Látogass el az EA online központjába, címünk: www.ea.com. ] x ` Y X B A. < > l. Xbox tájékoztató



Hasonló dokumentumok
TomTom Bridge Referencia útmutató

Felhasználói útmutató

Vezérlés: Alapszintű támadás... 3

Használati útmutató. Xperia C C2305/C2304

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Használati útmutató. Xperia Z C6603/C6602

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Nokia Felhasználói kézikönyv

A word első megnyitása

Divar 2 - Vezérlőközpont. Kezelési útmutató

Érvényes: július 15-től

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

TomTom TRUCKER Referencia útmutató

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

Bosch Video Management System. Kezelési útmutató

Voucher Navigation Használati utasítás

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Pathfinder Adventure Card Game

GroupWise 5.2 használói jegyzet

csapat csapat. 1. helyezett helyezett helyezett

Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr alkalmazáshoz


Gyorskalauz. AC1200 WiFi tartománybővítő. EX6150 típus

Üzemeltetési kézikönyv. Távirányító BRC1D528

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Projektmenetrend. Márkaguruk Klubja. Próbáljuk ki közösen a Bonux 3az1-ben mosószereket, és ismerkedjünk meg okos ötletekkel!

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Fixturlaser EVO

Nokia C1-01/C Felhasználói kézikönyv

Nokia C Felhasználói kézikönyv

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

megmutatja a területen

Cisco Unified Communications Manager Assistant Felhasználói kézikönyv a Cisco Unified Communications Manager 6.0 rendszerhez

Ismerkedés a Windows Explorer-rel

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Fontos biztonsági előírások

Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató

GroupWise 5.2 használói jegyzet

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

A tudatosság és a fal

Meghajtók Felhasználói útmutató

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Használati útmutató TC 7.2. Cisco TelePresence Profile Series Codec C-series Quick Set C20 SX20 Quick Set MX200 MX300

Felhasználói kézikönyv

IBM Business Process Manager változat 8 alváltozat 5. Munkaerő-felvételi oktatóanyag

OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv

Commands & Colors: Ancients

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Telepítés. 1. Elemek készülékbe helyezése Meteorállomás Vegye le a készülék borítását és helyezzen 6x 1,5V AA elemet a készülékbe

Nokia Felhasználói kézikönyv

IBDoc calprotectinteszt

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Felhasználói útmutató

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

S25-vung S25, ungar., A31008-H3100-A19-2-3A19. Kezelési útmutató

Gyorsjelentés. az informatikai eszközök iskolafejlesztő célú alkalmazásának országos helyzetéről február 28-án, elemér napján KÉSZÍTETTÉK:

Processzor: Operációs rendszer: Memória: Kijelző: Felbontás: Flash memóriabővítő: Fényképezőgép autófókusszal FM rádió Vezeték nélküli csatlakozás:

Nokia Felhasználói kézikönyv

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...

ipod nano Használati útmutató

Kezdő lépések. Nokia N70-1

Nokia 2220 slide - Felhasználói kézikönyv

A TWAIN adatforrás használata

ESET NOD32 ANTIVIRUS 6

Super Modular Multi rendszer / Super Hővisszanyerő rendszer

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Nokia C Felhasználói kézikönyv

Dell Latitude 12 robusztus táblaszámítógép 7202 Felhasználói kézikönyv

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Tartalom

Nokia C Felhasználói kézikönyv

Kemet. Kialakítás. Célok

Használati útmutató. Split Légkondícionáló. Köszönjük, hogy termékünket választotta!

Felhasználói kézikönyv

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Kezdő lépések. Nokia N kiadás HU

Nokia X Felhasználói kézikönyv. 1. kiadás

Áttérés az Access 2010-es verziójára

1. lecke: Nappali tervezés

Tartalomjegyzék. MOK Ügyeletnyilvántartó rendszer használati kézikönyve v2.1

Tartalomjegyzék /01/ :29:53

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.

Felhasználói útmutató

13 JÓ SZOKÁSOK KIFEJLESZTÉSE

Az Ön kézikönyve HTC TOUCH PRO2

Quantum fülmögötti (BTE) és fülbe helyezhető (ITE) hallókészülékek használati útmutatója

Átírás:

TARTALOM TELJES IRÁNYÍTÁS 2 ÜDVÖZÖLJÜK ISMÉT KÖRÜNKBEN, PARANCSNOK! 3 JÁTÉKMENET 3 A JÁTÉK ALAPJAI 6 FEJLETT TAKTIKÁK 11 JÁTÉKMÓDOK 14 XBOX LIVE 17 Látogass el az EA online központjába, címünk: www.ea.com. XBOX 360 KONTROLLER ] x _ L ` Y X B A < > l C Xbox tájékoztató 1

TELJES IRÁNYÍTÁS Kiválasztás módosítása Feladatok _ L Kamera forgatása (kattintás) Ugrás a bázisra Kiválasztás módosítása ] x l C ` Y X B A < > m/q o / s Kezelőfelület megnyitása Kiválasztás módosítása Ugrás a minitérkép eseményére Ugrás a kiválasztásra és követés Törlés/Kiválasztás megszüntetése Cselekvés/kiválasztás Játék megállítása Csoportok közötti váltás/ Kameraforgatás/közelítés Csoport létrehozása a (kattintás) Kameraforgatás észak felé legközelebbi rendelkezésre álló mezőben Műszakis, kommandós, egységek és zászlóhordozók közötti váltás (több játékos mód only)/erőforrások léptetése Xbox tájékoztató KIVÁLASZTÁS ÉS IRÁNYÍTÓPARANCSOK Tevékenység A képernyőn látható összes egység kiválasztása Egész hadsereg kiválasztása Egység(ek) hozzáadása a kiválasztottakhoz A képernyőn látható egység kiválasztása Egység kiválasztása a teljes hadseregből Irányítás w+a w+aa y+a z+a z+aa 2

