Tartalomjegyzék. 8X8 as Led mátrix kijelző... 8. old. Llurch Komornyik... 18 old. Egyszerű gépek... 24 old.



Hasonló dokumentumok
Vegyes témakörök. A KAT120B kijelző vezérlése Arduinoval

MSP430 programozás Energia környezetben. LED mátrix vezérlése MAX7219 IC-vel

MSP430 programozás Energia környezetben. Hétszegmenses LED kijelzok

MSP430 programozás Energia környezetben. LED kijelzok második rész

MSP430 programozás Energia környezetben. Szervó motorok vezérlése

Bevezetés a mikrovezérlők programozásába: WS2812 RGB LED-ek vezérlése

MSP430 programozás Energia környezetben. LED kijelzok második rész

MSP430 programozás Energia környezetben. Digitális szenzorok

Bevezetés az elektronikába

loop() Referencia:

Billentyűzet. Csatlakozók: A billentyűzetet kétféle csatlakozóval szerelhetik. 5 pólusú DIN (AT vagy XT billentyűzet csatlakozó),

Mintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével

Az emelők működés közbeni megfigyelésének célja: Arkhimédész görög fizikust és matematikust az ókor egyik legnagyobb tudósa volt.

MSP430 programozás Energia környezetben. Alfanumerikus LCD kijelzok

UH-zongora - zenélés mikrokontrollerrel

Újdonságok az Arduino szabadszoftveres platform körül. Noll János FSF.hu Alapítvány

Bevezetés az elektronikába

Bevezetés az Arduino mikrovezérlők programozásába

Készítette: Ruzsinszki Gábor webmaster442

MSP430 programozás Energia környezetben

Mérési útmutató. A/D konverteres mérés. // Első lépésként tanulmányozzuk a digitális jelfeldolgozás előnyeit és határait.

Megjegyzés: A leírás abszolút kezdők számára készült elnézést azoktól, akik ezen a szinten már túlvannak!

A tervfeladat sorszáma: 1 A tervfeladat címe: ALU egység 8 regiszterrel és 8 utasítással

Mérési jegyzőkönyv. az ötödik méréshez

Léptetőmotorok. Előnyök: Hátrányok:

Dr. Oniga István DIGITÁLIS TECHNIKA 9

1 csűrő 1 csűrő 2 magassági 2 magassági 3 gáz 3 gáz 4 oldalkormány 4 oldalkormány 5 Robot üzemmód 5 csűrő

Programozás és Digitális technika I. Pógár István eng.unideb.hu/pogari

Dr. Oniga István DIGITÁLIS TECHNIKA 9

3. Hőmérők elkészítése

Bevezetés a mikrovezérlők programozásába: Fényérzékelés, fénymérés

Könnyedén. és természetesen OPTEAMUS

MSP430 programozás Energia környezetben. Kitekintés, további lehetőségek

Csapatunk az elmúlt 5 évben kezdte meg

Arduino, programozás, elektronika egy út az ismeretek integrált felhasználásához

Megszólal a Kütyü. Arduino bevezető hangszóró vezérlése 1 / 5 oldal

Többfunkciós hobbirobot építése és vezérlése Arduino UNO mikrovezérlő kártya segítségével

A tanulók gyűjtsenek saját tapasztalatot az adott szenzorral mérhető tartomány határairól.

A HŐMÉRSÉKLET-SZABÁLYOZÁS ÉS A RENDSZER SZABÁLYOZÁS TARTOZÉKAI

Arduino bevezető Szenzorhálózatok és alkalmazásaik

Mitől jó egy iskola? Setényi János 2015

MSP430 programozás Energia környezetben. Analóg jelek mérése

SZERVEZETI VISELKEDÉS Vezetési stílus

Bevezetés a mikrovezérlők programozásába: DC motorok vezérlése

Motivációs teszt válaszok, kiértékelés

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

CPA 601, CPA 602, CPA 603

Boltban. Belépünk. Keressük meg. Keressük meg a jó részleget. a pénztárat. nem. Biztos hogy a jó helyen vagyunk. igen. Fizessünk.

2. Elméleti összefoglaló

Települési ÉRtékközpont

A Picoblaze Core implementálása FPGA-ba

1. Eredményes befolyásolás Kapcsolatépítés és eredmények elérése (20 óra)

Laborgyakorlat Logikai áramkörök számítógéppel segített tervezése (CAD)

Bevezetés a mikrovezérlők programozásába: Léptetőmotorok vezérlése

Számítógép felépítése

openbve járműkészítés Leírás az openbve-hez kapcsolódó extensions.cfg fájl elkészítéséhez

ENERGIATÁROLÓK ÉRTÉKELEMZÉSE KÉT FAJTA FOGYASZTÓ SZERINT

Vegyes témakörök. 5. Gagyiszkóp házilag hangfrekvenciás jelek vizsgálata. Hobbielektronika csoport 2018/2019. Debreceni Megtestesülés Plébánia

