A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/12. Amerikai Polgárháború Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "A MEGOSZTOTT HÁZ. 1/12. Amerikai Polgárháború Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely"

Átírás

1 Amerikai Polgárháború Választható szabályok és játékmoduloka Fordította Erődi Gergely A MEGOSZTOTT HÁZ TARTALOM 1.0 Bevezetés 2.0 Semleges szabályok 3.0 Az Unióra vonatkozó szabályok 4.0 A Konföderációra vonatkozó szabályok 5.0 Játékmodulok 1.0 BEVEZETÉS Ez néhány egyszerű, választható szabály, amely sokat adhat hozzá a Megosztott Ház társasjáték élethűségéhez. A szabályok egymástól függetlenek, és vagy az Unióra, vagy a Konföderációra vonatkoznak, vagy semlegesek. Ezekkel a szabályokkal csökkenthetőek a gyakorlott és a kezdő játékosok közötti különbségek. 2.0 SEMLEGES SZABÁLYOK 2.1 Elsőrendű gyalogság A gyalogos lovasságnak is nevezett, legjobban képzett gyalogos katonák akár magukban is képesek voltak megállni a helyüket a lóháton harcoló ellenséggel szemben. Ezek az elsőrendű egységek fegyelmezetten viselték a háború nehézségeit, hosszú és kimerítő menetelések alatt is megőrizték a rendet soraikban, tetteik pedig legendának számítanak az Amerikai Polgárháború elbeszéléseiben. A harci tapasztalaton felül, a megedződött egységek nagyobb távokat tudnak megtenni egy menetelés alkalmával. Amikor csapatokat mozgatunk, tekintsünk úgy az elsőrendű gyalogságra, mint a lovasságra, azzal a kivétellel, hogy nem ugrathat. Két mezőt léphet út vagy vasútvonal mentén (barátságos, vagy ellenséges), és kombinálhatja az utak és vasútvonalak mentén való haladást egy körön belül. 2.2 Harctéri célpontok Az Amerikai Polgárháború idején használt puskák teljesen értelmetlenné tették a régimódi lovasrohamokat. A lovasság a lóhátón szállított gyalogság szerepébe lépett a harcmezőn, ami képes volt rajtaütni nagyméretű gyalogos csapattesteken, majd visszavonulni előlük. Mivel túl értékesek voltak ahhoz, hogy elveszítsék őket, a lovassági egységeket távol tartották a heves harcoktól, mivel ekkora már a gyalogosok fegyvereinek tűzereje döntötte el a csata kimenetelét. 1/12

2 Ezzel a szabállyal a játékosok korlátozottabban választhatnak célpontokat a csatákban, valósághűbbé téve a játékot. Gyalogsági egységek nem tüzelhetnek ellenséges lovasságra egy harci körben mindaddig, amíg minden ellenséges gyalogsági egységet célba nem vett legalább egy egység. De még így is, a gyalogsági egységek figyelmen kívül hagyhatják a lovasságot, és tüzelhetnek többen egy-egy ellenséges gyalogságra. Viszont a lovassági egységeknek tüzelniük kell az ellenséges lovasságra, még akkor is, ha az ellenséges gyalogság nem minden egységére tüzelnek saját gyalogsági egységek. Emellett a lovassági egységek nem tüzelhetnek ellenséges gyalogsági, vagy lovassági egységekre egynél többen mindaddig, amíg minden lovassági egységet célba nem vett egy egység abban a körben. 3.0 AZ UNIÓRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK 3.1 Tengeri kiürítés A polgárháború vízen lezajlott csatáiban a hadihajók aratták a győzelmeket, de a vízen történő, nagymértékű szállításokat az Unió hatalmas vitorlás flottái tették lehetővé. Az Unió haditengerészete óriási támogatást jelentett a szárazföldön harcoló csapatoknak. Ha egy déli irányítás alatt álló kikötőben csata bontakozik ki Partraszállás eredményeképpen, vagy a Konföderáció az Unió ott állomásozó egységeire támad, az Unió csapatai visszavonulhatnak Washingtonba a tengeren. 3.2 Unió vasúti szállítás bónusz Az Unió vasúthálózata nagyságrendekkel felülmúlta a Konföderációét. Az Unió sokkal több, szabvány szélességű vasúti sínt fektetett le, több mozdonyt, több kocsit használt fel, és ezeket karban is tudta tartani. Ennek a vasúthálózatnak a működtetése nem kis üzletet jelentett Észak számára. A polgárháborút megelőzően a legnagyobb munkáltató nem a szövetségi kormány volt (beleértve a fegyveres erőket is), hanem a Pennsylvania Vasúti Társaság, amely több, mint 50,000 embernek biztosított munkalehetőséget! Az Unió egységei egy menetelés alatt 3 mezőt tehetnek meg, ha végig barátságos vasútvonal mentén haladnak. 3.3 A toborzások történelmi korlátozása Azon kívül, hogy lakossága eredendően népesebb volt, Észak államainak hadseregébe folyamatosan érkeztek az önkéntesek. Ennek egyik oka az volt, hogy az északi államokba érkező bevándorlók automatikusan állampolgárságot kaphattak a leszerelés után, így sokuk élt a lehetőséggel és jelentkezett szolgálatra. Ezzel szemben Délnek sikerült ugyan mozgósítania a hadrafogható férfiak 90 százalékát, de még így is folyamatos élőerő hiánnyal küszködött. 2/12

