VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN
|
|
- Hunor Molnár
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN Berke József, berke@georgikon.pate.hu Pannon Agrártudományi Egyetem, Georgikon Mezõgazdaságtudományi Kar, Keszthely, Szaktanácsadási, Továbbképzési és Informatikai Központ Halász Gábor, ghalasz@budapest.sgi.com Silicon Graphics Kft., Budapest Abstract A harmadik évezred küszöbén az információ szelektálásában, feldolgozásában különös jelentõséggel bír a vizualitás. It is a fact, that in the interaction between mankind and environment visual information is the most important because of its solidity. Elõadásunkban egy áttekintõ képet szeretnénk adni a vizuális információnak az informatikában betöltött szerepérõl. A jelen ismert alkalmazásai és fejlesztései mellett a jövõ lehetõségeit is megemlítve az oktatás és kutatás egyes területein. A vizuális számítástechnikát meghatározó, csúcstechnológiát felvonultató Silicon Graphics hardware és software eszközökkel kívánjuk demonstrálni a hálózati /INTRANET, INTERNET/ és munkaállomás szintû vizuális információk feldolgozását. Today the use of interactive visual devices can be very important in the worldwide, society-forming network, revolutionising the role of former, comfortable but not interactive media. Néhány kiragadott példa a közeljövõ, várhatóan /az oktatásban is/ meghatározó vizuális informatikai alkalmazásaiból: VRML as 3D INTERNET, DVD as a medium of data, MediaServer as a visual ancillary server, VirtualGIS as 3D Geographical Information Systems.
2 1. Bevezetés A harmadik évezred küszöbén az információ szelektálásában, feldolgozásában különös jelentõséggel bír a képfeldolgozás. Ismert tény, hogy az ember és a környezete közötti kapcsolatban a vizuális információ a legfontosabb a tömörsége miatt. Ezt jól mutatják a magyar nyelv kifejezései is: "elképzelés", "meglátás", "szemléletes", "képzelet", "tekintetbe vesz", "világossá válik", stb. Néhány példa kiragadásával bemutatjuk a vizuális információnak multimédia anyagoknál betöltött szerepét, és a közeljövõ, várhatóan /az oktatásban is/ meghatározó vizuális informatikai alkalmazásait: VRML, mint 3D INTERNET, DVD, mint adathordozó, MEDIASERVER, mint vizuális kiszolgáló szerver, VIRTUALGIS, mint 3D térinformatika. Tíz évvel ezelőtt a digitális képfeldolgozás speciális eszközöket (hardware és software is) igényelt. Napjainkban a személyi számítógép alapú eszközök ugrásszerű fejlődése a képi információk feldolgozását is szinte mindenki számára elérhető közelségbe hozza. Mindez a változás érezhető a digitális képfeldolgozás megismerésére jelentkező hallgatói és alkalmazói igény növekedésében is. 1. ábra A képfeldolgozás filozófiája [1]
3 Az 1. Ábrán a vizuális információ feldolgozásának és létrehozásának sémáját követhetjük végig. Az analízis folyamán a rendelkezésünkre álló analóg vagy digitális, vizuális információból nyerünk újabb, minõségileg eltérõ és a felhasználó számára fontos információt. Természetesen a kinyert információt digitális formában kapjuk, ezen belül viszont tetszõleges fajtájú is lehet. Gyakran azonban a folyamat megfordítására van szükségünk azaz valamilyen formában /pl. képzelet, analóg vagy digitális nem képi információ, stb./ rendelkezésre álló információt kell vizuálisan megjeleníteni /pl. filmrendezõ ötleteit kell vizuális mozgó képpé alakítani/. Ezt a folyamatot nevezzük szintézisnek. 2. A vizuális információ szerepe napjainkban és a közeljövõben Napjaink kommunikációs technikája nem tartalmaz egységesnek nevezhetõ nyelvi réteget. Bár az angol nyelv szerepe és jelentõsége tovább erõsödött az INTERNET terjedésével, egyes országok (Franciaország, Németország, stb.) tudatosan erõsítik világméretû kommunikációs nyelvi felületük terjedését. A vizuális információ, mint információt közvetítõ nyelv ilyen értelemben egységesnek tekinthetõ. Az utóbbi pár évben jelentõsen megnõtt a szerepe. Ehhez kapcsolódóan két dinamikusan fejlõdõ terület jellemzõit tekintjük át. Az egyik ezek közül az INTERNET-INTRANET, amely az információk hálózati úton történõ terjedését uralja. A 2. Ábra a digitális képi információ növekedését szemlélteti a hálózaton. Az 1. Táblázat a jelenleg alkalmazott tömörítõ eljárások jellemzõ adatait mutatja. A grafikon jól mutatja azt a tényt, hogy a vizuális információ részaránya jelentõsen megnõtt a 90-es évek közepe óta. A vizuális információ tömörítésére kifejlesztett eljárások hatékonysága ezzel szemben jelentõsen elmarad ettõl. Ez a tendencia tovább fog erõsödni az elkövetkezõ pár évben, maga után vonva a telekommunikáció kiszélesedését, új technikai eszközök (adathordozók, processzorok, stb.) gyors és látványos fejlõdését és új kutatási és alkalmazói eljárások világméretû bevezetését illetve elterjedését. Formátum Felbontás Kép/s Tömörítés Tömörítéssel nélkül Fax kép 200 dpi Mbytes <1 perc az átvitel 9600 boud esetén /72 kbyte/ Állókép 2kx3k - 18 Mbytes <5 Mbytes Színes diafilm 35 mm FMV VHS Video FMV CCIR- 601 HDTV kb. 30 millió képpont 280 sor 4:3 625 sor 4: sor 4:3-90 Mbytes Veszteségmentesen kb. 1/3-a a 90 Mbytenak Mbytes/s 0.32 Mbps Mbytes/s 5-10 Mbps Mbytes/s Mbps 1. táblázat Tömörítõ eljárások összehasonlítása
4 A fenti tény érzékelhetõ a jelenlegi INTERNET alkalmazások, fejlesztések mellett a másik terület, a multimédia alapú anyagok erõteljes térhódításával. Ismert tény, hogy egy jól megszerkesztett multimédia eszközöket felvonultató anyag információ közlõ hatékonysága jelentõsen felülmúlja bármely eddig ismert és alkalmazott technika, eljárás hatékonyságát ide értve a TV technikát is. Nem véletlen, hogy a legnagyobb TV-társaságok hatalmas összegeket fordítanak a következõ évszázad televíziójának fejlesztésére amelyet jelenleg interaktív televíziónak neveznek. Bár nagyon valószínû, hogy jelentõs szerepet kap benne a hálózati (grafikus) számítógép, amely jelenleg kezd terjedni. A csupán hang alapú információt átvivõ kommunikációs eszköz, mint az analóg telefon, várhatóan tradicionális jelentõségû lesz csupán. Kiegészül és hatékonyabbá válik a vizuális információk (képtelefon) átvitelével. 2. ábra A digitális képi információ várható fejlõdése 2000-ig 3. A vizuális információ típusai A vizuális információ a valóságban analóg módon, a tér és idõ minden pontján eltérõ tartalommal érkezik érzékszerveinken keresztül agyunkba, azaz azt mondhatjuk, hogy a vizuális információ valójában egy több dimenziós, folytonos függvény. A mai, digitális elven mûködõ számítógépek szükségszerûen közelítésekkel élnek. 1. típusú közelítés: az idõbeliség elhagyása - statikus, "élettelen" virtuális világok 2. típusú közelítés: a térbeliség elhagyása - filmszerû ábrázolás
