Most nézzük, hogy melyek a legszükségesebb tudnivalók a program kezeléséhez:



Hasonló dokumentumok
14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Készítette:

Írta: Autosuli szeptember 22. szerda, 18:21 - Módosítás: november 01. hétfő, 00:16

Felhasználói kézikönyv

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv

Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása

Hasznos tanácsok, mi a teendő földrengés előtt, a rengés alatt és utána

Bói Anna. Konfliktus? K. könyvecskék sorozat 1.

2. gyakorlat Állapot alapú modellezés Megoldások

4. BEMENET EGYSÉGEK. 4. Bemenet egységek

2.9C LCR híd mérőműszer kit dr. Le Hung

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ MULTI-OSZTOTT TÍPUSÚ SZOBAKLÍMA. (Hűtés)

VBKMSE Etikai Kódex. 1.. A VBKMSE teljességgel független minden politikai párttól, mozgalomtól és társaságtól.

VOLVO C30 RÖVID KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

OPEL ZAFIRA TOURER. Kezelési útmutató

Az autónak van egy 120 literes víztartálya és hozzá tartozó szennyvíztartálya. A mobil wc külön tartállyal rendelkezik.

MINI SEGWAY. Üzemeltetési útmutató. Forgalmazó, importőr: Anico Kft.

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása

HORSCH DrillManager ME

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

Conrad Szaküzlet 1067 Budapest, Teréz krt. 23. Tel: (061) Conrad Vevőszolgálat 1124 Budapest, Jagelló út 30. Tel: (061)

ÜZEMELTETÉSI KÉZIKÖNYV

H A S Z N Á L A T I U T A S Í T Á S BTE _HUN.indd _HUN.indd :15: :15:16

MIKROPROCESSZOROS KAZÁN KF + HMV HŐMÉRSÉKLET SZABÁLYOZÓ

vezérlő és multimédia rendszer

IK Vezetıtér és környezete

Renault ESPACE. Kezelési útmutató

Kiss Ottó. A nagypapa távcsöve

Vezérlés garázs- és kertkapumotorokhoz FX 24

Többfunkciós termosztatikus Cirkulációs szelep - MTCV

A RESET gombbal kitörölhetjük az utolsó mérési értéket, illetve az adatbankból letöltött előirányzott értéket.

Használati útmutató gyi és gyb állományok importálásához

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Fixturlaser EVO

TempoTel 2 867/868/915 MHz , , , , ,

1. A VTX900GPS RADAR- ÉS LÉZERDETEKTOR CÉLJA 2. A VTX900GPS RADAR- ÉS LÉZERDETEKTOR MŰKÖDÉSE

Shield Kft. 1/ Fiumei út 25 BEVEZETÉS

Elektromos rásegítésû kerékpárok

Tájékoztató. Értékelés Összesen: 100 pont

Használati utasítás és Jótállási jegy. Nitroscooters elektromos tricikli

A törtek és egységtörtek fogalmának megerősítése az igazságosság fogalmának segítségével

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Programozói kategória 2. forduló

CITROËN BERLINGO KEZELÉSI ÚTMUTATÓ

Üzemeltetési és karbantartási utasítás Az ALLISON T310R-T325R-T350R-T375R sorozatú automata váltókhoz

AGIN 6 Km/h moped. Használati útmutató. Descostraße 10 D Karlsbad-Ittersbach Tel. +49 (0) 7248 / Fax. +49 (0) 7248 /

K: Csészetartó. A: Szimbolikus kijelző. B: Kávéerősség és kávé mennyiség választó gomb. L: Gőz/forró víz kifolyó. M: Központi egységet takaró fedő

MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Q60A/R Vezérlőegység egy és kétmotoros szárnyaskapukhoz 230V AC Q60S/R VEZÉRLÉS GÖRDÜLŐ KAPUKHOZ. 1.

