Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök
|
|
- Teréz Somogyi
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Fordította / szerkesztette: Torkos Borz Jelen fordítás nem hivatalos, az eredeti Equipment szabálykönyv kivonatos fordítása. A fordítás során felhasználtam a már korábban, mások által készített magyarításokat. Köszönet az ösvény kitaposóinak! A Memoir 44 és az Equipment kiegészítő a Days of Wonder bejegyzett védjegye! Ha fordítási vagy szabályértelmezési hibát találsz, a fórumon keresztül értesíts! Equipment Pack I. Tüzérségi eszközök Flak 88 (Heavy Anti-Tank Gun) Tüzérségi egységként használható minden esetben. Mozgás: 0-1 vagy csata: 2, 2, 2, 2 Csillag dobás találatot jelent páncélos egységre. Figyelmen kívül hagyhat minden területi csata módosítót. Rálátással kell rendelkeznie a céltárgyra. Long Tom (Big Gun) Csata: 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1 Helyezz el egy célkereszt-korongot minden mezőre, amelyen találatot ért el. Egyszerre csak egy ellenséges egységet lehet megjelölni. Amíg az ellenséges egység el nem vonul, vagy nem semmisül meg, addig +1 kockával kell dobni ellene. M7-Priest (Mobile Artillery) 2 figurából áll. Mozgás: 0-1 és harcol, vagy 2 mező és nem harcol. Csata: 3, 3, 2, 2, 1, 1 A láthatóságot és minden területi csata módosítót figyelmen kívül hagy. Nebelwerfer Amikor a küldetés engedélyezi a használatát, helyezz két Nebelwerfer egységet a kijelölt mezőre. Mozgásban és tűzerőben megegyezik a standard tüzérséggel. Figyelmen kívül hagyja a láthatóságot és a területi védelmet. Ellentétben a hagyományos tüzérséggel nem élhet területi védelemmel, amikor egy ellenséges egység célba veszi.
2 A játékos választása alapján gyúlékony illetve füst gránát lőhető ki. A választott lövedéktípusnál kell maradni az egész körön keresztül. Artillery Bombard parancs esetén sem lehet keverni a lövedék típusokat. Gyúlékony lövedék: olyan, mint a hagyományos tüzérségi lövedék, csak a zászló nem hagyható figyelmen kívül. Füstgránát: közvetlenül nem sebez; helyette fel kell helyezni a füstgránát jelző korongot 3 összefüggő szomszédos mezőre, amely lőtávolságon belül található. Füstgránát A kilövésétől kezdődően két teljes körön keresztül aktív. Érdemes a Campaign Book jelzését használni. Ellenfeled 2. köre után a jelzést el kell távolítani. A füstgránát a következő hatással lesz a játékmenetre: Mozgás: az egységnek meg kell állnia, és abban a körben nem mozoghat. Csata: amikor célba veszik az egységet, amely füstjellel megjelölt mezőn áll, az összes kockadobást 1- el csökkenti. Az egység, aki füstjellel megjelölt mezőről lő kifelé, annak kockadobásai 1-el csökkennek. Látótávolság: blokkolja a látótávolságot. Bár az egység a füstben látható, ki is lát. Más szóval a látótávolságot csak akkor blokkolja, amikor a látóvonal keresztezi a füstjellel megjelölt mezőt. Blokkolja a tüzérségi láthatóságot is. Landing Craft (LCT 202) II. Partraszálló felszerelés