-szel megjelölt részére. 2. lépés: Fogjatok egy másik ragasztócsíkot, tegyétek ragasztós oldalával az előzőre. A felragasztáshoz ne nyúljatok kézzel, használjatok zsírpapírt. 3. lépés: Tegyétek a feladatmodellt pályaalapon kijelölt helyére és nyomjátok a ragasztócsíkra. Ezzel a technikával biztosítható a modellek pontos rögzítése. Figyelem: Egyes modellek szimmetrikusak, azonban lehet olyan részük, amelynek egy bizonyos irányban kell állnia. Minden ragasztócsíkot pontosan ragasszatok fel, hogy a modellek a pályán a megfelelő helyre kerülhessenek. Ügyeljetek rá, hogy a modellek felragasztáskor ne menjenek tönkre. Ha nagy vagy hajlékony feladatmodelleket ragasztotok a pályára, egyszerre csak egy vagy két részükett ragasszátok fel. A modellek elhelyezése a pályán A modellek pályán történő elhelyezése egyrészt az ebben a dokumentumban megadott leírások és fotók alapján történik (lásd az egyes feladatok leírásánál), másrészt a pályaalap jelölései alapján. Az olyan részleteknek, amelyek a leírásokban és/vagy a fotókon nem szerepelnek, nincsen jelentőségük, és a feladatok végrehajtásának szempontjából nem számítanak. A pálya karbantartása A pálya határai Fontos, hogy a pályahatárokon (a peremeken) ne legyenek se szálkák, se lyukak. Távolítsatok el minden zavaró tárgyat és esetleges lyukat. Pályaalap 13

14 Ne tisztítsátok a pályát olyan anyagokkal, amelyek bármilyen maradványokat hagynak hátra, a ragacsos és csúszós maradványok ugyanis megváltoztathatják a robot mozgását. Portörlésre használjatok nedves ruhát. Ha szállítjátok vagy tároljátok a pályaalapot, figyeljetek rá, hogy ne gyűrődjön. Ezek a gyűrődések maradandóak, és döntően befolyásolhatják a robot teljesítményét. A pálya alját ne rögzítsétek ragasztócsíkokkal, és ezeket ne használjátok másra, csak a feladatmodellek rögzítésére. Feladatmodellek A modelleket egyengetéssel és feszítéssel tudjátok eredeti állapotukban tartani. Ellenőrizzétek rendszeresen a forgó részek működőképességét. Ha a forgó alkatrészek működése nem tökéletes, inkább cseréljétek ki őket idejében. 14

15 2.2 A feladatmodellek felépítése & elhelyezése, Feladatok leírása, Értékelés & megjegyzések BÁZIS Indítás előtt az alábbi tárgyak vannak rögzítés nélkül a bázison: medence & cápa protézis 10 trágyadomb/kupac Figyelem: A mérkőzés kezdete előtt a versenybíró 5 trágyakupacot elvesz, amelyet büntetőpontnak használ. fehér gekkó kiképző és kutya rénszarvas Kiinduló állapot a bázison 15

16 M01. A CÁPA SZÁLLÍTÁSA Saját megszokott környazetükben az állatok nagyon ellenállóak, de idegen környezetben sok gondozásra van szükségük. Egy cápa szállítása pl. Repülőgépen sok odafigyelést igényel: az úton szüksége van védelemre az ütődések ellen, speciális étrendre van szüksége, tiszta vízre, megfelelő nyomásra és hőmérsékletre, valamint orvosi ellátásra. Amennyire csak lehet, óvni kell a zavaró hatásoktól. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: A cápa kiegyensúlyozva a fekete gumialapon van a medencében a bázison. 1. ábra Feladat Feladatleírás: Vigyétek a cápát az élőhelyére, úgy, hogy nem ér hozzá a medence falához. Állapot a mérkőzés végén: 1. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A medence és a cápa teljes terjedelmükben az első célterületen vannak. Pontszám: 7 2. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A medence és a cápa teljes terjedelmükben a második célterületen vannak. Pontszám: 10 BÓNUSZ: A bónuszpontot csak akkor kaphatjátok meg, ha a cápa a két célterület egyikén van. A cápa érinti a medence alját, de a medence falát nem. Pontszám: megoldási lehetőség 2. megoldási lehetőség Bónusz Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének. A cápához a medencén kívül semmi sem érhet hozzá a feladat teljesítése közben! HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Regeln & Robot Game 16

17 M02. VAKVEZETŐ KUTYA A látássérült emberek át tudnak kelni önállóan az úttesten, de számukra nehéz a közeledő járműveket észrevenni. Ezt a feladatot végzik helyettük a vakvezető kutyák. Ha közelít egy jármű, a kutya megáll és leül. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: Rögzítsétek a vakvezető kutyát és az embert a pályaalapra a megjelölt helyen. Az ember karja és a kutya feje lefelé néz 2. ábra: A bot vége a fekete jelölésen van. 3. ábra: Hajtsátok fel a figyelmeztető kerítést úgy, hogy függőlegesen álljon. 1. ábra 2. ábra 3. ábra Feladat Feladatleírás: Haladjatok el a látássérült ember mellett és nézzétek meg, hogyan végzi a vakvezető kutya a feladatát. Állapot a mérkőzés végén: : A figyelmeztető kerítés vízszintesen helyezkedik el. Pontszám: 15 Teljesített feladat Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének. A figyelmeztető kerítés vízszintesen fekszik a pályán, mert a robot nyugati irányból teljesen áthajtott rajta, miután áthaladt a szalagkorlátok között. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Regeln & Robot Game 17

