Készítette: Pintérné Legéndi Gabriella Szabóné Bakó Márta Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő



Hasonló dokumentumok
MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

HOSSZÚSÁGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL ÁLLATI LEGEK

Óravázlat. Alkalmazott módszerek, eljárások: Közös, egyéni, páros munka. Differenciált feladatok. Magyarázat, beszélgetés. Tevékenykedtetés.

Önálló intézményi innováció. Medve hét. A kidolgozó pedagógus neve: Sárosiné Büki Anikó 2010.

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

Alkossunk, játsszunk együtt!

Az osztályban kialakított tó (kuckó) benépesítése élőlényekkel

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály)

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN

Állati Móka Egyhetes projekt

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Szegedi Tudományegyetem

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Karácsonyi témahét. 1.b. Szabóné Bakó Márta. Pintérné Legéndi Gabriella december Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

Gyakorlóóra a betűtanulási időszak kezdetén (óraterv)

Kisgyermekgondozó, -nevelő Gyermekgondozó-nevelő

Fejlesztési fókusz: Labdaügyesség fejlesztése, szem-kéz koordináció fejlesztése. Domináns didaktikai feladat: alkalmazás. Célok

TÁMOP /2 Iskolai tehetséggondozás MŰVÉSZETI TEHETSÉGKÖR

kié nagyobb? 10. modul Készítette: Abonyi tünde

szka102_10 É N É S A V I L Á G Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

Óravázlat Matematika. 1. osztály

TÖMEGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL KOFÁK A PIACON

HOSSZÚSÁGMÉRÉS SZABVÁNY MÉRTÉKEGYSÉGGEL Paradicsom paprika

IDŐMÉRÉS AZ IDŐ MÚLÁSA

1. osztály. Készítette: Jantner Pálné

nyitott mondatok (szóbeli) előkészítése

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

SZKB_101_13. A modul szerzõje: Czincz Józsefné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYAM

Készségfejlesztő tanulójáték

KÉPESSÉGFEJLESZTÉS 1-4. KÉPESSÉGFEJLESZTÉS 1 4. ÉVFOLYAM

A kooperatív tanuláshoz szükséges feladatkörök megismertetése

otthonifejlesztes.hu

ÁTADÓLAP. A gyermek neve: Születési hely, idő: Anyja neve: Lakcím: Tanulói azonosító:

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 1. modul GONDOLKODJUNK, RENDSZEREZZÜNK!

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

Fenntarthatósági Témahét 2018 óravázlat. 1. változat

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

JÁTÉK KÖZÖSSÉG ÖNISMERET

Kisgyermekgondozó, -nevelő Gyermekgondozó-nevelő

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

Projekt címe. Víz víz tiszta víz. Időtartam:Március 8-26-ig

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Tematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés

Kompetencia alapú óvodai programcsomag. Projektzáró TÁMOP-3.1.4/08/ DE OEC Óvoda

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

MATEMATIKA C 6. évfolyam 2. modul TANGRAMOK

FEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS VILÁGHÍRŰ. logikai játékokkal KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + =

Egyedülálló, játékos készségfejlesztő rendszer Képességfejlesztő játék csoportos foglalkozásokra, de akár egyéni fejlesztésre is!

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

NÉMETH MOZGÁSMODELL PROBLÉMAKÖRÖKHÖZ IGAZÍTOTT KISCSOPORTOS GYAKORLATOK

Melyik nagyobb? 9. modul. Készítette: Abonyi tünde

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Ádám Ferencné szabó Anna Kornélia. SZKA_101_30 Természetes és mesterséges anyagok

SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIA. Modul az Alapfokú Művészetoktatási Intézmények számára Zeneművészet tanszak (8-14.

