MJSZ UTÁNPÓTLÁS TESZTELÉS



Hasonló dokumentumok
A váltófutás oktatása általános iskolában. Atlétika SMDLTE 2202

Atlétika. Súlylökés oktatása általános iskolában (SMDLTE 2202) Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

Nyíltvízi Úszás Nemzetközi Szabályai

Vezeték hossza (m)

ATLÉTIKA (SMDLTE 2202) Gyakorlatok a gerelyhajítás középiskolai oktatásához.

Észak-Alföldi Régió, Sport XXI. Terematlétika Bajnokság január 16.-án szombat Nyíregyháza atlétikai sportcsarnok

HASZNÁLATI UTASÍTÁS. OXA Starter+ infrakapus időmérő berendezés

2. FEJEZET CSAPATOK, JÁTÉKOSOK ÉS FELSZERELÉS

JÁTÉKOS SPORTVERSENY GYAKORLATANYAGA

V. SPIRIT OPEN 2016 BUDAPEST

Sport XXI program Terematlétikai versenyrendszer U11 és U13 korosztály számára

H Használati útmutató Sokfelület-esőztető. AquaContour automatic Cikksz. 8133

BYC08HE Fűtő termosztát programozása Használati útmutató

Német lovas vizsgák (RA) Lovaglás tanulása kis lépésekben

Általános információk

Közép- és hosszútávfutás és az állórajt általános iskola, alsó tagozatos oktatásának gyakorlatai

Automata mosógép Használati utasítás Proline PFL 550T

HITELESÍTÉSI ELŐÍRÁS TARTÁLYOK

Versenybírói feladatköri leírás

RG 65 Osztály Szabályzat 2014

Gábor Dénes Országos Számítástechnikai Emlékverseny 2015/2016 Alkalmazói kategória 4. korcsoport 2. forduló

B E S Z E R E L É S I É S H A S Z N Á L A T I Ú T M U T A T Ó. Univerzális hangszórós tolatóradar 4 DB LÖKHÁRÍTÓBA SZERELHETŐ SZENZORRAL

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, II. korcsoport 2. forduló

Óravázlat. A szakmai karrierépítés feltételei és lehetőségei. Öt motívumos teszt Milyen a jó vállalkozó? Vállalkozás-jövedelemszerzés

X. Országos Középiskolai Rendészeti Csapatverseny Szabályzata 2013/2014 tanév

Teodolit. Alapismeretek - leolvasások

Használati utasítás. AMADOS III-D Fedélzeti számítógép. MG 1083 DB 547 (HU) Printed in Germany

Segédlet az EDF DÉMÁSZ Zrt. on-line ügyfélszolgálat regisztrációjához illetve az e-számla szolgáltatás igénybevételéhez

NYME-SEK MNSK 2011/12-es tanév, tavaszi félév

Evezős évadnyitó 26. gróf Széchenyi István emlékverseny 6. Nemzetközi Budapest Kupa VERSENYZŐI INFORMÁCIÓK

Kiromed Zéta Gravitációs gerincnyújtó készülék Használati utasítás Összeszerelési útmutató

A súlylökés általános iskolában való oktatása

K: Csészetartó. A: Szimbolikus kijelző. B: Kávéerősség és kávé mennyiség választó gomb. L: Gőz/forró víz kifolyó. M: Központi egységet takaró fedő

Torna (férfi) Cél: Előképző szakasz

I./5. Fejezet: Az állás és járás vizsgálata

A szabadrúgások fajtái. A szabadrúgás közvetlen vagy közvetett lehet. A közvetlen szabadrúgás

Versenykiírás/ Szabályok

B ESZERELÉSI ÉS H ASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

CSABA, DR. KOVÁCS KATALIN

40 80 m normál firebeam + közepes reflektor bővítő készlet

GroupWise 5.2 használói jegyzet

TEK-SPÁRTA 300 MEGHÍVÁSOS NEMZETKÖZI ERŐNLÉTI VERSENY VERSENYKIÍRÁS

Termékleírás 1/11. Mi is ez? Hogyan működik a kameramodul?

