Játékosítás iskolai környezetben



Hasonló dokumentumok
TUDÁSMARKETING INSPIRÁLTA PEDAGÓGIA

Tóth Mónika: Játékosítás a magyarórán egy szakgimnáziumi példa

Szerepjáték és kultúra

Szervezési tippek disszeminációs rendezvényhez. Szabó Adrienn Tempus Közalapítvány

PÁLYÁZATI ÚTMUTATÓ a Társadalmi Megújulás Operatív Program. Innovatív iskolák fejlesztése c. pályázati felhívásához. Kódszám: TÁMOP- 3.1.

WEKERLE TERV. A magyar gazdaság Kárpát-medencei léptékű növekedési stratégiája

Kódszám egyenlőségjellel: a megadott kurzus párhuzamos felvételét javasoljuk. * : Az alapozó képzés tárgyainak elvégzése után vehető fel a tárgy.

I. A Doktori iskola megnevezése: Politikatudományi Doktori Iskola. A képzésért felelős kar megnevezése: Állam- és Jogtudományi Kar

A pedagóguspálya vonzásában A pedagógusképzés támogatása TÁMOP / A kutatás megtervezése, felépítése

OM azonosító - Sorszám / Év

TANEGYSÉGLISTA (MA) MŐVÉSZETTÖRTÉNET MESTERKÉPZSÉI SZAK (MA) A SZAKOT GONDOZÓ INTÉZET: ÁLTALÁNOS TUDNIVALÓK A SZAKRÓL:

A SZAKTANÁCSADÁS AKTUALITÁSAI

Belső elvárás (melyik intézményi dokumentumban, s hol található) Új belső elvárás, melyik dokumentumba, hova került) Külső elvárás

Kari BME ösztöndíj. 1) A Kari BME ösztöndíj kiosztásának lépései:

DIGITÁLIS NEMZEDÉK KONFERENCIA 2015 KONFERENCIAKÖTET. Szerkesztő: Hülber László. Borítóterv: Repro Line Kft. ISBN

Érettségi eredmények 2005-től (Békéscsabai Andrássy Gyula Gimnázium és Kollégium)

A SZIE Állatorvos-tudományi Kar állatorvos szak tanterve bevezetve az 2009/2010. tanévben (11 féléves, egységes, osztatlan MSc képzés)

Beszámoló az EOQ MNB Szolgáltatási Szakbizottság rendezvényéről

2013-tól felvett hallgatóknak. A mesterképzési szakon szerezhető végzettségi szint és a szakképzettség oklevélben szereplő megjelölése:

KÉRELEM TANFOLYAMI PEDAGÓGUS-TOVÁBBKÉPZÉSI PROGRAM

PÁLYÁZATI ÚTMUTATÓ a Társadalmi Megújulás Operatív Program. Innovatív iskolák fejlesztése c. pályázati felhívásához. Kódszám: TÁMOP- 3.1.

JÓ GYAKORLATOK MEGOSZTÁSA

A TANTÁRGY ADATLAPJA

A 2014-ben támogatott és tartaléklistás köznevelési mobilitási projektek listája. Támogatott pályázatok

Fejlesztések-kutatások a pedagógusok szakmai munkájának támogatása érdekében

Pályázati Hírlevél 1. évfolyam szám április 29. Hallgatók számára

Képzési tájékoztató. A képzési program E /2015/A052. A programba való bekapcsolódás feltételei. A programban való részvétel feltételei

JELENTKEZÉSI FELHÍVÁS. Fürdővezető szakirányú továbbképzésre

A tanév rendje. Speciális szakiskola, szakiskola, intézményegység

Befogadó iskola a szakképzésben október 17.

Számítástechnikai megoldások a támogatott ügyintézésben

Ajánlások a doktori (PhD) képzés kreditrendszerű szabályozásához

élő könyvtár katalógus

Csongrád és Térsége Általános Iskola Szent László Általános Iskolája MUNKATERVE. a 2015/2016-os tanévre

TANTERVI TÁJÉKOZTATÓ CSECSEMŐ- ÉS KISGYERMEKNEVELŐ SZAK, NAPPALI TAGOZAT

Változó, alakuló (mobil) szakma. Partneri kapcsolatokra épített szakma.