18 M03. AZ ÁLLATFAJOK VÉDELME A különböző intézmények gyakran cserélnek állatokat, hogy viselkedésüket tanulmányozzák, pároztassák őket, egészségügyi vagy hatékonysági okokból, baráti gesztusból, vagy azért, hogy több látogatót vonzzanak magukhoz. El tudjátok képzelni, egyes állatokat milyen nehéz szállítani? Próbáljátok meg egyesíteni az azonos állatpárokat a szembenálló csapattal. Minden egyesített állatpár pontot jelent MINDKÉT csapat számára, függetlenül attól, melyik csapat működött közre benne. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. lépés: Rögzítsétek az állatfajok védelmének modelljét ragasztócsíkkal, de ne egy X-jelzésen, hanem keressétek meg a megfelelő észak-déli irányt. Helyezzétek el a modellt a pályaalapon a piros jelölések között. Az északi peremhez és a másik versenyasztalhoz vagy annak másolatához képest középen helyezzétek el. 2. lépés: Jelöljétek meg ceruzával a feladatmodell lábainak helyét a pályaalapon. 3. lépés: Két pár ragasztócsíkkal rögzítsétek mindkét lábat a pályaalapon. 4. lépés: Helyezzetek el egyet-egyet az alábbi állatok közül a feladatmodell részeként: Rénszarvas nyugati irányba néz Gorilla déli irányba néz Denevér déli irányba néz Flamingó keleti irányba néz Békák déli és nyugati irányba néznek Csak ezt az 5 állatot lehet kicserélni. 5. lépés: Ha az állatot ráteszitek a modellre, toljátok északi irányba és helyezzétek középre kelet-nyugati irányban. 6. lépés: Végül tegyétek a piros kart a megállítóra. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés Ha nem a rénszarvast választjátok, akkor az egyik állat helye üres marad. Tegyétek a rénszarvast ennek az állatnak a helyére úgy, hogy nyugati irányba nézzen. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Regeln & Robot Game 18

19 Feladat Feladatleírás: A mérkőzés közben a robotok forgatják át a szállítóládákat. A pozícióváltás akkor tekinthető sikeresnek, ha a piros kar leállítja a rendszert. Ekkor a robotok levehetik az állatokat, hogy egy másik állatot tegyenek a szállítóládába. A piros kart a versenybíró állítja vissza. Állapot a mérkőzés végén: Egy azonos fajhoz tartozó állatpár teljes terjedelmében ugyanazon az oldalon helyezkedik el*. Pontszám: 20 minden állatpárért Teljesített feladat Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének.. Mindkét csapat megkapja a pontokat minden állatpárért. Minden állatpárt az állatfajok védelme feladatmodelljének elforgatásával kell azonos oldalra helyezni. * Oldal = mindenhol, beleértve a versenypálya tárolófelületét is, teljes terjedelmében a két versenypálya közötti szimmetrikus vonaltól délre. 19

20 M04. ETETÉS Az állatgondozók felelőssége, türelme és szervezőkészsége hihetetlen! Az állatoknak egész nap szükségük van azokra a számukra megfelelő adagolású, különleges, természetes és egzotikus élelmiszerekre, amelyek csak rövid ideig állnak el és megfelelő tárolási hőmérsékletet igényelnek. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: Nyolc adag takarmány az állatok számára 2. ábra: Rögzítsétek a hűtőgépet ragasztócsíkokkal a pálya megjelölt helyén. Helyezzétek el benne a takarmányadagokat véletlenszerű sorrendben. Csukjátok be a hűtőgép ajtaját. 3. ábra: Helyezzétek el a négy állatot a nekik kijelölt területen (ld. az ábrákat). 1. ábra 2. ábra 3. ábra - Békák 3. ábra - Flamingó 3. ábra - Denevér 3. ábra - Gorilla Feladat Feladatleírás: Vigyétek a takarmányt a hűtőgéptől az állatokhoz. Állapot a mérkőzés végén: Egy adag takarmány teljes terjedelmében a célterületen van. Pontszám: darabonként 10 pont Teljesített feladat Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének.. Az állatoknak kijelölt területek négyszögletes része nem tartozik a célterülethez. Ha egy célterületen több adag takarmány helyezkedik el, akkor mindnek ugyanolyan színűnek kell lennie. 20

21 M05. BIOMIMIKRI Hosszú idő alatt az állatok megoldottak jó néhány nehéz problémát és hihetetlen képességeket fejlesztettek ki, ezért mi, emberek, jól tesszük, ha tanulunk tőlük. Például a gekkó a sima felületek megmászásában elképesztő ügyességgel alkalmazza a nanotechnológiát. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: A fal lábait amennyire csak tudjátok, a jelölésekhez igazítva párhuzamosan állítsátok fel. Rögzítsétek ragasztócsíkokkal a biomimikri-falat a pályaalapon megadott jelekre ábra: Rögzítsétek a zöld gekkót a falra (ld. az ábrán). Használjátok hozzá a hasa közepén található tartót. 3. ábra: A fehér gekkó a bázison van. 1. ábra 2. ábra 3. ábra Feladat Feladatleírás: Próbáljátok meg utánozni a gekkó tapadóképességét, rögzítsétek a falra a fehér műgekkót és/vagy próbálja meg maga a robot is megmászni a falat. Állapot a mérkőzés végén: 1. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A fehér gekkó teljes terjedelmében a falon lóg. Pontszám: MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A robot teljes terjedelmében a falon lóg. Pontszám: megoldási lehetőség 2. megoldási lehetőség Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének.. Pontszerzéshez a fehér gekkó is és a robot is csak a falat érintheti. Kivétel: A fehér gekkó és a robot érinthetik egymást. 21