A partraszállós küldetésekben a tengersáv alsó, szélső mezőire felrakott egységek alá kerülnek. Egyaránt használhatóak gyalogsági, Páncélos és Tüzérségi egységek szállítására. A partraszálló egységek nem számítanak normál egységnek, kilövésükért nem jár Győzelmi Medál. Támadni sem lehet őket, de a bennük szállított egységeket igen. Amikor egy szállított egységet kilőnek, vele együtt a partraszálló hajót is le kell venni a tábláról. Az óceánban 2 mezőt mozoghatnak, és visszavonulni is képesek. Miután a partvonalnál kirakták az általuk hordozott egységeket, le kell őket venni a tábláról. Amíg a hordozott egységek bennük tartózkodnak, azok nem harcolhatnak, sem pedig abban a körben, amikor a partraszálló egység partot ért. A partraszálló egység blokkolja a láthatóságot Hobart meglepetései Helyezz egy tank figurára az általad választott felszerelést a játék kezdetén. A mozgás és a csata olyan, mint egy hagyományos tank egységnek. Assault Bridge (Rohamhíd) Csata helyett a tank bármely a folyóval szomszédos mezőről egy hidat helyez el a folyóra még abban a körben. A híd tartozék csak egyszer használható, csak egyszer lehet lehelyezni, másik hidat ugyanaz a
3 Churchill egység nem építhet a játék ideje alatt. Bobbin (Orsó) Az orsóval (bobbin) felszerelt egység figyelmen kívül hagyhat minden mozgást módosító tényezőt tengerparton (Beach), mocsárban (Marsh) és szögesdrót akadályon. Ezeket a mezőket alap (Countyside) mezőként kezeli. A szögesdrótot fel kell venni, ha rálép, vagy keresztül halad rajta. Fascine (Rőzseköteg) Ezzel felszerelt harckocsi figyelmen kívül hagyhat minden árokra (Trenches) és gázlóra (Fords) vonatkozó mozgás módosító tényezőt. Ezeket a mezőket alap (Countyside) mezőként kezeli. Mine digger (Aknaszedő) Az aknaszedővel felszerelt harckocsinak meg kell állni ha aknamezőre érkezeik. Az aknamező felszedhető (robbanás nélkül) és a tank harcolhat tovább, ha jogosult rá. Petard Mortar Ez a felszerelés feljogosítja a tankot, hogy +1 kockával dobjon egy bunkerben lévő egység ellen közelharc (Close Assault) esetén. Csillag (Star) dobás esetén a bunkert el kell távolítani a harcmezőről. Ha az egység megsemmisül, és a bunker felrobban, akkor a tank területet foglalhat, és páncélos lerohanást végezhet. A bunker akkor is támadható közelharcban, ha nincs benne egység. Csillag dobás esetén a bunker megsemmisül, minden más dobás hatástalan. III. Páncélosok Elefánt páncélvadász 3 figurából áll (német és orosz páncélvadászok 4-ből) Páncélos egységként használható minden esetben. A Csillag dobás is talál, ha gyalogos egység támadja meg. Mozgás 0-2, csata A Csillag dobás is talál, ha páncélos egységre lő. Ha nem mozog, figyelmen kívül hagyhat minden területi csata módosítót. Sikeres Close Assault után végezhet Take Ground-ot, de nem használhat Overrun-t. Zászlónként 1 vagy 2 mezőt vonulhat vissza. Sd.Kfz 250 (Féllánctalpas) 1-3 figura küldetésenként. Páncélos egységként használható minden esetben.
