VIZUÁLIS ÉSZLELÉST FEJLESZTŐ JÁTÉKOK

Hasonló dokumentumok
NÉMETH MOZGÁSMODELL PROBLÉMAKÖRÖKHÖZ IGAZÍTOTT KISCSOPORTOS GYAKORLATOK

MOZGÁS-JÁTÉK-KÉPESSÉGFEJLESZTÉS képességfejlesztő program

ÉRZÉKSZERVÜNK NEM 2. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_102_13. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, Petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

JÁTÉKGYŰJTEMÉNY LABDAADOGATÓ VERSENY FELADAT:

SZKC 103_06. A modul szerzője: Sáfár Anita SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3. ÉVFOLYAM

Készítette: Pintérné Legéndi Gabriella Szabóné Bakó Márta Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Drámajátékok hatása óvodások kommunikációs készségének fejlődésére

Énekes Béla és Jakab Anita foglalkozás vázlatai a Sajóvárkonyi Általános Iskolában 1. foglalkozás

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

szka102_29 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

1005 röplabda játék és gyakorlat

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Az alatt folyik egy, az alatt folyik egy csendes patakocska, csendes patakocska.

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Olvasás-szövegértés fejlesztése. Ötletek saját gyakorlatból, az OFI újgenerációs olvasókönyvéhez kapcsolódva (1.osztály)

JÁTÉK KÖZÖSSÉG ÖNISMERET

Kollár Zsolt. Játékok könyve. Játékok vidám összejövetelekre

Kisgyermekgondozó, -nevelő Gyermekgondozó-nevelő

Bevezetés 5 Ugye, ismerõs a dolog? 5 Mi a kineziológia? 6

Baka Judit. Tivi-tovi tács. Énekes népi gyermekjátékok. Tartalom. Tivi-tovi tács. Hej, koszorú, koszorú. Fehér liliomszál. Hatan vannak a mi lúdaink

LOGO ELŐKÉSZÍTŐ JÁTÉKOK

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

hozzáadás, elvétel kapcsolata szöveges feladatok

A csecsemő és kisgyermek mozgásfejlődése. Budapest, november 8. Sümeginé Hamvas Enikő

3. A PAJTÁSOK RAJZOLNAK

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Érted? Érted! 10. ÉVFOLYAM FELKÉSZÍTÉS A FELNŐ TT SZEREPEKRE. A modul szerzői: Págyor Henriett és Marsi Mónika

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

É N É S A M Á S I K MACÓKA ÉS A PIKNIK SZKB_103_01. A modul szerzôje: Nagy Erika SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3.

Elviseli a monotóniát. Hosszú ideig tud egy helyben ülni. Betartja a szabályokat.

A belső hallás fejlesztése

LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT

Bereményi Géza: Eldorádó Részletek egy készülő film forgatókönyvéből

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A TSMT jellegű testnevelés órák bevezetése az 1-2 évfolyamon. József Nádor Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola (ÖKO Iskola)

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Fejlesztési területek:

DRÁMÁVAL KÖNNYEBB AZ ISKOLA

Tematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Isten hozta őrnagy úr!

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

MAGYAR MINT IDEGEN NYELV

1. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A tanulás tanítása program kialakítása

Szeretetközösség. 11. összejövetel

Kombinatorika. Permutáció

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

Drámajátékok. a Kamasz emez-amaz. című szerkesztett dramatikus játékhoz.

SZKA_103_01. A modul szerzôje: Szabolcs Csilla SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3. ÉVFOLYAM

LIPEM, LOPOM A SZŐLŐT. Gyermekdalok és -játékok Óvodásoknak és kisiskolásoknak

Sorozatszerkesztõ: Walter Bucher Szerkesztõ: Walter Bucher Írta: szerzõi kollektíva játék- és gyakorlatforma az úszásban


Hogyan ismerhető fel a támasz, ellenállás illetve a gyertya alakzatok?

A tevékenység irányítója: V. K. A feljegyzést készítő óvodapedagógus neve: V.A. A tevékenység helye, ideje: Kispesti Napraforgó Óvoda, K.

