A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/11. Az Amerikai Polgárháború Fordította: Erödi Gergely

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "A MEGOSZTOTT HÁZ. http://www.gemklub.hu/ 1/11. Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 Fordította: Erödi Gergely"

Átírás

1 A MEGOSZTOTT HÁZ Az Amerikai Polgárháború Fordította: Erödi Gergely TARTALOM Bevezetés A játék felállítása A játék menete A csapatok mozgása Csata Előléptetések Toborzás Sorozás Városok elfoglalása A játék hossza Győzelmi feltételek Kezdő északi játékos Rövid játék 1.0 BEVEZETÉS Az Amerikai Polgárháború hatalmas összecsapásait a rabszolgaság és az államok jogainak kérdése robantotta ki. Az 1840 és 1861 közötti időszakban egyre inkább elszabadultak az indulatok a két kérdésről eltérően vélekedő csoportok között, és ez az 1861-ben kirobbant szörnyű polgárháborúhoz vezetett, ami négy hosszú éven át tartott. A játék az Észak és Dél között lezajlott háború történetét követi nyomon, a bull runi (vagy manassas junctioni) első csatától Lee tábornok appomattoxi fegyverletételéig (esetleg Grant tábornok harrisburgi fegyverletételéig ). A játékosok a két szembenálló államalakulat élére állhatnak, hogy eldöntsék, ki győz és ki veszít a háborúban. A szembenálló felek A polgárháborúban két fél állt egymással szemben, így a Megosztott Ház társasjátékában is két fél harcol egymással. Az egyik játékos irányítja az Északi erőket az Unió (Union), az eredeti Egyesült Államok (United States - USA), az északi játékos (Northern Player). A másik játékos pedig a Déli csapatokat vezeti a Konföderáció (Confederacy, Confederate - CSA), a Felkelők (Rebels), a déli játékos (Southern Player) A játék során az Egyesült Államokra az Észak, vagy Unió kifejezésekkel utalunk, míg a Konföderáció államaira a Dél, vagy Konföderáció kifejezéseket használjuk. 1/11

2 1.2 A játéktábla A táblán Amerika térképét láthatjuk, az atlanti partoktól Missouriig és Arkansasig, illetve nyugaton Louisianáig. A térképen látunk néhány négyzetet is, amelyek a háború szempontjából fontos városokat, falvakat és egyéb pontokat jelölik. Ezeket a négyzeteket szállítási útvonalak kötik össze: folyók (kék színűek), utak (barna színűek) és vasútvonalak (fekete színűek). A játékfigurákat (egységeket) a négyzetekbe (mezőkbe) helyezzük, így határozzuk meg a helyzetüket, és a játék során négyzetről négyzetre léptetjük őket a szállítási útvonalak mentén. Minden mezőnek van neve, néhányuk plussz információt is tartalmaz, ami általában csatára (egységek beásása entrenchment), mozgásra (kikötők ports) vagy toborzásra utal, ahogy azt a szabályokban lentebb ismertetjük. A térkép négyzeteken és szállítási útvonalakon kívüli részei pusztán dekoratív jellegűek. 1.3 A játékfigurák (egységek) A játékhoz 160 karton játékfigura tartozik, amelyek a háborúban bevetett egységeket jelképezik, vagy valamilyen információt adnak a játékról. Illetve van még 3 felállítható, a hadvezéreket jelképező kártya is, amelyek csak a bővített játékban használatosak. Az északi egységek kék, a déli egységek szürke színűek. 2.0 A JÁTÉK FELÁLLÍTÁSA Nyissuk szét a játéktáblát, és tegyük az asztalra. Óvatosan pattintsuk ki a figurákat a keretből. A fából készült markőrt helyezzük a tábla szélén végigfutó idősáv első mezejére, 1861 júliusára (07). Az Északi Zászlót (USA flag marker) helyezzük a Hadsereg Maximális Mérete táblázatban a 34-es mezőbe tábla jobb alsó sarkában, a Déli Zászlót (CSA flag marker) pedig a 29-es mezőbe. A dobókockát és a szabálykönyvet tegyük a tábla mellé, ahol kéznél van. Mindkét fél helyőrségi gyalogsággal (militia infantry) kezdi a játékot. A későbbiekben van lehetőség további egységek toborzására. A csapatokat fejleszteni előléptetéssel lehet. Észak 12 helyőrségi csapattal kezd, Dél pedig 8-cal. Ezeket a teljes harcértékű oldalukkal felfelé (fehér szám az egység lapján) elhelyezzük a játéktáblán, az alábbiak szerint: Észak: Washington (DC) - 3 egység; Chicago (Illinois) 2 egység; Fort Wayne (Indiana) 2 egység; Harper s Ferry (Virginia) 1 egység; Pittsburgh (Pennsylvania) 1 egység; Canton (Ohio) 1 egység; Columbus (Ohio) 1 egység; St. Louis (Missouri) 1 egység Dél: Manassas Junction (Virginia) 1 egység; Fredericksburg (Virginia) 1 egység; Front Royal (Virginia) 1 egység; Charleston (South Carolina) 1 egység; Mobile (Alabama) 1 egység; Jefferson City (Missouri) 1 egység; Atlanta (Georgia) 1 egység; New Orleans (Louisiana) 1 egység 2/11

