megjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re



Hasonló dokumentumok
2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL

animacio.max fájllal fogunk dolgozni. Mindenki mentse a fájlt saját nevével, az eredeti fájllal senki ne dolgozzon.

PÉLDATÁR BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL

3D grafika és animáció Jegyzet a webprogramozói képzéshez

Készítette: A doksi még fejlesztés alatt van zsolt.lengyel@prompt.hu

ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter

A példa szintje: Modellezõ rendszer: SolidWorks - SolidEdge Egyszerû alkatrész 3D-s test

Dr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2002 Blokkok, Xrefek

Végeselem módszer 3. gyakorlat

Végeselem módszer 5. gyakorlat (kidolgozta: Dr. Pere Balázs) Feladat: Forgásszimmetrikus test elmozdulás- és feszültség állapotának vizsgálata

Számítógépes grafika

3D-s modell alkotás. SZIE, Mechanikai és Géptani Intézet Példatár A11 Nagy István TÁMOP A-KMR

Mérnöki létesítmények 3D-s modellje

Nappali képzés: Számítógéppel segített tervezés szerkesztésben közreműködött: Zobor Bence Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2.

ARCHLine.XP Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok

Beállítások módosítása

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás

ArcGIS 8.3 példa 1. Dr. Iványi Péter

PÉLDATÁR BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

(Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja.

3. lecke: Fürdőszoba tervezés - Burkolás

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Végeselem módszer 8. gyakorlat

Készítette:

Georeferálás, leválogatás ArcGIS 10-ben

HATODIK FEJEZET / FÜGGİ MODELLEK / TANGRAM

Építész-informatika 3, Számítógéppel segített tervezés Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika gyakorlat

A Blender használata (8. rész) Az animációkészítés alapjai

Vektoros grafikát tároló adatbázisok. Katona Endre Térképi adatbázisok diasorozata alapján

MUNKAANYAG. Vilandné Bertha Mária. Felvételi vázlat készítése. A követelménymodul megnevezése: CAD-ismeretek

Webgrafika II. ' Takács Gábor

CAD-CAM-CAE Példatár

Új funkciók ZW3D 2017 SP.

ArcGIS 8.3 segédlet 4. Dr. Iványi Péter

Végeselem módszer 7. gyakorlat

ARCHLine.XP Interior Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

Rajz 02 gyakorló feladat

OrthoGraph Kezelési útmutató

Hőmérő Fluke 561. Használati utasítás

Digitális terepmodell modul

Adobe. indesign. Kezdő. lépések. + hasznos tippek és trükkök. Kiadás dátuma: :00

E G Y S Z E R Ű A U T O C A D D X F F Á J L

Számítógépes Arc Animáció

3D-S TEREPI MODELL ÉPÍTÉSE KÖRNYEZETVÉDELMI CÉLOKRA

2009/3 ANYAGSZERKEZET-VIZSGÁLAT INVESTIGATION OF STRUCTURE

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: :57:26

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

Prémium Update VIDEO KIADÁS

MC3 motorvezérlő nagy távcsőmechanikákhoz

OMRON PLC és IMO kijelzı egység összekötése

Mi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?

Relációs algebrai lekérdezések átírása SQL SELECT-re (példák)

Szerszámtervezés CAD/CAM/CAE rendszerben

Annak ellenére, hogy a számítógépes szövegszerkesztés az utóbbi 10 évben általánossá vált, az irodai papírfelhasználás

rtórendszerek rendszerek tervezése gyakorlat

Selection Tool Kijelölő eszköz

Széchenyi István Egyetem

4. lecke: Konyha tervezés

Fürdőszoba tutorial 01

HU - OLDALFALI USZODAI PÁRÁTLANÍTÓ HASZNÁLATI UTASÍTÁS és MÜSZAKI DOKUMENTÁCIÓ. MODEL: DRY 300i & 500i

8. MODELLEZÉS AZ ALKATRÉSZGYÁRTÁS TECHNOLÓGIAI TERVEZÉSÉNÉL

Web:

CorelCAD 2015 Megjelenítés


Üdvözöljük! CAD. Gyakorlat 03. ismeretek

Újdonságok. Release 2

GroupWise 5.2 használói jegyzet

A Adobe Flash CS4 grafikus felülete

A 10-es verzió új PDS eszközei

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

ICR-E DVR ICR-E83H; ICR-E163H ICR-H41; ICR-H81 Felhasználóí kézikönyv ver 2.1


FAAC / FONTOS FIGYELMEZTETÉSEK A TELEPÍTÉSHEZ. Általános biztonsági szabályok

Új bemutató diasor létrehozása

ESPERO SONICO KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

200S KIJELZ REFERENCIA KÉZIKÖNYV

3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás

Termékleírás 1/11. Mi is ez? Hogyan működik a kameramodul?

Másodlagos adatok beszerzése és külső adattábla csatolása ArcGIS 10-ben

SEPA megbízások (Credit Transfer) kezelése a Raiffeisen Expressz programban

GÉPÉSZETI ALKALMAZOTT SZÁMÍTÁSTECHNIKA f iskolai mérnökhallgatók számára. A 4. gyakorlat anyaga. Adott: Geometriai méretek:

1. lecke: Nappali tervezés

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

GroupWise 5.2 használói jegyzet

FAAC 531 EM. Az 531 EM automata mozgató belső használatra és garázskapuk működtetésére lett tervezve és gyártva. Minden másfajta használat helytelen.