4 Mozgás 0-2, csata 2 2 Sikeres Close Assault után végezhet Take Ground-ot, de nem használhat Overrun-t. Csata helyett végrehajthat Re-supply akciót. (a szomszédos szárazföldi egységet feljavíthatja) Páncélos és gránát jellel érnek el ellene találatot. A féllánctalpas megsemmisítése nem jelent szükségszerűen győzelmi medált az ellenfélnek, ellentétben más egységekkel. Minden 3 eltalált féllánctalpas egységért jár 1 győzelmi medál. Területi megkötések: Oceans and Shorelines (Óceán és partvidék): nem tud visszavonulni az óceánba, kivéve ha LCT-n szállítják. Cliffs and Sea Bluffs: nem tud le- és felmozogni partról, óceánról, partvidékről. Wire (szögesdrót): eltávolíthatják a szögesdrótot, mint a páncélos egységek. Railroad Bridges, Railroad Tracks (vasúti híd, vasútvonal): ha ilyen mezőkre ér, meg kell állnia. Parancskártya megkötések: Armor Assault: érvényes Ambush, Close Assault, Firefight: érvényes Infantry Assault, Move Out, Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics and Mechanic: nem érvényes Their Finest Hour: Páncélos és csillag jel esetén választható. Akció megkötések: Collapsible Rafts and Boats: nem szállítható Heroic Leader: nem lehet Hospital Recovery, Oázis Recovery: nem gyógyítható Reinforcements: nem hívható erősítésként Féllánctalpas-Utánpótlás Amikor a küldetés megengedi (a Re-Supply szabály érvényben van), az összes ilyen képességgel rendelkező egység képes a szomszédos megsérült baráti egységnek utánpótlást biztosítani. A feltöltés nem lehet több, mint amennyi figurával a feltöltendő egység a játék kezdetén rendelkezett. Gyalogos, páncélos, lovassági és tüzérségi egység tölthető fel. Azok az egységek, amelyek csak 1 figurából állnak (mesterlövész, repülőgép, vonat, LCT, stb. sohasem tölthető fel. A féllánctalpas és a sérült egység mozoghatnak a feltöltés előtt. A feltöltést a Csata fázisban kell végrehajtani. Minden levett féllánctalpas egységért egy megfelelő figura helyezhető fel a sérült egységbe, de nem többet, mint amennyivel a játék kezdetén rendelkezett. Több egység is ellátható utánpótlással egy körben, de sem a féllánctalpas, sem a feltöltött egységek nem harcolhatnak abban a körben. Az utánpótlásként levett egységek nem számítanak bele a győzelmi medálokba.
5 Dodge WC-63 (Utánpótlás teherautó) 1-3 figura küldetésenként. IV. Gyalogos egységként használható minden esetben. Nem tud harcolni. Járművek Csata helyett végrehajthat Re-supply akciót. (a szomszédos szárazföldi egységet feljavíthatja) A teherautó megsemmisítése nem jelent szükségszerűen győzelmi medált az ellenfélnek, ellentétben más egységekkel. Minden 3 eltalált teherautó egységért jár 1 győzelmi medál. Területi megkötések: Oceans and Shorelines (Óceán és partvidék): nem tud visszavonulni az óceánba, kivéve ha LCT-n szállítják. Cliffs and Sea Bluffs: nem tud le- és felmozogni partról, óceánról, partvidékről. Wire (szögesdrót): Nem tudja felszedni. Railroad Bridges, Railroad Tracks (vasúti híd, vasútvonal): ha ilyen mezőkre ér, meg kell állnia. Parancskártya megkötések: Infantry Assault: érvényes. Mozoghat 3 mezőt, de nem harcolhat akkor sem, ha csak 2 mezőt lépett. Move Out: érvényes Ambush, Close Assault, Firefight: a Supply Truck nem tud harcolni, így ezekkel a parancskártyákkal nem lehet utasítást adni neki. Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics and Mechanic: nem érvényes Their Finest Hour: gyalogos és csillag jel esetén választható. Nem lesz képes harcolni, de a serült egységnek képes utánpótlást nyújtani. Akció megkötések: Collapsible Rafts and Boats: nem szállítható Heroic Leader: nem lehet Hospital Recovery, Oázis Recovery: nem gyógyítható Reinforcements: nem hívható erősítésként Teherautó-Utánpótlás Amikor a küldetés megengedi (a Re-Supply szabály érvényben van), az összes ilyen képességgel rendelkező egység képes a szomszédos megsérült baráti egységnek utánpótlást biztosítani. A feltöltés nem lehet több, mint amennyi figurával a feltöltendő egység a játék kezdetén rendelkezett. Gyalogos, páncélos, lovassági és tüzérségi egység tölthető fel. Azok az egységek, amelyek csak 1 figurából állnak (mesterlövész, repülőgép, vonat, LCT, stb. sohasem tölthető fel.
