Azokat a kamrákat, amiken lila maszk és/vagy kincs van, csak a kiegészítő játékban használjuk.
|
|
- Klára Péter
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Kristian i Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. é Az alapjáték elemei 6 Főkamra Egy kalandorokból álló csapat tagjai vagytok, bezárva az elátkozott templomba. A templomkamrák mágikus kristályait együtt kell aktiválnotok ahhoz, hogy megtörjétek a templom átkát, és menekülési utat nyissatok. Ki kell jutnotok, mielőtt a templom összedől 10 percetek van! 25 Kocka - minden játékosnak 5 Kiinduló-kamra Kijárat 2x Kristálykamra 2x Kristálykamra (kulccsal) (fáklyával) 13 Mellékkamra lila maszk és/vagy kincs nélkül Kalandor Kulcs Fáklya 5 Kalandor - Színenként 1 Fekete maszk Arany maszk 1 Kristálytároló a mágikus kristályoknak Azokat a kamrákat, amiken lila maszk és/vagy kincs van, csak a kiegészítő játékban használjuk. 5 Kalandorlapka - Színenként 1 1 CD Bevezetőszöveggel és hanghatásokkal 25 Mágikus kristály Bevezetés és a játékcél Az ESCAPE egy valós idejű kooperatív társasjáték. A játékban a játékosoknak nincsenek önálló köreik, hanem minden játékos egyszerre dob az 5 kockájával, méghozzá olyan gyorsan és annyiszor, ahányszor csak tud. Csak 10 perc áll a játékosok rendelkezésé re, hogy kijussanak az omladozó templomból. A kijárat keresése közben a kockákkal kidobott kombinációkkal új termeket fedtek fel. Néhány kamrában mágikus kristályok vannak. Ezek közül minél többet aktiválni kell azért, hogy a kijárathoz vezető utat megnyissátok. 1 Játékszabály 1 Melléklet a további játékmodulokhoz 1 Melléklet a A sors homokja használatához minél több kristályt aktiváltok, annál gyorsabban juttok ki a templomból. Figyeljetek! A játékban kétszer halljátok a gongot, majd kezdetét veszi a visszaszámolás. Igyekezzetek visszajutni a kiinduló-kamrába, mert csak ott vagytok biztonságban. Ha nem sikerül visszajutni a visszaszámolás végéig, akkor elveszítetek egy értékes kockát. Folyamatosan egyeztessetek és segítsetek egymásnak, mert vannak olyan feladatok, amiket csak közösen tudtok megoldani. Minél gyorsabban találjátok meg a kijáratot, t, és Ha csak egyvalaki is bent marad a templomban, az egész csapat elveszik! 1
2 Az alapjáték 1. Az alapjátékhoz 6 főkamrára és 13 mellékkamrára (nincsen rajta lila maszk és/vagy kincs) van szükség. A kiinduló-kamrát és a kijáratot készenlétbe kell tenni. A maradék kamrákat lefordítva össze kell keverni, ezek alkotják majd a húzó-paklit. A kiinduló-kamrát az asztal közepére kell fektetni. A húzó-pakli felső két kamráját az ábrán láthatóan a kiinduló-kamrához kell illeszteni. A húzó-pakli felső 4 kamráját vegyétek le. Keverjétek közé a kijáratot, majd az egészet csúsztassátok a húzó-pakli aljára. Kivétel: Egy, vagy két játékos esetén a kijáratot a pakli közepébe kell csúsztatni. 2. A kristálytárolót tegyétek a húzó-pakli mellé. A játékosok számától függően eltérő számú kristályt kell a tárolóra tenni: Ezeken felül még 2 további kristályt kell a tároló mellé tenni. 1 és 2 játékos...7 kristály 3 játékos...11 kristály 4 játékos...14 kristály 5 játékos...16 kristály HÚZÓ-PAKLI KIINDULÓ-KAMRA A lépcsőknek a kiinduló-kamra átjáróinál kell lenniük KRISTÁLYTÁROLÓ 3. Mindenki vegyen magához 5 kockát, válasszon egy színt és vegye magához a kiválasztott színben a kalandort és a kalandorlapkát. A kalandort a kiinduló-kamrára kell tenni. A kalandorlapkát mindenki tegye maga elé. Ez segít a játékosoknak beazonosítani a játékostársak színeit. Kivétel: Egy játékos esetén 7 kockát kell használni 5 helyett. A CD lemezen a bevezetőszöveg található (3 nyelven) és 1 hangeffektus (2 változatban). Az audió bevezető rövid áttekintést is ad Escape-ről. A játékosok hallgassák meg egyszer a hangeffektusokat a játék kezdete előtt, majd kezdésekor válasszák azt a hangeffektust, amelyik számukra jobban tetszik. Nincsen játéktechnikai különbség. A játékidő megegyező. Az első játékhoz a Track 1-est javasoljuk. A hangeffektusok letölthetőek a oldalról, majd tetszés szerinti berendezésen lejátszhatóak. Az alapjátékban nem használt játékelemeket em eket et vissza sza kell tenni ni a játék dobozába. ozáb 2
3 A Templomkamrák A templom minden kamrája eltérő jellegzetességet mutat: Mágikus szimbólum A játékosoknak a mágikus kristály aktiválásához a megfelelő számú szimbólumot ki kell dobniuk. Vannak szimbólum nélküli kamrák, de van egy, vagy három szimbólumos kamra is. Átjáró A húzó-pakliból felhúzott új kamrát mindig átjáróhoz kell illeszteni. A piros keretben álló szimbólumok A kamrába történő belépéshez ki kell dobni ezeket a szimbólumokat. Átjáró lépcsővel A kamra bejáratát jelöli. MÁGIKUS SZIMBÓLUM LÉPCSŐVEL SZIMBÓLUMOK PIROS KERETTEL A kocka Minden kockán 5 különböző szimbólum van: Kalandor (2x): Egyik kamrából a másikba történő átlépéshez, vagy új kamra felfedezéséhez kell. Fáklya és kulcs: Vannak olyan kamrák, amikbe történő belépéshez fáklyára, vagy kulcsra is szükség van, de a mágikus kristályok aktiválásához is kellenek. Arany maszk: Az aranymaszk ereje megtöri a fekete maszk átkát. Egy arany