Eszközszükséglet: Erők összetevőit bemutató asztal 4 db csigával, nehezékekkel (Varignon-asztal)

Á S Á R. Human Development Team. Human Development Team Budapest, Neszmélyi u. 40. Akkreditáció: AL-1606

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Tolatóradarhoz

Szélesség (cm) 60 x 60. Magasság (cm) 60. Mélység (cm) 30. Felső sarok ferde konyhabútor elem. Ajtó típus ÁR kulcsrakész ÁR lapraszerelt

Szélesség (cm) 60 x 60. Magasság (cm) 60. Mélység (cm) 30. Felső sarok L konyhabútor elem. Ajtó típus ÁR kulcsrakész ÁR lapraszerelt

IoT alapú mezőgazdasági adatgyűjtő prototípus fejlesztési tapasztalatok

Ismerkedés az MSP430 mikrovezérlőkkel

Több mint hitvallás. Tanácsadó egy életre

Bevezetés a mikrovezérlők programozásába: MAX6958: Hétszegmenses LED kijelző vezérlő

Az MSP430 mikrovezérlők digitális I/O programozása

3. A DIGILENT BASYS 2 FEJLESZTŐLAP LEÍRÁSA

Gondolatok a légköri energiák repülésben való jobb hasznosításáról

SIOUX-RELÉ. Sioux relé modul telepítési leírás Szerkesztés MACIE0191

A vezetőség felelősségi köre (ISO 9001 és pont)

Intégro CLIA. A klímavezérlő számítógép általános ismertetése

Bevezetés az elektronikába

Programozási segédlet DS89C450 Fejlesztőpanelhez

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

Képernyő. monitor

COMINN Innovációs Kompetencia a fémipari szektorban TANULÁSI KIMENET DEFINÍCIÓ

HSS86 ( ) típusú léptetőmotor meghajtó

ISO 9001 kockázat értékelés és integrált irányítási rendszerek

AZ ÚJGENERÁCIÓS TANKÖNYVEK FEJLESZTÉSE

Építs teljesítmény-központú kultúrát!

Lap 2 Hobby? Nr. 4 --> Tartalomjegyzék

Bevezetés a mikrovezérlők programozásába: LCD kijelzők

A SIKA ÉRTÉKEI ÉS ALAPELVEI

HSS60 ( ) típusú léptetőmotor meghajtó

EGYSZERŰ GÉPEK. Azok az eszközök, amelyekkel kedvezőbbé lehet tenni az erőhatás nagyságát, irányát, támadáspontjának helyét.

Bor Pál Fizikaverseny 2013/2014-es tanév DÖNTŐ április évfolyam. Versenyző neve:...

Elektronikus táv kaptármérleg. helymeghatározóval, biztonsági rendszerrel és kijelzővel

Jövőkép, Küldetés, Stratégia és Értékek

Ki vagyok én?! - önismeret, társas kapcsolatok, felnőtté válás

5125/15 hk/tk/kb 1 DGB 3A LIMITE HU

Megoldás. Feladat 1. Statikus teszt Specifikáció felülvizsgálat

Forgatónyomaték, egyensúlyi állapotok Az erőnek forgató hatása van. Nagyobb a forgatóhatás, ha nagyobb az erő, vagy nagyobb az erő és a forgástengely

INVERSE MULTIPLEXER RACK

T Bird 2. AVR fejlesztőpanel. Használati utasítás. Gyártja: BioDigit Kft. Forgalmazza: HEStore.hu webáruház. BioDigit Kft, Minden jog fenntartva

Hogyan építsük be a hatásmérő eszközöket a pályázói gyakorlatba?

TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ. [Itt felvehet egy kivonatot vagy más fontos kimutatást. A kivonat általában a dokumentum tartalmának rövid összegzése.

Követelmények. Az alábbihoz hasonló süllyesztett szerelvényeket ajánljuk, 85mm mélységgel:

MSP430 programozás Energia környezetben. Az első lépések

Átírás:

Pag 2 Hobby? Nr. 3 --> 2014 Tartalomjegyzék Vezetés és csapata 4. old. 8X8 as Led mátrix kijelző... 8. old. Llurch Komornyik... 18 old. Egyszerű gépek.... 24 old. Diák szerkesztőség: - Blaj Emanuel - XI. o. tanuló - Macarie Paul - VIII. o. tanuló - Neagu Cristian IX.o. tanuló Tanárok szerkesztőség munkatársai: Prof. Imre Kovacs YO2LTF Prof. Nagy Lajos HA8EN

Pag 3 Hobby? Nr. 3 --> 2014 Készítették: Blaj Emanuel, XI.a oszt. Macarie Paul, VIII.a oszt.

