A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

Hasonló dokumentumok
ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Mesterséges intelligencia feladatsor

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Carcassonne - A frigyláda

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Professor. Kisméretű sütő PT250B. Használati utasítás. Az első használat előtt figyelmesen olvassa el a mellékelt használati utasítást!

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Zendülő Játékszabály

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

T Y R O S by Martin Wallace

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Bernhard Weber fordította: ef

Kaland és blöff a bányában

Ordacsehi Községi Önkormányzat Képviselı-testülete 8/2014. (V.05.) önkormányzati rendelete

Tankönyv-választás. igazgató és tankönyvfelelős kérdőív. A válaszadás önkéntes! Ki válaszol a kérdőívre? nap... óra...

Kétszemélyes négyes sor játék

az alapjáték részletes szabályai

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Hivatalos név: Zalalövő és Környéke Közéletéért, Kultúrájáért, Környezetéért Alapítvány Postai cím: Szabadság tér 2. Város/Község Zalalövő

1.. Az önkormányzati rendeleti szabályozás célja

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

Az Idősügyi Nemzeti Stratégia nem tárgyalja

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A nyúl. a sündisznó. Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak

mizéria Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

ELŐTERJESZTÉS. Kakucs Község Önkormányzata Képviselő-testületének a június 30-ai ülésére

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ HAUSER PROFESSZIONÁLIS HAJSZÁRÍTÓ H-143. Minőségi tanúsítvány

Jegyzőkönyv. A Vízgyűjtő Gazdálkodási Terv felülvizsgálata című fórum

Szentbékkálla község Önkormányzata Képviselő-testületének. 12/2004. (IX.20.) rendelete

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

KÖRNYEZETI ÉRTÉKELÉS KÖVEGY KÖZSÉG TELEPÜLÉSSZERKEZETI TERVÉHEZ, SZABÁLYOZÁSI TERVÉHEZ ÉS HELYI ÉPÍTÉSI SZABÁLYZATÁHOZ

Térbútorok kerékpáros (csomagos) turisták számára

1. Hazugságvizsgálat: a mikromotoros vizsgálóeljárás lényege, avagy mit kell tudni a grafométerrıl?

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Az eljárás során egy ajánlattevő előzetes vitarendezési kérelmet nyújtott be Ajánlatkérőhöz, a következő tartalommal:

A. függelék Néhány további paradoxon

Az egyszer keres felületen sz kíthetjük a keresést adott mez re a legördül lista segítségével.

26/05/2010 S100 Tagállamok - Építési beruházás - Ajánlati felhívás - Nyílt eljárás. HU-Szolnok: Magasépítési munka 2010/S

Örményes Községi Önkormányzat Képviselő-testülete 7/2011.(II.23.)sz. rendelete. A települési szilárd hulladékgazdálkodásról

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

Megjegyzés: A levágott képek elkerülése érdekében ellenőrizze, hogy az eredeti dokumentum és a másolat ugyanolyan papírméretű-e.

Rendelet. Önkormányzati Rendelettár. Dokumentumazonosító információk. Rendelet típusa:

Magyarország-Budapest: Hőcserélő egység, légkondicionáló, hűtő- és szűrőberendezés 2014/S Ajánlati/részvételi felhívás Egyes ágazatokban

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Fordította: Uncleszotyi

1. Általános rendelkezések, a rendelet hatálya

Úny Község Önkormányzata Képviselı-testülete

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

megmutatja a területen

KABA VÁROS POLGÁRMESTERÉTŐL 4183 Kaba, Szabadság tér 1. sz. : 54/ Fax: 54/ polgarmester@kaba.

Commands & Colors: Ancients

SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV

Az első pár kör példa az első játékodra

Egyéb (töltse ki az A.II mellékletet) Az ajánlatokat vagy részvételi jelentkezéseket a következő címre kell benyújtani:

Használati útmutató analóg karórához Cal. 1N00, Cal. VJ32, Cal. VJ33 Cal. VX3K, Cal. VX32, Cal. VX42, Cal. VX50, Cal. VX51, Cal.

Elıterjesztés Lajosmizse Város Önkormányzata Képviselı-testületének július 13-i rendkívüli ülésére

Mérei Ferenc Fıvárosi Pedagógiai és Pályaválasztási Tanácsadó Intézet. Javítási, karbantartási és festési szolgáltatások. Ajánlati dokumentáció

Éghajlatvédelmi kerettörvény. tervezet évi törvény. az éghajlat védelmérıl. Preambulum

INGATLAN INFORMATIKAI ALAPOK. 3. rész.