maszk 2 fekete maszkos kocka átkát képes megtörni. Példa: Aladár egy arany maszkot dobott. A maszk ereje megtöri a két fekete maszkos kockán lévő átkot, újra dobhat velük. Ha több kalandor is ugyanabban a kamrában van, akkor kölcsönösen segíthetnek egymásnak. Egy játékos által dobott aranymaszkot használhatja egy játékostársa maximum két fekete maszkos kockája átkának megtörésére. Fekete maszk: A fekete maszk átka blokkolja a kockát. A blokkolt kockát félre kell tenni, csak az átok feloldása után lehet vele újra dobni. Példa: Aladár dobásakor 2 fekete maszkot dobott. Ezeket félre kell tennie, így már csak 3 kocka áll rendelkezésére. ezés ééé e. Példa: Aladár (piros) egy arany maszkot és egy fekete maszkot dobott. Mivel Bélával (kék) ugyanabban a kamrában állnak, így Aladár úgy dönt, hogy az arany maszk használatát átadja Bélának. Béla következő dobását már 5 kockával dobhatja, Aladár csak 4 kockával. Egy arany maszkkal csak egy kalandornak lehet segíteni. Figyelem! em! A segítségnyújtáskor ségnyú a kockák nem cserélnek gazdát. 3
4 Az akciók A játékosok különböző kockakombinációkkal különböző akciókat hajthatnak végre, lehetőleg egy dobással többet. 1. Belépés a kamrába 2. Új kamra felfedezése 3. Mágikus kristály aktiválása 4. Kimenekülés 5. Sorsfordítás Az akciók részletesen: 1. Belépés a kamrába Csak olyan kamrába lehet belépni, amin nyitott átjáró van. Az akció végrehajtása után az akcióban használt kockákkal újra kell dobni. Az akcióban nem használt kockákat félre lehet tenni egy későbbi akcióhoz. A félretett kockákkal bármikor újra lehet dobni. (Kivétel a fekete maszk, csak arany maszk dobása után használható újra.) A belépéshez ki kell dobnotok a kamra piros keretében álló szimbólumokat. NYITOTT ZÁRT Példa: Béla csak a felső átjárót használhatja, mert a tőle balra álló átjáró el van zárva, a tőle jobbra lévő átjáró pedig még nem vezet sehová. 2. Új kamra felfedezése Ha a játékos olyan kamrában áll, aminek nem minden nyitott átjárójánál fekszik szomszédos kamra, akkor felfedezhet egy új kamrát. Példa: Béla dobásából a két kalandort arra használja, hogy belépjen a kamrába. A játékosnak két kalandor szimbólumot kell dobnia ahhoz, hogy felfordíthassa a húzó-pakli legfelső lapját, és annak a kamrának az egyik szabad átjárójához illessze, amelyiken éppen áll. Az új kamra lépcsőjét közvetlenül az átjáróhoz kell illeszteni. NYITOTT NYITOTT Példa: Béla egy olyan kamrában áll, aminek két olyan átjárója van, aminél még nincsen kamra. Tehát így ő két új kamrát fedezhet fel. Példa: Béla a dobásából két kalandort arra használ, hogy elvegye a húzó-pakli legfelső lapját, és a kamrájának egyik szabad átjárójához illessze. 4
5 3. Mágikus kristály aktiválása Kétféle kamrában lehet mágikus kristályokat aktiválni: Ha több kalandor is egy kamrában áll, akkor a szükséges szimbólumokat közösen is kidobhatják. Megjegyzés: 1 kristály aktiválásához összedolgozhattok. 2 és 3 kristály aktiválásához össze kell dolgoznotok. Kamra 1 mágikus kristály szimbólummal Kamra 1, 2 és 3 mágikus kristály szimbólummal Ha a játékos ilyen kamrában áll, akkor a megfelelő mennyiségű fáklyát, vagy kulcsot ki kell dobnia a kristály aktiválásához. Annak jelöléséül, hogy a kristály aktiválva van, a megfelelő darabszámú kristályt a kamrára kell tenni. Példa: Aladár (piros) és Béla (kék) együtt összesen 7 kulcsot dobtak és úgy döntenek, hogy 2 mágikus kristályt aktiválnak. A tárolóból 2 kristályt tesznek a kamrára. Ha egy kamrába akárcsak 1 kristály is aktiválásra került, a játék végéig abban a kamrában már egy játékos sem aktiválhat egy további kristályt sem. Egyszerre lehet több kristályt is aktiválni egy teremben, de később már nem lehet ugyan abban a teremben újra aktiválni kristályt. Példa: Béla 4 fáklyát dobott. Ezzel aktiválta a kamrában a mágikus kristályt. Egy kristályt a kristálytárolóból a kamrára tesz Példa: Mivel ebben a kamrában már 2 kristály aktiválásra került, így további kristály már nem aktiválható. 4. Kimenekülés A játékosok csak akkor menekülhetnek ki, ha a kijárat kamrában állnak. Ehhez annyi kulcsot kell dobni, amennyi kristály a kristálytárolón maradt és még plusz 1 kulcsot. A meneküléshez szükséges kulcsokat minden kalandornak magának kell kidobnia. Kijárat kamra Akinek sikerült kimenekülni, az biztonságban van. Egy kockát átadhat egyik általa választott játékostársának, aki még a templomban van, ő azt azonnal használhatja. Béla kidobta a 3 szükséges kulcsot, amivel kimenekülhet Példa: Béla biztonságban van. Átad egy kockát Aladárnak (piros), a kamrából. Aladár azonnal dobhat a kapott kockával is. 5