3 Toborzó készlet Az északi és déli erőknek is van toborzó készlete, ahonnan új egységeket hozhatnak játékba. Ezek kisebb egységek pakliját jelentik, amelyeket a játéktábla mellé helyezünk. A megmaradt 12 északi helyőrségi gyalogságot félretesszük, és egy helyőrségi lovasságot teszünk az északi toborzó készletbe. A megmaradt 1 déli helyőrségi gyalogságot a déli toborzó készletbe helyezzük. 3.0 A JÁTÉK MENETE A Megosztott Ház társasjátékot fordulókra osztva játsszák, minden forduló kb. 1 hónapos időszakot jelképez (télen 2 hónap). Minden fordulóban először Észak kezd kört, majd Dél. A játékosok körei 4 lépésből állnak, a következő sorrendben: Csapatok mozgatása Csata Előléptetés Toborzás Egy lépésen belül minden tevékenységet be kell fejezni ahhoz, hogy a következő lépés elkezdődhessen. Például, az északi játékos nem mozgathat egységeket, ha már megkezdett egy csatát; a csapatok mozgatását a csaták előtt kell lebonyolítani. Ha mindkét játékos befejezte mind a 4 lépést a saját körében, elkezdődik a következő forduló. Példa: Az első forduló a játékban 1861 júliusának (07) fordulója. Elsőnek Észak jön, egységeket mozgat, csatát kezdeményez, előléptet és toboroz. Utána Dél mozgat egységeket, kezdeményez csatát, előléptet és toboroz. Amikor Észak és Dél is befejezte a maga körét, az 1861 júliusi fordulója véget ér, elkezdődik a következő, 1861 augusztusi (08) fordulója. 4.0 A CSAPATOK MOZGÁSA A játékos az egységeket a kör csapatok mozgatása lépésében mozgathatja. Ehhez dob a hatoldalú kockával. Annyi menetelést hajthat végre a körben, amennyi a kidobott szám. Ha a kidobott szám az 1-es, a játékos még így is 2 menetelést végezhet. A menetelés azt jelenti, hogy a játékos egy adott mezőben található bármely, vagy összes egységet átküldheti egy másik mezőbe a szállítási útvonalak mentén. Az egyes, ugyanabból a mezőből kiinduló egységek egy menetelés alatt más-más mezőkbe is érkezhetnek. Az a távolság, amit egy egység megtehet egy menetelés alkalmával attól függ, milyen szállítási útvonalon halad. A gyalogsági egységek egy mezőt haladhatnak egy út vagy egy nem-barátságos vasútvonal mentén, illetve két mezőt folyó vagy barátságos vasútvonal mentén. A barátságos vasútvonal olyan vasútvonalat jelent, amelynek mindkét végén a játékos birtokában levő városokat találunk. A gyalogsági egységek nem haladhatnak két különböző típusú szállítási útvonalon ugyanazon menetelés alkalmával. Például, egy gyalogsági egység nem menetelhet egy vasútvonalon, majd egy folyón ugyanabban a körben. A lovassági egységek haladhatnak két mezőt útakon, vasútvonalakon (barátságos és nem-barátságos 3/11

4 mentén egyaránt), vagy folyókon. Ezt megtehetik úgy is, hogy kombinálják az utakat és vasútvonalakat, de nem haladhatnak folyón és más típusú szállítási útvonalon ugyanabban a körben. Mozgatás táblázat Egység típusa Szállítási útvonal Távolság Gyalogság út 1 mező Gyalogság nem-barátságos vasútvonal 1 mező Gyalogság folyó 2 mező Gyalogság barátságos vasútvonal 2 mező Lovasság bármilyen 2 mező Az egységeit mozgató játékos úgy oszthatja szét a meneteléseket, ahogy jónak látja. De egy egység sem vehet rész kettőnél több menetelésben egy körön belül. Az egységek léhetnek ellenség által elfoglalt mezőbe is, de ott meg kell álljanak. Az ilyen lépések csatát eredményeznek. Példa : Északnak 3 helyőrségi gyalogsága van Evansville (Inidiana) mezőben, és a játékos egy menetelést hajthat végre. Ezzel az egy meneteléssel eljutatthat egy egységet Paducah-n át Cairóba folyó mentén, egy egységet Bloomingtonon át Indianapolisig barátságos vasútvonal mentén, és egy egységet Bloomingtonon át Louisville-ig barátságos vasútvonal mentén. 4.1 Az első forduló Amikor a polgárháború kezdetét vette, mindkét fél szervezetlen volt. Hogy ezt szemléltessük, a játékosok nem dobnak kockával az első fordulóban. Mindkét játékos automatikusan 2 meneteléssel indít. 4.2 Különleges mozgatási szabályok Lovasság ugratása A lovassági egységek átléphetnek olyan mezőket, amelyekben ellenséges egységek állomásoznak. Ezt hívjuk ugratásnak. Lovassági egységek egy körben csak egyszer ugrathatnak. A lovasság az ugratást nem fejezheti be olyan mezőben, ahol ellenség állomásozik, nem ugrathat át olyan mezőt, ahol ellenséges lovasság állomásozik, és egyáltalán nem ugrathat, ha folyó mentén halad Északi egységek ugratása folyón keresztül Bármely északi egység (lovasságot beleértve) ugrathat abban az esetben, ha folyón lefelé halad. A folyó áramlási irányát fehér nyilak jelölik. A Konföderáció nem ugrathat folyó mentén. A folyón való ugratásra a Lovasság ugratása fejezetben leírtak érvényesek, azzal a különbséggel, hogy az egységek átugorhatják az ellenséges lovasságot is. 4/11

5 4.2.3 Északi egységek tengeri mozgása Az Unió, tengerészeti fölényének köszönhetően, mozgathat egységeket a tengeren. Minden tengeri lépés egy menetelésnek felel meg. Pl. ha a játékos 3 egységet mozgat a tengeren, az 3 menetelésnek számít, még akkor is, ha a 3 egység ugyanabból a mezőből indult. Tengeri lépéshez az egységnek egy kikötővel rendelkező mezőből kell indulnia (ezekben a mezőkben egy vasmacskát láthatunk). A tengeren át bármelyik kikötővel ellátott mezőbe érkezhet, amely az Unió irányítása alatt áll. A tengeren átkelő egységek abban a körben már nem mozoghatnak többet Partraszállás Ha az északi játékos 6-ost dob a kockával a menetelés kockadobáskor, indíthat egy partrszállást abban a körben. A partraszállás pont olyan, mint bármilyen más tengeri mozgás, azzal a kivétellel, hogy az egységeknek Washingtonból kell indulniuk, és bármely, déli irányítás alatt álló, kikötővel ellátott mezőbe érkezhetnek. Ha a mező, amelyikbe érkeznek, üres, azt Észak elfoglalja, ha állomásoznak benne déli egységek, csata kezdődik. Az északi játékosnak nem kötelező élnie ezzel a lehetőséggel, ha 6-ost dob, de érdemes kihasználnia, mert nem halaszthatja el egy későbbi körre Egységek beásása Egy egység felhasználhatja a menetelést beásásra mozgás helyett. A beásott egységeknek nagyobb esélyük van a túlélésre egy csatában. Egy egység felhasználhat 1 menetelést, hogy beássa magát egy toborzásra alkalmas mezőben (azok a városok, amelyekben kék, vagy vörös alakzatban számok vannak). Bármilyen más mezőben a beásás 2 menetelést igényel. Nem áshatják be magukat az egységek olyan mezőben, amelyben ellenséges egységek tartózkodnak. Ugyanazt a menetelést felhasználhatjuk arra, hogy némely egységeket kimozgassunk egy mezőből, míg másokat beássunk ugyanabba a mezőbe. Hogy lássuk, melyik egységek ásták be magukat, helyezzünk rájuk beásás markőrt. A beásott egységek mellé érkező más egységek nem számítanak beásottnak, és ha egy egység kimozdul egy mezőből, már nincs beásva. Bármely egység, amely az itt felsorolt mezőkbe érkezik (csak annak a játékosnak az egységei, aki éppen birtokolja a mezőt), automatikusan beásott egységnek számít: Washington (DC), Richmond (Virginia), Fort Monroe (Virginia) és Vicksburg (Mississippi). Ezek a mezők mindig beásott erődítések. Minden egység, amelyik belép egy erődítésbe, automatikusan beásott egységnek számít A Potomac folyó Az Unió tengeri egységeinek jelenléte miatt a Konföderáció egységei soha nem közlekedhetnek a Potomac folyó mentén (a folyó, amely összeköti Washingtont Fredericksburggel). 5/11

6 Példa mozgatásra: Az A gyalogsági egység és egy lovasság Shreveportban kezdenek. A B gyalogsági egység Vicksburgben. Ebben a példában 3 menetelést használunk. Első menetelés: Az A gyalogság és a lovasság kimozdulnak Shreveportból. A lovasság 2 mezőt menetel, úton, majd vasútvonalon, Vicksburgba. A gyalogság 1 mezőt menetel (ez a maximális távolság, amit megtehet), út mentén, Monroe-ba. Második menetelés: Az A gyalogság 1 mezőt menetel, vasútvonalon (menetelhetett volna 2-t is), Vicksburgba. Harmadik menetelés: A B gyalogság és a lovasság kimozdulnak Vicksburgből. Az A gyalogság nem mozoghat többet, mivel már részt vett két menetelésben. A B gyalogság két mezőt menetel, folyón, Alexandriáig. A lovasság két mezőt menetel, vasútvonalon, McComb-ig. 5.0 CSATA Amikor egy játékos befejezte az egységei mozgatását, és vannak olyan mezők, amelyekben mindkét félnek állnak egységei, ezek az egységek csatáznak egymással. Az a játékos, aki a mezőbe léptetett egységeket, a támadó, a másik játékos a védő. Egyszerre egy csatát vívnak meg a játékosok, több csata esetén bármilyen sorrendben, amit a támadó határoz meg. Egy csatát be kell fejezni, mielőtt elkezdődhetne egy másik. Mindkét játékos kiveszi az egységeit a mezőből, és egy csatatér markőrt (battlefield marker) helyeznek a mezőbe, hogy emlékezzenek a csata helyszínére. A két sereg feláll egymással szemben, és harci körökre osztott csatában tüzelnek egymásra. A körökben mindkét játékos tüzet nyit, de a védő tüzelhet először. Így a támadó elveszíthet egységeket, még mielőtt azok tüzet nyithatnának. A harci körök addig folytatódnak, amíg az egyik játékos győz, vagy úgy, hogy megsemmisíti az ellenséges egységeket, vagy visszavonulásra készteti őket. 5.1 Harci körök lebonyolítása Minden harci körben a játékosok egységei egy alkalommal tüzelhetnek. Minden egység tüzet nyit egy ellenséges egységre, a tüzet nyitó játékos tetszése szerint. Ha a tüzet nyitó játékosnak több egysége van, mint az ellenségnek, felhasználhatja a többletet, hogy egy ellenséges egységre több egységgel tüzeljen. Viszont minden ellenséges egységre tüzet kell nyitni legalább egy egységgel (ha ez lehetséges). A tüzeléshez a játékosok kockával dobnak. Ha a kidobott szám egyenlő a tüzelő egység harcértékénél, vagy annál kisebb, eltalálta a célt. Például, ha egy veterán lovasság (veteran cavalry) tüzet nyit, akkor talál, ha a játékos 1-est, vagy 2-est dob. Ha egy egységet eltalálnak, azt át kell fordítani a csökentett harcértékű oldalára (a vörös számmal jelölt oldal). Ha egy csökentett harcértékű egységet ér találat, az az egység megsemmisül. A csökkentett harcértékű egységek másban nem különböznek a teljes harcértékű egységektől. 6/11