5 3. típusú közelítés: a folytonosság elhagyása - mintavételes digitalizálás, (szkennelés és a stroboszkópikus rögzítés) 4. típusú közelítés: matematikailag egyszerûen leírható függvényekkel történõ közelítés - mesterséges, absztrakt világok A gyakorlatban elterjedt vizuális reprodukciók mindegyike a fenti egyszerûsítésekbõl eggyel vagy többel él. A számítógépek és számítógéphálózatok teljesítményének fejlõdése segítségével a jövõben egyre kevesebb közelítéssel kell majd élni, azaz a vizuális információ egyre valósághûbbé válik. Jelenleg a PC-kategóriájú gépek teljesítménye nagyjából megfelel az Internet adatátviteli képességének, azaz alkalmas nagyfelbontású állóképek megjelenítésére kisfelbontású, rövid videók lejátszására a hálózatról a diszkre történõ elõzetes letöltésük után mesterséges objektumokból álló, fotorealisztikus textúrákat nem tartalmazó statikus 3D világok bejárására. A munkaállomásokon ma elérhetõ teljesítmény megmutatja, hogy mire számíthatunk az átlagos PC-ken és az Interneten 2-3 év múlva: nagyfelbontású fotorealisztikus textúrával burkolt statikus 3D terek bejárása nagyfelbontású videók letöltéssel egyidejû lejátszása mesterséges objektumokból álló, kisfelbontású textúrákat tartalmazó, interaktívan mûködõ 4D terek bejárása. A következõkben bemutatott példák a fentiek egy-egy gyakorlati megvalósítását szemléltetik. 4. MEDIASERVER Az elmúlt száz évben a vizualitás legfõbb nyelve a film volt. A televízió és a videó megjelenése a film terjesztését forradalmasította. A mozikban a film terjesztõje határozza meg, hogy HOL, MIKOR és MIT lehet megnézni, a nézõ döntési szabadsága abból áll, hogy megnézi-e a filmet vagy sem. A televízió házhoz vitte a filmeket, tehát a HOL kérdésre a nézõ szabadon válaszolhat, a MIKOR és MIT továbbra is a terjesztõn múlik. A televízió másik újdonsága az élõ (azaz VALÓSIDEJÛ) adás bevezetése. A videó tovább csökkentette a kötöttségeket: a MIKOR és MIT bizonyos korlátok között szabadon választható: ha a szomszédos videotékában benn van a film, akkor ki lehet kölcsönözni. A videó azonban teljesen alkalmatlan a VALÓSIDEJÛ közvetítésre. A következõ logikus lépés az otthonokból szabadon elérhetõ, korlátlan számú egyidejû nézõt kiszolgáló, valósidejû közvetítésre, televíziószerû adásrenddel rendelkezõ sugárzásra és videószerû, igényszerinti lejátszásra egyaránt alkalmas rendszer. Közvetítõ közegként kézenfekvõ az Internet hálózat felhasználása. Ezt a rendszert az ún. médiaszerver valósítja meg.
6 4.1 A médiaszerver mûködése A médiaszerver által szolgáltatott a felhasználó számára látszólag alig tér el az Interneten található videó file-októl: a Web-böngészõ egy ablakában egy HTML oldalról induló linkre kattintva indítjuk el a lejátszást. A különbség annyi, hogy amíg a hagyományos QuickTime vagy MS-Video állományok a kattintás után elõbb letöltõdnek a nézõ számítógépére, addig a médiaszerverbõl érkezõ un. streaming média úgy mûködik, mint a RealAudio Web-rádiói: az Internetrõl érkezõ állományok a letöltéssel egyidõben megtekinthetõk. A fenti eltérés minõségi különbséget rejt magában: amíg a letöltött anyagok mennyiségét néhány másodpercre korlátozza a sávszélesség és a lejátszó számítógép tármérete, addig a médiaszerverrõl annyi film érkezhet, amennyit csak a szerver elbír. A médiaszerver képes a streamek automatikus és kérésre történõ elindítására. Az automatikusan indított streamek a televízió-mûsornak, a manuális indításúak a videónak felelnek meg. 4.2 A médiaszerver funkciói A médiaszerver elsõdleges funkciója a digitalizált filmek rendszerezett tárolása. Ez, a filmek mérete miatt több nagyságrendek meghaladja a ma ismert legnagyobb alfanumerikus és állóképeket tartalmazó adatbázisok méretét. (Lásd táblázat) Sõt, a médiaszervernek igazodnia kell a fogadó-oldali eszköz teljesítményéhez, ezért ugyanazt a filmet különbözõ tömörítési eljárással és formátumban több példányban kell tárolni. A második fontos funkció a visszakeresés. Ez új típusú adatbáziskezelõk felhasználását igényli, ugyanis az alfanumerikus adatoknál megszokott keresési eljárásokat ki kell egészíteni grafikus- és idõbeli keresési algoritmusokkal (pl. az a film, amelyikben az a barna ruhás nõ sétált a mezõn...) A vizuális tartalomban való keresés elõfeltétele, hogy a film ne egyszerûen bináris file-ként (BLOBként) legyen az adatbázis része. Erre egyes új objektumorientált adatbáziskezelõ nyelvek, így pl. az Informix által felvásárolt Illustra képesek. A harmadik funkció a visszajátszás, ami számos eddig ismeretlen problémát vet fel. Az elsõ probléma ismét a mennyiség: a sok egyidejû felhasználó kiszolgálására nemhogy a mai Internet hálózat nem elegendõ, de a hagyományos számítástechnikai célokra tervezett szerverek belsõ adatátviteli sávszélessége is kevés. A Silicon Graphics teljesen új architektúrára épülõ Origin Video Computing szervere az új generáció elsõ tagja: a belsõ sávszélesség eléri a 100 GB/sec-ot, szemben a legnagyobb banki szerverek 1-3GB/sec átviteli sebességével. Emellett természetesen szükség van a nagyteljesítményû hálózati (10 és 100 Mbps Ethernet, FDDI, ATM AAL5, LANE) és tömörítési (MPEG-1, MPEG- 2, H.263) szabványok támogatására is. A film visszajátszásának másik problémaköre a film idõbeli természetébõl adódik. Amíg egy file átvitele történhet szakaszosan, és az egyes sikertelenül átvitt szakaszoknál a többszöri próbálkozás legfeljebb az effektív átviteli idõt növeli meg, addig a film a lejátszás folytonosságát, valamint a hang és kép szinkronizációját követeli meg.