Használati utasítás és Jótállási jegy. Nitroscooters elektromos rollerek

MITACA i9 kávégép Használati útmutató

1 Újdonságok a 3D szerkesztő módban

Magaslégköri ballon méretezése

Tisztelt Vásárlónk! IT2 új szoftverrel

Szövegalakítás. Elforgatott szövegek. A HULK felirat itt most a kép részét képezi, vagyis mindössze a felett e lév ő ké t sorr a kel koncentrálnunk.

INSTRUCTIONS FOR OPERATION. Használati útmutató DAVOLINE 2 MOTOROS ELSZÍVÓHOZ

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

XV 535 karburátor - fogyasztás és keverékképzés beállítása

KY-400B. Installáció: Bevezető:

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

GHz. Használati utasítás. Élektor: 14+

ARCHLine.XP Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok

1. A GPS DETEKTOR CÉLJA 2. A GPS DETEKTOR MŰKÖDÉSE

A KÉSZÜLÉK HASZNÁLATA ELŐTT KÖRNYEZETVÉDELMI TANÁCSOK

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. FREE JOINT MULTI TÍPUSÚ KLÍMABERENDEZÉS (Hűtés és fűtés)

pmb300l_bu_ j05_t.fm Seite 1 Mittwoch, 3. August :01 11 Az ön biztonságáért

LM OG PA2. Használati utasítás

Helikopter motorok beállítása

IMAC S.p.A. - ITALY

Kezelési útmutató. >, 1, 2,... Műveleti lépés Hajtsuk végre a műveleti

kezelési útmutató HU Elektronikus gázfõzõlap EHS

Műszerkönyv iforks típusú mérleges villa targoncákhoz

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

40 80 m normál firebeam + közepes reflektor bővítő készlet

Beachside FAMILY. Kombinált Infraszauna HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Töltőfunkció Kezelési Utasítás

Beszerelési útmutató. Kezelési útmutató. Jármű fűtőberendezések Műszaki dokumentáció. Rövid leírás. Kezelőelem az Eberspächer álló helyzeti fűtésekhez

Használati útmutató. Split Légkondícionáló. Köszönjük, hogy termékünket választotta!

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás

Univerzális LED kijelzős tolatóradar

Az Ön kézikönyve PANASONIC LUMIX DMC-TZ41EP

SCENIC RÖVID ÚTMUTATÓ

KEZELÉSI ÚTMUTATÓ LN50QT-4 LN50QT-6 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Erőművi turbinagépész Erőművi turbinagépész

Kezelési utasítás. Logamax U052-24/28K Logamax U052-24/28 Logamax U054-24K Logamax U fali gázkazán /2006 HU A kezelő részére

VESZPRÉMI RENDŐRKAPITÁNYSÁG

OPEL CORSA. Kezelési útmutató

GroupWise 5.2 használói jegyzet

FELSŐMARÓGÉP ELEKTRONIKUS FELSŐMARÓGÉP RP0910 RP1110C. Használati utasítás

Használat előtt feltétlenül olvassa el az útmutatót, a termék biztonságos és gondos üzemeltetése céljából.

Spirit B E T E G TÁ J É K O Z TAT Ó É S H A S Z N Á L AT I U TA S Í TÁ S O K S P I R I T / /

BYC08HE Fűtő termosztát programozása Használati útmutató


Megfelelő kéziszerszám kiválasztása ergonómiai szempontok figyelembevételével

Készítette: Citynform Informatikai Zrt.

Condor 242 dc és Condor 245 df halradar használati útmutató

erő/nyomaték további kapcsolások, terhelések első kapcsolás, terhelés oldás, leterhelés deformáció

VERTESZ Fázisazonosító Felhasználói Leírás

BUSINESS. Elektronikus ajtózár. használati útmutató. Zseniálisan egyszerű. Egyszerűen zseniális.

1.1. EGYETLEN KÉSZÜLÉK ÜZEMBE HELYEZÉSE KÉT KÉSZÜLÉK ÜZEMBE HELYEZÉSE...4

CTR 32 VEZÉRLÉS. Elektronikus vezérlés egy vagy két motorra, 230 V, AC egy fázisú, egy vagy két szárnyú kapu motorizálására.