Tagállamok - Szolgáltatásra irányuló szerződés - Ajánlati felhívás - Tárgyalásos eljárás

Általános rendelkezések

NeoSzámla Használati Útmutató. Verziószám: 2014/Q2 Kelt: neoszamla.hu

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Egyéb elıterjesztés Békés Város Képviselı-testülete május 29-i ülésére

On-line értesítés:

SCEDA Light! Szabályzat és. Szerződési Feltételek

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

10/2007. (III. 19.) önkormányzati rendelete

AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS

ÁEEK Kataszter. Felhasználói útmutató

NYÍREGYHÁZI FŐISKOLA NYÍREGYHÁZA A NYÍREGYHÁZI FŐISKOLA FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉSI ELVI STRATÉGIÁJA

2015. évi 28. szám december 18. TARTALOMJEGYZÉK

E L Ő T E R J E S Z T É S A STARTMUNKA mintaprogramhoz kapcsolódó közbeszerzési ajánlattételi felhívásra

Geresdlak Önkormányzat Képviselő-testületének 7/2013.( XII.30.) rendelete

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

VARRÓ ISTVÁN SZAKISKOLA, SZAKKÖZÉPISKOLA ÉS KOLLÉGIUM. Szervezeti és Működési Szabályzata

EGYSZERŰ ELJÁRÁS AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁSA A

AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS

Éghajlatvédelmi kerettörvény. - tervezet: 4. változat évi törvény. az éghajlat védelmérıl. Preambulum

Balatonboglár Város Önkormányzat Képviselı-testületének.../2010. (...) önkormányzati rendelete

MELLÉKLET. Iránymutatás

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Előterjesztés. Hulladékgyűjtés és kapcsolódó szolgáltatások közbeszerzési eljárás megindításáról

TEMATIKAI EGYSÉG: A VILÁGUNK ISTENÉ. 1. ISMERJÜK MEG EGYMÁST! Gyülekezeti óraszám: 1. Egyházi iskolák óraszáma: 1.

BÉKÉSCSABA MEGYEI JOGÚ VÁROS KÖZGYŰLÉSE március hó 24-én tartott nyilvános ülésének jegyzőkönyvi K I V O N A T A

I. A légfékrendszer időszakos vizsgálatához alkalmazható mérő-adatgyűjtő berendezés műszaki

1996. évi CXIII. törvény. a lakástakarékpénztárakról. A törvény hatálya. Fogalmak

Dávidné B. Hidvégi Julianna Szász Henriett A Kapu Program

Tűgörgős csapágy szöghiba érzékenységének vizsgálata I.

Ha attól eltérő, kérjük töltse ki az A.II mellékletet Az ajánlatokat a következő címre kell benyújtani:

Átírás:

Játékötlet Ki ne álmodozna néha róla Polinézia, a Csendes-óceán szigetvilága. A Maorik kezdetektől fogva ezeken a szigeteken élnek. Mintegy 3000 évvel ezelőtt Új-Zélandra is betelepültek. Jöjjön velünk egy kalandos útra a Csendes-óceánon! A felfedezőhajó segítségével kutasson fel új szigeteket és teremtse meg a saját szigetvilágát pálmafákkal, kagylókkal és fonott virágkoszorúkkal! Először játsszon az alapjátékkal, majd próbálja ki a variációkat, amelyek a játék további befolyásolására adnak lehetőséget és még több izgalmat és szórakozást kínálnak! A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal 10 különálló sziget 54 vég -lapka 14 közép - lapka 17 vízlapka 2 vulkán Ezen kívül a szigetlapkákon különböző szimbólumok láthatók: pálmafák, kunyhók, virágkoszorúk, csónakok és kagylók. Figyelem: Kanyarlapka nem létezik! Ezért a szigeteket csak vízszintesen vagy függőlegesen lehet építeni. 5 játékostábla (kétoldalas) 30 kagyló 1 felfedezőhajó 5 kishajó a játékosok színében (ezekre csak a variációknál van szükség) A játék előkészítése Keverjük össze a képpel lefelé fordított szigetlapkákat (a továbbiakban csak: lapkák)! Ezután húzzunk 16 lapkát és rakjuk ki őket képpel felfelé úgy, ahogy a lenti ábrán látható! A többi lapkát tegyük a felfordított lapkák mellé húzópaklinak! Amennyiben vulkánt húzunk, tegyük félre és húzzunk helyette egy másik lapkát! A végén a félretett vulkánokat keverjük bele a húzópakliba! Minden játékos kap egy saját táblát, amit úgy helyezzen maga elé, hogy az értékelési áttekintő része a jobb felső sarokban legyen! Ehhez mindenki kap még 5 kagylót kezdőtőkének. A többi kagyló a tábla mellett alkotja a készletet. A legidősebb játékos helyezze a felfedezőhajót a kirakott lapkák külső szélére valamely, általa választott lapka mellé! Kirakott lapkák Felfedezőhajó 2 játékos esetén így néz ki: 2 csónak 2 csónak Tárolóhely 5 kagyló Tárolóhely 5 kagyló Kagylókészlet Húzópakli 2