ÜDVÖZÖLJÜK ISMÉT KÖRÜNKBEN, PARANCSNOK! Nyakunkon a harmadik tibériumháború. 2047-ben a Global Defense Initiative (GDI) zászlaja alatt egyesült szövetséges nemzetek és a Nod testvériség néven ismert sötét szuperhatalom közötti küzdelem ismét lángba borította a bolygót. Mindkét hatalom a tibériumnak nevezett titokzatos, földönkívüli eredetű kristályért harcol, amely a világtörténelem legsúlyosabb környezeti katasztrófájáért felelős. A tét a lehető legmagasabb, hiszen az emberiség és a bolygó sorsa annak a kezében van, aki uralja a tibériummezőket. A GDI és Nod testvériség közt tomboló harc azonban csak a kezdet. Az emberiség kezd rájönni, hogy nincs egyedül a világegyetemben és nem is az egyetlen faj, amely a tibérium birtoklásáért küzd. JÁTÉKMENET A főmenü eléréséhez Nyomd meg a > gombot. FŐMENÜ Kezdhetsz többek között játékot egy-, vagy többszemélyes játékmódban, beállíthatod a játék paramétereit. BOOTCAMP (KIKÉPZÉS) EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER) XBOX LIVE MOVIES (FILMEK) OPTIONS (BEÁLLÍTÁSOK) Tanuld meg, milyen képzettségek szükségesek ahhoz, hogy játszhass a Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékkal. Kezdj el vagy folytass egy régebbi hadjáratot vagy csetepatét a GDI vagy a Nod testvériség zászlaja alatt. Megjegyzés: Ha a Nod testvériség oldalán akarsz hadjáratot indítani, először végig kell játszanod egyet a GDI színeiben. Az XBOX LIVE segítségével akár három ellenfél ellen is játszhatsz. A játék közben elérhetővé tett fi lmek megtekintése. Itt állíthatod be a kép- és hangtulajdonságokat, a kezelőszerveket és itt nézheted meg a stáblistát is. BEÁLLÍTÁSOK Az beállításhoz válaszd ki a BEÁLLÍTÁSOK menüpontot a főmenüből. AUDIO/VIDEO (HANG/KÉP) GAME SETTINGS (JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK) CONTROLS (IRÁNYÍTÁS) XBOX LIVE SETTINGS (BEÁLLÍTÁSOK) CREDITS (STÁBLISTA) A csúszkák segítségével állíthatod be a fényerőt, a zene, a hangeffektek, a beszéd és a háttérzaj hangerejét, valamint a fi lmek minőségét. A csúszka mozgatásával állíthatod be többek között a görgetés sebességét, ki-vagy bekapcsolhatod az egészségjelzőt, és a tippek megjelenítését. A vezérlő diagramját jeleníti meg. Válaszd ki kedvenc hadseregedet, amelynek élén az csatába indulsz az Xbox Live segítségével, vagy állítsd be az Xbox Vision kameraállásait. Megnézheted a Command & Conquer 3 Tiberium Wars stáblistáját. 3

JÁTÉKKÉPERNYŐ Tab Bar Minitérkép Energiamérő Erőforrások Parancsnoki ablak CSATAABLAK A Csataablakban többek között építhetsz és elhelyezhetsz építményeket, itt rendelheted el, hogy egységeid mozogjanak és támadjanak, itt használhatod különleges képességeidet. A Csataablak mindig csak a képernyő egy bizonyos részét foglalja el. Ha a Csataablakban kívánsz léptetni, mozgasd az L gombot a kívánt irányba. Így léptethetsz a Csataablakon belül. A mozgás befejezéséhez nyomd meg az L gombot. A ráközelítéshez/távolításhoz nyomd meg a D/H gombot. A HÁBORÚ KÖDE Minden egyes egységnek adott látótávolsága van, így a Csataablakban csak azt láthatod, amit egységeid összességükben. Ezen a távolságon túl a harcmezőt félig átlátszó homály borítja, az úgynevezett Háború köde. Ez elrejti az ellenséges objektumodat, csak a civil épületeke és a tereptárgyakat láthatod a köddel fedett területeken. A Háború köde csak akkor oszlik el, ha felderíted a kérdéses területet. Néhány hadjárat folyamán egy másik réteg - egyfajta fekete füstlepel fedi el a felfedezetlen területeket Ahogy azonban előrehaladsz, a térkép lassan felfedi titkait és megláthatod a tereptárgyakat, épületeket és egységeket. Ha a füst egyszer eltűnt, többé nem is tér vissza. Ha azonban egységeid látószögéből kikerül egy terület, azt ismét eltakarja a Háború köde. A normál hadjárat folyamán azonban megint megszűnik, amikor felderítetted a kérdéses területet. 4