Átírás:

Nautilus A játék célja nyilvánvaló: meg kell semmisíteni az ellenséges hajókat. A hajók négy konvojba rendeződve haladnak a program által kijelölt útvonalon, a játékprogram több lehetséges útvonal közül választ. Minden konvojba három hajó - egy teherhajó és két romboló - tartozik. A tengeralattjáró sok tekintetben hasonlít a II. világháborúban résztvettekre, de a műszerfal és a fegyverek kialakításánál inkább ügyeltek a játszhatóság szempontjaira, mint arra, hogy minél reálisabb szimulátort készítsenek. Most nézzük, hogy melyek a legszükségesebb tudnivalók a program kezeléséhez: 1. Periszkópállás: A tengeralattjáróból kinézni a periszkópon keresztül lehet. A játékban ez a képernyő felső harmadát foglalja el, középen a célzáshoz szükséges szálkereszt látható. Az alatta lévő kismutatós műszer jelzi a torpedócsövek helyzetét a hajó orrához képest - a torpedócsövek ugyanis csak 0-6 fokig követik a periszkóp elfordulását a hajó orrához viszonyítva. Így, ha a műszer nem látható, nem érdemes a torpedó kilövésével kísérletezni. A periszkóp minden, a játékban előforduló objektumot jelez, mely a látómezőben, a látótávolságon belül van. Ezek az objektumok a következőek: - teherhajó - romboló - ágyúiról könnyen azonosítható - olajtorony-fúrósziget - világítótorony - forgó lámpája alapján felismerése nem okoz gondot - sziget - dokk Az előbb nem véletlenül említettem a látótávolságot, ha a játék elején KÖD-öt is választhatunk,akkor a látótávolság a játék során véletlenszerűen megváltozhat. Ezt a program azonnal jelzi. A játék közben gyakran lehet fontos az, hogy körülnézzünk, nincs-e a hajó mögött egy veszélyesen közeledő romboló. Ezért a periszkópot bárhol el lehet forgatni. Finom forgatásnál 1/6 fokos egységekben fordul, de lehet egyszerre 6 fokot is fordítani rajta. Ha valamilyen tárgy túlságosan távol van ahhoz, hogy szemügyre vehessük, használhatjuk a periszkópba épített ZOOM-ot is, így 1-8-ig tetszőleges nagyítást érhetünk el.

2. Játékterület: A program a periszkóp helyére rajzolja ki a navigációs térképet: ezen egyszerre láthatjuk a teljes játékterületet és meghatározhatjuk a soron következő célpont helyzetét. A térkép baloldalán a "nagytérkép" látható, rajta az egyes célpontoknak megfelelő szimbólumok: - tengeralattjáró - ellenséges konvoj - dokk - olajtorony-fúrósziget - világítótorony - sziget Középen a négy konvoj és a két dokk koordinátái láthatóak, a térkép jobboldalán a térkép kinagyított részlete könnyíti meg a tájékozódást (ezen az ellenséges hajók nem láthatóak, ez csak térkép). Ha a tengeralattjáró a víz alá merül, a program automatikusan térkép üzemmódba vált. Amíg mélyen a víz alatt vagyunk nem is lehet visszakapcsolni a periszkóphoz. 3. A műszerfal: A műszerfal középső, legnagyobb részét a szonár (a radar víz alatti megfelelője) foglalja el. Látható rajta minden, a tengeralattjáróval egy magasságban, vagy nála magasabban levő tárgy, melyről a műszer által keltett hanghullámok visszaverődnek. A szonárral megjelenő objektumok egy bizonyos idő után elhalványodnak. A műszer hatósugara 5 km, de ezt egy gombnyomással (R) a felére csökkenthetjük. Ez különösen víz alatt és az ellenség közelében hasznos, mert a közelebb eső tárgyak így jobban megfigyelhetőek. A szonártól balra találhatóak a fegyverrel kapcsolatos műszerek: négy torpedóvetőcsőnek és a rakétakilövőnek megfelelő műszer, illetve a tartalék torpedókat (max.10) és rakétákat (max.6) jelző műszerek találhatóak. A torpedócsövek és a rakétakilövő betöltése mindig automatikus. A fegyverek alatt és a tengeralattjáró sematikus rajzán jelzi a program a sérülések helyét és mértékét. A piros a "halál" színe,megjelenése a legrosszabbat, a játék elvesztését jelenti. Lejjebb kis hajórajzok mellett az elsüllyesztett ellenséges hajók számának nyilvántartása történik. Alatta a dokkoláshoz nyújt segítséget egy felirat, mely jelzi,a tengeralattjáró helyzetét a dokkhoz képest (az egyes égtájakat az N:Észak, S:Dél, E:Kelet, W:Nyugat jelzi), ez a műszer csak akkor látható, ha a dokk közelébe ér a hajónk. Legalul olykor szöveget ír ki a program, ha kedve van feleselni.