7 A negyedik funkció a vezérlés. A médiaszervernek egyszerû, szabványosan programozható és Web felületrõl kezelhetõ vezérlõrendszerének kell lennie, hogy mind a Médiaszerverre épülõ alkalmazások, mind pedig a nézõk ugyanolyan könnyen kezelhessék, mint a TV-t vagy a videót a távkapcsolóval. Ez az igény ma egy JAVA nyelvi programozási interfészt (API) kíván a Médiaszervertõl. Az ötödik szempont az élõ adások bevitelének módja. A médiaszervert integrálni lehet a szabványos valósidejû tömörítõ rendszerekkel, így pl. az MPEG-2 encoderekkel. Ezeken keresztül a kamerákról vagy keverõpultokról érkezõ jel azonnal kikerülhet a hálózatra. 4.3 A médiaszerver alkalmazása az oktatásban Már régen ismerjük, hogy a televízió és a videó milyen fontos az oktatásban. A médiaszervert használhatjuk e korábbi eszközök kiváltására: zártláncú televízióként vagy a minõségét soha el nem vesztõ videóként. A médiaszerver azonban lehetõséget ad még egy eddig nem létezõ alkalmazásra: hyperlink alapon elõállított multimédia tankönyvek készítésére: az egyes oldalak illusztráció mostantól filmrészletek vagy akár teljes filmek is lehetnek. 5. VRML A világméretû hálózat fejlõdése szükségszerûen megköveteli, olyan interaktív technológiák kifejlesztését és alkalmazását is amelyek testre szabottak azaz a jelenlegi világhálózatra és telekommunikációra építenek. A WWW (World Wide Web) egy közös, az ún. HTML (HiperText Markup Language) hipertext-es programnyelvezetet használja. Több, jelentõsebb próbálkozás is született kiegészítésére, továbbfejlesztésére. Ezek közé sorolható a VRML (Virtual Reality Modelling Language) is, amely a virtuális világ lehetõségeivel, elõnyeivel és hátrányaival teszi lehetõvé az interaktív kommunikációt. A három dimenziós (3D), szinte tisztán számítógépekkel létrehozott világban közvetlen kapcsolatot építhetünk ki más felhasználókkal, rendszerekkel. Közben aktívan használhatjuk a hálózaton a legtöbb emberi érzékszerv által gyûjtött információt, amelyek feldolgozása sokkal hatékonyabb számunkra, mint az eddig használt digitális rendszerek által szolgáltatottak. A VRML nyelv a Silicon Graphics OpenGL könyvtárára épülõ OpenInventor modellezõ nyelvbõl alakult ki [2], [3]. A modellek mozgását JAVA nyelvû kódok adják meg. A VRML forráskód a HTML-hez hasonlóan ASCII formátumú. Az Internetre tervezett nyelv megalkotásánál fontos szempont volt a tömörség: egy néhány száz kilobyte méretû modellel már nagyon élvezetes, összetett virtuális világ írható le. A rendszer természetesen nem korlátozódik csupán a hálózatra. Jelentõs szerepet szánnak a közeljövõ multimédia alapú fejlesztéseiben és alkalmazásaiban is. 5.1 A VRML mûködése A VRML-kód letöltése után a böngészõgépen futó VRML-browser szoftver megjeleníti a 3D objektumokból álló virtuális világot. (A browser szoftver lehet
8 önálló alkalmazás vagy egy Netscape/Explorer ablakban futó plug-in.) Ezután tetszés szerint "barangolhatunk" a 3D virtuális világokban vagy körbejárhatunk egy testet. A világok és a testek lehetnek "halottak", azaz statikusak, mozdulatlanok, akár a szobrok vagy a kihalt épületek. A legújabb VRML alkotások azonban "élnek és mozognak": az objektumok animáltak és hangokat adnak ki. A hangok a valós világhoz hasonlóan térhez kötöttek - azaz minél közelebb megyünk a hangforráshoz, annál hangosabbak. A világokban önálló fényforrásokat is találunk, amik szintén képesek intenzitásuk, színük és elhelyezkedésük változtatására. A VRML világok emellett interaktívak is, azaz az eddig említett eseményeket a nézõ indíthatja be, mivel az objektumok érzékenyek. Érzékelhetik az egérkattintást (a Web legelterjedtebb vezérlési mechanizmusát), a nézõ közeledését, más tárgyakkal való érintkezést és számos más "valós világbeli" eseményt. A rövid leírásból is kiderül, hogy a VRML modellezõnyelv meglehetõsen valósághû virtuális világok alkotására alkalmas - legalábbis nagyteljesítményû komoly 3D grafikus gyorsítóval és digitális médiával felszerelt munkaállomásokon. Egy mai átlagos PC azonban csak viszonylag kevés poligonból álló, textúrák és hangok nélküli világot képes megjeleníteni. A VRML alkotói ezt a problémát az un. poligonredukcióval hidalták át: ugyanabból a modellbõl a kisebb teljesítményû gépek csak kevesebbet jelenítenek meg. 5.2 A 3D navigáció A VRML-browserek megalkotásánál az egyik legnehezebb feladat a 3D térben való eligazodás megoldása volt. A számítógépek 2D ablakaihoz szokott felhasználóinak az egér segítségével most egy teret kell bejárnia. Ezért a browser szoftver kezelõfelülete a hagyományos 2D navigációs eszközök mellett kiegészül a 3D mozgáshoz szükséges elemekkel is, mint az elõre-hátra mozgás vagy a "hátra-arc". A legelterjedtebb VRML-böngészõ, a Silicon Graphics Cosmo Player szoftvere három navigációs üzemmódot ismer. Az elsõ a "Magyarázó" üzemmód, amiben a 3D objektumot saját középponjta körül forgathatjuk körbe. Navigációs eszközként egy trackball-ikon szolgál, aminek vezérgömbjét követi a megvizsgálandó objektum. A második üzemmód a "Bejárás", ahol egy botkormány segítségével a saját pozíciónkat változtathatjuk a virtuális téren belül. Mozgásunk olyan, mintha autóval járnánk be a teret: az elõre-hátra mozgás sebességét a botkormány dõlése, a fordulást pedig elfordítása határozza meg. A botkormányra felszerelt "pöcök" segítségével beállíthatjuk, hogy milyen magasra nézünk. A harmadik nézet a "Körberepülés", ami a "Bejárás" eszközei mellett lehetõséget ad a magasság változtatására is. 5.3 A VRML felhasználási területei A VRML alkalmazásokat ma két csoportba sorolhatjuk: 3D objektumok - az eddigi számítógépes gyakorlatban használt 3D alkalmazások (CAD/CAM, molekulamodellezés, 3D adatábrázolás, térinformatika, orvosi alkalmazások) jelentõs része már rendelkezik VRML
