KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE. 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére)



Hasonló dokumentumok
Spiel der Türme TORNYOK JÁTÉKA

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY FŐVÁROSI DÖNTŐ SZÓBELI (2005. NOVEMBER 26.) 5. osztály

A JÁTÉK ÖTLETE ÉS CÉLJA

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

1. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2015/2016-os tanév

E-ADÓ RENSZER HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

1. Metrótörténet. A feladat folytatása a következő oldalon található. Informatika emelt szint. m2_blaha.jpg, m3_nagyvaradter.jpg és m4_furopajzs.jpg.

The Name of the Rose

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2012. NOVEMBER 24.) 3. osztály

7 mestermű társasjáték Kódszám: SZMDP MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT. ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP PÁLYAMŰ RÉSZLETEI

Óravázlat. A szakmai karrierépítés feltételei és lehetőségei. Milyen vagyok én? Én és te. heterogén csoportmunka

Belépési útmutató a MIAG weboldalra

Az aktiválódásoknak azonban itt még nincs vége, ugyanis az aktiválódások 30 évenként ismétlődnek!

A játék célja. A játék elemei

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények

V. Kétszemélyes játékok

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY DÖNTŐ osztály

A FALAK. A játék előkészítése. Hogyan kerülnek játékba a falkártyák?

A játékosok az ősi Egyiptom Théba városának hatalmáért küzdő főpapjait személyesítik meg. A játék győztese az, aki elsőként:

Párhuzamos programozás

FORTE MAP 5.0 Felhasználói tájékoztató

Lifeboats / Mentőcsónak (avagy,...lék, lök, lép) by Ronald Wetterling 3 6 játékos számára, 12 éves kortól

Műveltségi vetélkedő 2012

Shared IMAP beállítása magyar nyelvű webmailes felületen

A táblázatkezelő felépítése

Szakképzés - Meghatalmazás használata

Kontor. Tervezte: Michael Schacht Kiadja: Simba Toys Goldsieber Spiele Werlstr. 1 D Fürth A játék elemei

Tigris és Eufrátesz A kártyajáték

Cserepes sori Piac Kft. Díjszabási rendszer

REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kortól

ADATBÁZIS-KEZELÉS. Funkcionális függés, normál formák

Segítünk online ügyféllé válni Kisokos

AWP TELEPÍTÉSE- WINDOWS7 64 OPERÁCIÓS RENDSZEREN

ORSZÁGOS KÖRNYEZETEGÉSZSÉGÜGYI INTÉZET

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A döntő feladatai. valós számok!

Árverés kezelés ECP WEBSHOP BEÉPÜLŐ MODUL ÁRVERÉS KEZELŐ KIEGÉSZÍTÉS. v ECP WEBSHOP V1.8 WEBÁRUHÁZ MODULHOZ

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

HÁLÓZATSEMLEGESSÉG - EGYSÉGES INTERNET SZOLGÁLTATÁS-LEÍRÓ TÁBLÁZAT

Bemutatás. A szellem kártya. A játék célja. Tartozékok 1 szabálykönyv 1 játékdoboz 62 lapos kártyapakli; a lapok a szellemek 9 "HÚ!

A kártyajáték Tartalom

Áramlástechnikai gépek soros és párhuzamos üzeme, grafikus és numerikus megoldási módszerek (13. fejezet)

2011. március 9. Dr. Vincze Szilvia

Vodafone ReadyPay. Használati útmutató

Feltöltő kártya akció!

HWDEV-02A GSM TERMOSZTÁT

Az élet színesben Published on ( Még nincs értékelve

Jelek tanulmányozása

( ) Schultz János EGYENLŐTLENSÉGEK A HÁROMSZÖG GEOMETRIÁJÁBAN

Borsószem hercegkisasszony

Lineáris algebra gyakorlat

PHANTOM PILÓTAKÉPZÉSI ÚTMUTATÓ

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

LEO COLOVINI KI HÓDÍTJA MEG A LEGGAZDAGABB TARTOMÁNYOKAT?

