Nagy Sándor A birodalomalapító

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Nagy Sándor A birodalomalapító"

Átírás

1 Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban a játékosok Nagy Sándor diadalmas hadjáratait követik nyomon, amelyek során meghódította az akkor ismert világ jelentős részét. Makedóniából indulva átkelnek a Boszporuszon, meghódítják Egyiptomot és a Közel-Keletet, majd alávetik Perzsiát. Ezután Baktriát hódoltatják, és a elérnek a Himalája lábaihoz. Végül még az Induson is átkelnek, és összecsapnak a hatalmas indiai királyokkal. Mindeközben csodás templomokat építenek és nagyszerű városokat alapítanak. Végül meghódoltatják majdnem az egész ismert világot a birodalom a Dunától és az Adriától Indiáig, a Kaukázustól Egyiptomig terjed. A játékosok a provinciák meghódításával, templomok építésével és városok alapításával pontokat gyűjtenek. Akinek a játék végén a legtöbb pontja van, az lesz a győztes, és ő örökli Nagy Sándor trónját. 2.0 Tartozékok térkép 75 erőforráskocka (minden színben 15) 10 bábu (minden színben 2) 50 templom (minden színben 10) 40 város (minden színben 5) 5 játékostábla 5 paraván áttekintőlap szabályfüzet Amennyiben ezek közül bármelyik hiányzik vagy sérült, elnézést kérünk, és postafordultával küldünk egy újat: Phalanx Games b.v. Customer Service P.O. Box AG Almere The Netherlands customerservice@phalanxgames.nl 1/8

2 3.0 A játék megkezdése előtt 3.1 A játéktábla [kép az előző oldalról] hadjáratszimbólum régió város régió templom provincia A térképet 6 régió alkotja, ezek mind eltérő színűek. Mindegyik régió több, számozott provinciából áll. E számok kizárólagos szerepe az, hogy ebben a sorrendben kell kiértékelni a provinciákat. A provinciák meghódíthatóak, ott templomok és városok építhetőek. Csak olyan provinciában építhető templom, illetve város, amelyen látható a megfelelő szimbólum. Két provincia akkor számít szomszédosnak, ha nyilak kötik össze őket. Ezért például Kilikia és Kappadókia nem számítanak szomszédosaknak. A körbe belerajzolt Nagy Sándor-portré, rajta egy fekete számmal a hadjáratszimbólum. Egy adott régióban a hadjárat abban a provinciában ér véget, amelyen a hadjáratszimbólum látható. A következő régiónak annak a provinciájában indul a következő hadjárat, amely provinciába e hadjáratszimbólumból a nyíl mutat. A játékosok stratégiájának függvényében egy hadjárat egy-három fordulót vesz igénybe. Egy régióban a hadjárat annak a fordulónak a befejeztével ér véget, amelynek során egy sereg behatolt a hadjáratszimbólumos provinciába. Mindazonáltal legkésőbb a harmadik forduló végén a hadjárat mindenképpen véget ér. A kiértékelés után új hadjárat kezdődik, méghozzá abban a provinciában, amelyre a nyíl mutat. 3.2 Az áttekintőlap Az áttekintőlapon megtalálható a szabályok rövid összefoglalása, így ezt úgy célszerű lerakni, hogy bárki bármikor könnyen megnézhesse. 3.3 Előkészületek A térképet ki kell rakni az asztal közepére. Minden játékos választ magának egy színt, és kap: * 1 játékostáblát és egy paravánt; * 15 erőforráskockát; * 2 bábut (ezek egyikét maga elé lerakja, a másikat pedig a térképet körbevevő pontozósáv 0-s mezőjére); * 10 templomot; * 8 várost. A játékosok templomaikat és városaikat paravánjuk előtt tartják. [kép] paraván kezdőpozíció játékostábla erőforráskocka bábu templom város 2/8

