A VILÁG ÉRZÉKELÉSE MICRO:BITTEL (10 45 PERC) Szerző: DIGITÁLIS PEDAGÓGIAI MÓDSZERTANNAL TÁMOGATOTT. Klacsákné Tóth Ágota

Hasonló dokumentumok
elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP / századi közoktatás fejlesztés, koordináció. elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

5.26 Informatika a 6-8. évfolyam számára

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Óratípusok. Dr. Nyéki Lajos 2016

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont. Helyi tanterv. Informatika. készült. a 51/2012. (XII. 21.) EMMI rendelet 2. sz. melléklet 5-8./

Kezdő programkészítőknek ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

INFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály

INFORMATIKA 5-8. évfolyam

PROJEKTTERV SABLON. Digitális Jólét Nonprofit Kft.

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Nevelési-oktatási stratégia Módszerek Tanulói munkaformák Eszközök Problémafelvetés. különböző Mi a dokumentum/információhordozó?

Osztály: 4. Tanév: 2017/2018. ÓRAVÁZLAT Óraszám:

közötti együttműködések (például: közös, több tantárgyat átfogó feladatok), továbbá az aktív részvétel a kulturális, társadalmi és/vagy szakmai

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON


Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.

Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.

Informatika helyi tanterv Tildy Zoltán Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola

részvétel a kulturális, társadalmi és/vagy szakmai célokat szolgáló közösségekben és hálózatokban. Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN

Óraterv B változat. A pedagógus neve: Izsák Dávid...

TANULÁSMÓDSZERTAN 5 6. évfolyam

6. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

Nemzeti tananyagfejlesztés és országos referenciaiskola hálózat kialakítása digitális kiegészítő oktatási anyagok létrehozása az új NAT hoz

Eredmény rögzítésének dátuma: Teljesítmény: 97% Kompetenciák értékelése

TANULÁSMÓDSZERTAN 5 6. évfolyam

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

A víz szerepe a történelemben

10. sz. melléklet Tanmenet. A pedagógus neve:... A műveltségi terület neve:... A tantárgy neve:... Az ajánlott évfolyam:... Dátum:...

Takács Katalin - Elvárások két értékelési területen. Az értékelés alapját képező általános elvárások. Az értékelés konkrét intézményi elvárásai

2.1. Az oktatási folyamat tervezésének rendszerszemléletű modellje.

Beszámoló IKT fejlesztésről

Modern hangzatok SZOCIÁLIS ÉS ÉLETVITELI KOMPETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Fuvola tanszak (9-15. életév)

Oktatási környezetek vizsgálata a programozás tanításához

A projekt előrehaladása

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

kodolosuli.hu: Interaktív, programozást tanító portál BALLA TAMÁS, DR. KIRÁLY SÁNDOR NETWORKSHOP 2017, SZEGED

Dömsödi Széchenyi István Általános Iskola. Arany János Általános Iskolája

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Fejlesztı neve: Tavi Orsolya. Tanóra / modul címe: DINAMIKAI ISMERETEK RENDSZEREZÉSE, ÖSSZEFOGLALÁSA KOOPERATÍV TECHNIKÁVAL

Alkossunk, játsszunk együtt!

Avastetői Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Miskolc BESZÁMOLÓ

8. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Résztvevői ütemterv. A Szabad hozzáférésű komplex természettudományos tananyagok tanórai és tanórán kívüli felhasználása c. továbbképzési program

KÖVETELMÉNYEK 2018/ FÉLÉV. 1. hét Szervezési feladatok. Tematika, követelmények.

