A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS)
|
|
- Laura Csonka
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS) Fordította: Erödi Gergely A JÁTÉK CÉLJA A Birodalom Meghódítása társasjáték célja a küzdelem Róma Császárának címéért, és a rivális Cézárok félreállítása. TARTOZÉKOK - 1 nagyméretű játéktábla - 2 keretlap, amelyben korongokat találunk - 2 szabályfüzet (egy a Klasszikus játék szabályaival, egy pedig az új, Birodalom Meghódítása 2 játékhoz) - 1 pakli kártya (csak a Birodalom Meghódítása 2 játékban használatos) - 8 dobókocka - 1 Cézár (minden színből) - 4 Tábornok (minden színből) - 20 Gyalogság (minden színből) - 20 Lovasság (minden színből) - 6 Katapult (minden színből) - 8 Gálya (minden színből) - 16 Város (elefántcsont színű) - 16 Erődítmény (elefántcsont színű) - 20 Út (elefántcsont színű) - 25 Öt tálentum értékű érme (ezüst színű) - 50 Tíz tálentum értékű érme (arany színű) A JÁTÉKTÁBLA A játéktáblán a a 2. századbeli Római Birodalmat láthatjuk. Kétféle területi felosztással találkozhatunk: szárazföldi provinciák (néhány szigetet is beleértve), és tengeri zónák. Minden szárazföldi provinciában láthatunk egy ezüst, vagy arany érmét is, amely azt mutatja, hogy az a terület mennyi adót (tálentumban) fizet a játékosnak, akihez tartozik. Hét Belső Provincia van, amelyekben Római Legionáriusok képét láthatjuk, ezek mind 10 tálentumot érnek: Hispánia, Itália, Macedónia, Galatia, Numidia, Mezopotámia és Egyiptom. A többi provincia értéke 5 vagy 10, ezek a játék kezdetekor semlegesek, és csak arra várnak, hogy valaki meghódítsa őket! 1/13
2 A játéktábla alján látható az Adóskála, amin nyomon követhetjük, hogy a játékosok mennyi adót (tálentumot) kapnak a saját körükben. Ezt részletesebben lásd a Hódítás Korongok részben. Szomszédos provinciák és tengeri zónák A játéktáblán a provinciákat és a tengeri zónákat határok választják el egymástól. Azok a provinciák, illetve tengeri zónák szomszédosak egymással, amelyeknek van közös határa. Minden provincia és tengeri zóna egyegy játékmezőnek felel meg. A játék során a játékosok figurái ezekben a mezőkben haladnak és elfoglalják őket. Egyik mezőből a másikba való átlépés 1 mozgáspontba kerül. Megjegyzés: ahogy azt a keresztező nyilak is mutatják, Thrákia szomszédos Ázsiával, Szicília szomszédos Neapolisszal, Britannia szomszédos Belgicával, és Baetica szomszédos Tingitanával. Egyiptom provinciát nem választja ketté a Nílus folyó. A JÁTÉKFIGURÁK Hat különböző fajtájú játékfigurát találunk a játékban: Pénz (tálentumok), Korongok, Hadvezérek, Városok, Utak és Harci Egységek. A figurák (a Pénz és a Hódítás Korongok kivételével) számban behatároltak. Egy játékos legfeljebb csak annyi egységet vásárolhat, amennyi van az adott színben, illetve a Városok és Utak esetében, amennyi van a játékban. Pénz (Tálentumok) Fontos része a játékos körének az adószedés amit római tálentumokban számolunk -, ami arányos azzal, hogy a játékos hány provinciát és hány várost birtokol. Minden provincia értéke vagy 5 (ezüst érme), vagy 10 (arany érme). Egy játékos által beszedett adó összege megegyezik az általa birtokolt provinciák értékének összegével, illetve ehhez hozzá kell még adni minden egyes, a játékos által birtokolt Városért 5 tálentumot. Ez jelentős kihatással van a játékos katonai erejére, arra, hogy hány Várost, Erődítményt, Harci Egységet vásárolhat, stb. A beszedett adót váltságdíjak kifizetésére is lehet fordítani, ha a játékos egy vagy több tábornoka fogságba esik. Hódítás Korongok Ezeken a kör alakú korongokon egy-egy színes képet láthatunk (minkét oldalon). A szín azt mutatja, melyik játékoshoz tartozik a korong (ugyanilyen színű a játékos Cézárja, Hadvezérei és Gályái). A Hódítás Korongokat a provinciákban elhelyezve láthatjuk, melyik provinciát hódította meg az adott játékos. A korongokat az Adóskálán is használjuk, nyomon követjük velük, hogy a játékosok mennyi adót szednek (összesen) egy körben. Az Adóskálán elhelyezett Hódítás Korongokat a játék folyamán előre-hátra mozgatjuk. Ha egy játékos elfoglal egy vagy több provinciát a saját körében, a korongot a megszerzett provinciák értékével megegyező mezőt léptetjük előre. Illetve, ha a játékos felépít egy Várost, a korongot tovább léptetjük előre, hogy jelezzük az adó növekedését. 2/13