6 A teherautó és a sérült egység mozoghatnak a feltöltés előtt. A feltöltést a Csata fázisban kell végrehajtani. Minden levett teherautó egységért egy megfelelő figura helyezhető fel a sérült egységbe, de nem többet, mint amennyivel a játék kezdetén rendelkezett. Több egység is ellátható utánpótlással egy körben, de egyik feltöltött egység sem harcolhat abban a körben. Az utánpótlásként levett egységek nem számítanak bele a győzelmi medálokba. Jeep Willys 1-3 figura küldetésenként. Gyalogos egységként használható minden esetben. Mozgás 0-4 mező, csata Sikeres Close Assault után végezhet Take Ground-ot, de nem használhat Overrun-t. Minden egyes ellenséges találatkor újra kell dobni. Ha az újradobás gránát, akkor a tálálat megerősítést kap. Minden más dobást figyelmen kívül kell hagyni. Területi megkötések: Oceans and Shorelines (Óceán és partvidék): nem tud visszavonulni az óceánba, kivéve ha LCT-n szállítják. Cliffs and Sea Bluffs: nem tud le- és felmozogni partról, óceánról, partvidékről. Wire (szögesdrót): Nem tudja felszedni. Railroad Bridges, Railroad Tracks (vasúti híd, vasútvonal): ha ilyen mezőkre ér, meg kell állnia. Parancskártya megkötések: Infantry Assault: érvényes. Mozoghat 4 mezőt és harcolhat utána. Move Out: érvényes Ambush, Close Assault, Firefight: érvényes Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics and Mechanic: nem érvényes Their Finest Hour: gyalogos és csillag jel esetén választható. +1 kockával többel dob. Akció megkötések: Collapsible Rafts and Boats: nem szállítható Heroic Leader: nem lehet Hospital Recovery, Oázis Recovery: nem gyógyítható Reinforcements: nem hívható erősítésként Kübelwagen (Parancsnoki autó) Ha a küldetés megengedi, tedd fel a megfelelő helyre a parancsnoki autó jelét.
7 Minden esetben gyalogos egységnek minősül. Csak egy figurából áll. Mozgás: 1-3 mezőt léphet Csata: soha nem harcol közvetlenül. Minden egyes ellenséges találatkor újra kell dobni. Ha az újradobás gránát, akkor a találat megerősítést kap. Minden más dobást figyelmen kívül kell hagyni. Ha egy parancskártya arra a szekcióra vonatkozik, ahol a parancsnoki autó tartózkodik, a játékos +1 egységet aktiválhat az adott körben az adott szekcióban. Más Taktikai kártya parancsát nem módosítja. Ha parancsnoki autó Recon 1 kártyával kap parancsot, akkor a játékos választhat 1 kártyát az eldobott kártyák közül, ahelyett hogy 2 lapot húzna a húzó pakliból. Ez a választás titkos az ellenfél játékosa számára. M2 Mortar Korai szakasz (1942 közepéig) Mozgás: mozog 1-2 mezőt vagy harcol. V. Különleges fegyverek Csata: úgy harcol, mint egy normál gyalogos egység, de figyelmen kívül hagyja a láthatóságot és a területi csata módosítókat. Kései szakasz (1942 közepétől) Mozgás: mozog 1 mezőt és támad, vagy 2 mezőt és nem támad. Csata: ha mozog, akkor normál gyalogosként harcol. Ha nem mozgott abban a körben, akkor 3, 2, 1, 1 a támadási értéke. Minden esetben figyelmen kívül hagyja a láthatóságot és a területi csata módosítókat. M2 Machine Gun Korai szakasz (1942 közepéig) Mozgás: mozog 1-2 mezőt vagy harcol. Csata: gyalogságként harcol, de gyalogosok ellen a csillag is talál. Kései szakasz (1942 közepétől) Mozgás: mozog 1 mezőt és támad, vagy 2 mezőt és nem támad. Csata: ha mozog, akkor normál gyalogosként harcol. Ha nem mozgott abban a körben, akkor a gyalogosok ellen a csillag is talál. VI. Különlegességek Sniper (mesterlövész) 1 figura Gyalogságként parancsnokolható. 1-2 mezőt mozog és támad (mint a különleges egységek).