Osztály: Tanév: 2017/2018. ÓRAVÁZLAT Óraszám:

Kompetencia alapú oktatás (tanári kompetenciák) NyME- SEK- MNSK N.T.Á

Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola. Tanulásmódszertan HELYI TANTERV 5-6. OSZTÁLY

A TESTNEVELÉS ÉS SPORT VALAMINT MÁS MŰVELTSÉGTERÜLETEK TANANYAGÁNAK KAPCSOLÓDÁSI PONTJAI DR. PUCSOK JÓZSEF MÁRTON NYÍREGYHÁZI FŐISKOLA TSI

TANULÁSMÓDSZERTAN 5. évfolyam 36 óra

A TANKÖNYVFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJÉNEK TAPASZTALATAI ÉS EREDMÉNYEI KOJANITZ LÁSZLÓ

OKM ISKOLAI EREDMÉNYEK

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

Módszertani segédlet pedagógusoknak a fogamzásgátlással kapcsolatos órák megtartásához. Óravázlatok Projektötletek Megbeszélendő kérdések

feladatok meghatározása során elsősorban az eszközök ismeretére, az eszközökkel megvalósítható lehetőségek feltérképezésére és az alkotó

"Mindennapi pénzügyeink" óravázlat

DIGITÁLIS KÖRNYEZET FEJLESZTÉSE A SZOLNOKI TANKERÜLETI KÖZPONT INTÉZMÉNYEIBEN EFOP

A szolnoki vár projekt történelem lézergravírozás 3D nyomtatás komplex részprojektje

Szakértelem a jövő záloga

4. modul EGYENES ÉS FORDÍTOTT ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

Mi legyen az informatika tantárgyban?

LABORATÓRIUMI MUNKANAPLÓ

1. Az informatikai eszközök használata

Nemzeti Alaptanterv Informatika műveltségterület Munkaanyag március

Óra Téma Didaktikai feladatok Fejlesztési területek Munkaformák, szemléltetés, eszközök

Etikus internet és szoftverhasználat Óravázlat Készült: Tusorné Fekete Éva óravázlatának alapján

Bevezetés a táncfilm készítésbe kritikai érzék fejlesztése Klasszikus balett

Módszertani segédlet pedagógusoknak a dohányzással kapcsolatos órák megtartásához. Óravázlatok Projektötletek Megbeszélendő kérdések

1.számú melléklet. Projektleírás

Óraterv B változat. A pedagógus neve: Izsák Dávid...

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

Tájékoztató a. munkájáról. Református Tananyagfejlesztő Csoport. Pompor Zoltán. szakmai vezető

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

PROJEKTTERV. Kovács Róbert Péterné. Technika, életvitel és gyakorlat

Résztvevői ütemterv. IKT eszközök hatékony alkalmazása a természettudományos oktatásban c. továbbképzési program

TANULÁSMÓDSZERTAN TANTERV AZ ÁLTALÁNOS ISKOLA 5-6. ÉVFOLYAMAI SZÁMÁRA SPORTTAGOZATOS TANTERVŰ OSZTÁLYOK RÉSZÉRE

E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

Budapest-hazánk fővárosa, Pécs Európa kulturális fővárosa projekt- idegen nyelvi kompetenciaterület

HOGYAN TÖLTSÜK AKÍTVAN A SZABADIDŐNKET?

Szandaszőlősi Általános Iskola, Művelődési Ház és Alapfokú Művészetoktatási Intézmény

Három éves szakiskolai kerettanterv. Idegen nyelv Angol

Sakk logika Jó gyakorlat

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 14. modul GEOMETRIAI ALAPFOGALMAK. Készítette: Vidra Gábor

Évfolyam Óraszám 1 0,5

Az informatika kulcsfogalmai

Átírás:

A VILÁG ÉRZÉKELÉSE MICRO:BITTEL DIGITÁLIS PEDAGÓGIAI MÓDSZERTANNAL TÁMOGATOTT TEMATIKUS TERV ÉS A HOZZÁ KAPCSOLÓDÓ ÓRA-/FOGLALKOZÁSTERVEK (10 45 PERC) Szerző: Klacsákné Tóth Ágota Módszertani lektor: Jánossy Zsolt Nyelvi lektor: Földeáki Andrea Digitális Pedagógiai Módszertani Központ 1016 Budapest, Naphegy tér 8. info@dpmk.hu www.dpmk.hu