22 M06. FEJŐGÉP Az emberiség évszázadok óta próbálja megkönnyíteni a munkafolyamatokat újabb és újabb gépek megalkotásával. Minél több a munka, annál nagyobb segítség egy megfelelő gép a fejésnél is! És hogy a tehéntrágya miért része ennek a feladatnak? A trágya egyfajta fekália, amelyet az állatok folyamatosan termelnek. Amikor az érdekes és cuki állatokra gondoltok, ne felejtsétek el a parasztgazdaságokban érezhető szagokat, a madárürüléket a kocsi ablakán, vagy hogy a kutya ürüléke milyen szagot hagy a szőnyegen. Sokan csak nevetnek, amikor a trágyáról van szó, egyesek fújjognak is, de az állattartók számára a trágya mindig nagy kihívást jelent. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: Rögzítsétek ragasztócsíkokkal a fejőgépet a pályaalapon megadott jelekre. 2. ábra: Forgassátok el a fejőgépet úgy, hogy a piros kar a pályaalap jelölése fölött álljon. 3. ábra: Az aktiváló tehenet húzzátok ki teljesen. Töltsétek fel a tárolókat a tejjel és a trágyával. 1. ábra 2. ábra 3. ábra Feladat Feladatleírás: Vezessétek be a tehenet a fejőgépbe és addig tekerjétek a gépet, ameddig a tej ki nem jön. Ha túl sokáig tekeritek, a trágya is kijön a gépből. Állapot a mérkőzés végén: 1. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A tej és a trágya is kigurult a gépből. Pontszám: MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A tej kijött a gépből, a trágya nem. Pontszám: megoldási lehetőség 2. megoldási lehetőség Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének.. A tej és/vagy a trágya csak a piros kar mozgatásával gurultak ki a gépből. 22

23 M07. PANDA-VISSZATELEPÍTÉS Egyes állatokat a gondozás és tudományos megfigyelések után visszatelepítik természetes környezetükbe. Általában ez a legjobb megoldás a környezet, az állatpopuláció és az állat számára is. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: A pandaállomást ragasztócsíkokkal rögzítsétek a pályaalapon megadott jelekre. 2. ábra: Zárjátok le a mozgatható részt az óramutató járásával ellentétes irányban. 1. ábra 2. ábra Feladat Feladatleírás: Változtassátok a panda élőhelyét mesterséges környezetből a vadonba. Állapot a mérkőzés végén: A kapu teljesen ki van nyitva (az óramutató járásával megegyező irányban). Pontszám: 10 Teljesített feladat Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének. 23

24 M08. A KAMERA ELSZÁLLÍTÁSA Néhány modern kamera elég kicsi és könnyű hozzá, hogy közvetlenül egy állatra lehessen rögzíteni. Ezek a kamerák hihetetlen betekintést engednek az állatvilág életébe. Időnként azonban karbantartásra és a felvett képek letöltésére vissza kell vinni őket a laborba. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: Helyezzétek a fókát a kamerával a pályaalap jelölésére. 1. ábra Feladat Feladatleírás: Vigyétek a kamerát a bázisra. Állapot a mérkőzés végén: A kamera teljes terjedelmében a bázison van. Pontszám: 15 Teljesített feladat Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének.. 24

25 M09. KIKÉPZÉS ÉS KUTATÁS Az állatokkal végzett munka egyszerre lehet örömteli, veszélyes, érdekes, nehéz és egyben kifizetődő is. Az állatkiképzők nagyon sok időt áldoznak rá, hogy az állatoknak szórakoztató vagy hasznos magatartásformákat tanítsanak meg. A zoológus egyrészt együtt dolgozik az állatkiképzővel, másrészt viszont sokszor csak elemzésekkel foglalkozik. Például az állatok ürülékének vizsgálatával, hogy többet tudjon meg az állatok magatartásáról egészségi állapotuk vizsgálatán keresztül. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: A kiképző és a kutya, valamint az 5 trágyahalom a bázison vannak. 2. ábra: Helyezzetek el 1-1 trágyahalmot a pályán a két megjelölt helyen. 3. ábra: Helyezzétek el a zoológust a pálya megjelölt helyén. 4. ábra: A kiképző- és kutatóállomás a pálya délkeleti részén helyezkedik el. 1. ábra 2. ábra 3. ábra 4. ábra 2. ábra Feladat Feladatleírás: Vigyétek a kiképzőt a kutyával trágyahalmo(ka)t a kiképző- és kutatóállomásra. és/vagy a zoológust és/vagy a Állapot a mérkőzés végén: 1. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A kiképző a kutyával teljes terjedelmében a kiképző- és kutatóállomáson van. Pontszám: MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A zoológus teljes terjedelmében a kiképző- és kutatóállomáson van. Pontszám: MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A trágyahalom vagy -halmok * teljes terjedelmükben a kiképző- és kutatóállomáson vannak. Pontszám: darabonként 15 pont 25

26 1. megoldási lehetőség 2. megoldási lehetőség 3. megoldási lehetőség Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének. Egyszerre mindig csak egy trágyahalom szállítható. *Csak a korong alakú trágyahalom használható fel. 26

27 M10. MÉHÉSZKEDÉS Amikor méheket látunk, azonnal a mézre és a virágokra (és talán a méhcsípés okozta fájdalomra is) gondolunk. De azt sem szabad elfelejtenünk, hogy a világ élelmiszertermelésének milyen hihetetlen nagy aránya függ a méhpopulációktól. Ezért segítenek a méhészek a méheknek, hogy ők is segíthessenek nekünk. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: A méhkaptárt ragasztócsíkokkal rögzítsétek a pályaalapon megadott jelekre. Tegyétek a mézet a méhkaptárba. 2. ábra: Helyezzétek a méhet a pályán megadott jelölésre. 1. ábra 2. ábra Feladat Feladatleírás: Tegyétek a méhet a méhkaptárra és vigyétek ki a mézet. Állapot a mérkőzés végén: 1. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A méh a kaptáron van és a kaptárban nincsen méz. Pontszám: 12 VAGY 2. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A méh a kaptáron van és a méz teljes terjedelmében a bázion helyezkedik el. Pontszám: megoldási lehetőség 2. megoldási lehetőség 2. megoldási lehetőség Értékelés & megjjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének. Csak az egyik megoldásért kapható pont. 27

28 M11. PROTÉZISEK A technológia lehetővé teszi nem csak az emberek, de az állatok számára készült protéziseket is. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: A protézis a bázison van. 2. ábra: Helyezzétek a rózsaszín állatot a pálya megjelölt részére. 1. ábra 2. ábra Feladat Feladatleírás: Helyezzétek fel a protézist az állat lábai helyére, majd vigyétek az állatot a parasztgazdaságba. Állapot a mérkőzés végén: 1. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A protézis a rózsaszín állaton van ÉS nincsen a versenybírónál. Pontszám: 9 VAGY 2. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A protézis a rózsaszín állaton van ÉS az állat teljes terjedelmében a parasztgazdaságban található. Pontszám: megoldási lehetőség 2. megoldási lehetőség Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének.. Csak az egyik megoldásért kapható pont. 28