Pag 4 Hobby? Nr. 3 --> 2014 VEZETÉS ÉS CSAPATA Kovács Imre, tanár YO2LTF Mindannyian lehetünk vezetők, de nem feltétlenül jók Nem kell, hogy ezekkel a tulajdonságokkal szülessünk, de idővel megszerezhetjük Elég hosszú ideig tart a vezetővé válás 1. Egy vezető ismérvei Sokan tudják, hogy az érzelmi inteligencia fontos tényező az üzleti életben, de kevesen vannak olyanok, akik tesznek is ezért lépéseket és törődnek a műveltségükkel. Sajnos sok vállalatánál a világon az értelmiségi dolgozóknak nem annyira széles az érzelmi intelligenciájuk, bár az általános műveltségük tekintetben lehet, hogy a legjobbak. Tudni azt, hogy hogyan kell irányítani egy csapatot, és elérni is a kívánt eredményt, nagyon fontos szempont, de a két dolog nem ugyan az. Tudni azt, hogy hogyan érjük el a visszacsatolást, és tenni is azért, hogy a termelékeny kapcsolatrendszer fennmaradjon, szintén egy másik területe a hozzáértésnek. Természetesen egy vezetőnek nagyon jól kell kezelnie a válsághelyzeteket, de ez nem jelenti azt, hogy állandóan azon kellene gondolkodnia, hogy hogyan fejlessze stratégiáját, hogy kijusson a jövőbeni krízis helyzetekből. A vezetés magába foglalja azt a képességet, hogy felfedezzük a lehetséges problémákat, és megoldjuk azokat még azelőtt, hogy aránytalanul naggyá válnának. 2. Egy vezetőnek van jövőképe, Amennyiben jó vezető és irányító szeretnénk lenni az üzleti életünkben a jövőkép elengedhetetlen. A jövőkép irányt mutat. Ad egy alapvető tervezési pontot, különösen akkor, amikor a vállalkozásunk még gyermekcipőben jár és erőforrásokra van szükségünk. Ha már van egy elképzelés, meg tudjuk tenni az első lépést a saját vezetővé válásunk érdekében. Ez a mi üzletünk, ez a mi jövőképünk. 3. A jó vezető megosztja elképzeléseit másokkal Saját elképzeléseink megosztása másokkal láthatóan segít, és kétségtelenül hozzájárul a vállalkozás növekedéséhez. Így mások megbíznak bennünk. Mivel hiszünk magunkban, tudjuk, hogy mit kell csinálni. Elképzelések és egyéb tervek megosztása másokkal megszilárdítja véleményünket. Saját elképzelésünk így mások szemében reális valósággá válik.

Pag 5 Hobby? Nr. 3 --> 2014 4. Egy vezető utasításokat ad Az összes irányítási szinten az üzleti terveket és a saját jövőképünket egymásba kell gyúrni és cselekvésre kell ösztönözni. Amikor például egy olyan konkrét helyzetnek a megoldása történik, hogy javítani kell a viszonyt a vezetés és a munkavállalók között, vagy reagálni kell az általunk vezetett társaságnál fellépő válsághelyzetre, akkor Te vagy a vezető, ami azt jelenti, hogy Te vagy az egyetlen, aki döntéseket hoz, és aki szorosan fegyelemmel kíséri, hogy jól menjenek a dolgok. Nem lehet csak távolból nézni, hogy mi történik, csak tanásokat adni és magára hagyni a folyamatokat. Egy jó vezetőnek felelősen állást kell foglalni azért, hogy a felmerülő krízishelyzetek hatékonyan meg legyenek oldva. 5. A vezetőre ösztönzően hatnak a példák Mindannyian könnyen meg tudnánk nevezni három üzletembert, akiknek olyan vezetői tulajdonságaik vannak, melyek ösztönözni tudnak bennünket. Tény, hogy ha ilyen példákat fel tudunk hozni, s azok hatni tudnak ránk, akkor saját vállalkozásunkat is fejleszteni tudjuk. Ha valaki rá fog kérdezni a részletekre, elég ha csak néhány dolgot említünk meg, mert azokat vagy már megcsinálták, vagy éppen most csinálják. A csapatmunka Hogyan építsünk fel egy sikeres munkacsoportot (tímet)? Beszélnek róla mindenhol, munkahelyen, munka után, munkábamenet előtt a családban. Mindenki a csapatmunka lényegét igyekszik meghatározni. Ez egy irányítási módszer, vagy az alul elhelyezkedő tagok szervezeti formája? Mi a fő célja? A munkavállalók egyszerű közreműködése és szerepük megőrzése a teljes sikerben, miközben a vezetők megpróbálják növelni a hatékonyságot és a hozamokat, gyakorlatilag a nyereség maximalizálását elérni. Az elvárások magyarázata A csoport tagjainak nagyon jól kell ismerni, hogy mik a feladataik, amiket el kell végezni, hogyan biztosítsák az összes szükséges erőforrásokat a célkitűzések teljesítéséhez (idő, pénz, személyzet, stb.). Továbbá állandó párbeszédre van szükség a vezetőség és a csoport között, nem hagyva szakadékot közöttük, amikor a teendőket és a határidőket egyeztetik, illetve amikor a végeredményt értékelik.