PARANCSNOKI ABLAK A Parancsnoki ablak segítségével kezelheted csapataidat és alakulataidat. Függetlenül attól, hol vagy és mit látsz a Csataablakban, a Parancsnoki ablak segítségével bármikor építhetsz újabb épületeket és kiképezhetsz új csapatokat. A termelés megkezdéséhez nem szükséges minden esetben a bázisodra pillantanod. A Parancsnoki ablak része az információs ablak, amelyben feltűnnek a kiválasztott egységek, épületek és egyéb objektumok adatai. Ha a Parancsnoki ablak információira vagy kíváncsi, csak helyezd a kurzort az ikonja fölé. MINI RADARTÉRKÉP A Parancsnoki ablak része a csatateret pásztázó radar képe is, ami nem más, mint a minitérkép. Soha ne téveszd ezt szem elől, mert gyakran itt előbb láthatóvá válnak az ellenséges csapatmozdulatok, mint a csataablakban. Bizonyos körülmények között azonban a radar használhatatlanná válik. A Csataablak aktuális léptéke (háromszög jelzi) Ismeretlen terep (lásd A háború köde fejezetet a 4. oldalon) Saját egység vagy épület (Az egységek színjelzése: GDI Kék, NOD Vörös) Ellenséges egység vagy épület (Az egységek színjelzése: GDI Kék, NOD Vörös) FELADATOK (CSAK HADJÁRAT) A küldetés céljáénak meghatározásához nyomd meg a < gombot. Ekkor megnyílik a feladatok menüje. A küldetés sikeres teljesítéséhez minden elsődleges feladatot meg kell oldanod. (Az elsődleges küldetések változhatnak a csata folyamán.) A bónuszküldetések teljesítése nem kötelező, azonban ezek megoldása plusz erőforrásokhoz és egyéb jutalmakhoz segíthet. Tipp: Ha minden elsődleges feladatot végrehajtottál, a küldetés automatikusan győzelemmel végződik. Ha tehát végre akarod hajtani a bónuszfeladatokat is, legalább egy elsődleges feladatot a küldetés végére kell hagynod. 5

A JÁTÉK ALAPJAI Az alábbi áttekintés gyorstalpaló a Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékhoz. ÉPÜLETEK LÉTREHOZÁSA Nem ritka, hogy a küldetést csak egy gyárudvarral kezdesz. Haladéktalanul kezdj más épületeket emelni! Épületek építése: 1. Válaszd ki a gyárudvart. Az oldalablak szöveges ablakában ilyenkor megjelenik, mi állítható elő a segítségével. Megjegyzés: Ha egy ikon szürke színű, az azt jelenti, hogy az előállításához nem áll rendelkezésedre a megfelelő erőforrás vagy technológia. 2. Kattints a felépíteni kívánt létesítmény ikonjára. Ilyenkor egy árnyékolt óra tűnik fel az ikonon. Az idő múlásával az építkezéshez szükséges források automatikusan levonódnak készletedből. Amikor a szükséges idő letelik, az építmény elkészültét az ikon villogása jelzi. Ezután bárhová elhelyezheted. 3. 4. 5. Megjegyzés: Ha építkezés közben elfogy a pénzed, a tevékenység félbemarad, amíg ismét rendelkezésedre nem áll a szükséges pénzmennyiség. Ha a szükséges pénzmennyiség ismét rendelkezésedre áll, az építkezés automatikusan folytatódik. A Csataablakban mozgasd oda a kurzort, ahová az építményt szánod. (Kurzorod átlátszóvá válik az építmény felett.) Csak bázisod földi hatósugarán belül építkezhetsz, amely építményeidtől kezdve köralakban terjeszkedik. Ha az építmény színe pirosra vált, az azt jelenti, hogy az adott helyen nem építheted fel. Ha eldöntötted, hová telepíted, nyomd meg az A gombot az elhelyezéshez. Nyomd meg a B gombot, ha törölni akarod az elhelyezést. EGYSÉGEK KIKÉPZÉSE Ha laktanyákhoz és hadiüzemekhez hasonló létesítményeket építesz, ezeket felhasználhatod harcoló alakulatok kiképzésére. Megjegyzés: Egységek létrehozása előtt laktanyákat kell építened, (GDI), Nod kezét (Nod testvériség) vagy portált (Scrin). A kézikönyv hátralévő részében mindhárom esetben csak laktanya néven említjük majd ezeket. Egységek kiképzése: 1. 2. 3. 4. A laktanya (vagy egyéb építmény) kijelöléséhez nyomd meg az A gombot. Húzd meg és tartsd az x gombot az egységek menüjének megjelenítéséhez. Ekkor előtűnnek a kiképezhető egységek. Kattints a kiképezni kívánt egység ikonjára. Ilyenkor egy árnyékolt óra tűnik fel amely mutatja a kiképzéshez szükséges időt. Megjegyzés: Ha sorozatban akarod kiképezni az egységeket, kattints a kívánt egységek ikonjára. Ilyenkor egy szám tűnik elő, amely mutatja, hány egységet rendeltél. Ha az egység elkészült, kivonul az épületből és jelentkezik szolgálatra. 6

