KEZELÉSI ÚTMUTATÓ
FIGYELMEZTETÉS Áramütés veszélye! A készülék belsejében a feszültség értéke elérheti a 240 voltot. A készülék szervizelését csak szakember végezheti. Húzza ki a berendezés dugóját a csatlakozó aljzatból, ha belső alkatrészeket kell megérintenie, elmozdítana, illetve eltávolítana. Ezzel a termékkel kapcsolatos összes grafikai munka és szoftver az Orion Gaming bv. kizárólagos tulajdonát képezi. Szigorúan tilos és jogi következményeket vonhat maga után a társaság írásbeli beleegyezése nélkül tett minden olyan kísérlet, amely a program vagy grafika másolására, átvitelére vagy sokszorosítására irányul. 1
A játék leírása A Lucky Lucifer egy négytárcsás, többtétes, öt nyerősoros, fejlett technológiájú játék, melyet Euro házba építettek, és a Heber Pluto 5 technológiára épül. Az alapnyeremény összege: 20 Ft- 5000 Ft. A nyeremény akkor jár, ha 3 azonos szimbólum található az 5 nyerősor bármelyikén, vagy pedig egy sort, két sort, négy saroktalálatot ér el a felső Mázli mezőkben. A nyereményt a Törlés/Felir gomb megnyomásával lehet felírni, vagy nagyobb nyereményért tovább lehet kockáztatni a Start/Rizikó gomb megnyomásával. A jackpot véletlen érték, minden játékban más és más. A tét értéke 20, 50, 100 és 200 forint lehet. Maximális nyeremény az alapjátékban a tét 25-szöröse. Nyereménytábla Tét 20 50 100 200 Lucky Lucifer Jackpot Jackpot Jackpot Jackpot Bar 500 1250 2500 5000 Piros 7 200 500 1000 2000 Harang 100 250 500 1000 Szilva 80 200 400 800 Narancs 60 150 300 600 Citrom 40 100 200 400 Cseresznye 20 50 100 200 Felső mátrixok Minden játékban a felső 4. tárcsát megforgatja a gép, és egy számot ad eredményül. A kapott számot megvilágítja a Mázli mezőkben. Ha egy vagy több vonal vagy négy sarok teljes, a játékos nyereményhez jut. A következő táblázat mutatja az egyes mátrix soraihoz tartozó nyereményeket: Mázli Szuper mázli Extra mázli 4 sarok Piros 7/ Bar Bar Lucky Lucifer 2 sor Szilva / Harang Harang / Piros 7 Bar 1 sor Citrom / Narancs Narancs / Szilva Piros 7 2
Bemutató mód Bemutató módba állítás A bemutató módba állításhoz nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, amíg a gép teszt módba áll, majd válassza a Teszt 12-t, a Játék módot. A Start gomb megnyomásával indíthatja. Tesztprogramok Belépés a tesztprogramokba A tesztprogramokba történő belépéshez nyissa ki a hátsó ajtót, és várjon, amíg a gép újra üzemkész állapotba kerül. A tesztprogramok között a TÉT gomb megnyomásával léptethet. A kijelzőn megjelenített tesztet a START gomb megnyomásával indíthatja. A tesztből a hátsó ajtó becsukásával léphet ki. Teszt 1 Világítás teszt Az alsó-, és gombvilágítás ellenőrzéséhez nyomja meg a TART 1 gombot. A TART 2 gombbal ellenőrizheti a felső világítást. A TÉT gomb megnyomásával visszafelé léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban lép. A START megnyomásával előre léptethet az izzók között, nyomva tartásával gyorsabban lép. Teszt 2 Érmeteszt Amikor érmét dob be a nyíláson, és azt felismeri az érmevizsgáló, a gép hangjelzést ad, és az érme értékét megjeleníti a kijelzőn. A szeparátoron keresztül minden érme a megfelelő helyre kerül. A 100 Ft-os érme a hopperbe kerül, a START gomb nyomva tartásával a kasszába