Budapesti Gazdasági Főiskola KÜLKERESKEDELMI FŐISKOLAI KAR GAZDASÁGDIPLOMÁCIA SZAK Nappali tagozat Európai Üzleti Tanulmányok szakirány

Intézményi önértékelés

A felnőttképzés eredményei és kulcsproblémái, fejlesztési lehetőségek

Világ Nyelv Program. Pályázati felhívás és útmutató

Tantárgy megnevezése szk A2 KMA Vállalati gazdaságtan

A pozitív (avagy fehér) pedagógia aspektusai a mindennapi oktatási-nevelési folyamatban

DIPLOMÁS PÁLYAKÖVETÉS A WJLF-EN

PEDAGÓGUSKÉPZÉS TÁMOGATÁSA TÁMOP-3.1.5/

Felsőoktatás-pedagógia és felsőoktatás-menedzsment témájú RÉSZISMERETI KÉPZÉSEK

KTKT Egységes Iskola és Szakiskola BEISKOLÁZÁSI TERV tanév

FIT-jelentés :: Árpád Szakképző Iskola és Kollégium 8001 Székesfehérvár, Seregélyesi út OM azonosító: Intézményi jelentés

Jelentkezési lap. A Tempus Közalapítvány által koordinált és az Európai Bizottság támogatásával megvalósuló

VALLÁSTUDOMÁNY MESTERKÉPZÉSI SZAK (MA) A SZAKOT GONDOZÓ INTÉZETEK: Ókortudományi Intézet, Filozófia Intézet

Rábatamási Móra Ferenc Általános Iskola Rábatamási, Szent István u.42. OM :


Technikai és szervezési feltételek. Az idegen nyelvi kompetenciák fejlesztése projekt rendezvényeivel kapcsolatos elvárások

Kutatók Éjszakája szeptember 26.

Foglalkoztatás, Távoktatás, elearning

SZI Inkontinencia termékek szállítása - eljárást megindító felhívás módosítása

ÖSSZEÁLLÍTOTTA : LOVASI ILDIKÓ KERÜLETI MUNKAKÖZÖSSÉG VEZETŐ

1. A TANODASZTENDERD CÉLJA A TANODA MEGHATÁROZÁSA A TANODA CÉLCSOPORTJA A TANODA FELADATAI... 4

MINDENNAPI KIHÍVÁSOK ÉS MEGOLDÁSOK A PEDAGÓGUSPÁLYÁN

Török Katalin. Roma fiatalok esélyeinek növelése a felsőoktatásban

II. RÉSZ. Nevelési program (helyi tanterv)

Azoknak, akik tudják, hogy a minőségnek értéke van. Kerüljön be Ön is a privát banki ügyfelek közé!

A SZAKMAI FELNŐTTKÉPZÉS EREDMÉNYEI ÉS FELADATAI A CONFINTEA VI. TÜKRÉBEN

HAZAI ÉS NEMZETKÖZI HELYZETFELMÉRÉS, SZAKOK KIVÁLASZTÁSA, HATÁSBECSLÉS

E-LEARNING ALAPÚ TÁVOKTATÁS A SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEMEN

A tanári záróvizsga tételsorai 2015/2o16

Egészségfejlesztés: új szempont a diplomások képzésében

Gyermekjóléti alapellátások és szociális szolgáltatások. - helyzetértékelés március

Mozgóképkultúra és médiaismeret Helyi tanterv. 12. évfolyam 72 óra

A20. századi magyar gyógypedagógiai intézményrendszer oszlopos tagja, a kisegítő

E L Ő T E R J E S Z T É S

Versenykiírás II. Mátra Kempo Kupa

KÉRDŐÍV AZ ORFMMT SZEKCIÓINAK 2013 ÉVI BESZÁMOLÓJÁHOZ. I. A szekció adatai

A korai kéttannyelvű oktatás hatása a kisiskolások anyanyelvi szövegértési és helyesírási kompetenciájára

Kovácsné Bakosi Éva. A gyakorlatvezetés módszertani kézikönyve

FIT-jelentés :: Pest Megye Önkormányzata 1052 Budapest, Városház u. 7. Technikai kód: Fenntartói jelentés. 8.