6 5. Sorsfordítás Ha túl sok a blokkolt kocka a játékban, akkor a tároló mellett lévő két mágikus kristály közül az egyiket vissza lehet tenni a tárolóra. Ez feloldja a kalandorok kockáiról a blokkolást. Minden játékos minden kockáját újra használhatja. Ezt a döntést közösen kell a csapatnak meghoznia. A sorsfordításra csak kétszer van lehetőség a játékban. Megjegyzés: A sorsfordítást nem szabad könnyelműen használni, mert minden tárolón lévő mágikus kristály megnehezíti a kijutást a templomból. Példa: Mivel már túl sok fekete maszkos kocka van, ezért a kalandorok úgy döntenek, hogy visszahelyeznek a tárolóra egy mágikus kristályt. Ettől kezdve minden kockával újra lehet dobni. A kaland elkezdődik Ha minden játékos felkészült, akkor indítsák el a CD játszót az egyik hangeffektussal. Egy rövid bevezető után egy ESCAPE! felkiáltás hallható. Ezzel kezdetét veszi a kaland. Minden kalandor azonnal kezdjen dobni a kockákkal és ne felejtse el egy kalandor sem: Csak 10 perc áll rendelkezésre! A hangeffektusok A hanghatások alatt háromszor lesz hallható visszaszámlálás. Az első egy gonggal kezdődik és egy ajtócsapással ér véget. A második két gonggal kezdődik és egy ajtócsapással ér véget. Ezek a hangeffektusok arra buzdítják a kalandorokat, hogy induljanak vissza a kiinduló-kamrába. Minden olyan kalandor, aki nem ér vissza az ajtócsapásig a kiinduló-kamrába, az a játék végéig elveszít egy kockát. Az elveszített kockát vissza kell tenni a játék dobozába. Az ajtócsapódás után minden kalandor onnan folytatja a templom felfedezését ahol áll. A harmadik visszaszámlálás három gonggal kezdődik és a templom leomlásának zajával ér véget. Pontosan 10 perccel a játék elkezdése után itt ér véget a játék. A játék vége A játéknak 10 perccel a játék elkezdése után vége van (amikor a harmadik visszaszámolásnak vége). Ha akárcsak egy kalandor is a templomban maradt, akkor veszítettek a kalandorok, Játékvariációk haladóknak és profiknak A játékosok úgy emelhetnek a játék nehézségi szintjén, hogy több mágikus kristályt tesznek a tárolóra. ra. Haladóknak: +3 mágikus kristály. Profiknak: k: +6 mágikus kristály. Javaslat: A játék működésének megismeréséhez javasoljuk az első játékot hangeffektus nélkül játszani. Példa: Aladár (piros) nem ért vissza az első visszaszámolás végén hallható ajtócsapásig a kiinduló-kamrába, ezért ő elveszít egy kockát. (Ha a második visszaszámolás végén hallható ajtócsapásra sem fog visszaérni, akkor egy második kockát is elveszít.) Escape összeomlik. Ha minden kalandor biztonságban kimenekült a templomból, akkor a kalandorok győztek! A sorsfordítás akció a játékvariációkban nem használható. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Copyright 2012 Queen Games, D Troisdorf, Germany. Minden jog fenntartva. 6 Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft Budapest, Bécsi út 100. Tel: piatnik@piatnik.hu,
Az alap játék tartozékai
Kristian Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. A mágikus kristályok aktiválásával törd meg a templom átkát! De vigyázz, csak 10 perc van hátra és a templom összeomlik. Ne állj meg egy pillanatra se
A döntő feladatai. valós számok!
OKTV 006/007. A döntő feladatai. Legyenek az x ( a + d ) x + ad bc 0 egyenlet gyökei az x és x valós számok! Bizonyítsa be, hogy ekkor az y ( a + d + abc + bcd ) y + ( ad bc) 0 egyenlet gyökei az y x és
IKU WORLD KOCKA Játékszabály. IKU WORLD Gondolkodásfejlesztő Vállalkozás
NN IKU WORLD KOCKA Játékszabály MAGYAR OLASZ IKU WORLD Gondolkodásfejlesztő Vállalkozás IKU WORLD KOCKA Logikai társasjáték Egy új játék, melyet sokféleképpen lehet használni: kirakójáték, társasjáték,
BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY FŐVÁROSI DÖNTŐ SZÓBELI (2005. NOVEMBER 26.) 5. osztály
5. osztály Írd be az ábrán látható hat üres körbe a 10, 30, 40, 60, 70 és 90 számokat úgy, hogy a háromszög mindhárom oldala mentén a számok összege 200 legyen! 50 20 80 Egy dobozban háromféle színű: piros,
Azonosító jel: Matematika emelt szint
I. 1. Hatjegyű pozitív egész számokat képezünk úgy, hogy a képzett számban szereplő számjegy annyiszor fordul elő, amekkora a számjegy. Hány ilyen hatjegyű szám képezhető? 11 pont írásbeli vizsga 1012
Az aktiválódásoknak azonban itt még nincs vége, ugyanis az aktiválódások 30 évenként ismétlődnek!
1 Mindannyiunk életében előfordulnak jelentős évek, amikor is egy-egy esemény hatására a sorsunk új irányt vesz. Bár ezen események többségének ott és akkor kevésbé tulajdonítunk jelentőséget, csak idővel,
KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE. 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére)
KLASSZIKUSOK 2 SZEMÉLYRE 2 játékos részére, 10 éves kortól (+ egy szabály variáció 4 játékos esetére) A játék tartozékai Piros játékos Hatalom kártyái Piros játékos Hős kártyái Játéktábla Hatalomkövek
7 mestermű társasjáték Kódszám: SZMDP-0527292. MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT. ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP-0527292 PÁLYAMŰ RÉSZLETEI
MÚZEUM+ DESIGNPÁLYÁZAT ERDÉLYI ÁGOSTON 7 MESTERMŰ Kódszám: SZMDP-0527292 PÁLYAMŰ RÉSZLETEI Bevezető Az elmúlt években három különböző, saját alkotású társasjátékom jelent meg partnercég gondozásában, és
1. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2015/2016-os tanév
MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2015/2016-os tanév 1. forduló 1. feladat: Jancsi és Juliska Matematikai Memory-t játszik. A játék lényege, hogy négyzet alakú kártyákra vagy műveletsorokat írnak
SÜTIK TÖRLÉSE. Készült: 2015. 08. 08. Módosítva: 2016. 04. 18.