Pag 6 Hobby? Nr. 3 --> 2014 A munkacsoport tagjai elkötelezettségének fokozása Ha munkavállalók különböző okoknál fogva nem akarnak munkacsoportba tartozni, amelyet egy adott project megvalósításához hoztak létre, akkor nyilvánvaló, hogy az eredményesség alacsonyabb lesz. Ilyenkor választani kell több motiváltabb tagot, akik akarnak csatlakozni egy teljesen képzett munkacsoporthoz, és mind személyesen, mind a munkacsoport vonatkozásában a lehetséges legjobb eredményt kívánják elérni. Azt is próbáljuk meg, hogy jutalmazzuk a pozitív eredményeket. Egyén szerves összefüggésben Hogyan hatja át minden beosztottat az üzleti szellem? Ha egy átfogó képben vizsgáljuk szerepüket az általános mechanizmusban, az egyén résztvételének a fokát valószínűleg javítani kell. Ugyanolyan szinten lévő emberek keresése a munkacsoportba Nyilvánvaló, hogy egy munkacsoportnak van egy vezetője, és az a személy sokkal jobban helytálló, mint a többi. Azonban tanácsos lenne, ha az összes tag személyiségében azonos szinten lenne. Ha egy személy a tagok közül hajlamos a kiszorulásra, nagyon valószínű, hogy a csapaton belül konfliktusok alakulnak ki. Grafikonok a célkitűzések elérésének érdekében A grafikonok azért fontosak, mert állandó összehasonlítást tesz lehetővé az elért eredmények és az eredetileg kitűzött célok között. Továbbá az alkalmazottak általában jobb eredményeket érnek el, ha határidő van kitűzve.

Pag 7 Hobby? Nr. 3 --> 2014 Világos munkaköri (hatalmi) pozíciók létrehozása Az ellenőrzés nagyon fontos egy munkacsoportban. A csoport tagjainak pontosan ismerni kell a munkaköri (hatalmi) pozíciókat, melyek meghúzzák a felelősségi körök határait. Ugyanakkor a csoport tagjai egymás között, vagy velük közvetlen kapcsolatban álló, vagy a szervezetbe tartozó más munkacsoporttal is meg tudják beszélni a feladatok elvégzésének a módját. Egyéni együttműködések egy csoporton belül Nyilvánvalónak hangzik, de a csoport tagjai gyakran maximális erővel együttműködnek egymással ugyan, de nem érzékelik, hogy a páros együttműködés mennyire fontos a végeredmény szempontjából. Az együttműködés hozza meg az új javaslatokat, az építő kritikát és a munka jobbá válik a végén. A csoport tagjai közötti párbeszéd lehetővé teszi a kritikát Bár a tagok érezhetik a szervezet fontosságát, de sokszor nem kapnak tájékoztatást a szervezet egésszére vonatkozó fejlődésről. Minden negatív észrevételt érvekkel kell alátámasztani és egyedi javaslatokkal, ami a végeredmény javulását kell, hogy eredményezze. A hatalom nem csak a magasabb beosztást adja, hanem rengeteg egyéni tudást is.

Pag 8 Hobby? Nr. 3 --> 2014 8X8 as LED MÁTRIX KIJELZŐ Készítők: Blaj Emanuel, XI-a osztály Macarie Paul, VIII-a osztály Gyermekek Palotája Deva Koordináló tanár: Amalia-Mihaela Cucu A szakkörünkben az utóbbi időben kialakult az elektronikus áramkörök építésének és a robotika alpjai megismerésének igénye. Az elmúlt években megpróbáltuk elérni, hogy e területen érdekes és időszerű, egyszerű, illetve közepes bonyolúltságú kísérleti darabokat (munkákat) készítsünk. Köztük van a programozható Arduino Uno vezérlő panel alkalmazásával felépített LED-es kapcsolások. Az Arduino az egyik legkönnyebben használható mikrovezérlő platform. Olyannak lehet tekinteni, mint egy mikroszámítógép (olyan számítási teljesítő képessége van, mint egy személyi számítógépnek 15 évvel ezelőtt). Képes információkat gyűjteni a környezetből és képes azokra reagálni. Az ATMEGA 328 as Arduino Uno mikrovezérlő kártyát használjuk. 8X8-as LED mátrix A 8x8-as LED matrix képes megjeleníteni szövegeket, vagy különböző fényhatások érhetők el vele. Több matrix-tömböt is összeköthetünk, így nagy kijelzők is létrehozhatók. A matrix két 74HC595D típusú IC-n alapszik. Ezeket az IC-ket léptető regisztereknek nevezik. Az ilyen léptető regiszterek segítségével vezérelni tudunk 8 digitális kimenetet, miközben az Arduino panel ről csak 3 csatlakozási pontot használunk (ezek az Óra, a Retesz és az Adat pontok). Egy matrix működtetéséhez két 2 IC-re (2x8 kimenetre) van szükségünk, de ugyan úgy elegendő a három vezérlő pont. Tetszés szerint növelhetjük a mátrixok számát százas nagyságrendben is, de pontosan három vezérlő ponttal vezérelhetjük azokat. Az Arduino Adat kimenetén 8 bitet továbbít sorosan (az egyik bit jön a másik után). A bitsorozatok közötti határvonalat az Órajel adja, amit az Arduino állít elő (a hasznos jel kiolvasása akkor történik,