3 Az Unió játékosa körönként legalább három helyőrséget toborozhat, még akkor is, ha 1-est, vagy 2-est dobott. A Konföderáció játékosa legfeljebb négy helyőrséget toborozhat, még akkor is, ha a 5-öst, vagy 6-ost dobott. Mindkét játékos legfeljebb kettő újonnan toborzott egységet helyezhet el egy 3-as, vagy annál magasabb értékű toborzóvárosban. 3.4 Az Unió növekvő erői Ahogy az Unió hadereje növekedett, úgy nőtt Észak ipari termelése is annak ellátására. A felcserélhető alkatrészek (a puskákhoz) forradalmian új gyártási koncepciója lehetőséget adott az iparnak, hogy olyan mértékben fegyverezzen fel egy nemzetet, mint azelőtt még soha. Amerika nehéziparának és szállítási útvonalainak javarésze északon feküdt, így az egyre nagyobb mennyiségben felhalmozódó hadianyagok és egyre fejlődő logisztika lettek az Unió győzelmének alapkövei. Hogy szemléltessük az Unió növekvő mértékű mozgósításait, minden sorozás alkalmával növekszik a besorozható egységek száma. Az első sorozás után az Unió a hadseregének maximumán felül további 4 egységet toborozhat. A második után megint további 4-et, és a harmadik sorozás után is még 4-et. Így például, ha 1864 májusában (05) az Unió hadseregének maximális mérete 35, összesen 47 egysége lehet a játékban. Ne felejtsük el, hogy ez gazdasági növekedés, nem politikai. Így az Unió hadseregének maximuma a Konföderáció győzelmi feltételeinek szempontjából nem növekszik. 4.0 A KONFÖDERÁCIÓRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK 4.1 Egyéb korlátozások az első fordulóban A polgárháború első napjaiban az Unió képtelen volt megfelelően felállítani hadrendjét. Például az első nagyszabású katonai behívás egy mindössze 90 napos sorozás volt! Az Unió tengeri hadereje szétszórt és túl szervezetlen volt ahhoz, hogy feladatait végrehajtsa. Ezen felül, a háború kitörésekor mindkét fél számára súlyos következményekkel járt volna Kentucky semlegességének megsértése (amely állam szövetségét mindkét fél kereste). Hogy szemléltessük a hadviselő felek kezdeti bizonytalanságait, a következőket léptetjük életbe az első fordulóban: Semmilyen egység nem léphet Kentuckyba (bármely fehér mezőbe). Az egységek csak 1 mezőt haladhatnak folyó mentén 2 helyett. Az Unió nem hajthat végre tengeri csapatmozgást. 3/12

4 4.2 Fort Monroe A földrajzi viszonyok miatt a Chesapeak-öbölbe vezető utat Fort Monroe fegyverei tartották ellenőrzés alatt. Ha a Konföderáció el tudta volna foglalni Fort Monroe-t, jó védelmi pozíciót foglalhatott volna el fővárosának stratégiai jobbszárnyán. Ha a Konföderáció birtokolja Fort Monroe-t, az Unió nem támadhatja meg se Yorktownt, se Norfolkot. De, természetesen, megtámadhatja Fort Monroe-t. 4.3 Konföderációs egységek feltöltése Lényeges különbség volt annak módjában, ahogy az Unió és a Konföderáció kiegészítette a csaták során veszteségeket szenvedett egységeket. Az Unió nem töltötte fel leharcolt egységeit, hanem hagyta, hogy azok csökentett harcértékkel harcoljanak tovább. A toborzott újoncokból felállított zöld egységek pedig a maguk kárán tanulták ki a katonáskodást. A Konföderáció viszont az új csapatokat a veteránok mellé oszotta be, hogy azok hasznosíthassák a harcedzett katonák tapasztalatát. Az egyik oka annak, hogy a polgárháború hosszan elhúzódott, az volt, hogy a Konföderáció azt az élőerőt, aminek híján volt, lelkesedéssel, alapos kiképzéssel és szervezéssel igyekezett pótolni. A Konföderáció játékosa a kör előléptetések lépése alatt dob a kockával. Ha 1-est, vagy kisebbet dob, 2 egységet léptethet elő a szokásos 1 helyett. A játékos minden, az adott kör csatáiban elvesztett déli veterán, vagy elsőrendű gyalogsági egységek után levonhat 1-et a kockával dobott számból (ha a bővített játékkal játszunk, a dezertált egységek ebbe nem számítanak bele). 4.4 Sorozások elleni tüntetések északon 1863-ban Az 1863-ban kirobbant tüntetések messze a legrosszabbak voltak az amerikai történelemben. Az a 4 helyőrségi egység, amit az Unió 1863 során toboroz, nem adódik hozzá egyszerre a toborzó készlethez áprilisban (04). Helyette 1 hozzáadódik 1863 áprilisában (04), 1 májusban (05), 1 júniusban (06) és az utolsó júliusban (07). 4/12

5 5.0 JÁTÉKMODULOK A Megosztott Ház egész Amerikai Polgárháborút átfogó játékmenetén felül lejátszhatjuk a küzdelem egyes éveit is, így jobban láthatjuk a háború kifejlődését. A következő játékmodulok további dátumokat adnak a játékhoz, amelyekhez igazodhatunk. Minden modul egy év áprilisában (04) kezdődik, ahol az Unió lép elsőként, és kap a sorozásokból 4 helyőrségi gyalogságot, amit hozzáad a toborzó készletéhez (lásd a 4.3 részt fentebb). Úgy vesszük, hogy mindkét játékos 1-est dobott a menetelésekhez minden modul első körében. A játékmodulok szabályai, csakúgy, mint az alap és bővített játékoké, alkalmazhatóak együtt és külön-külön is. Akár az alapjátékban, a játékosok itt is harcolhatnak a végsőkig a győzelemért, a szokásos győzelmi feltételekkel. A külön modulok eltérő befejezéseit az es évek márciusában (03) láthatjuk. Számítsuk ki a két hadsereg maximumának különbségét (az Unió maximumából vonjuk ki a Konföderációét) és hasonlítsuk össze a lenti táblázattal. Ha csak az egyik modul végéig játszunk (egy meghatározott márciusig), az hogy milyen ügyesen játszottunk és mekkora győzelmet arattunk akkor látszik, ha eredményünket összehasonlítjuk a történelemmel. Ha az egész játékot végig akarjuk játszani (pl. az általános győzelmi feltételekkel), akkor minden március végén megvizsgálhatjuk, hogy valamelyik fél szerzett-e elég előnyt ahhoz, hogy azonnali és automatikus győzelmet arasson. A modulokban használt rövidítések a következők: MI: Helyőrségi gyalogság (Militia infantry) MC: Helyőrségi lovasság (Militia cavalry) VI: Veterán gyalogság (Veteran infantry) VC: Veterán lovasság (Veteran cavalry) CI: Elsőrendű gyalogság (Crack infantry) CC: Elsőrendű lovasság (Crack cavalry) A csillag (*) egy helyiségnév után arra utal, hogy az ott kezdő egységek beásott egységek. 5/12