3 Viszont, ha a játékos elveszít egy Várost, vagy egy provinciát, a korongot visszafelé léptetjük, a játékos adója pedig csökkenni fog. Hadvezérek A Cézárok és Tábornokok Hadvezéreknek minősülnek. A Hadvezérek csak szárazföldi egységekkel (Gyalogság, Lovasság és Katapultok) együtt mozgathatóak. Ahhoz, hogy a szárazföldi egységek egyik provinciából a másikba lépjenek, illetve beszálljanak a Gályákba / kiszálljanak a Gályákból, egy Hadvezér jelenlétére van szükségük. Cézár A Cézár a legfontosabb figura bármelyik játékos számára! Minden játékos egy Cézárral kezdi a játékot, és csak ezt az egy Cézárt irányítja a játék folyamán. A Cézárok körönként 2 mozgásponttal rendelkeznek. A Cézárok mozoghatnak magukban is, vagy felhasználhatóak szárazföldi egységek mozgatására is, de ahhoz, hogy elfoglaljanak egy területet, a Cézároknak szükségük van Harci Egységekre, függetlenül attól, hogy az a terület semleges, vagy ellenséges. A játékos felhasználhatja Cézárját, hogy szárazföldi egységeket szomszédos mezőkbe vezessen, de egy Cézár egyedül nem támadhat és nem is védekezhet. Bárhol legyen is a játékos Cézárja, elveszik, ha egy csata során az összes Harci Egység abban a mezőben megsemmisül. Jobb a Cézárokat távol tartani a csatáktól. Tábornok A Tábornokok ugyanazt a funkciót töltik be, mint a Cézárok. Körönként 2 mozgáspontot kapnak, velük mozgathatóak az egységek, és így tovább. De a Cézárokkal ellentétben, a Tábornokok elvesztése nem jelent azonnali vereséget. A csatában legyőzött Tábornokok (minden, velük egy mezőben levő egység megsemmisül) megölhetőek, vagy pedig fogságban tarthatóak, hogy majd a későbbiekben váltságdíj fejében szabadon engedjék őket. Ezt a csatát megnyerő játékos dönti el. (A részletekért lásd a Győzelem a Csatában fejezetet.) Városok Város: A Városok nem mozgathatóak egyik provinciából a másikba. Egy Város ára 30 tálentum, ami azonban az inflációval emelkedik. Város bármelyik provinciába, vagy szigetre helyezhető, amelyet a játékos birtokol, de egy mezőben csak egy Város lehet. A Városoknak két előnyük van. Először is, egy Város birtoklása plussz 5 tálentum adót jelent a birtokosának, amit az Adóskálán jelölni kell. Másodszor, egy játékos által birtokolt szomszédos mezőben levő városok összekötésére Utak építhetőek. Az a játékos, aki elfoglal egy Várossal ellátott provinciát, a provincia értékén felül a Városból származó plussz 5 tálentum adót is megkapja. 3/13
4 Megerődített Város: A Város felépítésénél, vagy később, a játékosok Erődítményeket is vásárolhatnak. Ezt az Erődítményt a Város alá helyezik. Egy Erődítmény ára 20 tálentum, ami azonban az inflációval emelkedik. Egy Megerődített Város (Város és Erődítmény együtt) ára 50 tálentum, ami szintén emelkedik az inflációval. A Város minden előnye vonakozik a Megerődített Városra is. A Megerődített Városok ezen felül bizony harci előnyöket is adnak birtokosuknak (lásd a Csata fejezetet). Utak Az Utak összeköttetésként szolgálnak egy játékos által birtokolt, szomszédos provinciákban épített Városok (illetve Megerődített Városok) között. Nem építhetőek Utak olyan provinciák közé, amelyeket egyenesek, vagy tengeri zónák választanak el egymástól (pl. Szicília és Neapolis). Az Utak lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egységeik egyik városból a másikba utazzanak 1 mozgáspontért. A játékosok egységei bármilyen távolságot megtehetnek egy Út mentén, és ott állnak meg, ahol akarnak. A játékos kombinálhatja az Úton való és az Úton kívüli haladást azokkal az egységekkel, amelyeknek ehhez megfelelő mozgáspont áll rendelkezésre. Például, egy Lovassági egység elhasználhat 1 mozgáspontot, hogy egy olyan mezőbe lépjen, ahol már van lefektett Út, majd a második mozgáspontjával bármekkora távolságot megtegyen az Út mentén, és fordítva. Ha egy Út egyszer felépült, többet nem kerül le a tábláról, ameddig két Várost összeköt. Harci Egységek A Harci Egységek (Gyalogság, Lovasság, Katapultok és Gályák) alkotják a játékosok hadseregeinek alapját. A Gályák némileg különböznek a többi Harci Egységtől: - A Gályák függetlenek a Hadvezérektől, és akkor is mozoghatnak, ha sem egy Cézár, sem egy Tábornok nincs jelen. Viszont a szárazföldi egységeknek szükségük van egy Hadvezér jelenlétére a Gályán való szállításhoz. - A Gályák elsődleges feladata