A játék célja Minden játékosnak van egy saját táblája, amelyen megpróbál egy minél értékesebb szigetvilágot létrehozni. Ehhez begyűjti azokat a középre kirakott lapkákat, amelyeket a felfedezőhajó felderített. Így jönnek létre a pálmafákkal, házakkal és virágkoszorúkkal tarkított szigetek, melyekért pontokat kap a játékos. A játék akkor ér véget, mikor egy játékos teljesen megtöltötte a tábláját. A játék menete A játék az óramutató járásával megegyező irányban folyik. A játékot a felfedezőhajót lehelyező játékostól balra ülő játékos kezdi. A következő akciókat hajtja végre: 1. Mozgatnia kell a felfedezőhajót. 2. Felfedezhet egy szigetet. Ezután a következő játékoson a sor. 1. Felfedezőhajó mozgatása A játékosnak el kell mozgatnia a felfedezőhajót az óramutató járásának megfelelő irányba a kirakott lapkák mellett. Legalább 1 mezőnyivel kell elmozdítania a felfedezőhajót, de legfeljebb annyit léphet, ahány csónak a tábláján látható. Kezdetben minden játékosnak 2 csónakja van (a tábla bal alsó sarkában). A játék folyamán több csónak is szerezhető. A játékos kagylók beadásával további mezőkkel mozgathatja előre a felfedezőhajót (1 kagyló = 1 mező). Példák a felfedezőhajó mozgatására: 1 2 1 2 3 A játékosnak 2 csónakja van, így maximum 2 mezőnyit mozgathatja a felfedezőhajót. A játékosnak 2 csónakja van és 1 kagyló beadásával 3 mezőnyit mozgatja a felfedezőhajót. 2. Sziget felfedezése Miután elmozgatta a felfedezőhajót, a játékosnak a következő lehetőségek közül választania kell egyet: 1 lapkát elvesz a kirakottak közül és ráteszi a táblájára. 1 lapkát elvesz a kirakottak közül és a tárolóhelyére rakja. 1 lapkát elvesz a tárolóhelyéről és ráteszi a táblájára. 1 lapkát levesz a táblájáról. Nem csinál semmit. A játékos 1 lapkát elvesz a kirakottak közül és ráteszi a táblájára. Ez a normál akció és ez lesz a leggyakoribb lépés. A játékos ingyen elveheti a szélén lévő lapkát, ami mellett a felfedezőhajó áll vagy elvehet egy másik lapkát a sorból. Ilyenkor minden átugrott lapkáért 1 kagylót kell beadnia a játékosnak. A játékos a közvetlenül a felfedezőhajó melletti lapkát ingyen elveheti. A 2. lapka 1 kagylóba kerül, a 3. 2-be, a 4. pedig 3-ba. 3