T A N T Á R G Y A D A T L A P és tantárgykövetelmények Cím:

A Kormány 1./2005. ( ) Korm. határozata. a szakképzés-fejlesztési stratégia végrehajtásához szükséges intézkedésekről

Árnyas Óvoda Veresegyház SZAKMAI MUNKATERV

SZERK2 ÉPÜLETSZERKEZETEK II.

Lifelong learning? továbbképzésére vonatkozó tervezet bemutatása. MIE Konferencia, Pécs, május 30.

Dévaványa Város Önkormányzata. Dévaványa Város Önkormányzat. Helyi Drogstratégia és Cselekvési Terv

Intézkedési terv a bukások arányának csökkentésére 2013/2014. tanév I. félév 1/9.e osztály (szakács)

ÖNÉRTÉKELÉSI SZABÁLYZAT AZ INTÉZMÉNYI ELVÁRÁS-RENDSZER ALAPJÁN

A TANÁRI MESTERSZAKRA VONATKOZÓ SAJÁTOS RENDELKEZÉSEK. Alapfogalmak

BESZÁMOLÓ a évi minőségfejlesztési feladatok végrehajtásáról


Világ - Nyelv Program

Tiszaalpári Árpád Fejedelem Általános Iskola 6066 Tiszaalpár, Alkotmány u / fax: 76/

A sportolást befolyásoló tényezők az általános iskolásoknál

BUDAPESTI MŰSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM GÉPÉSZMÉRNÖKI KAR TÁJÉKOZTATÓ. A BME GÉPÉSZMÉRNÖKI KARÁN FOLYÓ SZERVEZETT DOKTORI (PhD) KÉPZÉSRŐL

Tájékoztató az eljárás eredményéről

Arany János Általános Iskola Pedagógiai programjának melléklete

ÁLTALÁNOS ORVOSTUDOMÁNYI KAR

A kompetenciákhoz tartozó indikátorok értelmezése példákkal az adott terület, tantárgy vonatkozásában. Szakterületi/szakspecifikus példák

TÁMOGATOTT LAKHATÁS PROTOKOLLJA OKTATÁSI SEGÉDANYAG

Ezeket az előírásokat az alábbiakban mutatjuk be részletesebben:

Mester-e a mentor? A mester az, aki többet tévedett, mint. amennyit a kezdő próbálkozott. Szivák Judit ELTE PPK TÁMOP-3.1.

MESTERKÉPZÉSI SZAK (MA)

15. OM: PEDAGÓGIAI PROGRAM

1. A PEDAGÓGUSOK ISKOLAI VÉGZETTSÉGE, SZAKKÉPZETTSÉGE

Átírás:

Lippai Edit: Játékosítás iskolai környezetben PénzSztár Országos Középiskolai Pénzügyi-Gazdasági Konferencia és Szakmai Fórum Budapesti Gazdasági Egyetem, Budapest, 2016. 04. 21.

Képek forrása:pixabay Mi a kedvenc játéka?

Mit jelent a gamification? Az előadás célja tisztázni a játékosítás fogalmát és bemutatni a valós adatokon nyugvó tapasztalatokban rejlő további lehetőségeket. A játékosítás (gamification) alkalmazása egy igen erőteljes és fontos stratégia az emberek motivációjának növelésére és magatartásuk befolyásolására (Bunchball, 2010). Az online játékokból ismert mechanikai és dinamikai elemek alkalmazása alapvetően nem játékos közegben egy kívánt viselkedésforma elősegítésének céljából. Motiváció: a szervezeten belüli vagy a szervezetre kívülről ható erő, ami a cselekvést aktiválja, irányítja és fenntartja (Bányai, Varga, 2013).

Mire használható a játékosítás az oktatásban? A játékosítás (gamification) a 2010-es évek motivációs forradalmának tekinthető, de nem azonos a játékos formákkal. Mi tekinthető játékos formának? 1. Kalandos programok, amelyekben sok kitartással és ügyességgel kell akadályokat leküzdeni, rejtvényeket megoldani. 2. Szimulációs játékok, ahol szerepeket lehet kipróbálni. 3. Stratégiai játékok, ahol rendszereket lehet kiépíteni, irányítani és fenntartani. A játékosítás egy motivációs stratégia.