Játékok (domináns stratégia, alkalmazása

Vegyes tételek könyvelése felhasználói dokumentum Lezárva:

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Agrárgazdasági Kutató Intézet Piac-árinformációs Szolgálat. Borpiaci információk. III. évfolyam / 7. szám április

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Lécgerenda. 1. ábra. 2. ábra

Földrajzi helymeghatározás

Kerékpárlabda kvalifikációs szabályzat

CAD-CAM

Bár a digitális technológia nagyon sokat fejlődött, van még olyan dolog, amit a digitális fényképezőgépek nem tudnak: minden körülmények között

Mágneses szuszceptibilitás vizsgálata

Beállítások CLASSBOOK-óratervező. Első belépés

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

IDE64 dokumentáció. A merevlemez előkészítése az első használatra. 1. Előkészítés. 2. Csatlakoztatás. 3. Segédprogram másolás

Csomagolási segédlet

HENYIR felhasználói dokumentáció

MAGYAR CURLING ORSZÁGOS BAJNOKSÁG KAMARAERDEI CURLING CLUB

Fókuszban a formahibák. Konzultációs nap Minőségfejlesztési Iroda szeptember 18. Fekete Krisztina

Azonosító jel: Matematika emelt szint

Előre is köszönjük munkádat és izgatottan várjuk válaszaidat! A Helleresek

Web-böngészés igénybe vehető - VoIP nem vehető igénybe - Chat alkalmazások igénybe vehető - Közösségi oldalak igénybe vehető -

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2014/2015. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

11. számú melléklet - FHB Bankszámlacsomagokhoz kapcsolódó Betéti bankkártyák egyéb díjai, jutalékai

[MECHANIKA- HAJLÍTÁS]

Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre

LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT

Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet

2016. JANUÁR 1-TŐL ÉRVÉNYES MÓDOSÍTÁSOK A DR. NONA INTERNATIONAL TÁRSASÁG MARKETING TERVÉBEN

Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet

ingyenes tanulmány GOOGLE INSIGHTS FOR SEARCH

Az éves statisztikai összegezés STATISZTIKAI ÖSSZEGEZÉS AZ ÉVES KÖZBESZERZÉSEKRŐL A KLASSZIKUS AJÁNLATKÉRŐK VONATKOZÁSÁBAN

Fordítóprogramok Készítette: Nagy Krisztián

A fentiekben megnevezett méretek névlegesek, a tényleges méreteket típusonként a k ö vetkező oldalakon található táblázatokban tekintheti meg.

Ablakok használata. 1. ábra Programablak

Analízis elo adások. Vajda István október 3. Neumann János Informatika Kar Óbudai Egyetem. Vajda István (Óbudai Egyetem)

G Szabályfelismerés feladatcsomag

Programozás I gyakorlat

Azokat a kamrákat, amiken lila maszk és/vagy kincs van, csak a kiegészítő játékban használjuk.

Kép részlet kivágás útvonalak létrehozása és szerkesztése útvonalak kijelöléssé alakítása Kijelölés > Lágy szél

Általános tudnivalók

A Közbeszerzések Tanácsa (Szerkesztőbizottsága) tölti ki A hirdetmény kézhezvételének dátuma KÉ nyilvántartási szám

Számítógépes vírusok

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Adatgyőjtés, mérési alapok, a környezetgazdálkodás fontosabb mőszerei

Átírás:

KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére)

A játék tartozékai Piros játékos Hatalom kártyái Piros játékos Hős kártyái Játéktábla Hatalomkövek Húzópakli Korona K Fehér játékos Hatalom kártyái Heldenkarten Fehér játékos Hős kártyái 2