Precíziós mérőeszközök rövid ismertetője

A MAGASUGRÁS OKTATÁSA

Fizika előkészítő feladatok Dér-Radnai-Soós: Fizikai Feladatok I.-II. kötetek (Holnap Kiadó) 1. hét Mechanika: Kinematika Megoldandó feladatok: I.

Nyugat-magyarországi Egyetem. Művészeti, Nevelés- és Sporttudományi Kar. Sporttudományi Intézet. Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202

CATEYE STRADA SLIM CYCLOCOMPUTER CC-RD310W

MAMI Kupa Robogó kategória technikai szabályzat

GroupWise 5.2 használói jegyzet

BIGTEL 50 ALARM PLUS telefon. 1. Biztonsági tudnivalók

Kéretlen levelek (spam) elleni védekezés a Caesaron

A 27/2012 (VIII. 27.) NGM rendelet (12/2013 (III.28.) NGM rendelet által módosítva) szakmai és vizsgakövetelménye alapján.

1. számú feladat ELINDULÁS HALADÁS CÉLMEGÁLLÁS VÉGREHAJTÁS ÉRTÉKELÉS. Követelmény

support@aspectis.hu

A doboz tartalma. a Blue&Me-TomTom A. A Be/Ki gomb B Mikrofon C Hangszóró D Memóriakártya (mikro SD-kártya) foglalat. b USB-kábel

A távolugrás technikájának oktatása az általános iskolák alsó tagozatán

Fizikai képességek felmérése. 2015/2016. tanévi középiskolai felvételi eljárásához

BÉKÉS MEGYEI GYERMEKLOVAS BAJNOKSÁG VERSENYSZABÁLYZAT

Kétszemélyes négyes sor játék

Budapesti Diáksport Szövetség 2014/2015. TANÉVI ORSZÁGOS ELŐDÖNTŐ III. KORCSOPORT LEÁNY. Vajda Péter Ének-Zenei Általános és Sportiskola

ATLÉTIKA KISLABDAHAJÍTÁS, ÁLTALÁNOS ISKOLA ALSÓ TAGOZAT

Magyar Sárkányhajó Szövetség. Versenyszabályzata

Szimplex módszer, szimplex tábla Példaként tekintsük a következ LP feladatot:

V. Dunlop - Trophy Amatőr Meghívásos Versenysorozat Sport szabályok

Magyar Torna Szövetség Gumiasztal Szakág. 2014/2015. TANÉVI GUMIASZTAL és MINITRAMPOLIN ORSZÁGOS DÖNTŐ. VESZPRÉM április 25.

Sport XXI program Terematlétikai verseny U11 és U13 korosztály számára

Gyakorló feladatok Tömegpont kinematikája

MATEMATIKA C 6. évfolyam

A Szent Mór Iskolaközpont vizsgaszabályzata

Gábor Dénes Országos Számítástechnikai Emlékverseny 2015/2016 Alkalmazói kategória 3. korcsoport 2. forduló

TARTALOMJEGYZÉK Asztalos, Kárpitos, Faipari technikus... 2 Mechatronikai technikus... 3 Automatikai technikus... 4 Magasépítő technikus... 5 Ács...

Berlinger Skycom II benzinmotoros útátfúrógép

XXVII. REGIONÁLIS FODRÁSZ ÉS KOZMETIKUS TANULÓVERSENY és VI. HESZ JÁNOS EMLÉKVERSENY

ATLÉTIKAI SZABÁLYKÖNYV 2016

ÖTTUSA ÉVI VERSENYSZABÁLYAI

NUK ELEKTROMOS MELLSZÍVÓ Tartalomjegyzék 1. Fontos információk az első használat előtt. 2. Leírás Rendeltetés Funkciók. 2.3.

Nemzetközi rádióamatőr szövetség 1-es régió

(2. felülvizsgált változat, amely tartalmazza az október 16-án hatályba lépett módosításokat) 62. Melléklet: 63.

