FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Hasonló dokumentumok
FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I

Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

Varázslók és Boszorkányok

KÉPZETTSÉGEK KÉPZETTSÉG ÖSSZEFOGLALÓ KÉPZETTSÉGSZINTEK SZERZÉSE KÉPZETTSÉG HASZNÁLATA

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II

Kalandozok.hu. Pszionista

Ynev varázslórendjei I.

Síkföldi, keleti barbárok

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

MAGUS: A Kalandorok krónikái

Kalandozok.hu. likantrópok

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

HARC. Ez a rész foglalja össze azokat az értékeket, amelyek eldöntik, hogy milyen sikeres vagy a harcban, majd leírják, hogy hogyan alkalmazd őket.

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték,

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: szeptember 18.

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

Dungeon Roll Hősök Könyve

Kaland - Játék - Kockázat Szerepjáték

Pajzshaszn álat. Pajzsharc. Harcos

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

Sokszoros rajtaütés:

Fegyverspecializáció (+2 sebzés): fattyúkard (képzett, specializált), dobótőr (specializált)

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Frissítve: Tartalomjegyzék

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor

Az elhízás hatása az emberi szervezetre. Dr. Polyák József Pharmamedcor Kardiológiai Szakambulancia Budapest, Katona J. u. 27.

Pszi Mester II. Képességek

Látogass meg minket!

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

Kognitív eltérések a nemek között 1. Az érzékelés

Szerepjáték Project Story of my life

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

TIENS SAMPON NORMÁL ÉS SZÁRAZ HAJRA JELLEMZŐI:

Kazamaták és Kompániák

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Új halál varázslatok. Kis Arkánum


Koordináció szerepe az ökölvívásban I. rész

Csapat tulajdonságok

KM100 szabályrendszer

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

Karakteralkotási útmutató

7x7, vagy 8x8 m-es tatami vagy pást Bírók száma: 1 vezető és 2 segédbíró, 1 jegyzőkönyvvezető és 1 időmérőbíró

Jászivány Község Képviselőtestületének. 10/2004.(VIII. 10.) rendelete. Jászivány Címerének és Zászlójának létesítéséről és használati rendjéről

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Hogyan csináljunk NPC-t? 1. Mi a célunk 2. Faj:

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)

Mostantól akár minden interakciót letilthatsz egy adott másik játékossal.

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

A játékos karakterek valamennyien ugyanannak a kalandozó csapatnak a tagjai (voltak).

Ordacsehi Község Jelképének megállapításáról, és használatának rendjérıl szóló 9/1998.(XII.01) sz, önkormányzati rendelet

VÉSZTŐ VÁROS ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 2/2006. (I. 31.) számú R E N D E L E T E Vésztő város jelképeiről

Munchkin szabálykiegészítés

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Az alap kockajáték kellékei

Balatonfőkajár Község Önkormányzati Képviselő Testületének. 6/1999. (IV.15.) ÖR. sz. RENDELETE. a helyi címer és zászló alapításáról

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Zalaszentgrót Városi Önkormányzat. 1 /1992. /I. 31. / számú. r e n d e l e t e

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

1/25. oldal, Kód: gondolkodjunk-el

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

Átírás:

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3 Tulajdonság növekedés +1 szint meglevő kaszthoz Életerő kocka: d8 Az ember eszmény kaszt számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: 10, a játékos által választott képzettség. Fegyveres és páncél képzettség: Az ember eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében, továbbá egy választott harci fegyver forgatásában. Varázslat naponta: 2. és 3. szinten az ember eszmény meglevő mágiahasználó kasztjában növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna abban a kasztban. Azonban a mágiahasználó kaszt, szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg. Alapvetően az ember faji ezen szintjei összeadódnak a mágiahasználó kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok, ismert varázslatok és varázsszint megállapításakor. Ha a karakternek nincs szintje mágiahasználó kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Adaptív tanulás: Az ember eszmény karakter az egyik választott kasztképzettségét adaptív képzettségnek jelölheti. Ez a képzettség továbbá mindig kasztképzettség lesz a karakter számára, bármilyen kasztban is lép szintet. Bonusz hősi képesség: Az ember eszmény 2. szinten egy választott képességet kap. A karakternek a választott képesség minden előfeltételeknek meg kell feleljen. Tulajdonság növekedés: Az ember eszmény egy választott tulajdonságát 2-vel növelheti. 1