BÁZISAID ENERGIAELLÁTÁSA Bázisodnak energiára van szüksége, hogy működhessen. Minél több épületed áll a bázison, annál többre. Ha bázisod nem kap elegendő energiát, káros hatások léphetnek fel. Először radarod válik működésképtelenné, majd védelmi berendezéseid, végül pedig az építkezés és a kiképzés menete lassul le. Ha ismét helyreáll az energiaellátás, ezek a hatások megszűnnek. A gyárudvar termel némi energiát, de ha többre van szükséged, erőműveket kell építened. Ha erőművet építesz, energiamérőd nagyobb értéket mutat. Az energiamérő mutatja, mennyi energia áll rendelkezésedre és hogy mennyit használsz éppen. Megjegyzés: Ha fogyóban van a rendelkezésedre álló energia, kapcsold le valamelyik létesítményedet a hálózatról. Ehhez jelöld ki a kívánt épületet, húzd meg és tartsd az x gombot, majd válaszd az energiaellátás megszűntetése opciót a Parancsnoki ablakban. Ne feledd azonban, hogy a lekapcsolt épületek teljesen inaktívak. Ez azt jelenti, hogy lekapcsolt hadiüzem például nem állíthat elő új egységeket. Az EMP fegyverek támadásának kitett épületek lekapcsolt állapotúnak tekinthetőek. ERŐFORRÁSOK Az épületek építése, az egységek kiképzése és a fejlesztések mind pénzbe kerül. Ha olyan tárgyra vagy tevékenységre kattintasz amelyhez pénz szükséges, a szükséges összeg levonódik készletedből, amíg a teljes összeg kifi zetésre nem kerül. (A kisegítő energia ára egy összegben vonódik le.) A szokásos játék kezdetekor elegendő pénz áll rendelkezésedre az építkezésekhez és a kiképzéshez. A harc végeztével azonban újra pénzt kell előteremtened. Ha olyan tevékenységbe kezdenél, amihez nem áll a rendelkezésedre elég pénz, annak végrehajtása addig nem kezdődik meg, amíg a rendelkezésedre nem áll a szükséges összeg. Ha pénzt akarsz szerezni, keress tibériumot és építs mellé fi nomítót. A fi nomító mellé arató is jár, amely automatikusan megkeresi és kitermeli a tibériumot, amely azonnal pénzre váltódik. Minél közelebb telepíted fi nomítódat a tibériumforráshoz, annál kevesebb időbe telik a források összegyűjtése. TECHNOLÓGIAI FEJLESZTÉS A műszaki központhoz hasonló építmények képesek kifejleszteni az egységek fejlesztéséhez szükséges technológiát. Kifejlesztés után az új technológiát az egységek azonnal alkalmazni kezdik, még azok is, amelyek a frontvonalban vannak. Ha építményt akarsz fejleszteni, kattints az épületre, majd a fejlesztés ikonjára a szöveges ablakban. A fejlesztés időbe és pénzbe kerül, csakúgy, mint az építkezés és a kiképzés. 7

EGYSÉGEK, ÉPÜLETEK ÉS KÉPESSÉGEK A fegyverek ismerete fontos eleme a parancsnok fegyvertárának. TÁMOGATÓ KÉPESSÉGEK A különleges képességek speciális, a harcoló felekre jellemző akciók. Ezek ikonként tűnnek elő a kistérkép mellett. Nyomd meg az A gombot a különleges képességek táblázatán, ha meg akarod nyitni a Parancsnoki ablak ide tartozó felületét, majd nyomd meg a o/s gombot a Parancsnoki ablakban történő navigáláshoz. Valahányszor különleges képességeket használsz, el kell telnie bizonyos időnek, hogy újra használni tudd őket. A különleges képességek automatikusan elérhetővé válnak, amikor felépíted a szükséges épületet. FEJLESZTÉSEK Több egység fejleszthető különböző technológiákkal, például jobb fegyverekkel vagy tulajdonságokkal. Egy egység fejlesztéséhez először ki kell fejlesztened azt az erre szakosodott létesítményben. Válaszd ki a megfelelő épületet és kattints a kívánt tulajdonságot jelző ikonra. A fejlesztés ára levonódik vagyonodból, ahogy a fejlesztés elkészült. Megjegyzés: Ha ki is fejlesztetted már az újítást, hogy az továbbra is rendelkezésedre álljon, az épületnek működőképesnek kell maradnia. Ha elpusztul az épület, újjá kell építened, különben nem tudod használni a fejlesztéseket. KÉPESSÉGEK A képességek az egység különleges adottságai, amelyeket a játékos hoz működésbe. A különleges képességekkel ellentétben ezek használata többnyire nem kerül pénzbe (néhányuké azonban igen). Gyakran azonban a különleges képességekhez hasonlóan el kell telni kis időnek, amíg ismét használhatóakká válnak. Egyes képességeket ki kell fejleszteni használat előtt. ERŐID IRÁNYÍTÁSA A jó parancsnok tudja, mikor jött el az ideje a terület megtartásának, a visszavonulásnak vagy a vakmerő támadásnak. Tanuld meg, hogyan vezetheted győzelemre csapataidat!. ALAPVETŐ MOZGÁSI PARANCSOK Mozgás Jelöld ki a mozgatni kívánt egységet. Mozgasd a kurzort a Csataablakban nyílt terep fölé, majd Nyomd meg az A gombot. A legtöbb egység automatikusan tüzet nyit a hatósugarába kerülő ellenséges erőkre mozgás közben. Támadás Támadáshoz válaszd ki az egységet, majd kattints a A gombbal a célpontra. Gyülekezőpontok Gyülekezőpont kijelöléséhez kattints az épületre, válaszd ki azt, majd a gyülekezési pont kívánt helyét az A lenyomásával. Megjegyzés: ahogy kijelölted a gyülekezési pontot, újonnan legyártott egységeid azonnal odasietnek, amint kijönnek a laktanyából. 8