Milyen konkrét módszerek, megoldások vannak, ezeknek mik az előnyei? A magyar pedagógiai gyakorlatban jelen levő módszertani trendváltás tudományos igényességű kutatási tapasztalatai a 2015-2016-os tanévben értek be. Játékosított Oktatási KERetrendszer Kép forrása: Wikipédia

JOKER 1.0, avagy hogyan kezdjünk el tananyagot játékosítani A tanmenetet témakörökre bontottunk (min. 2, max. 5 hetes szakaszok) A témakörök során 3 fő kategóriát különböztettünk meg: 1) az órai aktivitást 2) a háttér/otthoni munkát 3) a tényanyagismeretet

A JOKER csoport jelenlegi tagjai Aktív tesztelők: Tóth Mónika, Zórity Adrienn, Lippai Edit Tóth: 9-es, két 10-es, 11-es (átlagos létszám: 28 fő) Zórity: két 9-es, 10-es, 13-os (minimum 17 fő, maximum 32 fő) Lippai: 4 egyetemista csoport (átlagos létszám: 15 fő) Műhelytagok: Obreczán Tamás, Várszegi Éva, Dénesné Szak Andrea, Joós Andrea, Hecker Henrietta, Jákli Zsófia Tesztelő iskolák: Budapesti Gazdasági Szakképző Centrum Keleti Károly Közgazdasági SZKI Kecskeméti Szakképzési Centrum Szent-Györgyi Albert SZKI és Szakiskola ELTE Pedagógiai és Pszichológiai Kar Műhelytagok intézményei: Kaposmérő Hunyadi János Általános Iskola, AMI Bonyhádi Petőfi Sándor Evangélikus Gimnázium Lauder Javne Zsidó Közösségi Óvoda, Általános Iskola, Középiskola és Zenei AMI

A JOKER 1.0 rendszerelemei Kreditpont (Kp) Funkciója: közvetlen értékelési rendszer, az érdemjegyszámítás és mesterpontszerzés egyik alapja Kapható: elvégzett tevékenységért, feladatért Hatóideje: az aktuális témakörön belül összeadódó érték, utána érdemjeggyé és a maximum feletti rész opcionálisan mesterponttá konvertálódik Hatásmechanizmus (tervezett): progressziókövetés (amennyiben a diákok számára elérhető az információ), kompetitív elem, tudatos tervezésre ad több lehetőséget Jokerpont (Jp) Funkciója: a pluszmunka értékelés egyik módszere, közvetlenül jegyekre nem váltható, egyéb (kidolgozás alatt) jutalmakra elkölthető, és felhasználható javítási lehetőség szerzésére. Kapható: a határérték feletti kreditpontok egy-az-egyben történő konvertálásával, ez később változni fog Hatóideje: iskolaév Hatásmechanizmus (tervezett): extrinzik motiváció, kooperatív elem (fejlesztés alatt), kompetitív elem, önrendelkezést segítő elem

Miben új a játékosított pontrendszer? Az oktatás bizonyos játékmechanikai és játékdinamikai elemeket tradicionálisan is használ, ilyen például a jutalmazás, pontok, teljesítmény, versengés, önkifejezés (Lee, Hammer, 2011). A fő különbség azonban iskolában kapott érdemjegyek és a játékosításban alkalmazott pontok között, hogy az érdemjegyeket átlagoljuk, a pontokat pedig összeadjuk: vagyis a játékosítás esetében a haladásról kapunk folyamatos visszacsatolást.

A Játékosított Oktatási KERetrendszer célja Önmagában nem váltotta meg a világot, de kiegészíthet más működő módszereket. Ahogy a kártyajátékokban a jokerlap, úgy a JOKER is inkább arra használható, hogy több problémakörre is megoldást kínál. A digitális (játék)környezetben szocializálódott gyerekek és fiatalok számára természetessé vált a felgyorsult információáramlás mellett a közvetlen, akár személyre szabott visszajelzés és értékelés.