SÜTIK TÖRLÉSE Ez a segédlet azért készült, hogy segítséget nyújtson az ÉTDR-ben esetlegesen bekövetkező, böngésző által eltárolt adatok miatti hibák elhárításához Készült: 2015. 08. 08. Módosítva: 2016.
Spiel der Türme TORNYOK JÁTÉKA
Spiel der Türme TORNYOK JÁTÉKA A történet a középkori Tornyok Városával kezdődik. A négy hataloméhes nemesi család mindegyike arra törekszik, hogy megszerezzék a befolyást a legerősebb torony vagy még
Árverés kezelés ECP WEBSHOP BEÉPÜLŐ MODUL ÁRVERÉS KEZELŐ KIEGÉSZÍTÉS. v2.9.28 ECP WEBSHOP V1.8 WEBÁRUHÁZ MODULHOZ
v2.9.28 Árverés kezelés ECP WEBSHOP BEÉPÜLŐ MODUL ÁRVERÉS KEZELŐ KIEGÉSZÍTÉS ECP WEBSHOP V1.8 WEBÁRUHÁZ MODULHOZ AW STUDIO Nyíregyháza, Luther utca 5. 1/5, info@awstudio.hu Árverés létrehozása Az árverésre
ÚTMUTATÓ A KONTROLL ADATSZOLGÁLTATÁS ELKÉSZÍTÉSÉHEZ (2012-TŐL)
ÚTMUTATÓ A KONTROLL ADATSZOLGÁLTATÁS ELKÉSZÍTÉSÉHEZ (2012-TŐL) A 2006-2010. évre vonatkozó, régebbi adatszolgáltatások esetében az adatszolgáltatás menete a mostanitól eltérő, a benyújtáshoz különböző
AWP 4.4.4 TELEPÍTÉSE- WINDOWS7 64 OPERÁCIÓS RENDSZEREN
Hatályos: 2014. február 13. napjától AWP 4.4.4 TELEPÍTÉSE- WINDOWS7 64 OPERÁCIÓS RENDSZEREN Telepítési segédlet 1054 Budapest, Vadász utca 31. Telefon: (1) 428-5600, (1) 269-2270 Fax: (1) 269-5458 www.giro.hu
1. Metrótörténet. A feladat folytatása a következő oldalon található. Informatika emelt szint. m2_blaha.jpg, m3_nagyvaradter.jpg és m4_furopajzs.jpg.
1. Metrótörténet A fővárosi metróhálózat a tömegközlekedés gerincét adja. A vonalak építésének története egészen a XIX. század végéig nyúlik vissza. Feladata, hogy készítse el a négy metróvonal történetét
Üresként jelölt CRF visszaállítása
Üresként jelölt CRF visszaállítása Ha egy CRF vagy bizonyos mező(k) ki vannak szürkítve (üresként jelölve), akkor a megjelölés üresként eszközre kell kattintania, majd törölni a kiválasztott jelölőnégyzet
54 481 01 1000 00 00 CAD-CAM
Az Országos Képzési Jegyzékről és az Országos Képzési Jegyzékbe történő felvétel és törlés eljárási rendjéről szóló 133/2010. (IV. 22.) Korm. rendelet alapján. Szakképesítés, szakképesítés-elágazás, rész-szakképesítés,
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szolgálhatnak fontos információval az érintett feladatrészek megoldásához!
Borsószem hercegkisasszony
0003_0008_Erbse3272 29.08.2007 9:25 Uhr Seite 3 Habermaaß játék nr. 3272 Borsószem hercegkisasszony Két mesés ügyességi játék 2-4 gyerek részére 3-12 éves korig. Ötlet: Liesbeth Bos Puknak, az én kis hercegnőmnek.
G Szabályfelismerés 2.2. 2. feladatcsomag
ÖSSZEFÜÉSEK Szabályfelismerés 2.2 Alapfeladat Szabályfelismerés 2. feladatcsomag összefüggés-felismerő képesség fejlesztése szabályfelismeréssel megkezdett sorozat folytatása a felismert szabály alapján
1. Írja fel prímszámok szorzataként a 420-at! 2. Bontsa fel a 36 000-et két részre úgy, hogy a részek aránya 5 : 4 legyen!
1. Írja fel prímszámok szorzataként a 40-at! 40 =. Bontsa fel a 36 000-et két részre úgy, hogy a részek aránya 5 : 4 legyen! A részek: 3. Egy sejttenyészetben naponta kétszereződik meg a sejtek száma.
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
Párhuzamos programozás
Párhuzamos programozás Rendezések Készítette: Györkő Péter EHA: GYPMABT.ELTE Nappali tagozat Programtervező matematikus szak Budapest, 2009 május 9. Bevezetés A számítástechnikában felmerülő problémák
A FALAK. A játék előkészítése. Hogyan kerülnek játékba a falkártyák?