TEMATIKUS TERV Tantárgy(ak) A kerettantervek kiadásának és jóváhagyásának rendjéről szóló 51/2012. (XII. 21.) számú EMMI rendelet alapján: Kerettanterv az általános iskola 5 8. évfolyamára Informatika A tanulási-tanítási egység témája A téma: belső szenzorok használata micro:bit mikrokontrollerrel. A mai világban egyre több területen használjuk robotok és gépek olyan rendszerét, amit szenzorok és szoftverek kapcsolnak össze, és amelyek képesek adatgyűjtésre, majd azok egymás közötti cseréjére. Ezek egyszerű modelljeivel ismerkedhetnek meg a diákok a tanítási egységben. A tanulási-tanítási egység időtartama 10 óra A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere Adott informatikai környezet tudatos használata. A problémamegoldás lépéseinek ismerete. Az informatikai eszközök és alkalmazási lehetőségeinek ismerete. Problémák megoldása önállóan, illetve irányított csoportmunkában. Csoporttevékenységben való részvétel. Adott feladat megoldásához tartozó algoritmusok megfogalmazása, megvalósítása számítógépen, a feladat megoldásához algoritmuselemek, algoritmusok tervezése, végrehajtása. A tematikus tervben visszatérő elem a feladatkártyákon szereplő tevékenységek elvégzése. A tevékenységekhez kapcsolódó pedagógiai célok: A szöveg értelmezése, az elsajátított ismeretek szóbeli megosztása fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, az angol nyelvi utasítások használata az idegennyelvi kompetenciát. A kódolás során fejlődik az algoritmikus és a kritikai gondolkodás. A számítógép és a micro:bit kezelése a digitális kompetenciát fejleszti. A kártyák használata épít a tanulók belső motivációjára, felelősségére, és hatással van időbeosztásuk, önszabályozásuk képességére. A tanulók a kihívások teljesítése során sikerélményhez jutnak, ez jelentős motivációt jelent a további ismeretek megszerzéséhez. Fejlődik az önálló tanulás képessége. A kártyák használatával kialakulhat a tanulók közötti tapasztalatcsere. A gyerekek büszkék arra, ha önállóan fedezhetnek fel valamit, megszerzett tudásukat szívesen adják át társaiknak, így fejlődik szociális kompetenciájuk. A kártyák utolsó feladata arra buzdít, hogy a tanulók a frissen tanultak segítségével új programot írjanak, így fejlődik kezdeményezőképességük, kreativitásuk. 2/18

A tanulási-tanítási egység helye az éves fejlesztési folyamatban, előzményei A tanulási-tanítási egység az éves fejlesztési folyamat bármely szakaszában használható, előzetesen szükséges a programozási alapismeretek elsajátítása. Jó, ha rendelkezésre állnak az Ismerkedj a kódolással tematikus tervhez kapcsolódó kezdő kihíváskártyák, ezek segítségével könnyen utána lehet nézni a korábbi ismereteknek. Tantárgyi kapcsolatok matematika, magyar nyelv, angol nyelv, vizuális kultúra, ének-zene Az ellenőrzés-értékelés tervei A tanulási folyamatban a tanuló a kártyák alapján önállóan tud haladni, ha igényli, tanárától vagy társaitól kérhet segítséget. A tanuló az önálló tanulás során a kártya kihívásának mintamegoldása alapján elkészíti a programkódot. Futtatja a programot és értékeli, hogy a futási eredmény megfelel-e a kihívásnak. Ha nem, a mintakód alapján hibakeresést végez. A kész futó programot bemutatja a tanárnak. Az önálló kihívásokkal is egyedül próbálkozik. Ha elakad, a kártya hátoldalán talál megoldást vagy társaitól, illetve a tanártól kér útmutatást. A saját kód bemutatása során értékeli munkáját, társaitól, valamint a tanártól kap szóbeli visszajelzést. A tematikus tervet alkalmazó tanárok a hagyományostól eltérő szerepbe kerülnek: a foglalkozások túlnyomó részében nem ők adják át az ismereteket, a tanulók általában jól elboldogulnak nélkülük. A foglalkozásokon van módjuk megfigyelni, kérdésekkel segíteni tanulóik gondolkodását, kreativitását. A tanár irányított kérdései értékelik a tanuló kritikai gondolkodását, és rávilágítanak arra, hogyan képes a hasonlóságok, törvényszerűségek önálló vagy irányított felismerésére, következtetések levonására. Ez lehetőséget nyújt a tehetség felismerésére, a hiányosságok pótlására. A tanulási folyamat kézzel fogható bizonyítékai az elkészült, jól működő programkódok, modellek. 3/18