29 M12. FÓKA A fiatal, anyjuktól elválasztott, így egyedül lévő fókákat meg kell menteni. A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: Helyezzétek el a fókát a pálya megjelölt helyén. 1. ábra Feladat Feladatleírás: Vigyétek a fókát a bázisra. Állapot a mérkőzés végén: A fóka teljes terjedelmében a bázison van és nem sérült meg (nincsen eltörve). Pontszám: 1 Teljesített feladat Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének.. 29

30 M13. TEJTARTÁLYOK A BÁZISON A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: A tejtartályok a pályán találhatók a fejőgépben. 1. ábra Feladat Feladatleírás: Vigyétek az összes tejtartályt a bázisra. Állapot a mérkőzés végén: A tejtartályok teljes terjedelmükben a bázison vannak. Pontszám: 1 Teljesített feladat Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének.. 30

31 M14. TEJTARTÁLYOK A RÁMPÁN A feladatmodell felépítése és elhelyezése a versenypályán 1. ábra: A tej a pályán található fejőgépben van. 2. ábra: Rögzítsétek a rámpát a pályaalapon a megadott jelölésen a déli perem mellett, és döntsétek nyugati irányba. 1. ábra 2. ábra Feladat Feladatleírás: Vigyétek az összes tejtartályt a rámpára. Állapot a mérkőzés végén: 1. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A három tejtartályt teljes terjedelmükben a rámpa tartja. Pontszám: 2 2. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A három tejtartályt teljes terjedelmükben a rámpa tartja ÉS csak a tejtartályokat tartja a rámpa, semmi mást. Pontszám: 3 3. MEGOLDÁSI LEHETŐSÉG: A három tejtartályt teljes terjedelmükben a rámpa tartja ÉS a rámpa csak a tejtartályokat tartja, semmi más nem érintkezik a vele. Mind a három tejtartály egyenesen áll. Pontszám: megoldási lehetőség 3. megoldási lehetőség Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének. 31

32 M15. TRÁGYAHALMOK A feladatmodell felépítése & elhelyezése a versenypályán 1. ábra: Az öt trágyahalom a bázison található. 2. ábra: Helyezzetek el a pálya két megjelölt pontján egy-egy trágyahalmot. 1. ábra 2. ábra 2. ábra Feladat Feladatleírás: Vigyetek hét trágyahalmot a kiképző- és kutatóállomásra. Állapot a mérkőzés végén: Mind a 12 trágyahalom teljes terjedelmében a kiképző- és kutatóállomáson van. Pontszám: 5 (az M09-es feladat pontszámain felül) Teljesített feladat Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén láthatónak kell lennie a feladat teljesítésének. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Regeln & Robot Game 32

33 BÜNTETŐPONTOK A versenybíró a mérkőzés kezdete előtt magához vesz öt trágyahalmot a bázisról. A maradék ötöt a bázison hagyja. A feladatmodell felépítése & elhelyezése a versenypályán 1. ábra: Öt trágyahalom a versenybírónál van. 2. ábra: A fehér háromszög a versenypálya délkeleti sarkában van. 1. ábra 2. ábra Feladatleírás A robot bázison kívüli befolyásolásáért a versenybíró büntetésként elhelyez egy trágyahalmot a pálya sarkában található fehér háromszögbe. Öt után nincsen több büntetőtárgy. Büntetőpontok: trágyahalmonként 6 Büntetőpontok Értékelés & megjegyzések A mérkőzés végén a versenybíró minden egyes büntetőtárgyat, amelyet nem használt fel a mérkőzés közben, a kiképző- és kutatóállomásra helyez. HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2016/17 Animal Allies FLL Regeln & Robot Game 33

FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE

FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE FLL WORLD CLASS A PÁLYA & A FELADATMODELLEK ELHELYEZÉSE Áttekintés A pálya az a feladatokat tartalmazó körülhatárolt terület, amelyen a robotverseny zajlik. A pálya egy pályaalapból és a hozzá tartozó

Részletesebben

Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése

Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése Climate Connections A pálya felépítése és elhelyezése A pályaalap elhelyezése 1. lépés: Tisztítsátok meg a felületet, amelyre rá akarjátok tenni a pályaalapot, mert a legkisebb egyenetlenség is zavarhatja

Részletesebben

FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY

FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY FLL TRASH TREK SZABÁLYOK & ROBOTVERSENY Az FLL Robotversenyen a csapatok LEGO elemekből előzetesen megépített robotjaikkal versenyeznek egymással. 2½ perc alatt a kb. 2 m2-es méretű FLL-pályán minél több

Részletesebben

FLL HYDRO DYNAMICS SM SZABÁLYOK & ROBOT- VERSENY

FLL HYDRO DYNAMICS SM SZABÁLYOK & ROBOT- VERSENY FLL HYDRO DYNAMICS SM SZABÁLYOK & ROBOT- VERSENY A Robotversenyek a csapatok LEGO elemekből előzetesen saját maguk által megépített és programozott robotjaikkal versenyeznek. 2 ½ perc alatt a kb. 2 m 2

Részletesebben

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI Ne csak a robotverseny feladataival foglalkozzatok! Ne feledjétek, nagyon fontos, hogy ismerjétek és hogy többször is újra átolvassátok a másik 3 fontos versenydokumentumot

Részletesebben

FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK

FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK FOOD FACTOR ROBOTVERSENY SZABÁLYOK Először olvassátok el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY

Részletesebben

POWER PUZZLE - Szabályok

POWER PUZZLE - Szabályok POWER PUZZLE - Szabályok 1. Olvasd el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY dokumentumot: A

Részletesebben

Megújuló és tiszta energia

Megújuló és tiszta energia World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi

Részletesebben

HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2018/19 INTO ORBIT SM FLL Szabályok és Robotverseny

HANDS on TECHNOLOGY e.v. 2018/19 INTO ORBIT SM FLL Szabályok és Robotverseny 1 FLL INTO ORBIT SM SZABÁLYOK ÉS ROBOTVERSENY Az FLL Robotversenyében az FLL csapatok LEGO alkatrészekből előre megépített és önmaguk által programozott robotjaikkal versenyeznek. A feladat egy körülbelül

Részletesebben

BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK

BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK BODY FORWARD ROBOTVERSENY SZABÁLYOK Először olvassátok el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi

Részletesebben

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1.