CSAPATOK VISELKEDÉSE Csapataid viselkedésének beállításával meghatározhatod cselekedeteiket. Több opció közül is választhatsz. Ha meg akarod változtatni csapataid viselkedését, válaszd ki a csoportot, kattints a megfelelő gombra a Csataablakban. Agresszív (Aggression) Őrködés (alapbeállítás) (Guard) Pozíció tartása (Hold ground) Csapataid minden, látóterükben megjelenő ellenfelet megközelítenek és megtámadnak. Egységeid minden ellenséges csapatot megtámadnak, ha azok a látóterükbe érnek. Ha azok megsemmisülnek vagy elmenekülnek, csapataid visszatérnek előző helyzetükbe. Egységeid nem mozdulnak, de tüzet nyitnak minden közeledő ellenfélre. Megjegyzés: ez a viselkedés védekező csapatok és tüzérség számára ideális. Tüzet szüntess (Hold Fire) Egységeid ilyenkor nem viszonozzák a tüzet és nem üldözik az ellenséges erőket Megjegyzés: Ez az álcázott egységek számára ideális. VETERÁN EGYSÉGEK Ha az egységek ellenséges objektumokat vagy csapatokat támadnak, tapasztaltabbá válnak. Ha elegendő tapasztalatot gyűjtöttek, tapasztalatuk szintje megnő. A veterán egységeket jel mutatja a Csataablakban. A veterán egységek többre képesek, mint a többi. A veterán egységek nagyobb kárt okoznak az ellenségnek és ellenállóbbak az ellenséges tűzzel szemben, mint a nem veteránok.. Az elit egységek nagyobb kárt okoznak az ellenségnek és ellenállóbbak az ellenséges tűzzel szemben, mint a veteránok. A hősies egységek nagyobb kárt okoznak az ellenségnek és ellenállóbbak az ellenséges tűzzel szemben, mint az elitek, továbbá automatikusan gyógyulnak és vörös nyomjelző lőszert használnak. FORMÁCIÓ-ELŐNÉZET Ha megfelelő méretű hadsereget gyűjtöttél, szükséged lehet arra, hogy csapataidat a megfelelő formációba rendezd. A formációs előrejelzés használatával nem kell többé találgatásokba bocsátkoznod, mert automatikusan elrendezi őket. A formáció-előnézet használata: 1. 2. 3. 4. 5. Válaszd ki egységeid egy csoportját Mozgasd a kurzort arra a pontra, ahol fel kívánod sorakoztatni csapataidat. Nyomd le és tartsd lenyomva az A gombot nyílt terep felett. Előtűnik a formáció előrejelzése Mozgasd a S/O-t, hogy formációd a kívánt irányba nézzen, majd a M/Q-t, hogy állíthass a formáció mélységén és szélességén. Engedd fel az A gombot. Csapataid automatikusan felveszik a kívánt formációt a kívánt helyen. Védelmi vonal kialakításához használd a pozíció tartása viselkedéssel kombinálva. 9

GYALOGSÁG BESZÁLLÁSOLÁSA Gyalogsági csapataidat elszállásolhatod az elszállásolást jelző ikonnal ellátott civil és más épületekben. Az elszállásolt gyalogság védve van és tűzerejére is bonuszt kap. A támadó erőknek először az elszállásoló épületet kell támadniuk és károsítaniuk, eközben azonban az ostrom alatt álló gyalogság automatikusan elhagyhatja azt. Az elszállásoláshoz előbb kattints az elszállásolni kívánt egységre, majd mozgasd a kurzort az épületre. A kurzor ilyenkor elszállásolási kurzorrá alakul. Nyomd meg az A gombot, hogy az épületbe vidd csapatodat. Ha ki akarsz vonulni az épületből, válaszd ki azt, nyomd meg és tartsd lenyomva az x gombot az épület Parancsnoki ablakának megnyitásához. Válaszd az elszállásolás megszűntetése opciót, majd nyomd meg az A gombot. Megjegyzés: Néhány egység, például a GDI gránátosok olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek automatikusan megsemmisítenek beszállásolt alakulatokat. KONTÉNEREK A szürke GDI-771g konténerek sok hasznos dolgot rejthetnek. A felnyitsz egyet, hasznos dolgokat találhatsz bennük, például pénzt, veteránná aló előléptetéseket vagy gyógyító bonuszokat. Hogy megszerezhesd őket, oda kell menned hozzájuk. HORDÓK Ne téveszd össze a konténereket a csataéren fekvő hordókkal! Ezek rendkívül instabil anyagokat tartalmaznak, amelyek felrobbannak, ha tüzet nyitnak rájuk. Ha tehát egy ellenséges csapat megközelíti ezeket, célozz rájuk! 10

FEJLETT TAKTIKÁK Még akkor is sokat kell tanulnod, ha már elsajátítottad a Command & Conquer 3 Tiberium Wars alapjait. Hogy eredményes lehess a csatákban, fogadd meg a következő tanácsokat! A BÁZISÉPÍTÉS ALAPJAI A Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékban a legtöbb időt a harcmezőn fogod tölteni. Habár a taktika nagyon fontos, bizonyos csatákat már ezelőtt megnyerhetsz, mielőtt elkezdődtek volna, ha megfelelően telepíted támaszpontjaidat. Gyakran a harc kezdete előtti döntések határozzák meg a végeredményt, tehát fontos, hová és milyen módon építed meg bázisodat. GYORS TIPPEK Jó ötlet rögtön darut építeni. A daru azért jó választás, mert a segítségével kétszer annyi épületet emelhetsz ugyanannyi idő alatt, mintha a gyárudvart használnád. Kezdj hamar terjeszkedni és építs minden fi nomító mellé legalább egy külön aratót is. Az aratók biztosítják bevételeidet, így bármi áron meg kell védened őket. Gondoskodj bázisod védelméről a sebezhető pontokon! Csábító lehetőségnek tűnhet, hogy védtelen erőműveidet bázisod mögé telepítsd, de ellenfeleid kihasználhatják ezt. MÛKÖDÉSKÉPTELEN ÉPÜLETEK Fontos megjegyezni, hogy az építmények pozitív hatásai (például, hogy új típusú egységeket képesek létrehozni) azonnal megszűnnek, ha működésképtelenné válnak (például, mert nem kapnak elegendő energiát). Az EMP találatot kapott épület működésképtelenné válik. Éppen ezért fontos, hogy megvédd támaszpontodat az EMP támadások ellen. Tipp: Csata közben se téveszd szem elől bázisodat! Folytasd az építkezést addig, amíg minden egység, fejlesztés és erőforrás rendelkezésedre nem áll. (Az erőforrásokról további információt a 8. oldalon találsz.) A TŰZERŐ ÖSSZPONTOSÍTÁSA Többnyire célszerűbb, ha egy-egy célpontra összpontosítasz, mintha megosztanád tűzerődet. Még a meggyengített ellenség is komoly károkat okozhat, így jobb, ha inkább megsemmisíted őket egyenként, ahelyett, hogy többet gyengítesz meg. Állíts hát fel fontossági sorrendet a lehetséges célpontok között! Kezdd a legveszélyesebbel vagy a legsebezhetőbbel. TÁMADÁS ALATT ÁLLNAK AZ ÉPÜLETEID? ADD EL ŐKET! Ha épületeid támadás alatt állnak és úgy ítéled meg, hogy a helyzet reménytelen, próbáld eladni őket, mielőtt teljesen megsemmisülnek. Ne feledd azonban, hogy minél több kár érte őket, annál kevesebbet érnek. 11