Szükséges anyagok és eszközök Technológia hardver Tanulónként egy micro:bit mikrokontroller, USB kábel, számítógép, lehetőség szerint elemtartó. A 2. 3. 6. 7. és 8. foglalkozáson a mikrokontroller hanglejátszási funkcióját is használják a diákok, így tanulónként fülhallgatóra vagy hangszóróra/berregőre van szükség, melyeket két krokodilcsipesszel lehet a micro:bithez kapcsolni. Technológia szoftver Makecode for micro:bit app/microsoft store vagy makecode.microbit.org online alkalmazás A megvalósítás során használt online tartalmak, források linkjei Makecode for micro:bit app/ Microsoft store vagy https://makecode.microbit.org/ online alkalmazás Nyomtatott források és eszközök A/5 méretű feladatkártyák a tanulók számára (laminálással tartóssá tehető). A 3. foglalkozáson az üdvözlőkártya elkészítéséhez tanulónként 1 db vastagabb A4-es rajzlapra van szükség. A 7. és a 8. foglalkozáson interaktív állatkát programoznak a diákok, melynek elkészítéséhez papírhengerekre (vécépapír-guriga), ollóra és ragasztóra van szükség. Az 5. foglalkozáson tanulónként különböző erősségű mágnesekre van szükség, lehet használni a hanglejátszáshoz használatos hangszórókat, hűtőmágnest, iránytűt, a fizika szertár mágneseit. 4/18

A TEMATIKUS TERV RÉSZLETEZÉSE Óra A téma órákra bontása Didaktikai feladatok Fejlesztési területek (attitűdök, készségek, képességek) Ismeretanyag (fogalmak, szabályok stb.) Módszerek, formák Eszközök Megjegyzések Ismétlés Ezen a bevezető órán a 1. logikus gondolkodás; önellenőrzés mikrokontroller felépítése; utasítás, blokk, kód, szimulátor, program futtatása, LEDprogram eszközre töltése mikrokontroller, USBkábel, számítógép diákok átismétlik az eszköz, a programozási környezet használatát. 2. A micro:bit megszólal Hanglejátszó eszköz csatlakoztatása, hanglejátszás mikrokontroller, USBkábel, számítógép, A diákoknál rendszerint van fülhallgató, de érdemes külső hangszórót is beszerezni, logikus gondolkodás; önellenőrzés krokodilcsipeszek hogy mások is hallják a programkód eredményét. 3. Külső szenzor értékétől függő hangkimenet létrehozása logikus gondolkodás; önellenőrzés Hanglejátszás a háttérben; időtartam, hangmagasság értékének függése külső szenzor értékétől mikrokontroller, USBkábel, számítógép, krokodilcsipeszek, kartonlap Hívjuk fel a figyelmet az intelligens micro:bitre, amely reagál a külső világ változásaira! 5/18

Óra A téma órákra bontása Didaktikai feladatok Fejlesztési területek (attitűdök, készségek, képességek) Ismeretanyag (fogalmak, szabályok stb.) Módszerek, formák Eszközök Megjegyzések 4. Gyorsulásérzékelő használata logikus gondolkodás; önellenőrzés Vektor, x, y, z komponens; oszlopdiagram mikrokontroller, USBkábel, számítógép Kisebb diákonak ismeretlen ez a fogalom; nagyobbak is gyakran keverik a sebesség fogalmával. Az eszköz segíthet megérteni a különbséget a két fogalom közt. Mágnesesme ző-érzékelő Kalibrálás, vektor, x, y, z komponens, mikrokontroller, USB- Magyarázzuk el a mért érték nagyságrendjét! 5. használata logikus gondolkodás; önellenőrzés erősség, mikrotesla kábel, számítógép (mikrotesla); Hasonlítsuk össze a vizsgált mágnesek erősségét a Föld mágneses mezőjének erősségével! (30-60 mikrotesla) 6. A micro:bit érintést érzékel logikus gondolkodás; önellenőrzés PIN, GND, vezetőszigetelő mikrokontroller, USBkábel, számítógép, fülhallgató/hang- Legtöbb eszközünk érintésre működik, ennek egyszerű modelljét mutatjuk be. szóró/berregő, krokodilcsipeszek 6/18