Részletesebben

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség World Robot Olympiad 217 Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti

Részletesebben

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS World Robot Olympiad 2019 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS Verzió: Végleges Változat Január15. Tartalomjegyzék

Részletesebben

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik World Robot Olympiad Magyarország regionális forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi regionális fordulóján érvényes. A Nemzetközi

Részletesebben

Climate Connections Robotfeladatok

Climate Connections Robotfeladatok Climate Connections Robotfeladatok Elıször olvassátok el Minden csapatnak ajánljuk, hogy elıször olvassa el és próbálja megérteni az alábbi NÉGY dokumentumot: A pálya és a tárgyak elhelyezése Robotfeladatok

Részletesebben

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1. World Robot Olympiad2019 Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal

Részletesebben

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék

Részletesebben

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Kincsvadászat Feladatleírás Regular Category / Junior High School WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő

Részletesebben

FLL ROBOTVERSENY 2013: SZABÁLYOK

FLL ROBOTVERSENY 2013: SZABÁLYOK FLL ROBOTVERSENY 2013: SZABÁLYOK 1. A verseny tisztasága Az FLL robotversenynek tisztességesnek kell lennie. Tartsátok be ezt az alapszabályt, de ne csak a csapaton belül, de a többi csapattal szemben

Részletesebben

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Országos döntőjének versenyfeladatai 7-8. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): 1-es port

Részletesebben

5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, 5.1.1. tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.

5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, 5.1.1. tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek. Altala nos szaba lyok 2014 World Robot Olympiad Magyarország regionális forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi regionális fordulóján érvényes. Ez a dokumentum csak a Magyarországon

Részletesebben

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS World Robot Olympiad 2018 WeDo Open kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és értékelés AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1. A kihívás

Részletesebben

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny BÁNYAI JÚLIA GIMNÁZIUM - ROBOTIKA CSOPORT Tel.: 76/481-474 (+36 20 479 8460) Fax.: 76/486-942 web: http://www.banyai-kkt.sulinet.hu/robotika e-mail: robotika.bjg@gmail.com IV. LEGO Robotprogramozó Országos

Részletesebben

Általános szabályok 2015

Általános szabályok 2015 Általános szabályok 2015 World Robot Olympiad Magyarország Nemzeti Forduló Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. Ez a dokumentum csak a magyarországi Nemzeti

Részletesebben

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam A robot portjainak kiosztása VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő: Fény/szín szenzor: Fény/szín szenzor: Ultrahang szenzor:

Részletesebben

Fenntartható turizmus

Fenntartható turizmus World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória ELEMENTARY Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Fenntartható turizmus Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi

Részletesebben

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11. World Robot Olympiad2019 Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT Verzió: December 11. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal specifikációi...

Részletesebben

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019. 8. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK 1. Bizonyítsd be, hogy 019 db egymást követő pozitív egész szám közül mindig kiválasztható 19 db úgy, hogy az összegük

Részletesebben

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Junior A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG Verzió: Végleges változat, január 15. Frissítés: 2018. január 29.

Részletesebben

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok 5. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): Fényszenzor/színszenzor

Részletesebben

Mi az a FIRST LEGO League?

Mi az a FIRST LEGO League? Mi az a FIRST LEGO League? FIRST LEGO League (FLL) egy nemzetközi robotverseny 10 és 16 év közötti gyerekeknek és fiataloknak. A verseny egyben egy lehetőség, hogy a gyerekek és fiatalok megismerkedjenek

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE Verzió: Végleges változat január 15.

Részletesebben

ÉLETVITEL ÉS GYAKORLATI ISMERETEK

ÉLETVITEL ÉS GYAKORLATI ISMERETEK XLI. Országos Komplex Tanulmányi Verseny ÉLETVITEL ÉS GYAKORLATI ISMERETEK 2015/2016 Az emberi nemnek hivatása nem rontás, pusztítás, megsemmisítés, hanem hogy munkáljon, alkosson, teremtsen (gróf Széchenyi

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

2.9.1. TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE

2.9.1. TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE 2.9.1 Tabletták és kapszulák szétesése Ph.Hg.VIII. Ph.Eur.6.3-1 01/2009:20901 2.9.1. TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE A szétesésvizsgálattal azt határozzuk meg, hogy az alábbiakban leírt kísérleti körülmények

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

Tartalom február 7. FIRST LEGO League Közép-európai elődöntő november 21. FIRST LEGO League regionális forduló...

Tartalom február 7. FIRST LEGO League Közép-európai elődöntő november 21. FIRST LEGO League regionális forduló... FIRST LEGO League Tartalom 2015. február 7. FIRST LEGO League Közép-európai elődöntő... 3 2015. november 21. FIRST LEGO League regionális forduló... 3 2016. március 19-20. - FIRST LEGO League Közép-Európai

Részletesebben

CLIMATE CONNECTIONS - Szabályok

CLIMATE CONNECTIONS - Szabályok CLIMATE CONNECTIONS - Szabályok 1. Olvasd el figyelmesen Ahhoz, hogy jó teljesítményt tudjatok nyújtani a robotversenyen, fontos, hogy a csapat figyelmesen elolvassa és megértse az alábbi NÉGY dokumentumot:

Részletesebben

ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ

ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ Lapszám: 1/6 ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ Termék: Összecsukható gyümölcsszedő állványok Állványmagasság: 2000 mm (L=2000) Cikkszám: 92110013 Állványmagasság: 1650 mm (L=1650) Cikkszám: 92110014 Állványmagasság:

