MORTAL KOMBAT. Bevezetés a Mortal Kombat világába. Káli Péter 2009.02.24.



Hasonló dokumentumok
démontámadást, akkor tanulta meg, hogy képes előre jelezni, ha démonok közelednek. Apja a király, nem lepődött meg fia képességein, a szíve mélyén

Az őrültek helye a 21. századi magyar társadalomban

RETRO Pocket PC-n hbk

Schóber Márton Jeromos

Találatgaranciás Lottóvariációk gy jteménye

Gazdaság és gazdaságpolitika

AZ EGYETEMI KÖNYVTÁR RÉGI NYOMTATVÁNYAINAK DIGITALIZÁLÁSI TERVE ÉS A VIRTUÁLIS KIÁLLÍTÁSOK, ESETTANULMÁNNYAL

HEFOP Korszer feln ttképzési módszerek kidolgozása és alkalmazása. A szakképzés rendszere

A KÖZPONTI STATISZTIKAI HIVATAL NÉPESSÉGTUDOMÁNYI KUTATÓ INTÉZETÉNEK KUTATÁSI JELENTÉSEI 43.

Ők ugyanis a sérült gyerekük mellett óvodát működtetnek szintén sérült gyerekek részére.

Orbán Viktor beszéde Alpha-Vet Állatgyógyászati Kft. új üzemének átadásán

Egyetemi Számítóközpont

Beszélgetés Pongrácz Tiborné demográfussal

Miért olyan fontosak a pénzzel kapcsolatos érzelmek? Nők, pénz, érzelmek...

1. számú ZÁHONY-PORT HÍRMONDÓ

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Mészáros Sándor Az engedelmesség Komáromi Baptista Gyölekezet. Az engedelmesség. Jónás könyve alapján

A betlehemi csillag és Jézus születésének rejtélye

AZ EURÓPAI UNIÓ FOGLALKOZTATÁSI STRATÉGIÁJA FREY MÁRIA

Munkába, de hány keréken?

Készült: Készítette: IBS Kutató és Tanácsadó Kft

Dr. Vágó Béla: A különböző pszichológiai hatások érvényesülése egy Európa-csúcs kapcsán

A drámafoglalkozások vezetése A drámaóra vezetése gyökeresen eltérő a hazai gyakorlatban hagyományosnak tekinthető frontális osztálymunkán alapuló

MATEMATIKA C 8. évfolyam 10. modul ÁTLAGOS?

lott mást, mint a létra nyikorgó dallamát. De az aljához közeledve megváltoztak a hangok. Először halk, fémes morajlás. Majd egy kattanás és a

Tehetséggondozás a képzőművészet és a zene területén

JEGYZŐKÖNYV. A Pénzügyi Bizottság február 16-ai nyílt üléséről

Erkölcstan óraterv. Idő Az óra menete Nevelési-oktatási stratégia Megjegyzések. Módszerek Munkaformák Eszközök

ZSOLDOS ATTILA: A Szent Korona. A korona a történelemben és a nemzeti hagyományban I. A koronázási jelvények A jogar A palást Országalma

bibliai felfedező 1. TÖrTéNET: A fiatal álomlátó Bibliaismereti Feladatlap

Átlépni vagy maradni? Nyugdíjdilemma Az összeállítást Fekete Emese készítette. Figyelı

12. tétel. Lemezkezelés

Spiró György: Kémjelentés

Ő is móriczos diák volt

A Ki mit tud számomra egyik legmeglep bb résztvev jével beszélgetek, Kator Bálint 9/ A. osztályos tanulóval.

kegyetlen igazságot egészen az utolsó vizsgálatok lezárultáig.

