SZÍNES KÉPEK FELDOLGOZÁSA



Hasonló dokumentumok
A digitális képfeldolgozás alapjai. Készítette: Dr. Antal Péter

Színelméleti alapok: 10. Tétel

LCD kijelzők működése és típusai

A színérzetünk három összetevőre bontható:

1.4 fejezet. RGB színrendszerek

Színek

OPTIKA. Szín. Dr. Seres István

OPTIKA. Hullámoptika Színek, szem működése. Dr. Seres István

Számítógépi képelemzés

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak

A digitális képfeldolgozás alapjai

Kartográfia + Webmapping 3.

Informatikai alapismeretek II.

OPTIKA. Hullámoptika Diszperzió, interferencia. Dr. Seres István

Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop CS Képmanipuláció

Színminták előállítása, színkeverés. Színmérés szín meghatározás. Színskálák, színrendszerek.

NYOMDAI SEGÉDLET. Ha nem talál választ a kérdésére, kérjük hívja a kapcsolattartóját!

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak

100% BIO Natur/Bio kozmetikumok és testápolás

2.1. Jelátalakítás és kódolás

Megjelenítési funkciók

MUNKAANYAG. Szőcs Endre. Csatornák típusai. Csatornák segítségével elvégezhető műveletek. A követelménymodul megnevezése: Képfeldolgozás

Corel PHOTO-PAINT X5 Képmanipuláció

Dr. Pétery Kristóf: Corel PHOTO-PAINT X3 Képmanipuláció

Megadja, hogy a képek színesben vagy fekete-fehérben legyenek-e kinyomtatva Megjegyzések:

CLC 1130 CLC 1150 SZÍNES MEGOLDÁS TÖKÉLETES MINŐSÉGBEN SZÍNEK A CANON-TÓL, AZ ELKÉPZELÉS ÖNTŐ L, A TÖKÉLETES EREDMÉNYEK AZONNAL KÉSZEN ÁLLNAK

Pantone szín táblázat.

A MATLAB programozása. Féléves házifeladat. RGBdialog

Corel PHOTO-PAINT X6 Képmanipuláció

Útmutató. az EU társfinanszírozásával, az Európa Terv (Strukturális Alapok) keretében megvalósuló projektek kommunikációjához

MSP430 programozás Energia környezetben

JELÁTALAKÍTÁS ÉS KÓDOLÁS I.

1. Szín. Szín ábra. A fény ember számára látható tartománya

A számítóőép Őelépítése Kiviteli eőyséőek: nyomtatók és csatlakoztatásuk

Loványi István vizsgakérdései kidolgozva (béta)

Képek kódolása. Vektorgrafika. Bittérképes grafika (raszter/pixelgrafika)

GYAKORLÓ FELADATOK. Színmérés, színkeverés CIE RGB és CIE XYZ rendszerben március 10., Budapest

4. Fejezet : Az egész számok (integer) ábrázolása

PovRay. Oktatási segédlet

Tanulási segédlet 4. osztály

Tömörítés, kép ábrázolás A tömörítés célja: hogy információt kisebb helyen lehessen tárolni (ill. gyorsabban lehessen kommunikációs csatornán átvinni

Színes képek feldolgozása

SZÍNEK VILÁGÍTÁSTECHNIKA PELYHE LTD 1

ScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv

Elemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika

Síkban polarizált hullámok síkban polarizált lineárisan polarizált Síkban polarizált hullámok szuperpozíciója cirkulárisan polarizált

Színmérés Firtha Ferenc, BCE, Fizika

Grafika. Egyváltozós függvény grafikonja

LED-ek fotometriája és színmérése (Photometry and Colorimetry of LEDs)

GRAFIKA. elméleti tudnivalók

Számítógépes grafika

Bevezetés a mikrovezérlők programozásába: WS2812 RGB LED-ek vezérlése

Abszorbciós spektroszkópia

Hatodik gyakorlat. Rendszer, adat, információ

Színtan. Horváth András, SZE. v 0.9. Bevezetés Alapfogalmak Milyen jelet kap az agyunk? Additív színrendszerek Szubtraktív rendszerek

Konfokális mikroszkópia elméleti bevezetõ

B8. A CIE 1931 SZÍNINGER-MÉRŐ RENDSZER ISMERTETÉSE;

Készítette:

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

A poláros fény rejtett dimenziói

Képszerkesztés elméleti kérdések

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,

Radiometria, fotometria, színmérés. Az anyagokat Prof. Schanda János jegyzeteiből összeállította: Várady Géza

A poláros fény rejtett dimenziói

Newton törvények, erők

Shaggy szőnyeg 51 Bone

A szerzői jogra vonatkozó általános jogszabályok Szoftverlicenszek Szerzői jogi kérdések az interneten Creative Commons

A szem a fény hullámhossz szerinti összetételét a szem színérzet formájában érzékeli.