teszi. A KIFIZET gomb nyomva tartásával tesztelheti az érme elfogadó-letiltásokat, és minden érmét letilt. A hopper érmekiadásának tesztelése. A hopperből 1 érme kiadásához nyomja meg a TART 1 gombot. Több érme kiadásához tartsa nyomva (a kijelzőn megjelenik a megnyomás óta kiadott darabszám). Teszt 3 Bankjegyelfogadó tesztelése Ez a teszt ellenőrzi a gépbe szerelt bankjegyelfogadó szerkezetet. A kijelzőn megjelenik az éppen beadott bankjegy értéke. A bankjegyelfogadó letiltását a TART 1 gomb nyomva tartásával ellenőrizheti. 3
Teszt 4 Tárcsateszt A teszt indításakor a tárcsák forogni kezdenek és alaphelyzetbe állnak. Az adott tárcsa TART gombjával léptetheti tovább egy pozícióval a tárcsát, a KIFIZET gombbal a felső tárcsát léptetheti. A tárcsán lévő ábra neve a kijelzőn is megjelenik. Teszt 5 Nyomógomb teszt A játék gombjainak megnyomásával, illetve a kulcsos kapcsolók elfordításával ellenőrizheti, jól működnek-e. A megnyomott gomb funkciója megjelenik a kijelzőn. Teszt 6 Kijelző teszt A teszt indításakor az ábécé betűi és a számok jobbról balra léptetve jelennek meg a kijelzőn. Teszt 7 LED-es kijelző (7 szegmenses) ellenőrzése A teszt indításakor egy 8-as számot jelenítenek meg a LED-ek, jobbról balra léptetve. A START megnyomásával indíthatja a LED-es kijelzőn a számok 0-9-ig, ismétlődő ciklusban történő megjelenítését. Teszt 8 Hangteszt Ezzel ellenőrizheti a gép által generált mintahangokat. A következő hangminta lejátszásához nyomja meg a TART 1-et. A hangerő növeléséhez nyomja meg a TART 2-t. A hangerő csökkentéséhez nyomja meg a TART 3-at. Teszt 9 Százalékteszt Megmutatja a rövid távú számlálókból (ACT) és a célszázalékból (AIM) kiszámított jelenlegi százalékos kifizetést. Teszt 10 Elektromechanikus számlálók tesztje A BE számláló működésének ellenőrzéséhez nyomja meg a TART 1 gombot. A KI számláló működésének ellenőrzéséhez nyomja meg a TART 2 gombot. A FELTÖLTÉS számláló működésének ellenőrzéséhez nyomja meg a TART 3 gombot. A TÉT számláló működésének ellenőrzéséhez nyomja meg a TÉT gombot. 4
Teszt 11 - Hibalista Ezzel a teszttel válik hozzáférhetővé a berendezés hibanaplója. Összesen 20 hibakód tárolható, az 1-es számú hiba a legfrissebb. A kijelzőn a következő látható: Error x n, ahol x a hiba száma, n pedig hibakód. A következő riasztás megjelenítéséhez nyomja meg a TART 2 gombot. Az ezt megelőző riasztás megjelenítéséhez nyomja meg a TART 1 gombot. Hibakód Hiba leírása 10 Érmehiba az érme elfogadó 1. csatornájában 11 Érmehiba az érme elfogadó 2. csatornájában 12 Érmehiba az érme elfogadó 3. csatornájában 20 Mechanikus számláló hibája 30 1-es tárcsa hibája 31 2-es tárcsa hibája 32 3-as tárcsa hibája 33 4-es tárcsa hibája 40 Hopper hibája 50 IEK (fekete doboz) hibája 60 Hiba a bankjegy elfogadásakor Teszt 12 Tesztjáték Ezzel a teszttel érme bedobása nélkül játszhat a gépen. START megnyomásával kreditet kap a játékos, és a KIFIZET megnyomásával a kreditet a hopper működtetése nélkül nullázza le. A tárcsákat lehet léptetni a TÖRLÉS/FELÍR nyomva tartásával és a megfelelő TART gomb megnyomásával. 5