Figyelem! Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítő szett négy különböző modult tartalmaz. Az alapjátékkal kombinálva minden modul együtt, vagy külön-külön (akár más kiegészítések moduljaival
BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY DÖNTŐ 2004. 5. osztály
5. osztály Ha egy négyzetet az ábrán látható módon feldarabolunk, akkor a tangram nevű ősi kínai játékot kapjuk. Mekkora a nagy négyzet területe, ha a kicsié 8 cm 2? (A kis négyzet egyik csúcsa a nagy
Linux Mint 8 telepítése
Linux Mint 8 telepítése Be kell valljam ez az egyik kedvencem az Ubuntu alapú disztribúciók közül. Már több alkalommal is felpakoltam a különböző verziót és nem nagyon volt vele gondom. Illetve csak a
BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2012. NOVEMBER 24.) 3. osztály
3. osztály Két szám összege 33. Mennyi ennek a két számnak a különbsége, ha az egyik kétszerese a másiknak? Hány olyan háromjegyű szám van, amelyben a számjegyek összege legalább 25? 4. osztály A Zimrili
Fókuszban a formahibák. Konzultációs nap Minőségfejlesztési Iroda 2013. szeptember 18. Fekete Krisztina
Fókuszban a formahibák Konzultációs nap Minőségfejlesztési Iroda 2013. szeptember 18. Fekete Krisztina Néhány számadat 2 Benyújtott kérelmek száma: 127 Formai okokból hiánypótlásra felszólított kérelmezők
Shared IMAP beállítása magyar nyelvű webmailes felületen
Shared IMAP beállítása magyar nyelvű webmailes felületen A következő ismertető segítséget nyújt a szervezeti cím küldőként való beállításában a caesar Webmailes felületén. Ahhoz, hogy a Shared Imaphoz
Számítógépes vírusok
A vírus fogalma A számítógépes vírus olyan szoftver, mely képes önmaga megsokszorozására és terjesztésére. A vírus célja általában a számítógép rendeltetésszerű működésének megzavarása, esetleg a gép tönkretétele,
Előre is köszönjük munkádat és izgatottan várjuk válaszaidat! A Helleresek
A Heller Farkas Szakkollégium 2016-os felvételi kérdőívét tartod a kezedben, amely által megteheted az első lépést a Helleres úton. Az írásbeli kérdőív kitöltése után a felvételi következő lépése egy szóbeli
A Hozzárendelési feladat megoldása Magyar-módszerrel
A Hozzárendelési feladat megoldása Magyar-módszerrel Virtuális vállalat 2013-2014/1. félév 3. gyakorlat Dr. Kulcsár Gyula A Hozzárendelési feladat Adott meghatározott számú gép és ugyanannyi független
Tartalom. 1. A dokumentum célja... 2
Tartalom 1. A dokumentum célja... 2 2. IVR Funkciók... 3 2.1. A bejelentkezés... 3 2.2. Jelszóváltoztatás... 3 2.3. Egyenleg és fedezet lekérdezés... 3 2.4. Súgó... 4 1 1. A dokumentum célja A felhasználói
Játékok (domináns stratégia, alkalmazása. 2016.03.30.
Játékok (domináns stratégia, Nash-egyensúly). A Nashegyensúly koncepciójának alkalmazása. 2016.03.30. Játékelmélet és közgazdaságtan 1914: Zermelo (sakk) 1944. Neumann-Morgenstern: Game Theory and Economic
H I R D E T M É N Y 2015. június 15-től érvényes betéti kamatok
H I R D E T M É N Y 2015. június 15-től érvényes betéti kamatok Évi bruttó kamat % EBKM % 1./ Lakossági folyószámla -lekötés nélkül sávos kamatozással 150.000 Ft-ig 0.00% 0.00% 150.001 Ft-tól 0.15% 0.15%
Kérjük, hogy mielőtt elkezdené használni a Csavarhat webáruházat, gondosan olvassa végig ezt a segédletet.
Csavarhat webáruház Részletes útmutató a webáruház használatához Kérjük, hogy mielőtt elkezdené használni a Csavarhat webáruházat, gondosan olvassa végig ezt a segédletet. Cégeknek, kis- és nagykereskedőknek,
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani
Dr. Schuster György. 2014. február 21. Real-time operációs rendszerek RTOS
Real-time operációs rendszerek RTOS 2014. február 21. Az ütemező (Scheduler) Az operációs rendszer azon része (kódszelete), mely valamilyen konkurens hozzáférés-elosztási problémát próbál implementálni.
A táblázatkezelő felépítése
A táblázatkezelés A táblázatkezelő felépítése A táblázatkezelő felépítése Címsor: A munkafüzet címét mutatja, és a program nevét, amivel megnyitottam. Menüszalag: A menüsor segítségével használhatjuk az
Embléma, márkanév és szlogen 5
Embléma, márkanév és szlogen 5 A Lipóti Pékség arculatának három meghatározó eleme: 1. Embléma Egyedileg megformált grafikai jel, amely magában foglalja a Lipóti szót és a cég alapításának évszámát. 2.
Az első lépések. A Start menüből válasszuk ki a Minden program parancsot. A megjelenő listában kattintsunk rá az indítandó program nevére.
A számítógép elindítása A számítógépet felépítő eszközöket (hardver elemeket) a számítógépház foglalja magába. A ház különböző méretű, kialakítású lehet. A hátoldalán a beépített elemek csatlakozói, előlapján
Kombinatorika. 9. előadás. Farkas István. DE ATC Gazdaságelemzési és Statisztikai Tanszék. Kombinatorika p. 1/
Kombinatorika 9. előadás Farkas István DE ATC Gazdaságelemzési és Statisztikai Tanszék Kombinatorika p. 1/ Permutáció Definíció. Adott n különböző elem. Az elemek egy meghatározott sorrendjét az adott
www.acelkft.hu Elektronikus öltözőszekrényzárak
Elektronikus öltözőszekrényzárak Tronic Pro elektronikus szekrényzár Sportlétesítmények, uszodák, fürdők, szállodák, fitness klubok, bevásárló központok, iskolák, egyetemek, repülőterek, kollégiumok, hivatalok,
Keretszerződés költöztetési, szállítási feladatok ellátására a Pécsi Tudományegyetemen-2- AF módosítás
Keretszerződés költöztetési, szállítási feladatok ellátására a Pécsi Tudományegyetemen-2- AF módosítás Közbeszerzési Értesítő száma: 2015/44 Beszerzés tárgya: Keretszerződés költöztetési, szállítási feladatok
E-ADÓ RENSZER HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ
E-ADÓ RENSZER HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ BEJELENTKEZÉS NÉLKÜL ELÉRHETŐ FUNKCIÓK 1. Adónaptár A bejelentkezést követően lehetőség van az eseményekről értesítést kérni! 2. Pótlékszámítás 3. Elektronikus űrlapok
Nagyméretű dokumentumok hivatkozásai
Nagyméretű dokumentumok hivatkozásai Tartalomjegyzék: Címsorok olyan jegyzéke, melyben a címsorok dokumentumbeli elhelyezkedésük sorrendjében szerepelnek a dokumentumbeli oldalszámukkal együtt, vagy nélkülük.