A JOKER 1.0 kipróbálásának tapasztalatai 1. A tanítás játékosítható Az elsődleges cél az értékelési és visszajelzési rendszer játékosítása volt. A fejlesztési cél teljesült. A kredit, illetve mesterpontok révén sokkal árnyaltabb, de célzott értékelésre nyílt lehetőség. A pedagógus új tanítási felületeket nyithatott és differenciáltabb visszajelzéseket adhatott. (Tóth, Obreczán, 2015/B)

Kevésbé stresszes a tanulás és a készülés JOKER 1.0 2014/15 50 fő JOKER 2.0 2015/16 66 fő

A tanulási folyamat kiszámíthatóbb és tervezhetőbb JOKER 1.0 2014/15 50 fő JOKER 2.0 2015/16 66 fő

Átláthatóbb és érthetőbb visszajelzést ad JOKER 1.0 2014/15 50 fő JOKER 2.0 2015/16 66 fő

A JOKER 01. és 0.2 tapasztalatai Partnerség (participation) Kiszámíthatóbbá és tervezhetőbbé tette a tanulási folyamatokat, egyúttal a diákok számára megadta a lehetőséget és felelősséget arra, hogy nagyobb befolyással rendelkezzenek a terhelésük elosztását tekintve. A diákok ismerve a rendszer kereteit sokszor saját ötletekkel és véleményekkel álltak elő, hiszen egy olyan játékos gondolkodású értékelési környezetet kaptak, melyről sokszor több tapasztalatuk volt mint a tanárnak. Részt akar venni a fejlesztésben? JOKER 1.0 26% JOKER 2.0 63% Motiváció (motivation) Olyan diákokat is sikerült aktivizálni, akik eddig beletörődtek hogy sosem lesznek kettesnél jobbak hiszen a teljesítményük nem volt elég a jobb jegyhez, de a pontrendszerben alkalmazott skála segítségével a kisebb teljesítményeik is pozitívan voltak megerősíthetőek.

Hogyan alkalmazható a játékosítás a pénzügyi ismeretek oktatása területén? http://ofi.hu/gyakorlati-eletre-nevelesnevelesi-oktatasi-program Kerettörténet (storyline) módszer, avagy edukációs szerepjáték (edularp). A tananyagot epizódokból álló történetnek tekinti, ahol az epizódok egy-egy megoldandó problémát jelentenek. Kulcsprobléma Fő kérdés A konfliktus Tervezett tevékenység Szervezési feladatok, munkaforma Szükséges eszközök Létrehozott termék, alkotás, eredmény Értékelés, sikerkritérium Pedagógiai cél, tananyagtartalom Alaphelyzet, történetbe helyezés, karakteralkotás A játék világa A játék típusa Ünneplés, dokumentálás

Pillanatképek Domaszéki kalandnap https://www.youtube.com/watch?v=9z8_d0bmnq0

Számonkérés játékosítása http://tothmoni.blogspot.hu/

E-mail: gamif.joker@gmail.com Lippai Edit: lippai.edit@ppk.elte.hu Köszönöm megtisztelő figyelmüket!

Források XXI. századi közoktatás (fejlesztés, koordináció) TÁMOP-3.1.1-11/1 2012-0001 (II. szakasz) http://ofi.hu/node/172427 Bunchball.com (2010) Gamification 101: An introduction to the Use of Game Dynamics to Influence Behavior. Letöltve: 2014. január 4. URL: http://www.bunchball.com/sites/default/files/downloads/gamification101.pdf Lee, J. J., Hammer, J. (2011) Gamification in Education: What, How, Why Bother? Academic Exchange Quarterly, 15(2) Lippai, E., Obreczán, T. (2015) Játékosítás (gamification) alapok alkalmazása az oktatásban. Munkaanyag a Corvinus Egyetem Tanárképző Központja számára. Tóth Mónika, Obreczán Tamás (2015/A)) A "JOKER" értékelési és visszajelzési rendszer első kipróbálásának tapasztalatai. előadás a II. Szemtől Szemben műhelytalálkozón, 2015. február Tóth, M., Obreczán, T. (2015/B)) JOKER 1.0 tapasztalatai az érettségi napján. Előadás a Tanári hatékonyság fejlesztése tréningen. ELTE PPK, 2015. május Képek forrása: Wikipédia, Pixabay, avagy a szerző engedélyével és szereplők beleegyezésével közzétehető