7 Amikor egy játékos sorra kerül egy harci körben, be kell jelentenie, melyik egységével melyik ellenségre akar tüzelni, még mielőtt bármilyen kockadobás megtörténne, és ezt a bejelentést a kör hátralevő részében már nem változtathatja meg. Példa: ha 3 helyőrség tüzet nyit 1 veterán lovasságra, és a lovasság az első két sortűz uán megsemmisül, a harmadik helyőrség nem változtathat célpontot, hanem a már megsemmisült lovasságra kell tüzelnie. 5.2 Befolyásoló tényezők A következő tényezők megkönnyíthetik, vagy éppenséggel megnehezíthetik az egységek eltalálását Beásott egységek A beásott egységek védelmet élveznek a sortüzektől. Amikor egy egység beásott egységre tüzel, le kell vonni egyet a harcértékéből. Például, ha egy veterán gyalogság (veteran infantry) tüzet nyit egy beásott egységre, a harcértéke 2 lesz és nem 3, és akkor ér el találatot, ha a kockadobásban a kidobott szám 1 vagy 2. A helyőrségi lovasság (militia cavalry) egyáltalán nem találhat el beásott egységeket Elsőrendű gyalogság (Crack infantry) A 3-as harcértéke mellett az elsőrendű gyalogság rendelkezik egy -1-es védelmi értékkel is. Ez azt jelenti, hogy az elsőrendű gyalogságra tüzelő egységek harcértéke csökken 1-gyel (az elsőrendű gyalogság harcértéke is, amennyiben elsőrendű gyalogságra tüzel). A beásott elsőrendű gyalogságra tüzelő egységek harcértéke 2-vel csökken. A helyőrségek (akár gyalogság, akár lovasság) és a veterán lovasság egyáltalán nem találhat el beásott elsőrendű gyalogságot Folyók Egyes mezők egyik oldala (vagy mindkettő) kék színű. Ez azt jelenti, hogy azoknak az egységeknek, amelyek erről az oldaláról támadnak (ezen oldal felőli útvonalon érkeztek a mezőbe), folyón kell átkelniük, ami védtelenebbé teszi őket az ellenséges tűzzel szemben. A védő játékos első két körében (de az azt követő körökben már nem) a védő egységek harcértéke 1-gyel növekszik, amikor a folyón átkelő támadókra tüzelnek. Például, egy veterán gyalogság (veteran infantry) harcértéke 3-ról 4-re emelkedik, és a kockadobásnál 1-től 4-ig kell dobni a találathoz. Ha egy egység folyón átkelő, elsőrendű gyalogságra tüzel, harcértéke 1-gyel növekszik, és 1-gyel csökken, így ez a két hatás semlegesíti egymást. A Partraszállás folyón való átkelésnek számít Erősítések A második harci körtől kezdve mindkét fél vethet be erősítést. Mielőtt megkezdené a tüzelést minden, a másodiktól számított körben, a játékos minden egyes szomszédos, a csata színhelyével összekötött mezőből egy egységgel megerősítheti a csapatát. 7/11

8 Viszont a visszavonult egységek nem erősíthetnek meg másik csatát abban a fordulóban. A támadó nem hozhat erősítést olyan mezőből, ahol ellenséges egységek tartózkodnak, illetve olyan mezőből sem, amelyben az egységek már harcoltak abban a fordulóban. A védő hozhat erősítést olyan mezőből, ahol ellenséges egységek tartózkodnak, de legalább annyi egységet ott kell hagynia, ahány ellenséges egység van abban a mezőben. A játékosok nem hozhatnak erősítést abban az esetben, ha a már csatába vetett egységeiket megsemmisítették. Ebben az esetben a csatának vége Visszavonulás A második harci körtől kezdődően a játékosok visszavonulást rendelhetnek el. A visszavonulást azelőtt kell végrehajtani, hogy az egységek tüzet nyitnának. A játékos egységei egy szomszédos mezőbe vonulnak vissza, a csatának pedig vége. Minden egységnek ugyanabba a mezőbe kell visszavonulnia. Ebben a mezőben nem tartózkodhatnak ellenséges egységek, és a mező nem lehet egy ellenséges irányítás allatt álló toborzóváros. Ha ilyen szomszédos mező nincs, a sereg nem vonulhat vissza. Ha lehetséges, a visszavonulást egy barátságos mezőbe kell végrehajtani, de ez nem feltétlenül szükséges, ha ilyen mező nem érhető el. Egy játékos egységei nem vonulhatnak vissza olyan mezőbe, ahonnan ellenséges egységek érkeztek a csatába. Ha egy sereg visszavonul, a másik fél nyeri a csatát Lovasság visszavonulása Ha a védő játékos csak lovasságot állomásoztat egy mezőben, ez a lovasság visszavonulhat még azelőtt, hogy bármilyen harci kör kezdetét venné. A lovasság bármilyen mezőbe visszavonulhat, kivéve azokat a mezőket, amelyek ellenséges irányítás alatt állnak és toborzásra alkalmasak, vagy amelyekben ellenséges egységek állomásoznak, illetve amely mezőből ellenséges egységek érkeztek a csatába. A lovasság nem vonulhat vissza, ha a támadó egységek csak lovassági egységek. A lovasság visszavonulása nem jelenti a csata elvesztését Egységek feltöltése Miután egy játékos körének csata lépése lezajlott, a csökentett harcértékű egységeket fordítsa vissza a játékos a teljes harcértékű oldalukra. Példa csatára (lásd az ábrát): A Forth Smithben állomásoztatott északi egység a folyón lefelé Little Rockba menetel, hogy megtámadjon két Konföderációs egységet. A csatatér markőrt Little Rockra tesszük. A két sereg feláll egymással szemben. Mivel Észak a támadó, Dél tüzelhet először. A déli játékos úgy dönt, hogy D tüzet nyit A-ra, E pedig C-re. D-nek 4 a kidobott szám, így nem ér el találatot; E (elsőrendű gyalogságra tüzel) harcértéke 1-gyel csökken (így csak 1- essel találhat 1 és 2 helyett), és 1 a kidobott szám. C-t átfordítják a csökkentett harcértékű oldalára. Az északi játékos úgy dönt, A és B tüzet nyit D-re, C pedig E-re. A-nak és B-nek 2-t vagy kevesebbet kell dobnia a találathoz. A két szám 5 (nem talált) és 1 (talált), így D-t átfordítják a csökkentett harcértékű oldalára. C-nek 3-at vagy kevesebbet kell dobnia a találathoz, 2-t dob és eltalálja E-t. Ezzel vége az első harci körnek. 8/11