Részletesebben

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja: VERSENYFELHÍVÁS A Hajdúböszörményi Bocskai István Gimnázium, a Kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium valamint a Nyugat-magyarországi Egyetem Informatikai és Gazdasági Intézete a Soproni Széchenyi István Gimnáziummal

Részletesebben

Kávédaráló ML-150-es típus

Kávédaráló ML-150-es típus tordelt.qxd 10/30/2001 10:04 AM Page 1 Használati útmutató Kávédaráló ML-150-es típus FAGOR Fagor Hungária Kft. 1071 Budapest, Damjanich u. 11-15. tordelt.qxd 10/30/2001 10:04 AM Page 2 Fagor 2 tordelt.qxd

Részletesebben

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség World Robot Olympiad 217 Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti

Részletesebben

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny: VERSENYFELHÍVÁS Az AMTS Autoshow és a RoboLabor 2019. március 22-24 között megrendezésre kerülő Automobil és Tuning Show keretein belül a szombati és a vasárnapi napon két különálló, egyfordulós robotversenyt

Részletesebben

ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás

ASTER motorok. Felszerelési és használati utasítás 1. oldal ASTER motorok Felszerelési és használati utasítás A leírás fontossági és bonyolultsági sorrendben tartalmazza a készülékre vonatkozó elméleti és gyakorlati ismereteket. A gyakorlati lépések képpel

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ DARÁLÓ

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ DARÁLÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ DARÁLÓ FIGYELMEZTETÉS FIGYELEM: Olvassa el figyelmesen ezt a használati útmutató, mely fontos előírásokat tartalmaz a biztonságos használatra és a készülék karbantartására

Részletesebben

Arlo Baby asztali/fali állvány gyors összeszerelési útmutató

Arlo Baby asztali/fali állvány gyors összeszerelési útmutató Arlo Baby asztali/fali állvány gyors összeszerelési útmutató 1 Üdvözöljük! Köszönjük, hogy az Arlo Baby asztali/fali állványt választotta. A kezdés egyszerű. Hosszú rúd Rövid rúd Kameratalp és konzol (szorítócsavar

Részletesebben

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ Strandröplabda bizottság INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ 1. Játékterület: A játékpálya 16 X 8 méteres négyszög alakú terület, melyet legalább 3 méteres kifutó vesz körül és légtere legalább

Részletesebben

FLL KUTATÁSI FELADAT 2016/17 ANIMAL ALLIES

FLL KUTATÁSI FELADAT 2016/17 ANIMAL ALLIES FLL KUTATÁSI FELADAT 2016/17 ANIMAL ALLIES Kapcsolat ember és állat között Gyűjtsetek információkat a témával kapcsolatban Gondolkodtatok már rajta, hogy segítségetekre van-e valamiben a kapcsolat háziállataitokkal,

Részletesebben

Kiegészítő anyag: Hogyan csináljátok?

Kiegészítő anyag: Hogyan csináljátok? SMART MOVE Kiegészítő anyag: Hogyan csináljátok? Az FLL kutatási feladat megközelítése Miért van kutatási feladat az FLL-ben? Az egész verseny egyik döntő feladata az FLL kutatási feladatról szóló prezentáció.

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot 2017 A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két versenypályán Ismert pályaelemek, ismeretlen pálya Résztvevők A Robotirányítás rendszertechnikája

Részletesebben

FIRST LEGO LEAGUE 2012 SENIOR SOLUTIONS SM VERSENYSZABÁLYOK (2012. augusztus 30-i módosításokkal)

FIRST LEGO LEAGUE 2012 SENIOR SOLUTIONS SM VERSENYSZABÁLYOK (2012. augusztus 30-i módosításokkal) FIRST LEGO LEAGUE 2012 SENIOR SOLUTIONS SM VERSENYSZABÁLYOK (2012. augusztus 30-i módosításokkal) 1. Sportszerő versengés Az FLL versenynek sportszerőnek kell lennie. Ügyeljetek erre nem csak a csapaton

Részletesebben

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ World Robot Olympiad2019 Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ Verzió: December1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék

Részletesebben

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Hegymászás Feladatleírás Regular Category / High School WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő szabályzata

Részletesebben

EÖTVÖS LORÁND SZAKKÖZÉP- ÉS SZAKISKOLA TANÍTÁST SEGÍTŐ OKTATÁSI ANYAGOK MÉRÉS TANTÁRGY

EÖTVÖS LORÁND SZAKKÖZÉP- ÉS SZAKISKOLA TANÍTÁST SEGÍTŐ OKTATÁSI ANYAGOK MÉRÉS TANTÁRGY EÖTVÖS LORÁND SZAKKÖZÉP- ÉS SZAKISKOLA TANÍTÁST SEGÍTŐ OKTATÁSI ANYAGOK MÉRÉS TANTÁRGY SÍKIDOMOK Síkidom 1 síkidom az a térelem, amelynek valamennyi pontja ugyan abban a síkban helyezkedik el. A síkidomokat

Részletesebben

H2O kád beépítési és karbantartási útmutató

H2O kád beépítési és karbantartási útmutató H2O kád beépítési és karbantartási útmutató Köszönjük vásárlását és bizalmát termékünk iránt. Reméljük, sok éven át nagy megelégedettséggel tudja majd használni termékünket. Általános tudnivalók: - Beépítés

Részletesebben

HU Tanácsok és javaslatok A használati útmutató a készülék

HU Tanácsok és javaslatok A használati útmutató a készülék HU HU Tanácsok és javaslatok A használati útmutató a készülék - olyan leírások, amelyek az Ön által választott típusra nem vonatkoznak. esetleges károkért. elszívó közötti biztonsági távolság minimum 650

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan

Részletesebben

i.spada H 932 Felhasználói Kézikönyv

i.spada H 932 Felhasználói Kézikönyv i.spada H 932 Felhasználói Kézikönyv Fontos biztonsági tanácsok, óvintézkedések Az edzőkerékpárt a maximális biztonság jegyében terveztük és készítettük el. Ettől függetlenül bizonyos biztonsági óvintézkedéseket