A játékos az elvett lapkát egy tetszőleges, még üres vizes mezőre teszi. A pálmafák aljának mindig a játékos felé kell nézniük. Ha a játékos olyan lapkát tesz le, amelyiken kagyló látható, akkor azonnal megkapja a megfelelő számú fakagylót a készletből, ha van még elég. helyes hibás A pálmafa alja nem a játékos felé néz. A játékos 1 lapkát elvesz a kirakottak közül és a tárolóhelyére rakja. A játékos ahelyett, hogy az elvett lapkát közvetlenül a táblájára rakná, leteheti azt a táblája mellett lévő tárolóhelyre is. Innen később felveheti és ráteheti a táblájára (lásd: 1 lapkát elvesz a tárolóhelyéről és ráteszi a táblájára ). Fontos: Minden játékos tárolóhelyén csak egy lapka fér el. Csak akkor tehető a tárolóhelyre újabb lapka, miután kiürült. A játékos 1 lapkát elvesz a tárolóhelyéről és ráteszi a táblájára. A játékos ahelyett, hogy a kirakott lapkák közül venne el egyet, ráteheti a táblájára a tárolóhelyén lévő lapkát (amennyiben van ott lapka). A játékos 1 lapkát levesz a táblájáról. A játékos le is vehet egy lapkát a táblájáról. Egyszerűen megfogja egy tetszőleges lapkáját és visszateszi a dobozba. Természetesen ez nem egy jó akció, mivel ez is egy lépésbe kerül. Ezt általában akkor érdemes választania a játékosnak, amikor egy lapka akadályozza egy sziget továbbépítését. A játékos nem csinál semmit. Ennek természetesen csak akkor van értelme, ha a játékos nem fér hozzá egy megfelelő lapkához sem. Figyelem, fontos megjegyzések: Függetlenül attól, hogy a játékos az 5 lehetőség közül melyiket választja, a köre elején mindenképpen mozgatnia kell a felfedezőhajót. Vulkánlapka nem vehető fel. A vulkán akadályt képez. Azokat a lapkákat, amelyek a felfedezőhajó felől nézve a vulkán mögött vannak, nem lehet felvenni. Ezeket nem lehet felvenni! A táblára tett lapkának nem szükséges a mellette lévőkhöz illeszkednie. Ennek akkor lehet értelme, amikor a játékos nem tud az eredeti építési tervének megfelelően cselekedni. Azonban a pálmafák aljának minden esetben a játékos felé kell nézniük. Az akció végén a kirakott lapkák között kialakult üres helyet töltsük fel egy újabb lapkával a húzópakliból! Amennyiben a húzópakli kiürül, a felvett lapkák helye üresen marad. A kagylók A játékosoknak mindig nyíltan, maguk előtt kell tartani a kagylóikat. A kagylókat a következőkre lehet felhasználni: A felfedezőhajó mozgatási távolságának növelésére, Egy olyan lapka elvételére, amelyik nem közvetlenül a felfedezőhajó mellett található. 4

A játék vége A játék akkor ér véget, mikor egy játékos táblája teljesen megtelik. Ezután az összes többi játékos még egyszer sorra kerül. Értékelés Az értékelés előtt minden játékosnak le kell vennie a be nem fejezett szigeteket a táblájáról. Ezután minden játékos kiszámolja a pontszámát. A játékos pontot kap a következőkért: Egy kunyhó nélküli szigeten lévő minden pálmafa 1 pontot ér. Minden, olyan szigeten lévő pálmafa, amelyen legalább egy kunyhó található, 2 pontot ér. (Az egy szigeten lévő több kunyhónak nincs jelentősége, nem jár értük több pont.) Minden teljes virágkoszorú 10 pontot ér. A tábláján legtöbb csónakkal rendelkező játékos (beleszámítva azokat is, amelyek a táblára vannak nyomtatva) annyi pontot kap, amennyi csónakja van. Egyenlőség esetén minden érintett játékos megkapja a pontokat. A maga előtt legtöbb fakagylóval rendelkező játékos annyi pontot kap, amennyi fakagylója van (egyenlőség esetén u.a., mint fent). A lapkákon látható kagylók nem számítanak. Minden, a táblán lévő üres (vizes) mezőért 1 pont levonás jár. A játékosok tárolóhelyén lévő lapkák nem kerülnek kiértékelésre. A legtöbb pontot összegyűjtő játékos nyeri a játékot. Egyenlőség esetén az győz, akinek több kagylója van. Példa az értékelésre: üres vizes mező üres vizes mező teljes virágkoszorú 10 pálmafa kunyhó nélkül 6 pálmafa kunyhóval 1 teljes virágkoszorú 7 csónak (többség) 3 fakagyló (nincs többség) 2 üres vizes mező összesen = 10 pont = 12 pont = 10 pont = 7 pont = 0 pont = -2 pont 37 pont A be nem fejezett szigetet le kell venni az értékelés előtt. fakagylók 5 M e