az, hogy szárazföldi egységeket szállítsanak. Gyalogság: Ezek a hadsereg gyalogos katonái. Egy Gyalogsági egység ára 10 tálentum, és körönként 1 mozgásponttal rendelkezik. A Gyalogság mozgatásához legalább egy Hadvezérre van szükség. Lovasság: Ezek a hadsereg lovas katonái. Egy Lovassági egység ára 20 tálentum, és körönként 2 mozgásponttal rendelkezik. A Gyalogsághoz hasonlóan a Lovasságnak is szüksége van egy Hadvezérre ahhoz, hogy mozogni tudjon. Katapultok: A Katapultok azok az figurák, amelyek apró kőhajító gépekre hasonlítanak. Egy Katapult ára 30 tálentum, és körönként 1 mozgásponttal rendelkezik. A Katapultok mozgatásához legalább egy Hadvezérre van szükség. Gályák: A Gályák szállítják át a szárazföldi egységeket a tengeri zónákon. Egy Gálya ára 20 tálentum és körönként 2 mozgásponttal rendelkezik. A Gályák magukban is mozoghatnak (Hadvezérek nélkül). Egy Gálya 7 szárazföldi egységet és korlátlan számú Tábornokot, illetve Cézárt szállíthat. 4/13
5 A JÁTÉK FELÁLLÍTÁSA 1. Terítsük ki a játéktáblát egy nagy, lapos felületen úgy, hogy minden játékos könnyen elérje. 2. Minden játékos választ egy Belső Provinciát, ahonnan hódításait elindíthatja. (Ennek a módját a játékosok maguk között döntik el; véletlenszerűen, sorsolással, tetszés szerint, vagy valamilyen rendszer szerint.) A játékosok számától függően csak bizonyos provinciák közül lehet választani: 6 játékos mind, kivéve Mezopotámiát 5 játékos mind, kivéve Numidiát és Galatiát 4 játékos Hispánia, Macedónia, Mezopotámia és Numidia 3 játékos Macedónia, Egyiptom és Hispánia 2 játékos Hispánia és Egyiptom 3. A játékosok választanak egy színt, és elveszik az ahhoz a színhez tartozó figurákat. 4. Minden játékos helyezze a maga Belső Provinciájába a 4 Tábornokát és Cézárját, illetve 5 Gyalogost és 1 Megerődített Várost. 5. Minden játékos fog egyet a saját színét viselő Hódítás Korongok közül és az Adóskálán a 15 -ös mezőbe helyezi. A JÁTÉKOSOK SORRENDJE Macedónia kezd, majd utána az óramutató járásával megegyező irányban követik egymást a játékosok. Így: - Macedónia - Galatia - Mezopotámia - Egyiptom - Numidia - Hispánia - Itália 5/13
6 A JÁTÉK FOLYAMATA Minden játékos köre 6 különböző fázisra, vagy lépésre oszlik, amelyeknek a következő sorrendben kell lezajlaniuk: 1. Csapatok mozgatása 2. Csata 3. Adószedés 4. Városok lerombolása 5. Új egységek vásárlása 6. Új egységek elhelyezése Első lépés: Csapatok mozgatása A játékosok a következő szabályok szerint mozgathatják az egységeiket a provinciákon és a tengeri zónákon át. Minden csapatmozgást le kell bonyolítani, mielőtt csatára kerülne sor. Szárazföldi csapatok mozgása Hogy a csapatok mozgását megérthessék, a játékosoknak először is tisztában kell lenniük a Légió fogalmával. A Légió (a csapatmozgások szempontjából) áll egy Hadvezérből (Cézár vagy Tábornok) és legfeljebb 7 szárazföldi egységből (Gyalogság, Lovasság, Katapultok). A játékosok Légiói csak Hadvezérek kísretében mozoghatnak. Az egységek állomásozhatnak a provinciákban Hadvezérek nélkül is, de nem mozdulhatnak el onnan. Ha a játékos egy szomszédos mezőbe lépteti az egységeit, az 1 mozgáspontba kerül mind az egységeknek, mind a Hadvezérnek. (Speciális mozgásért lásd az Utakat.) Egy egység sem használhat fel a számára megengedettnél több mozgáspontot egy körben. Mivel a Cézároknak és Tábornokoknak körönként 2 mozgáspontjuk van, így a játékosok többféle módon is használhatják őket. Szabadon átszervezhetik, vagy szétoszthatják a Légióikat, hogy új Légiókat hozzanak létre, azzal a kitétellel, hogy egy Légiót mindig egy Hadvezérnek kell vezetnie. Példa: Egy Tábornok 6 Gyalogságot vezetve mozog. Átviszi ezeket az egységeket egy szomszédos mezőbe, ahol van egy Város és további 2 Gyalogság. A Tábornok a 6 Gyalogságot a Városban hagyja, és azzal a kettővel, amelyik eredetileg ott állomásozott, továbbmegy egy másik szomszédos mezőbe. Megfigyelhetjük, hogy a Tábornok 2 mezőt lépett (2 mozgáspont körönként), míg a Gyalogságok mindegyike 1 mezőt (1 mozgáspont körönként). A Tábornok viszont mindkét Légió lépésénél jelen volt. Másik példa: A Tábornok 4 Gyalogsággal kezd A Városban, amelyet Út köt össze D Várossal. A Tábornok az Út mentén halad, mind a 4 Gyalogsággal, B Városba, ahol otthagy 2 Gyalogságot, majd a maradék 2-vel továbbmegy D Városba. Ez a mozgáskombináció a Tábornoknak mindössze 1 mozgáspontjába került, az Utak miatt. A Tábornok ezután úgy fejezi be a lépését, hogy a megmaradt 1 mozgáspontjával átlép egy szomszédos provinciába, ahol még nincsenek kiépített Utak. 6/13