TELEPÍTÉSI KÉZIKÖNYV MEKO KAPUMOZGATÓ MOTOR FOGASLÉCMEGHAJTÁSÚ KAPUKHOZ

Használati útmutató a VDO X2DW szériás computerekhez

Orbit Használati Útmutató E MANUAL Tartalom: EN Csomag tartalma 3 Bevezetés 3 Termékleírás 4 Runtastic Orbit viselése 4 Felszerelés / leszerelés 5

A közép-és hosszútávfutás, állórajt

Számlázás-házipénztár. (SZAMLA) verzió. Kezelési leírás

26. Bosch Szarvasűzők Részletes versenyszabályok

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: :57:26

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, IV. korcsoport 2. forduló

STRANDLABDARÚGÁS U-15

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

XIV. MÉTA FESZTIVÁL május Balatonboglár SZÁLLÁS ÉS ÉTKEZÉS MEGRENDELŐJE

MÁGNESES EVEZŐGÉP AMAZONIAN IN 2812

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

TÍPUS MX-B201 MX-B201D DIGITÁLIS TÖBBFUNKCIÓS RENDSZER HASZNÁLATI UTASÍTÁS

A Magyar Field Target (Tereplövész) Szövetség Szabálykönyve FIELD TARGET VERSENYSZABÁLYOK. 9. kiadás Érvényes: január 1-től

ISK - Progym JÉGKORONG

Rain EVO 1-4 Elemes vezérlő automatika

Átírás:

MJSZ UTÁNPÓTLÁS TESZTELÉS A Magyar Jégkorong Szövetség az idei évtől kezdődően kötelezi arra a klubokat, hogy a mellékelt útmutatások alapján végezzék el az utánpótláskorú játékosok felmérését. Minden klub köteles a játékosait a következő korosztályokban felmérni (U20, U18, U16, U15, U14, U13), majd ezeket az eredményeket az MJSZ részére eljuttatni. Az elmúlt évekhez hasonlóan a tesztelés két részből áll, az alapképességeket felmérő száraz tesztből és a nemzetközi szövetség által kidolgozott jeges tesztből. A tesztelés lebonyolításához a klub kérhet segítséget a szövetségtől (válogatott edző, szövetségi munkatársak). Az eredményeket a mellékelt excel táblázatba kell rögzíteni és a szezon kezdete előtt a szövetség részére megküldeni, legkésőbb 2014. augusztus 31-ig. Amíg az alap rajtlistán szereplő játékosok a teszteredményei nem érkeznek be, a Versenybíróság nem adja ki a versenyengedélyeket. A válogatott összetartásokon a játékosokat ezen teszteredményektől függetlenül több alkalommal teszteli a válogatott stábja. Információ kérés: Nagy Attila +36-20-919-8829 attila@icehockey.hu

Tesztek áttekintése Jeges Száraz 36 m előre Húzódzkodás 36 m hátra Távolugrás 36 m előre, korongvezetéssel Lábemelés Pillangó Oldalugrás (jobb/bal) Szlalom Fekvőtámasz 6x9 m 6x9 m Kapus tesztek 60 m, 400m, 1500 m Antropometriás adatok Testmagasság Testsúly Szükséges eszközök - Mérőszalag - 9 db korong (állomásonként 3db) - 16 db bója (minimum 30 cm magas) - 1 db festékspray - 5 db stopperóra - 2 db edzői tábla - 5 db toll - 5 db mappa + névsor - Esetlegesen: Fotocella Tesztek elrendezése (Javaslat)

Jeges tesztek Teszt 1. Korcsolyázás előre 36 m korong nélkül - Mérj ki 36 métert az alapvonaltól számítva. - A rajt és a cél helyét, jelöld bójákkal és használd a festékspray-t a célvonal kijelöléséhez. - Megfelelően állítsd fel a fotocellás mérőrendszert. : - A játékos az alapvonaltól indul korong nélkül. - Amilyen gyorsan csak lehet előrefelé korcsolyázva, átkorcsolyázik a célvonalon. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a fotocellás rendszer automatikusan elindul, és amikor a célvonalon áthaladt, akkor automatikusan megáll és kijelzi az időt. - Amennyiben egy játékos elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell Teszt 2. Korcsolyázás hátra 36 m korong nélkül - Mérj ki 36 métert az alapvonaltól számítva. - A rajt és a cél helyét, jelöld bójákkal és használd a festékspray-t a célvonal kijelöléséhez. - Megfelelően állítsd fel a fotocellás mérőrendszert. - A játékos az alapvonaltól indul korong nélkül. - Amilyen gyorsan csak lehet hátrafelé korcsolyázva, átkorcsolyázik a célvonalon. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a fotocellás rendszer automatikusan elindul, és amikor a célvonalon áthaladt, akkor automatikusan megáll és kijelzi az időt. - Amennyiben egy játékos elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell

Teszt 3. Korcsolyázás előre 36 m korongvezetéssel - Mérj ki 36 métert az alapvonaltól számítva. - A rajt és a cél helyét, jelöld bójákkal és használd a festékspray-t a célvonal kijelöléséhez. - Megfelelően állítsd fel a fotocellás mérőrendszert. - A játékos az alapvonaltól indul koronggal. A korong a vonalon, a játékos a vonal mögött. - Amilyen gyorsan csak lehet előrefelé korcsolyázva, korongvezetéssel, átkorcsolyázik a célvonalon. - A korongot vezetni kell, előre ütni nem szabad. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a fotocellás rendszer automatikusan elindul, és amikor a célvonalon áthaladt, akkor automatikusan megáll és kijelzi az időt. - Amennyiben egy játékos elesik vagy elveszti a korongját, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell Teszt 4. Szlalom korongvezetéssel - Mérj ki 12 métert a kékvonaltól számítva. - A rajt és a cél helye a kékvonal lesz. A bójákat helyezd el egy sorban a kékvonaltól számítva 3 méterenként, összesen 4 bójára lesz szükséged. A bóják helyét jelöld meg a festékspray-vel, ha egy játékos elsodorja, vissza tudod tenni a helyére. - A játékos az kékvonaltól indul koronggal. - Amilyen gyorsan csak lehet előrefelé korcsolyázva, korongvezetéssel elkorcsolyázik a legtávolabbi bójáig. - A legtávolabbi bójánál szűken visszafordul és a kékvonal felé korcsolyázik korongvezetéssel a bóják között (szlalom visszafelé). - A kékvonalhoz legközelebb eső bójánál szűken visszafordul és a legtávolabbi bója felé korcsolyázik korongvezetéssel a bóják között (szlalom). - Az utolsó bójánál visszafordul és a bója sor mellett korongvezetéssel a kékvonalon átkorcsolyázik.

- Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a stopperórát el kell indítani, és amikor - Amennyiben egy játékos elesik vagy elveszti a korongját, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell Teszt 5. Pillangó - Mérj ki a bedobó pont körül egy 7x7 méteres négyzetet. - A négyzet sarokpontjain helyezz el egy-egy bóját. A bóják helyét jelöld meg a festékspray-vel, ha egy játékos elsodorja, vissza tudd tenni a helyére. - A rajt és a cél helye a kékvonalhoz közelebb eső bóják között középen lesz, itt jelölj ki egy vonalat a festékspray-vel. - Az alapvonalhoz közelebb eső bóják között is jelölj ki középen egy vonalat a festékspray-vel. : - A játékos a rajtvonalról indul koronggal. Korong a vonalon, játékos a vonal mögött. - A jobbkezes játékos a jobb oldali bója felé, a balkezes a bal oldali bója felé kell induljon. - Amilyen gyorsan csak lehet előrefelé korcsolyázva, korongvezetéssel elkorcsolyázik a jobboldali, távolabbi bójáig. (jobbkezes a játékos a leírásban) - Ott megkerüli a bóját, kifordul hátrafelé és a jobb oldali, közelebbi bójáig visszakorcsolyázik hátrafelé korongvezetéssel - Ott megkerüli a bóját, majd előre korcsolyázik korongvezetéssel a baloldali, távolabbi bójáig. - Ott megkerüli a bóját, kifordul hátrafelé és a baloldali, közelebbi bójáig visszakorcsolyázik hátrafelé korongvezetéssel - Ott megkerüli a bóját, majd előre korcsolyázik korongvezetéssel a távolabbi bóják között kijelölt vonalig, ahol lefékez. - Onnan előre korcsolyázik korongvezetéssel a célvonal felé. - Indulásnál a korong a vonalon, a játékos a vonal mögött. - A játékosnak előre korcsolyázásból hátrafelé korcsolyázásba át kell váltania. - A korongnak és a játékosnak is meg kell kerülnie az adott bóját. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a stopperórát el kell indítani, és amikor - Amennyiben egy játékos elesik vagy elveszti a korongját, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell

Teszt 6. 6x9 m - Mérj ki a kékvonaltól 9 métert (ez általában a kék és piros vonal közötti távolság) - A játékos a kékvonalról indul, majd a pirosvonalnál fékez és visszaindul a kékvonal felé és ott fékez. - Ezt ezután még kétszer (2x) megismétli. - A rajtvonal és a célvonal minden esetben a kékvonal, ahonnan indul a játékos. - Egy játékos összesen hatszor teszi meg a kékvonal-pirosvonal közötti távolságot, tehát 3 oda-vissza hosszt korcsolyázik. - A vonalakon minden esetben legalább az egyik korcsolyának át kell érnie. - Arcirány a fékezésnél azonos kell, hogy legyen. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a stopperórát el kell indítani, és amikor - Amennyiben egy játékos elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell

Kapus tesztek - Bedobókör - A kapus a kör közepéről indul, előre korcsolyázik a kör széléig. - Onnan hátrafelé a kör közepéig vissza. - Onnan oldaltolással (shuffle) a kör egyik széléig, majd vissza a kör másik széléig, majd vissza a középpontig. - Onnan hátrafelé a kör széléig, majd vissza előre a kör közepéig. - Ez időre menő feladat, amint a kapus elindul, a stopperórát el kell indítani, és amikor a célvonalon áthaladt, akkor kell megállítani. - A végén jegyezd fel a kapus idejét (két tizedes jegyig) az előkészített névsorra. - Amennyiben a kapus elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell - Jelölj ki 2,5 méteres távot, használd a festékspray-t a vonalakhoz. - A kapus a vonal külső feléről indul. - Majd oldalcsúsztatással eljut a másik vonalig - Onnan vissza oldalcsúsztatással a kezdővonalig. - Oda-vissza számit 1 hossznak, összesen 4 hosszt kell teljesítenie a kapusnak. - Ez időre menő feladat, amint a kapus elindul, a stopperórát el kell indítani, és amikor a célvonalon áthaladt, akkor kell megállítani. - A végén jegyezd fel a kapus idejét (két tizedes jegyig) az előkészített névsorra. - Amennyiben a kapus elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell

Száraz tesztek A teszteket az alábbi sorrendben kell elvégeztetni: Teszt 1. Húzódzkodás Teszt állomás felállítása - Húzódzkodó rúd szükséges - A játékos tetszőleges fogással, nyújtott karral felkapaszkodik a rúdra. - A kar hajlításával fölhúzódzkodik, az állának a rúd vonala fölé kell kerülnie és visszaengedi magát a kiinduló helyzetbe (teljesen nyújtott karig). - A gyakorlat közben a hintázás, lendület vétel nem megengedett. - A játékos eredményét fel kell jegyezni az előkészített névsorra. Teszt 2. Távolugrás Teszt állomás felállítása - Jelöld ki az ugrás helyét egy vonallal. - A játékos a kijelölt vonaltól páros lábbal előre ugrik, amilyen messzire csak tud. - Egy játékosnak maximum 3 kísérlet engedélyezett. - Az elugrás helyéhez legközelebbi nyom / testrész számít. - A játékos legjobb eredményét centiméterben kell feljegyezni az előkészített névsorra. Teszt 3. Lábemelés Teszt állomás felállítása - Húzódzkodó rúd szükséges - A játékos tetszőleges fogással, nyújtott karral felkapaszkodik a rúdra. - A csípő hajlításával mindkét lábfejével megérinti a rudat és visszaengedi magát a kiinduló helyzetbe. - A gyakorlat közben a hintázás, lendület vétel nem megengedett. - A játékos eredményét fel kell jegyezni az előkészített névsorra.