Játékötlet A játékosok a Lancaster és York királyi házak szerepét veszik fel, akik 1455 és 1485 közt a Rózsák háborújában harcoltak mindkét félnek egy Rózsa volt a címere Anglia trónjának megszerzéséért. Mindegyikük megpróbálja a legnagyobb területet az irányítása alá vonni. Játékcél Az lehet a győztes, akinek a játék végén a legnagyobb egybefüggő területe van a saját rózsája színében. Alkotóelemek 1 Játéktábla 52 kétoldalú jelző ( hatalomkövek Piros rózsával az egyik oldalán, és Fehér rózsával a másikon) 24 hatalom kártya (három kártya mind a 8 irányból, amiknek értéke I, II, és III) 8 hős kártya (4 Fehér rózsa címerrel 4 Piros rózsa cimerrel) 1 Korona jelző Játék előkészületek Tegyétek a játéktáblát a két játékos közé, az egyik játékos a tábla koronával jelölt éle mellé üljön le. Ez a játékos lesz a piros rózsával (Lancaster ház), a másik játékos lesz a fehér rózsával (York ház). Tegyétek a hatalomköveket a tábla mellé, hogy mindkét játékos könnyen elérje. Keverjétek meg a hatalom kártyákat, és minden játékosnak osszatok öt lapot. A megmaradt kártyákat képpel lefele fordítva, mint húzópaklit tegyétek le a tábla mellé. A játékosok a kapott öt lapot tegyék maguk elé, képpel felfele, úgy, hogy a kártyák tetején látható korona ugyanabba az irányba álljon, mint a táblán látható korona. Minden játékos megkapja a rózsája színének megfelelő hős kártyáit, és ezeket az ábrán látható módon a hatalom kártyái mellé teszi. A Korona jelzőt tegyétek a tábla közepére. (A nap szimbólummal jelölt mezőre) A Piros játékos kezdi a játékot. Ezután a játékosok körei felváltva következnek. Játékmenet Minden körben az a játékos, aki épp soron van, az alábbi három akcióból egyet kell válasszon: ❶ Hatalom kártya kijátszása ❷ Hatalom kártya húzása ❸ Hős kártya és Hatalom kártya együttes kijátszása Lépéskényszer van! (Azaz a játékos köteles választani a három lehetőségből, ha tud, még akkor is, ha az neki nem jó lépés.) Ha egy játékos a három lehetőség egyikét sem tudja végrehajtani, akkor passzolnia kell. Az ellenfele következik olyan hosszan, míg a játékos nem tud újra lépni (választani a három lehetőségből, és végrehajtani azt). 3

1 Hatalom kártya kijátszás A játékos kijátszik egyet a képpel felfele fordított, elérhető hatalom kártyáiból, és a Korona jelzőt a kártyának megfelelő irányban és távolságra mozgatja.(lásd a példát jobbra). A fényes kard mutatja a Korona mozgásának pontos irányát. A lapon látható koronába írt római szám (I, II vagy III) pedig megmutatja, hogy pontosan mennyit kell lépni a Korona jelzővel. Példa: A Korona mozgatására az alábbi szabályok érvényesek: A Korona jelzőnek a hatalom kártya által mutatott teljes összeget le kell lépnie. Nem lehet kevesebb mezőt lépni, mint amennyit mutat. A célmezőnek üresnek kell lennie. Nem lehet rajta egyetlen hatalomkő sem, egyik játékosé sem. Nem lehet olyan hatalom kártyát kijátszani, ami a táblán kivülre vinné a Koronát. Mielőtt a játékos a Koronát a célmezőre tenné, egy a rózsája színének megfelelő hatalomkövet tesz arra a mezőre. A Koronát ezen hatalomkő tetejére teszi. Ezután a hatalom kártyát a dobott lapok paklira teszi, és nem húz helyette újat. vagy 2 Hatalom kártya húzás Hatalom kártya kijátszása helyett a játékos húzhat egy új hatalom kártyát a húzópakliból. A játékos ezt a lehetőséget csak akkor választhatja, ha kevesebb, mint öt hatalom kártyája van. Az új kártyát képpel felfele, úgy kell letenni, hogy a kártyán látható korona a táblán levővel azonos irányban álljon, úgy mint a játék elején. Amikor az utolsó lap is elfogy a húzópakliból, akkor keverjétek meg a dobott lapok pakliját, és legyen az az új húzópakli. 4