Vodafone ReadyPay. Használati útmutató
Vodafone ReadyPay Használati útmutató 1 - Párosítás Bluetooth-on keresztül, első beállítások 2 - Fizetés 3 - Menüpontok Párosítás Bluetooth-on keresztül, első beállítások Az első lépés Megjegyzés: A ReadyPay
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
avagy, hogyan lehetünk hatékonyabbak (nemcsak) a hivatásunkban
avagy, hogyan lehetünk hatékonyabbak (nemcsak) a hivatásunkban Rendszerek, amelyekben élünk: Család Munkahely Baráti kör Iskolai közösség stb. - meghatározott rend szerint működnek rend, törv rvények
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
MATEMATIKA HETI 3 ÓRA
EURÓPAI ÉRETTSÉGI 010 MATEMATIKA HETI 3 ÓRA IDŐPONT : 010. június 4. A VIZSGA IDŐTARTAMA : 3 óra (180 perc) MEGENGEDETT SEGÉDESZKÖZÖK : Európai képletgyűjtemény Nem programozható, nem grafikus kalkulátor
Egyre nagyobb profitot generálnak a mobiltelefonnal végzett vásárlások, és egyre többet hezitálunk vásárlás előtt
Egyre nagyobb profitot generálnak a mobiltelefonnal végzett vásárlások, és egyre többet hezitálunk vásárlás előtt 2016 ban még nagyobb hangsúlyt kapnak az e kereskedelmeben az okostelefonok. 2015 ben még
Neptun rendszer jelentkezési segéd
1. Neptun rendszer Neptun rendszer jelentkezési segéd Cserháti Sándor Kollégium A böngésző címsávjába gépeld be a Neptun rendszer címét: NEPTUN.SZE.HU 2. Hallgatói web A Neptun webes oldalán jobb oldalt
My Hipernet Home üzembehelyezési útmutató
My Hipernet Home üzembehelyezési útmutató HIPERNET AKTIVÁLÁSA Kedves Ügyfelünk! Köszönjük, hogy a My Hipernet Home szolgáltatásunkat választottad. Biztosak vagyunk benne, hogy a kiváló min ség D-Link DWR-116
A Justh Zsigmond Városi Könyvtár panaszkezelési szabályzata
A Justh Zsigmond Városi Könyvtár panaszkezelési szabályzata I. Általános rendelkezések, fogalom meghatározások Szabályzatunk célja, hogy a Justh Zsigmond Városi Könyvtár, mint nyilvános könyvtár a könyvtári
Mit lehet kiolvasni a japán gyertyákból?
Mit lehet kiolvasni a japán gyertyákból? X-Trade Brokers Magyarországi Fióktelepe Szűcs Tímea Mit árulnak nekünk el a gyertyák? A Japán gyertyákra nem csak úgy tekinthetünk, mint egy téglalapra, ami megmutatja
Tájékoztató a szerződés módosításáról_munkaruházati termékek szállítása (5. rész)
Tájékoztató a szerződés módosításáról_munkaruházati termékek szállítása (5. rész) Közbeszerzési Értesítő száma: 2016/61 Beszerzés tárgya: Árubeszerzés Hirdetmény típusa: Tájékoztató a szerződés módosításáról/2015
Útmutató a vízumkérő lap kitöltéséhez
Útmutató a vízumkérő lap kitöltéséhez A vízumkérő lap ( Visa application form of the People s Republic of China, Form V. 2013 ) az egyik legfontosabb dokumentum, amit a kínai vízumra való jelentkezésnél
Felhasználói Kézikönyv Kisbanki NetBOSS - IVR
Felhasználói Kézikönyv Kisbanki NetBOSS - IVR 2004. 10. 07. Változás-nyilvántartó lap Kiadások Sorszáma Dátuma Állomány neve Leírása 1.00 2003.12.04 tknb_felhkk_ivr.doc IVR felhasználói kézikönyv, alap
Földrajzi helymeghatározás
A mérés megnevezése, célkitűzései: Földrajzi fokhálózat jelentősége és használata a gyakorlatban Eszközszükséglet: Szükséges anyagok: narancs Szükséges eszközök: GPS készülék, földgömb, földrajz atlasz,
TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2014/2015. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL
Verseny rendezője: TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2014/2015. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL Magyar Egyetemi és Főiskolai Sportszövetség Verseny célja: A MEFS által 2014/15. tanévben meghirdetett egyetemi
A JÁTÉK ÖTLETE ÉS CÉLJA
H. Jean Vanaise (Flying Turtle Games) 2-4 játékos részére 10 éves kortól Játékid : kb. 60 perc A JÁTÉK ÖTLETE ÉS CÉLJA A Nílus lassan folyik a termékeny mez kön, az áhítatra buzdító templomok mellett.