9 felülettel. A gyors elterjedés hátterében az áll, hogy a szoftverházak felismerték, hogy a VRML a legolcsóbb tömeges megjelenítési eszköz., használata sokkal olcsóbb és egyszerûbb, mint külön csak-olvasó kliens szoftverek írása. Ezzel a VRML ugyanolyan általános publikációs nyelvvé válik a 3D világban, mint a HTML a 2D-ben. Az olcsó 3D várhatóan átalakítja a felhasználói szokásokat: az elemes bútor összeszerelési utasításától az iskolai szemléltetõ eszközökön át a 3D térképig számtalan új alkalmazásra számíthatunk. Virtuális világok - Bár az elsõ felhasználók a játékipar területén jelentek meg, az interaktív virtuális valóság rövidesen komoly vetélytársa lehet a hagyományos filmnek az ismeretterjesztés, a mûvészet és a szórakoztatás területén. 6. DVD (Digital Video Disc) A jelenleg alkalmazott CD technika kidolgozása és bevezetése közel két évtizedes múltra tekint vissza /2. táblázat/. Évszám Események 1980 A Sony és a Philips bevezeti a CD-DA (Compact Disc Digital Audio) szabványt Megjelenik a nagyközönség számára az elsõ CD lejátszó készülék /Sony CDP-101/ és az elsõ CD lemez /Billy Joel - 52 nd Street/ Megjelenik a piacon az elsõ hordozható CD lejátszó készülék Bevezetésre kerül a CD-ROM, mint digitális adattároló eszköz Több CD befogadására alkalmas eszközök jelennek meg a piacon A DVI /Digital Video Interactive/ technológia elsõ nyilvános bemutatkozása Megalakul a Motion Pictures Experts Group Világméretû elterjedés /csak az USA-ban közel 25 millió lejátszó készülék került eladásra/. CD-I rendszer ipari szabvány MPEG-1 szabvány kifejlesztése. CD-ROM XA és CD-R formátumok létrehozása MPEG-2 és MPEG-3 szabványok kifejlesztése és bevezetése MPEG-4 szabvány célkitûzéseinek elfogadása, fejlesztése Video CD kidolgozása és megjelenése Multimédia alkalmazások világméretû megjelenése a CD-ROM-on jelentõsen elõremozdítja a Home Computerek eladását. Az üzembe helyezett lejátszók száma meghaladja a 100 milliót csak az USA-ban! 1995 CD-Erasable és CD-Plus /Enhanced Music CD/ szabványok bevezetése szeptember A DVD formátum bevezetése a digitális mozgóképek és számítógépes adatrögzítés ipari szabványaként Az USA-ban összesen eladott CD lemezek száma meghaladja a 3 milliárd darabot! 1996 vége DV-eszközök /kamerák, lejátszók és lemezek/ jelentõsebb piaci megjelenése Az egyszer és többször írható DVD eszközök /DVD-Write Once és a DVD-Rewritable/ fejlesztése és piaci elõkészítése folyik. 2. táblázat
10 A CD történelem jelentõsebb állomásai A CD-ROM bevezetése szinte forradalmasította a digitális információk rögzítését, tárolását. Napjainkban azonban már túlhaladott - jelentõsebb szoftverek, interaktív anyagok ma már több CD-t is megtöltenek. Ezért került bevezetésre a DVD (Digital Video Disc) az elmúlt évben, mint a professzionális digitális videotechnika, valamint a nagy kapacitású adattárolás egy lehetséges középtávú megoldása szeptemberében kilenc elektronikai világcég szabványként bevezette a Digital Video Disc /DVD/ formátumot. A formátumot azóta szinte minden jelentõsebb elektronikai cég elfogadta. Nézzük milyen hasonlóság fedezhetõ fel a CD és a DVD között: Mindkét adathordozó lemez 120 mm átmérõjû. Az információt hordozó réteg vastagsága is azonos: 1.2 mm. A DVD lejátszók olvassák a CD-DA formátumú audio lemezeket. Az olvasófejek nincsenek közvetett fizikai kapcsolatban az adathordozóval. Hatékony hibajavító kódokat tartalmaz mindkét rendszer. Lényeges eltérés azonban, hogy az egyrétegû DVD rendszer kapacitása (4.7 GByte) közel hétszerese a CD lemezének, a DVD alkalmas egyoldalas, de kétrétegû adatrögzítésre is, így 8.5 Gbyte egy lemez kapacitása. A két rétegû DVD lemez egyik rétege féligáteresztõ míg a másik réteg teljesen visszaveri az olvasó lézer fényét. Az egyes rétegek közötti olvasást az olvasófej fényének megfelelõ fókuszálásával érik el /3. ábra/. 3. ábra A DVD és a CD lemezek felépítésének összehasonlítása [4]
11 Mindez és számos egyéb kedvezõ tulajdonsága (teljes kompatibilitás a hagyományos CD-vel, jól ismert gyártástechnológia, szabványként történõ elfogadás, olcsó elõállíthatóság, kedvezõ pszichológiai tulajdonság, stb.) alkalmassá teszi korszerû és még hatékonyabb multimédia alapú anyag és bármely digitális információ adathordozójának. A rendszer várható sikerét vetíti elõre az a tény is, hogy csupán pár hónappal a szabvány elfogadása után szinte minden jelentõsebb elektronikai cég gyárt lejátszó (DVD, DVD-ROM) készüléket és olyan digitális kamerákat, amelyek illeszkednek a rendszerhez. 7. VirtualGIS Beszéltünk a közeljövõ vizualitás szempontjából várhatóan jelentõs információhordozójáról (DVD), információ szolgáltatójáról (MediaServer) és információt leíró nyelvezetérõl (VRML). Végezetül szeretnénk egy konkrét alkalmazási példát megemlíteni amely, szintén jelenleg van fejlesztés és bevezetés alatt. A VirtualGIS [5] vagyis a virtuális térinformatika a háromdimenziós valós világról gyûjtött adatainkat, háromdimenziós digitális információiként kezeli, tárolja és szolgáltatja. Az eddigi kétdimenziós térinformatikai rendszereket várhatóan a közeljövõben kiegészítik illetve felváltják a 3D-s szimulációra is alkalmas virtuális térinformatikai eszközök. Mindez természetesen megköveteli, hogy elsõsorban a Földrõl információit gyûjtõ rendszereink is jelentõs változáson essenek át. Ezek közül is kiemelkedik az ezredfordulóig tervezett távérzékelõ és helymeghatározó mûholdak drasztikus fejlesztésére és az általuk elõállított felvételek forgalmazására fordított költségek nagysága /3. táblázat/. Évszám Költségek Légi/ûr arány Milliárd $ 78% Légi, 22% Ûr Milliárd $ 60% Légi, 40% Ûr Milliárd $ 34% Légi, 66% Ûr 3. táblázat Az ûrfelvétel piac várható (át)alakulása 2005-ig [6] Érezhetõen szinte minden fejlesztés a 3D-s és/vagy multimédia alapú információkkal kerül kapcsolatba. Meggyorsítva ezáltal a 3D-s érzékelõ és felhasználó rendszerek világméretû elterjedését, gyors és hatékony alkalmazását [7]. A VirtualGIS szemléltetésére mellékeltünk egy videó részletet, amely digitális ûrfelvételek alapján készült az ERDAS Inc. és a Silicon Graphics közremûködésével. Ami eddig a mozivásznon fikció volt csupán, mindaz itt kopogtat ajtónkon. Lényegesen átformálva az emberi társadalmakat és tovább növelve a földön eddig is tapasztalt fejlõdési aránytalanságokat.
12 8. Irodalomjegyzék [ 1 ] BERKE, J. - HEGEDÛS, GY. CS. - KELEMEN, D. - SZABÓ, J. (1996): Digitális képfeldolgozás és alkalmazásai. Keszthelyi Akadémia Alapítvány, Keszthely, ISBN [ 2 ] Silicon Graphics Inc. (1997): [ 3 ] Silicon Graphics Hungary (1997): [ 4 ] Sony Electronics (1997): [ 5 ] Erdas Inc. (1997): [ 6 ] BARKER, M. (1995): World leaders in Imaging GIS technology. Image processing and GIS applications workshop, Keszthely. [ 7 ] BERKE, J. (1997): Application of image processing in developing interactive multimedia materia and evaluating agricultural experiments. Image Analysing Systems in Agriculture and Food Industry, 3. Workshop, Budapest.
