EGYSZERŰ. Rosszul értelmezett üzenetek



Hasonló dokumentumok
ELLENŐRZÉSI JELENTÉS

Tudnivalók az érettségi vizsgákról 2016.

Úny Község Önkormányzata Képviselı-testülete

Tolna Város Önkormányzata Képviselő-testületének Szervezeti és Működési Szabályzata

Kétszemélyes négyes sor játék

BIZTONSÁGI TERV. Vértes Center Születésnap rendezvény. Vértes Center Bevásárlóközpont 2800 Tatabánya, Győri út 7-9.

Az önkormányzati intézmények részére integrált szélessávú távközlési szolgáltatás biztosítása

SEGÉDLET A TANÓRÁK MEGTARTÁSÁHOZ

Mérei Ferenc Fıvárosi Pedagógiai és Pályaválasztási Tanácsadó Intézet. Javítási, karbantartási és festési szolgáltatások. Ajánlati dokumentáció

Kiskunfélegyháza Város Önkormányzata AJÁNLATTÉTELI DOKUMENTÁCIÓJA

Üzemeltetési Szabályzat

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének!

Házirend melléklete. Vizsgaszabályzat

Mit jelent az igazán biztonságos ajtó?

BUDAÖRS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA SZERVEZETI ÉS MÛKÖDÉSI SZABÁLYZATÁRÓL SZÓLÓ. 39/2003.(XI.10.) ÖKT. sz. rendelet

SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZATA

Útmutató pályaismeretet bővítő csoportfoglalkozások megtervezéséhez és megtartásához Pályaismertető CD/DVD filmek, mint segédanyagok alkalmazásával

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT

A Magyar Field Target (Tereplövész) Szövetség Szabálykönyve FIELD TARGET VERSENYSZABÁLYOK. 9. kiadás Érvényes: január 1-től

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

Dévaványa Város Önkormányzat Képviselő-testületének

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

RENDELETEK HATÁROZAT MELLÉKLET

A balatonfűzfői Fövenyfürdő új bejárati főépületének építése - eljárást megindító felhívás

CSATA program Csökkentsük az Adminisztratív Terheket az Alapellátásban!

1. A Megrendelő Általános Szerződési Feltételeinek érvényessége

SZKA_106_29. A modul szerzője: Nahalka István. é n é s a v i l á g SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 6. ÉVFOLYAM

KÖZBESZERZÉSI SZABÁLYZATA 2013

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Osztályozó vizsgák, tanulmányok alatti vizsgák

Szervezeti és Működési Szabályzata december 06. napján történt módosítással egységes szerkezetben*

A Telekom Telekom Buddy promóciós játék részvételi- és játékszabályzata

I. F E J E Z E T AZ ÖNKORMÁNYZAT ELNEVEZÉSE, JELKÉPEI

MHK adatbázis Jogszabály szöveg. 1/2003. (I. 9.) BM rendelet február 8. - Lekérdezés ideje: március 27.

KÖZBESZERZÉSI SZABÁLYZAT

Tej. Szívvel-lélekkel! Gyűjts össze 100 tejszívet és nyerj egy játszóteret!

1. A vizsgaszabályzat hatálya, célja. 1.1 A vizsgaszabályzat célja

Építések egyszerű feltételek szerint

Magyar Wargame Szabályzat (M.W.SZ.)

AJÁNLATTÉTELI DOKUMENTÁCIÓ

A HAJDÚ VOLÁN ZRT. ÜZLETSZABÁLYZATA A KÖZFORGALMÚ MENETREND SZERINTI SZEMÉLYSZÁLLÍTÁSI SZOLGÁLTATÁSRA ÉS AZ AHHOZ KAPCSOLÓDÓ SZOLGÁLTATÁSOKRA

1. A VÁLASZTÁSI INFORMÁCIÓS SZOLGÁLAT FELÁLLÍTÁSÁNAK CÉLJA ÉS 2. A VÁLASZTÁSI INFORMÁCIÓS SZOLGÁLAT ÁLTAL NYÚJTOTT INFORMÁCIÓK

Magyarország-Budapest: Villamos energia 2014/S Ajánlati/részvételi felhívás. Árubeszerzés

Berekfürdő Községi Önkormányzat Képviselő-testületének március hó 11. napján tartott rendkívüli testületi ülésének J E G Y Z Ő K Ö N Y V E

JÁTÉKSZABÁLYZAT. a Dolcela rajzpályázat nyereményjáték játékszabályzata

egyesítés, egyik rész szöveges feladatok

A BALASSAGYARMATI TÖRVÉNYSZÉK ELNÖKÉNEK 9/2014. SZÁMÚ SZABÁLYZATA BÍRÓSÁGI KÖZVETÍTŐI ELJÁRÁSSAL KAPCSOLATBAN. I. Általános rendelkezések