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
FTP-kapcsolat létrehozása FlashFXP alatt
Telepítés után elindul a FlashFXP, a következő képernyő fogadja majd a felhasználót. A programban 2 lehetőség van FTP-kapcsolat létesítésére. Egy úgynevezett quick connect, illetve van egy lehetőség csatlakozás
Beállítások CLASSBOOK-óratervező. Első belépés
Beállítások CLASSBOOK-óratervező Első belépés 1, Kattintsunk az asztalon lévő óratervező program ikonjára! A következő képernyőkép jelenik meg: 2, Olvassuk el az instrukciót figyelmesen! 3, Az Azonosítót
SZAKÁLL SÁNDOR, ÁsVÁNY- És kőzettan ALAPJAI
SZAKÁLL SÁNDOR, ÁsVÁNY- És kőzettan ALAPJAI 12 KRISTÁLYkÉMIA XII. KÖTÉsTÍPUsOK A KRIsTÁLYOKBAN 1. KÉMIAI KÖTÉsEK Valamennyi kötéstípus az atommag és az elektronok, illetve az elektronok egymás közötti
ORSZÁGOS KÖRNYEZETEGÉSZSÉGÜGYI INTÉZET
ORSZÁGOS KÖRNYEZETEGÉSZSÉGÜGYI INTÉZET 197 Budapest, Gyáli út 2-6. Levélcím: 1437 Budapest Pf.: 839 Telefon: (6-1) 476-11 Fax: (6-1) 21-148 http://efrirk.antsz.hu/oki/ A PARLAGFŰ POLLENSZÓRÁSÁNAK ALAKULÁSA
Szerb középszintű szóbeli vizsga értékelési útmutató
Szerb középszintű szóbeli vizsga értékelési útmutató Ez az értékelési eljárás meghatározott értékelési szempontokon, valamint az egyes szempontokhoz tartozó szintleírásokon alapul. Minden feleletet ezen
Útmutató az EPER-ben már regisztrált szervezetek elektori jelentkezéséhez
Útmutató az EPER-ben már regisztrált szervezetek elektori jelentkezéséhez A Nemzeti Együttműködési Alap (a továbbiakban: NEA) civil jelöltállítási rendszerébe jelentkezhetnek azok a civil szervezetek (a
A) Belépés a Webinar felületére
A) Belépés a Webinar felületére A webinar a visszaigazoló emailben megadott linkre kattintva indítható el. A képernyő jobb oldalán először a kereszt- (First name), illetve a vezetéknevét (Last name), majd
Az Európai Szabadalmi Egyezmény végrehajtási szabályainak 2010. április 1-étől hatályba lépő lényeges változásai
DANUBIA Szabadalmi és Védjegy Iroda Kft. Az Európai Szabadalmi Egyezmény végrehajtási szabályainak 2010. április 1-étől hatályba lépő lényeges változásai A Magyar Iparjogvédelmi és Szerzői Jogi Egyesület
VESZPRÉM MEGYEI KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA
VESZPRÉM MEGYEI KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA SZAKMAI ISMERTETŐ A VESZPRÉM MEGYEI KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA ÁLTAL, A TÁMOP- 2.3.4.B-13/1-2013-0001 AZONOSÍTÓ SZÁMÚ KIEMELT PROJEKT KERETEIN BELÜL, A MESTERKÉPZÉS
A játék célja. A játék elemei
Szabályok Bruno Faidutti A játék célja A Mascarade egy karakteralapú blöffölős játék 2-13 játékos számára. Minden játékosnak van egy karakterlapja képpel lefelé. A játék során a játékosok cserélgetik a
Elhelyezési és kezelési tanácsok
A szigetelőlemezeket síkfelületen, időjárási hatásoktól különösen esőtől és nedvességtől védetten kell tárolni. A lemezek legyenek szárazok a felhelyezéskor is. Kezelés és munka közben a széleket óvja
Ablakok használata. 1. ábra Programablak
Ha elindítunk egy programot, az egy Ablakban jelenik meg. A program az üzeneteit szintén egy újabb ablakban írja ki számunkra. Mindig ablakokban dolgozunk. Az ismertetett operációs rendszer is az Ablakok
Tartalomjegyzék. Tartalom 1/16
Tartalom 1/16 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 LOGA telepítése... 2 Leírás 1 Fájl szerveres telepítés leírás... 3 Leírás 2 LOGA mentése... 4 Melléklet 1 A LOGA telepítése (futtatható állományok telepítése)...
Töltse ki értelemszerűen a vevő nevét, irányítószámát, település, utca házszám mezőket, valamint a partner adószáma mezőket.
4.2.3 ÚJ SZÁLLÍTÓLEVÉL KIÁLLÍTÁSA Új szállítólevél kiállítását a vevői szállítólevelek listájából, a bal felső Új vevői szállítólevél nyomógombbal kezdeményezhetjük. Ennek hatására megjelenik a szállítólevél
AZ EURÓPAI UNIÓ TANÁCSA. Brüsszel, 2011. július 19. (19.07) (OR. en) 13081/11 AVIATION 193
AZ EURÓPAI UNIÓ TANÁCSA Brüsszel, 2011. július 19. (19.07) (OR. en) 13081/11 AVIATION 193 FEDŐLAP Küldi: az Európai Bizottság Az átvétel dátuma: 2011. július 18. Címzett: a Tanács Főtitkársága Biz. dok.