AZ ELIDEGENITÉS FOGALMA A KÁNONJOGBAN

2016. február INTERJÚ

Bibós AET INFORMATIKA SZAKMAISÁG EREDMÉNYESSÉG. Veszelszkiné Huszárik Ildikó Bibó István Gimnázium Kiskunhalas

WRC autó is ott száguld majd az évzárón

2009/szeptember (137. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus)

Belépési pont: <91,1 USD Kiszállási pont: 76,2 Stop-loss: 97,8

Deborah Hedstrom: Gábriel vagyok Fedezzük fel újra a karácsonyi történetet! Uram, kérlek, tedd újra elevenné történetedet!" Amikor először tanítottam

Hallgatói szemmel: a HÖK. A Politológus Műhely közvélemény-kutatásának eredményei

Varga Borbála VABPABB.ELTE. Sámántárgyak motívumai a magyar fazekasművészetben

A Bosch Hibrid-technológiája A vezetési komfort és a környezetvédelem kombinációja

A BALLISZTIKUS RAKÉTAFEGYVEREK ARZENÁLJÁVAL KAPCSOLATOS MEGÁLLAPODÁSOK AMERIKAI SZOVJET/OROSZ SZERZŐDÉSEK DR. RUTTAI LÁSZLÓ DR.

Pályázat az Innov-8 Áttérés a természetes futásra! című felhívására

EURÓPAI PARLAMENT. Egységes szerkezetbe foglalt jogalkotási dokumentum EP-PE_TC1-COD(2008)0044 ***I AZ EURÓPAI PARLAMENT ÁLLÁSPONTJA

A szövegértés és meghatározó tényezőinek vizsgálata hetedikes tanulóknál

Milyen gyerek volt? Olvasgatós-szemüveges? Vagy inkább szószóló?

FEKECS GYULA EMBERKERESKEDELEM ÉS BŐNÜLDÖZÉS A DÉL-DUNÁNTÚLON. Az emberkereskedelem felderítésének nyomozó szervei

MultiMédia az oktatásban Zsigmond Király Fıiskola Budapest, szeptember

Működési koncepció és vezetői program a Dunavarsányi Árpád Fejedelem Általános Iskola működésének tükrében. (Részlet)

III.3. GYÜMÖLCS TV HÍRADÓ. A feladatsor jellemzői

Dr. Gyulai László* NÉHÁNY SIKERES TECHNIKA A NAGYVÁLLALATI PÉNZÜGYI TERVEZÉSBEN

A Mese és a Dal. Bevezetés (Zsolt. 19 és a Zsidó levél 1 alapján) (Zsoltárok 19,1-2, parafrázis)

Nógrád megye szociális szolgáltatástervezési koncepciójának felülvizsgálata (elsı forduló)

L. Ritók Nóra A nyomorszéle-blog

BÖNGÉSZŐ JÁTÉK FORDULÓ - olvasmány. Berg Judit: Lengemesék, II. Nádtengeri nyár (részlet)

Vizuális tervgazdálkodás

VÍGH ANTAL EMBERKERESKEDELEM ELLENI HARC A HATÁRİRSÉGNÉL EGY KONKRÉT BŐNCSELEKMÉNY BEMUTATÁSA ALAPJÁN. A Határırség nyomozó hatósági hatásköre

TITKOK, BÁLOK, UTAZÁSOK Erzsébet királyné magyar udvarhölgyei időszaki kiállítás a Gödöllői Királyi Kastélyban június 8 szeptember 30.

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

III.3. GYÜMÖLCS TV HÍRADÓ. A feladatsor jellemzői

Pasarét, november 6. (csütörtök) Horváth Géza. PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu ELMARADT BŰNBÁNAT

1. A korrelációs együttható

A történelem érettségi a K-T-tengelyen Válasz Dupcsik Csaba és Repárszky Ildikó kritikájára. Kritika és válasz

Pedagógus továbbképzések. a Bakonyi Szakképzés szervezési Társulás. intézményeiben

artfúzió magazin fúzió egyesület

OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK. 2.1 A feladat

KHEOPS Tudományos Konferencia, AMBRUS ATTILÁNÉ Egyetemi főtanácsadó 1, NYME KTK, Sopron. Az egyéni vállalkozók adó és járulékterheinek alakulása

Szilvássy Andor Barlangkutató Egyesület

mozdulatokkal hol a sínt, hol a kereket kalapálták, míg minden a helyére került.


