Fürdőszoba tutorial 01

Hasonló dokumentumok
Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

1.A. feladat: Programablakok

Közös keret egy objektumhalmazra

Vektorgrafikus rajzeszközök

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

4. lecke: Konyha tervezés

A színkezelés alapjai a GIMP programban

A Paint program használata

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Másodlagos adatok beszerzése és külső adattábla csatolása ArcGIS 10-ben

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.

4. lecke: Konyha tervezés

RAJZ1. vezetett gyakorlat

RAJZ2. vezetett gyakorlat

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Autodesk Inventor Professional New Default Standard.ipt

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

Rajz 02 gyakorló feladat

Lépcsők és korlátok hozzáadása

Operációs rendszerek Microsoft Windows XP Home Edition

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

EDInet Connector telepítési segédlet

Táblázatos adatok használata

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Mi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?

A Web Services protokoll használata hálózati szkennelésre (Windows Vista SP2 vagy újabb verzió, valamint Windows 7 és Windows 8 esetén)

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából:

Tervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u

Hogyan kezdjük a VUE-val


Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

GoLabel használati útmutató

MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

Belépés és kezdeti lépések. Használati útmutató minden szerepkör számára

Rajz 01 gyakorló feladat

Ossz1. vezetett gyakorlat

CAD-CAM-CAE Példatár

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Nyílászárók konszignációs lapjának elkészítése

Mesh generálás. IványiPéter

Térkép megjelenítése

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Mozgás a dokumentumban, szöveg kijelölése

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

Az ikonok leírása balról jobbra, felülről lefelé: Felső sor

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

TABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

Netis vezeték nélküli, N típusú Router Gyors Telepítési Útmutató

ARCHLine.XP Interior Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

Színátmenetes háttérretus

A program telepítése

A mutatóeszközök és a billentyűzet Felhasználói útmutató

Tartalom Képernyő részei... 2

New Default Standard.ipt

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

8. SZERSZÁMGÉP ANIMÁCIÓ

Közegek és felületek megadása

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p

A számítógép beállításainak megváltoztatása

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

A nyomdakész anyagot pdf fájl-ban kell leadni, az alábbiak szerint:

Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató

Ozeki Weboffice. 1. ábra

Másolás, mozgatás. Kijelölés. Másolás

1. lecke: Nappali tervezés

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel

A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével.

4. lecke: Konyha tervezés

A számítógépes adatgyűjtő program használata

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények

OKTATÓANYAG. Cseh Péter. Webes alkalmazás készítése JDeveloper segítségével CSPOAAI.ELTE

Kézikönyv. Felhasználói regiszter

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Az előző lecke már gyakorlati volt, ez is az lesz. További eszközökkel ismerkedünk meg, szintén gyakorlatban, ezért két feladatot is kidolgozunk!

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Név Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták

Antik kinézet a Gimp segítségével

Az MA-660 eszközillesztő program telepítése

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk

SP-1101W Quick Installation Guide

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

ScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv

Adatok bevitele a dokumentumba

Választó lekérdezés létrehozása

Átírás:

Fürdőszoba tutorial 01

Nyissunk egy új dokumentumot: Ctrl+N vagy File menü/new. Adjuk meg a dokumentum méretét: legyen most egy fektetett A/4-es lapunk. Kattintsunk a Tools Palettán a Rectangle Tool-ra, itt hosszabb ideig nyomva tartva az egeret, megjelenik egy újabb panel, amelyen válasszuk a Rounded Rectangle Tool-t. Így lekerekített szélű alakzatot hozhatunk majd létre. Miután kiválasztottuk az esztközt a palettáról, kattintsunk le vele a munkalapra. Erre előugrik a panel, melyen beállíthatjuk, hogy milyen méretű négyszöget, és milyen mértékű lekerekítést szeretnénk. Adjunk meg a szélesség és magasságnak 14-14 mm-t, a sarkoknak pedig 1 mm-t. Jelöljük ki az objektumunkat, és állítsuk be a regisztrációs pontját a bal felső sarokba. A regisztráció pont egy objektum kijelölésekor jelenik meg a program ablakának fejlécében. (Ha nem jelenne meg, próbáljuk visszaállítani a munkafelületet az alapértelmezettbe: Windows menü/workspace/basic. Ha nem így lenne, akkor a vonalzó mértékegységét állítsuk mm-re: jobb egérgombbal kattintsunk a vonalzóra, majd ott válasszuk ki a mm-t!) Jelöljük ki (a Tools Paletta fekete/teli nyila: Selection Tool, vagyis V) és adjunk színt az objektumunknak: Window menü/color panelen beállítjuk a kis lila körrel jelzett Options lenyíló fülön a CMYK színmódot (nyomdai felhasználás), majd a C (=Cián) értékét 20-ra, az M (=Magenta) értékét 24-re, az Y (=Yellow) és a K (=black) értékét 0-ra állítjuk. Majd adjuk meg a vonalzó paramétereit, hogy a bal felső sarka hol helyezkedjen el. Azt szeretnénk, ha a az A/4-es dokumentumunk bal felső sarkába kerülne a lekerekített négyszög: az x paramétere: 0 mm, az y-é 210 mm lesz. Most a kijelölt okbjektumot mozgatni fogjuk: Shift+Ctrl+M, vagy Object menü/transform/ Move eléréssel eljutunk a panelhoz, melyen beállítjuk a következőket: Horizontálisan mozgatjuk 15 mm-rel az objektumunkat jobbra (pozitív előjel), de nem az ok, hanem a copy gombbal. Így lemásoltuk az eredetit, és két objektumunk lett. Az új objektumot kijelölve 1