TÖRPE ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális támadás 1 +1 +2 +0 +0 Mesterség szakértelem, jobb kőfortély 2 +2 +3 +0 +0 Jobb sötétben látás, mentő járulék 3 +3 +3 +1 +1 Egészség növekedés Életerő kocka: d10 Képzettségpont 1. szinten: (2+Int módosító) 4 Képzettségpont minden következő szinten: 2 + Int módosító A törpe eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Emberismeret (Kar), Értékbecslés (Int), Ismeret (kalandozás) (Int), Mászás (Erő), Megfélemlítés (Kar), Mesterség (Int), Szakma (Böl), Túlélés (Böl) és Ugrás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A törpe eszmény képzett minden egyszerű és harci fegyver forgatásában és minden páncél viselésében, valamint a pajzs használatában (kivéve toronypajzsot). Mesterség szakértelem: A törpe karakter a törpe eszmény kaszt szintjét hozzáadhatja minden fémmel vagy kővel kapcsolatos mesterségpróbájához. Jobb kőfortély: Egy törpe eszmény +4 faji járulékot kap kereséspróbáira, ha szokatlan kőművesmunkát kel felismerni. Szokatlan kőművesmunkát 20 láb közelségben megérez (dobhat keresést). A törpe eszmény föld alatt bárhol meg tudja mondani, hogy merre van észak (mintha lenne 5 szintje a Túlélés képzettségben). Jobb sötétben látás (Kü): 2. szinttől kezdve a törpe eszmény sötétben látásának távja 30 lábbal növekszik. Mentő járulék (Kü): A törpe eszmény mérgek, varázslatok és varázslatszerű hatások elleni faji mentőjáruléka +1-el növekszik. Egészég növekedés: 3. szinten a törpe eszmény Egészsége +2-vel növekszik. 2

ELF ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta 1 +0 +0 +2 +0 Tünde látás, bűvölés ellenállás 2 +1 +0 +3 +0 Fegyverfókusz +1 varázsló szint 3 +2 +1 +3 +1 Intelligencia növekedés +1 varázsló szint Életerő kocka: d8 Képzettségpont 1. szinten: (2+Int módosító) 4 Képzettségpont minden következő szinten: 2 + Int módosító Az elf eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Csendes mozgás (Ügy), Diplomácia (Kar), Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (mind, Int), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Túlélés (Böl), Ugrás (Erő), Úszás (Erő) és Varázslatismeret (Int). Fegyveres és páncél képzettség: Az elf eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében, továbbá képzett a hosszúkard, vívótőr, rövid íj és hosszú íj forgatásában. Varázslat naponta: 2. és 3. szinten az elf eszmény növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna varázslóként. Azonban a varázsló kaszt szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg (például bónusz metamágikus képességek). Alapvetően az elf eszmény ezen szintjei összeadódnak a varázsló kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok és varázsszint megállapításakor. Ha a karakternek nincs szintje a varázsló kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Elflátás (Kü): Az elf eszmény kivételes látással rendelkezik. Keresés és észlelés próbákra a faji járuléka +4-re nő. Továbbá szürkületi látása is javul, szürkületben, hold-, csillag- és fáklyafénynél vagy más rossz fényviszonyoknál az elf háromszor olyan messzire lát, mint egy ember. Bűvölés ellenállás (Kü): Az elf eszmény faji mentőjáruléka bűvölés varázslatokkal és bűvölés hatásokkal szemben +2-vel növekszik. Fegyverfókusz (Kü): 2. szinten az elf eszmény a fegyverfókusz képességet bónusz képességként megkapja. A képességet a hosszúkard, vívótőr, rövidkard, rövid íj, hosszú íj, visszacsapó rövid íj vagy visszacsapó hosszúíj valamelyikére kell felvennie. Intelligencia növekedés: 3. szinten az elf eszmény Intelligenciája +2-vel növekszik. 3