8 3 mezőt vonulhat vissza zászlónként. Harcolhat, ha olyan mezőre lép, ahol normás gyalogos nem harcolhatna (erdő, falu, stb.) Gyalogos és tüzérségi egységet 5 mező távolságból vesz célba. A láthatóságnak meg kell valósulnia. A mesterlövész harci dobásaiból nem kell levonni, ha az ellenség valamilyen tereptárgy mögé húzódik. 1 kockával dob, a cél jele, gránát és csillag talál. Páncélos, vagy páncélosnak minősülő egységet nem vehet célba. Ha valamely parancskártya +1 dobást biztosít gyalogos egységnek, akkor ez a mesterlövészre is vonatkozik. Mesterlövészt csak gránáttal lehet eltalálni. Kivételek: a csillag talál Air Power, másik mesterlövész, Géppuska, és minden esetben, amikor a gyalogságot csillag esetén találat érné. Ha a mesterlövész elesik, az nem jelent győzelmi medált. Ha a szomszédos mezőn egység tartózkodik, akkor azt kell támadni. Ha az páncélos, akkor a mesterlövész addig nem harcolhat, míg a szomszédságában páncélos egység tartózkodik. A mesterlövészre speciális szabályok vonatkoznak, egyéb nemzeti sajátosságokat nem vesz figyelembe. Finnország Síléces egység 3 figurából áll. VII. 3 mezőt mozog és támad. Csata: 3, 2. A második világháború kevésbé jelentős nemzetei Harcolhat, ha olyan mezőre lép, ahol normás gyalogos nem harcolhatna (erdő, falu, stb.). 3 mezőt vonulhat vissza zászlónként. Francia Hadsereg Furia Francese (Francia düh) Amikor ez a szabály él, és bármelyik francia egység megsemmisít, vagy visszavonulásra kényszerít egy ellenséges egységet két dolgot tehet vagy 1. végrehajt egy Take Ground-ot és nem csatázik. 2. helyben marad, és végrehajt még egy Close Assault-ot. Ez a második támadás 1 kockával történik és figyelmen kívül hagy minden területi csata módosító tényezőt. A 2. Close Assault után végezhet Take Ground-ot, de többször már nem támadhat abban a körben. A Francia düh csak normál egység esetében használható. Soha nem lehet speciális, vagy valamilyen felszereléssel rendelkező egység esetében. Olasz Királyi Hadsereg Italian High Command (IHC) Amikor a szabály él, a hadsereg a csatát 6 parancskártyával kezdi. Mindig, ha elesik egy egység, az ellenfél húz és eldob egy kártyát az olasz kézből. Soha nem csökkenhet a kártyák száma 3 alá.
9 Gépesített Hadosztály Minden olasz földi egység 1-3 mezőt vonul vissza zászlónként Olasz tüzérség Az összes olasz tüzérségi egység az ellenük dobott első zászlót figyelmen kívül hagyhatja Lengyelország Lengyel lovasság 4 figurából áll. Gyalogsági parancsokkal mozgatható, de mozgásában, harci képességeiben páncélosként viselkedik. Mozgás: 0-3 mező és harcol. Csata: 2, 1. Sikeres Close Assault után végrehajthat Take Ground-ot, és Armor Overrun-t. VIII. Győzelmi feltételek A most következőkben leírunk néhány új és régebbi győzelmi feltételt: Temporary Medal Objective (ideiglenes kitüntetés) A győzelmi medál ennek a mezőnek a tartásáért nyerhető el, bármelyik oldal tartja is a hexet. Bármilyen okból elmozdul az egység, a medál azonnal elveszik, és vissza kell helyezni az eredeti mezőre. Temporary Majority Medal Objective (ideiglenes többségi kitüntetés) A győzelmi medál egy mezőcsoporton lévő abszolút többségért jár. Addig van az egyik félnél, amíg az többségben van a hexeken. Ha megszűnik a többség, elveszik a kitüntetés. Temporary Majority Medal Objective Turn Start (körkezdéskor) Ugyan az, mint az előző, de a többség csak a kör elején szükséges. Ugyanúgy elveszik a kitüntetés, ha az egyik kör elején már nincs meg a többség. Permanent Medal Objective (Állandó kitüntetés) Amint az adott mezőt elfoglalja valamelyik játékos, a kitüntetés a játék végéig az adott játékos oldalán lesz. Permanent Medal Objective Turn Start(Állandó kitüntetés körkezdéskor) A kör elején elég megszerezni a medált (még abban a körben el is mozdulhat)