ÖKO JÁTÉKOK 1. FOGÓJÁTÉKOK. Angol fogó. Lopják a szőlőt. Keresztező fogó. Láncos fogó. Majom játék

Óravázlat. Alkalmazott módszerek, eljárások: Közös, egyéni, páros munka. Differenciált feladatok. Magyarázat, beszélgetés. Tevékenykedtetés.

5. ÁBRAHÁM ELHÍVÁSA (1MÓZ 15,1-5.) Gyülekezeti óraszám: 1. Iskolai óraszám: 2.

Kódelméleti elemi feladatgyűjtemény Összállította: Hraskó András és Szőnyi Tamás

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

Szorzás, osztás 1000-ig. A műveletek tulajdonságai 1. Hány pötty van Erika rajzán? Írj róla összeadást és szorzást is!

SZÁMLÁLÁS, SZÁMOLÁS ESZKÖZÖKKEL

hang Példamondatok: hang hang hang hang Feladatok: hang

Tanulási kisokos szülőknek

Kísérletek újrafelhasznált anyagokkal

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Rejtő-kereső és tiltó játékok felhasználása az óvodában. Rejtő-kereső játékok. Tárgyak eldugása

Modalitások-Tevékenységek- Tehetség-rehabilitáció

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

PÁROS NYÚJTÓ GYAKORLATOK

a kezdetek kezdetén nem mesélt eleget a gyerekének, mert nem ért rá?

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

Játékok könyve III. Új játékok

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

folyton felesel Furfangos Fruzsi Bé Megszeretteti az olvasást a gyerekekkel. Publishers Weekly

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához

Az osztályban kialakított tó (kuckó) benépesítése élőlényekkel

TANMENETJAVASLAT AZ ÚJ KERETTANTERVHEZ MATEMATIKA 1. ÉVFOLYAM KÉSZÍTETTÉK: KURUCZNÉ BORBÉLY MÁRTA ÉS VARGA LÍVIA TANKÖNYVSZERZŐK 2013

A dinamikai érzék fejlesztése

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

KPN bemutatóóra Kada Mihály Általános Iskola

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A kölcsönözhető eszközök bemutatása

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

AZ ARCODRA VAN ÍRVA 5. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_105_02. A modul szerzõi: Korbai Katalin, mészáros János

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

Átírás:

Észlelés, érzékelést fejlesztő játékok Kéztükrözés VIZUÁLIS ÉSZLELÉST FEJLESZTŐ JÁTÉKOK A résztvevők párokra oszlanak. A párok szembeállnak egymással. Jelre kezüket tenyérrel szembefordítják partnerük kezével. Először a pár egyik tagja mozgatja mindkét kezét a tenyér síkjában, tetszés szerinti irányban (fel-le, jobbra-balra. A pár másik tagja tükörként követi kezével ezt a mozgást. Kb. 2-3 perc elteltével szerepet cserélnek: aki eddig vezető volt, az vezetett lesz, és viszont. A gyakorlat végén beszélgessetek érzéseitekről, együttműködésetekről. Keress, találj, hallgass! Eszköz: kisméretű tárgy A játékosok közösen kiválasztanak egy kisméretű tárgyat, majd egy kivételével kimennek a helyiségből. A bent maradó játékos elrejti a tárgyat. A többiek bejönnek és elkezdik keresni. Aki megtalálta, annak semmilyen módon nem szabad jelezni a társainak, csak leül. Játék megfigyelőkészségre és az összpontosításra és önuralomra épít. Tolvajlépés Egy játékos egy fal vagy fa mellé áll hunyónak. A többiek tőle 25-30 méterre felállnak egy sorban. A hunyó hátat fordít a sornak, és hármat számol, hangosan. Ez alatt a többiek megindulhatnak, és léphetnek egyet - kettőt a hunyó felé. Több lépésre nincs idejük, mert a hunyó a három után egyet tapsol és visszafordul. Akit mozdulni lát, visszaküldi az indulóvonalhoz. Aztán megint megfordul, számol, tapsol - és így tovább. Minden játékos köteles engedelmeskedni a hunyónak s vita nélkül visszamenni, ha küldik.