GNÓM ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta 1 +0 +2 +0 +2 Illúzió tehetség, éles érzékek 2 +1 +3 +0 +3 Tükörkép +1 bárd szint 3 +2 +3 +1 +3 Karizma növekedés +1 bárd szint Életerő kocka: d6 A gnóm eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy), Diplomácia (Kar), Előadóművészet (Kar), Hallgatózás (Böl), Ismeret (mind, Int), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Szakma (Böl), Ugrás (Erő), Úszás (Erő), Varázslatismeret (Int). Fegyveres és páncél képzettség: Az gnóm eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében. Varázslat naponta: 2. és 3. szinten a gnóm eszmény növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna bárdként. Azonban a bárd kaszt, szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg. Alapvetően a gnóm eszmény ezen szintjei összeadódnak a bárd kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok, ismert varázslatok száma és varázsszint megállapításakor. Ha a karakternek nincs szintje a bárd kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Illúzió tehetség (Kü): A gnóm hozzáadhatja gnóm eszmény szintjét minden illúziómágia varázsszintjéhez, függetlenül, hogy milyen kasztból kapta, beleértve a faj által alapból ismerteket is. Például egy 2. szintű Varázsló / 3. szintű Gnóm eszmény karakter illúzióit 5. szintűként varázsolja. Egy 3. szintű Bárd / 2. szintű Gnóm karakter 4. szintűként varázsolja a legtöbb bárd varázslatot, de az illúziókat 6. szintűként. A megnövekedett varázsszint csak az ismert varázslatokra alkalmazható, nem teszi lehetővé magasabb szintű varázslatok elmondását, és általa nem jut több varázslathoz a karakter. Éles érzékek (Kü): A gnóm eszmény faji módosítói a Mesterség (alkímia) és Hallgatózás próbákra +2-vel javul. Tükörkép (VSz): A karakter Gnóm eszmény szintjeivel azonos szinten, naponta egyszer képes Tükörkép (Mirror image) varázslatot varázsolni. Karizma növekedés: 3. szinten a gnóm eszmény Karizmája +2-vel növekszik. Megjegyzés: Én biztosan engedélyezném, hogy a gnóm illúzionista szintjeit növelje bárd szintek helyett és 3. szinten intelligenciája növekedjen +2-vel. 4

FÉL-ELF ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta Bónusz képesség, 1 +0 +0 +2 +0 Megosztott származás, Elflátás 2 +1 +0 +3 +0 Meggyőzés +1 szint meglevő kasztban 3 +2 +1 +3 +1 Tulajdonság növekedés Életerő kocka: d8 A fél-elf eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy), Diplomácia (Kar), Előadóművészet (Kar), Hallgatózás (Böl), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Szakma (Böl), Ugrás (Erő) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A fél-elf eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében. Varázslat naponta: 2. szinten a fél-elf eszmény meglevő mágiahasználó kasztjában növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna abban a kasztban. Azonban a mágiahasználó kaszt, szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg. Alapvetően a fél-elf eszmény ezen szintjei összeadódnak a mágiahasználó kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok, ismert varázslatok és varázsszint megállapításakor. Ha a fél-elf eszmény kaszt felvétele előtt a karakter egynél több mágiahasználó kaszttal rendelkezik, akkor el kell döntenie, hogy melyiket növeli ez a kaszt tulajdonság. Ha a karakternek nincs szintje mágiahasználó kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Bónusz képesség (Kü): Első szinten a fél-elf eszmény választhat egy bónusz képességet, amelyet megkap. A képesség felvételéhez szükséges előfeltételeknek meg kell felelnie. Megosztott származás (Kü): A fél-elf eszmény más fajokkal ellentétben más faji eszmény kasztban is fejlődhet. A fél-elf eszmény 1. szintet követően felvehet vagy ember vagy elf eszmény szinteket, de mindkettőt nem. Elflátás (Kü): 1. szinten egy fél-elf eszmény látása egy tisztavérű elfével azonossá válik. A Keresés és Észlelés próbák járuléka +2-re növekszik. Meggyőzés (Kü): 2. szinten a fél-elf eszmény faji bónusza a Diplomácia és Információszerzés próbákra +3-ra növekszik. Minden más karizma alapú képzettségpróbára +2 faji bónuszt kap. Tulajdonság növekedés (Kü): 3. szinten a fél-elf eszmény egy választott tulajdonságát 2-vel növelheti. 5