Óra A téma órákra bontása Didaktikai feladatok Fejlesztési területek (attitűdök, készségek, képességek) Ismeretanyag (fogalmak, szabályok stb.) Módszerek, formák Eszközök Megjegyzések Interaktív Döntés, érintés, Papírmodellt ruháznak állatka modellépítés mikrokontroller, USB- fel a diákok minél több kábel, tulajdonsággal 7. számítógép, logikus gondolkodás; önellenőrzés krokodilcsipeszek Függvény Függvény fogalma, Nagyon fontos az egyik használata függvény hívása mikrokontroller, USB- programozási alapelem, kábel, a függvény fogalmának 8. számítógép, megértése. Kicsiknek logikus gondolkodás; önellenőrzés fülhallgató/hang- magyarázhatjuk úgy, szóró/berregő, hogy új utasítást krokodilcsipeszek készítünk. Szövegkezelé Karakter, szóhossz, Függvények használatát s összefűz mikrokontroller, USB- gyakoroljuk szövegben 9. kábel, történő keresés során. számítógép logikus gondolkodás; önellenőrzés Reakcióidő Futási idő Ezen az órán a korábban mérése mikrokontroller, USB- elsajátított ismereteket kábel, alkalmazhatják a diákok 10. rendszerezése, számítógép összetett feladatokban. rögzítése, logikus gondolkodás; Jó alkalom az eddigiek rendszerezés; önellenőrzés rendszerezésére. 7/18

A TEMATIKUS TERVHEZ KAPCSOLÓDÓ ÓRA-/FOGLALKOZÁSTERVEK 1. óra/foglalkozás Munkaformák/ Eszközök, segédanyagok, A tanár áttekintést ad a témáról. Mindennapi példákat említ szenzorok használatáról (pl. hőszabályzó). Ha szükséges, átismétlik az eszköz és a progarmozási környezet használatát. A micro:bit eszköz és a programozási környezet bemutatása; érdeklődés felkeltése. frontális a programozási környezet bemutatásához projektor, számítógép, 1. sz. feladatkártya 30 perc A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. Az 1. számú feladatkártya feladatai alapján a tanulók sok korábbi ismeretanyagot elevenítenek fel, ciklust, elágazást használnak, változót hoznak létre, kezelik a LED-ek fényerősségét. Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). számítógép, 1. számú feladatkártya Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások és saját programok bemutatása Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, bemutatás frontálisan vagy csoportban micro:bit mikrokontroller USB-kábel, számítógép, elemtartó Önértékelés: online teszt kitöltése Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív kitöltése közben ismét előkerülnek az órán megismert fogalmak, eljárások, így jobban rögzülnek. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. egyéni számítógép vagy 8/18

2. óra/foglalkozás 30 perc A tanár ismerteti a hanglejátszó eszköz csatlakoztatásának módját, a Music utasításblokk fő utasításait. A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. A 2. számú feladatkártya feladatai alapján a diákok megszólaltatják a mikrokontrollert. Az új lehetőséget felhasználják a szenzor által mért adat értékének kezelésére. Mindennapi életben használható modellt, riasztót készítenek. Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások és saját programok bemutatása. Érdemes az elkészült Bumm! -játékot valamilyen csoportos játékra használni, pl. szókincsfejlesztésre. Önértékelés: online teszt kitöltése A diákok megtanulják, hogyan kell a hanglejátszót a micro:bithez kapcsolni; milyen módon lehet a micro:bitet megszólaltatni. Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív kitöltése közben ismét előkerülnek, így jobban rögzülnek az órán megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. Munkaformák/ frontális bemutatás frontálisan vagy csoportban egyéni Eszközök, segédanyagok, a bemutatáshoz projektor, mikrokontroller; USB-kábel, számítógép, 2. fülhallgató/hangszóró/ berregő, 2 db krokodilcsipesz számítógép, 2. fülhallgató/hangszóró/ berregő, 2 db krokodilcsipesz micro:bit mikrokontroller, USB-kábel, számítógép, fülhallgató/hangszóró/ berregő, 2 db krokodilcsipesz számítógép vagy 9/18