Digitális képfeldolgozás alkalmazása interaktív multimédia anyagok fejlesztésénél, mezõgazdasági kísérletek értékelésénél
Digitális képfeldolgozás alkalmazása interaktív multimédia anyagok fejlesztésénél, mezõgazdasági kísérletek értékelésénél Berke József Pannon Agrártudományi Egyetem, Georgikon Mezõgazdaságtudományi Kar,
ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika
Budapesti Egyetemi Katolikus Gimnázium és Kollégium ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika Reischlné Rajzó Zsuzsanna Szaktanár Endrédi Józsefné Igazgató Kelt: Budapest, 2018. március 1. tétel A kommunikáció
Multifunkcionális, multimédia elemeket tartalmazó mobil elérésű távoktatási tananyag összeállítása és tesztelése
Multifunkcionális, multimédia elemeket tartalmazó mobil elérésű távoktatási tananyag összeállítása és tesztelése Busznyák János bjs@georgikon.hu Veszprémi Egyetem, Georgikon, Mezőgazdaságtudományi Kar,
"Vizuális informatikai tantárgyak" oktatási tapasztalatai
"Vizuális informatikai tantárgyak" oktatási tapasztalatai Berke József PATE, Georgikon Mezőgazdaságtudományi Kar, Szaktanácsadási, Továbbképzési és Informatikai Központ, Keszthely Gábor Dénes Főiskola,
ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika
Budapesti Egyetemi Katolikus Gimnázium és Kollégium ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika Reischlné Rajzó Zsuzsanna Szaktanár Endrédi Józsefné Igazgató Kelt: Budapest, 2012 március 1. tétel A kommunikáció
Előadás célja: ERDAS IMAGINE történelem a Georgikon Karon. ERDAS IMAGINE alkalmazása Karunk oktatási feladataiban
ERDAS IMAGINE ERDAS IMAGINE8.x osztályozó eljárások gyakorlati alkalmazása a Georgikon Karon gyakorlati alkalmazásának 1 Pallér Norbert2 Berke József lehetőségei berke@georgikon.hu Berke József 1 - Veszprémi
A KÖZÉPSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGA INFORMATIKA TÉMAKÖREI: 1. Információs társadalom
A KÖZÉPSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGA INFORMATIKA TÉMAKÖREI: 1. Információs társadalom 1.1. A kommunikáció 1.1.1. A kommunikáció általános modellje 1.1.2. Információs és kommunikációs technológiák és rendszerek
Háromdimenziós képi adatokra épülő ökológiai folyamatok modellezése
Háromdimenziós képi adatokra épülő ökológiai folyamatok modellezése Berke József 1 Szabó József 2 Szeiler Gábor 3 Berkéné Várbíró Beáta 4 1 - Veszprémi Egyetem, Georgikon, Mezőgazdaságtudományi Kar, Gazdaságmatematika,
Városi tömegközlekedés és utastájékoztatás szoftver támogatása
Városi tömegközlekedés és utastájékoztatás szoftver támogatása 1. Általános célkitűzések: A kisvárosi helyi tömegközlekedés igényeit maximálisan kielégítő hardver és szoftver környezet létrehozása. A struktúra
Multimédia alapú fejlesztéseknél gyakran használt veszteséges képtömörítő eljárások pszichovizuális összehasonlítása
Multimédia alapú fejlesztéseknél gyakran használt veszteséges képtömörítő eljárások pszichovizuális összehasonlítása Berke József 1 - Kocsis Péter 2 - Kovács József 2 1 - Pannon Agrártudományi Egyetem,
Információs társadalom
SZÓBELI TÉMAKÖRÖK INFORMATIKÁBÓL 2015. Információs társadalom Kommunikáció fogalma, fajtái, általános modellje. Példák. A jel, adat, információ, zaj és a redundancia fogalma. Példák. Különbség a zaj és
Fejlesztési tapasztalatok multifunkciós tananyagok előállításával kapcsolatban Nagy Sándor
Fejlesztési tapasztalatok multifunkciós tananyagok előállításával kapcsolatban Nagy Sándor VE GMK Statisztika és Informatika Tanszék nagy-s@georgikon.hu Összefoglaló Világszerte tanúi lehettünk a mobilkommunikációs
Alternatív zártláncú tartalomtovábbítás értékesítőhelyek számára
Alternatív zártláncú tartalomtovábbítás értékesítőhelyek számára António Felizardo Hungaro DigiTel Kft. 2015. okt. 8. Igény Kapacitás - Adatforgalom Alkalmazások Felhasználó Hálózat Egyik a másikat gerjeszti,
Vizuális informatika oktatás a szakképzésben (Visual Information Technology in Vocational Training)
Vizuális informatika oktatás a szakképzésben (Visual Information Technology in Vocational Training) Berke József - Tóth István Veszprémi Egyetem, Georgikon Mezõgazdaságtudományi Kar, 8360 Keszthely, Deák
Tananyagok adaptív kiszolgálása különböző platformok felé. Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs
elibrary ALMS Tananyagok adaptív kiszolgálása különböző platformok felé Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs Mire jó az mlearning Tanulás bárhol, bármikor A dolgozó ember már nehezen tud időt
Információ / kommunikáció
Információ / kommunikáció Ismeret A valóságra vagy annak valamely részére, témájára vonatkozó tapasztalatokat, általánosításokat, fogalmakat. Információ fogalmai Az információ olyan jelsorozatok által
Térinformatika. Térinformatika. GIS alkalmazói szintek. Rendszer. GIS funkcionális vázlata. vezetői szintek
Térinformatika Térinformatika 1. A térinformatika szerepe 2. A valós világ modellezése 3. Térinformatikai rendszerek 4. Térbeli döntések 5. Térbeli műveletek 6. GIS alkalmazások Márkus Béla 1 2 Rendszer
MIKOVINY SÁMUEL TÉRINFORMATIKAI EMLÉKVERSENY
NYUGAT-MAGYARORSZÁGI EGYETEM GEOINFORMATIKAI KAR MIKOVINY SÁMUEL TÉRINFORMATIKAI EMLÉKVERSENY 2012/2013. TANÉV Az I. FORDULÓ FELADATAI NÉV:... Tudnivalók A feladatlap 4 feladatból áll, melyeket tetszőleges
A számítógépi grafika elemei. 2012/2013, I. félév
A számítógépi grafika elemei 2012/2013, I. félév Bevezető Grafika görög eredetű, a vésni szóból származik. Manapság a rajzművészet összefoglaló elnevezéseként ismert. Számítógépi grafika Két- és háromdimenziós
Döntéstámogatás terepi gyakorlatokon
Döntéstámogatás terepi gyakorlatokon Forczek Erzsébet 1 Karsai János 1 - Berke József 2 1 Szegedi Tudományegyetem, Általános Orvostudományi Kar Orvosi Informatikai Intézet, 6720 Szeged, Korányi fasor 9.
Feladatok. Tervek alapján látvány terv készítése. Irodai munka Test modellezés. Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése
Virtuális valóság Feladatok Tervek alapján látvány terv készítése Irodai munka Test modellezés Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése Geodéziai mérések Fotogrammetriai feldolgozás Egyszerű
A számítógép egységei
A számítógép egységei A számítógépes rendszer két alapvető részből áll: Hardver (a fizikai eszközök összessége) Szoftver (a fizikai eszközöket működtető programok összessége) 1.) Hardver a) Alaplap: Kommunikációt
Informatika szóbeli vizsga témakörök
KECSKEMÉTI MŰSZAKI SZAKKÉPZŐ ISKOLA, SPECIÁLIS SZAKISKOLA ÉS KOLLÉGIUM 6000 Kecskemét, Szolnoki út 31., Telefon: 76/480-744, Fax: 487-928 KANDÓ KÁLMÁN SZAKKÖZÉPISKOLA ÉS SZAKISKOLÁJA 6000 Kecskemét, Bethlen
GIS adatgyűjtés zseb PC-vel
GIS adatgyűjtés zseb PC-vel Mit jelent a midas GIS kifejezés? Mapping Information Data Acquisition System Térképi Információ- és Adat Gyűjtő Rendszer Terepi adatgyűjtés a felhasználó által definiált adatbázisban.