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

Minitrix NoHAB digitális átalakítása

Minitrix NoHAB digitális átalakítása Minitrix NoHAB digitális átalakítása Fura egy szerzet a Minitrix egyik modellje, a MÁV M61 dízelmozdony (12270). Azt írja a használati utasítása, hogy a 66838 dekoder beépítésére előkészített. Nos, hely

Részletesebben

Staywell 600 Széria Alumínium kétutas kisállatajtó Kis, Közepes, Nagy és Extra nagy méretekhez. Használati útmutató

Staywell 600 Széria Alumínium kétutas kisállatajtó Kis, Közepes, Nagy és Extra nagy méretekhez. Használati útmutató Staywell 600 Széria Alumínium kétutas kisállatajtó Kis, Közepes, Nagy és Extra nagy méretekhez Használati útmutató Az Ön Staywell kisállatajtaja Kis Macskáknak Kis méretű kutyáknak Biztonsági zárófedél

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv 6234C Fordulatszámmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Termékjellemzők... 2 2. Műszaki jellemzők... 2 3. Előlap és kezelőszervek... 2 4. Működési leírás... 3 5. Mérési folyamat... 4 6. Elem cseréje...

Részletesebben

Hercules tolókapu motor szerelési leírás

Hercules tolókapu motor szerelési leírás Hercules tolókapu motor szerelési leírás 1 2 Figyelem! Ezen kézikönyvben lévő telepítést csak szakképzett műszaki személy végezheti és nem a végfelhasználó. A telepítést végző szerepe, hogy tájékoztassa

Részletesebben

Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen

Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen A korábbi gyakorlat A nyomtatásra kerülő bizonyítványokat, pontosabban a lap egy pontját megmértük, a margót ehhez igazítottuk. Hibalehetőségek: - mérés / mérő személy

Részletesebben

Szászhegyessy Zita 30 NAPOS. SAJÁT TESTSÚLYOS KIHÍVÁS 2. Nap Felsőtest BEMELEGÍTÉS

Szászhegyessy Zita 30 NAPOS. SAJÁT TESTSÚLYOS KIHÍVÁS 2. Nap Felsőtest BEMELEGÍTÉS BEMELEGÍTÉS ugrókötél ugró kötél nélkül ugrálsz (nagyobb túlsúllyal maradj a járásnál, egyelőre ne terheld feleslegesen az ízületeidet) Karhúzás oldaltartásban vállkörzés sarokhúzás térdhúzás Összesen

Részletesebben

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018 World Robot Olympiad 2018 REGULAR KATEGÓRIA SZABÁLYOK Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék Bevezetés... 3 Fontos változások a 2018-as WRO-ra vonatkozóan... 3 Regular kategória szabályok...

Részletesebben

ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ

ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ Lapszám: 1/6 ALKALMAZÁSI ÚTMUTATÓ Termék: Halmozható gyümölcsszedő állványok Állványmagasság: 2000 mm (L=2000) Cikkszám: 92110004 Állványmagasság: 1650 mm (L=1650) Cikkszám: 92110005 Állványmagasság: 1200

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

2017. NOVEMBER-DECEMBER. Lapozz bele! bundazsákok a hidegben TIPPEK FOGZÁSHOZ. téli termékajánló.

2017. NOVEMBER-DECEMBER. Lapozz bele! bundazsákok a hidegben TIPPEK FOGZÁSHOZ. téli termékajánló. Lapozz bele! 2017. NOVEMBER-DECEMBER bundazsákok a hidegben TIPPEK FOGZÁSHOZ téli termékajánló www.babaszafari.hu www.babaszafari.hu Czippán Anett ajánlásával A fogzásról tipp Erre az időszakra tökéletes

Részletesebben

I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA

I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA VERSENYFELHÍVÁS A Nyíregyházi SZC Wesselényi Miklós Szakgimnáziuma, Szakközépiskolája és Kollégiuma 2019. április 10-én megrendezi az I. Nyíregyházi Sumo és Robotolimpiát.

Részletesebben

18. Útburkolati jelek

18. Útburkolati jelek 18. Útburkolati jelek (1) Az útburkolati jelek: a) úttest szélét jelző vonal: hosszirányú folytonos az útkereszteződésnél szaggatott vonal; b) 146 terelővonal: hosszirányú egy vagy [olyan útszakaszon,

Részletesebben

GD Dollies Műszaki leírás

GD Dollies Műszaki leírás GD Dollies Műszaki leírás A szállítóeszköz elektromos működtetésű, rádiós távvezérlésű két kocsiból álló egység, mely páros és szóló üzemmódban egyaránt használható. Elsősorban beltéri ill. üzemi területen

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Gyártó: Steelmate Co., Ltd.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Gyártó: Steelmate Co., Ltd. HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Gyártó: Steelmate Co., Ltd. Fontos figyelmeztetés A parkolást segítő rendszer arra készült, hogy segítséget nyújtson a tolatásban. Nem helyettesíti a vezetőnek a tolatáskor általában

Részletesebben

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot 2016 A verseny célja Önállóan működő robot, távirányítás nincs Minél rövidebb idő alatt végighaladni két versenypályán Ismert pályaelemek, ismeretlen pálya 2 Résztvevők A Robotirányítás rendszertechnikája

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1 A LOGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét használva különböző ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott alakzatok (kör, téglalap, szakasz, pont) meghatározó

Részletesebben

IV. Matematikai tehetségnap 2013. szeptember 28. IV. osztály

IV. Matematikai tehetségnap 2013. szeptember 28. IV. osztály IV. osztály 1. feladat. Ha leejtünk egy labdát, akkor az feleakkora magasságra pattan fel, mint ahonnan leejtettük. Milyen magasról ejtettük le a labdát, ha ötödször 10 cm magasra pattant fel? 2. feladat.

Részletesebben

TOVÁBBI INFORMÁCIÓKÉRT LÁTOGASSA MEG WEBOLDALUNKAT!