Pag 9 Hobby? Nr. 3 --> 2014 amikor jel átmegy az órajel által adott nullátmeneten. A 8 bites jel értékének felhasználásával a Retesz impulzus kiküldése történik meg. A matrix csatlakoztatása az Arduino -hoz A matrix csatlakoztatása az Arduino-hoz egyszerű. Mindössze 5 vezetékre van szükség az alábbi lista szerint (ebből két vezeték a matrix tápfeszültsége): Arduino UNO 5V- Mátrix LED VCC Arduino UNO GND- Mátrix LED GND Arduino UNO Digital 7- Mátrix LED SCK Arduino UNO Digital 6- Mátrix LED LATCH Arduino UNO Digital 5- Mátrix LED DATA A következő program megjeleníti az A betűt egy 8 ájtos matrix-tömbben: byte message[8] = {63,127,136,136,136,136,127,63}; A kép helye! int latchpin = 6; int clockpin = 7; int datapin = 5; byte message[8] = {63,127,136,136,136,136,127,63}; void setup() {pinmode(latchpin, OUTPUT); pinmode(clockpin, OUTPUT); pinmode(datapin, OUTPUT); } void loop() { int numbertodisplay1 = 1; byte numbertodisplay2 = 64; for (int contor=0; contor<=7; contor++) { digitalwrite(latchpin, LOW); shiftout(datapin, clockpin, MSBFIRST, message[contor]); shiftout(datapin, clockpin, MSBFIRST, numbertodisplay1); digitalwrite(latchpin, HIGH); numbertodisplay1 = numbertodisplay1 << 1; delay(1); } A következő programmal ugyan azzal az elektronikus áramköri konstrukcióval, mint amit eddig használtunk egy 8X8-as LED mátrixon ki tudunk jelezni egy 3-4 betűből álló szavat, ha kicseréljük a (fenti programban) a zárójelbe tett értékeket menden betűnek megfelelő számított értékekre. Mi a következő szavakat (karaktereket) jeleztettük ki: BENI ȘI PAUL-P.C.D.

Pag 10 Hobby? Nr. 3 --> 2014 A program: int latchpin = 6; int clockpin = 7; int datapin = 5; int latchpin2 = 12; int clockpin2 = 13; int datapin2 = 11; int i, nr = 0; #define LIT 82 #define LIT2 82 byte message2[lit][8] = {{255,0,0,0,0,0,0,0},{145,255,0,0,0,0,0,0},{145,145,255,0,0,0,0,0},{110,145,145,255,0,0,0,0},{0,110,145,145,255,0,0,0},{255,0,110,145,145,255,0,0},{145,255,0,110,145,145,255,0},{145,145,255,0,110,145,145,255},{129,145,145,255,0,110,145,145},{0,129,145,145,255,0,110,145},{255,0,129,145,145,255,0,110},{16,255,0,129,145,145,255,0},{8,16,255,0,129,145,145,255},{255,8,16,255,0,129,145,145},{0,255,8,16,255,0,129,145},{159,0,255,8,16,255,0,129},{0,159,0,255,8,16,255,0}

Pag 11 Hobby? Nr. 3 --> 2014,{0,0,159,0,255,8,16,255},{98,0,0,159,0,255,8,16},{145,98,0,0,159,0,255,8},{137,145,98,0,0,159,0,255},{70,137,145,98,0,0,159,0},{0,70,137,145,98,0,0,159},{159,0,70,137,145,98,0,0},{0,159,0,70,137,145,98,0},{0,0,159,0,70,137,145,98},{255,0,0,159,0,70,137,145},{144,255,0,0,159,0,70,137},{144,144,255,0,0,159,0,70},{240,144,144,255,0,0,159,0},{0,240,144,144,255,0,0,159},{63,0,240,144,144,255,0,0},{72,63,0,240,144,144,255,0},{136,72,63,0,240,144,144,255},{72,136,72,63,0,240,144,144},{63,72,136,72,63,0,240,144},{0,63,72,136,72,63,0,240},{255,0,63,72,136,72,63,0},{1,255,0,63,72,136,72,63},{1,1,255,0,63,72,136,72},{1,1,1,255,0,63,72,136},{255,1,1,1,255,0,63,72},{0,255,1,1,1,255,0,63},{255,0,255,1,1,1,255,0},{1,255,0,255,1,1,1,255},{1,1,255,0,255,1,1,1},{1,1,1,255,0,255,1,1},{0,1,1,1,255,0,255,1},{0,0,1,1,1,255,0,255}