Multimédiás adatbázisok
Multimédiás adatbázisok Multimédiás adatbázis kezelő Olyan adatbázis kezelő, mely támogatja multimédiás adatok (dokumentum, kép, hang, videó) tárolását, módosítását és visszakeresését Minimális elvárás
SZÓBELI ÉRETTSÉGI TÉMAKÖRÖK
INFORMATIKA SZÓBELI ÉRETTSÉGI TÉMAKÖRÖK Az emelt szint a középszint követelményeit magában foglalja, de azokat magasabb szinten kéri számon. 1. Információs társadalom 2. Informatikai alapismeretek - hardver
Intelligens Autonom Kamera Modul (IAKM)
Intelligens Autonom Kamera Modul (IAKM) Célkitűzés A kamera egység legfőbb jellegzetességei: Önálló működésre; Nagyteljesítményű duális képfeldolgozó processzorokkal felszerelt; A képet kiértékelni képes;
Modellek dokumentálása
előadás CAD Rendszerek II AGC2 Piros Attila Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem, Gép- és Terméktervezés Tanszék 1 / 18 DOKUMENTÁCIÓK FELOSZTÁSA I. Felosztás felhasználás szerint: gyártási dokumentáció
Multimédia Videó fájlformátumok
Hogy is van? Multimédia Makány György Konténerek és adatfolyamok Konténer video felirat audio 2 Konténer formátumok: AVI AVI : a Microsoft (nyílt) videoformátuma, amely 1992-től használatos. Az AVI több
TÉRINFORMATIKA II. Dr. Kulcsár Balázs Ph.D. adjunktus. Debreceni Egyetem Műszaki Kar Műszaki Alaptárgyi Tanszék
TÉRINFORMATIKA II. Dr. Kulcsár Balázs Ph.D. adjunktus Debreceni Egyetem Műszaki Kar Műszaki Alaptárgyi Tanszék MÁSODLAGOS ADATNYERÉSI ELJÁRÁSOK Meglévő (analóg) térképek manuális digitalizálása 1 A meglévő
30 MB INFORMATIKAI PROJEKTELLENŐR
INFORMATIKAI PROJEKTELLENŐR 30 MB DOMBORA SÁNDOR BEVEZETÉS (INFORMATIKA, INFORMATIAKI FÜGGŐSÉG, INFORMATIKAI PROJEKTEK, MÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI FELADATOK TALÁKOZÁSA, TECHNOLÓGIÁK) 2016. 09. 17. MMK- Informatikai
Térinformatikai támogatás a kistérségi döntés és erőforrás-gazdálkodásban
Térinformatikai támogatás a kistérségi döntés és erőforrás-gazdálkodásban Készítette: Pázmányi Sándor Hajdú-Bihar Megyei Önkormányzat Informatikai Központ 1 A stratégiai területi döntéstámogatási rendszerek
Iskolatörténeti multimédia anyag fejlesztése
Iskolatörténeti multimédia anyag fejlesztése Berke József 1 Puposné Szálteleki Éva 2 Enyingi József 2 1 - Veszprémi Egyetem, Georgikon, Mezőgazdaságtudományi Kar, Szaktanácsadási, Továbbképzési és Informatikai
Intelligens biztonsági megoldások. Távfelügyelet
Intelligens biztonsági megoldások A riasztást fogadó távfelügyeleti központok felelősek a felügyelt helyszínekről érkező információ hatékony feldolgozásáért, és a bejövő eseményekhez tartozó azonnali intézkedésekért.
Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu
Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás Letöltve: lenartpeter.uw.hu Tömörítők Tömörítők kialakulásának főbb okai: - kis tárkapacitás - hálózaton továbbítandó adatok mérete nagy Tömörítés: olyan folyamat, mely
1. tétel: A kommunikációs folyamat
1. tétel: A kommunikációs folyamat 1. Határozza meg az információ és az adat fogalmát, mutasson példát a kettő különbségére! 2. Beszéljen az információ és az adat mennyiségi jellemzésének módjáról, a használt
A rendszer különféle információs, kulturális és oktatási célokat szolgálhat:
Mi a VIDRA rendszer? A VIDRA egy szoftver csomag, amely képes egyszerre több videokamera adását és az előadók által vetített képeket számtalan webes felhasználó számára élőben közvetíteni és egyúttal rögzíteni
1. tétel: A kommunikációs folyamat
1. tétel: A kommunikációs folyamat 1. Határozza meg az információ és az adat fogalmát, mutasson példát a kettő különbségére! 2. Beszéljen az információ és az adat mennyiségi jellemzésének módjáról, a használt
A., BEMENETI EGYSÉGEK
Perifériák A., BEMENETI EGYSÉGEK Használatával adatok jutnak el a környezetből a központi feldolgozó egység felé. COPYRIGHT 2017 MIKECZ ZSOLT 2 1., Billentyűzet Adatok (szövegek, számok stb.) bevitelére
az MTA SZTAKI elearning osztályának adaptív tartalom megoldása Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs
elibrary ALMS az MTA SZTAKI elearning osztályának adaptív tartalom megoldása Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs Miért van szüks kség elearningre Élethosszig tartó tanulás A dolgozó ember
Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.
Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. május 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési
A J2EE fejlesztési si platform (application. model) 1.4 platform. Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
A J2EE fejlesztési si platform (application model) 1.4 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11.13. A J2EE application model A Java szabványok -
A háttértárak a program- és adattárolás eszközei.
A háttértárak a program- és adattárolás eszközei. Míg az operatív memória (RAM) csak ideiglenesen, legfeljebb a gép kikapcsolásáig őrzi meg tartalmát, a háttértárolókon nagy mennyiségű adat akár évtizedekig
Az Internet jövője Internet of Things
Az Internet jövője Dr. Bakonyi Péter c. docens 2011.01.24. 2 2011.01.24. 3 2011.01.24. 4 2011.01.24. 5 2011.01.24. 6 1 Az ( IoT ) egy világméretű számítógéphálózaton ( Internet ) szabványos protokollok
Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez
Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez Székely István Debreceni Egyetem, Informatikai Intézet A rendszer felépítése szerver a komponenseket szolgáltatja Java nyelvű implementáció
Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer
Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer Két évtized tapasztalatát sűrítettük ErdaGIS térinformatikai keretrendszerünkbe, mely moduláris felépítésével széleskörű felhasználói réteget céloz, és felépítését
SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.
SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.hu Mesterséges intelligencia oktatás a DE Informatikai
Számítógépes hálózatok
1 Számítógépes hálózatok Hálózat fogalma A hálózat a számítógépek közötti kommunikációs rendszer. Miért érdemes több számítógépet összekapcsolni? Milyen érvek szólnak a hálózat kiépítése mellett? Megoszthatók
MIKOVINY SÁMUEL TÉRINFORMATIKAI EMLÉKVERSENY
FVM VIDÉKFEJLESZTÉSI, KÉPZÉSI ÉS SZAKTANÁCSADÁSI INTÉZET NYUGAT MAGYARORSZÁGI EGYETEM GEOINFORMATIKAI KAR MIKOVINY SÁMUEL TÉRINFORMATIKAI EMLÉKVERSENY 2008/2009. TANÉV Az I. FORDULÓ FELADATAI NÉV:... Tudnivalók
SAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag
SAMSUNG SSM-8000 szoftvercsomag A Samsung SSM-8000 szoftvercsomag a Samsung által forgalmazott IP kamerák, digitális rögzítők, hálózati rögzítők, encoderek közös grafikai felületen történő megjelenítését
Máté: Számítógépes grafika alapjai
Történeti áttekintés Interaktív grafikai rendszerek A számítógépes grafika osztályozása Valós és képzeletbeli objektumok (pl. tárgyak képei, függvények) szintézise számítógépes modelljeikből (pl. pontok,
Java I. A Java programozási nyelv
Java I. A Java programozási nyelv története,, alapvető jellemzői Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2007. 02. 12. Java I.: Történet, jellemzők, JDK JAVA1 / 1 Egy kis történelem
Algoritmus terv 3. Fejezet: Folyamatok meghatározása
This image cannot currently be displayed. Algoritmus terv 3. Fejezet: Folyamatok meghatározása 1. Algoritmus általános áttekintése 2. Inputok és outputok definiálása 3. Folyamatok meghatározása 4. ozási
Az egységes tartalomkezelés üzleti előnyei
CNW Rendszerintegrációs Zrt. Mészáros Tamás értékesítési igazgató Az egységes tartalomkezelés üzleti előnyei NetRegisterX - Webes dokumentumkezelési megoldások A-Z-ig 1 Az éves papírfelhasználás mértéke
INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok
INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK - négy osztályos képzés nyelvi és matematika speciális osztályok A vizsgák lebonyolítása A tanuló előre elkészített feladatkombinációkból húz véletlenszerűen. OSZTÁLYOZÓ
Geoinformatikai rendszerek
Geoinformatikai rendszerek Térinfomatika Földrajzi információs rendszerek (F.I.R. G.I.S.) Térinformatika 1. a térinformatika a térbeli információk elméletével és feldolgozásuk gyakorlati kérdéseivel foglalkozó
Elektronikai tervezés Dr. Burány, Nándor Dr. Zachár, András
Elektronikai tervezés Dr. Burány, Nándor Dr. Zachár, András Elektronikai tervezés írta Dr. Burány, Nándor és Dr. Zachár, András Publication date 2013 Szerzői
DigiTerra fejlesztési eredmények
DigiTerra fejlesztési eredmények Nyugat-Magyarországi Egyetem Geoinformatikai Főiskolai Kar 2004. március 18. Előadó: Nyull Balázs DigiTerra Kft. DigiTerra Informatikai Szolgáltató Kft. Tevékenységek Erdészeti
Autodesk Topobase gyakorlati alkalmazások Magyarországon
Autodesk Topobase gyakorlati alkalmazások Magyarországon Állami Autópálya kezelő Zrt - Digitális Törzskönyv Előadó: Cservenák Róbert HungaroCAD Kft. Térinformatikai csoportvezető Marjai György - ÁAK Zrt.
Hálózati ismeretek. Az együttműködés szükségessége:
Stand alone Hálózat (csoport) Az együttműködés szükségessége: közös adatok elérése párhuzamosságok elkerülése gyors eredményközlés perifériák kihasználása kommunikáció elősegítése 2010/2011. őszi félév
Beszámoló a 13. ECDL (European Conference on Digital Libraries) konferenciáról
Beszámoló a 13. ECDL (European Conference on Digital Libraries) konferenciáról Időpont: 2009. szeptember 28-30. Helyszín: Korfu Készítette: Naszádos Edit (Informatikai Osztály) Résztvevők Több mint 200
A számítógép-hálózat egy olyan speciális rendszer, amely a számítógépek egymás közötti kommunikációját biztosítja.
A számítógép-hálózat egy olyan speciális rendszer, amely a számítógépek egymás közötti kommunikációját biztosítja. A hálózat kettő vagy több egymással összekapcsolt számítógép, amelyek között adatforgalom
A térinformatika lehetőségei a földrajzórán
A térinformatika lehetőségei a földrajzórán Geolokáció az oktatásban konferencia AKG, Budapest, 2013. november 30. Dr. Sik András adjunktus, ELTE Természetföldrajzi Tanszék sikandras@gmail.com Mit jelent?
Számítógép felépítése
Alaplap, processzor Számítógép felépítése Az alaplap A számítógép teljesítményét alapvetően a CPU és belső busz sebessége (a belső kommunikáció sebessége), a memória mérete és típusa, a merevlemez sebessége
Színes kültéri. Reklámtábla installáció
Színes kültéri LED Reklámtábla installáció JU-JO Engineering Bt LED Specialista www.illur.hu Email: illur@illur.hu Tartalom Áttekintés Technikai leírás Tulajdonságok Rendszer csatlakozások Szerkezeti rajz
BEÁGYAZOTT RENDSZEREK TERVEZÉSE UDP csomag küldése és fogadása beágyazott rendszerrel példa
BEÁGYAZOTT RENDSZEREK TERVEZÉSE 1 feladat: A Netburner MOD5270 fejlesztőlap segítségével megvalósítani csomagok küldését és fogadását a fejlesztőlap és egy PC számítógép között. megoldás: A fejlesztőlapra,
DIGITALIZÁLÁSI STRATÉGIÁJA
A THURY-VÁR NONPROFIT KFT. KRÚDY GYULA VÁROSI KÖNYVTÁR DIGITALIZÁLÁSI STRATÉGIÁJA 2015 Összeáll. Budai László könyvtárvezető, szakmai ig. h. Jóváhagyta: Pappné Csővári Zsófia ügyvezető ig. Érvényes: 2015.
Tudásalapú információ-kereső rendszerek elemzése és kifejlesztése
Tudásalapú információ-kereső rendszerek elemzése és kifejlesztése 1 Tudásalapú információ-kereső rendszerek elemzése és kifejlesztése Természetes nyelv feldolgozás 2 Tudásalapú információ-kereső rendszerek
Készítette: Enisz Krisztián, Lugossy Balázs, Speiser Ferenc, Ughy Gergely 2010.11.29. 1
Készítette: Enisz Krisztián, Lugossy Balázs, Speiser Ferenc, Ughy Gergely 2010.11.29. 1 /17 Tartalomjegyzék A térinformatikáról általánosságban Célok Felhasznált eszközök Fejlesztés lépései Adatbázis Grafikus
Informatika érettségi vizsga
Informatika 11/L/BJ Informatika érettségi vizsga ÍRÁSBELI GYAKORLATI VIZSGA (180 PERC - 120 PONT) SZÓBELI SZÓBELI VIZSGA (30 PERC FELKÉSZÜLÉS 10 PERC FELELET - 30 PONT) Szövegszerkesztés (40 pont) Prezentáció-készítés
Tájékoztató a határon túli támogatások központi nyilvántartó rendszeréről
HATÁRON TÚLI MAGYAROK HIVATALA 1518 BUDAPEST 112, PF. 43 I. BÉRC U. 13-15. ( 372-9502 372-9561 - htmh@htmh.gov.hu Tájékoztató a határon túli támogatások központi nyilvántartó rendszeréről A szomszédos
Internetes térkép publikálási technikák, szabványok, trendek, nyílt forráskódú megoldások
Internetes térkép publikálási technikák, szabványok, trendek, nyílt forráskódú megoldások dr. Siki Zoltán Áttekintés OGC, OSGeo szervezetek Szabványosítási irányok Nem szabványos megoldások (Google) OGC
Projekt beszámoló. NEWSIT News basedearlywarning System forintradaytrading: Hír alapú Korai Figyelmeztető Rendszer Napon belüli Kereskedéshez
Projekt beszámoló Projekt azonosítója: Projektgazda neve: Projekt címe: DAOP-1.3.1-12-2012-0080 Pénzügyi Innovációs Iroda Kft. NEWSIT News basedearlywarning System forintradaytrading: Hír alapú Korai Figyelmeztető
3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció 14. Digitális Alakzatrekonstrukció - Bevezetés http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr.
Mi szükséges a működéshez?
1 Mi szükséges a működéshez? Hardver a számítógép kézzel fogható részei, fizikailag létező eszközök Szoftver a számítógépet működtető programok összessége 2 A számítógép fő részei Számítógép-ház CD-, DVDmeghajtó
Többfelhasználós és internetes térkép kezelés, megjelenítés
Többfelhasználós és internetes térkép kezelés, megjelenítés Többfelhasználós környezetek Egyszerű fájlszerveres megoldás, LAN (Novel, Windows hálózat) Egy fájl egyidejű módosítása több helyről nem lehetséges
2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.