Csak fordítva A játékvezető szemben áll a játékosokkal, és különböző mozdulatokat végez, amelyeket a játékosoknak utánozniuk kell, de fordítva. Ha a bal lábán ugrál, akkor a játékosok a jobbon, ha a jobb kezével vakarja a vállát, akkor a játékosok a ballal, ha előre hajtja a fejét, akkor a játékosok hátra, ha jobb oldalra dől, akkor a játékosok balra stb. A játékvezető először lassan majd egyre gyorsabban váltogatja és végzi a mozdulatokat. Aki eltéveszti, annak valamilyen zálogot kell adnia. AUDITÍV ÉSZLELÉST FEJLESZTŐ JÁTÉKOK Hangtalan leülés Eszköz: szék, kendő A két széket előkészítünk. A játékos gyermekek közül egy önként vállalkozó leül az egyik székre, majd bekötjük a szemét. Az egyik társa megpróbál hangtalanul leülni a mellette lévő székre. A csukott szemű gyermek kézfeltartással jelzi, ha meghallotta a társát. A következő játékban, jelző gyermek lesz, aki hangtalanul le tudott ülni a székre. Hangnyomozó Eszköz: kendő, zajt adó tárgy A gyerekek körben ülnek, egy önként vállalkozó gyermeknek bekötjük a szemét, majd a kör középre áll. Társai egy kulcscsomó (vagy más hangot adó tárgyat) adogatnak egymásnak arra törekedve, hogy ne szólaljon meg a tárgy. A középen álló gyermek arra mutat, ahonnan az esteleges hangot hallja. Aki zajt keltett a tárggyal, a kör közepére áll bekötött szemmel. Így folytatódik addig a játék, ameddig a gyermekek figyelme és érdeklődése ezt megengedi. Hanglopó Eszköz: hangot adó tárgy A gyermekek körben állnak. Egy gyermek bekötött szemmel ül a kör közepén, előtte hever egy kulcscsomó vagy egy hangot adó tárgy. Társai megpróbálják elemelni, úgy ellopni, hogy ne adjon ki hangot. A cél: úgy ellopni a hangot adó tárgyat, hogy a bekötött szemű gyermek azt ne vegye észre.

Csendes posta A felnőtt vagy egy gyermek egy szót vagy mondatot súg társa fülébe, amit "tovább kell adni". Az utolsó játékos hangosan kimondja a hallottakat, ekkor kiderül mennyit torzult az információ. Cél: A kezdő szót, vagy mondatot úgy átadni, hogy az utolsó gyerek azt tudja kimondani. Hang nélküli rendrakás Eszköz: helyiség eszközei, tárgyai Egy gyermeket csukott szemmel leültetünk, miközben társai elkezdenek minél halkabban rendet rakni. Az ülőgyermeknek ki kell találnia, hogy mi zajlik körülötte (ki-mit csinál). Cél: hangtalanul rendet rakni, hogy a bekötött szemű gyermek ne halljon semmi neszt. A bekötött szeműnek nagyon figyelni minden apró zajra. Kövesd a hangot Eszköz: hangot adó tárgy A gyerekek csukott szemmel lépkednek a hang irányába. Bármilyen tárgy vagy hangszer használható, a hang iránya folyamatosan változik, hiszen a hangot adó személy sétál a szobában/teremben. Ébresztő Eszköz: hangszer A gyermekek csukott szemmel fekszenek a földön, vagy lehajtott fejjel ülnek az asztalnál. A felnőtt egy hangszerrel körbejár, csak az a gyerek kelhet fel, akinek a feje felett szólalt meg a hangszer. Kakukkmadár Eszköz: kendő A játékosok körbe ülnek, egy játékosnak kendővel bekötjük a szemét, ő lesz a vadász. A többiek kapnak egy számot. A vadász nem tudja, ki melyik számot kapta, csupán annyit, hogy annyi szám van, amennyi a társaság létszáma. Mond egy számot, és akinek a számát mondta, az annyit kakukkol, amennyi a száma. A bekötött szemű vadásznak ekkor ki kell találnia, ki kakukkolt. Ha eltalálja, helyet cserélnek. Ha nem, zálogot ad, és újabb számokat mond mindaddig, amíg valamelyik kakukkmadarat sikerül elejtenie. A kakukkmadárból ekkor vadász, a vadászból kakukkmadár lesz.