Kocsmáros (felső) kulcs A kulcs elfordítása után a menüpontok között a TÉT gomb lenyomásával lehet választani. A START gomb lenyomásával lehet belépni a kiválasztott menübe. - KULCSOS BEÍRÁS, KIÍRÁS A 'TART 1' gombot nyomja meg a kulcsos beírás 10-zel történő növeléséhez. A ' TART 2' gombot nyomja meg a kulcsos beírás 100-zal történő növeléséhez. A ' TART 3' gombot nyomja meg a kulcsos beírás 1000-rel történő növeléséhez. A 'TÖRLÉS/FELÍR' gombot nyomja meg kulcsos beírás nullázásához. A 'START' gombot nyomja meg, ha a kulccsal beírt összeget kreditre kívánja változtatni. A kulcsos kiíráshoz nyomja meg és tartsa nyomva a 'KIFIZET' gombot. - FELTÖLTÉS A hoppert kétféleképpen lehet feltölteni: 1. módszer Dobjon be érméket az érme elfogadón keresztül A töltési összeg megjelenik a kijelzőn 2. módszer A hopper telítettségi szintjét a kijelző mutatja, a benne levő érmék számával. A hopper tartalom beállítása: 'TART 1' gomb lenyomásával + 50 db /5000 Ft/. TART 2 gomb lenyomásával 50 db /5000 Ft/. A hopper beállított szintjének elfogadásához nyomja meg a ' TART 3' gombot. Dobja az érmét közvetlenül a hopperbe. - RÖVID KÖNYVELÉS A könyvelési adatok között a TART 1 és TART 2 gombok megnyomásával léphet előre, illetve vissza. Biztonsági (alsó) kulcs A biztonsági tulajdonságok beállításához helyezze be és fordítsa el a biztonsági kulcsot. A TÉT gombbal ciklikusan léptethet a különböző opciók között. A 'START' gomb megnyomásával választhatja ki a jelenleg megjelenített opciót. - KULCSOS BEÍRÁS, KIÍRÁS A 'TART 1' gombot nyomja meg a kulcsos beírás 10-zel történő növeléséhez. A ' TART 2' gombot nyomja meg a kulcsos beírás 100-zal történő növeléséhez. A ' TART 3' gombot nyomja meg a kulcsos beírás 1000-rel történő növeléséhez. A 'TÖRLÉS/FELÍR' gombot nyomja meg kulcsos beírás nullázásához. A 'START' gombot nyomja meg, ha a kulccsal beírt összeget kreditre kívánja változtatni. 6
A kulcsos kiíráshoz nyomja meg és tartsa nyomva a 'KIFIZET' gombot. - FELTÖLTÉS A hoppert kétféleképpen lehet feltölteni: 1. módszer Dobjon be érméket az érme elfogadón keresztül A töltési összeg megjelenik a kijelzőn 2. módszer A hopper telítettségi szintjét a kijelző mutatja, a benne levő érmék számával. A hopper tartalom beállítása: 'TART 1' gomb lenyomásával + 50 db /5000 Ft/. TART 2 gomb lenyomásával 50 db /5000 Ft/. A hopper beállított szintjének elfogadásához nyomja meg a ' TART 3' gombot. Dobja az érmét közvetlenül a hopperbe. HOPPER ÜRÍTÉSE A hopper ürítéséhez nyomja meg és tartsa nyomva ' TART 1' gombot. ELEKTRONIKUS KÖNYVELÉS A könyvelési adatok között a TART 1 és TART 2 gombok megnyomásával léphet előre, illetve vissza. A ' TART 3' lenyomásával válthat a hosszú és rövid távú könyvelés között. A rövid távú könyvelés nullázásához nyomja meg és tartsa nyomva a ' KIFIZET ' gombot. A RAM reset-hez, kapcsolja On- ba a 2 BANK, 8 kapcsolóját, nyomja meg és tartsa nyomva a ''TÖRLÉS/FELÍR ' gombot. Ha a kapcsoló nincs On-ban, a gép nem ajánlja fel a hosszú könyvelés törlését. 7