Ctrl+D, vagy menüből az Objekt menü/transform/transform again eléréssel duplikáljuk a lekerekített négyszögünket még 18-szor (így összesen 20 objektumunk lesz). Ezt a sort kijelölve megismételjük a másolást függőlegesen is: -15 mm-t adjunk értéknek a Vertical rubrikájához. Majd nyomjuk le a Copy parancsot. A frissen kapott sorunkat, ami most amúgy is ki van jelölve, duplikáljuk Ctrl+D-vel még 13-szor! Most már megvan a csempénk az egész felületre. Jelöljünk ki mindent: Ctrl+A vagy egérrel. Nyissük le a Window menü/pathfinder panelt. Itt a bal felső sarokban benyomjuk az ikont, mire aktívvá válik az expand gomb a jobb szélen. Arra is ráklikkelünk, és kész vagyunk. (Ha az első lépésben, a kis körben jelölt gomb nyomása közben az Alt gombot is nyomva tartjuk: egy lépésben készülünk el.) Ez arra jó nekünk, hogy a program egyetlen objektumnak tekinti mostantól az eredetileg sok elemből álló alakzatot. Így például átmenetesen is színezhetjük az aljától a tetejéig (egyébként minden elemnél újrakezdené az átmenet megjelenítését). Még mindig ki van jelölve a csempesorunk, és megkeressük a Window/ Gradient panelt. Rákattintunk az alapértelmezett fekete-fehér átmenetre a kör által jelzett részen. Most minden objektumunk külön-külön átmenetes. Nyomjunk egy G betűt, és húzzunk az egérrel egy függőleges vonalat: lekattintunk az elemek felett, és a Shift gombot nyomva tartva húzunk egy egyenest lefele úgy, hogy az egér gombját csak az elemek aljához érve engedjük el. Ezzel az egészet együtt színeztük. De mi nem ezeket a színeket szeretnénk használni. Klikkeljünk rá a fehér négyzetecskére a csúszkán, és szedjük elő a Window menü/color panelt. Állítsuk be a színmódot a fenti módszerrel, majd a fehér értéke helyett adjuk meg: 20/24/0/0. Klikkeljünk a fekete kis négyzetre is, és adjuk meg: 5/8/0/0. Megvagyunk a csempénkkel. 2