Csavaros tetők KINESZTETIKUS ÉRZÉKELÉST, ÉSZLELÉST FEJLESZTŐ JÁTÉKOK Eszköz: 6-8 darab különféle méretű csavaros üveg A játékvezető és a csoporttagok előre összegyűjtögetnek különböző csavaros tetejű üvegeket. Lehet köztük nagy és kicsi, keskeny és kövér, műanyag és üveg, fémtetős és műanyag tetős stb. Mindet egy tálcára rakjuk, és a játék előtt minden résztvevő megnézegetheti, kipróbálhatja őket. Az első játékos leül a tálca elé, bekötik a szemét és a tapintására hagyatkozva megpróbálja összepárosítani az üvegeket a megfelelő tetőkkel. Nagyon érdekes tapasztalat, hogy a tető rácsavarását az üvegre az egyik érzékszerv - a látás - kiiktatásával végrehajtani. Gumiember A pár egyik tagja a gumiember, akinek feszítő-lazító gyakorlat lesz ez a játék. Társa felpumpálja a gumiembert, hangos be és kilégzésekkel, számára játékunk légző gyakorlat. Addig pumpál, amíg az tele nem lesz levegővel, vagyis meg nem feszül minden porcikája, majd kihúzza a képzeletbeli dugót, lassan áramlik kifelé a levegő. Ahogy fogy a levegő, a gumiember fokozatosan elernyed, s végül elterül a földön. Mi van a kosárban? Eszköz: kosár tele mindenfélével A játékosok becsukják a szemüket. A letakart kosarat, melyben különféle dolog van, körbeviszem, és mindenki keressen benne legalább egy olyan dolgot, amit tapintással felismer. Ezt jegyezze meg, majd sorban, mindenki elmond egyet a kitapintott tárgyak közül. A második körben kitesszük az asztalra a kosár egész tartalmát, megnézzük nyitott szemmel, kézbe vesszük, megtapogatjuk. Ezután a tárgyak visszakerülnek a kosárba, és mindenki megfog egyet közülük csukott szemmel. A tárgyat kézbe veszi, kitapogatja, megpróbálja felismerni. Csak a felismerés és megnevezés után veszi ki a tárgyat a kosárból. Gyöngygyűjtés Eszköz: gyöngyök, fagolyók Felállunk nagy körben, a földön szétszórt gyöngyök. A gyerekek lehúzzák a cipőjüket, majd bekötik a szemüket. A gyerekeknek csak azokat a gyöngyszemeket szabad összegyűjteniük, amelyekre ráléptek. Kézzel csak akkor szabad a gyöngyöket felvenni a földről, ha azt lábukkal már megérintették. Rajta! vezényszóra kezdődik a gyűjtés. Kész! vezényszóval lezárjuk a játékot.

TÉRBELI ÉRZÉKELÉST, ÉSZLELÉST FEJLESZTŐ JÁTÉKOK Fecskék Eszköz: zsinór A játékosok felállnak egy vonal mellett, egy sorban egymás mellett. Jelre a gyerekek szerteszét szaladnak, újabb jelre beállnak a vonal mellé, tetszés szerinti sorrendben. Jól játszik az, aki tolakodás nélkül áll be a vonalhoz, mint a gyülekező fecskék a telefondrótra. Játszhatjuk a mozgás más fajtáival is: ugrálva, mászva, kúszva, ilyenkor más-más állat mozgását utánozzuk. Találd meg a párodat! Eszköz: síp A játékosok felállnak sorban, párosával. Jelre futkosás szerteszéjjel, külön-külön. Sípszóra párkeresés, majd megállás kézfogással a pár megtalálásának helyén. Ügyes az, aki elsőnek találja meg párját és mozdulatlan testtartással jelzi azt. Változatossá tehetjük a játékot, ha különbözőképpen jelezhetik a feladat végrehajtását, pl. guggolásban fogjanak kezet egymással, terpeszállásban fogjanak kezet egymással, a párok tapsoljanak egymás tenyerébe stb. (forrás: http://ovi-isi.hupont.hu/9/eszleles-erzekelest-fejleszto-jatekok)