IX. Az emberi szem és a látás biofizikája

Véletlenszám generátorok

Abszorpciós fotometria

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

S T A T I K A. Az összeállításban közremûködtek: Dr. Elter Pálné Dr. Kocsis Lászlo Dr. Ágoston György Molnár Zsolt

Máté: Számítógép architektúrák

Sugárkövetési algoritmusok (2. rész)

A médiatechnológia alapjai

MÛSZAKI INFORMÁCIÓK. Érzékelési távolság

Digitális képanalízis Nagy Péter DEOEC Biofizikai és Sejtbiológiai Intézet

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

A lineáris tér. Készítette: Dr. Ábrahám István

Organikus színek alacsony hőmérsékletű matricákhoz

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA. (51) Int. Cl.: A61B 17/17 ( ) 11. ábra

Mi a biomechanika? Mechanika: a testek mozgásával, a testekre ható erőkkel foglalkozó tudományág

minő ség dem aximalistáknak NYOMDAI SEGÉDLET

animacio.max fájllal fogunk dolgozni. Mindenki mentse a fájlt saját nevével, az eredeti fájllal senki ne dolgozzon.

GAZDASÁGMATEMATIKA KÖZÉPHALADÓ SZINTEN

1/1998. (I. 12.) IKIM rendelet. szekrények, fagyasztók és ezek kombinációja villamos energia hatékonyságának jelöléséről

Audio-video tartalom-előállítás 2. kis ZH tananyag (részlet) 2015/16 ősz

FORD TRANSIT VAN Transit_Van_13.25_V3_3mm_Covers.indd /08/ :33

Gyakorlatok. P (n) = P (n 1) + 2P (n 2) + P (n 3) ha n 4, (utolsó lépésként l, hl, u, hu-t léphetünk).

Spektrográf elvi felépítése

Modern mikroszkópiai módszerek

Standardizálás, transzformációk

2015, Diszkrét matematika

econtact Számítástechnika Kellékanyag Árlista.

MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Dr. Nagy Balázs Vince D428

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

A színkezelés alapjai a GIMP programban

Átírás:

SZÍNES KÉPEK FELDOLGOZÁSA

Színes képek feldolgozása Az emberi szem többezer színt képes megkülönböztetni, de csupán 20-30 különböző szürkeárnyalatot A színes kép feldolgozása két csoportba sorolható - Pszeudo-kolor Olyan kép feldolgozása amelyet kolor szenzorral nyertünk - Full-kolor Olyan kép feldolgozása amelyet monokromatikus képből nyertünk úgy, hogy az egyes árnyalatokhoz vagy árnyalat-tartományokhoz színeket rendeltünk Színes képek feldolgozására szolgáló algoritmusok - A fekete-fehér képek feldolgozására alkalmas algoritmusok nagyrésze közvetlenül alkalmazahtó a színes képekre is - Vannak olyan algoritmusok is amelyeket alkalmazásuk elott módosítani kell

A színek spektruma Newton fedezte fel, hogy ha a fehér fény megtörik egy lencsén, akkor több színre bomlik - lilától pirosig A színspektrumot 6 tartományra lehet osztani: lila, kék, zöld, sárga, narancssárga, piros - A színek a spektrumban fokozatosan változnak

A színek spektruma Egy objektum színe attól függ, hogy melyik színt reflektálja az adott objektum. - Azt a színt amely a látható spektrum összes hullámhosszát tartalmazza, fehérnek észleljük - Az a szín amelyik a látható spektrumnak csak egy szűk részét tartalmazza, egy meghatározott színe lesz (pl. 500-570 nm)

Primáris és szekundáris színek A fény primáris színei - Piros (Red), zöld (Green) és kék (Blue) A fény szekundáris színei - Cián (Cyan), magenta (Magenta) és sárga (Yellow) - Az összes primáris szín összeadásával fehér színt kapunk - Az összes szekundáris szín összeadásával fekete színt kapunk - Két primáris szín összeadásával szekundáris színt nyerünk