Most nézzük, hogy melyek a legszükségesebb tudnivalók a program kezeléséhez:

Bonded és No Separation

SCENIC RÖVID ÚTMUTATÓ

Óraterv Iskolába járás Feladatlap

A HunPLUS 2009 újdonságai


Robottechnika projektfeladat

Objektum definiálása és szerkesztése

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

BAUSFT. Pécsvárad Kft Pécsvárad, Pécsi út 49. Tel/Fax: 72/ ISO-bau. Szigetelés kiválasztó verzió.


ScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv

Sylvac Visio KÖNNYEN KEZELHETŐ OPTIKAI GÉPEK A SYLVAC TECHNIKAI SZAKÉRTELMÉVEL ÖSSZEHASONLÍTÓ CAD FUNKCIÓ HÁROM KÜLÖNBÖZŐ TÍPUSÚ MEGVILÁGÍTÁSSAL

Relációs algebra áttekintés és egy táblára vonatkozó lekérdezések

Átírás:

Max 4. óra Burkolatok modellezése Az ábrán látható egeret fogjuk elkészíteni. Készítsük el az alaptestet, amiből az egeret fogjuk elkészíteni. Hozzunk létre egy az egér befoglaló méreteinek és arányinak megfelelő BOX objektumot. CREATE BOX megjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re

Cad szoftverekben burkológörbékből dolgoznánk, itt viszont a hálót módosítjuk primitívek tulajdonsága, hogy nem módosítható a hálójuk módosító nélkül átkonvertáljuk editable poly-vá KIJELÖL JOBB KLIKK CONVERT TO EDITABLE POLY Jobboldalt az objektum tulajdonságok között megjelent az al-objektumok hierarchikus rendszere Készítsünk editable mesh objektumot is és figyeljük meg a különbségeket 4, illetve 3 vertexből álló hálóelemek olyan lekerekített, organikus formát fogunk létrehozni, amely felületeit nehéz lenne később a térben értelmezni és kezelni, ezért olyan másolatot hozunk létre, amelynél a hierarchia egy alacsonyabb szintjén az eredeti síkfelületeket kezeljük, és ez a másik objektumon már módosítókkal együtt jelenik meg. Készítsünk reference típusú klónt

KIJELÖL JOBB KLIKK CLONE REFERENCE Name: Burkolat Mozgassuk MOVE paranccsal a klónt az eredeti mellé Végezzük el ugyanezt a műveletet SHIFT használatával is Ebben az esetben már nem szükséges külön mozgatni a klónt A jobb oldalon a klón alobjektum hierarchiájában megjelenik egy szürke vastag vonal, amely a származtatott objektum tulajdonságainak végét jelöli. A vonal alatti elemek mindegyik objektumra, a fölötte lévők pedig csak a reference klónra érvényesek. A klónra alkalmazzunk hálósimításat (MeshSmooth módosító) KIJELÖL MODIFY módosító listából MeshSmooth

Állítsuk az iterációk számát 2-re Ha a módosítót a szürke vonal alá húzzuk, az mindkét objektumra érvényes lesz, ha fölötte van, akkor csak a klónra. Módosítsuk alobjektum szinten az eredeti geometriát, próbáljuk ki újra a már tanult soft selectiont is Lehetne így is módosítani az objektumot, de egy módosítót fogunk használni A klónra rakjunk FFD 3x3x3-as módosítót KIJELÖL MODIFY módosító listából FFD 3x3x3 Így a módosító csak a klónra érvényes, ezért húzzuk egérrel a szürke vonal alá

Alobjektum szinten módosítsuk az FFD módosító kontrol pontjait. Alakítsuk ki az egér formáját, ügyelve lehetőleg az egyenes oldalfalakra. Amennyiben kész, az egyszerűbb kezelés érdekében csináljunk a klónból editable poly-t KIJELÖL JOBB KLIKK CONVERT TO EDITABLE POLY Az eredetiből később bármikor tudunk reference másolatot csinálni, ezért ezt rejtsük el. KIJELÖL JOBB KLIKK HIDE SELECTED Ha nem elég sűrű a háló használjuk a tesselate parancsot Kijelöljük az objektumot, vagy alobjektum szinten kijelöljük a sűríteni kívánt részét a hálónak, majd EDIT GEOMETRY TESSELLATE

Ha túl sűrű, vonjuk vissza A burkolat két részből van fröccsöntve, ezért szétvágjuk slice módosítóval KIJELÖL MODIFY módosító listából SLICE Be kell állítani Slice Plane alobjektum szinten MOVE val Z-irányban a metszősíkot Figyeljük meg, hogy a geometriára is rárajzolja mozgatás közben Jelöljük be a SPLIT MESH-t, hogy elvágja a hálót Tüntessük el a SLICE módosítót, úgy, hogy a hatása megmaradjon KIJELÖL JOBB KLIKK CONVERT TO EDITABLE POLY A SLICE hatása a konvertálás után is megmarad Element alobjektum szinten nézzük meg, hogy ki tudjuk jelölni mindkét felet