Új Nissan Pulsar és Note Nyílt Napok! elnevezésű nyereményjáték HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYA

ÚTMUTATÓ. 1.4 tevékenység. Dieter Schindlauer és Barbara Liegl június

26/05/2010 S100 Tagállamok - Építési beruházás - Ajánlati felhívás - Nyílt eljárás. HU-Szolnok: Magasépítési munka 2010/S

ORSZÁGOS KOMPETENCIAMÉRÉS 2016

Mitől fut a futóbab? projektterv

hirdetmény TERMÉSZETES SZEMÉLYEK bankszámláira, betétszámláira, lekötött betéteire valamint pénztári tranzakcióira vonatkozóan

Ismeretterjesztő társasjáték-gyűjtemény Európáról és az Európai Unióról 9-15 évesek részére. A játékok leírása

szakmai vizsgatárgya érettségi vizsgájára fel tudjon készülni.

Használjuk biztonságosan!

A TÁMOP-3.1.4/08/ Kompetencia alapú oktatás egyenlı hozzáférés Innovatív intézményekben pályázat innovációi

... 1/1995.(1.17.) sz. önkormányzati rendelet

JEGYZİKÖNYV a képviselı-testület október 13-án megtartott alakuló ülésérıl

Ikt. sz.: K/28/13/2014/GSZ SZABÁLYTALANSÁGOK KEZELÉSÉNEK ELJÁRÁSRENDJE

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul

A Közbeszerzési Dönt bizottság (a továbbiakban: Dönt bizottság) meghozta az alábbi. V É G Z É S - t.

ÍRÁSBELI SZORZÁS ELŐKÉSZÍTÉSE; TÖBBTAGÚ ÖSSZEADÁSOK, TÖBBSZÖRÖZÉSEK. 37. modul

A Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság Médiatanácsának Pályázati Felhívás Tervezete

SZERVEZETI és MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT

Delikát Gyűjtsön Osztálykirándulásra! Játék Részvételi- és Játékszabályzata

Ferencváros: két évforduló. Ki gondolta volna a 100 éves jubileumon, hogy a 110. ilyen lesz?

BESZÁMOLÓ. a hajléktalanok átmeneti szállásainak körében végzett kutatásról március

2010. február-március HÍRLÁNC

AJÁNLATI FELHÍVÁS I. SZAKASZ: AJÁNLATKÉRŐ

A PALMOLIVE NATURALS MERÜLJ EL A TERMÉSZETBEN ELNEVEZÉSŰ NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI ÉS JÁTÉKSZABÁLYZATA

A TERÜLETI KÜLDÖTTVÁLASZTÓ GYŰLÉSEK

MATEMATIKA C 6. évfolyam

HÉTVÉGI HÁZI FELADAT SZABÁLYAI, ISKOLAI DOLGOZATOK

A Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság Médiatanácsának. Pályázati Felhívása

Hold u. 7. gépterem II. ütem építési beruházás

5. melléklet a 2/2006. (I. 13.) IM rendelethez

7 4. Az iskola közösségei - a nevelők közösségei - a szülők közösségei - a tanulók közösségei 5. Az intézmény működési rendje

ÚJFEHÉRTÓ VÁROS KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK. 10/2007. (II. 23.) r e n d e l e t e

Kapcsolattartási cím (a pályázatra vonatkozó kérdések tisztázása, és az esetleges további információszerzés módja):

A házirend elkészítését szabályozó törvények, rendeletek és dokumentumok

VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához május 25.

A TATÁRSZENTGYÖRGYI HÉTSZÍNVIRÁG NAPKÖZI OTTHONOS ÓVODA ÉS KONYHA SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZATA

Feladatok, játékok; Valószínűségi megfigyelések; Ellenőrzés, hiányok pótlása

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

VII. Széchenyi Futam Kiegészítő Szabályzat

Főzési alapanyag és élelmiszer beszerzése

A Magyar Field Target (Tereplövész) Szövetség Szabálykönyve HUNTER FIELD TARGET VERSENYSZABÁLYOK. 9. kiadás Érvényes: 2015.

9/2000. (VIII. 4.) SzCsM rendelet. a személyes gondoskodást végző személyek továbbképzéséről és a szociális szakvizsgáról. Szakmai továbbképzés

KROK KOMPLEX REHABILITÁCIÓS ÉS OKTATÓKÖZPONT Közhasznú Nonprofit Kft Székesfehérvár, Seregélyesi út 55.

ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK 20 és 100 m3/óra közötti mérőteljesítménnyel rendelkező felhasználók vonatkozásában július 1.

Az ülés helye: Veszprém, Polgármesteri Hivatal, Komjáthy terem

AllBestBid. Felhasználói kézikönyv az AllBestBid online aukciós szolgáltatás használatához március DFL Systems Kft.

I. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK

VÁZLATOK, MUNKATÉRKÉPEK

BALMAZÚJVÁROS VÁROS POLGÁRMESTERE MEGHÍVÓ

J E G Y Z İ K Ö N Y V. Ülés helye: Mélykút Város Polgármesteri Hivatala Tanácskozó Terem

Átírás:

EGYSZERŰ Rosszul értelmezett üzenetek A tagok egytől x-ig kapnak sorszámot, ez a szereplés sorrendjét jelzi. Az 1-es számú résztvevő kigondol egy hétköznapi tevékenységet és elmutogatja (pl. megvajazza a kenyeret). A 2-es számú igyekszik megérteni, és anélkül, hogy elárulná, amire gondolt, mutogatással folytatja a cselekvést (pl. lekvárt ken a vajaskenyerekre és szendvicset készít). A 3-as számú tovább mutogat (pl. körbeadhatja a szendvicseket), s ugyanezt teszik a következők is. (Az adott példát folytatva 4-es számú megeszi a szendvicseket, az 5-ös pedig elmosogatja a tányérokat.) Fontos szabály, hogy a gyakorlat közben senki sem szólhat a másikhoz, és metakommunikációs eszközökkel sem árulhatja el egyetértését vagy egyet nem értését. Ha minden csoport befejezte a feladatot, meg kell beszélni, hogy mi volt az első számú játékos mondandója, és mennyiben kötődtek, vagy nem kötődtek ehhez a többiek. Követni az utasításokat Eszközök: három egyszerű kép, amelyek közül az egyiket a feladat szemléltetésére használjuk. A másik két képről annyi másolat készül, hogy a csoport felének jusson. A/3 lapok, ceruza illetve filctoll Az, akinél a kép van olyan utasításokat ad, amelyek alapján párja újra tudja rajzolni a képet. A feladatot legjobb először nagy rajzlapon szemléltetni. A rajz részeit nem szabad sem egyenesen megnevezni sem pedig hasonlatot használni pl. rajzolj egy lábat vagy olyan mint egy fogantyú. Annak, aki az utasításokat adja, nem szabad látnia a készülő rajzot. Ha a rajz elkészült, megnézheti azt és a kívánt cél elérése érdekében újabb utasításokat adhat de hasonlatokat továbbra sem használhat. Ezek után kiosztjuk a másik két kép másolatait a csoportnak, akik hasonlóképpen elkezdik a feladatot. Ha valaki rájönne, hogy mit is rajzol, ezt nem szabad elárulnia; várjuk meg, míg mindenki végez, és ekkor vessük össze a rajzokat egymással. A párok ekkor felcserélik a szerepeket. Ha kedvük van rá, maguk is kitalálhatnak egy képet. Fiatalabb gyerekek esetében jobb, ha az utasításokat előzőleg megfogalmazzuk. Azt tanácsoljuk, hogy a képek minél egyszerűbbek legyenek. Nagyobb csoportban: minden tag időkorlátot is kap, Ő pl. 1 percig instruálhatja a rajzolót.

Szájról szájra Eszközök: rajzlap és íróeszköz, az üzenet előre elkészítve, megfigyelési lap a megfigyelőknek A demonstrációra önként jelentkezők egyikük kivételével kimennek a szobából. A bent maradónak a csoportvezető lassan és jól érthetően felolvassa az üzenet szövegét egy papírról. Ezután még egyszer felolvassa ugyanígy. Behívják a második személyt, akinek az első emlékezetből elmondja az üzenetet. Kérésre még egyszer elmondhatja ő is. A gyakorlat ugyanígy folytatódik, amíg az utolsónak maradó is meghallgatja az üzenetet, majd a lapra emlékezetből fölírja. Ezután emellé tesszük az eredetileg fölolvasott üzenetet és összehasonlítjuk a kettőt. Nehezítés: az eredeti szövegben kijelölünk 5-10 jellemző szót, amennyiben a végeredményben ez szerepel, 1-1 pont jár érte. Lakás kiadó A játék vezetője legalább 4 (inkább 6) csoportot alkot, majd ismerteti a feladatot: Örököltél egy lakást, amit ki szeretnél adni. Feladtál egy hirdetést, és a következő jelentkezők közül kell választanod. A tréner kiosztja a feladatlapokat : 5 tagú kurd család, most költöznek ki a befogadó állomásról, ahol 1 évet töltöttek. Kínai, vendéglős házaspár, gyermektelenek, 3 éve élnek Magyarországon, a József körúton van kis étkezdéjük. Erdélyi, munkanélküli házaspár, 3 kiskorú gyermekkel. Idáig egy másik lakást béreltek, de onnan elküldték őket. Fekete bőrű üzletember, egy élelmiszeripari cégben magas pozíciója van, most érkezett Magyarországra. Meleg pár, szórakozóhelyet üzemeltetnek a belvárosban. Az egyik csapat a lakást kiadó, a többiek a jelentkezők (számhúzással eldönthető). Minden interjúra 3-5 perc időkorlát adható (az interjúk sorrendje is számhúzással alakul). A kiadó csapatnak el kell dönteni az interjúk után, hogy kié a lakás ez a csapat a nyertes! A kiadó csak akkor kap pontot, ha 3-5 percen belül Ő is dönteni tud, ezt a tréner ellenőrzi!