Pag 12 Hobby? Nr. 3 --> 2014,{24,0,0,1,1,1,255,0},{24,24,0,0,1,1,1,255},{24,24,24,0,0,1,1,1},{0,24,24,24,0,0,1,1},{0,0,24,24,24,0,0,1},{255,0,0,24,24,24,0,0},{144,255,0,0,24,24,24,0},{144,144,255,0,0,24,24,24},{240,144,144,255,0,0,24,24},{1,240,144,144,255,0,0,24},{60,1,240,144,144,255,0,0},{66,60,1,240,144,144,255,0},{129,66,60,1,240,144,144,255},{129,129,66,60,1,240,144,144},{66,129,129,66,60,1,240,144},{1,66,129,129,66,60,1,240},{255,1,66,129,129,66,60,1},{129,255,1,66,129,129,66,60},{129,129,255,1,66,129,129,66},{66,129,129,255,1,66,129,129},{60,66,129,129,255,1,66,129},{1,60,66,129,129,255,1,66},{0,1,60,66,129,129,255,1},{0,0,1,60,66,129,129,255},{0,0,0,1,60,66,129,129},{0,0,0,0,1,60,66,129},{0,0,0,0,0,1,60,66},{0,0,0,0,0,0,1,60},{0,0,0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,0,0}}; int litere = LIT; byte message[lit][8] = {{255,0,0,0,0,0,0,0}

Pag 13 Hobby? Nr. 3 --> 2014,{145,255,0,0,0,0,0,0},{145,145,255,0,0,0,0,0},{110,145,145,255,0,0,0,0},{0,110,145,145,255,0,0,0},{255,0,110,145,145,255,0,0},{145,255,0,110,145,145,255,0},{145,145,255,0,110,145,145,255},{129,145,145,255,0,110,145,145},{0,129,145,145,255,0,110,145},{255,0,129,145,145,255,0,110},{16,255,0,129,145,145,255,0},{8,16,255,0,129,145,145,255},{255,8,16,255,0,129,145,145},{0,255,8,16,255,0,129,145},{159,0,255,8,16,255,0,129},{0,159,0,255,8,16,255,0},{0,0,159,0,255,8,16,255},{98,0,0,159,0,255,8,16},{145,98,0,0,159,0,255,8},{137,145,98,0,0,159,0,255},{70,137,145,98,0,0,159,0},{0,70,137,145,98,0,0,159},{159,0,70,137,145,98,0,0},{0,159,0,70,137,145,98,0},{0,0,159,0,70,137,145,98},{255,0,0,159,0,70,137,145},{144,255,0,0,159,0,70,137},{144,144,255,0,0,159,0,70},{240,144,144,255,0,0,159,0},{0,240,144,144,255,0,0,159},{63,0,240,144,144,255,0,0},{72,63,0,240,144,144,255,0}

Pag 14 Hobby? Nr. 3 --> 2014,{136,72,63,0,240,144,144,255},{72,136,72,63,0,240,144,144},{63,72,136,72,63,0,240,144},{0,63,72,136,72,63,0,240},{255,0,63,72,136,72,63,0},{1,255,0,63,72,136,72,63},{1,1,255,0,63,72,136,72},{1,1,1,255,0,63,72,136},{255,1,1,1,255,0,63,72},{0,255,1,1,1,255,0,63},{255,0,255,1,1,1,255,0},{1,255,0,255,1,1,1,255},{1,1,255,0,255,1,1,1},{1,1,1,255,0,255,1,1},{0,1,1,1,255,0,255,1},{0,0,1,1,1,255,0,255},{24,0,0,1,1,1,255,0},{24,24,0,0,1,1,1,255},{24,24,24,0,0,1,1,1},{0,24,24,24,0,0,1,1},{0,0,24,24,24,0,0,1},{255,0,0,24,24,24,0,0},{144,255,0,0,24,24,24,0},{144,144,255,0,0,24,24,24},{240,144,144,255,0,0,24,24},{1,240,144,144,255,0,0,24},{60,1,240,144,144,255,0,0},{66,60,1,240,144,144,255,0},{129,66,60,1,240,144,144,255},{129,129,66,60,1,240,144,144},{66,129,129,66,60,1,240,144},{1,66,129,129,66,60,1,240}