MBLK12: Relációk és műveletek (levelező) (előadásvázlat) Maróti Miklós, Kátai-Urbán Kamilla
MBLK12: Relációk és műveletek (levelező) (előadásvázlat) Maróti Miklós, Kátai-Urbán Kamilla Jelölje Z az egész számok halmazát, N a pozitív egészek halmazát, N 0 a nem negatív egészek halmazát, Q a racionális
Bár a digitális technológia nagyon sokat fejlődött, van még olyan dolog, amit a digitális fényképezőgépek nem tudnak: minden körülmények között
Dr. Nyári Tibor Bár a digitális technológia nagyon sokat fejlődött, van még olyan dolog, amit a digitális fényképezőgépek nem tudnak: minden körülmények között tökéletes színeket visszaadni. A digitális
2011. március 9. Dr. Vincze Szilvia
. márius 9. Dr. Vinze Szilvia Tartalomjegyzék.) Elemi bázistranszformáió.) Elemi bázistranszformáió alkalmazásai.) Lineáris függőség/függetlenség meghatározása.) Kompatibilitás vizsgálata.) Mátri/vektorrendszer
Szusza Ferenc labdarúgó sportlétesítmény fejlesztése
Szusza Ferenc labdarúgó sportlétesítmény fejlesztése Közbeszerzési Értesítő száma: 2015/124 A Szusza Ferenc Stadion labdarúgó sportlétesítmény fejlesztése keretében a Beszerzés tárgya: létesítmény valamint
8. melléklet a 92/2011. (XII. 30.) NFM rendelethez A SZERZŐDÉS TELJESÍTÉSÉRE VONATKOZÓ INFORMÁCIÓK I. SZAKASZ: A SZERZŐDÉS ALANYAI
1 8. melléklet a 92/2011. (XII. 30.) NFM rendelethez A SZERZŐDÉS TELJESÍTÉSÉRE VONATKOZÓ INFORMÁCIÓK I. SZAKASZ: A SZERZŐDÉS ALANYAI I.1) AZ AJÁNLATKÉRŐKÉNT SZERZŐDŐ FÉL NEVE ÉS CÍME Hivatalos név: Fővárosi
A skatulya-elv alkalmazásai
1 A skatulya-elv alkalmazásai Számelmélet 1. Az első 4n darab pozitív egész számot beosztjuk n számú halmazba. Igazoljuk, hogy mindig lesz három olyan szám, amelyek ugyanabban a halmazban vannak és valamely
31 521 09 1000 00 00 Gépi forgácsoló Gépi forgácsoló
Az Országos Képzési Jegyzékről és az Országos Képzési Jegyzékbe történő felvétel és törlés eljárási rendjéről szóló 133/2010. (IV. 22.) Korm. rendelet alapján. Szakképesítés, szakképesítés-elágazás, rész-szakképesítés,
EURÓPAI UNIÓ AZ EURÓPAI PARLAMENT 2006/0287 (COD) PE-CONS 3648/2/07 REV 2
EURÓPAI UNIÓ AZ EURÓPAI PARLAMENT A TANÁCS Brüsszel, 2008. február 26. (OR. en) 2006/0287 (COD) PE-CONS 3648/2/07 REV 2 ENV 447 ENT 104 CODEC 899 JOGI AKTUSOK ÉS EGYÉB ESZKÖZÖK Tárgy: AZ EURÓPAI PARLAMENT
Koszorúslány katalógus
Koszorúslány katalógus Egy esküvő a menyasszony legfontosabb napja. Hagyjuk, had gondolják ezt, de mi tudjuk, hogy a koszorúslányok jelentős szerepet vállalnak a lakodalom során. Legfőbb feladatuk a vendégek
KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.
KOVÁCS BÉLA, MATEmATIkA I 10 X DETERmINÁNSOk 1 DETERmINÁNS ÉRTELmEZÉSE, TULAJdONSÁGAI A másodrendű determináns értelmezése: A harmadrendű determináns értelmezése és annak első sor szerinti kifejtése: A
XS-től XL-ig GROHE.HU KERESSEN ONLINE. Kövessen minket. Grohe AG 1037 Budapest Montevideo utca 3/a Hungary. 09/2014 Copyright by GROHE
GROHE.HU XS-től XL-ig KERESSEN ONLINE Kövessen minket grohe.hu Grohe AG 1037 Budapest Montevideo utca 3/a Hungary 09/2014 Copyright by GROHE GROHE.HU XS-től XL-ig KEDVENC MINTÁJA A MEGFELELŐ MÉRETBEN.
Információk a Nemexia 2.5 verzióról
Információk a Nemexia 2.5 verzióról I. Változások a kémkedésnél Változások a kémkedés esélyéinél: Az alábbi táblázatban megtalálhatóak az esélyei annak, hogy a játékos a 3 jelentéstípus (Teljes, Részletes,
Vektoros elemzés végrehajtása QGIS GRASS moduljával 1.7 dr. Siki Zoltán
Vektoros elemzés végrehajtása QGIS GRASS moduljával 1.7 dr. Siki Zoltán Egy mintapéldán keresztül mutatjuk be a GRASS vektoros elemzési műveleteit. Az elemzési mintafeladat során gumipitypang termesztésére
E-számla igénylése három lépéssel!
E-számla igénylése három lépéssel! E-számla igénylése három lépéssel! 1 / 6 Mi az e-számla? Az e-számla elektronikus formában kibocsátott számla, amely jogi megítélése megegyezik a papír alapú számláéval.
Sega CD Játékok kiírása / DPTP System /
Sega CD Játékok kiírása / DPTP System / Nos kezdjük a legfontosabb programok beszerzésével. TotalCommander (nem feltétlen szükséges, de ebben prezentálom) Google.com majd segít a letöltésben Winamp Google.com
Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet
A Takarékszövetkezet jelen ben szereplő, változó kamatozású i termékei esetében i kamatváltozást tesz közzé, az állandó (fix) kamatozású i termékek esetében pedig a 2014.06.15-től lekötésre kerülő ekre
Boldva és Vidéke Taka r ékszövetkezet
A Takarékszövetkezet jelen ben szereplő, változó kamatozású i termékei esetében i kamatváltozást tesz közzé, az állandó (fix) kamatozású i termékek esetében pedig a 2014.08.13-tól lekötésre kerülő ekre
V. Kétszemélyes játékok
Teljes információjú, véges, zéró összegű kétszemélyes játékok V. Kétszemélyes játékok Két játékos lép felváltva adott szabályok szerint. Mindkét játékos ismeri a maga és az ellenfele összes választási
Csomagolási segédlet
Csomagolási segédlet Tartalom 1. Csomagolási alapelvek... 3 2. Gumiabroncs... 4 3. Kerékpár... 5 4. Elektronikai cikkek... 6 5. Fehéráru (csak külön szerződéssel, egyedi díjszabással adható fel)... 7 6.
Jelentés a kiértékelésről az előadóknak
Debreceni Egyetem 00 Debrecen Egyetem tér. Debreceni Egyetem Tisztelt NK Úr! (személyes és bizalmas) Jelentés a kiértékelésről az előadóknak Tisztelt NK Úr! Ez az email tartalmazza a Népegészségügyi ellenõr
HWDEV-02A GSM TERMOSZTÁT
HWDEV-02A GSM TERMOSZTÁT 2010 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ A termosztát egy beépített mobiltelefonnal rendelkezik. Ez fogadja az Ön hívását ha felhívja a termosztát telefonszámát. Érdemes ezt a telefonszámot felírni
Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre
Tanúsítvány és hozzá tartozó kulcsok feltöltése Oberthur kártyára és Oberthur SIM termékre Windows XP, Vista és Windows 7 operációs rendszeren, PFX fájlban található tanúsítvány és kulcsok esetében 1(7)