10 Last to Occupy Medal Objective (Elfoglalásik tartó kitüntetés) A medál addig van az egység oldalán, amíg egy ellenséges alakulat nem lép a mezőre. (tehát az egység elmozdulhat) Sole Control Medal Objective (Egyedüli irányító kitüntetés) A medál itt is egy mezőcsoport birtoklásáért jár, ha legalább 1 egység van a hexeken, de az ellenségnek nincs egysége ott. Amint egy ellenséges egység rálép, vagy az egység eltűnik onnan, a medál visszakerül a helyére. Sudden Death Objective (Hirtelen halál kitüntetés) Amint az egyik oldal megfelel a különleges szabályokban kiadott feltételeknek, azonnal megnyeri a játékot
.Terephexek I. Új szabályok II. Új kitüntetések és jelölők V. Új terepakadályok . Új egységek Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai
ELŐSZÓ Ahogy illik ellátni egy kiegészítőcsomagot, hogyha beszállsz az egyik leghidegebb és a legelkeseredettebb ütközeteibe a háborúnak, 5 évvel a fáradt csaták után, ellátuk neked ezt a kiegészitőt mindennel
RészletesebbenAIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE
AIR PACK Fordította / szerkesztette: Tris Jelen fordítás nem hivatalos; az eredeti Air Pack szabálykönyv kivonatos fordítása. A Memoir 44 és az Air Pack kiegészítő a Days of Wonder bejegyzett védjegye!
RészletesebbenMOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis
RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,
RészletesebbenMEMOIR 44 Keleti Front
MEMOIR 44 Keleti Front Üdvözöljük a játékosokat a Memoir 44 második kiegészítőjében: a Keleti Frontban. Fordítota: Erődi Gergely Előszó Éljünk át a második világháború leghevesebb csatái közül néhányat,
RészletesebbenCommands & Colors: Ancients
Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az
RészletesebbenVálassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
RészletesebbenMemoir 44 Játékszabály
Memoir 44 Játékszabály Fordította: Debreczi János Gergely (SaintMan) Lektorálta: Szabó Jenő (Jenoe) A fordító megjegyzése...2 A játék részei...2 A játék felállítása...3 A csatatér...4 Parancs kártyák...4
RészletesebbenBattlelore. http://www.gemklub.hu/ 1/52
Battlelore Tervezte: Richard Borg Kiadja: Days of Wonder, Inc. 334 State Street, Suite 203 Los Altos, CA 94022 USA www.daysofwonder.com www.battlelore.com Fordította: Thaur Előszó Talán még mindig emlékszel,
RészletesebbenDie Dracheninsel (A Sárkány Sziget)
Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és
RészletesebbenSUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.
SUMMONER WARS A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. Tartozékok: 1 szabálykönyv, 1 csatamező, 5 db 6 oldalú
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenHERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező
HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály
RészletesebbenA két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
RészletesebbenBackgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.
Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong
RészletesebbenLovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
RészletesebbenAntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc
AntE Portas Szabálykönyv Marosvári Tamás 2 12+ 25-40 perc B Bevezetés Az Ante Portas egy kétszemélyes kártyajáték, mely Hannibál hadjáratát dolgozza fel a II. Pun háború idejéből. Az egyik játékos Hannibál
RészletesebbenELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET
ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot
RészletesebbenA Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
RészletesebbenARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1
ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 Alapelvek Legfőbb szabály: ha valami nem világos, nem tűnik ésszerűnek, döntsetek a józan paraszti ész és saját elgondolásaitok alapján. (Mivel ez csak egy JÁTÉK!) Tulajdonság
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
RészletesebbenMEMOIR 44 Csendes-óceáni Színtér
MEMOIR 44 Csendes-óceáni Színtér Üdvözöljük a játékosokat a Memoir 44 negyedik kiegészítőjében: A Csendes-óceáni Színtéren. Fordította: Erődi Gergely Előszó Kövessük a fiatal tengerészgyalogosokat a Csendes-Óceán
RészletesebbenMi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.
Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól
ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól BEVEZETÉS Kelj át a jégtáblákon 3 felfedeződdel Alaszka és Szibéria között a Berring-szoroson gyalogosan! Ugrálj a jégtáblákon keletről
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
RészletesebbenKezdődhet a Gyűrűháború!
Kezdődhet a Gyűrűháború! - Bevezető szabályok kezdő játékosoknak Fordította: Wulf 1.0 Bevezetés A Gyűrűk Ura: A Gyűrűháború egy összetett stratégiai táblásjáték egytől négy játékos részére, amely J.R.R.
RészletesebbenA MEGOSZTOTT HÁZ. Új egységek A bővített játékban a következő egységeket és 3 újabb, felállítható parancsnoki kártyát találunk (lásd az ábrát).
A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 / Bõvített szabályok Fordította: Erödi Gergely TARTALOM Bevezetés Ellátmány A csapatok mozgása és a parancsnokság Beszorítás Partvédelem
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Részletesebben1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
Részletesebbennatúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenMég mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!
JÁTÉK- SZABÁLY 2 Az egykor kicsi Dice Town egyre több kalandort vonz, akiket csábít az arany és a könnyen megszerezhető pénz. A főutca összes boltja és látványossága új lehetőségeket kínál, hogy kielégítse
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenVarázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
RészletesebbenFIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!
FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenEvo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
RészletesebbenFELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!
FELHÍVÁS! Mindenek előtt, szeretném hangsúlyozni, hogy elhatárolódok minden katonai korszak embertelen, kirekesztő ideológiájától, nem támogatok semmiféle szélsőséges nézetet. A játék pusztán, csak és
RészletesebbenFÜRCHTERLICHE FEINDE Félelmetes fenevadak
FÜRCHTERLICHE FEINDE Félelmetes fenevadak Előkészületek Válogassátok szét a szörnyjelzőket a következők szerint: o #1 csoport: 1-4 számú szörnyjelzők összekeverve, arccal lefelé. o #2 csoport: 6-23 számú
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenBevezetés és áttekintés
Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek
RészletesebbenÚj tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
RészletesebbenBár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
RészletesebbenA játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RészletesebbenBOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Részletesebben2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.
Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.
RészletesebbenLondon - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
RészletesebbenBSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
RészletesebbenAmit mindenképpen ki kell próbálnod Urban War
Köszöntünk az Urban War: Strike-Team Actions második kiadásának a Gyors Játékkezdés Szabályai leírásában. Ennek a szabálykészletnek az a célja, hogy élvezhető bevezetést adjon az Urban War játék alapötletébe,
RészletesebbenIsola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a
Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a saját királyunkat (egyszersmind mutatva, hogy még tudunk
RészletesebbenDer Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenA játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
RészletesebbenCsatatér - Magyarország Erdélyi Hadjárat Készítette nemesszili és Murvai Róbert Dávid
Csatatér - Magyarország Erdélyi Hadjárat Készítette nemesszili és Murvai Róbert Dávid Történelmi Háttér 1940. augusztus 30-án a második bécsi döntés értelmében Magyarország és Románia határát átrajzolták.
RészletesebbenEgerek és Igézetek. Szabálykönyv. Hajdu Tamás fordítása június 6.
Egerek és Igézetek Szabálykönyv Hajdu Tamás fordítása 2013. június 6. Tartalom Bevezetés... 1 Játékelemek... 1 Egérhős-kártyák... 1 Kalandkártyák... 1 Akció kockák... 2 Kereséskártyák... 2 Fegyverek...