TOVÁBBI INFORMÁCIÓKÉRT LÁTOGASSA MEG WEBOLDALUNKAT! Display-k Display TOVÁBBI INFORMÁCIÓKÉRT LÁTOGASSA MEG WEBOLDALUNKAT! www.zaszlo.eu www.zaszlo.eu Roll Up Prémium A Roll Up Prémium elegáns, ezüst színű állvány. Igényes külleme mellett legfontosabb a

Részletesebben

ASTRASUN PID Reduktor. Kézikönyv

ASTRASUN PID Reduktor. Kézikönyv ASTRASUN PID Reduktor Kézikönyv A kézikönyv használata Kérem olvassa el és értelmezze a kézikönyvet mielőtt használatba veszi a terméket. Miután elolvasta tartsa kézközelben, hogy a telepítés során bármikor

Részletesebben

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék

Részletesebben

C30 Láncos Ablakmozgató motor Telepítési útmutató

C30 Láncos Ablakmozgató motor Telepítési útmutató 1 C30 Láncos Ablakmozgató motor Telepítési útmutató Figyelem! A motorról a működtetés után a hálózati 230V-os feszültséget le kell kapcsolni. A motort vagy visszabillenős kapcsolóról vagy beállítható munkaidejű

Részletesebben

4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1.

4. Lecke. Körök és szabályos sokszögek rajzolása. 4.Lecke / 1. 4.Lecke / 1. 4. Lecke Körök és szabályos sokszögek rajzolása Az előző fejezetekkel ellentétben most nem újabb programozási utasításokról vagy elvekről fogunk tanulni. Ebben a fejezetben a sokszögekről,

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató Felhasználói útmutató Dönthető fali tartó sík képernyős televíziókhoz Maximális terhelhetőség: 50kg(110lbs) MEGJEGYZÉS: Olvassa el a teljes útmutatót, mielőtt megkezdené az üzembe helyezést és az összeszerelést!

Részletesebben

Szelepmeghajtó motorok három-pont szabályozáshoz

Szelepmeghajtó motorok három-pont szabályozáshoz Szelepmeghajtó motorok három-pont szabályozáshoz Leírás AZ szelepmozgatókat, és külsõ menetes VMV szelepekhezhasználjuk. A szelepmeghajtó motorok klíma konvektorhoz, légfûtõ és léghûtõ készülékek szelepeire

Részletesebben

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített) VERSENYSZABÁLYZAT Magyar Ifjúsági Robot Kupa 2018. Budapest Rescue Line (könnyített) 1. Bevezető A kategóriát pedagógiai és közösségépítő szempontok hívták életre. Célja azoknak a versenyzőknek és mentoroknak

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék célja: Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató Felhasználói útmutató Dönthető i tartó sík képernyős televíziókhoz Maximális terhelhetőség: 30kg(66lbs) MEGJEGYZÉS: Olvassa el a teljes útmutatót, mielőtt megkezdené az üzembe helyezést és az összeszerelést!

Részletesebben

Li-Ion Akkupack. Használati útmutató Biztonságtechnikai tudnivalók

Li-Ion Akkupack. Használati útmutató Biztonságtechnikai tudnivalók Li-Ion Akkupack Használati útmutató Biztonságtechnikai tudnivalók Használati útmutató a STABILA li-ion akkucsomaghoz és dugasztápegységhez Fontos tudnivalók Alaposan olvassa át a biztonsági tudnivalókat

Részletesebben

LÉGFÜGGÖNY FS 60.9C FS 60.12C FS 90.9C FS 90.12C FS 120.9C FS 120.12C FS 60.9CT FS 60.12CT FS 90.9CT FS 90.12CT FS 120.9CT FS 120.

LÉGFÜGGÖNY FS 60.9C FS 60.12C FS 90.9C FS 90.12C FS 120.9C FS 120.12C FS 60.9CT FS 60.12CT FS 90.9CT FS 90.12CT FS 120.9CT FS 120. LÉGFÜGGÖNY FS 60.9C FS 60.12C FS 90.9C FS 90.12C FS 120.9C FS 120.12C FS 60.9CT FS 60.12CT FS 90.9CT FS 90.12CT FS 120.9CT FS 120.12CT 1 MŰKÖDÉS A légfüggöny lényege, hogy különválasztja egy helyiség levegőjét

Részletesebben

Befordulás sarkon bútorral

Befordulás sarkon bútorral Befordulás sarkon bútorral Bizonyára volt már olyan élményed, hogy bútort kellett cipelned, és nem voltál biztos benne, hogy be tudjátok - e vinni a szobába. Erről jutott eszembe az alábbi feladat. Adott

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv 9234C Fordulatszámmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Termékjellemzők... 2 2. Műszaki jellemzők... 2 3. Előlap és kezelőszervek... 2 4. LCD Kijelző... 3 5. Működési leírás... 3 6. Karbantartás...

Részletesebben

Gáz, amely könnyebb, mint a levegő. Egy palackban, amely könnyebb, mint ezelőtt bármikor!

Gáz, amely könnyebb, mint a levegő. Egy palackban, amely könnyebb, mint ezelőtt bármikor! Gáz, amely könnyebb, mint a levegő. Egy palackban, amely könnyebb, mint ezelőtt bármikor! 50 %-kal több gáz és könnyebb palackok. Vigyázzon, nehogy elrepüljön! Az Air Products, a hélium világviszonylatban

Részletesebben

Értékelési útmutató 1. oldal

Értékelési útmutató 1. oldal Kérjük a tisztelt tanár kollégákat, hogy a dolgozatokat az egységes értékelés érdekében szigorúan az alábbi útmutató szerint pontozzák, a megadott részpontszámokat ne bontsák tovább! Vagyis ha egy részmegoldásra

Részletesebben

Beltéri vezeték nélküli érzékelők THERMOSUNIS RTS SUNIS RTS

Beltéri vezeték nélküli érzékelők THERMOSUNIS RTS SUNIS RTS Beltéri vezeték nélküli érzékelők THERMOSUNIS RTS SUNIS RTS Thermosunis Indoor Wirefree RTS Thermosunis beltéri vezeték nélküli érzékelő RTS Sunis Indoor Wirefree RTS Sunis beltéri vezeték nélküli érzékelő

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben