2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

Hasonló dokumentumok
Sportiskolai osztály fizikai képesség felmérési vizsgálat

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

Copyright, Sáfár Sándor Magyar Labdarúgó Szövetség Játékvezetői Bizottság

Copyright, Sáfár Sándor Magyar Labdarúgó Szövetség Játékvezetői Bizottság

Tartásjavító torna gyerekeknek 1-4. évfolyam

Labdarúgás Fejlesztési Terv

Labdarúgó. foglalkozás

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga

GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-4)

Gödöllői Szent István Egyetem Sportcsarnok (2100, Gödöllő, Páter Károly utca 1) Kapusok: 150 perc. Időtartam: játékosok 30 perc, kapusok 30 per

Magyar Labdarúgó Szövetség Edzőképző Központ évesek foglalkozása

Copyright, Sáfár Sándor Magyar Labdarúgó Szövetség Játékvezetői Bizottság

Fejlesztési fókusz: Labdaügyesség fejlesztése, szem-kéz koordináció fejlesztése. Domináns didaktikai feladat: alkalmazás. Célok

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ

Copyright, Sáfár Sándor Magyar Labdarúgó Szövetség Játékvezetői Bizottság

1005 röplabda játék és gyakorlat

Összetett versenyekről az általános iskolában

Sorozatszerkesztõ: Walter Bucher Szerkesztõ: Walter Bucher Írta: szerzõi kollektíva játék- és gyakorlatforma az úszásban

Sportfoglalkozás-labdarúgás munkaterv

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

FK Csíkszereda tanulmányút

Buji II. Rákóczi Ferenc Általános és Alapfokú Művészeti Iskola TÁMOP Tudatosabb, egészséges életmóddal Európában

Játékok könyve III. Új játékok

INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat

1. EGYMÁS ELLEN JÁTSZOTT MÉRKŐZÉS EREDMÉNYE 2. GÓLKÜLÖMBSÉG 3. TÖBB RÚGOTT GÓL 4. TÖBB GYŐZELEM 5. SORSOLÁS

JÁTÉKGYŰJTEMÉNY LABDAADOGATÓ VERSENY FELADAT:

Copyright, Sáfár Sándor Magyar Labdarúgó Szövetség Játékvezetői Bizottság

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

UEFA A. SK STURM GRAZ KLUBLÁTOGATÁS május Készítette: Artner Tamás

Subbuteo alapszabályok

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Copyright, Sáfár Sándor Magyar Labdarúgó Szövetség Játékvezetői Bizottság

A súlylökés általános iskolás oktatásának gyakorlatai

Bozsik. - Gyermek Egyesületi Program - Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

MAGYAR LABDARÚGÓ SZÖVETSÉG EDZŐKÉPZŐ KÖZPONT UEFA Elite Youth A

1. MINTAFELADATSOR KÖZÉPSZINT JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

Milyen messze van a faltól a létra? Milyen messze támasztotta le a mester a létra alját a faltól?

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

Játékrendszerek

- Gyermek Egyesületi Program. U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

Tartozékok. A játék célja:

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

Sport XXI. Atlétikai alapprogram

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Football Factor Dalnoki Bajnokság

Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz

13. SZABÁLY SZABADRÚGÁSOK. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::

Megoldások 4. osztály

Atlétika módszertana. NYME-SEK MNSK Sporttudományi Intézet. Készítette: Fülöp Gábor Testnevelő tanár Msc. Neptunkód: CKNMNL

A foglalkozás feladatai:

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

A játékosok szerepeltetésének feltételeit megtalálják a versenykiírásban, a speciális szabályokat egy oldallal lejjebb itt, a Nevezési felhívásban.

14. SZABÁLY A BÜNTETİRÚGÁS. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::

Versenykiírás/ Szabályok

TANMENET. Eltérő kiinduló helyzetek, és rajt gyakorlatok ezekből. 6-7 évesek Futás, járás technikája. Az alakzatok (oszlop, sor, kör) kialakítása.

5. állomás Sport-mozgás

Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202 Kislabdahajítás előkészítő, cél- és rávezetőgyakorlatok általános iskola felső tagozat

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

EMELJÜK A SZINTET 3 Felkészülés, tervezés a 2.osztályban. Mihalecz István FC Ajka UEFA Pro

A tornát Pécsi Sport Nonprofit Zrt. (továbbiakban: PSN Zrt.) írja ki, szervezi és működteti. Tornarendszerű, nyílt nevezésű bajnokság.

Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

A váltófutás oktatása általános iskolában

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

Egyesületi Program 2019/2020 évad

A JÁTÉKVEZETŐK HIVATALOS KARJELEI

Teszt 1-6. szabályból. 1) Milyen szélesek a játéktér vonalai az alapvonalnak a két kapufát összekötő részét kivéve? a) 5 cm b) 2 cm c) 4 cm d) 3 cm

4-5 FÉLÉVES TESTNEVELŐ TANÁR SZAK MOTOROS ALKALMASSÁGI VIZSGAKÖVETELMÉNY

1 = 1x1 1+3 = 2x = 3x = 4x4

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

TRIANGLE OFFENSE (a háromszög-támadás)

TESTNEVELÉS. Hajtsák végre a vezényszónak megfelelő alakzatot.

Mozgó számok. 4. osztály

Vonatközlekedés önműködő biztosított térközjelzőkkel felszerelt pályán, ha az önműködő térközbiztosító berendezés használhatatlan:

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY HARMADIK OSZTÁLY

2243 Kóka, Kossuth Lajos utca 2. Szathmári Márton - Tápiószecső FC női csapat edző ( )

Átírás:

2. Házi feladat Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is! 1) Reakciógyorsaság fejlesztése és téri tájékozódás fejlesztése: Fekete-Fehér (nappal-éjszaka /bármilyen csapatnevek/) Játékosokat 2 csapatba osztjuk. A 2 csoport feláll egymással szembe vonalba, egymástól 2 méterre. Amelyik csapatnevet mondja az edző, ők lesznek a menekülők a kijelöl határig. A másik csapat pedig az üldöző, akik feladata, hogy a menekülő csapat tagjait a határ előtt elkapják. Futás után a csapatok visszaállnak a kiinduló helyre, eközben a találatokat számolja az edző. Nehezítés: különböző kiindulóhelyzetből, megcserélhetjük az értelmezést (akiket mondanak, ők lesznek a fogók), csak adott testrészek megérintésével ér a találat (pl: kar, láb alsó szára, comb) Eszközigény: 2 különböző színű bója (sok) (kiindulóhelyek és határvonalak jelöléséhez) 2) Egyensúlyozó képesség fejlesztése: Kötéltáncos

A játékosok egy földre tett kötél mögött egymás után sorakoznak fel. (Ha túl nagy a létszám, akkor csoportokra oszthatjuk őket.) Feladatuk, hogy a kötélen végigsétáljanak anélkül, hogy lelépnének róla. Nehezítés: A kötélből kanyarokat hozunk létre, a játékos a kezét a háta mögé kell tenni, lábujjhegyen kell végigmenni a pályán, labdát feldobni, elkapni kell a kötélen sétálás közben. 3) Mozdulatgyorsaság és irányváltoztatás képességének fejlesztése: Rendszám leolvasó- fogójáték Minden játékos hátára ragasztunk egy szimbólummal ellátott fehér lapot, kivétel a fogó(k)éra. A fogó feladata most nem az lesz, hogy minél több játékost megfogjon, hanem hogy minél több játékos rendszámát leolvassa. A rendszámok lehetnek különböző szimbólumok, alakzatok. Nehezítés: Terület csökkentése, fogók számának növelése, labdavezetés a fogónak és vagy minden játékosnak. Játszhatjuk a játékot fogyasztóként is, így minden leolvasott játékos a területen kívülre megy. 4) Sebességérzet fejlesztése: Villám McQueen A játékosok egy adott területen belül kocognak, ahol garázsok is vannak kialakítva. Az előre megbeszélt színek értelmében lassítják vagy gyorsítják mozgásukat, illetve beparkolnak a garázsokba. Pl: narancssárga: séta, zöld: kocogás, fehér: lendületes, kék: nagyon gyors, piros: parkolás a garázsba.