Teszt 4. Oldalugrás Teszt állomás felállítása - Jelöld ki az ugrás helyét egy vonallal. - A játékos a kijelölt vonaltól először bal lábról elugorva, jobb lábra érkeze oldalirányba ugrik, amilyen messzire csak tud. - Majd a játékos a kijelölt vonaltól jobb lábról elugorva, bal lábra érkeze oldalirányba ugrik, amilyen messzire csak tud. - Az elugrás helyéhez legközelebbi nyom / testrész számít. - Egyensúlyi testhelyzetből egyensúlyi testhelyzetbe kell érkeznie. - Egy játékosnak oldalanként maximum 2 kísérlet engedélyezett. - A játékos legjobb eredményeit centiméterben kell feljegyezni az előkészített névsorra. Teszt 5. Fekvőtámasz - A játékos fekvőtámasz pozícióban, nyújtott és egyenes testtel helyezkedik el a talajon, majd teljes karhajlítást végez (mellkas érinti a talajt, majd vissza a kiinduló helyzetbe) a megadott ütemre (a szükséges audió fájl letölthető a www.metodikaikozpont.hu/ps/fekvo.mp3 linkről). - A gyakorlat mindaddig érvényes, amíg az ütemet, illetve a teljes mozgástartomány tudja tartani. - A játékos eredményét kell feljegyezni az előkészített névsorra. Teszt 6. 6x9 m - Mérj ki egy vonaltól 9 métert és ott is jelöld ki a vonalat. - A játékos a vonalról indul, majd a másik vonalnál megáll és visszaindul a kiindulási vonal felé és ott megáll - Ezt ezután még kétszer (2x) megismétli. - A rajtvonal és a célvonal minden esetben a kiindulási vonal, ahonnan indul a játékos. - Egy játékos összesen hatszor teszi meg a két vonal közötti távolságot, tehát 3 odavissza hosszt fut. - A vonalakon minden esetben legalább az egyik lábnak át kell érnie

- Fordulásnál az arciránynak végig azonosnak kell lennie. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a stopperórát el kell indítani, és amikor - Amennyiben egy játékos elesik, akkor egyszer újra indulhat Az elugrás helyéhez legközelebbi nyom / testrész számít. - Amennyiben a játékos elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell - Teszt 7. 60 m síkfutás - Mérj ki egy vonaltól 60 métert és ott is jelöld ki a vonalat. - Használd a fotocellás mérőrendszert. : - A játékos elindul a kijelölt vonaltól és teljes erővel fut a 60 métert. - A célvonalon nem kell megállnia, át kell futnia. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a fotocellás rendszer automatikusan elindul, és amikor a célvonalon áthaladt, akkor automatikusan megáll és kijelzi az időt. Ha nincs fotocellás mérőrendszer, akkor stopperórát használj. - Amennyiben a játékos elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell Teszt 8. 400 m síkfutás - Keress fel egy szabványos futópályát (400 m) : - A játékos elindul a kijelölt vonaltól és teljes erővel fut a egy kört (400 m). - A célvonalon nem kell megállnia, át kell futnia. - Egyszerre több játékos is futhat, csak figyelj arra, hogy mindegyikük idejét mérni tudd. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a stopperórát el kell indítani, és amikor - Amennyiben a játékos elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell

Teszt 9. 1500 m síkfutás - Keress fel egy szabványos futópályát (400 m) : - A játékos elindul a kijelölt vonaltól és teljes erővel fut 3,75 (három + háromnegyed) kört (1500 m). - A célvonalon nem kell megállnia, át kell futnia. - Egyszerre több játékos is futhat, csak figyelj arra, hogy mindegyikük idejét mérni tudd. - Ez időre menő feladat, amint a játékos elindul, a stopperórát el kell indítani, és amikor - Amennyiben a játékos elesik, akkor egyszer újra indulhat, de másodszorra végig kell Teszt 10. Magasság / Testsúly Mérd le a játékosaid magasságát centiméterben add meg az adatokat Mérd le a játékosaid testsúlyát kilogrammban add meg az adatokat