3. óra/foglalkozás 30 perc A tanár mindennapi példát mutat arra, hogyan változhat a hang külső szenzor értékének hatására (pl. videón radioaktivitás mérése). A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. A 3. számú feladatkártya feladatai alapján a diákok tovább vizsgálódnak, milyen hanglejátszási lehetőséggel rendelkezik a mikrokontroller. Hangmagasságot, várakozási időt vezérelnek szenzorértékekkel. Ha kell, a két értéket műveletekkel egymáshoz simítják. Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások és saját programok bemutatása. Van lehetőség kreatív zenék létrehozására. Önértékelés: online teszt kitöltése Paraméter, pl. időtartam megadása szenzorértéktől függően. Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív kitöltése közben ismét előkerülnek, így jobban rögzülnek az órán megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. Munkaformák/ frontális bemutatás frontálisan vagy csoportban egyéni Eszközök, segédanyagok, a bemutatáshoz projektor, számítógép, 3. fülhallgató/hangszóró/berregő; 2 db krokodilcsipesz mikrokontroller; USB-kábel, számítógép; elemtartó; 3. fülhallgató/hangszóró/ berregő, 2 db krokodilcsipesz micro:bit mikrokontroller, USB-kábel, számítógép, 2 db krokodilcsipesz számítógép vagy 10/18

4. óra/foglalkozás 30 perc A tanár szemlélteti a gyorsulás és a sebesség fogalmát, Külön kitér a gravitációs gyorsulásra. Példaként említheti a telefonok giroszkópjának funkcióit. A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. A 4. számú feladatkártya feladatai alapján a diákok kísérleteznek a gyorsulásérzékelővel. Tapasztalati úton megértik a gyorsulás egyes komponenseinek jelentését, letisztul bennük a sebesség és a gyorsulás fogalma. Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások és saját programok bemutatása Önértékelés online teszt kitöltése Annak megértése, hogy a micro:bit gyorsulásérzékelője mit mér Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív kitöltése közben ismét előkerülnek, így jobban rögzülnek az órán megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. Munkaformák/ frontális bemutatás frontálisan vagy csoportban egyéni Eszközök, segédanyagok, a bemutatáshoz projektor, számítógép, 4. 2 db krokodilcsipesz számítógép, 4. 2 db krokodilcsipesz micro:bit mikrokontroller, USB-kábel, számítógép, 2 db krokodilcsipesz számítógép vagy 11/18

5. óra/foglalkozás Munkaformák/ Eszközök, segédanyagok, A tanár beszél a mágneses mezőről a mindennapi életből vett példákkal (pl. a Föld mágneses mezőjének nagysága, A véletlen, a változó fogalmának megértetése frontális a bemutatáshoz projektor, különlegesen erős mágnesek). Felhívja a figyelmet a kalibrálás fontosságára. számítógép, 5. különféle mágnesek A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). számítógép, 5. különféle mágnesek 30 perc alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. Az 5. számú feladatkártya feladatai alapján a diákok a mikrokontroller mágneses érzékelőjét használják. Megmérik és összehasonlítják különböző mágnesek erősségét. A mért érték függvényében fényerősséget változtatnak. Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli bemutatás micro:bit mikrokontroller, és saját programok bemutatása kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, frontálisan vagy USB-kábel, számítógép, csoportban különféle mágnesek Önértékelés: online teszt kitöltése Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív egyéni számítógép vagy kitöltése közben ismét előkerülnek, így jobban rögzülnek az órán megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. 12/18