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenMinden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
RészletesebbenDungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader
Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader Alkimista / Csodatévő Növények, gyökerek és a mágia különleges keverékét használja, hogy gyógyító varázsitalaival elesett társait felélessze.
Részletesebbenhttp://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek
http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet
RészletesebbenTicket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át
Ticket to Ride Vasúti kalandok Amerikán át Tervezte: Alan R. Moon Kiadja: Days of Wonder, Inc. 221 Caledonia Street, Sausalito, Ca 94965 info@daysofwonder.com www.daysofwonder.com 2-5 játékos részére,
RészletesebbenPort royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető
Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben
RészletesebbenA játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
RészletesebbenBEVEZETÉS. Játékidő: 45-60 perc Játékosszám: 1-4 Kor: +8
Játékidő: 45-60 perc Játékosszám: 1-4 Kor: +8 BEVEZETÉS A Schleswig-Holstein német csatahajó 1939. szeptember 1-jén hajnali 4:48-kor bombatámadást indított a lengyel Katonai Tranzit Raktár ellen. Ezt követte
RészletesebbenMELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ
KL.: 00670/62. sz. SZIGORÚAN TITKOS!... sz. példány MELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ A BM HATÁRŐRSÉG ORSZÁGOS PARANCSNOKSÁG KIADÁSA 1 9 6 3 \ Kapj á k : M iniszterhelyettesek H atárőrség 2500 pld.
RészletesebbenHector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai
RészletesebbenBevezetés. Méretarányok:
Daimyo Szabályok szamuráj kori (1550-1615) wargame-hez Írta: Ian Duncan 2004 Fordítás: Harangi-Tóth Zoltán 2007 Bevezetés Ezek a szabályok nagy méretű szamuráj-csaták lejátszásához készültek, 15mm-es léptékben,
RészletesebbenTengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN
Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály - www.gemklub.hu - 1. oldal 1. Bevezetés A Tengeri csaták egy gyors harci kártyajáték, második világháborús
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
RészletesebbenA SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenE l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
RészletesebbenBarbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...
[Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...
Részletesebbenegy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.
A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris
RészletesebbenRÉSZLETES SEGÉDLET (MAJDNEM-SZABÁLYKÖNYV) v.7.
MIT HOL TALÁLSZ? RÉSZLETES SEGÉDLET (MAJDNEM-SZABÁLYKÖNYV) v.7. A segédletet készítette (fordítás és szerkesztés): Szűcs Sándor (boresit) Lektorálás és korrektúra: Kiss Balázs Kunó (Bala) A segédlet tartalmazza
RészletesebbenA játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák
Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba
RészletesebbenA MEGOSZTOTT HÁZ. http://www.gemklub.hu/ 1/11. Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 Fordította: Erödi Gergely
A MEGOSZTOTT HÁZ http://www.gemklub.hu/ Az Amerikai Polgárháború 1861-1865 Fordította: Erödi Gergely TARTALOM Bevezetés A játék felállítása A játék menete A csapatok mozgása Csata Előléptetések Toborzás
RészletesebbenGyülekező Lobogók. Te is hallod a hívást? Ha a hatalmasok játszmáját játszod, győzöl vagy meghalsz. Nincs középút.
Gyülekező Lobogók Ha a hatalmasok játszmáját játszod, győzöl vagy meghalsz. Nincs középút. Cersei Lannister Bontsd ki Westeros Nagy Házainak zászlait. A Hét Királyságban megszerzett hatalmuk megszilárdítása
RészletesebbenElőkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
RészletesebbenTúl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
RészletesebbenHősök segédlet. Körönkénti fázisok
Hősök segédlet Körönkénti fázisok 0. (Opcionális) Hősi pontok elköltése A kör kezdetén 1 már megszerzett hősi pontot el lehet költeni a következő lehetőségekre. Minden hős csak 1 hősi pontot használhat
RészletesebbenEgy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!
Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Részletesebben