7 A Légióknak (a Hadvezéreket is beleértve) meg kell állniuk, ha olyan mezőbe lépnek, ahol ellenséges szárazföldi egységek állomásoznak. A Légiók nem mozoghatnak csata után, kivéve, ha visszavonulnak (lásd: Csata). Ha egy játékos minden egységét kivonja egy elfoglalt területről, ne felejtsen el elhelyezni benne egy Hódítás koronggot, jelezve ezzel, hogy a területet ő birtokolja. Tengeri csapatok (Gályák) mozgása A Gályák körönként 2 mezőt léphetnek, és elfoglalhatnak tengeri zónákat, vagy parttal rendelkező provinciákat (amelyek határa a tengeri zóna mentén fekszik). Viszont a Gályák nem léphetnek egyik partról közvetlenül egy másikra. Először ki kell hajózniuk a nyílt vízre, és csak utána léphetnek egy másik provincia (partszakasz) mezejébe. A Gályák magukban is mozoghatnak, akkor is, ha nem szállítanak szárazföldi egységeket. A Gályák külön mozgáspont ráfordítása nélkül szállíthatnak szárazföldi egységeket. A Gályák tengeri zónából provinciába (partra) léptetése 1 mozgáspontba kerül, akárcsak a provinciából (partról) egy szomszédos tengeri zónába való kihajózás. A Légió, amelyet egy Gálya szállít (bármely, a Légióhoz tartozó egységet beleértve), abban a körben, amelyikben a Gálya fedélzetére szállt, vagy elhagyta azt, már nem mozoghat többet. A szárazföldi egységeknek nincs szükségük Gályákra ahhoz, hogy a szabályok elején említett egyeneseken áthaladjanak (lásd: Játéktábla). Második lépés: Csata Amikor a csapatok mozgása befejeződött, sor kerül az esetleges csaták megvívására. Harci helyzet akkor alakul ki, ha egy játékos Légiói egy másik játékos egységei által elfoglalt mezőbe léptek (szárazföldi csata). Több harci helyzet esetén esetén (több provinciában egyszerre) a csaták megvívásának sorrendjét a támadó játékos dönti el. Ha nem alakul ki harci helyzet, a játékosok a következő lépéssel folytatják a kört. Tengeri ütközet (Gálya egy másik Gálya ellen) is előfordulhat, a Gályát mozgató játékos belátása szerint. A Gályáknak nem kell megállniuk, ha olyan tengeri zónán haladnak át, amelyben ellenséges Gályák tartózkodnak. A Gályák üresen vagy Légiókat szállítva is csatázhatnak, de a szállított egységeknek a csatára nincs kihatásuk. A harcrendszer a következőképpen működik. A játékosok speciális harci dobókockákkal dobnak, hogy meghatározzák, milyen veszteségeket okoznak az ellenfélnek. A kockák 2 oldalán Gyalogság, 1 oldalán Lovasság, 1 oldalán Katapult, 1 oldalán Gálya látható, 1 oldaluk pedig üres. Harci egységek rendezése: A védő játékossal kezdve a játékosok Harci Alakzatba állítják az egységeiket. Ez 1-5 Harci Egységet jelent, illetve további 1 Harci Egység minden jelenlévő Cézárért vagy Hadvezérért. A Harci Alakzat legyen minél nagyobb, persze ez függ az egységek és Hadvezérek számától. Azok az egységek, amelyek nem részei a Harci Alakzatnak, tartalékban maradnak és egy későbbi harci fordulóban lesznek bevethetőek. 7/13
8 A Gályák nem vesznek részt szárazföldi ütközetekben, soha nem részei a Harci Alakzatnak, és nem számítanak a kockadobásoknál (a kockával dobott Gálya nem jelent találatot) Kockadobás: Minden játékos dob a speciális harci kockákkal. Minden, a Harci Alakzatban található egység után egy dobás jár. A találatokat egyidejűleg, a következők alapján viszik be: Miután a támadó játékos dobott a kockákkal, összeveti a kidobott szimbólumokat a saját Harci Alakzatában található egységeivel. Ha egy kidobott szimbólum és egy egység megegyezik, az egy találatot jelent. Ahány egyezés van, a játékos annyi találatot vitt be, de több azonos szimbólum esetén csak annyi számít találatnak, ahány Harci Egység van abból a fajtából. Ha a kidobott szimbólum Katapult, az akkor is találatot jelent, ha a Katapult a Harci Alakzatban van, és akkor is, ha tartalékban. Példa: Jack, a támadó játékos Harci Alakzata 3 Gyalogságból, 1 Lovasságból és 1 Katapultból áll. 1 Tábornok van jelen. Jack 5 kockával dob (1 minden egység után). Az eredmény: 1 Gyalogság, 2 Lovasság, 1 Katapult és egy üres oldal. Így három (3) találatot ért el. A Gyalogság szimbólum az egyik Gyalogsági egység