Most látható, hogy a legmagasabb alobjektumszint és a főobjektumszint között mi a különbség Jelöljük ki az egyik felet KIJELÖL MODIFY EDIT GEOMETRY DETACH Megtaláljuk QUAD menüben is Adjunk neki Burkolat_felső nevet, mostantól két külön objektum Visszamegyünk főobjektum szintre Most már ki tudjuk jelölni külön objektumként mindkét burkolatfelet Rejtsük el a burkolat felső részét KIJELÖL JOBB KLIKK HIDE SELECTION

Jól látható, hogy a vágás helyén nincs felület, valamint megfigyelhető, hogy a felületi normálisok kifelé mutatnak A burkolat alsó részét nevezzük át Burkolat_also-ra Készítsünk belőle héjszerű objektumot KIJELÖL MODIFY módosító listából SHELL Segments = 2 Outer amount = 0.5 Elkészítjük az illesztőfelületet KIJELÖL MODIFY módosító listából MESH SELECT Polygon alszinten jelöljük ki az ábrán látható polygonokat Húzzuk ki a felületből a kijelölteket KIJELÖL MODIFY módosító listából FACE EXTRUDE Amount = 1

Rejtsük el ezt az objektumot is és jelenítsük meg a a burkolat másik felét KIJELÖL JOBB KLIKK HIDE SELECTION JOBB KLIKK UNHIDE BY NAME Burkolat_felso Végezzük el héjszerűsítést az előző paraméterekkel Húzzuk ki a felületből az előző módszerrel az ábrán látható felületelemeket Amount = 0.7

Jelenítsük meg a burkolat alját is JOBB KLIKK UNHIDE BY NAME Burkolat_also Emeljük fel burkolat_felsot 1 egységgel Ellenőrizzük le az illeszkedést Burkolat_felső See-trough beállításával Elkészítjük a gombokat 2D-s objektumok segítségével TOP nézet CREATE SHAPES LINE Initial type smooth Megrajzoljuk a gombok kivágásainak a felét Módosításhoz használjuk az ismert alobjektumszintű eszközöket (vertexek mozgatása, vertex tulajdonságok, refine)

Igazítsuk a vonalat az egér közepére KIJELÖL ALIGN Current object: maximum Target object: center Igazítás egy tengelyhez (az ábrán y) Tükrözzük meg a görbét a megfelelő tengelyre KIJELÖL MIRROR Mirror axis: Y Clone Selection: Clone

Össze kell kötnünk a két objektumot KIJELÖL MODIFY ATTACH Másik spline-t hozzájelöljük ATTACH kikapcs!!! Középső pontok összehegesztése VERTEX alobjektumszint pontok kijelölése WELD Állítsuk nagyobbra az értékét, ha elsőre nem működik

Kihúzzuk a vonalat KIJELÖL MODIFY módosító listából EXTRUDE Amounttal beállítani a kihúzás mértékét Szegmensek számát meg növeljük, amíg a hálók osztása hasonló nem lesz Héjszerűvé alakítjuk KIJELÖL MODIFY módosító listából SHELL Inner, outer amountot beállítani Kész a kivágandó objektum, de még nem vágjuk ki

Először készítsük el a görgőt Oil tank objektumból fogjuk elkészíteni CREATE GEOMETRY EXTENDED PRIMITIVES OIL TANK Állítsuk be a méretét ne feledkezzünk meg a Blend és Sides paraméterekről Mozgassuk helyére a görgőt, használjuk a ROTATE, ALIGN és MOVE eszközöket

A görgőt elkészítettük, a kivágásához egy klónt készítünk, amely nagyobb a görgőnél KIJELÖL JOBB KLIKK CLONE Copy típusú klónt készítsünk Növeljük meg a Radius és Heigh értékeket Mivel az Oiltank pivotja nem a középpontjában van, ALIGN eszközzel, Center-Center beállítással igazítsuk össze a középpontjukat, használjuk a Select by Name eszközt Alakítsuk egy objektummá a két kivágandó elemet HALMAZMŰVELETEK BEMUTATÁSA Jelöljük ki az egyik objektumot CREATE GEOMETRY COMPOUND OBJECTS CONNECT

PICK OPERAND jelöljük ki a másik objektumot Figyeljünk arra, hogy a MOVE opció legyen bekapcsolva Kapcsoljuk ki a Pick Operand gombot! A művelet eredményeképpen egy objektumként kezelhető az előző kettő. Vágjuk ezt ki a burkolat felső részéből, egy újabb halmazművelettel Jelöljük ki a Burkolat_felso objektumot. CREATE GEOMETRY COMPOUND OBJECTS BOOLEAN Beállítások: o Pick Boolean move o Operation Substraction (A-B) A Pick Operand gombra kattintás után jelöljük ki az előbb elkészített Connect objektumot

Kész az egér burkolat Készíthetünk hozzá vezetéket Line-nal, illetve tivább módosíthatjuk a geometriát