FALI JÁTÉKPANELEK 2017

Modalitások-Tevékenységek- Tehetség-rehabilitáció

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

A tehetséggondozás gyakorlata és lehetőségei alsó tagozaton

Alapvető játékformák és skálázás

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 13. modul SZÖVEGES FELADATOK. Készítette: Vidra Gábor

17. modul: EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK, KÉTISMERETLENES EGYENLETEK

Féléves ütemterv. Feladattípusok. (a kiemelt területet fejlesztő. órába építhető feladatok)

Szapora négyzetek Sorozatok 4. feladatcsomag

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

AZ IDŐ MÚLÁSÁNAK ÉRZÉKELTETÉSE 1 perc

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Fejlesztőpedagógia alapjai A DIFFERENCIÁLÁS NEVELÉSELMÉLETI KÉRDÉSEI AZ ÓVODÁBAN

Erasmus Óraterv Varga Zsuzsanna. Óraterv 42. óra

Modul címe: Szent Iván éj

Fejlesztési területek:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Olyan tehetséges ez a gyerek mi legyen vele?

Segítünk egymásnak. A matematika nem játék? 2. ÉVFOLYAM É N É S A M Á S I K. Készítette: Lissai Katalin

LOGIKA- tantárgy óratervi keretben az 1-2. évfolyamon. Az iskola egyéni arculatát meghatározó feladatok, tényezők:

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Elviseli a monotóniát. Hosszú ideig tud egy helyben ülni. Betartja a szabályokat.

1. CICA CSOPORT. óvónők. Németh Zoltánné. Tóth Ildikó. dajka. Vilhelmné Vágó Katalin

Tanulói feladatok értékelése

MAGYAR IRODALOM ÓRAVÁZLAT

Kölcsey Ferenc Általános Iskola és Óvoda

Az okoskocka eszközökről

ÓVODA-ISKOLA ÁTMENET

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

A belső hallás fejlesztése

Modul bevezetése. Matematika 5. osztály A negatív számok modul

Patakfalvi Attiláné: Az első osztályosok megismerése

Márton nap ÓVODAI PROJEKTTERV

TERÜLETMÉRÉS ALKALMI EGYSÉGGEL Mennyit ér a kézfogásod?

Vállalni a nyilvános kiállást?

Kisgyermekgondozó, -nevelő Gyermekgondozó-nevelő

3. ÉVFOLYAM SZKA_103_14

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Felsős munkaközösség munkaterve. 2016/2017. tanév

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 3. szintjéhez

Átírás:

Készítette: Pintérné Legéndi Gabriella Szabóné Bakó Márta Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő 1

Bevezetés Minden jó játék valami módon az életre készít fel: olyan képességeket fejleszt ki a gyermekben, amiknek esetleg öreg koráig hasznát veheti. /Varga Domokos/ A játék a születéstől kezdve az egész gyermekkoron végigível. A gyermekek számára ez a legfőbb és legfontosabb tevékenység. Általa élményvilága gazdagabb, örömtelibb lesz. Aki nem tud játszani az elvesztette önmagát, és a világ megismerésének lehetőségét. /Almási Miklós/. A játék a tanulás első megjelenési formája. Lényege a valóság visszatükröződése. Jelen kell lennie a gyermek valamennyi tevékenységében. A játékban nem a teljesítmény a fontos, hanem maga az a tevékenységi forma, amelyet a gyermek átél. Az iskolai munkánk során fontosnak tartjuk, hogy bármilyen játékfoglalkozásnak: képző és nevelő célja legyen, feleljen meg az életkori sajátosságoknak, a gyermek érzelem-, élmény- és képzeletvilágát gazdagítsa, minden játék megtanítására elegendő idő legyen, a gyermeket sikerhez juttassa. A játékok a tanuláshoz szükséges képességeket nagymértékben fejlesztik. Változatosságot visznek bármely tantárgy oktatásában. Felkelthetik az érdeklődést az óra elején, vagy szórakoztató, gondolatébresztő módon lezárhatnak egy tanulási folyamatot. A képességfejlesztésen túl, alakítják a személyes tulajdonságokat is, mint pl. kitartás, türelem, bizalom, önbecsülés, nyitottság, empátia. 2