után találatot jelent. A két Lovasság szimbólum közül csak az egyik számít találatnak, mivel a Harci Alakzatban csak egy Lovassági egység van. A harmadik találat a Katapult szimbólum után jár, mivel egyezik a Harci Alakzatban található Katapulttal. A védő játékos dönti el, hogy saját Harci Alakzatának melyik egységeit érte találat, ezeket ledönti. Ezután a védő játékos is dob a maga kockáival, és a fent leírt módon visz be találatokat a támadó játékos seregének. Ha a provinciában található egy Megerődített Város, a védő további 2 harci kockával dobhat. Viszont, ha a támadó játékos seregében még van Katapult, ez az előny lecsökken 1 kockára. Azokat az egységeket, amelyek találatot kaptak, levesszük a tábláról (és visszatesszük a többi közé, hogy később megvásárolhatóak legyenek). Folytatni vagy visszavonulni? A játékosok (először a védő) dönthetnek, hogy visszavonulnak, vagy folytatják a harcot. Ha bármelyikük visszavonul, a csatának vége. Abban az esetben, ha az egyik (vagy mindkét) játékos összes Harci Egysége megsemmisül, a csatának szintén vége. Ha mindkét játékos úgy dönt, folytatja a csatát, akkor térjenek vissza az egyes ponthoz, és állítsanak fel újabb Harci Alakzatokat a megmaradt egységeikből. Ne felejtsük el, hogy ha ez egész Harci Alakzat meg is semmisült, de a játékosnak vannak még egységei a mezőben, amelyekből felállíthat egy újabb Harci Alakzatot, a csata folytatódhat. 8/13
9 Tengeri ütközetek A tengeri ütközetek némileg egyszerűbbek. Minden Gálya után 2 kockadobás jár. A kockákon csak a Gálya szimbólumok számítanak találatnak. A visszavonulás itt nem megengedett, és a tengeri ütközetek csak 3 fordulóig tartanak. A játékosok döntik el, melyik Gályáik süllyednek el, miután a találatokat bevitték. Ha egy Gálya elsüllyed, az általa szállított egységek vele süllyednek és megsemmisülnek. Győzelem a Csatában Minden csatának két lehetséges kimenetele van: vagy a támadó átveszi a provincia, vagy tengeri zóna irányítását, vagy az a védő birtokában marad. Lásd a Provinciák Meghódítása fejezetet lentebb. Üldözés Ha egy játékos a visszavonulás mellett dönt, az egységeinek előbb túl kell élniük az üldözést, mielőtt elmenekülhetnének. A játékos, aki megnyerte a csatát, most minden egyes megmaradt (Harci Alakzatban és tartalékban levő) egysége után dob egy kockával. Minden kidobott Lovasság szimbólum után, amihez tud a saját egységei közül Lovasságot párosítani, bevisz egy találatot, és egy tetszés szerinti egységet megsemmisíthet az ellenség menekülő egységei közül. Ha egy játékos minden egysége megsemmisül még az üldözés előtt, minden, a sereget kísérő Tábornoka és Cézárja fogságba esik. Viszont, ha üldözés alatt (az üldöző játékos kockadobásainak következtében) semmisül meg minden egysége, a Tábornokok és Cézár sikeresen megmenekülnek és visszavonulhatnak! Ha egy játékos Cézárja fogságba esik, az a játékos azonnal kiesik a játékból. Az a játékos pedig, aki elfogta, megkapja annak összes pénzét, egységét, korongját és elfoglalt területeit! Ennek megfelelően a győztes Hódítás Korongját léptessük előre az Adóskálán, a vesztesét pedig vegyük le. Ha a támadó győzött, minden kikötött ellenséges Gályát (a parton álló Gályákat) meg kell semmisíteni és levenni a tábláról. Visszavonulás Az üldözést túlélő egységeknek vissza kell vonulniuk egy, a csata helyszínével szomszédos provinciába, ahol nem tartózkodnak ellenséges egységek. Azok az egységek, amelyek nem tudnak visszavonulni, megsemmisülnek, és ezesetben a visszavonuló Tábornokokat és Cézárokat fogságba ejti a győztes. Provinciák meghódítása: Ha sikeresen hajtotta végre a támadást, a támadó elfoglalja a provinciát. A győztes Hódítás Korongját léptessük előre az Adóskálán, míg a vesztesét visszafelé a provincia értékének megfelelően. Csak Harci Egységek (Tábornok vagy Cézár egymagában nem) foglalhatnak el provinciákat, akkor is, ha az a provincia előzőleg semleges volt. Ne felejtsük el, hogy a semleges területeket bármely Légió elfoglalhatja egyszerűen úgy, hogy belép a mezőbe és a kör végéig ott marad. Ha a meghódított provinciában Város is található, ne felejtsük el az ebből származó plussz adó miatt is előreléptetni a korongokat az Adóskálán! 9/13