6 Hadsereg Maximum Táblázat Márc. Északi Északi Északi Történelmi Déli Déli Déli (03) győzelem fölény előny (döntetlen) előny fölény győzelem vagy kevesebb vagy kevesebb vagy kevesebb JÁTÉKMODUL Konföderáció Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Fayetteville 1 MI Newport 1 VI Island No. 10* 1 MI Mobile 2 VI Corinth 1 VI Decatur 1 MI Chattanooga 1 MI Savannah 1 MI Charleston 1 VI Harper s Ferry 2 VI Manassas Junction* 1 MI Manassas Junction* 1 VC Manassas Junction* 1 MI Richmond 1 MC Fredericksburg 1 VI Yorktown* Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 27 = beásott egység 6/12

7 Unió Mennyiség Típus Elhelyezés 1 VI Springfield, Missouri 1 MI Ironton 2 VI Pittsburgh Landing 1 MI Pittsburgh Landing 1 MI Pensacola 1 VI Nashville 2 MI Nashville 1 VI Franklin 1 MI Port Royal* 1 VI Gettysburg 1 MI Gettysburg 2 VI Washington 3 MI Washington 1 MC Washington 1 MI Baltimore 1 MI Fort Monroe Irányítása alatt: egész Kentucky, Forts Henry and Donelson, valamint Sedalia és Jefferson City Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 35 * = beásott egység 7/12

8 JÁTÉKMODUL Konföderáció Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Vicksburg 1 VI Vicksburg 2 VI Meridian 1 MI Little Rock* 1 MI Alexandria* 2 VI Murfreesboro* 1 CI Murfreesboro* 1 VI Knoxville 1 MI Savannah* 1 MI Goldsboro* 1 VI Richmond 1 MI Petersburg* 1 MI Marion 1 VC Okolona 1 MC Chattanooga* Lee (3)*** Fredericksburg* 1 CI Fredericksburg* 3 VI Fredericksburg* 1 MI Fredericksburg* 1 VC Manassas Junction* Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 23 * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban 8/12

9 Unió Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Fayetteville 1 MI Thayer Grant (1)*** Arkansas Post Sherman (1)*** Arkansas Post 3 VI Arkansas Post 1 MI St. Louis 1 VI Memphis* 1 MI Grand Junction 1 MI Humbolt 3 VI Nashville 2 MI Nashville 1 VC Nashville 1 MI Bowling Green 2 VI Glasgow 1 MI Corinth* 6 VI Washington 2 MI Washington 1 VC Washington 1 MC Washington 1 MI Harper s Ferry 1 MI Baltimore 1 VI Norfolk* 1 MI Fort Monroe 1 MI New Bern* 1 VI Port Royal* 1 MI New Orleans* 1 VI New Orleans* Irányítása alatt: egész Kentucky, Forts Henry and Donelson, Sedalia, Jefferson City, Springfield (Missouri), Newport, Island No. 10 és Pittsburgh Landing Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 35 (Az Unió kettővel több egységgel kezd, mint a maximum; az Unió növekvő erői választható szabály alkalmazását javasoljuk.) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban. 9/12

10 JÁTÉKMODUL Konföderáció Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Alexandria 1 VI Meridian 1 VC Okolona 1 MI Mobile 1 MI Selma 2 VI Chattanooga 1 VC Chattanooga 1 CI Atlanta* 1 MC Jacksonville 1 MI Savannah 1 CI Staunton 1 MI Charleston* 1 VI Richmond 1 MI Petersburg* 1 MI Goldsboro 1 VC Manassas Junction 1 MI Wilmington 4 VI Fredericksburg* 1 VC Fredericksburg* Lee (2)*** Fredericksburg* Irányítása alatt: Pensacola Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 20 (A Konföderáció hárommal több egységgel kezd, mint a maximum) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban. 10/12

11 Unió Mennyiség Típus Elhelyezés 1 MI Saint Joseph 1 MI Fort Smith 1 MI Springfield, Missouri 1 VI Little Rock 1 VI Baton Rouge* 1 MI Baton Rouge* 2 VI Vicksburg 1 MI Arkansas Post 1 MI New Orelans 1 VI Memphis* 1 MI Saint Louis 1 MI Cairo 1 MI Forts Henry and Donelson* 1 MI Decatur 1 VI Nashville* 1 MI Murfreesboro 3 VI Sparta 1 CI Sparta 1 VC Sparta Sherman (2)*** Sparta 1 VI Knoxville* 1 MI Tallahassee 1 MC Jacksonville 1 MI Brunswick 1 MI Port Royal 1 MI Grafton 1 MI Harper s Ferry 5 VI Washington 2 CI Washington 1 VC Washington 1 MC Washington Grant (2)*** Washington 1 VI Baltimore 1 VI New Bern* 1 VI Norfolk* 3 MI Fort Monroe 11/12

12 Irányítása alatt: egész Kentucky, Sedalia, Jefferson City, Fayetteville, Natchez, Newport, Island No. 10, Humbolt, Grand Junction, Pittsburgh Landing, Corinth, Cumberland Gap és Gainesville Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 36 (Az Unió kilenccel több egységgel kezd, mint a maximum; az Unió növekvő erői választható szabály alkalmazását javasoljuk.) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban. 12/12

A MEGOSZTOTT HÁZ. http://www.gemklub.hu/ 1/11. Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 Fordította: Erödi Gergely

A MEGOSZTOTT HÁZ. http://www.gemklub.hu/ 1/11. Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 Fordította: Erödi Gergely A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 Fordította: Erödi Gergely TARTALOM Bevezetés A játék felállítása A játék menete A csapatok mozgása Csata Előléptetések Toborzás

Részletesebben

A MEGOSZTOTT HÁZ. Új egységek A bővített játékban a következő egységeket és 3 újabb, felállítható parancsnoki kártyát találunk (lásd az ábrát).

A MEGOSZTOTT HÁZ. Új egységek A bővített játékban a következő egységeket és 3 újabb, felállítható parancsnoki kártyát találunk (lásd az ábrát). A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 / Bõvített szabályok Fordította: Erödi Gergely TARTALOM Bevezetés Ellátmány A csapatok mozgása és a parancsnokság Beszorítás Partvédelem

Részletesebben

Észak Dél ellen Published on www.flagmagazin.hu (http://www.flagmagazin.hu) Még nincs értékelve

Észak Dél ellen Published on www.flagmagazin.hu (http://www.flagmagazin.hu) Még nincs értékelve 2011 április 25. Flag 0 Értékelés kiválasztása Még nincs értékelve Értéke: 1/5 Értéke: 2/5 Mérték Értéke: 3/5 Értéke: 4/5 Értéke: 5/5 Furcsa ezt itt és most kimondani, de az egyenlőtlen fejlődés tézise

Részletesebben

A Nagy Háború ( ) emlékezete Megyei Történelem Verseny. 1. forduló - megoldások

A Nagy Háború ( ) emlékezete Megyei Történelem Verseny. 1. forduló - megoldások A Nagy Háború (1914-1918) emlékezete Megyei Történelem Verseny 1. forduló - megoldások 1. feladat (10 pont) 1. Igaz 2. Hamis 3. Hamis 4. Igaz 5. Igaz 6. Hamis 7. Igaz 8. Igaz 9. Igaz 10. Hamis 2. feladat

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

Megoldások 4. osztály

Megoldások 4. osztály Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

ITEMS FOR BEST 50 MARK MARK

ITEMS FOR BEST 50 MARK MARK ITEMS FOR BEST 50 MARK CULTURE WRITING TWAIN 51 Art. 17512 16,5 x 3 x 2 cm G2 4 x 0,8 cm E 100/200 Mark Twain "Nashville" kék betétes csavaró mechanikás toll, hozzá illő tokban, elegáns krokodilbőr mintázattal.

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

Forever Cup Dunaújvárosban

Forever Cup Dunaújvárosban Dunaújváros volt az egyik állomása a Forever Cupa selejtezőjének, melyet a Dunaújváros stadionban rendezett meg a Dunaújvárosi Labdarúgó Szövetség. A kupára 16 csapat nevezett be, hogy megnyerje a dunaújvárosi

Részletesebben

(K+F) a bunkósbottól támadó/védő robotokig. Dr. Seres György DSc. 2003

(K+F) a bunkósbottól támadó/védő robotokig. Dr. Seres György DSc. 2003 Haditechnikai kutatás és fejlesztés (K+F) a bunkósbottól támadó/védő robotokig Dr. Seres György DSc. 2003 Mi a különbség az emberi és az állati lét között? Mi a különbség az emberi és az állati lét között?

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

AZ ELSŐ VILÁGHÁBORÚ. http://www.gemklub.hu/ 1/14

AZ ELSŐ VILÁGHÁBORÚ. http://www.gemklub.hu/ 1/14 AZ ELSŐ VILÁGHÁBORÚ http://www.gemklub.hu/ Fordította Erődi Gergely TARTALOM 1.0 Bevezetés 2.0 Tartozékok 3.0 A játék kezdése 4.0 A játék menete általánosságban 5.0 Csapatok mozgása 6.0 Csata 7.0 Erősítések

Részletesebben

A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS)

A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS) A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS) Fordította: Erödi Gergely http://www.gemklub.hu/ A JÁTÉK CÉLJA A Birodalom Meghódítása társasjáték célja a küzdelem Róma Császárának címéért, és a rivális Cézárok félreállítása.

Részletesebben

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam 1. feladat A. Egy sakkozó 40 partit jatszott és 25 pontot szerzett (a győzelemért egy pont, a döntetlenért fél pont, a vereségért nulla pont jár). Mennyivel több partit nyert meg, mint amennyit elvesztett?

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

AZ I. VILÁGHÁBORÚ KATONAPOLITIKA KÖVETKEZMÉNYEI MAGYARORSZÁG VONATKOZÁSÁBAN

AZ I. VILÁGHÁBORÚ KATONAPOLITIKA KÖVETKEZMÉNYEI MAGYARORSZÁG VONATKOZÁSÁBAN AZ I. VILÁGHÁBORÚ KATONAPOLITIKA KÖVETKEZMÉNYEI MAGYARORSZÁG VONATKOZÁSÁBAN 2018. 11. 13. Lippai Péter ezds. 1 BEVEZETŐ számolni kell a háborúnak a társadalmi élet összes viszonyait felforgató rettentő

Részletesebben

Történelmi tanulmányi verseny

Történelmi tanulmányi verseny Kováts Mihály Emléknapok Történelmi tanulmányi verseny 7. évfolyam 2006 1. Kik kezdték felfedezni kezdetben az amerikai földrész északi területeit? A. spanyolok C. németek B. angolok D. amerikaiak 2. Honnan

Részletesebben

5.5 Verzió Leírása. I. Új játékmenet. 1. Térképi objektumok. 2. Lovagok a táborokban. 3. Új regisztrációk kezelése. 4. Chat. 5.