JEGYZŐKÖNYV. Készült: Egercsehi Községi Önkormányzat Képviselő-testületének december 18-án órakor tartott ülésén, a hivatalban

Nemzetépítő vártán - vitázzunk vagy száz szón, ahogyan most Magfalván, úgy volt régen Szárszón

2015. december: A meddőség kezelése a szociológus szemével - Vicsek Lilla

T/1745/6 A Magyar Köztársaság Költségvetési Tanácsának becslése Az egyes nyugdíjbiztosítási tárgyú és más kapcsolódó törvények módosításáról

SZKA_106_29. A modul szerzője: Nahalka István. é n é s a v i l á g SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 6. ÉVFOLYAM

tel.: +36 (66) fax: +36 (66) Békéscsaba, Gyulai út 32/1. Munkanapló

6. sz. JEGYZŐKÖNYV RENDELETEK MUTATÓJA

12. előadás: Az ingatlan-nyilvántartás korszerűsítése

A BIZOTTSÁG JELENTÉSE AZ EURÓPAI PARLAMENTNEK ÉS A TANÁCSNAK. Az Europass kezdeményezés értékelése

AZ ELŐREMUTATÓ NEMZETI MÚLT

I. Bevezetés. II. Közbiztonsági helyzet értékelése

Tartalomjegyzék IV. ÉVFOLYAM 03. szám 5000 Szolnok, Tószegi út 43.

MiG 1.44 MFI. MiG 1.44 koncepciókép

A FOGLALKOZTATÁSI HELYZET ELEMZÉSE TÉRSTATISZTIKAI MUTATÓK ALAPJÁN

B. Kiss Andrea. Lúzerek hálójában

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

PAPÍRSZELETEK. LXVI. évfolyam, 8-9. szám augusztus szeptember NÉMETH ISTVÁN

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Egy helytelen törvényi tényállás az új Büntető törvénykönyv rendszerében

Tangramcsodák. Tuzson Zoltán, Székelyudvarhely

Könyvember; könyv és ember

Duna House Barométer. 16. szám III. negyedév szeptember hónap

Nagyapa és az ő kalapja

Márciusi új könyveinkből

A békeszerződés vitája a magyar országgyűlésben Gróf Teleki Pál beszéde

Átírás:

MORTAL KOMBAT Bevezetés a Mortal Kombat világába Káli Péter 2009.02.24.

Bevezetés 1992-ben jelent meg a játéktermekben a Mortal Kombat verekedős játékautomata, ami nagy csapást mért az addigi sztár: a Street Fighter 2-re. A játék varázsát az elképesztő számú titkos mozdulat adta, nem is szólva a rendkívül véres kivégzésekről, amelyek talán a leginkább izgatták a játékosok fantáziáját. A Mortal Kombat népszerűsége napról napra nőtt; hamarosan napvilágot láttak a konzolos és számítógépes adaptációk. Jellemezte még ezen kívül a gyors, pergő játékmenet, ami a kezdők vagy avatatlan nézők számára nehezen követhetővé tette az eseményeket. Legnagyobb egyéniségét a Fatality (kivégzés) adta, melynek rengeteg hibrid változata született a folytatásokban. Az alapmozdulatok mindenkinél ugyanolyanok, csupán speciális támadásaik és kivégzéseik különböznek. Az MK sorozat A Konzolos gépekre szánt részek:ultimate Mortal Kombat, Mortal Kombat Mithology's Sub-zero, Mortal Kombat Special Force, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Deception, Mortal Kombat Shaolin Monks, Mortal Kombat Armageddon, Mortal Kombat Unchained, Mortal Kombat vs. DC Universe. A többit(mortal Kombat:1-4 és a Trilogy) számítógépre és konzolokra egyaránt gyártották. Mortal Kombat Mortal Kombat II Aztán jött a második rész, még szebb grafikával, még több szereplővel, még több mozdulattal. Itt bukkant fel először Shao Kahn is. Mortal Kombat A harmadik részben ezt már nem is nagyon lehetett volna fokozni, az újabb szereplőkön kívül már csak a futás gombját és a combo rendszert lehetetett igazán újdonságnak nevezni. Az eleinte értelmetlennek tűnő gombot a játékosok ma már éppolyan gyakran használják, mint a tűzlabdákat vagy horgokat. Ultimate Mortal Kombat Mortal Kombat Trilogy Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Mortal Kombat 4 Majd kiadták az MK játék negyedik generációs változatát is, amiben sok helyszín ismerős lehetett a rajongóknak, csakhogy minden átkerült D-be. A játék ötletgazdája, Ed Boon ezzel a lépéssel kizárólag csak a látványosságot kívánta fokozni, a játékmenetet azonban továbbra is a hagyományok szerint alakította ki. Térbeli oldalazást eleinte nem is nagyon tervezett az irányításba, mondván, hogy a gyors bunyó közben, a Tekken-féle játékokban sem használja azt senki. A dimenzió ellenére a régi játékosok a megszokott a megszokott gyors tempót kívánó stílusban szállhattak harcba és a combo rendszer is új,kevesebb gyakorlással is kivitelezhető 2