Bogozd ki a csomót! A csoport egy tagja kimegy a teremből (sorshúzással választva). A többiek körbe állva megfogják egymás kezét. Majd anélkül, hogy egymás kezét elengednék néhányan felemelik a kezüket, mások átbújnak alatta, addig, amíg egy nagy élő csomó nem keletkezik. A kitaláló feladata, hogy kibogozza a csomót, helyreállítsa az eredeti kört, de úgy, hogy közbe senki ne engedje el a másik kezét. Időmérés után a leggyorsabban dolgozó csapat nyer! Sziget A játék leírása: A játékosok körben ülnek. A csoportvezetője arra kéri őket, hogy képzeljék el hajótörést szenvedtek és egy lakatlan szigetre kerültek. A szigeten van ivóvíz, növények, állatok lehetségesnek tűnik hosszabb ideig is életben maradni rajta. Azt nem lehet tudni, hogy mennyi ideig marad itt a hajótörött, néhány hónapig, vagy akár néhány évig. A feladat, írjanak össze öt tárgyat, amit feltétlenül magukkal szeretnének vinni. Ha ez megtörtént a csoportot arra kérjük, hogy képzeljék el azt, hogy együtt szenvedték el a hajótörést és közösen kell öt tárgyban megegyezniük. A játéknak akkor van vége, ha sikerült teljes egyetértésre jutniuk. Maffia ÖSSZETETT Szórakoztató csapatjáték mintegy 2 órás terjedelemben, mely ügyességet, találékonyságot, stratégiai képességeket kíván, melynek során egymással vetélkedő csapatoknak meg kell találniuk egy elrejtett tárgyat, lépésről-lépésre, állomásról-állomásra haladva, sok humorral, szórakoztató elemmel és izgalommal tarkítva. A játékban 4 csapat vehet részt. Egy-egy csapat a résztvevők létszámától és a vállalkozó szellemű jelentkezőktől függően tetszőleges tagot számlálhat. A játék irányítója egy műsorvezető, akinek az ellenőrzési pontokon asszisztensekre is szüksége lehet.

A játék menete: A játék azzal kezdődik, hogy elrejtünk egy tárgyat. Természetesen a résztvevők nem tudják sem azt, hogy mit rejtettünk el, sem azt, hogy hová. Az egyetlen, aki ezekkel a paraméterekkel tisztában van, az a műsorvezető. A játék azzal veszi kezdetét, hogy megalakul a 4 csapat. Ez a következőképpen történik: annyi kártyát dobunk egy cilinderbe, ahányan játszani akarnak, persze egyenlő számban elosztva. Minden kártya három információt tartalmaz: 1. a csapat neve 2. egy jel, amelyet kommunikálva rájöhetek, hogy ki van velem egy csapatban (grafikus jel, ill. gesztus stb.) 3. egy trükkös részinformáció a tárgyról, amit eldugtunk, illetve a helyről, ahová eldugtuk azt A játék lényege, hogy senki sem tudja, ki milyen kártyát húzott, tehát senki sem tudja, hogy ki kivel van. Az első számú feladat éppen az, hogy a játékosok kiderítsék, melyik csapatba sodorta őket a véletlen. A négy csapat a következő: 1. egyes számú maffia 2. kettes számú maffia 3. rendőrök 4. ügynökök A két maffiacsapat célja az elrejtett tárgy megtalálása, majd eladása az ügynököknek, a rendőrök ezt nyilván meg akarják akadályozni. Ennek megfelelően a játékot a különböző csapatok különféleképpen nyerhetik meg: 1. a maffiacsapat akkor nyert, ha megtalálta a tárgyat és eladta az ügynököknek, 2. a rendőrök akkor nyernek, ha ők találják meg előbb a tárgyat, vagy ha lefülelik a maffiózókat, amikor azok éppen eladják a tárgyat az ügynököknek, 3. az ügynökök akkor nyernek, ha ők találják meg először a tárgyat, illetve együtt győznek valamely maffiacsapattal, ha a vételi üzletet sikeresen megkötötték.