5.5 Verzió Leírása. I. Új játékmenet. 1. Térképi objektumok. 2. Lovagok a táborokban. 3. Új regisztrációk kezelése. 4. Chat. 5. 5.5 Verzió Leírása I. Új játékmenet 1. Térképi objektumok Mostantól a játékosok elfoglalhatnak és a hasznukra fordíthatnak különböző térképi objektumokat is. Ezek lehetnek nyersanyag vagy érmetermelő helyek.

Részletesebben

Kocsis Géza. Híd az óceánok között A Panama-csatorna története

Kocsis Géza. Híd az óceánok között A Panama-csatorna története Kocsis Géza Híd az óceánok között A Panama-csatorna története BEVEZETÉS E könyv témájául a Panama-csatorna megépítésének történetét és későbbi utóéletének bemutatását választottam. Az emberiség történetének

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által. Amerika ipari felvirágzása nem volt elképzelhető a vasút nélkül. Az óriási országot csak a vasút segítségével lehetett behálózni, mivel ez lehetővé tette a szükséges anyagok messzi földre való szállítását.

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc AntE Portas Szabálykönyv Marosvári Tamás 2 12+ 25-40 perc B Bevezetés Az Ante Portas egy kétszemélyes kártyajáték, mely Hannibál hadjáratát dolgozza fel a II. Pun háború idejéből. Az egyik játékos Hannibál

Részletesebben

A NATO katonai képességfejlesztése a nemzetközi béketámogatási tevékenység érdekében

A NATO katonai képességfejlesztése a nemzetközi béketámogatási tevékenység érdekében A NATO katonai képességfejlesztése a nemzetközi béketámogatási tevékenység érdekében Két célt tűztem ki az előadásban. Először, csatlakozva Deák Péter előadásához, szeretném hangsúlyozni, hogy a katonai

Részletesebben

Családban vagy csapatban? Nevelés az ókori Hellászban

Családban vagy csapatban? Nevelés az ókori Hellászban 13. Családban vagy csapatban? Nevelés az ókori Hellászban 1. Tedd időrendi sorrendbe egy ókori görög fiú életének eseményeit! Írj sorszámot a négyzetekbe! írni-olvasni tanulás olajfakoszorú kifüggesztése

Részletesebben

Magyar Labdarúgó Szövetség

Magyar Labdarúgó Szövetség Magyar Labdarúgó Szövetség NB III. férfi felnőtt nagypályás labdarúgó bajnokság 2013-2014. évi indulási jogát eldöntő osztályozó mérkőzések versenykiírása 1. Az Osztályozó mérkőzések résztvevői A) A 2012-2013.

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

Kovács Violetta. K9 kommandó

Kovács Violetta. K9 kommandó Kovács Violetta K9 kommandó Tom Lantos szenátor emlékére, aki nagyon sokat tett az állatok védelméért, a rendőr- és katonakutyák még nagyobb megbecsüléséért. Dog Books Kft. Budapest, 2011 Felelős kiadó:

Részletesebben

KATONAI ALAPISMERETEK

KATONAI ALAPISMERETEK ÉRETTSÉGI VIZSGA 2018. május 25. KATONAI ALAPISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA 2018. május 25. 14:00 Időtartam: 120 perc Pótlapok száma Tisztázati Piszkozati EMBERI ERŐFORRÁSOK MINISZTÉRIUMA Katonai

Részletesebben

2019. ÉVI FOKOZATI VIZSGA TANANYAG 16. HUMÁN SZAKMACSOPORT

2019. ÉVI FOKOZATI VIZSGA TANANYAG 16. HUMÁN SZAKMACSOPORT 34. sz. melléklet a 34000/129-6/2019.ált. nyt. számhoz 2019. ÉVI FOKOZATI VIZSGA TANANYAG a honvédek jogállásáról szóló 2012. évi CCV. törvény egyes rendelkezéseinek végrehajtásáról szóló 9/2013. (VIII.

Részletesebben

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben

Részletesebben

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt AZ ANGOL H A D I F L O T T A Irta: SZALAY ISTVÁN A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt részei között

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert

Részletesebben

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Döntési rendszerek I.

Döntési rendszerek I. Döntési rendszerek I. SZTE Informatikai Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék Készítette: London András 7. Gyakorlat Alapfogalmak A terület alapfogalmai megtalálhatók Pluhár András Döntési rendszerek

Részletesebben

Projekt menedzser teszt

Projekt menedzser teszt Question 1 A módszertanok szerint (3 helyes válasz) Projekt menedzser teszt a. A projektek hossza előre nem meghatározható. b. Meghatározott és egyedi termékek jönnek létre a projektek során. c. A projektek

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

GYORSELEMZÉS. Bérek alakulása a 2016-ban kötött országos bérmegállapodás tükrében

GYORSELEMZÉS. Bérek alakulása a 2016-ban kötött országos bérmegállapodás tükrében GYORSELEMZÉS Bérek alakulása a 2016-ban kötött országos bérmegállapodás tükrében A Magyar Szakszervezeti Szövetség felkérésére készítettük ezt az elemzést a bérek helyzetének alakulásáról. A szakszervezetek,

Részletesebben

Történelem- és társadalomismeretmunkafüzet 10.

Történelem- és társadalomismeretmunkafüzet 10. Fazekas Rózsa Juhász Ernô Reszler Gábor Sallai József Ember és társadalom Történelem- és társadalomismeretmunkafüzet 10. Szakiskolák részére School Kiadó Nyíregyháza, 2010 Tartalom Elôszó 5 Európa és a

Részletesebben

A LÉGI UTÁNTÖLTÉS ÉS A TERRORIZMUS ELLENI HARC KAPCSOLATA, KÖVETELMÉNYEI AZ EGYÜTTMUKÖDÉS MÓDSZEREINEK MEGVÁLTOZTATÁSA, SZÜKSÉGESSÉGE

A LÉGI UTÁNTÖLTÉS ÉS A TERRORIZMUS ELLENI HARC KAPCSOLATA, KÖVETELMÉNYEI AZ EGYÜTTMUKÖDÉS MÓDSZEREINEK MEGVÁLTOZTATÁSA, SZÜKSÉGESSÉGE Lorinczy Szabolcs mk. ornagy A LÉGI UTÁNTÖLTÉS ÉS A TERRORIZMUS ELLENI HARC KAPCSOLATA, KÖVETELMÉNYEI AZ EGYÜTTMUKÖDÉS MÓDSZEREINEK MEGVÁLTOZTATÁSA, SZÜKSÉGESSÉGE Az 1995 júliusában elkövetett szrebrenyicai

Részletesebben

- gazdag nagypolgárság - Napóleon - a hadsereg növekvő szerepe - szegény kispolgárság - királypártiak

- gazdag nagypolgárság - Napóleon - a hadsereg növekvő szerepe - szegény kispolgárság - királypártiak 1. feladat: Olvassátok el a tankönyv 124. oldalán a Polgári köztársaság című fejezetet, majd nézzétek meg az ábrát, s a megismertek alapján fejtsétek meg az alábbi ábra jelentését! (Beszámolótok során

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

A géppuska Önműködő, sorozatlövés leadására alkalmas lőfegyverek léteztek már az első világháború kitörése előtt is, igazán félelmetes hírnévre azonban 1914 után tettek szert, amikor a géppuskák a lövészárok-háborúkban

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Nándorfehérvári diadal emléknapja: július 22.

Nándorfehérvári diadal emléknapja: július 22. Nándorfehérvári diadal emléknapja: július 22. Hunyadi János és Kapisztrán János seregei 558 évvel ezelőtt, 1456. július 22-én állították meg a Nándorfehérvárt ostromló oszmán hadat. A győztes csata emlékére

Részletesebben

Az Amerikai Egyesült Államok

Az Amerikai Egyesült Államok Az amerikai külpolitika Az Amerikai Egyesült Államok Fehér Zoltán Zsigmond Király Főiskola Nemzetközi kapcsolatok szak III. évf. 2004. tavaszi félév Amerika mint kísérlet Perception Kivételesség-tudat

Részletesebben

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam 1. feladat FÖLDPRÖGETŐK Mielőtt elkezded a feladatok megoldását, tájékozódj a feladatokban szereplő figurák megengedett lépéseiről, illetve arról, hogy mit jelent az, ha egy bábu által a király sakkban

Részletesebben

TÍZ ÁLLÍTÁS A LÉGIERŐVEL KAPCSOLATBAN. Philippe S. Meilinger ny. ezredes Tíz állítás a légierővel kapcsolatban című könyve alapján

TÍZ ÁLLÍTÁS A LÉGIERŐVEL KAPCSOLATBAN. Philippe S. Meilinger ny. ezredes Tíz állítás a légierővel kapcsolatban című könyve alapján TÍZ ÁLLÍTÁS A LÉGIERŐVEL KAPCSOLATBAN Philippe S. Meilinger ny. ezredes Tíz állítás a légierővel kapcsolatban című könyve alapján Philippe S. Meilinger ny. ezredes Air power is more complex entity which

Részletesebben

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9 TM Tartalomjegyzék Alapvető gyalogsági irányítás 3 A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6 Campaign (Hadjárat) 7 A többszemélyes játékmód játékképernyője 9 Multiplayer (Többszemélyes játék) 10 Co-op

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Kemet. Kialakítás. Célok

Kemet. Kialakítás. Célok Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan

Részletesebben

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető Khan Wars 7: Vér és dicsőség Bevezető Opciók átalakítása Az összes menü és jellemző az opciók menüből elköltözött a felugró ablakba, aminek új a külseje és a leírása is. Csataszimulátor A csataszimulátor

Részletesebben

A 2017/2018 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

A 2017/2018 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. INFORMATIKA II. (programozás) kategória Oktatási Hivatal A 217/218 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai 1. feladat: Csatornák (24 pont) INFORMATIKA II. (programozás) kategória Egy város csomópontjait csatornahálózat

Részletesebben

Elkészült a rakparti sétány a Duna Arénához

Elkészült a rakparti sétány a Duna Arénához https://www.fina-budapest2017.com/hu/hirek/496/elkeszult-a-rakparti-setany-a-duna-arenahoz Elkészült a rakparti sétány a Duna Arénához 2017.06.02. 19:33 CET Budapest kiemelt fekvésű és festői szépségű

Részletesebben

TÖRTÉNELEM 8. évfolyamos tanulók számára 3. forduló

TÖRTÉNELEM 8. évfolyamos tanulók számára 3. forduló TÖRTÉNELEM 8. évfolyamos tanulók számára 3. forduló 2013. január 30. Össz.pontszám: 30p Versenyző neve: Osztály:. Iskola neve:. Az utolsó fordulónak egyetlen témája van: a trianoni békediktátum (békeszerződés).