Nehezítés: Labdavezetés közben kell a feladatokat teljesíteni. 5) Szem-kéz, szem-láb koordinációjának fejlesztése: Pókok és rákok A játékosokat 2 csoportba osztjuk. A 15x15-ös területen mindkét csapatnak van egy raktára (2x2 méteres). Minden játékos pókjárásban közlekedik a területen belül, hasukon jelzőmez (csapatonként más színű). A feladat az, hogy saját mezükre ügyelve, a másik csapat mezét saját raktárjukba gyűjtsék. Az a csapat nyer, amelyik az összes ellenfél jelzőjét el tudja csenni, vagy ha adott idő alatt több jelzőt gyűjt be. Nehezítés: rákjárásban közlekedés, pókjárásban hasuknál labda és az oldalukon van a jelzőmez, illetve terület szűkítése.

Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 szerepjátékot is! 1. Akadályhelyzet leküzdése: Bárkafoglaló A játéktér 20x15 méteres, 3 részre felosztott. Az előzetesen kiválasztott csapatok a terület 2 hosszabbik felén kívül helyezkedik el szemben egymással. A pálya középső részén karikákat, létrákat, bójákat és bábukat helyezünk el. A feladat első részében csak úgy lehet átkelni a tengeren, hogy a karikákat és a létrákat segítségül veszik. Labda kézben. Második körben csak úgy lehet átjutni a másik oldalra, labdavezetés közben, hogy az akadályokat kikerülik és egyetlen akadályba sem ütköznek. Nehezítés: Több akadályt helyezünk fel a pályára, illetve kevesebbet (attól függ, melyik feladat van), időkorlátot állítunk fel a játékosoknak.

2. Taktikai gondolkodás fejlesztése: Amőba Kijelölünk 2 játékost, akik csapatot választanak maguknak. A 2 csapatnak más-más jelzőmezük van (3-3 db). Indulóbójájuktól 8 méterre 3x3-as, 9 egyenlő részre felosztott négyzet található. A csapat feladata az, hogy 3 egymás melletti négyzetben az ő jelzőjük legyen. Ez lehet vízszintesen, függőlegesen, vagy átlóban (jobbról balra, fentről lefele vagy fordítva). Az a csapat nyer, aki előbb eléri ezt az állapotot Nehezítés: 4x4-es, 5x5-ös játéktér kialakítása, labdavezetéssel kell kimenni a négyzethez. 3. Pálya részeinek tanítása: Thomas és barátai Létszámtól függően alakítunk csapatokat (max. 2). 15x20 méteres pályán, edzői (hangosbemondó) utasításra a vonatok a megfelelő vonalon

közlekednek. Minden vonatnak van egy mozdonya és több kocsija. A kocsiknak figyelni kell arra, hogy ne szakadjanak el a mozdonytól és egymástól sem. Így bejárják a pálya részeit és közben tanulják azok neveit. (oldalvonal, felezővonal, kapuvonal) Nehezítés: tolatva kell haladni, haladás közben kézzel, fej fölött labdát kell hátra majd előre adogatni. 4.Megindulás-megállás külső jelekre: Kapd el a rablót! Párokat alakítunk. A pár egyik tagja az induló piros bójánál, párja mögötte 2 méterre lévő fekete bójánál. Jelre (síp) mind a két játékos elindul (futással) a kijelölt terület végéig, ahol 3 kapu van.(kapuk távolsága egymástól 5 méter, és a kapu nagysága 2 méter) A rabló (első) játékos feladata, hogy megmeneküljön az őt üldöző rendőr elől. A rendőr feladata, hogy a rablót elkapja a területen belül. Az edző eközben rövid sípjeleket ad, melyeknél megállni és elindulni kell. A rabló választja ki, melyik kapunk menekül. Nehezítés: mindkét játékos labdavezetéssel halad, kapuk mélységbeli szétszórása.

5. Labdaérzékelés kézzel-lábbal Ki a legügyesebb másoló? Minden játékos számára kialakítunk egy 4x4-es terület. A terület sarkait más-más színű bójával jelöljük (pl: kék-fekete-zöld-piros). Feladatuk az, hogy az edző által bemutatott mozdulatsorokat lemásolva pontosan ugyan úgy hajtsák végre a gyakorlatokat. Természetesen labdával. Nehezítés: időkorlát