3 4.0 A játék menete áttekintés Minden régióban Nagy Sándor egy-egy dicsőségteljes hadjáratára kerül sor. A játékosok egy-három forduló alatt vonulnak végig a régión. Minden forduló úgy kezdődik, hogy a játékosok titkosan elosztják erőforrásaikat játékostáblájukon. Ezután az aktív játékos mozog seregeivel, majd templomokat és városokat épít. Miután végzett, a játéksorrendben ugyanígy cselekszenek a többiek is. Végül sor kerül a kiértékelésre. Ha ugyanebben a régióban új fordulóra kerül sor, az erőforrásokat újra kell osztani (de már csak a templom- és a városdoboz között!), és a játékok újra cselekszenek (lásd 4.1.2). 4.1 Az erőforrások és a játékostáblák Minden hadjárat kezdetén minden játékosnak 15 erőforráskockája van. A forduló során (például templom- vagy városépítésre) elköltött erőforrásokat csak a következő hadjárat elején kapják vissza a játékosok. A hadjárat első fordulójának legelején minden játékosok paravánja mögött szétosztja 15 erőforrását játékostáblája négy doboza között. A megfelelő dobozokba rakott erőforrások különféle cselekedeteket tesznek lehetővé: * a játéksorrend befolyásolását * seregek bevetését * templomok építését * városok építését A játéksorrend dobozára rakott erőforrások megvesztegetésre és intrikára költött aranyakat jelképeznek, a seregek dobozára rakott erőforrások pedig a seregek, amelyek azután felkerülnek a térképre. A templom- és városépítési dobozokra rakott erőforrások pedig az építkezésre költött aranyakat jelképezik Az erőforrások elosztása Az erőforrások szabadon eloszthatóak a játékostábla négy doboza között, vagyis a játékos stratégiája dönti el, hová mennyi erőforráskocka kerül. A játékosnak máshogyan kell elosztania erőforrásait, ha elsősorban a játéksorrendet szeretné manipulálni, provinciákat szeretne meghódítani, avagy templomokat és városokat szeretne építeni. [kép] Miután minden játékos elosztotta erőforrásait, a játékosok egyszerre felemelik paravánjukat, hogy lássák, ki hová mennyi kockát rakott Az erőforrások újraelosztása A hadjárat esetleges második, valamint harmadik fordulójának kezdetén a játékosok újra elosztják a még mindig játékostáblájuk város- és templomdobozán lévő kockákat: paravánjuk mögött felveszik e két dobozról a kockákat, majd átcsoportosítva visszarakják azokat ugyanerre a két dobozra. Ilyenkor már sem a játéksorrend, sem a seregek dobozára nem rakható erőforráskocka! A játékosnak a hadjáratot annyi sereggel kell végigküzdenie, amennyit az első forduló elején elhatározott. Egy hadjáratra minden játékosnak 15 erőforráskockája van. Az elköltött erőforrásokat (pl. a játéksorrend befolyásolására vagy templomépítésre) csak a következő hadjárat kezdetén kapják vissza a játékosok. 3/8

4 Az erőforrások újraelosztása után a paravánokat újra félre kell tenni A játék menete részletesen 5.1 Az erőforrások elosztása A játékosok elosztják 15 erőforráskockájukat játékostáblájuk négy doboza között (lásd 4.1.1). A játéksorrend doboza: A paravánok eltávolítása után az a játékos, akinek a legtöbb kockája van ebben a dobozban, eldönti, hogy e hadjárat összes fordulójában ő hányadikként kerül majd sorra: elsőként másodikként, harmadikként, negyedikként vagy utolsóként. Egyenlőség esetén véletlen segítségével kell eldönteni, melyikük az, aki megválaszthatja saját helyét a játéksorrendben. A többi játékos nem dönthet szabadon, az ő sorrendjüket győzelmi pontjaik száma határozza meg. A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos kapja az első szabad pozíciót, a második legtöbb győzelmi ponttal rendelkező a következőt, és így tovább. Egyenlőség esetén véletlen segítségével kell eldönteni, hogy közülük ki jön előbb. A legelső fordulóra vonatkozó speciális szabály: Ellentétben a további hadjáratokkal, az első hadjárat első fordulójában nem csupán egy játékos dönthet arról, hányadikként kerül majd sorra, hanem majdnem mindenki. Először az a játékos dönti el, hányadik lesz a játéksorrendben, aki a legtöbb erőforráskockát rakta a megfelelő dobozba, majd őutána az a játékos dönti el, hányadikként kerül majd sorra, aki a második legtöbb erőforráskockát rakta a megfelelő dobozba, és így tovább. Egyenlőség esetén mindig az a játékos dönti el, hogy hányadik lesz, akinél több erőforráskocka van a seregek dobozán. Ha itt is egyenlőség van, a templomok dobozán lévő kockák száma dönt. Ha még ez is egyenlő, véletlen segítségével kell dönteni. Amennyiben senki sem rakott erőforrást erre a dobozra, a legidősebb játékos kezd, a többiek pedig az óramutató járása szerint következnek. Példa (első hadjárat):a négy játékos közül Anita és Péter 1-1 erőforráskockát rakott a játéksorrend dobozára. Mivel azonban Anitának 5 kockája van a seregek dobozán, Péternek viszont csak 3, Anita választ először. Úgy dönt, negyedik lesz, Péter pedig úgy, hogy a második. Sem Jenő, sem Krisztina nem rakott kockát erre a dobozra. Mivel Jenőnek több kockája van a seregek dobozán (4), mint Krisztinának (3), úgy dönt, ő lesz a harmadik. Krisztinának nincs választása, ő fog kezdeni. Végül a játékosok az összes, a játéksorrend dobozára rakott erőforráskockájukat leveszik, és a játékostábla mellé rakják. Ezeket e hadjárat során már nem használhatják. A seregek doboza: A seregek dobozára rakott erőforrások a seregek. Amikor egy játékos mozog (lásd 5.3), a seregek dobozáról kockáit felrakja az adott régió hadjáratszimbólumára: seregei innét özönlenek be a régióba, hogy meghódítsák az ottani provinciákat. A templom doboza: Az itteni erőforráskockákat egyrészt ebben a régióban történő templomépítésre, másrészt speciális mozgásra lehet költeni (lásd 5.3). A város doboza: Az itteni erőforráskockákat egyrészt ebben a régióban történő városalapításra, másrészt speciális mozgásra lehet költeni (lásd 5.3). 4/8