FÉL-ORK ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális 1 +1 +2 +0 +0 Megosztott származás, Szörnyszerű megjelenés 2 +2 +3 +0 +0 Harci láz 1/nap 3 +3 +3 +1 +1 Erő növekedés Életerő kocka: d8 A fél-ork eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Idomítás (Kar), Lovaglás (Ügy), Mászás (Erő), Megfélemlítés (Kar), Mesterség (Int), Szakma (Böl), Túlélés (Böl), Ugrás (Erő) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A fél-ork eszmény képzett minden egyszerű és harci fegyver forgatásában és a könnyű és félnehéz páncélok viselésében. Megosztott származás (Kü): A fél-ork eszmény 1. szintet követően, más fajokkal ellentétben más faji eszmény kasztban is fejlődhet. A fél-ork felvehet vagy ember vagy ork eszmény szinteket, de mindkettőt nem. Szörnyszerű megjelenés (Kü): A fél-ork eszmények belső vadságukat felszínre hozva +4 bónuszt kapnak Megfélemlítéspróbáikra. Harci láz (Kü): Ork őseinek vadságát felhasználva a fél-ork eszmény vad harci lázba lövellheti magát, ami megegyezik a barbár kaszt hasonló képességével. Amennyiben a fél-ork más kasztból rendelkezik harci lázzal, akkor napi használat maximuma összeadódik ezzel a képességgel, valamint minden hatékonyabb harci láz képesség (például nagyobb harci láz, fáradhatatlan harci láz) hat erre a harci lázra is. Erő növekedés (Kü): 3. szinten a fél-ork eszmény Ereje +2-vel növekszik. 6

FÉLSZERZET ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális 1 +0 +0 +2 +0 Kifinomultabb atletikus képzettségek, Mentő járulék 2 +1 +0 +3 +0 Dobófegyver mesteri ismeret 3 +2 +1 +3 +1 Ügyesség növekedés Életerő kocka: d6 A félszerzet eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy), Diplomácia (Kar), Előadóművészet (Kar), Hallgatózás (Böl), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Szakma (Böl), Túlélés (Böl), Ugrás (Erő) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A félszerzet eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében. Kifinomultabb atletikus képzettségek (Kü): 1. szinten a félszerzet eszmény faji bónusza Mászás, Ugrás és Csendes mozgás próbákra +3-ra nő. Mentőjárulék (Kü): 1. szinten a félszerzet eszmény faji mentőbónusza +1-el növekszik. Dobófegyver mesteri ismeret (Kü): 2. szinttől kezdve a félszerzet eszmény +2 sebzésjárulékot kap, ha dobófegyvert vagy parittyát használ. Ügyesség növekedés (Kü): 3. szinten a félszerzet eszmény Ügyessége +2-vel növekszik. 7