vagy 3 Hős kártya és Hatalom kártya együttes kijátszása Minden játékosnak négy Hős kártyája van, amiket mind egyszer használhat a játék során. Ha már mind a négy Hős kártyáját felhasználta, akkor a játékos többet már nem választhatja ezt a lehetőséget. A Hősök kártya segítségével a játékos olyan mezőre is mozoghat a Koronával, amelyiken már áll az ellenfelének egy hatalomköve. Ezt a hatalomövet át kell fordítani a játékos színére, mielőtt ráteszi a Koronát. Mivel a Hős kártyának igen nagy hatalma van, figyelni kell a kijátszására. Hatalomkő megfordítása: A hős kártya segítségével a játékos megfordíthatja, az ellenfele egy már kijátszott hatalomkövét. A kijátszott hatalom kártya a dobott lapok pakliba kerül, a mint az 1 lehetőségnél, a hős kártya szintés dobásra kerül, de egy másik pakliba, hisz ő már nem kerül vissza a játékba. A játékos a koronát az ellenfél által elfoglalt mezőre teszi, de előtte a hatalomkövet úgy fordítja, hogy az ő rózsája legyen felül. A játék vége A játék két módon ér véget: 1. Ha mindkét játékosnak öt hatalom kártyája van, és egyikük sem tud lépni. vagy 2. Ha valamelyik játékos az utolsó hatalomkövet is a táblára teszi. Mindkét esetben a játék azonnal véget ér. 5 Ezután minden játékos kiszámolja a területei értékét. A terület egy vagy több a játékos rózsájával lefedett mezőt jelent, ami oldal éllel érintkezik egymással. A csak sarkuknál érintkező mezők nem számítanak a területbe. A területben található mezők számát önmagával kell megszorozni, hogy megkapjátok a terület értéket. Az alábbi ábrán látható esetben a Fehér Rózsa játékosának három területe van, egy 8 mezős (8 x 8 = 64 pont), egy 2 mezős (2 x 2 = 4 pont) és egy 1 mezős (1 x 1 = 1 pont). A Piros Rózsa játékosának négy területe van, egy 5 mezős (5 x 5 = 25 pont), kettő 2 mezős (egyenként 2 x 2 = 4, azaz 2 x 4 pont) és egy 1 mezős (1 x 1 = 1 pont). A végső pontszámot az egyes területek értékének összege adja. Akinek több pontja van, az nyert. Döntetlen esetén az a játékos nyer, akinek nagyobb egybefüggő terülte van. Ha még mindig holtverseny van, akkor az dönt, hogy kinek van több hatalomköve a táblán. Tipp: A számolás könnyebbé tétele érdekében, az azonos méretű területeket a 2 játékostól párban vegyétek le a tábláról, és csak a maradékokat számoljátok ki.

A pontok kiszámításának megkönnyítéséhez egy táblázat: A szerző Dirk Henn, 1960-ban született Aachenban. Feleségével, Barbarával több játékot is terveztek, és adtak ki.. A Rosenkönig már más formában és más néven is megjelent. A szerző az olyan játékokat kedveli, amikben egyszerű szabályok kínálnak sok választási lehetőséget. A legnagyobb sikere, hogy 2003-ban elnyerte a Spiel des Jahres díjat. Méret Pont Méret Pont Játék szabályok 4 személyre: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 121 144 169 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 196 225 256 289 324 361 400 441 484 529 576 625 Két csapatban kell játszani. A partnerek egymással szemben ülnek - az egyik csapatnak a táblához képest oldal írányba kell játszania. A hatalom kártyákat ugyanolyan tájolással kell letenni: a kártyák koronái északi irányba (a tábla koronás oldala) nézzenek. A csapattársaknak tilos a lépéseiket megbeszélniük. Négy játékosnál minden játékos 3 hatalom kártyát és 2 hős kártyát kap. A hatalom kártyákat, mint a 2 személyes játék esetén, az asztalra kell tenni képpel felfele. Azonban minden játékosnak maximum csak 3 hatalom kártyája lehet. Azaz a játékos nem választhatja a Lap húzása akciót, ha 3 kártyája van. Minden játékosnak csak 2 hős kártyája van, és nem használhatják a társuk hős kártyáit. Minden más szabály megegyezik az alapjátékkal. Szerkesztés: TM-Spiele, Michael Baskal, Ralph Querfurth Borító illusztráció Tanja Donner Illusztráció: Andreas Steiner, Claus Stephan Grafika: Pohl & Rick, Fine Tuning Magyar fordítás: Dunda A szerző és a kiadó köszönet mond a tesztjátékosoknak, és szabályolvasóknak. 6 1999, 2007, 2010 KOSMOS Verlag Pfizerstraße 5-7 D-70184 Stuttgart Tel.: +49 711 2191-0 Fax: +49 711 2191-199 info@kosmos.de www.kosmos.de Art.-Nr. 691127 Alle Rechte vorbehalten MADE IN CHINA