lett. A program ütközésdetektáló rendszere ugyanolyan érzékeny maradt. A térbeliség ellenére a másik leglényegesebb változás, hogy a harcosok fegyvereket kaptak. Minden szereplőnek megvan a maga billentyűkombinációja, amire vagy egy hatalmas szablyát, vagy jókora kalapácsot húzhat elő, azaz mindenkinek egyedi eszköze van. Mégsem borultak fel nagyon az erőviszonyok, hiszen elég egy pofon, vagy ütés és elejtjük. Mortal Kombat: Gold Mortal Kombat: Special Forces Mortal Kombat: Deadly Alliance Mortal Kombat: Deception Mortal Kombat: Shaolin Monks Mortal Kombat: Armageddon Mortal Kombat vs. DC Universe A Mortal Kombat világai Earthrealm (föld) Netherrealm (pokol) Chaosrealm (káosz világa) Outworld (külvilág) Orderrealm (rend világa) Edenia ("Éden kertje")

Statisztika Ez a táblázat a csak a PC-re megjelent Mortal Kombat sorozat részeit tartalmazza. Az eredeti megjelenés sor azoknak a platformoknakk a számát tartalmazza, amikre eredetileg megjelent a játék. Az átiratok számát nem. A karakterek száma sor a játszható karakterekk számát tartalmazza. A rejtett karakterek sor a játékban előhozható karakterek száma, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy játszató is a karakter. Eredeti Megjelenés Karakterek száma Rejtett karakterek MK 1 8 7 1 MK 2 11 12 MK 9 14 UMK 4 21 4 MK T 2 MK 4 1 Karakterek 40 Karakterek száma 0 2 20 1 10 Rejtett Alap 0 MK 1 MK 2 MK UMK MK T MK 4 Magyarázat a táblázathoz és a diagramhoz: MK 1: Mortal Kombat 1 MK 2: Mortal Kombat MK : Mortal Kombat UMK : Ultimate Mortal Kombat MK T: Mortal Kombat Trilogy MK 4: Mortal Kombat 4 4