SÖTÉTELF ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +2 +0 Jobb varázslatszerű képességek +1 pap vagy varázsló szint 2 +1 +0 +3 +0 Jobb sötétben látás, fényérzékenység - 3 +2 +1 +3 +1 Ügyesség növekedés +1 pap vagy varázsló szint Életerő kocka: d6 A sötételf eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Csendes mozgás (Ügy), Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (mind, egyenként felvéve) (Int), Mászás (Erő), Megfélemlítés (Kar), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Szakma (Böl), Túlélés (Böl) Ugrás (Erő), Úszás (Erő) és Varázslatismeret (Int). Fegyveres és páncél képzettség: A sötételf eszmény képzett minden egyszerű fegyver, a vívótőr, a hosszúkard forgatásában, a kézi számszeríj használatában és a könnyű páncélok viselésében. Varázslat naponta: 1. és 3. szinten a sötételf eszmény növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna varázslóként (férfiak) vagy papként (nők). Azonban a varázsló vagy pap kaszt szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg (például bónusz metamágikus képességek vagy élőhalott űzés). Alapvetően a sötételf eszmény ezen szintjei összeadódnak a varázsló vagy pap kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok és varázsszint megállapításakor. Ha egy férfi sötételf karakternek nincs szintje a varázsló kasztban vagy egy női sötételf karakternek a pap kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Jobb varázslatszerű képességek: 1. szinten a sötételf eszmény naponta egy újabb használatot kap minden meglevő varázslatszerű képességében. Jobb sötétben látás (Kü): 2. szinttől kezdve a sötételf eszmény sötétben látásának távja 30 lábbal növekszik. Fényérzékenység (Kü): 2. szinttől kezdve a sötételf eszmény fényvaksága fényérzékenységre enyhül. A fény nem vakítja meg őt, csak elvakulnak napfényben vagy napfény varázslat fénykörében. Ügyesség növekedés: 3. szinten a sötételf eszmény Ügyessége +2-vel növekszik. 8

FÉL-SÁRKÁNY ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális 1 +0 +2 +0 +2 Mágikus vér 2 +1 +3 +0 +3 Vastagabb természetes páncél 3 +2 +3 +1 +3 Lehelet fegyver 3/nap Életerő kocka: d12 A fél-sárkány eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Diplomácia (Kar), Emberismeret (Böl) és Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (mind, egyenként felvéve) (Int), Keresés (Int), Megfélemlítés (Kar) és Összpontosítás (Egs). A különböző sárkány ősök alapján a fél-sárkány eszmény további kaszt képzetségeket kap: Arany: Álcázás (Kar), Gyógyítás (Böl) és Úszás (Erő) Bronz: Álcázás (Kar), Túlélés (Böl) és Úszás (Erő) Ezüst: Átverés (Kar), Előadóművészet (Kar) és Ugrás (Ügy), Fehér: Csendes mozgás (Ügy), Rejtőzés (Ügy) és Úszás (Erő) Fekete: Csendes mozgás (Ügy), Rejtőzés (Ügy) és Úszás (Erő) Kék: Átverés (Kar), Rejtőzés (Ügy) és Varázslatismeret (Int) Sárgaréz: Átverés (Kar), Információszerzés (Kar) és Túlélés (Böl) Vörös: Átverés (Kar), Értékbecslés és Ugrás (Erő) Vörösréz: Átverés (Kar), Rejtőzés (Ügy) és Ugrás (Erő) Zöld: Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy) és Rejtőzés (Ügy), Fegyveres és páncél képzettség: A fél-sárkány eszmény nem képzett semmilyen fegyver használatában vagy páncél viselésében. Mágikus vér (Kü): A fél-sárkány eszmény szintek összeadódnak a mágus szintekkel egy mágus varázslat varázsszintjének megállapításánál. Például egy 2. szintű mágus / 3. szintű fél-sárkány eszmény 5. szintűként varázsolja mágus varázslatait. Ez a képesség csak a varázsszintet növeli, de nem kap több varázslatot a karakter, sem nem tanulhat meg többet. Vastagabb természetes páncél (Kü): 2. szinten a fél-sárkány eszmény természetes páncél bónusza 1-el növekszik. Leheletfegyver 3/nap: 3. szinttől kezdve a fél-sárkány eszmény az örökletes leheletfegyverét naponta háromszor használhatja (de csak egyszer minden 1d4 körben). 9