Most elkészítjük a fürdőszobai polcunkat. Nyomjuk meg az M betűt, vagy az Eszköz/Tools palettán válasszuk ki a Négyszög eszközt/rectangle tool, ami felülről a nyolcadik. Klikkeljünk le vele a munkaasztalra, majd adjuk meg a szélességet: 100 mm, és a magasságot: 80 mm. Az objektum regisztrációs pontjainál állítsuk be a bal felső sarkot, és adjuk meg az x-nek: 15 mm-t, az y értékének: 175 mm-t. Így a helyére került a polc alapunk. Színezzük be az elemünket cmyk színmódban: 25/40/70/0. Hozzunk létre egy új elemet rajta.: a mozgatással (Shift+Ctrl+M, vagy Object menü/transform/move) megadjuk mindkét értéket 0-nak, és megnyomjuk a Copy gombot. Így pont a meglévő négyszög felett jön létre az új. Színezzük be az elemünket cmyk színmódban: 30/40/50/10-re. Nézzük meg a kijelölt felső objektumunk regisztrációs pontjait a fejlécben (ezek a beállítási lehetőségek csak akkor jelennek meg a fejlécben, ha ki van jelölve az objektumunk). Ott állítsuk a felső középső helyet be. Majd állítsuk át az elemünk következő paramétereit is: felső szél elhelyezkedése a vonalzón: Y = 170 mm szélesség: W = 90 mm, magasság: H = 20 mm-re. Most megint mozgatni fogunk (Shift+Ctrl+M): szintén 0 és 0mm-rel helyezzük arréb ezt az utoljára létrehozott elemünket. A Copy gomb megnyomása után automatikusan a legfelül elhelyezkedő objektumunk van kijelülve. Színezzük be az elemünket cmyk színmódban: 40/50/80/20. Ennek most beállítjuk a regisztrációs pontját az alsó középső helyre. Majd beállítjuk a következő értéket a fejlécnél: magasság: H = 1 mm. Most kijelöljük a két legutoljára létrehozott elemünket a fekete fejű nyíllal (V), úgy tudunk egyszerre több elemet kijelölni, ha az egyik elemre klikkelünk, és a shift gombot lenyomva hozzávesszük a kijelöléshez a következő elemet is. És végre tényleg mozgatni fogunk (Shift+Ctrl+M): függőlegesen -25 mm-t adjunk meg. Copy! 3

Majd ezt az új elemet mozgassuk újra: Ctrl+D billentyűkombinációval. Most már kész a szekrényünk! Csak a tükör maradt! :) Használjuk megint a Rectangle Toolt (M), és kattintsunk le az asztalra. Adjunk meg szélességnek 80 mm-t, magasságnak 80 mm-t. A regisztrációs pontot állítsuk a bal felső sarokba, majd adjuk meg a koordinátáinkat: x=190 mm, y=175 mm Vegyük elő a Window menü/gradient panelt. Jelüljük ki a tükörnek imént létrehozott objektumunkat, és klikkeljünk a gradient panelen az átmenetre a bal felső sarokban. Így valamilyen színátmenetet adtunk a négyszögünknek, de nem biztos, hogy jó lesz így. Állítsuk a típust egyenesre (Type:Linear), és a szöget 90 fokra. A Gradient panelen a csúszka bal oldali négyzetecskéjét színezzük be (Window menü/color panel) cmyk színmódban 5/0/0/0-ra, a jobb oldalit pedig 15/0/0/0 értékkel. Hozzunk létre egy új négyszöget (M): 80 mm x 1 mm. Adjunk függőleges átmenetet a következő értékekkel: 0/0/0/20-ból tartson a 0/0/0/10-be. Ez lesz a felső keretünk. A regisztrációs pontjait bal felső pontba állítva megadjuk a korábbi koordinátákat: x=190 mm, y=175 mm. Így pont ugyanoda kerül, mint a tükör, csak felette helyezkedik el. Ezt az elemet mozgatjuk (másoljuk) Ctrl+M / Move panelen: függőlegesen -99 mm-rel. Copy-t nyomunk és megvan az alsó keretünk is. Hozzunk létre egy 1mmx100mm-es négyszöget is. Ugyanoda helyezzük a bal felső sarkát, mint az előző két elemünkét. Az átmenetét másoljuk a korábbi tükörkeret elemek valamelyikéből (I gomb lenyomásával vagy a Tools eszközök közül kikeressük az Eyedropper Toolt). Állítsuk be a Gradient szögét 0-ra, hogy az átmenet vízszintesen haladjon keresztül. Mozgassuk a bal oldali keretünket vízszintesen 79 mm-rel, és nyomjunk Copy-t. Most már minden keret elkészült. Kattintsunk le a munkalapra, hogy ne legyen kijelölve semmink.. 4

Toll eszközzel (P) rajzoljunk viszszatükröződést a tükör felületére. Adjunk ennek átmenetet (5/0/0/0- tól a 0/0/0/0-ig, ez utóbbi a fehér értéke). Típus: egyenes, és 90 fokos az irány. Adjunk áttetszőséget is a Window menü/transparency panelen: 35%. Most van egy kis gondunk még, a tükröződés van legfelül. Klikkeljünk rá az egyik keretre, és utána nyissuk le a Select menü/same/fill color parancsot. Ezzel kijelöltünk mindent, aminek a már kijelölt elemünkhöz hasonló a színkitöltése, tehát a többi keretünket is. Most jobb egérgombbal klikkelünk a keret felett, a listából kiválasztjuk az Arrange/Bring to Front parancsot. Most már felülre kerültek a kereteink, a tükröződés pedig alatta van. 5