A szonár fölött és jobboldalt láthatóak a navigáláshoz szükséges műszerek. Működésük azonban csak akkor válik érthetővé, ha előbb megtanuljuk, hogyan lehet egy tengeralattjáróval hajózni. - gázt négy fokozatban (előre és hátra 1/4,1/2,3/4 és teljes gáz) lehet adni. - forduláshoz a kormányt 0-30 fokig állíthatjuk be. Ha magára hagyjuk, akkor automatikusan visszaáll középállásba. A kormányt azonban rögzíteni is lehet, akkor viszont ügyeljünk arra, hogy nehogy túlforduljunk a célon. - a tengeralattjáróba diesel és villanymotort is beépítettek. Víz alatt csak a villanymotor működik, a felszínen mindkettő (ráadásul a diesel tölti az akkumulátorokat). Ha mind a két tank tele van akkor először érdemes a villanymotort használni, máskülönben semmi hasznunk nincs abban, hogy a diesel tölti az akkumátort. - ha víz alá akarunk merülni, a ballaszt-tartályokba kell vizet beszívni. Ekkor a hajó - a beeresztett víz mennnyiségétől függő mélységig - a víz alá süllyed. Felemelkedéshez a ballasztvizet sürített levegő nyomja ki a tartályból (ha ez a levegő kifogy, akkor soha nem tudunk tudni feljönni a víz alól). A felszínen a diesel motorral ismét fel tudjuk tölteni a levegőtartályt. - Finomabb süllyedéshez és emelkedéshez használhatóak a hidroplánok. Ha ezek szövegét megváltoztatjuk (letoljuk vagy feltoljuk), a hajó szép finoman a víz alá merül, vagy felemelkedik onnan, (hátramenetben éppen fordítva kell használni). Használhatjuk a hidroplánokat a süllyedés vagy emelkedés fokozására is. Normális körülmények között egy tengeralattjáró túlságosan lassú ahhoz, hogy a játékos rövid idő alatt eljusson a 96 km-es hosszúságú játékterületen egy távoli célpontig (normál esetben ez fél napig is eltartana). Ezért egy idősürítő van beépítve, így az idő harmicszor gyorsabban telik el, mint normálisan. Ezt a programban (Deus ex Machine) DEUS-nak neveztük el. A hajók sokkal gyorsabban mozognak és fordulnak (ez utóbbira ügyeni kell), az óra is harmicszor gyorsabban jár. Ez azonban csak a célpont megközelítésére jó, a csata már "normális" időszámítás mellett történik. Ha valamilyen lövedék,ágyógolyó, rakéta,vagy torpedó a vízben van,nem lehet DEUS-ba kapcsolni. Ez fordítva is igaz, DEUS-ban nem lehet lőni! A rendszer előnye így is pillanatok alatt nyilvánvalóvá fog válni, pillanatok alatt (I) óriási távolságot megtéve eljuthat az ellenséges hajók közelébe. Azonkívól látványnak sem utolsó, beülni a vízen vadászgépsebességgel úszó hajóba.