Részletesebben

MIGRÁCIÓ ÉS MUNKAERŐPIAC, 2015

MIGRÁCIÓ ÉS MUNKAERŐPIAC, 2015 MIGRÁCIÓ ÉS MUNKAERŐPIAC, 2015 dr. Teperics Károly Debreceni Egyetem TTK Földtudományi Tanszékcsoport AZ EURÓPÁBA IRÁNYULÓ ÉS 2015-TŐL FELGYORSULT MIGRÁCIÓ TÉNYEZŐI, IRÁNYAI ÉS KILÁTÁSAI A Magyar Tudományos

Részletesebben

Munkaügyi Központja. A nyilvántartott álláskeresők számának alakulása Tolna megyében szeptember szeptember

Munkaügyi Központja. A nyilvántartott álláskeresők számának alakulása Tolna megyében szeptember szeptember Munkaügyi Központja A MUNKAERŐ-PIACI HELYZET ALAKULÁSA TOLNA MEGYÉBEN - 2012. SZEPTEMBER 2012. szeptember 20-án a Tolna Megyei Kormányhivatal Munkaügyi Központjának nyilvántartásában 13.356 álláskereső

Részletesebben

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8 TM TARTALOMJEGYZÉK ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8 A MULTIPLAYER (TÖBBSZEMÉLYES) JÁTÉKMÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 10 MULTIPLAYER (TÖBBSZEMÉLYES

Részletesebben

MAGYARORSZÁG A II. VILÁGHÁBORÚBAN június : Fegyveres semlegesség Belépés a háborúba Harc a tengely oldalán

MAGYARORSZÁG A II. VILÁGHÁBORÚBAN június : Fegyveres semlegesség Belépés a háborúba Harc a tengely oldalán MAGYARORSZÁG A II. VILÁGHÁBORÚBAN 1939-1941 1941. június 27. 1941-1945: Fegyveres semlegesség Belépés a háborúba Harc a tengely oldalán 1. A semlegesség időszaka: Semlegességi taktika: Magyarország a II.

Részletesebben

TRAUMÁK ÉS TANULSÁGOK 70 éve ért véget a II. világháború a Távol-Keleten

TRAUMÁK ÉS TANULSÁGOK 70 éve ért véget a II. világháború a Távol-Keleten TRAUMÁK ÉS TANULSÁGOK 70 éve ért véget a II. világháború a Távol-Keleten PPKE Bölcsészet- és Társadalomtudományi Kar Modern Kelet-Ázsia Kutatócsoport MTA Bölcsészettudományi Kutatóközpont Néprajztudományi

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Tartalom 1x 66 kártya, melyek az alábbiakat tartalmazzák: 27 új példány a Snowdonia alapjátékának szerződéskártyáiból 15 új szerződéskártya a Jungfrau forgatókönyvhöz

Részletesebben

Új cafeteria szabályok

Új cafeteria szabályok 1 Új cafeteria szabályok 2016. november. 22. hvg.hu Kedden az Országgyűlés elfogadta a 2017-re vonatkozó új cafeteria szabályokat. Jövőre az alábbi szabályok szerint lehet tervezni a juttatásokat. Összeállt

Részletesebben

A Magyar Államvasutak két különleges akciója a Nagy háború alatt. Prof. Dr. Majdán János Rektor emeritus Budapest, május 8.

A Magyar Államvasutak két különleges akciója a Nagy háború alatt. Prof. Dr. Majdán János Rektor emeritus Budapest, május 8. A Magyar Államvasutak két különleges akciója a Nagy háború alatt. Prof. Dr. Majdán János Rektor emeritus Budapest, 2019. május 8. KTE - BMGE Tartalom 1. Előzmények (1914-1916) 2. A Bruszilov offenzíva

Részletesebben

f B B 1 B 2 A A 2 0-1

f B B 1 B 2 A A 2 0-1 az előadáson tárgyalt példák-1 Fogolydilemma A játék 2 2-es, nem-kooperatív, kétszemélyes és szimmetrikus. A játékos lehetőségei: A 1 : elismeri a bankrablást B játékos lehetőségei: B 1 : elismeri a bankrablást

Részletesebben

TARTOZÉKOK. Játéktábla

TARTOZÉKOK. Játéktábla A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével

Részletesebben

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat Versenykiírás 7 / 1. oldal I. A versenysorozat célja A Győri Darts Club Sportegyesület és a Club Aréna Steel Darts Club, későbbiekben szervező, lehetőséget kíván

Részletesebben

KÖZÉPKOR Az Aragón Királyság védelme a két Péter háborúja idején (1356 1366)

KÖZÉPKOR Az Aragón Királyság védelme a két Péter háborúja idején (1356 1366) KÖZÉPKOR Az Aragón Királyság védelme a két Péter háborúja idején (1356 1366) Donald J. Kagay az Albany State University történészprofesszora, szakértője a középkori általános és hadtörténetnek, különös

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

A GÖRÖG-PERZSA HÁBORÚK

A GÖRÖG-PERZSA HÁBORÚK A GÖRÖG-PERZSA HÁBORÚK 1. A háborúk okai: a perzsák elfoglalják Kisázsia partvidékét és megszállják az ottani poliszokat, pl. Milétoszt el kell dönteni, ki kereskedjen az Égei-tengeren: a görögök vagy

Részletesebben

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

A tudatosság és a fal

A tudatosság és a fal A tudatosság és a fal Valami nem stimmel a világgal: háborúk, szenvedések, önzés vesz körül bennünket, mikor Jézus azt mondja, hogy az Isten országa közöttetek van. (Lk 17,21) Hol van ez az ország Uram?