5 5.2 A paravánok eltávolítása és a játéksorrend meghatározása A játékosok eltávolítják paravánjukat, megmutatva, hogy mire mennyi erőforrást szánnak. Ezután kerül sor a játéksorrend meghatározására az 5.1-nél írottak alapján. Egy hadjárat során erre egyszer, az első fordulóban kerül sor. A játéksorrend jelzésére a térképen található, erre szolgáló sáv, valamint a játékosok előtt lévő bábuk szolgálnak. Az így kialakított játéksorrend a hadjárat összes (1-3) fordulójára igaz. [kép] 5.3 Mozgás A játékosok játéksorrendben mozognak seregeikkel. Csak seregek mozoghatnak, templomok és városok sosem! A seregek egy fordulóban legfeljebb 3 provinciát mozoghatnak. Fontos: Ebbe a limitbe a régió első provinciája is (az, amelyikre a hadjáratszimbólumból a nyíl mutat) is beleszámít. Ha egy sereg olyan provinciába vonul be, amelynek nehéz a terepe (hegység, sivatag, stb.), speciális mozgásra kerül sor. A provinciákba mutató nyilak mellett mindig fel van tüntetve, hogy mennyi erőforrásba kerül a provinciába történő mozgás. Bizonyos provinciák között tengeri úton is lehet mozogni, ennek költsége a hajózási útvonalat mellett van feltüntetve. Fontos: A speciális mozgás költségét a játékosnak a templom- vagy városdobozán lévő erőforráskockákkal kell megfizetnie. Hogy honnét fizet, azt ő dönti el akár mindkettőről, ha így akar vagy csak így tud fizetni. A mozgásra költött erőforráskockák lekerülnek a játékostábláról, azok ebben a hadjáratban már nem használhatóak. Ha egy nyílhegy tömör, akkor a játékosnak a mellette lévő számnak megfelelő erőforrást kell elköltenie ahhoz, hogy belépjen az adott provinciába. Ha viszont a nyílhegy fehér, akkor a provinciába belépésért nem kell fizetni. [kép] tengeri mozgás, és ennek erőforrásköltsége a tartományba belépés költsége (tömör nyílhegy) Nem számít, hány sereg mozog együtt csak egyszer kell megfizetni a mozgás költségét. Ha azonban a seregek külön mozognak, vagy különböző provinciákból érkeznek ugyanabba a provinciába, akkor minden mozgásnak külön meg kell fizetni a költségét. Egy hadjárat annak a fordulónak a befejeztével ér véget, amely fordulóban egy sereg bevonult a hadjáratszimbólumos provinciába. A játékos, miután befejezte mozgását, templomokat és városokat építhet. Miután már minden játékos befejezte mozgását és építkezését, sor kerül a régió kiértékelésére. A harmadik forduló végén mindenképpen új hadjárat kezdődik akkor is, ha egy sereg sem vonult be a hadjáratszimbólumos provinciába. 5.4 Templomok építése és városok alapítása A játékos, aki befejezte mozgását, megpróbálhat templomot építeni vagy várost alapítani a régió minden olyan provinciájában, amelyen van templom- vagy városszimbólum. (Ha egy provincián mindkét szimbólum 5/8