9 6.0 ELŐLÉPTETÉSEK Az egységeket minden lejátszott csata után, illetve a kör előléptetések lépésénél léptethetik elő a játékosok. A helyőrségeket (militia) veteránokká (veteran), a veteránokat pedig elsőrendű egységekké (crack units). Egy egység előléptetéséhez vegyük azt le a tábláról, és tegyünk a helyére egy eggyel magasabb szinthez tartozó, azonos típusú egységet. Minden alkalommal, amikor egy játékos megnyer egy csatát, azonnal előléptethet egy egységet, ami részt vett a csatában. A kör előléptetések lépésében a játékos egy, bármelyik másik egységét is előléptetheti (egyszerre csak egyet). 7.0 TOBORZÁS Amikor az előléptetések befejeződtek, a játékos, akinek a köre zajlik új egységeket toborozhat. Ehhez dobnia kell a kockával. Ha 1-et dob, akkor is 2 egységet toborozhat. A kockával dobott szám mutatja meg, hány helyőrséget hozhat játékba a toborzó készletből (ahová a megsemmisített és azok az egységek is kerülnek, amelyeket előléptetés miatt levettünk a tábláról). Mind gyalogság, mind lovasság is toborozható. A toborzott helyőrséget a játékos akármelyik, a játékos irányítása alatt álló, toborzásra alkalmas városban elhelyezheti, de városonként egyszerre csak 1 egységet. A toborzóvárosok azok a mezők, amelyekben egy vörös vagy kék alakzatban látható szám van. Az Unió a kék alakzatokkal ellátott városokban toborozhat, a Konföderáció pedig a vörös alakzattal ellátott városokban. A játékos nem toborozhat olyan városban, ami nem áll az irányítása alatt (még akkor sem, ha a játék kezdetén még az ő irányítása alatt állt). Néhány város, ha elfoglalják, alkalmas toborzásra bármelyik fél számára. Például, Cairo mindkét fél számára lehetővé teszi a toborzást. Lásd még a 9.0 részt. A Hadsereg Maximális Mérete: A toborzóvárosokban látható számok mutatják a játékos hadseregének maximális méretét. A játékos által irányított városokban látható számok (kék az Unió, vörös a Konföderáció) összeadásával megkapjuk a játékos hadseregének maximális létszámát. A játékosnak annyi egysége lehet egyszerre játékban, amennyi a hadseregének pillanatnyi maximuma. Még ha meg is tehetné, a játékos nem toborozhat annyi egységet, hogy átlépje ezt a maximum határt. Viszont, ha elveszít egy toborzóvárost, és hadseregének maximuma csökken, nem kell levennie egységeket a tábláról. A hadsereg maximumát a tábla jobb alsó részében látható táblázatban követjük nyomon. Helyezzük a zászlókat a játékosok kezdeti maximumának megfelelő mezőre (adjuk össze a számokat a toborzásra alkalmas városokban; 29 a Konföderációnak, 34 az Uniónak). Amikor egy játékos elfoglal egy toborzóvárost, toljuk a zászlót feljebb, ha elveszít egy toborzóvárost, húzzuk lejjebb. Ha az ellenség olyan várost foglal el, ami előzőleg nem volt a másik játékosé (pl. egy szabad város Kentuckyban), a játékos maximum értéke nem csökken. 9/11

10 8.0 SOROZÁS Az Unió 12 helyőrségi gyalogsági egységgel kezdi a játékot, és további 12 áll még a rendelkezésére, de nem toborzás útján. Ezek az egységek nem lépnek játékba, amíg be nem sorozzák őket. Az Unió játékosa további helyőrségeket kap 3 sorozás alkalmával. A sorozásokra az áprilisi (04) fordulókban kerül sor 1862, 1863 és 1864 éveiben. Minden sorozáskor a játékos által toborozható egységeken felül további 4 helyőrségi gyalogság toborozható. Így az első sorozáskor 16 helyőrségi gyalogság lesz a játékban, vagy lesz toborozható, a második sorozáskor 20, a harmadik sorozáskor pedig VÁROSOK ELFOGLALÁSA A játék elején a kék mezők az Unióhoz tartoznak, a szürke mezők a Konföderációhoz, a fehér mezők pedig egyik félhez sem. Egy játékos akkor foglalhat el egy mezőt, ha valamelyik játékos körének végén (nem csak a menetelés végén) áll egy egysége az adott mezőben. Onnantól ez a mező a játékos irányítása alatt áll, amíg valaki más el nem foglalja. Ha egy játékos elfoglal egy fehér, vagy egy ellenséges mezőt, jelöljük meg a zászlóval, hogy tudjuk, kihez tartozik. A zászló nélküli mezők feltehetőleg ahhoz tartoznak, akinek az irányítása alatt voltak a játék elején (a fehér mezők nem tartoznak senkihez). A lovassági egységek (ha nincs velük gyalogság) csak addig tartanak irányítás alatt egy mezőt, amíg benne tartózkodnak. Ha elhagyják a mezőt anélkül, hogy egy játékos egy gyalogsági egységet hozna (vagy toborozna) a mezőbe, hogy irányítás alatt tartsa, a mező visszakerül eredeti birtokosához A JÁTÉK HOSSZA A játék 40 körig tarthat, 1861 július (07) havától 1865 június (06) haváig, de általában az egyik játékos hamarabb győz. A játék következő fordulóját a tábla szélén végigfutó táblázaton jelöljük, a Konföderáció körének végén GYŐZELMI FELTÉTELEK Az Unió automatikusan győz, amikor (és ha) egyidejűleg birtokolja a Konföderáció összes, 2-es és 3-as értékű toborzóvárosát. Ezek a városok New Orleans, Mobile, Atlanta, Memphis, Charelson, Wilmington és Richmond. Amint az Unió játékosa elfoglalja az utolsó várost, a játéknak azonnal vége, és az Unió a győztes. A Konföderációnak az alábbi három feltétel közül egyet kell teljesíteni a győzelemhez: Elfoglalja Washingtont. Ha ez megtörténik, a játéknak azonnal vége, és a Konföderáció a győztes. Elfoglal elég toborzóvárost ahhoz, hogy hadseregének maximuma meghaladja az Unió hadseregének maximumát (ehhez nem szabad a saját toborzóvárosai közül túl sokat elveszítenie). Ha ez megtörténik, a játéknak azonnal vége, és a Konföderáció a győztes. Például, ha a Konföderáció hadseregének maximuma 31, az Unióé 30, a Konföderáció győzött. Elkerülni a vereséget a játék végéig. Ha az Unió játékosa nem tudja kieszközölni a győzelmet a 40-ik forduló végéig, a Konföderáció győz. 10/11