Mortal Kombat Történelem Az Úr 1992. évében gondolt egyet egy amerikai fejlesztőcég, és igen merész lépésként piacra dobott egy vad, erőszakos játékot, melyet Mortal Kombatnak nevezett el. Valószínűleg nem is sejtették, hogy ezzel egy mindent elsöprő őrület veszi kezdetét szerte a világon, s hogy cégüknek ez a játék, illetve később sorozat ad majd igazi hírnevet. Próbálták persze sokan utánozni, de ebben a stílusban nem sikerült a nyomába eredni. Volt ugyanis valami sötét, ezzel együtt elbűvölő hangulata, ami rabul ejtette a játékosokat. Minden szereplő ismerős volt a korabeli filmekből, Bruce Lee utánzata (Liu Kang), a hollywoodi szupersztár, Van Damme (Johnny Cage), vagy a Nagy zűr kis Kínában egyik démona, aki villámokat szórt ellenfelére (Raiden), s ebből a filmből a gonosz varázsló is (Shang Tsung). A sztori sablonos, ahogy a karakterek is, az emberek mégis kajolták és vették, mint a cukrot. A MK első része ARCADE, PC, SNES, MEGADRIVE, MASTER SYSTEM 2, GAME GEAR, GAMEBOY, AMIGA gépekre jelent meg, és azonnal világhírű lett. Mi sem természetesebb, hogy következnie kellett a folytatásnak. A Mortal Kombat 2. arcade masinával először egy fonyódi játékteremben futottam össze 199-ban, és egy csapásra belészerettem. Nyári költőpénzem az utolsó fillérig beledobáltam az akkoriban csúcs grafikájú játékba, egyszerűen nem bírtam elszakadni a hangulattól, a látványtól. Azt hiszem, bátran állíthatom, hogy életemben még soha nem tetszett ennyire játék. Hatására vásároltam meg első konzolom, egy SNES gépet, természetesen fedélzetén a MK 2 kazettával. Ha azt mondom, rongyosra lett játszva, az nem fedi igazán a valóságot. Ma is azt tartom, és ezzel sokan vannak, így hogy ezt a részt még nem sikerült felülmúlni egyik újabb epizóddal sem. Megjelent: ARCADE, PC, PSX, SATURN, SNES, MEGADRIVE, MASTER SYSTEM 2, GAME GEAR, GAMEBOY, AMIGA gépekre.

MK 2 karakterei Ezzel szemben az 199-ben megjelent Mortal Kombat. nagyon nagy csalódás volt. Túlmisztifikált sztori, túlbonyolított kombók és irányítás, CSÚNYA grafika, idióta hangok és karakterek. A legtöbb rajongó becsapva érezte magát, de játszott vele, mivel nem volt más. Megjelent: ARCADE, PC, PSX, SNES, MEGADRIVE, GAME GEAR, GAMEBOY platformokon. MK karakterei Az Ultimate MK (Arcade, MD, PC) sem lett semmivel jobb. Új karakterek, új hátterek, a körítés ugyanaz. A MK Trilogy (Arcade, PSX) megjelenésekor azonnal rohantam a boltba megvenni. Ismét csalódnom kellett, bár PS-en egész pofásan nézett ki a cucc, és benne volt az összes addig megjelent karakter. Jobban örültünk volna, ha visszatérnek a második rész alapjaihoz, de ezzel ellentétben a harmadik rész játékmenetébe voltak beágyazva a régi emberek. Játszhatóbb volt, de még mindig nem az igazi. A MK Mythologies: Sub Zero (PS, N64) 1997-ben egy teljesen új stílust képviselt. Sub Zero kalandjait dolgozta fel, egy 2D-s mászkálós anyag volt. Amellett, hogy igen nehézre és játszhatatlanra sikeredett, el lehetett vele játszogatni, s a játékban található digitalizált videókkal is jót szórakoztunk. Könnyen felejthető darab, de ilyen is volt. Itt feltűnt néhány új karakter (pl. Fuyin), aki a folytatásban komoly szerepet kapott.aztán megérkezett az első D-be épített rész, a MK 4 (ARCADE, PS, N64). Elég jól elvoltunk vele, de rövid ideig, aztán már a kutyát sem érdekelte. Kevés 6

karakter, azok is kidolgozatlanok, esetlen mozgások jellemezték, a kivégzések igazán itt kezdtek teljesen elkorcsosulni, még azt a fáradtságot sem érték meg, hogy az ember megtanulja őket. MK 4 karakterei 7

Tartalom Bevezetés... 2 Az MK sorozat... 2 A Mortal Kombat világai... Statisztika... 4 Mortal Kombat Történelem... 8