4. A dokkoláshoz szükséges tudnivalók: A játék kezdetén is dokkból áll ki a tengeralattjáró, a játék végén is, feltéve, ha sikerült az összes ellenséges hajót megtorpedózni, valamelyik dokkba kell visszaállni. Játék közben erre akkor kerülhet sor, ha fogyóban van az üzemanyag, kevés fegyver maradt a raktáron, vagy súlyos sérülések javítása vált elkerülhetetlenné. A dokkot hasábszerű tárgy jelzi a periszkópon, végében egy horgonnyal jelzi a helyes irányt. A dokk csak az egyik oldalon nyitott, csak 90 fokban (hátramenetben 270 fokban) lehet megközelíteni. A beállásnak nagyon pontosnak kell lenni, ezt segíti a fent említett műszer. A jelző a 0 értékhez képest kelet-nyugati irányban csak 10 méter, észak-déli irányban csak 1-2 méter tévedést enged meg. A hajó orra az optimális 90 foktól csak 1-2 fokban térhet el. A fenti sorokat érdemes megjegyezni, máskülönben a tengeralattjáró összeütközhet a dokk falával. Az is természetes, hogy kikötéskor meg kell állni a hajóval, (érdemes már kikapcsolt motorokkal siklani az utolsó pár méteren), ugyanis a száguldó hajót senki nem tudja elkapni a kikötői kötelekkel. Dokkolás idejére a program automatikusan DEUS-ba kapcsol - hogy a folyamat ne tartson túl sokáig - és elkezdi a töltést és a javítást. Természetesen, ha sűrgős dolgunk akad (pl.jön az ellenség) bármikor kiállhatunk a dokkból, csak a gázkart kell hátratolni (A). 5. Amit a lövöldözéshez tudni kell: Célozni nyilvánvalóan a periszkóppal lehet,de míg a torpedókat a hajó orrához képest csak 1-6 fokban lehet kilőni, a rakétákat bármilyen irányban elereszthetjük. Ráadásul a rakétát menet közben is irányíthatjuk, (fel, le,jobbra, balra) és így is rávezethetjük az ellenfélre. A rakéta indításakor két további mutató jelenik meg a periszkópon:a baloldali a rakéta üzemanyagának csökkenését jelzi, (ha elfogyott, a rakéta beleesik a vízbe) a jobboldali a rakéta vízfeletti magasságát mutatja, max. 40 méterig. A rakéta mindig úgy fordul, hogy a szálkereszt közepe felé mozogjon. Azt azonban senki ne várja, hogy állandóan a szálkereszt közepén maradjon, ez teljesen illogikus lenne, hiszen a tengeralattjáró is mozog közben, a rakétának tehetetlensége is van és nem oldalirányú lökést kap középfelé, csak fordulni tud visszafelé, ha valami eltéríti a szálkereszt közepétől. Arra is kell ügyelni, hogy a rakéta állandóan emelkedik kissé (fogy az üzemanyaga és mindig könnyebb is lesz). Az ellenséges hajók közül a teherhajó fegyvertelen,de csak pontos találattal lehet elsüllyeszteni - az ilyen sokezertonnás hajó nem feltétlenül robban fel bármilyen találattól.a rombolók két ágyúból (orr - és tatágyú) lőhetnek és tüzéreik igen-csak jól értik a mesterségüket. Ha a tengeralattjáró a víz alatt van, vízibombákat szórhatnak a vízbe. Ezek a víz alatt, a beállított mélységnél robbannak fel és összenyomhatják a tengeralattjárót (tudniillik, hogy csak a víz összenyomhatatlan).