11 12.0 KEZDŐ ÉSZAKI JÁTÉKOS A gyakorlatlan északi játékos nehéznek találhatja, hogy elkerülje a vereséget a játék korai szakaszában. A kövekezőket segítségként tanácsoljuk, hogy a játékosok az első néhány játszma alkalmával jobban kiegyenlítsék az erőviszonyokat: A győzelemhez a Konföderáció játékosának nem bármikor kell teljesíteni győzelmi feltételeit, hanem az északi játékos körének végén RÖVID JÁTÉK Ha nincs idő a teljes játékra, a játékosok játszhatják a rövidített változatot is. Ez 10 fordulóig tart, 1861 júliusától (07) 1862 júniusáig (06). A szabályok és a győzelmi feltételek mind érvényben vannak. A 10-ik forduló végén, ha az Unió hadseregének maximuma legalább 5-tel nagyobb a Konföderáció hadseregének maximumánál, az Unió a győztes. Ha ez nem sikerül, a Konföderáció a győztes. 11/11

A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/12. Amerikai Polgárháború Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely

A MEGOSZTOTT HÁZ.  1/12. Amerikai Polgárháború Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely Amerikai Polgárháború 1861-1865 Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ TARTALOM 1.0 Bevezetés 2.0 Semleges szabályok 3.0 Az Unióra vonatkozó

Részletesebben

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által. Amerika ipari felvirágzása nem volt elképzelhető a vasút nélkül. Az óriási országot csak a vasút segítségével lehetett behálózni, mivel ez lehetővé tette a szükséges anyagok messzi földre való szállítását.

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

Észak Dél ellen Published on www.flagmagazin.hu (http://www.flagmagazin.hu) Még nincs értékelve

Észak Dél ellen Published on www.flagmagazin.hu (http://www.flagmagazin.hu) Még nincs értékelve 2011 április 25. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Értéke: 1/5 Értéke: 2/5 Mérték Értéke: 3/5 Értéke: 4/5 Értéke: 5/5 Furcsa ezt itt és most kimondani, de az egyenlőtlen fejlődés tézise

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

fordította: Beorn (2016)

fordította: Beorn (2016) fordította: Beorn (2016) Might & Magic Heroes: the Board Game 2 by Beorn FANTASY TÁRSASJÁTÉK STRATÉGÁKNAK ÉS KALANDOZÓKNAK 1.) A JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE A Might & Magic Heroes: The Board Game egy 2-4 játékos

Részletesebben

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.

Részletesebben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4

Részletesebben

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Kemet. Kialakítás. Célok

Kemet. Kialakítás. Célok Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek... [Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...

Részletesebben

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok A TOLVAJOK VÁROSA XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok A TOLVAJOK VÁROSA XI. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES ALAPSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8.

Részletesebben

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal). Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon

Részletesebben

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani

Részletesebben

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Bevezetés CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A nemzetközi boccia versenyek szervezésével kapcsolatos további információk a Nemzetközi

Részletesebben

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK Bevezetés Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A játékszabályok minden olyan nemzetközi versenyre vonatkoznak, amelyet a BISFed (Boccia Nemzetközi Sport Szövetség)

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései. Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong

Részletesebben

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre. 2ND EDITION John F. Kennedy Richard M. Nixon Minden választás fordulópont, de az 1960-as elnökválasztásnak speciális helye van az amerikai történelemben. Az 1950-es évek időszakát a példátlan gazdasági

Részletesebben

Nagy Sándor A birodalomalapító

Nagy Sándor A birodalomalapító Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban

Részletesebben

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009 FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek a magyarországi vízilabda eseményeken. A szövetség azonban

Részletesebben

HOGY ZAJLIK LE EGY FORDULÓ? Minden fordulóban a következő 3 fázis szerepel: Palota. Katedrális ELŐKÉSZÜLETEK. Erőd

HOGY ZAJLIK LE EGY FORDULÓ? Minden fordulóban a következő 3 fázis szerepel: Palota. Katedrális ELŐKÉSZÜLETEK. Erőd 1536 ban Pedro de Mendoza a La Plata folyó mentén megalapította Buenos Aires városát. Nem telt el 5 év és a telepeseknek el kellett hagyniuk a várost, mert a környék erőforrásai kimerültek és folytonos

Részletesebben

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

MARTIN WALLACE JÁTÉKA MARTIN WALLACE JÁTÉKA The introduction of so powerful an agent as steam to a carriage on wheels will make a great change in the situation of man. Thomas Jefferson Üdvözlünk a Steam világában! Csatlakozz

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet

Részletesebben

A MEGOSZTOTT HÁZ. Új egységek A bővített játékban a következő egységeket és 3 újabb, felállítható parancsnoki kártyát találunk (lásd az ábrát).

A MEGOSZTOTT HÁZ. Új egységek A bővített játékban a következő egységeket és 3 újabb, felállítható parancsnoki kártyát találunk (lásd az ábrát). A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 / Bõvített szabályok Fordította: Erödi Gergely TARTALOM Bevezetés Ellátmány A csapatok mozgása és a parancsnokság Beszorítás Partvédelem

Részletesebben

megmutatja a területen

megmutatja a területen Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben

Részletesebben

Az alap játék tartozékai

Az alap játék tartozékai Kristian Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. A mágikus kristályok aktiválásával törd meg a templom átkát! De vigyázz, csak 10 perc van hátra és a templom összeomlik. Ne állj meg egy pillanatra se

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

Valószínűség-számítás II.