A variációk (haladó és profi játék) A haladó és profi játéknál szükség van a kis hajókra is. A játék elején minden játékos megkapja a saját színéhez tartozó hajót, amit a táblája mellé tesz. A játék menetéhez egy további lépés adódik hozzá: 1. A játékosnak mozgatnia kell a felfedezőhajót. 2. A játékos felfedezhet egy szigetet. 3. A játékos mozgathatja vagy mozgatnia kell a hajóját (ez az új játékelem). A haladó játék (a játékos mozgathatja a hajóját) Miután a játékos lehelyezte a táblájára az első lapkát, erre a lapkára rá kell tennie a hajóját. A további fordulókban egy új lapka csak a játékos hajójával vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan szomszédos mezőre kerülhet. Az alapjátékhoz hasonlóan a játékos választhatja azt is, hogy leteszi a lapkát a tárolóhelyére (ha még nem foglalt), levesz egy lapkát a táblájáról, vagy semmit sem tesz. Az a lapka, amelyiken a hajója áll, nem vehető le. A sziget felfedezése akció után a játékos átmozgathatja a hajóját a tábláján egy tetszőleges lapkára. Azonban azt is megteheti, hogy ugyanazon a mezőn hagyja a hajóját. Üres vizes mezőre nem tehető a hajó. A játékos akkor is átmozgathatja a hajóját, ha a tárolóhelyére tette az elvett lapkát, ha levett egy lapkát a táblájáról, vagy ha nem csinált semmit a sziget felfedezése akció alatt. A profi játék (a játékosnak mozgatnia kell a hajóját) A profi játék a haladó játék továbbfokozása. A játékosnak az éppen lerakott lapkára kell tennie a hajóját. A játékos olyankor nem mozgathatja a hajóját, ha a tárolóhelyére tette az elvett lapkát, ha levett egy lapkát a táblájáról, vagy ha nem csinált semmit a sziget felfedezése akció alatt. Az a lapka, amelyiken a hajója áll, nem vehető le. A fakagylók további felhasználási lehetősége haladó és profi játék esetén Mielőtt a játékos egy lapkát elvenne a kirakottak közül vagy a tárolóhelyéről és lerakná azt a táblájára, átmozgathatja a hajóját. Minden lépés egy fakagylóba kerül. Az ábrán látható mozgatásért tehát 2 fakagylót kell beadni. 2 1 A korallzátony (a játékostábla hátoldalán) A játékostábla másik oldalán, középen egy korallzátony látható. Az alap-, a haladó és a profi játék is játszható ezen az oldalon. Ilyenkor az értékelés a következő módon változik meg: Minden olyan szigeten, amely teljesen a korallzátonyon belül fekszik, megduplázódik a pálmafák értéke. Így az olyan szigeten, ahol kunyhó található, minden pálmafa 4 pontot ér. A virágkoszorúk értéke nem duplázódik. Az a mező, amelyiken egy csónak látható a korallzátonyon belül, üres vizes mezőnek számít, így letakarható egy lapkával. Amennyiben a játék végéig üresen marad, akkor pontlevonás jár érte. Megjegyzés: Mivel a táblának ezen az oldalán több lapkára van szükség, a korallzátonyos verzió legfeljebb 4 játékossal játszható. A számos, Csendes-óceánon töltött felfedezőútért köszönetet mond a szerző és a kiadó a következőknek: Christian Paukner, Steffen Krotz, Steffen Palmer, Armin Ott, Norman Kurock, Gregor Abraham, Karl-Heinz Schmiel és Hannes Wildner. A nagy türelemért és a sok javaslatért köszönet jár Elisabethnek, Lenának és Benjaminnak. Mint mindig, külön köszönet Dieter Hornungnak. Szabály-lektorálás: Hanna & Alex Weiß Magyar fordítás: BZ 2009 Hans im Glück Verlags-GmbH Javaslata, kérdése vagy megjegyzése van? Írjon az E-Mail címünkre: info@hans-im-glueck.de vagy nézze meg a honlapunkat: www.hans-im-glueck.de 6 A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelentenek a 3 évesnél kisebbeknek (lenyelhetik azokat). Tartsa távol tőlük! Forgalmazó: Gamer Café Kft. 2030 Érd Béke tér 4/d e-mail: info@compaya.hu