6. óra/foglalkozás Munkaformák/ Eszközök, segédanyagok, A tanár a mindennapi életből hoz példát érintésre működésbe hozható eszközökről. Felveti, hogy milyen anyagokkal érintve működnek ezek az eszközök, pl. okostelefon képernyője. Kapcsolatot fedeztet fel a jelenség az áramvezetés között. A pin és GND (föld) fogalmának megismerése. Vezető és szigetelő anyagok megkülönböztetése. frontális a bemutatáshoz projektor, számítógép, 6. 2 db krokodilcsipesz 30 perc A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. A 6. számú feladatkártya feladatai alapján a diákok áramvezetéssel aktiválnak folyamatokat. Először hanglejátszásra használják, mert ez látványosan szemlélteti a működését, majd összetett feladatokban is alkalmazzák. Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). számítógép, 6. fülhallgató/hangszóró/ berregő, 2 db krokodilcsipesz Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások és saját programok bemutatása Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, bemutatás frontálisan vagy csoportban mikrokontroller, USB-kábel, számítógép, 2 db krokodilcsipesz Önértékelés: online teszt kitöltése Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív kitöltése közben ismét előkerülnek, így jobban rögzülnek az órán megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. egyéni számítógép vagy 13/18

7. óra/foglalkozás Munkaformák/ Eszközök, segédanyagok, A tanár bemutat egy papírállatkát, amelynek arca egy micro:bit mikrokontroller. Kéri a diákokat, hogy maguk is készítsenek hasonlót és minél több képességgel ruházzák fel azt. Motiválni a diákokat a modellalkotásra és a programozásra. frontális a bemutatáshoz projektor, számítógép, 7. 2 db krokodilcsipesz, papírhenger, olló, ragasztó 30 perc A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. A 7. számú feladatkártya feladatainak megoldása során a diákok egy saját készítésű állatkát ruháznak fel minél több tulajdonsággal. Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). számítógép, 7. fülhallgató/hangszóró/ berregő, 2 db krokodilcsipesz, papírhenger, olló, ragasztó Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások és saját programok bemutatása Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, bemutatás frontálisan vagy csoportban mikrokontroller, USB-kábel, számítógép, 2 db krokodilcsipesz, papírhenger, olló, ragasztó Önértékelés: online teszt kitöltése Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív kitöltése közben ismét előkerülnek, így jobban rögzülnek az órán megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. egyéni számítógép vagy 14/18

8. óra/foglalkozás Munkaformák/ Eszközök, segédanyagok, A tanár bemutatja, hogyan lehet gyakran használt függvény fogalmának megértése, függvény hívásának frontális a bemutatáshoz projektor, utasítássorokat függvényként a kódba illeszteni. módja számítógép, 8. számú feladatkártya A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás egységben (2. oldal). alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott számítógép, 8. eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az számú feladatkártya 30 perc önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. Az 8. számú feladatkártya feladatai alapján a diákok a korábban készített állatka funkcióit bővítik, miközben függvények használatát gyakorolják. Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli bemutatás micro:bit mikrokontroller, és saját programok bemutatása kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, frontálisan vagy USB-kábel, számítógép, csoportban elemtartó Önértékelés: online teszt kitöltése Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív egyéni számítógép vagy kitöltése közben ismét előjönnek, így jobban rögzülnek most megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. 15/18