A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Képességfejlesztés fókuszai A figyelem tudatos irányítása. Szociális kapcsolatok kialakítása. A gyermekek mozgásának, beszédének, gondolkodásának összehangolása. Nonverbális kommunikáció, metakommunikációs jelzések megértése. Mozgásos tevékenységen keresztül képességek fejlesztése. Bármilyen tanórán alkalmazhatók a következő játékok. Nem szükséges hozzá szaktanterem, sem különleges eszköz. Akár magyar, akár matematika óra elején 10-15 percben alkalmazhatóak, de napközis foglalkozásokon is elvégezhetőek. A nagyobb helyigényű feladatoknál érdemes félre tolni a padokat. 6-8 éves gyermekek Szociális tevékenységek fejlesztése a tevékenységen keresztül. Megfigyelés. Logikai képességek fejlesztése. Memória fejlesztése. Együttműködés, alkalmazkodás. 3

ÉRTÉKELÉS A játéktevékenységet nem a szokásos iskola módon értékeljük. A modul feldolgozása során az együtt tevékenykedő gyerekek megfigyelésével a következőket kísérjük figyelemmel folyamatosan: az alakuló ismeretek memorizálását, felidézését az együttműködést, társas kapcsolatok alakulását, szabályok betartását, egymás iránti bizalom kialakulását, mozgásos játékoknál: nagymozgás, finommozgás fejlődését, mozgáskoordinációt, minden játéknál fordítunk elegendő időt az esetleg felmerülő konfliktusok, feszültségek megbeszélésére. 4

1. Lépések, tevékenységek CSAK FORDÍTVA A játékvezető szemben áll a játékosokkal és különböző mozdulatokat végez, amelyeket a játékosoknak utánozniuk kell, de fordítva: ha a bal lábán ugrál, akkor a játékosoknak a jobb lábon kell ugrálni. Ha előre hajtja a fejét, a játékosok hátra hajtják, ha jobb kezével fogja meg a fülét, akkor a játékosok ballal. A játékvezető először lassan, majd egyre gyorsabban váltogatja a mozdulatokat. Kiemelt készségek, képességek nonverbális kommunikáció, metakommunikációs jelzések megértése együttműködés irányok fejlesztése 2. ERŐS SZÉL FÚJ AZOKRA A játékosok számánál eggyel kevesebb kört rajzolnak a földre krétával, és mindenki elfoglal egy helyet. Akinek nem jutott hely, azt mondja: Erős szél fúj azokra, akik és itt olyan tulajdonságot (pl. kék szeműek, fülbevalójuk van ) mond, ami több másik játékosra is igaz. Akikre teljesül az állítás, azok elhagyják a helyüket, és egy új helyet próbálnak maguknak szerezni (volt saját helyére nem állhat vissza senki). Ezt próbálja kihasználni a hely nélküli játékos is. Ha tulajdonság csak egy játékosra igaz, akkor újat kell mondani. A középen álló mondhat Hurrikán -t is, ekkor mindenki kénytelen elhagyni a helyét. megfigyelés megfigyelt tulajdonság kifejezése gyors reagáló képesség nagymozgás 5

3. 4. MÓKUSOK HÁZA Lépések, tevékenységek Két-két gyermek a kezük magasban való összeérintésével egy házat képez, a harmadik gyerek beáll a ház alá, ő a mókus. Egy személynek ki kell maradnia. A ház nélkül maradt gyermek három parancs közül választhat: költözés, házépítés, földrengés. Költözés: a mókusoknak új házat kell keresniük. Házépítés: a mókusok a helyükön maradnak, azonban a házakat képező gyermekeknek egy másik mókus fölött új házat kell képezni egy új párral. Földrengés: Mind a mókusok, mind a házak új helyet keresnek maguknak. Mindig az adhatja ki az utasítást, aki kimaradt. SZABAD ASSZOCIÁCIÓ Körben ülnek a gyerekek és szabad asszociációval folytatják a megkezdett mondatot. Pl. Nekem a zöldről a fű jut az eszembe. Nekem a fűről a rét jut az eszembe. A rétről nekem a labdázás jut az eszembe. Nekem a labdázásról Kiemelt készségek, képességek figyelem koncentráció nagymozgás együttműködés szabad asszociáció megfigyelés szókincsbővítés koncentráció kommunikációs képesség alakulása 6