2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA 1. INFORMÁCIÓS ÍRÁSTUDÁS Az információ elérésének és felhasználásának képessége. - leggyakrabban számítógép és / vagy Internet használat - IKT technológiák alkalmazásának
Mozgásvizsgálati mérések internetes megjelenítése. Zemkó Szonja - Dr. Siki Zoltán
Mozgásvizsgálati mérések internetes megjelenítése Zemkó Szonja - Dr. Siki Zoltán Áttekintés Az ötlet megszületése Nyílt szabványok és nyílforrású szoftverek A rendszer komponensei Bemutató Az ötlet megszületése
1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)
1. tétel A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei Ismertesse a kommunikáció általános modelljét! Mutassa be egy példán a kommunikációs
BEVEZETÉS AZ INTERNET ÉS A WORLD WIDE WEB VILÁGÁBA. Kvaszingerné Prantner Csilla, EKF
BEVEZETÉS AZ INTERNET ÉS A WORLD WIDE WEB VILÁGÁBA Kvaszingerné Prantner Csilla, EKF Az Internet 2 A hálózatok összekapcsolt, hálózatba szervezett rendszere, amely behálózza a világot. Részévé vált életünknek.
Tömörítés. I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő.
Tömörítés Tömörítés I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő. Történeti áttekintés A tömörítés igénye nem elsődlegesen a számítógépek adattárolása
Erőforrás gazdálkodás a bevetésirányításban
Professzionális Mobiltávközlési Nap 2009 Új utakon az EDR Erőforrás gazdálkodás a bevetésirányításban Fornax ZRt. Nagy Zoltán Vezérigazgató helyettes Budapest, 2009. április 9. Tartalom 1. Kézzelfogható
M Kérdés A tanári szemléltetés része a tanulási környezetnek. Kép
M A tanári szemléltetés része a tanulási környezetnek. Bal Jobb Pár Interaktivitás A felhasználó befolyásolni tudja a történteket. Pár Időfüggetlen A tartalom befogadása nem adott idejű. Pár Számítógép
Számítógépes munkakörnyezet II. Szoftver
Számítógépes munkakörnyezet II. Szoftver A hardver és a felhasználó közötti kapcsolat Szoftverek csoportosítása Számítógép működtetéséhez szükséges szoftverek Operációs rendszerek Üzemeltetési segédprogramok
Informatika. 3. Az informatika felhasználási területei és gazdasági hatásai
Informatika 1. Hírek, információk, adatok. Kommunikáció. Definiálja a következő fogalmakat: Információ Hír Adat Kommunikáció Ismertesse a kommunikáció modelljét. 2. A számítástechnika története az ENIAC-ig
Számítógép egységei. Szoftver (a fizikai eszközöket működtető programok összessége)
Számítógép egységei A számítógépes rendszer két alapvető részből áll: Hardver (a fizikai eszközök összessége) Szoftver (a fizikai eszközöket működtető programok összessége) 1.) Hardver a) Alaplap: Kommunikációt
A számítási felhő világa
A számítási felhő világa Ismerkedés az alapfogalmakkal és egyéb aspektusok 0 Copyright 2012 FUJITSU Számítási felhő - tematika 1. Történeti előzmények 2. A felhő fogalma 3. Szolgáltatások a felhőből 4.
BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA
BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA Ismeretterjesztő előadás 2. Rész Előadó:Pintér Krisztina etanácsadó aniszirk@gmail.com INFORMÁCIÓS ÍRÁSTUDÁS Az információ elérésének és felhasználásának képessége. leggyakrabban
Mi legyen az informatika tantárgyban?
Mi legyen az informatika tantárgyban? oktatás fő területei: digitális írástudás; számítástudomány; információs technológiák. Digitális írástudás szövegszerkesztés, adat vizualizáció, prezentáció, zeneszerkesztés,
11_Teszt_Záróvizsga_A variáns
11_Teszt_Záróvizsga_A variáns Milyen halmazba tartoznak az alábbi kifejezések? econtent, egységes vizuális elvek, egységes informatikai háttér Munkamódszerek HIBAS Biztonsági szabályok HIBAS Szabványosítás
Bepillantás a gépházba
Bepillantás a gépházba Neumann-elvű számítógépek főbb egységei A részek feladatai: Központi egység: Feladata a számítógép vezérlése, és a számítások elvégzése. Operatív memória: A számítógép bekapcsolt
UMN Mapserver és a Grass használata a Geológiában. Soós Dániel, Phd. Hallgató Miskolci Egyetem Geodéziai és Bányaméréstani Intézeti Tanszék
UMN Mapserver és a Grass használata a Geológiában Soós Dániel, Phd. Hallgató Miskolci Egyetem Geodéziai és Bányaméréstani Intézeti Tanszék Grass és a Geomedia Grass GIS szoftver elterjedése: A világon
Szoftver fő funkciói. Diszpécser rádió GPS nyomkövetés Adatátvitel és tárolás Telefonhívások kezelése 1 / 7
Diszpécser rádió GPS nyomkövetés Adatátvitel és tárolás Telefonhívások kezelése 1 / 7 Diszpécser rádió funkciók Funkciók - Egyedi, csoport és összes tagállomás hívása a diszpécser konzolról - Tagállomások
Intelligens közlekedési rendszerek (ITS)
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Közlekedésüzemi és Közlekedésgazdasági Tanszék Intelligens közlekedési rendszerek (ITS) Térinformatika (GIS) közlekedési alkalmazásai Közlekedési adatbázisok
ÖTÖDIK NEMZEDÉK: MULTIMÉDIA? dr. Magyar Miklós Kaposvári Egyetem
ÖTÖDIK NEMZEDÉK: MULTIMÉDIA? dr. Magyar Miklós Kaposvári Egyetem Mottó: Ha nem vagy része a megoldásnak, része vagy a problémának. (brit marketing alaptétel) Hogyan jelenik meg gondolkodásunkban a multimédia?
Mérőkamarás légifelvételek Internetes katalógusa. MH Térképészeti Hivatal HM Térképészeti KHT
Mérőkamarás légifelvételek Internetes katalógusa MH Térképészeti Hivatal HM Térképészeti KHT A pályázat célja Technológia kidolgozása: légifelvételek nyilvántartására; nézőképek előállítására; a nyilvántartott
Informatika Rendszerek Alapjai
Informatika Rendszerek Alapjai Dr. Kutor László Alapfogalmak Információ-feldolgozó paradigmák Analóg és digitális rendszerek jellemzői Jelek típusai Átalakítás rendszerek között http://uni-obuda.hu/users/kutor/
Informatika a valós világban: a számítógépek és környezetünk kapcsolódási lehetőségei
Informatika a valós világban: a számítógépek és környezetünk kapcsolódási lehetőségei Dr. Gingl Zoltán SZTE, Kísérleti Fizikai Tanszék Szeged, 2000 Február e-mail : gingl@physx.u-szeged.hu 1 Az ember kapcsolata
Quadro Byte Zrt. www.qb.hu
Quadro Byte Zrt. www.qb.hu Előadó: Sipos Géza ISO 9001 Mára szinte mindenki valamilyen felhőnek tagja! Felhő alapú alkalmazások: Gmail, Freemail, stb. Google térkép, Navigációk, DropBox Ingyen tárhelyek,
Smart Strategic Planner
Smart Strategic Planner STRATÉGIAI FTTX HÁLÓZAT TERVEZŐ ÉS KÖLTSÉG ELEMZŐ ESZKÖZ távközlési hálózatok informatikai hálózatok kutatás és fejlesztés gazdaságos üzemeltetés Smart Strategic Planner Térinformatikai