9. óra/foglalkozás 30 perc A tanár megmutatja, hogy a szöveg mint változó is kezelhető a programozási környezetben. Beszél a jelszókezelés fontosságáról. A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. Az 9. számú feladatkártya feladatai alapján a diákok összetett feladatokat oldanak meg az új anyagként szereplő szövegkezelő utasítások alkalmazásával, miközben a fontos programozási alapelem, a függvény használatát is gyakorolják. A monogramfeladat látványosan ad visszajelzést, így könnyebben történik a hibakeresés, ha nem jó a kód. Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások és saját programok bemutatása. A szókereső játékot érdemes csoportban játszani. Kilenc micro:biten generáljunk véletlenszerű nagybetűt, rakjuk ki őket 3 3- as négyzetbe, majd mindenki írjon le annyi szót 1 perc alatt, amennyit csak tud! Tapasztalat szerint szükség lehet 2-3 olyan micro:bitre, amely csak magánhangzót genrál. Önértékelés: online teszt kitöltése A szöveg mint változó megismerése, szövegkezelő utasítások megértése. Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív kitöltése közben ismét előkerülnek, így jobban rögzülnek az órán megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. Munkaformák/ frontális bemutatás frontálisan vagy csoportban egyéni Eszközök, segédanyagok, a bemutatáshoz projektor, számítógép, 9. számú feladatkártya számítógép, 9. számú feladatkártya micro:bit mikrokontroller, USB-kábel, számítógép, elemtartó számítógép vagy 16/18

10. óra/foglalkozás Munkaformák/ Eszközök, segédanyagok, A tanár röviden összefoglalja az eddig megismert programozási fogalmakat (változó kezelése, összetett elágazás, ciklus, matematikai műveletek, függvény stb.) Rendszerezés frontális a bemutatáshoz projektor, számítógép, 10. számú feladatkártya 30 perc A tanulók a feladatkártya feladataival foglalkoznak. Önállóan értelmezik a kihívást, majd elkészítik a leírás alapján a kódot. Futtatják a kódot, értékelik a látott eredményt. A minta alapján megpróbálják megoldani az önálló kihívásokat, munkájukat a hátlapon levő megoldás alapján ellenőrzik. Ha szükséges, segítséget kérnek társaiktól, illetve a tanártól. Az 10. számú feladatkártya összetett feladatai alapján rendszerezhetik eddig szerzett ismereteiket. Lásd: A tanulási-tanítási egység cél- és feladatrendszere egységben (2. oldal). számítógép, 10. számú feladatkártya Az elkészült megoldással nem rendelkező önálló kihívások és saját programok bemutatása. Érdemes versenyt rendezni: kinek a reakcióideje kisebb. Az elsajátított ismeretek mások felé történő szóbeli kifejezése fejlesztheti az anyanyelvi kompetenciát, bemutatás frontálisan vagy csoportban micro:bit mikrokontroller, USB-kábel, számítógép, elemtartó Önértékelés: online teszt kitöltése Az óra anyagának megértését ellenőrző online kérdőív kitöltése közben ismét előkerülnek, így jobban rögzülnek az órán megismert fogalmak, eljárások. A kérdőív azonnali visszajelzést ad a tanulóknak, így segíti az önértékelési készségek fejlődését. egyéni számítógép vagy 17/18

MELLÉKLETEK 1. óra: 1. számú feladatkártya 2. óra: 2. számú feladatkártya 3. óra: 3. számú feladatkártya 4. óra: 4. számú feladatkártya 5. óra: 5. számú feladatkártya 6. óra: 6. számú feladatkártya 7. óra: 7. számú feladatkártya 8. óra: 8. számú feladatkártya 9. óra: 9. számú feladatkártya 10. óra: 10. számú feladatkártya A kártyákon levő grafikák forrása: https://pixabay.com A feladatkártyák angol és magyar nyelvű programozási környezethez tartozó változatban is rendelkezésre állnak. A kártyák elkészítése: Nyomtatás után az A4-es lapokat félbehajtjuk, így A5-ös kártyákat kapunk. A kártyákat érdemes laminálni. A kártyák előnye, hogy egy-egy ismeret (pl. ciklus írása, egy szenzor kódolása) bármikor visszakereshető, ha később szükség van rá. Bár van magyar kódolási felület, a kártyákon inkább az angol nyelvű felület használata javasolt, ezzel szorgalmazva az angol nyelv tanulását. Óra végi online tesztek A tesztek javasolt használata: A dokumentum tíz felirata a tíz teszt linkjeit tartalmazza. Javasolt a pdf-dokumentumot megosztani a tanulókkal, akik így bármelyik tesztet elérhetik. 18/18