FIGYELJ A MÉRNÖKÖKRE Habár a GDI műszakisai, a Nod testvériség szabotőrei és a Scrin asszimilátorai aránylag gyenge egységek harci helyzetben, de feladatuk nem a hadviselés, hanem az idegen objektumok birtokba vétele. A bölcs parancsnok tehát óvakodik attól, hogy alábecsülje őket. Könnyebb mérnöködet az ellenség hátába juttatni, mint hinnéd. A GDI és a Nod testvériség hívhatja gyalogsága hívására érkező szállítóeszközeit, így légi úton juttathatja célba mérnökeit. A scrin asszimilátor lopakodó tulajdonságokkal rendelkezik, így ha nem mozog, nem látható. A mérnökök birtokukba vehetik továbbá az Avatarhoz és a Juggernauthoz hasonló lépegetőket, miután azok működésképtelenné váltak. Tipp: Ha még jobban meg akarod alázni az ellenséget, azonnal add el frissen elfoglalt létesítményeit, vagy termelj saját egységeket a segítségükkel. ÖSSZETETT MOZGÁSI PARANCSOK A Command & Conquer 3 Tiberium Wars egységei elég intelligensek ahhoz, hogy saját lehetőségeik ismeretében a lehető legjobban reagáljanak. Automatikusan megtámadják például az ellenséges egységeket, ha azok a hatósugarukba érnek. Ahogy azonban játékos képességeid egyre fejlődnek, szükségét érezheted annak, hogy a következő, összetettebb mozgási parancsokat is felhasználd, hogy fölénybe kerülj ellenfeleiddel szemben. TÁMADÓ HADMÛVELET Ha ezt választod, az alakulat megáll és minden útjába kerülő ellenséges egységet vagy védelmi vonalat megtámad. Ez tökéletes módszer csatába indulj, vagy hogy lerohanj egy ellenséges bázist. Támadó hadművelet indításához válaszd ki a kívánt egységet, majd nyílt terep felett kattints kétszer az A gombra. Megjegyzés: Semleges épület ellen is elrendelhetsz támadást, ha az objektum felett kétszer lenyomod az A gombot. 12

PÁNCÉLOSOK SZEMBEÁLLÍTÁSA AZ ELLENFÉLLEL A harckocsik és más páncélozott járművek oldalról és főleg hátulról sokkal sebezhetőbbek, mint szemből, így nagyobb kárt szenvednek, ha hátulról éri őket támadás. Használd előnyödre e tudást, és védd meg egységeidet. TŰZ ALATT A GYALOGSÁG Ha a gyalogság tűz alatt van, a földhöz tapadva próbálnak biztonságos helyzetet elfoglalni. Ilyenkor lassabban mozognak ugyan, de védettebbek is, mivel kisebb célpontot nyújtanak. Tipp: Általánosságban elmondható, hogy minél erősebb a fegyver, annál hatásosabban tudja fedezékbe kényszeríteni a gyalogságot. Ne feledd ezeket, ha gyalogságodat kell bevetned, vagy ha ellenséges gyalogsággal kerülsz szembe. GYALOGSÁGI FEDEZÉKEK A gyalogság automatikusan fedezék mögé húzódik, amikor civil épületek vagy egyéb nagy tereptárgyak mellé rendelik őket. A fedezékben lévő gyalogság jobban védett és szinte lehetetlen a földre szorítani. Tipp: Használd ki gyalogsági alakulatokról szóló információidat, ha ilyen erőkkel találod magad szembe városi harc folyamán. SZUPERFEGYVEREK A Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékban minden félnek van egy szuperfegyvere, amely olyan erős, hogy valósággal letörli az ellenfelet e térképről. Ezeket csak patthelyzetben érdemes bevetni, ha az ellenfél nagyon erősen beásta magát. Ne feledd azonban, hogy ha szuperfegyver építésébe fogsz, egy számláló jelenik meg, amelyet az ellenfeled is láthat és megindul a visszaszámlálás. Ne lepődj hát meg, ha az mindent meg fog tenni annak érdekében, hogy végezzen veled, mielőtt letelik az idő. Megjegyzés: A visszaszámlálás abbamarad, ha támaszpontod energiaellátása akadozni kezd. Tipp: Habár a szuperfegyverek igen erősek, nem okvetlenül döntik el azonnal harc kimenetelét. Tartalékolj tehát erőket, amelyek megsemmisíthetik a maradék ellenséges csapatokat. 13