A könyvelési számlálók listája Számláló Jelentése 1. Érme be (10-es egységekben kifejezve) 2. Kulcs be (10-es egységekben kifejezve) 3. Érme ki (10-es egységekben kifejezve) 4. Kulcs ki (10-es egységekben kifejezve) 5. Total be (10-es egységekben kifejezve) 6. Total ki (10-es egységekben kifejezve) 7. 20 Ft-os érme be (db) 8. 50 Ft-os érme be (db) 9. 100 Ft-os érme be (db) 10. 500 Ft-os bankjegy be (db) 11. 1000 Ft-os bankjegy be (db) 12. 2000 Ft-os bankjegy be (db) 13. 5000 Ft-os bankjegy be (db) 14. 10000 Ft-os bankjegy be (db) 15. 20000 Ft-os bankjegy be (db) 16. 20-as téten eljátszott játékok 17. 50-as téten eljátszott játékok 18. 100-as téten eljátszott játékok 19. 200-as téten eljátszott játékok 20. Teljes megjátszott összeg (10-es egységekben kifejezve) 21. Teljes megnyert összeg (10-es egységekben kifejezve) 22. megnyert cseresznye 20-as tétnél 23. megnyert citrom 20-as tétnél 24. megnyert narancs 20-as tétnél 25. megnyert szilva 20-as tétnél 26. megnyert harang 20-as tétnél 27. megnyert piros 7-es 20-as tétnél 28. megnyert BAR 20-as tétnél 29. megnyert Lucky Lucifer 20-as tétnél 30. megnyert cseresznye 50-es tétnél 31. megnyert citrom 50-es tétnél 32. megnyert narancs 50-es tétnél 33. megnyert szilva 50-es tétnél 34. megnyert harang 50-es tétnél 35. megnyert piros 7-es 50-es tétnél 36. megnyert BAR 50-es tétnél 37. megnyert Lucky Lucifer 50-es tétnél 8
38. megnyert cseresznye 100-as tétnél 39. megnyert citrom 100-as tétnél 40. megnyert narancs 100-as tétnél 41. megnyert szilva 100-as tétnél 42. megnyert harang 100-as tétnél 43. megnyert piros 7-es 100-as tétnél 44. megnyert BAR 100-as tétnél 45. megnyert Lucky Lucifer 100-as tétnél 46. megnyert cseresznye 200-as tétnél 47. megnyert citrom 200-as tétnél 48. megnyert narancs 200-as tétnél 49. megnyert szilva 200-as tétnél 50. megnyert harang 200-as tétnél 51. megnyert piros 7-es 200-as tétnél 52. megnyert BAR 200-as tétnél 53. megnyert Lucky Lucifer 200-as tétnél 54. hányszor nyitották ki az első ajtót 55. Összes különbség = összes be összes ki 56. Összes töltés 57. Kulcs különbség = kulcs be - kulcs ki 9
Százalék és opció kapcsoló beállításai A cél kifizetendő százalék az opció kapcsolókkal állítható be. Opció kapcsoló Két nyolckapcsolós kapcsolósor található a CPU-n. Az alábbi táblázatok tartalmazzák a beállítási lehetőségeket: Be 1. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló * Százalék beállítása 2-es kapcsoló * Százalék beállítása 3-as kapcsoló * Százalék beállítása 4-es kapcsoló Nem használatos 5-ös kapcsoló ** Kulcsos kifizetés Normál kifizetés 6-os kapcsoló Kulcsos beírás Kulcs be inaktív 7-es kapcsoló ** Hopper kifizetés limit, ha a kulcsos kifizetés aktív 8-as kapcsoló ** Hopper kifizetés limit, ha a kulcsos kifizetés aktív 2. kapcsolósor Be Ki 1-es kapcsoló Hopper szintje 800 érme Hopper szintje 400 érme 2-es kapcsoló Nem használatos 3-as kapcsoló Nem használatos 4-es kapcsoló Nem használatos 5-ös kapcsoló Nem használatos 6-os kapcsoló Dupla vagy semmi Rizikó 7-es kapcsoló Nem használatos 8-as kapcsoló RAM törlés aktív RAM törlés inaktív * Százalékállító kapcsoló Tét-Nyeremény% ** hopper kifizetés limit ha a kulcsos kifizetés aktív 1 2 3 20Ft 50Ft 100 200 Ft Ft 7 8 Limit Ki Ki Ki 76% 78% 80% 82% Ki Ki 0 Be Ki Ki 80% 82% 84% 86% Be Ki 20000 Ki Be Ki 84% 86% 88% 90% Ki Be 40000 Be Be Ki 88% 90% 92% 94% Be Be Nincs limit Ki Ki Be 90% 92% 94% 96% Be Ki Be Ki Be Be Be Be Be -- -- -- -- -- -- Megjegyzés: ha a kulcs ki aktív, és a kulcs ki határértéke 0, az összes érme a kasszába megy, és a töltés inaktív. 10