Valószínűség-számítás II. Valószínűség-számítás II. Geometriai valószínűség: Ha egy valószínűségi kísérletben az események valamilyen geometriai alakzat részhalmazainak felelnek meg úgy, hogy az egyes események valószínűsége az

Részletesebben

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére Létszám, játékidő, pálya, pozíciók, felszerelés BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére A játékot két, 9-9 fős csapat játssza egymás ellen. Mérkőzésidő nincs, a játék nem időhöz kötött, hanem 9 játékrészből

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni. Croquet A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni. A játékhoz mindenekelőtt szükség van egy Croquet készletre. Ez többnyire 6 különböző színű fa

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF 1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF háromszög egyenlőoldalú, stb ). A 10 pont közül ki kell választani

Részletesebben

ÚJ SZABÁLYOK: A LAPKÁK AKCIÓINAK LEÍRÁSA

ÚJ SZABÁLYOK: A LAPKÁK AKCIÓINAK LEÍRÁSA NS Hex Babel 13 BEVEZETÉS New York egyik előretolt harcállása, a Babel 13 egyik napról a másikra elveszti a kapcsolatot a parancsnoksággal. Védőinek egy számukra ismeretlen ellenséggel kell szembenézniük:

Részletesebben

MATEMATIKA C 5. évfolyam 1. modul DOMINÓ

MATEMATIKA C 5. évfolyam 1. modul DOMINÓ MATEMATIKA C 5. évfolyam 1. modul DOMINÓ Készítette: Köves Gabriella MATEMATIKA C 5. ÉVFOLYAM 1. MODUL: DOMINÓ TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A tudatos

Részletesebben

TARTOZÉKOK. Játéktábla

TARTOZÉKOK. Játéktábla A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével

Részletesebben

Darts - Krikett Projekt feladat specifikáció

Darts - Krikett Projekt feladat specifikáció Darts - Krikett Projekt feladat specifikáció 1 Tartalomjegyzék 1 Tartalomjegyzék... 2 2 Bevezetés... 3 2.1 A feladat címe... 3 2.2 A feladat rövid ismertetése... 3 3 Elvárások a feladattal kapcsolatban...

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Korszerű raktározási rendszerek. Szakdolgozat

Korszerű raktározási rendszerek. Szakdolgozat Gépészmérnöki és Informatikai Kar Mérnök Informatikus szak Logisztikai Rendszerek szakirány Korszerű raktározási rendszerek Szakdolgozat Készítette: Buczkó Balázs KOKIOC 3770 Sajószentpéter, Ady Endre

Részletesebben

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

Battlelore. http://www.gemklub.hu/ 1/52

Battlelore. http://www.gemklub.hu/ 1/52 Battlelore Tervezte: Richard Borg Kiadja: Days of Wonder, Inc. 334 State Street, Suite 203 Los Altos, CA 94022 USA www.daysofwonder.com www.battlelore.com Fordította: Thaur Előszó Talán még mindig emlékszel,

Részletesebben

by Giancarlo Fioretti

by Giancarlo Fioretti by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a

Részletesebben

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Tartalom 1x 66 kártya, melyek az alábbiakat tartalmazzák: 27 új példány a Snowdonia alapjátékának szerződéskártyáiból 15 új szerződéskártya a Jungfrau forgatókönyvhöz

Részletesebben

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó

Részletesebben

Kampány a válságban válság a kampányban

Kampány a válságban válság a kampányban Breitner Igor és Vizi Dávid Kampány a válságban válság a kampányban A 44-ik elnökválasztási kampány finisében többek közt a gazdasági válság hatására jelentősen megváltozott a politikai tér az Egyesült

Részletesebben

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt AZ ANGOL H A D I F L O T T A Irta: SZALAY ISTVÁN A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt részei között

Részletesebben

Bevezetés és áttekintés

Bevezetés és áttekintés Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek

Részletesebben

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

Carcassonne - A frigyláda

Carcassonne - A frigyláda Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué

Részletesebben

Főfeladatok: 30 aranyrúd

Főfeladatok: 30 aranyrúd Lovagi Logikai torna 2016 Fegyverhordozók feladatai Főfeladatok: 1. Mikor fordult elő utoljára, hogy az aktuális dátumban minden számjegy különböző? A dátumokat ÉÉÉÉ.HH.NN. formában írjuk. 2000-rel kezdődő

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség Országos Métabajnokságának szabályzata 1. A játék menetéről általában A játék során két csapat: az ütő ( A csapat) és a fogó ( B csapat) küzd egymással a pontokért.

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/

III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/ III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/ az EMMI Felsőoktatásért Felelős Államtitkárság, a Magyar Olimpiai Bizottság és az EMMI SE támogatásával, továbbá a Magyar Egyetemi-Főiskolai

Részletesebben

Töltőfunkció Kezelési Utasítás

Töltőfunkció Kezelési Utasítás METRISoft Mérleggyártó KFT PortaWin (PW2) Jármű mérlegelő program 6800 Hódmezővásárhely Jókai u. 30 Telefon: (62) 246-657, Fax: (62) 249-765 e-mail: merleg@metrisoft.hu Web: http://www.metrisoft.hu Módosítva:

Részletesebben

Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető

Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető 1. Miért van szükség a csapatvezetőre? Mi a szerepe? Az elképzelésünk szerint az egy klubból jövő nevezéseket a csapatvezető fogja össze,

Részletesebben

T Y R O S by Martin Wallace

T Y R O S by Martin Wallace 3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.