10 Harmadik lépés: Adószedés Ezalatt a lépés alatt minden játékos begyűjt annyi tálentumot, amennyit az Adóskálán elhelyezett korongja mutat. Ennek a számnak egyeznie kell a játékos által birtokolt provinciák és Városok alapján kiszámolt adó összegével. Negyedik lépés: Városok lerombolása A játékosok lerombolhatják egy vagy több városukat, ha félnek attól, hogy az ellenség elfoglalja őket. Az egész Várost (az Erődítménnyel együtt) le kell venni a tábláról. Erődítményt önmagában nem lehet a tábláról eltávolítani. A játékosnak a lerombolt Városba vezető Utakat is el kell távolítania. Végül az Adóskálán vissza kell léptetni a Hódítás Korongot, hiszen a lerombolt Város után nem jár több adó. A tábláról levett figurák ezután újra megvásárolhatóak lesznek. Ötödik lépés: Új egységek vásárlása Ez a lépés teszi lehetővé a játékosoknak, hogy tálentumaik elköltésével új egységeket vásároljanak: Városokat, Erődítményeket, Harci Egységeket és Gályákat. Az egységek alap (infláció előtti) árai a következők: Gyalogság: 10 Lovasság: 20 Gálya: 20 Catapult: 30 Megerősített Város: 50 Város: 30 Erődítmény: 20 Út: 10 Azonban a megvásárolható egységek száma a különféle színekben behatárolt. Lesz olyan alkalom, amikor egy játékos nem fogja tudni megvásárolni a kívánt egységet, mert egyszerűen nem lesz belőle több! Infláció A Római Birodalmat idővel az infláció is megfertőzte. Ahogy a játékosok egyre magasabb szintre jutnak az Adóskálán, az infláció hatással lesz rájuk is (két alkalommal)! A játék során egy játékos el fogja érni, vagy át fogja lépni a 105 tálentumos határt. Miután ez megtörténik és ez a játékos legközelebb kört kezd, az árak MINDEN játékos számára megkétszereződnek! Így a játékosoknak 1 körük marad, hogy változatlan áron megvásároljanak egységeket, kezdve azzal a játékossal, aki elindította az inflációt. A második infláció akkor következik be, ha egy játékos eléri, vagy átlépi a 205 tálentumos határt. Az előző folyamat mintájára a játék kezdetekor használt ÖSSZES ár megháromszorozódik. 10/13
11 Az pedig nem számít, ha a játékosnak, aki elindította az inflációt, újra az adott határ alá esik a jövedelme. Az infláció, ha egyszer elindult, nem fordítható vissza. És az inflációt mindkét szinten csak egyszer lehet kiváltani, nem számít, ha a játékosok korongjai újra és újra visszaesnek a határvonaltól, illetve átlépik azt. Hatodik lépés: Új egységek elhelyezése Miután a játékos megvásárolta az összes egységet a körben, elhelyezheti őket. Az új Harci Egységeket a Belső Provinciában kell elhelyezni, ahonnan a játékos hódító útjára indult. (A Gályákat a Belső Provincia bármely partjára el lehet helyezni. Az a játékos, aki Mezopotámiából indult el, csak Szíriában és Arméniában építhet Gályát, és e kettő közül csak abban, amelyiket birtokolja.) Új Városok bármelyik provinciában elhelyezhetőek, ahol addig nem volt Város. Erődítmény csak meglévő Város alá, vagy új Várossal együtt helyezhető el. Ezt a lépést használhatják fel a játékosok, hogy a fogságba esett Tábornokokat kiváltsák. Akár tálentumokért, akár egy ellenséges fogoly Tábornokért cserébe, akár egymásnak tett ígéretekért (semmi másért). Ha sikerül a játékosoknak megegyezni, megejtik a cserét. A fogságból kiváltott Tábornokokat a Belső Provinciában kell elhelyezni, mint bármely más egységet. Az egymásnak tett ígéreteket pedig a játékosok vagy betartják, vagy nem. SZÖVETSÉGEK A játék során bármikor a játékosok ajánlatot tehetnek egymásnak szövetségek megkötésére, de ne felejtsük el, hogy a játékban csak egy Cézár győzhet! GYŐZELEM A játékot akkor nyeri meg egy játékos, ha egyedül az ő Cézárja marad a játéktáblán. Persze, ha más játékosok nem várják meg, hogy teljesen megsemmisítsék őket, és megadják magukat, ki hibáztathatná őket? NÉHÁNY PÉLDAJÁTÉK Első példa: Csata Fred megtámadja Alice-t egy nyílt provinciában (ahol nincs Város). Fred 2 Tábornokkal, 5 Gyalogsággal, 2 Lovassággal és 1 Katapulttal támad. Alice 1 Tábornokkal, 4 Gyalogsággal és 2 Lovasággal védekezik. Fred úgy dönt, Harci Alakzatát (aminek 7 egységből kell állnia, ha lehetséges) 5 Gyalogságból és 2 Lovasságból állítja fel. A Katapult tartalékba kerül. Alice Harci Alakzatába mind a 6 egységének fel kell állnia. Fred 7 kockával dob, az eredmények a következők: 3 Gyalogság, 1 Lovasság, 1 Katapult, 1 Gálya és 1 üres. Mind a 3 Gyalogságot tudja párosítani (ebből 5 van az alakzatban), emellett még a Lovasságot és a Katapultot (amit tartalékból is bevethet). Ez összesen 5 találatot jelent! Alice ledönti 3 Gyalogságát és a 2 Lovasságát. 11/13