JÁTÉKMÓDOK HADJÁRAT 2047. március nukleáris robbanás hatalmas tűzgolyója emelkedik az éjszakai ég felé. Vége a GDI orbitális parancsnoki központjának Megkezdődik a harmadik tibériumháború. Tibérium. A GDI nézetei szerint a tibérium egy idegen anyag, amely már eddig is beszennyezte a földet, nagy részét lakhatatlanná téve, és feneketlen étvágyát csillapítva próbál egyre nagyobb területeket uralma alá vonni. A Nod testvériség azonban vezetője, Kane próféciái alapján úgy véli, hogy a tibérium hatalmas lehetőségeket rejt magában, és meghatározza az emberiség sorsát. A GDI tehát semmit sem akar jobban, minthogy a tibérium teljesen eltűnjön a bolygóról, a Nod testvériség azonban inkább teljesen az uralma alá akarja hajtani az ásványt, mivel szerintük ez a Föld legértékesebb energiaforrása. Kitör hát a háború a tibérium miatt, a tét pedig nem kisebb, mint az emberiség jövője. Itt kezdődik az Ön szerepe, parancsnok. Válasza ki, kinek az oldalán küzd és irány a csatamező! A tibériumháború kimenetele csakis öntől függ. Ha hadjáratot akarsz kezdeni, válaszd a HADJÁRAT menüpontot, majd válaszd ki a GDI or NOD oldalt. Megjegyzés: Ha a Nod testvériség színeiben akarsz hadjáratot indítani, először végig kell játszanod egyet a GDI oldalán. Minden hadjárat küldetés után kitüntetést kapsz. A kitüntetés fajtája a csataéren mutatott teljesítményedtől függ. A magasabb kitüntetéseket úgy érdemelheted ki, ha nehezebb fokozaton játszod végig a játékot. A küldetés minden bónuszfeladatának végrehajtásával érdemelheted ki a szalagot. A hadjáratok küldetéseinek szüneteiben visszatérhetsz a hadszíntér képernyőre, ahol kiválaszthatod a következő küldetésedet vagy a következő hadszínteret, (ha rendelkezésre áll) vagy visszajátszhatod régebbi küldetéseidet. A hadszíntér képernyőn tekintheted meg eddig szerzett kitűntetéseidet. 14

CSETEPATÉ (SKIRMISH) A csetepaték olyan, egyszemélyes játékmódú játszmák, amelyeket egy vagy több, számítógép által irányított ellenfél ellen játszol. Csetepaté megkezdése 1. Válaszd az EGYSZEMÉLYES JÁTÉK pontot a Főmenüben, majd kattints a CSETEPATÉ, ezen belül pedig az ÚJ opciókra. 2. Válassz kettő-négy számítógép-vezérelt játékost az MI vagy a ZÁRVA lehetőségek kiválasztásával. 3. Válaszd ki a pályát, az erőforrások mennyiségét és a kiindulási pontot. Döntsd el, hogy lehetnek-e konténerek a pályán (további információkat a 10. oldalon találsz). 4. Húzd meg az x gombot a csapatod száma, a küzdő fél meghatározása és a szín kiválasztásához. 5. A A megnyomásával kezdődhet a játék. 15

A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA (AI) TESTRE SZABÁSA A mesterséges intelligencia testre szabható mind csetepaté mind több játékos módban. Három nehézségi szint és öt személyiségmodell közül választhatsz. Így ízlésed szerint állíthatod be a játék nehézségi fokát. A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA SZEMÉLYISÉGEI A számítógép által irányított ellenfelek négy nehézségi szint között állíthatóak be. EASY (KÖNNYŰ) Kezdő vagy kísérletező kedvű játékosok részére. Ne számíts komoly harcra. MEDIUM (KÖZEPES) Ez javasolt a legtöbb játékos számára. Sportszerű harcban lesz így részed. HARD (NEHÉZ) Tapasztalt játékosok részére, akik kihívást keresnek. A mesterséges intelligencia megtesz ellened mindent, amit csak csalás nélkül lehetséges. BRUTAL (BRUTÁLIS) Igazi harcosoknak, akik vagy minden körülmények között győznek vagy sehogy. A brutális fokozatban a mesterséges intelligencia jövedelme megduplázódik. A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA SZEMÉLYISÉGEI A mesterséges intelligencia ötféle személyiség normái szerint viselkedhet, meghatározva így, milyen taktika szerint küzd. BALANCED (KIEGYENSÚLYOZOTT) RUSHER (LEROHANÓ) TURTLE (TEKNŐS) GUERILLA (GERILLA) STEAMROLLER (GŐZHENGER) Ez a személyiségtípus szívesen kombinálja a fegyvernemeket, valamint egyaránt védekezik és támad. Készülj fel rá, hogy gyors támadásoktól kell megvédened magad, ha vele kerülsz szembe. Keményen kell majd küzdened, ha keresztül akarsz vágni a védekezésorientált személyiség vonalain. Ez a típus komoly súlyt fektet az erőforrások felhalmozására is. Készülj fel mindenre, ha vele kerülsz szembe. Gyors támadásaival és szabotázsakcióival fog majd zaklatni. Ez a típus a mindent elsöprő támadásokat részesíti előnyben. Óriási hadseregével támad majd meg, szemtől szembe. 16