A rombolók egyébként gyors, fordulékony,könnyű hajók, de a konvojban haladva csak a teherhajók sebességével haladnak. Ha viszont támadnak,a tengeralattjárónál is jóval gyorsabbak, a felszínen nem is érdemes menekülni előlük, mert úgyis utolérnek. Támadni pedig akkor fognak, ha a tengeralattjárót, vagy a kilőtt torpedókat észreveszik. Ez az "észlelési távolság" a játék elején választott nehezségi fokozattól függ, a "kapitányi" fokozatban kissé vaksik szegények, hogy viszonylag könnyű legyen a játékot megnyerni, "tengernagy" fokozatban viszont igen hamar észreveszik a víz alól kibukkanó periszkópot. Ekkor valamelyik - emlékszünk még rá, hogy ketten is vannak - támadó sebességre gyorsít és a "vagy te, vagy én " elve alapján megtámadja a tengeralattjárót, a konvoj többi tagja pedig menekülésre veszi a dolgot. Ha a tengeralattjáró, az ágyúgolyókat elkerülendő a víz alá merül, azonnal a nyakába kapja a vízibombákat (már lehet figyelni a sérüléseket). Ha elég mélyre süllyedünk a vízibombáknak már nincs hatásuk, de ilyen mélységben nagyon figyelni kell a tengerfenékről kiemelkedő tárgyakra (a szonár ilyenkor a legfontosabb műszer!), nehogy nekimenjünk valami sziklának. A játék kétségkívül nem könnyű, de a valóságban sem leányálom tengeralattjárón szolgálni. Mi lenne hát a követendő taktika? Azt a játék készítői sem tudják, hogy mivel lehet a legnehezebb fokozatban a játékot megnyerni. Két módszert azért ajánlanék: 1. Ha hátulról (félhátulról) közelítjük meg a konvojt, a rombolók felénk fodulásáig több idő marad a célzásra. Nehezebb fokozatban meg lehet próbálni "beteríteni" a vizet torpedókkal, majd villámgyorsan a víz alá merülve reményünk lehet arra, hogy a rombolót elkapja valamelyik torpedó. 2. Könnyebb fokozatban érdemesebb oldalról megközelíteni a konvojt. Ekkor az egyik romboló elé célozva kilövünk nénány torpedót. Ezután megpróbáljuk a másik rombolót rakétával eltalálni. A magára maradt teherhajóval ezután nem lehet gond elbánni.

Végül nézzük,milyen rövidítések vannak a műszerfalon és milyen gombokat használhatunk a játék közben: 1.szonár fölött,középen: BTTM a tengerfenék mélysége a hajóhoz viszonyítva PA a periszkóp szöge a hajó orrához képest MAGN a periszkópon alkalmazott nagyítás mértéke (1-10). A távoli objektumok felderítéséhez és a rakéta irányításához kell. RDD a hajó szöge: 0-360 fok BRG a kormány szöge: 30 fok VSI függőleges sebességjelző (a merülés vagy emelkedés sebessége) 2. jobboldalt: BTT a villanymotor energiatartalmát jelzi FUEL a Diesel motor olajtartalékát jelzi DPT mélységmérő BLST a balasztvíz mennyiségét mutatja AIR a sürített levegő mennyiségét jelzi A szükséges billentyűk: Q/A gáz előre-hátra B diesel/villanymotor kapcsoló V sürített levegő beszívás bekapcsolás N motorhang be/ki W ballaszt be S ballaszt ki ½ periszkóp balra/jobbra 1/6 fokkal, plussz CAPS SHIFT 5 fokot fordul 4 kormányrögzítés be/ki (kis jel mutatja ) R szonár hatótávolságát váltja (ide-oda,kis jel mutatja) RIGHT SHIFT: "DEUS" be/ki, kis jel mutatja O/P periszkóp le/fel N térkép be/ki LEFT SHIFT/SPACE önmegsemmisítés,ha kilátástalan a játék vagy elegünk volt belőle. Ne felejtsük el, induláskor a dokkhoz vagyunk kikötve a forgó szonár jelzi, először hátra kell elindulnunk, az "A" betűvel, majd a térképet bekapcsolva meg kell keresnünk az ellenséges konvojt. Jó vadászatot!