Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior"

Átírás

1 A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben egy egészen új játékmenettel ismerkedhetünk meg. Ezúttal Super Mario száll ringbe az áhított győzelem megszerzésért. Nyomában lohol Barack hercegnő, Yoshi, és Donkey Kong is, hogy elhappolja kedvenc vízvezetékszerelőnk elől a győzelmet. Lássuk miként! A látványvilág igazodik a Nintendo legendás játékának megjelenéséhez. Ebben a változatban nem bankjegyet, hanem Érmét gyűjtenek a játékosok, melyeket aztán pontokra válthatnak. Ez segíti hozzá őket a végső győzelemhez. Szembetűnő különbség még a csillag, mely Karakter Bábu Képességet rejt, azaz ha csillagos mezőre lépünk, szuper képességet szerezünk figuránknak. A hagyományos dobókocka mellett Fejlesztő Dobókockát találunk. Amikor rajtunk van a sor, mindkét kockát elgurítjuk, és lépünk a dobott értéknek megfelelően, majd a Fejlesztő Dobókocka által speciális fejlesztéssel ruházzuk fel bábunkat. Ehhez Emlékeztető kártyát kapunk, így nem szükséges megjegyeznünk az alábbiakat: - Piros Teki Katona: "Egy általunk választott játékos 3 Érmét veszít" Zöld Teki Katona: "Az előtted lévő játékos 3 Érmet veszít" Blooper: "Lophatsz 2 Érmét bármelyik játékostól" POW: Minden más játékos veszít egy Érmet" 1 / 16

2 - Érme: "Vegyék fel 3 Érmét a Banktól. Ha te vagy Mario, akkor 4-et" A dobás sorrendjét mi határozzuk meg, hiszen nem mindegy, hogy először felhasználva a zöld Teki Katona erejét letetetünk 3 Érmét, melyet aztán a lépésünk során felveszünk, vagy először lépünk, majd az előttünk állóval letetetjük az érmeket, és ezzel lemaradunk annak bezsebeléséről. 2 / 16

3 A Tulajdoni lap Kártyák épp úgy tartalmazzák a vételárat, és a bérleti díjat, mint a hagyományos birtoklevelek, ám ebben a verzióban olyan helyekre tehetünk szert, mint Gyöngyöző Vizek, Fagyos Gleccser, Szóda Dzsungel, és Síkság. A szabályok szerint amennyiben az adott színből minden ingatlan a birtokunkban van, dupla bérleti díjra vagyunk jogosultak. A START mezőn történő áthaladáskor nem csak a 2 Érménket zsebelhetjük be, de meg kell küzdenünk ellenségünkkel is, tehát húznunk kell egy Ellenségkártyát. Figyelmesen megnézzük az ellenséget, és eldönthetjük, hogy harcba szállunk-e vele. Amennyiben igen, biztos, hogy fizetnünk kell a harcért. Ha ehhez nincs elég Érménk, passzolnunk kell, és a balra ülő játékoson a sor, hogy megküzdjön az ellenséggel. Ha vállaljuk a harcot, akkor a kártya közepén látható értékkel megegyező, vagy annál nagyobb értéket kell dobnunk. Ha sikerrel járunk, akkor felvehetjük a bónuszt, mely lehet a legolcsóbb tulajdonos nélküli ingatlan birtoklevele, vagy két játékostárs börtönbe zárása, esetleg kikényszeríthetünk egy adás-vélt két játékos között. Ezt követően bezsebelhetjük a kártyán látható pontokat is. Ahhoz, hogy a játék végén összegezni tudjuk a pontokat, tartsuk magunknál a legyőzött ellenséget. Abban az esetben, ha nem tudtuk legyőzni ellenfelünket, a következő játékos mérkőzhet meg az ellenséggel. Amennyiben senki sem tudja legyűrni az ellenfelet, a kártya kikerül a játékból. Nem ejtettünk eddig szót a tálba egyedi, Super Mario világát idéző lehetőségeiről. Itt van mindjárt a cső, melynek segítségével előre szaladhatunk a következő csőig, sőt az útba eső, elvesztett Érméket is felvehetjük. Amennyiben a csőben haladunk át a START mezőn, felmarkolhatjuk a nekünk járó 2 Érmét, és az Ellenségkártyánkat. 3 / 16

4 kockával. Az Érme mezőn annyi üti a Börtön!". markunkat, amennyit az volna. adott mezőn dobunk a számozott Utunkat egyedül alépünk, morcos állhatja, ittmely 2 veszítünk. A rendőr a amikor megfelelően börtönbe ránk mezőre kerülés kerül folytathatjuk amég épp sor,érme oly vagy "Irány akőtömb módon játékot, a Csillag számozott zajlik, mintha mint kockával Kijutni mi sem a Érmét hagyományos úgy történt hatost tudunk, dobunk. hogy Monopolyba, Innentől 5egyedi Érmét fizetünk aazaz, szabályoknak amennyiben a Banknak Végezetül, Képességét. létezik Szuper mező, aktiválja figuránk Szuper Csillag 4 / 16

5 Az képességeket megtaláljuk arejtenek. Karakter is: --alábbi Mario: A számozott dobókockával gurított érték + 5után Érme üti a markunkat Barack hercegnő: Felveheti valamennyi ingatlana bérleti díjat ahirdetünk Banktól Yoshi: táblán lévő összes érmet felveheti Donkey Kong: Minden játékostól ellophat 3kártyákon Érmét A összesítjük Érmeket eredményt. birtokában. játék akkor ötösével az Döntetlen ér Ingatlan véget, tudjuk esetén ha kártyán 10 az pontra ötödik az található nyer, átváltani. harc akinek pontokat, is véget A több megszerzett ér. Ingatlan, valamint Ekkor összesítjük pontok az és Ellenség alapján azsebeljünk kártya pontokat. pontjait. van amonopoly AzLuigi, is Power Boo, szabadon lépésen tagjára, Tanooki csomagok annak belül használhatunk lehetőséget Mario). egy érdeklében, újabb alkalommal Ezek karaktereket ad fel ahogy arra, annak figurák lecserélhetjük minél hogy érdeklében, is a birtokában előnyösebben Gamer aés (Wario, táblán hogy játék vannak lévő minél minden zárjuk Tűz speciális bábut Mario, több aaelemét lépésünket. a pontot Diddy 3-4 képességeknek, kiaknázzuk. fős Kong, csapatunk Rosalinda, AElőször be. melyet bármely Egy valamennyi Parti Mód játékos abban az azonos esetben tagból használható, álló csapatot ha elegendő állíthasson karakterrel fel. rendelkezünk ahhoz, hogy kombinációja Monopoly Gamer igazi kedvencé egy rendkívül emeli látványos, a Monopoly család izgalmas legújabb játék. Atagját! taktikai elemek ötletes 5 / 16

6 6 / 16

7 7 / 16

8 8 / 16

9 9 / 16

10 10 / 16

11 11 / 16

12 12 / 16

13 13 / 16

14 14 / 16

15 15 / 16

16 16 / 16