Részletesebben

A katonai rangfokozatok

A katonai rangfokozatok A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com

Részletesebben

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

Szerencsejátékok. Elméleti háttér Szerencsejátékok A következőekben a Szerencsejáték Zrt. által adott játékokat szeretném megvizsgálni. Kiszámolom az egyes lehetőségeknek a valószínűségét, illetve azt, hogy mennyi szelvényt kell ahhoz

Részletesebben

B) Mintafeladatok. Középszint szöveges, kifejtendő, elemző feladat

B) Mintafeladatok. Középszint szöveges, kifejtendő, elemző feladat B) Mintafeladatok Középszint szöveges, kifejtendő, elemző feladat 1. FELADAT Az alábbi források az Oszmán Birodalom hadseregéről és kormányzatáról szólnak. A források és saját ismeretei alapján mutassa

Részletesebben

ÚJ SZABÁLYOK: A LAPKÁK AKCIÓINAK LEÍRÁSA

ÚJ SZABÁLYOK: A LAPKÁK AKCIÓINAK LEÍRÁSA NS Hex Babel 13 BEVEZETÉS New York egyik előretolt harcállása, a Babel 13 egyik napról a másikra elveszti a kapcsolatot a parancsnoksággal. Védőinek egy számukra ismeretlen ellenséggel kell szembenézniük:

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

NEMZETKÖZI SZEMLE. Engler Lajos STOCKHOLMI ÉRTEKEZLET KIÚTKF.RKSF.S

NEMZETKÖZI SZEMLE. Engler Lajos STOCKHOLMI ÉRTEKEZLET KIÚTKF.RKSF.S NEMZETKÖZI SZEMLE Engler Lajos STOCKHOLMI ÉRTEKEZLET KIÚTKF.RKSF.S Ha a Helsinkiben megtartott európai biztonsági és együttműködési értekezlet (1975) kontinensünk második világháború utáni békés korszakának

Részletesebben

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök Fordította / szerkesztette: Torkos Borz Jelen fordítás nem hivatalos, az eredeti Equipment szabálykönyv kivonatos fordítása. A fordítás során felhasználtam a már korábban, mások által készített magyarításokat.

Részletesebben

Komplex vállalati technológia-fejlesztés KKV-k számára (Konvergencia régiók) (GOP /B) -TERVEZET-

Komplex vállalati technológia-fejlesztés KKV-k számára (Konvergencia régiók) (GOP /B) -TERVEZET- Komplex vállalati technológia-fejlesztés KKV-k számára (Konvergencia régiók) (GOP-2011-2.1.1/B) -TERVEZET- A pályázatok benyújtása 2011. március 1-től december 31-ig lehetséges. Támogatás célja Az Új Széchenyi

Részletesebben

Fejlesztı neve: BOSNYÁKNÉ SZŐCS ERZSÉBET. Tanóra: A NAGY HÁBORÚ AZ I. VILÁGHÁBORÚ JELLEGZETESSÉGEI. Állóháború lövészárok-hadviselés / állásháború

Fejlesztı neve: BOSNYÁKNÉ SZŐCS ERZSÉBET. Tanóra: A NAGY HÁBORÚ AZ I. VILÁGHÁBORÚ JELLEGZETESSÉGEI. Állóháború lövészárok-hadviselés / állásháború Fejlesztı neve: BOSNYÁKNÉ SZŐCS ERZSÉBET Tanóra: A NAGY HÁBORÚ AZ I. VILÁGHÁBORÚ JELLEGZETESSÉGEI 1. Az óra tartalma A tanulási téma bemutatása; A téma és a módszer összekapcsolásának indoklása: Az első

Részletesebben

Feladat: egy globális logisztikai feladat megoldása

Feladat: egy globális logisztikai feladat megoldása EUROLOGISZTIKA c. tantárgy (2+0) (Globális logisztika) Előadások témái: Milyen kihívásokat kell a logisztikának kezelni, magas szintem megoldani a globalizált világban? Globalizáció hatása a logisztikára.

Részletesebben

PAX BRITANNICA. Brit külügyi iratok a második világháború utáni Kelet-Közép-Európáról

PAX BRITANNICA. Brit külügyi iratok a második világháború utáni Kelet-Közép-Európáról PAX BRITANNICA Brit külügyi iratok a második világháború utáni Kelet-Közép-Európáról 1942-1943 OSIRIS KIADÓ BUDAPEST, 1996 TARTALOM ELŐSZÓ 11 BEVEZETÉS 15 I. KELET-EURÓPAI KONFÖDERÁCIÓK 43 BEVEZETÉS 43

Részletesebben

hogy ezzel a szultánt János ellen fordítja. I. Ferdinánd

hogy ezzel a szultánt János ellen fordítja. I. Ferdinánd Az előzményekről 1526 augusztusában Mohácsnál a Szulejmán szultán vezette törökök megverték a magyar sereget. A csatában odaveszett a magyar király, II. Lajos is. A csata után Szulejmánnak 12 nap is elegendő

Részletesebben

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései. Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong

Részletesebben

AZ ISZLÁM ÁLLAM. Tálas Péter NKE NIT SVKK talas.peter@uni-nke.hu

AZ ISZLÁM ÁLLAM. Tálas Péter NKE NIT SVKK talas.peter@uni-nke.hu AZ ISZLÁM ÁLLAM Tálas Péter NKE NIT SVKK talas.peter@uni-nke.hu Az iszlám állam 2003-2011 iraki háború Ellenállás 2003-tól különböző csoportok/milíciák Paul Bremer Baásztalanítás programja Szunnita és

Részletesebben

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda)

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda) U16 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda) hétköznapokon: 15:30 18:30 óra között szombaton: 10:30 20:00 óra között vasárnap: 10:30 18:30 óra között KORHATÁR

Részletesebben

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink

Részletesebben