Részletesebben

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal. 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba

Részletesebben

2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc

2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy

Részletesebben

1 William Dodge Neely b: 1809, Pennsylvania; d: 1893, Kansas... 2 Frank Coolidge Neely b: 1856, Iowa; d: 1940, Iowa... 3 Clyde Coolidge Neely b:

1 William Dodge Neely b: 1809, Pennsylvania; d: 1893, Kansas... 2 Frank Coolidge Neely b: 1856, Iowa; d: 1940, Iowa... 3 Clyde Coolidge Neely b: Group 1 1 Thomas Neely b: 1695, Ireland; d: 1756, Pennsylvania... 2 Samuel Neely b: 1722, Ireland; d: 1775, Pennsylvania... 3 Thomas Neely b: 1745, Pennsylvania; d: 1836, Pennsylvania... 4 Samuel Neely

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL 1. Általános alapelvek 1.1. Bevezetés A Keleti Egyházak Kánonjai Kódexének 700. kánonjának 2. -a ajánlja a püspökkel vagy egy másik pappal való koncelebrációt

Részletesebben

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997 Tartalom 1 játéktábla forgó műanyag koronggal 1 figura (Lang-Tsu) 1 időt jelzőkő 6 játékos jelölőkő 100 bankjegy 64 célkártya 1 dzsunka 16 esemény kártya A

Részletesebben

GWYNT. játékszabály. A Gwynt kártyajáték két játékos részére, ahol két sereg ütközik meg a csatamezőn.

GWYNT. játékszabály. A Gwynt kártyajáték két játékos részére, ahol két sereg ütközik meg a csatamezőn. GWYNT játékszabály A Gwynt kártyajáték két játékos részére, ahol két sereg ütközik meg a csatamezőn. A játékosok felváltva helyeznek le a csatamezőre egy-egy lapot. Minden kör végén a játékosok összesített

Részletesebben

VBKMSE Etikai Kódex. 1.. A VBKMSE teljességgel független minden politikai párttól, mozgalomtól és társaságtól.

VBKMSE Etikai Kódex. 1.. A VBKMSE teljességgel független minden politikai párttól, mozgalomtól és társaságtól. VBKMSE Etikai Kódex 1.. A VBKMSE teljességgel független minden politikai párttól, mozgalomtól és társaságtól. 2.. Bárki, vallási, politikai vagy egyéb megkülönböztetés nélkül tagja lehet a baráti körnek.

Részletesebben

Az Egyesült Államok elnökei és kormányfői The United States Presidents and Government In Hungarian

Az Egyesült Államok elnökei és kormányfői The United States Presidents and Government In Hungarian Az Egyesült Államok elnökei és kormányfői The United States Presidents and Government In Hungarian által kifejlesztett Nam Nguyen Az Egyesült Államok elnöke és Kormány célja, hogy töltse ki az elméd egyszerű

Részletesebben

Rádióirányítású műrepülés. Magyar versenyek szabályzata MAGYAR MODELLEZŐ SZÖVETSÉG F3A KATEGÓRIA MOTOROS MŰREPÜLŐ MODELLEK

Rádióirányítású műrepülés. Magyar versenyek szabályzata MAGYAR MODELLEZŐ SZÖVETSÉG F3A KATEGÓRIA MOTOROS MŰREPÜLŐ MODELLEK Rádióirányítású műrepülés Magyar versenyek szabályzata 2006 F3A KATEGÓRIA MOTOROS MŰREPÜLŐ MODELLEK 5A MELLÉKLET F3A MANŐVEREK LEÍRÁSA 5B MELLÉKLET F3A BÍRÓI ÚTMUTATÓ MAGYAR MODELLEZŐ SZÖVETSÉG TARTALOM

Részletesebben

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc 2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc Játékosként a világ egyik leghíresebb modern művészeti galériájának vagy a tulajdonosa. Gyűjteményedben számos ifjú titán festményei is megtalálhatók:

Részletesebben

Üdvözöljük a Dr. Nona International, Ltd. Társaságban

Üdvözöljük a Dr. Nona International, Ltd. Társaságban Tartalomjegyzék 1. Üdvözöljük!...3 2. Dr. Nona International, Ltd. hálózati marketing szervezete...4 Általános tudnivalók...4 Regisztráció...4 Terminológia és leírások...5 Pozíció...9 Klubtag...9 Konzultáns...9

Részletesebben

Gondolatok a légköri energiák repülésben való jobb hasznosításáról

Gondolatok a légköri energiák repülésben való jobb hasznosításáról Gondolatok a légköri energiák repülésben való jobb hasznosításáról Hegedűs László (Bagoly) világrekordjai és az azokról tartott nagyon szemléletes előadásai késztettek arra, hogy ezen repüléseket más szemszögből

Részletesebben

A bajnokság szervezője és rendezője, a bajnokság típusa A bajnokság célja A bajnokság nevezési és részvételi feltételei A bajnokság nevezési eljárása

A bajnokság szervezője és rendezője, a bajnokság típusa A bajnokság célja A bajnokság nevezési és részvételi feltételei A bajnokság nevezési eljárása A bajnokság szervezője és rendezője, a bajnokság típusa A bajnokság célja A bajnokság nevezési és részvételi feltételei A bajnokság nevezési eljárása során betartandó határidők A bajnokság résztvevői és

Részletesebben

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK 3. osztály Az első oldalon 1-gyel kezdve egyesével beszámozták egy könyv összes oldalát. Hány oldalas ez a könyv, ha ehhez 55 számjegyet használtak fel? Az első 9 oldalhoz 9 számjegyet használtak, a további

Részletesebben

II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat

II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat A verseny lebonyolítása A verseny folyamán a csapatokat az egyes fordulókban a "dupla kiesés" típusú versenyek szabályai alapján sorsoljuk össze. Ez a típusú

Részletesebben

A váltófutás oktatása általános iskolában. Atlétika SMDLTE 2202

A váltófutás oktatása általános iskolában. Atlétika SMDLTE 2202 Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Művészeti, Nevelési-és Sporttudományi Kar Sporttudományi Intézet A váltófutás oktatása általános iskolában Atlétika SMDLTE 2202 Készítette: Németh

Részletesebben