Ez a rejtőzködő alapfelállás és a kitűzött cél teljesítése alkotja a játék lényegét. A játék menete a következőképpen alakul (természetesen azok után, hogy mi már preparáltunk minden helyszínt előzetesen): 1. Minden játékos összegyűlik egy nagy teremben. 2. A műsorvezető ismerteti a szabályokat, a jelek fontosságát, a kitűzött célt, felhívja a figyelmet arra, hogy ebben a játékban bizony hazudni is szabad, sőt, kell, tehát ha pl. házaspárok ellentétes csapatba kerülnek, és ez csak a végén derül ki, mindez ne vezessen váláshoz 3. A játékosok kihúzzák a kártyájukat. 4. Elkezdődik az ismerkedés, miközben persze folyik a vendéglátás, mint egy igazi krimiben, ahol a kastély házigazdája olyan játékra hívta meg vendégeit, amelynek végső kimenetelét még senki sem sejti. 5. Az ismerkedés azt jelenti, hogy a csapattagok megpróbálják felismerni egymást, igyekeznek megosztani a kinél-kinél lévő részinformációkat, hogy annak alapján elindulhassanak megkeresni a tárgyat, amelyről még azt is ki kell deríteni, hogy egyáltalán mi is az. 6. Az ismerkedésnek vannak azonban szigorú szabályai: a legfontosabb a gyülekezési tilalom. Vagyis: 3 embernél több nem alkothat egy csoportot. Ha tehát a titkos jelekből felismerni vélem a csapattársaimat, akkor is csak kettesével és nagyon óvatosan cserkészhetem be őket persze ezzel felvállalva a tévedés veszélyét is. Ha egy csoportban már 3-nál több ember verődik össze, akkor a rendőröknek joguk van letartóztatni őket, egyszerűen azzal, hogy fölmutatják a kihúzott papírjukat a rendőrjellel. (Persze ez azzal a veszéllyel jár, hogy nagyon korán kiderül valakiről, hogy rendőr, tehát ügyesen kell bánni ezzel az eszközzel!) Akit letartóztattak, az minimum 5 percre kiesik a közösségből, hiszen börtönbe kerül. 7. Az ismerkedés első szakasza folyamán azok a játékosok, akik úgy érzik, hogy már felismerték néhány csapattársukat, úgy vélik, hogy már vannak olyan részinformációk birtokában, amelyek legalábbis nyomravezetőek lehetnek szép lassan elindulnak a keresésre. Ettől kezdve tulajdonképpen az egész étterem, illetve a terasz egyaránt játszóhellyé válik. Hogy mégis újra meg újra összehozzuk a játszókat, minden egész órára kijelölünk egy gyülekezési pontot. Ezen a ponton a műsorvezető mindig jelen van, és valamilyen formában információt vagy éppen dezinformációt közöl a játékosokkal, ezzel tovább is lendítve a játékot, vagyis a tárgy felkutatását. 8. Ezek az ellenőrzési pontok egy kis lazításra is jók, persze közben vigyázni kell a gyülekezési szabadságra, mert a rendőrök köztünk vannak Az információközlésre és a lazításra minden ellenőrzési ponton egy-egy sztárfellépőt javaslunk.

9. A játék menetét folyamatosan figyelve eldönthető, hogy az adott pontokon mennyi új információ szükséges a játékosoknak, hogy helyes nyomra térjenek, vagy éppen mennyire kell félrevezetni őket, nehogy túl hamar lepleződjön le a titok. Ennek megfelelően már előre elrejtünk néhány kamu-tárgyat is, álsiker reményével kecsegtetve megtévedt játékosokat. Igazi társasági játékról van tehát szó, amelyben megfejteni, nyomozni, bújócskázni, füllenteni kell, folyamatosan résen léve s közben mindenütt meglepetések, váratlan helyzetek és sztárvendégek várnak a játékosokra. A játék időtartama min. 2 óra, de a helyzetnek megfelelően ez nyújtható vagy rövidíthető is. A játék maximum 30-40 embert képes egyszerre mozgósítani, vándoroltatni, aztán leültetni, elszórakoztatni, majd megint kalandba hívni.