Kolor modellek Lehetővé teszik a szabványosítást a színek definíciójánál Több modell létezik melyet a rendeltetéstől függően használunk (hardverplatform vagy alkalmazás) RGB (Red, Green, Blue) - Monitorok, video kamerák CMY (Cyan, Magenta, Yellow) - Nyomdaipar - objektumok színezése - Ha a fekete színt is hozzáadjuk, akkor a CMYK kolormodellt kapjuk HSI (Hue, Saturation, Intensity) - Ez a modell közel áll az ember általi szín-interpretációhoz - Szétválasztja a színes és a monokromatikus komponenseket, ezért lehetséges a fekete-fehér képekre alkalmazott algoritmusok használata

- A Descartes koordináta rendszeren alapszik ahol a tengelyek a spektrum normalizált primáris komponenseit jelképezik: Piros (Red), Zöld (Green), Kék (Blue) RGB modell - A színtér egy egységkocka, a csúcsok a primáris színeken kívül a Cián, Magenta, Sárga, Fekete és Fehér színeket tartalmazzák - A szürkeárnyalatokat a kocka testátlója képviseli (feketétől fehérig (0,0,0) -> (1,1,1))

Kolor modellek RGB kocka - Általában minden színt 8 bittel kódolunk - Összesen 16,777,216 szín van (24 bit) - Pikszelmélység - azon bitek száma amennyivel egy pikszelt ábrázolunk az RGB térben - A Full-color annyit jelent, hogy minden pikszelt 24 bittel ábrázolunk Az egyes RGB komponensek rögzítésével nyerjük a színsíkokat (a négyzetek a kocka metszeteinek felelnek meg) Példa: a kocka rejtett (nem látható) oldalai

Kolor modellek RGB modell - Minden RGB rendszerben ábrázolt képet fel lehet bontani 3 monokromatikus képre - Fordítva, az RGB képet létre lehet hozni 3 monokromatikus kép alapján - A színes monitor 3 különböző színu foszfor segítségével a színes pikszelt 3 színkomponens alapján hozza létre

Kolor modellek HSI modell A színezet (Hue) határozza meg a színárnyalatot úgy ahogy az emberek definiálnák: sötétkék, narancssárga, lila A telítettség (Saturation) az adott szín tisztaságát határozzák meg, azt hogy mennyi szürke (akromatikus) komponens van a színben - a rózsaszín a fehér és a piros keveréke - minél kisebb az akromatikus komponensek jelenléte, annál nagyobb a szín telítettsége Intenzitás (Intensity)az adott színű pikszel világosságát jelöli Az RGB és a HSI modellek között létezik összefüggés A HSI modellt még HSV modellnek is nevezik (Hue-Saturation- Value)

Kolor modellek RGB és HSI modellek - A HSI modell a luminencia és a krominencia komponenseket választja szét - Ha az RGB kockát a sarkára állítjuk (0,0,0), akkor a vízszintes síkoknak állandó világosságuk van amely vertikálisan növekszik - Az testátlótól való távolodással növekszik a telítettség

Kolor modellek RGB - HSI konverzió

Kolor modellek HSI - RGB konverzió

Színes képek feldolgozása Színes kép reprezentációja - A reprezentáció megegyezik a szürkeárnyalatos kép reprezentációjával, azzal a különbséggel, hogy minden pikszelhez 3 értéket rendelünk (CMYK rendszer esetében 4) - A pikszel nem más mint egy vektor a színtérben - Minden (x,y) koordinátájú c pikszel legalább 3 koordinátával van jellemezve (CMYK 4) - A feldolgozást vektoriálisan vagy skalárisan (komponensenként) lehet végezni

Az eredeti színes kép, és a megfelelő komponensek különböző színrendszerekben Kolor transzformációk

Kolor transzformációk Komplemensek - Ellentett színek (Hue) a színkörben - A transzformáció a színt a komplemensével helyettesíti - Szürkeárnyalatos kép esetén ez a negatívnak felel meg

Kolor transzformációk Színek kiválasztása - Egyes színsávok kihangsúlyozása, és ezek elválasztása a környezettől - Ha egy pikszel színe egy definiált tartományon belül van, akkor a pikszel megtartja az eredeti színét, ellenkező esetben egy neutrális színt rendelünk hozzá - A tartomány definiálása W élű hiperkocka esetében - A színtartomány definiálása mint R0 sugarú gömb

Kolor transzformációk Színek kiválasztása - a képnek azon régióit választjuk ki amelyeknek a megjelölt piros prptotípus színhez közeli értékei vannak