ORK ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális 1 +1 +2 +0 +0 Jobb sötétben látás, nem fényérzékeny 2 +2 +3 +0 +0 Elfölő 3 +3 +3 +1 +1 Erő növekedés Életerő kocka: d10 Képzettségpont 1. szinten: (2+Int módosító) 4 Képzettségpont minden következő szinten: 2 + Int módosító Az ork eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Mászás (Erő), Megfélemlítés (Kar), Mesterség (Int), Túlélés (Böl), Ugrás (Erő) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: Az ork eszmény képzett minden egyszerű és harci fegyver forgatásában és a könnyű és félnehéz páncélok viselésében. Jobb sötétben látás (Kü): 1. szinttől kezdve az ork eszmény sötétben látásának távja 30 lábbal növekszik. Nem fényérzékeny: 1. szinten az ork eszmény elveszti faja fényérzékenységét. Elfölő (Kü): 2. szinttől kezdve az ork eszmény képes az elfek iránti utálatát fókuszálni, +2 sebzésbónuszt kapva elfek ellen. Erő növekedés (Kü): 3. szinten az ork eszmény Ereje +2-vel növekszik. 10

SÍKIVADÉK ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális 1 +0 +0 +2 +0 Jobb ellenállás 2 +1 +0 +3 +0 Sötétségvarázs, Képzettségbónusz 3 +2 +1 +3 +1 Ügyesség növekedés Életerő kocka: d8 A síkivadék eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Álcázás (Kar), Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy), Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (síkok) (Int), Kézügyesség (Ügy), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy) és Szakma (Böl),. Fegyveres és páncél képzettség: A síkivadék eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében. Jobb ellenállás (Kü): 1. szinten a síkivadék eszmény egyik energia ellenállása (fagy, tűz vagy elektromosság) 5-ről 10-re növekszik. A karakter megválaszthatja melyik egy ellenállása növekedjen, de a választás végérvényes, később nem módosítható. Sötétségvarázs (VSz): 2. szinttől kezdve a síkivadék eszmény veleszületett sötétségvarázs varázslatszerű képességét naponta háromszor használhatja. Képzettségbónusz (Kü): 2. szinten a síkivadék faji módosítója Átverés- és Rejtőzéspróbákra +4-re módosul. Ügyesség növekedés (Kü): 3. szinten a síkivadék eszmény Ügyessége +2-vel növekszik. 11

GNOLL ESZMÉNY 1 Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális 1 +1 +2 +2 +0 Jobb sötétben látás, Kifinomultabb érzékek 2 +2 +3 +3 +0 Főellenség 3 +3 +3 +3 +1 Erő növekedés Életerő kocka: d8 A gnoll eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Csendes mozgás (Ügy), Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (Kalandozás) (Int), Ismeret (Természet) (Int), Keresés (Int), Kötélhasználat (Ügy), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Túlélés (Böl) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A gnoll eszmény képzett minden egyszerű és harci fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében, valamint a pajzsok (kivéve toronypajzs) használatában. Jobb sötétben látás (Kü): 1. szinttől kezdve a gnoll eszmény sötétben látásának távja 30 lábbal növekszik. Kifinomultabb érzékek (Kü): 1. szinten a gnoll eszmény érzékei még kifinomultabbakká válnak, Hallgatózás és Észlelés próbáira a faji bónusz +4-re növekszik. Főellenség (Kü): 2. szinttől kezdve a gnoll eszmény egy főellenséget választhat, mint egy vándor. Ha a gnoll rendelkezik vándor szinttel, akkor később ezen főellensége elleni módosítót is növelheti. Ez a képesség viszont nem növeli más főellenségek elleni bónuszt (ahogy a vándor kaszt képessége minden 5. szinten). Erő növekedés (Kü): 3. szinten a gnoll eszmény Ereje +2-vel növekszik. 1 Saját szerzemény, más kiadványban tudtommal nem jelent meg gnoll eszmény kaszt. 12