12 Most Alice dob 6 kockával, az eredmény: 4 Gyalogság, 1 Lovasság és 1 Gálya. Ő is 5 találatot visz be, mivel Harci Alakzatából 4 Gyalogságot és 1 Lovasságot tud párosítani a kockadobás eredményével. Fred ledönti 4 Gyalogságát és 1 Lovasságát. Mindkét játékos úgy dönt, hogy folytatja a harcot! Fred Harci Alakzata most már csak 1 Gyalogságból, 1 Lovasságból és 1 Katapultból áll, míg Alice alakzatát egyetlenegy Gyalogság alkotja. Fred 3 kockával dob 1 Gyalogságot és 1 Katapultot. Mindkettő talált! Alice ledönti a Gyalogságát. Alice dob 1 kockával, az eredmény: 1 Gyalogság. Fred ledönti az utolsó Gyalogságát, így csak 1 Lovassága és 1 Katapultja marad. Alice Tábornoka fogságba esik. Ebben a csatában nincs üldözés, sem visszavonulás. Második példa: Egy teljes kör Itália játékosa megkezdi a saját körét. Hispánia (nyugatra) egy Légiót 1 Tábornokot és 2 Gyalogságot Narbonensisbe léptetett. Macedónia (keletre) pedig egy Légiót 1 Tábornokot, 1 Katapultot, 2 Lovasságot és 4 Gyalogságot Dalmáciába. Mindkét provincia szomszédos Itáliával és fenyegeti azt és Cézárját. Csapatmozgások Itália megtámadja Narbonensist és Dalmáciát is. Agresszív lépés, de szükséges, ha a játékos meg akarja védeni Itáliát. Itália 2 Légiót állít fel, ebből egyet Narbonensisbe küld (Figure 2), a másikat Dalmáciába (Figure 4). A Narbonensisbe küldött Légió 1 Tábornokból, 1 Lovasságból és 2 Gyalogságból áll. A Dalmáciába küldött Légió 1 Tábornokból, 3 Gyalogságból, 2 Lovasságból és 2 Katapultból. Csata Az összecsapások eredményeképpen Itália megszerzi Narbonensist, de Macedóniától nem tudta megszerezni Dalmáciát. Itália korongját előreléptetjük az Adóskálán, míg Hispániáét visszafelé, mivel Itália megszerezte Narbonensist. Adószedés Itália beszedi az adót minden provincia és Város után. Narbonensis megszerzése után Itália korongja az Adóskálán a 40-es értéken áll, így Itália 40 tálentum adót szed be. Városok lerombolása Itália tart attól, hogy Neapolis provinciát támadás érheti a tengerről (egy Légiót szállító, ellenséges Gálya a közelben van). Mivel a játékos nem akarja, hogy az ellenség ezen a területen megkaparintson egy Várost, lerombolja azt, és leveszi a tábláról a Várost és az Utat, ami Neapolist Itáliával összeköti. Itália visszalépteti Hódítás Korongját az Adóskálán, mivel elvesztett egy Várost. 12/13
13 Új egységek vásárlása Itália úgy dönt, hogy 4 új Gyalogságot vásárol a 40 tálentum beszedett adóból. A játékos mind a 4 Gyalogságot Itáliában helyezi el (a Belső Provincia, ahonnan a játékos elindult). Itália köre ezzel véget ért. Harmadik példa: Tengeri ütközet Egy egyiptomi Gálya megtámad egy galatiai Gályát az Alexandriai-tengeren. Az egyiptomi Gálya egy Légiót szállít (1 Tábornok, 3 Gyalogság és 1 Katapult), a galatiai Gálya viszont üres. Mindkét játékos 2 kockával dob, hiszen 1-1 Gályával szállnak harcba. Az egyiptomi játékos nem dob ki egy Gályát sem. A galatiai viszont kidob 1 Gálya szimbólumot! Az egyiptomi Gálya a Légióval együtt elsüllyed. Az egyiptomi Tábornok fogságba esik. Utolsó oldal: A JÁTÉK FOLYAMATA Minden játékos köre 6 különböző fázisra, vagy lépésre oszlik, amelyeknek a következő sorrendben kell lezajlaniuk: Csapatok mozgatása Csata Adószedés Városok lerombolása Új egységek elhelyezése Új egységek elhelyezése ÚJ EGYSÉGEK VÁSÁRLÁSA Gyalogság: 10 Lovasság: 20 Gálya: 20 Catapult: 30 Megerősített Város: 50 Város: 30 Erődítmény: 20 Út: 10 13/13
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenTANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu
TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,
RészletesebbenKozmikus baklövés. A játék
Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják
RészletesebbenHozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Részletesebben1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RészletesebbenHERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező
HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenEurópa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenA két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
RészletesebbenBackgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.
Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong
Részletesebbennatúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
RészletesebbenA játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák
Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba
RészletesebbenZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
RészletesebbenA katonai rangfokozatok
A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com
RészletesebbenA játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok
A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenA cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Részletesebben1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
RészletesebbenFINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek
RészletesebbenA Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
RészletesebbenVERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenDer Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Részletesebben1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely
ELASUND Fordította: Erődi Gergely Évekkel azután, hogy bátor tengerészek felfedezték Catant és letelepedtek, a népesség gyarapodni kezdett. Az ország belsejében és határain új és új települések jöttek
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenLovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
RészletesebbenTARTOZÉKOK. Játéktábla
A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével
RészletesebbenBohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenVálassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
RészletesebbenBár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
RészletesebbenLECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
RészletesebbenA játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással
Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
RészletesebbenA játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Részletesebbenhttp://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek
http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenFINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek a magyarországi vízilabda eseményeken. A szövetség azonban
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
RészletesebbenA játék lényege és az e õkészületek
Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenLudovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek
RészletesebbenKrisztus születése után 632-ben járunk. A Bizánci Birodalom, az egykor hatalmas Róma örököse, éppen csak túlélte a Szaszszanida Perzsiával vívott
Krisztus születése után 632-ben járunk. A Bizánci Birodalom, az egykor hatalmas Róma örököse, éppen csak túlélte a Szaszszanida Perzsiával vívott hosszú háborút. A két legyengült, kifáradt birodalom erőt
RészletesebbenCapt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól
Capt n Clever Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól Tartalom - Játéktábla - 4 Kapitány 4 színben - 4 Vitorlás hajó 4 színben -Kincses kártyák 4 színben - Ez a játékszabály
RészletesebbenKészítették: Balogh Lili - Biszak Botond - Erdős Anna - Pintér Róbert - Takács Janka 5.b osztályos tanulók. Játék Szabályok
A KOCKA EL VAN VETVE? Történelmi társasjáték 11-12 éveseknek Készítették: Balogh Lili - Biszak Botond - Erdős Anna - Pintér Róbert - Takács Janka 5.b osztályos tanulók Játék Szabályok Ez egy együttműködő
RészletesebbenNew England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
RészletesebbenA TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
RészletesebbenA diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
RészletesebbenAnno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
RészletesebbenMi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.
Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a
RészletesebbenT Y R O S by Martin Wallace
3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.
RészletesebbenRheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:
Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:
RészletesebbenProgramozási technológia I. 1. beadandó feladatsor
Programozási technológia I. 1. beadandó feladatsor Közös elvárás a megoldásoknál, hogy gyűjteményben tároljuk az azonos ősosztályból származtatott osztályok objektumait. Az objektumok feldolgozása során
RészletesebbenAZ ELSŐ VILÁGHÁBORÚ. http://www.gemklub.hu/ 1/14
AZ ELSŐ VILÁGHÁBORÚ http://www.gemklub.hu/ Fordította Erődi Gergely TARTALOM 1.0 Bevezetés 2.0 Tartozékok 3.0 A játék kezdése 4.0 A játék menete általánosságban 5.0 Csapatok mozgása 6.0 Csata 7.0 Erősítések
RészletesebbenCommands & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az
RészletesebbenVédd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző
Helstáb Ákos 1. Védd meg a Földet! Kellékek: játéktábla Védd meg a Földet! oldala Játékosok száma: 2-4 4 db játékfigura 1 db dobókocka 16 db játékkártya 56 db szén-dioxid jelző 36 db napelem A játékosok
RészletesebbenAZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenTartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
RészletesebbenA MEGOSZTOTT HÁZ. http://www.gemklub.hu/ 1/11. Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 Fordította: Erödi Gergely
A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 Fordította: Erödi Gergely TARTALOM Bevezetés A játék felállítása A játék menete A csapatok mozgása Csata Előléptetések Toborzás
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenKétszemélyes négyes sor játék
Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:
RészletesebbenManfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)
Manfred Ludwig Manfred Ludwig 1936-ban született Münchenben. Tanulmányait a Müncheni Egyetemen végezte, és 1964 óta franciát és testnevelést tanít egy regensburgi középiskolában. A játékok tervezéséhez
RészletesebbenA SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenBarbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...
[Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...
RészletesebbenTervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
RészletesebbenVirágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.
Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény
RészletesebbenEvo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
RészletesebbenA játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
RészletesebbenSakk, ostábla és dáma
Sakk, ostábla és dáma hu Játékleírás Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Kedves Vásárlónk! Három klasszikus játék egy praktikus, dekoratív fadobozban. Ezek a játékok évszázadok óta lebilincselik
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenFÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam
1. feladat A. Egy sakkozó 40 partit jatszott és 25 pontot szerzett (a győzelemért egy pont, a döntetlenért fél pont, a vereségért nulla pont jár). Mennyivel több partit nyert meg, mint amennyit elvesztett?
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
RészletesebbenCsaládi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére
j á t é k s z a b á l y Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival és grafikai tervével Breki hopp, breki hopp! A békák levélről levélre ugrálnak. Sietnek
RészletesebbenAnno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok.
Kosmos, 2003. Tervezte: Klaus Teuber Fordította: Erödi Gergely Anno 1503 Merész tengeri utazók vágnak neki a nyílt vizeknek annak reményében, hogy gazdagságot és hírnevet szerezzenek maguknak. Azok, akik
Részletesebben