Pag 15 Hobby? Nr. 3 --> 2014,{255,1,66,129,129,66,60,1},{129,255,1,66,129,129,66,60},{129,129,255,1,66,129,129,66},{66,129,129,255,1,66,129,129},{60,66,129,129,255,1,66,129},{1,60,66,129,129,255,1,66},{0,1,60,66,129,129,255,1},{0,0,1,60,66,129,129,255},{0,0,0,1,60,66,129,129},{0,0,0,0,1,60,66,129},{0,0,0,0,0,1,60,66},{0,0,0,0,0,0,1,60},{0,0,0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,0,0}}; void setup() { pinmode(latchpin, OUTPUT); pinmode(clockpin, OUTPUT); pinmode(datapin, OUTPUT); pinmode(latchpin2, OUTPUT); pinmode(clockpin2, OUTPUT); pinmode(datapin2, OUTPUT); } void loop() { for(i=0;i<litere;i++) { nr = 0; while (nr++<60) { int numbertodisplay1 = 1; byte numbertodisplay2 = 64; for (int contor=0; contor<=7; contor++) {

Pag 16 Hobby? Nr. 3 --> 2014 digitalwrite(latchpin, LOW); shiftout(datapin, clockpin, MSBFIRST, message[i][contor]); shiftout(datapin, clockpin, MSBFIRST, numbertodisplay1); digitalwrite(latchpin, HIGH); digitalwrite(latchpin2, LOW); shiftout(datapin2, clockpin2, MSBFIRST, message[i][contor]); shiftout(datapin2, clockpin2, MSBFIRST, numbertodisplay1); digitalwrite(latchpin2, HIGH); numbertodisplay1 = numbertodisplay1 << 1; delay(0.50); } } } } Gyakorlati felhasználás: A kijelző használható kereskedelmi termékek reklámozására, akár a boltban a termékek mellé helyezve, vagy az útcán (nagyobb mátrixok esetében). Fényjátékokra is fel lehet használni, hogy lenyűgözzük barátainkat. Bibliográfia: - www.instructables.com - www.robofun.ro ARDUINO kezdőknek - robotika tanfolyam - www.google.com

Pag 17 Hobby? Nr. 3 --> 2014 (Dévai Gyermek Palota)

Pag 18 Hobby? Nr. 3 --> 2014 LURCH KOMORNYIK Készítők: Neagu Cristian, IX-a osztály Blaj Emanuel, XI-a osztály Gyermekek Palotája Deva Koordináló tanár: Amalia-Mihaela Cucu

Pag 19 Hobby? Nr. 3 --> 2014 LURCH KOMORNYIK A meghatározás szerint a robot az egy gép, amely segít nekünk külömböző tevékenységek elvégzésében. A mi robotunk kevésbé megszokott módon hasznos összejövetelek, vagy találkozók megrendezésekor. Alkatrészei: 4 szervo-motor 3 kerék 1 érzékelő DYP-ME007v 1 robot harapó fogó 1 Programozható panel Arduino Uno 1 akkumulátor Li-Po de 7,4V, 1800 mah Alucobond (ötvözött alumínium) keréktartó lemez, 3 szál betonacél, rétegelt lemez asztal Működése: A robot Arduino programozható vezérlő panel segítségével működik. A program nem túl bonyolúlt. 3 méter sugarú körön belül pásztázza a terepet, de ez nem egy fix távolság. Meg tudja változtatni a szoba méretétől és a vendégek számától függően. Ultrahangos érzékelő végzi a pásztázást, és ha talál egy beállított értéknek megfelelő értéket például a 3 méteres sugarú távolságon belül, akkor a robot abbahagyja a pásztázást és elindul az érzékelt objektum felé. Amikor a távolság az érzékelő és az objektum között egyenlő, vagy kisebb lesz, mint 40 cm, a robot leáll. Áll egy ideig, majd tovább keresi a többi embert (objektumot), hogy szolgálatára legyen. A várakozási időben, amikor a robot

Pag 20 Hobby? Nr. 3 --> 2014 egy emberre talált el lehet helyezni egy tárgyat a robot kezébe. A robot felismeri ezt és nem mozdul, az ember mellett marad. Amikor az embernek már nincs szüksége a robotra, kiveszi a tárgyat a robot kezéből, és egy a gyakorlatban előforduló időn belül ellép a robot mellöl és magára hagyja. A program #include <Servo.h> #define ECHOPIN 7 #define TRIGPIN 6 // E csatlakozási pont veszi a hang impulzust // E csatlakozási pont küldi a programindító impulzust Servo m1; Servo m2; Servo m3; Servo m4; intpos=50; void setup() { Serial.begin(9600); pinmode(echopin, INPUT); pinmode(trigpin, OUTPUT); m1.attach(2); m2.attach(3); m3.attach(4); m4.attach(5); } void loop() { // Start Ranging digitalwrite(trigpin, LOW); delaymicroseconds(2); digitalwrite(trigpin, HIGH); delaymicroseconds(10); digitalwrite(trigpin, LOW); // Compute distance