5. RAJZOLD, AMIT MONDOK! Lépések, tevékenységek A párok egymásnak háttal ülnek, nem látják, csak hallják egymást. A pár egyik tagja kap egy rajzolt formát vagy képet. Erről a képről pontos utasítást fogalmaz meg a társának, hogy a társa ezt a képet le tudja rajzolni saját lapjára. Kiemelt készségek, képességek megfigyelés tudatosabbá tevése beszédfejlesztés rész-egész viszonya vizuális megfigyelés fejlesztése párkapcsolatokban való együttműködés 6. MI VÁLTOZOTT MEG? A gyerekek egymással szemben, két sorban állnak fel. Jól megfigyelik egymást, ezután az egyik sor kis időre hátat fordít. Ez alatt a másik sorban lévők egy apró dolgot megváltoztatnak magukon. Visszaforduláskor meg kell nevezni mi változott meg. Azután cserélnek.. koncentráció megfigyelés 7. GÓLYÁK A TÓBAN A gyermekek a gólyák a tó körül járkálnak, a gólya mozgását utánozva. Jelre repülnek, majd a tóban járkálnak tovább. A tó lehet szőnyeg vagy körkötél. egyensúlyérzék térészlelés tájékozódás térben gyors reagáló képesség 7

8. 9. A CSIGA ÉS GYÍK Lépések, tevékenységek Két két nagyméretű lapra rajzolunk csigát és gyíkot, vagy képet adunk a gyermekek kezébe, amelyek nagyméretben csigát vagy gyíkot ábrázolnak. Az egyiket feldaraboljuk kisméretűre, a másik alaplapként szolgál. Az egyik asztalnál a feldarabolt gyíkot, a másik asztalnál a feldarabolt csigát rakják ki a gyerekek az alaplap felhasználásával. Utána cserélnek. Végül elvesszük az alaplapot és úgy kell kirakniuk az állatokat. MEMÓRIAJÁTÉK Különböző formákra rajzolt képek szükségesek hozzá. A kártyákat lefordítva, megkeverve az asztalra tesszük. 4 csoportba játszhatjuk. A lefordított kártyák párját kell megkeresni. Az első játékos megfordít egy háromszög alakú kártyát, maga elé teszi, a második játékos is egy háromszög alakú kártyát fordít meg, abban a reményben, hogy ugyanazt az ábrát ábrázolja, leteszi maga elé felfordítva. Húz a következő játékos, ha megtalálta a kártya párját, középre teszi az asztalra a párokat. És így próbálkoznak a játékosok egymásután. Az a csoport nyer, amelyik rövidebb idő alatt találja meg a kártyák párját. Kiemelt készségek, képességek az egész-rész viszonyának felismerése megfigyelőképesség kombinációs készség együttműködés formaészlelés térlátás memória összehasonlítás figyelem együttműködés azonosítás 8

10. Lépések, tevékenységek MONDÓKÁK KARGYAKORLATOKKAL Húzzunk szekeret /húzás utánzása/ Forgatjuk a kereket /karkörzés/ vezetjük az autót /laza tenyérmozgás/ mérleg vagyok, billegek /kezek oldalsó középtartásba/ kezeim súlyt visznek. / billegés jobbra, balra/ Kiemelt készségek, képességek nagymozgás memória 11. RITMUS A tanító az asztalon szabályos ritmust dobol, először lassan, azután gyorsabban. A ritmusra a gyerekek körbejárnak, majd tapsolják. Mondókával is össze lehet kötni. ritmusérzék figyelem 9

Melléklet 1. 10

Melléklet 2. 11

Melléklet 3. 12

Melléklet 4. 13

Melléklet 5. 14

Melléklet 6. 15

Melléklet 7. 16

Melléklet 8. 17

Melléklet 9. 18