XBOX LIVE Játssz bárkivel, mindenkivel, bárhol és bármikor az Xbox Live segítségével. Bővítheted a profi lodat (játékos azonosítód). Cseveghetsz a haverjaiddal. Letölthetsz az Xbox Live Piacról (Marketplace). Küldhetsz és fogadhatsz hang- és videoüzeneteket. Csatlakozz a forradalomhoz. KAPCSOLÓDÁS Mielőtt használhatnád az Xbox Live ot, csatlakoztasd konzolodat egy szélessávú internetkapcsolathoz és jelentkezz Xbox Live tagnak. További csatlakozási információért, illetve Xbox Live elérhetőségi információért lásd a www.xbox.com/live oldalt. CSALÁDI BEÁLLÍTÁSOK Ezek a könnyen beállítható eszközök segítenek a szülőknek és gondviselőknek eldönteni, melyik játékot használhatják a gyermekeik, a korhatár besorolás alapján. További információért lásd a www.xbox.com/familysettings oldalt. AZ ONLINE FUNKCIÓK ELÉRÉSÉHEZ REGISZTRÁCIÓ ÉS ELŐFIZETÉS SZÜKSÉGES. AZ EA FELHASZNÁLÓI FELTÉTELEK ÉS FRISSÍTÉSEK A WWW.EA.COM HONLAPON TALÁLHATÓK. INTERNETKAPCSOLAT SZÜKSÉGES. AZ ONLINE REGISZTRÁCIÓHOZ IDŐSEBBNEK KELL LENNED 13 ÉVESNÉL. A WWW.EA.COM HONLAPON 30 NAPPAL KORÁBBAN KÖZZÉTETT TÁJÉKOZTATÁS UTÁN AZ EA VISSZAVONHATJA AZ ONLINE SZOLGÁLTATÁSOKAT. ONLINE FŐMENÜ QUICK MATCH (GYORSMÉRKŐZÉS) CUSTOM (TESTRESZABOTT) Automatikusan szembeállít egy ellenféllel kétszemélyes játék esetén. A kedvelt játéktípusok, a játékosok száma a rangsorolt vagy nem rangsorolt játékok fi gyelembevételével párosít olyan ellenfelekkel, akik a tiédnek megfelelő játékstílust kedvelik. CREATE (LÉTREHOZÁS) Légy egy Xbox Live játék gazdája. Határozd meg a játék típusát, a játékosok számát, a térképet, a kezdeti erőforrásokat, a kezdési helyzetet és a frakciót, majd azt, hogy nyitott legyen-e a játszma (ilyenkor bárki csatlakozhat), vagy zárt. Kiválaszthatod még, hogy a mesterséges intelligencia is mozgasson-e ellenfeleket, vagy azt, hogy csak az csatlakozhasson, akit meghívsz. RANKINGS (RANGSOR) Nézd meg, ki a legjobb Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékos! OVERALL STATS (ÁLTALÁNOS Itt nézheted meg statisztikáidat online játék alatt. STATISZTIKÁK) TERMS AND CONDITIONS Olvasd el az EA felhasználási feltételeit. (FELHASZNÁLÁSI FELTÉTELEK) Testreszabott játék megkezdéséhez válaszd a LÉTREHOZÁS pontot, majd nyomd meg az gombot. Válaszd ki beállításaidat, majd nyomd meg ismét az A gombot. Előtűnik a töltés képernyője. 17

ONLINE JÁTÉKMÓDOK Több játékos számára négy játékmód létezik Mindenki mindenki ellen Négy játékos, csapat, vagy mesterséges intelligencia által irányított küzdőfél vehet részt benne, addig tart, amíg csak egyetlen fél egységei maradnak a pályán. Ostrom A játék kezdetekor átjárhatatlan akadály jelenik meg közted és az ellenségek között. Bizonyos idő elteltével az áthatolhatatlan energiafal megszűnik. A győztes az lesz, aki először pusztítja el az ellenség minden egységét vagy az azokat előállító létesítményeket Foglald el és tartsd A csapatoknak egymással versengve el kel foglalniuk különböző objektumokat, amelyek elszórva helyezkednek el a térképen, majd adott ideig tartaniuk, hogy pontokat szerezhessenek. A győzelem azé, aki előbb eléri a megadott pontszámot. Fogd el a zászlót Próbálj megszerezni egy semleges zászlót, majd juttasd azt vissza a bázisodra. A győztes az a csapat lesz, amelyik az előre megadott számú eljuttatja a bázisra, vagy az, amelyik az idő lejártáig a legtöbb zászlót birtokolja. A domb ura Az ellenséges csapatoknak egy, a térkép közepén lévő pontot kell elfoglalniuk és megtartaniuk. A győztes az, amelyik a legtovább (vagy a játék kezdetén meghatározott ideig) képes tartani azt. ÉLŐ SUTTOGÁS Ha Xbox kompatibilis fejhallgatóval rendelkezel, eldöntheted, hogy mindenki hallhatja-e, amit mondasz, vagy csak a csapattársaid. Ehhez Nyomd meg az < gombot WEBKAMERA Ha Xbox Live Vision kamerád csatlakoztatva van, képed láthatóvá válik a játék folyamán. Ha nincs ilyen kamerád, csak választott képedet láthatják majd a többiek, te azonban láthatod, amit az ő kameráik mutatnak MENTÉS ÉS BETÖLTÉS Haladásod a hadjárat folyamán automatikusan mentésre kerül, amennyiben a küldetés megnyerése után is játszani kívánsz. A kilépés után a főmenühöz jutsz vissza, haladásod pedig nem kerül mentésre. Játékok mentéséhez vagy betöltéséhez játékosi profi llal kell rendelkezned. elmentett játék betöltéséhez válaszd a főmenü egyjátékos módját. Válassz a GDI vagy a Nod testvériség közül, majd válaszd a TÖLTÉS gombot. Válaszd ki a kívánt játékot a listáról, majd válaszd a JÁTÉK BETÖLTÉSE opciót. Ha menteni kívánsz egy játékállást, nyomd meg a > gombot a szünetmenü megnyitásához, majd válaszd a MENTÉS opciót. 18

2007 Electronic Arts Inc. Az Electronic Arts, EA, az EA embléma, a Command & Conquer és Command & Conquer 3 Tiberium Wars az Electronic Arts Inc. védjegyei és bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Minden jog fenntartva. Minden más védjegy bejegyzett birtokosának tulajdona. 20 WWX07605529MT