Pag 21 Hobby? Nr. 3 --> 2014 float distance = pulsein(echopin, HIGH); distance= distance/58; Serial.println(distance); delay(200); if(distance <= 300.00) { m1.write(180); m2.write(0); } else{ for(pos = 50;pos < 130; pos += 1) { m3.write(pos); delay(15); m1.write(50); m2.write(50); if(distance <= 50.00){ m1.write(92); m2.write(92); delay(15); if(distance < 12.00){ m4.write(0); delay(100); else{ m4.write(150); delay(100);

Pag 22 Hobby? Nr. 3 --> 2014

Pag 23 Hobby? Nr. 3 --> 2014 Mec a

Pag 24 Hobby? Nr. 3 --> 2014 EGYSZERŰ GÉPEK Szerző : - Gillig Francisc - Bosnea Alin - Tarbau Victor Koordinátor: Sollozi Mota Cristina tanár 7.sz. Ált. Iskola Merev rúd ami egy rögzített pontra, az úgynevezett támaszpontra (jele: S) van helyezve, s mely körül el tud fordulni. A rúdra két erő hat. Az egyik erő az, amit le kell győzni. Ez az úgynevezett ellenálló erő (jele: R). A másik erő az az erő, amivel legyőzzük az ellenálló erőt, ez az úgynevezett aktív erő (jele: F) A merev rudat általában az erő megsokszorozására használjuk a mechanizmusokban. Arkhimédesz (Kr.e. 287-212) Arkhimédesz egy sokoldalú személyiség volt. Matematikus, fizikus, csillagász, mérnök és sikeres feltaláló. Az innovatív gondolkodásának köszönhetően népszerűvé vált, és sok felfedezés fűződik a nevéhez. Az arkhimédeszi csavar elve, a hidrostatika alapjai, az arkhimédeszi törvények, az emelő, stb.

Pag 25 Hobby? Nr. 3 --> 2014 Arkhimédesz szobra: az ókor egyik legnagyobb feltalálója A csigás emelő A csigás emelő egy egyszerű mechanizmus. Áll egy kerékből, amelynek a kerülete mentén barázda van kialakítva, és áll a kötélből, amely a barázdába illeszkedve van átvetve a csigakeréken. Arra szolgál, hogy a kötél (vagy lánc) segítségével az erő irányát megváltoztassa. Álló és mozgó csiga

Pag 26 Hobby? Nr. 3 --> 2014 A lejtő A lejtő a mechanikában egy olyan ferde sík, ami szöget zár be a vízszinteshez képest. Arra használják, hogy ha fel kell emelni egy testet egy bizonyos magasságba, akkor a lejtőn történő emeléshez kisebb erő szükséges, mintha függőlegesen emelnénk.

Pag 27 Hobby? Nr. 3 --> 2014 Egy adott súlynak nagyobb magasságokba történő felemeléséhez jóval kisebb erőfeszítésre van szükség lejtő alkalmazása esetén egy egyszerű csigás, vagy rudas emeléshez képest. A lejtő elvének alkalmazásán alapuló hétköznapi dolgok pl.: kerekes-szék lejtők, lépcsők, illetve minden olyan alkalmazás, amelyik esetében a szög az alapsíkhoz képest 90 foknál kisebb. Irodalomjegyzék: http://www.google/images.ro http://www.wikipedia.ro/ http://www.googlesearch.ro/ http://www.curiozitati.ro/ Egy vázlat, amely a,, Minitechnikus -2014 versenyen készült

Pag 28 Hobby? Nr. 3 --> 2014 2014. évi "Minitechnikus" verseny a Petrozsényi Ifjúsági Klubban

Pag 29 Hobby? Nr. 3 --> 2014 2014. évi "Minitechnikus" verseny a Petrozsényi Ifjúsági Klubban

Pag 30 Hobby? Nr. 3 --> 2014 ÁTTEKINTÉS ON LINE : www.yo2kqk.kovacsfam.ro A következő szám tartalmából : Riportok Internet Rádióamatőrizmus Érdekességek Praktikus tanácsok, receptek és számos diákok által írt cikk.. További információkért forduljon: Kovacs Imre YO2LTF Petrozsényi Ifjúsági Klub Str. Timişoarei, nr. 6,cod poştal 332015 & Telefon: 0741013296 & Email: yo2kqk2000@yahoo.com GRÁTISZ : www.yo2kqk.kovacsfam.ro pdf formátumban... BÍZUNK BENNE, HOGY HOZZÁJÁRUL MAGAZINUNK SIKERÉHEZ!