6 látható, akkor a játékos ott megkísérelheti mind a városalapítást, mind a templomépítést.) Olyan provinciában, ahol városszimbólum van, az egész játék folyamán csak egy város alapítható; olyan provinciában pedig, ahol templomszimbólum van, fordulónként egy templom építhető (persze csak az adott hadjárat fordulóiban, vagyis legfeljebb három). A játékos csak olyan tartományban próbálkozhat meg városalapítással vagy templomépítéssel, ahol van legalább egy serege. A játékos, aki városalapítással próbálkozik, lerakja egy városkockáját az adott provinciára, méghozzá úgy, hogy a pontos oldal legyen alul; ha pedig templomépítéssel próbálkozik, azt oldalára forgatva rakja le a provinciára. Ugyanabban a provinciában több játékos is megpróbálkozhat városalapítással, illetve templomépítéssel. Csak a kiértékelés során dől el, ki lesz az a játékos, akinek közülük sikerült megalapítania az adott várost vagy felépítenie a templomot. 5.5 Kiértékelés Miután minden játékos végzett seregei mozgatásával és az építési kísérletekkel, a forduló végén kiértékelésre kerül sor. A régió provinciáit sorban kell kiértékelni, sorszámuk szerint, az 1-es provinciával kezdve. A kapott győzelmi pontokat a játékosok lelépik bábujukkal a pontozósávon A provinciák Az a játékos, akinek egy provinciában a legtöbb serege van, 2 győzelmi pontot kap. Egyenlőség esetén senki sem kap pontot. Megjegyzés: A provinciákért a hadjárat minden fordulójában győzelmi pontokat lehet szerezni A templomok Ha egy provinciában csak egy játékos próbált templomot építeni, akkor templomát talpára állítja, fizet 1 erőforrást a templom dobozáról, és kap 3 győzelmi pontot. Ha nem tud fizetni, nem sikerült felépítenie a templomot, azt le kell venni a térképről. A templom építéséért nem fizethet egy másik dobozról. A hadjárat elkövetkezendő fordulóiban is épülhet még 1-1 templom ebben a provinciában akár az a játékos is építkezhet, aki az előző templomot felépítette. Azonban az előző fordulókban felépített templomokért nem jár újra győzelmi pont: a templomokért csak egyszer jár győzelmi pont! Egy játékos az egész játék során legfeljebb 10 templomot építhet. A már felépített templomok végig a térképen maradnak A városok Ha egy provinciában csak egy játékos próbált várost alapítani, akkor városkockáját megfordítja, hogy pontos oldala legyen felül, fizet 2 erőforrást a város dobozáról, és kap 5 győzelmi pontot. Ha nem tud fizetni, nem sikerült megalapítania a várost, a városkockát le kell venni a térképről. A város építéséért nem fizethet egy másik dobozról. Egy provinciában legfeljebb egyváros lehet. Ha egy provinciában már van város, ott nem lehet újabb várost alapítani. Az előző fordulókban alapított városokért nem jár újra győzelmi pont: a városokért csak egyszer jár győzelmi pont! 6/8

7 maradnak. Egy játékos az egész játék során legfeljebb 8 várost építhet. A már felépített városok végig a térképen Több városalapítási vagy templomépítési kísérlet Ha egy provinciában több játékos is megkísérli templom építését, illetve város alapítását, az a játékos jár sikerrel, akinél az érintettek közül a legtöbb erőforráskocka van játékostáblájuk megfelelő dobozában (lásd és 5.5.3). Ekkor azonban a fizetség módja némiképp eltérő: Meg kell nézni, hogy az adott provinciában városalapítással, illetve templomépítéssel kísérletező játékosok közül kinél van a második legtöbb erőforráskocka játékostáblájának megfelelő dobozán a város alapítója, illetve a templom építője ennyi plusz 1 erőforráskockát fizet! Minden rendesen, a játékos városért 5, templomért 3 győzelmi pontot kap. A többiek visszakapják a térképre felrakott városukat, illetve templomukat. Amennyiben a legtöbb erőforrás tekintetében egyenlőség van, senki sem járt sikerrel, nem épül város, illetve templom, azokat mindenki visszaveszi a provinciáról. Ha ugyanabban a provinciában többen próbálnak várost, és többen templomot építeni, előbb meg kell nézni, ki építette fel a templomot, azután azt, ki alapította meg a várost persze ez lehet ugyanaz a játékos. 5.6 A forduló vége A kiértékelés után: * Ha a hadjárat még nem ért véget, a játékosok megmaradt erőforráskockáikat újra elosztják játékostáblájuk templom- és városdoboza között. * Ha a hadjárat befejeződött (akár azért, mert legalább egy sereg bevonult a hadjáratszimbólumos provinciába, akár mert ez volt a hadjárat harmadik fordulója), új hadjárat kezdődik. A játékosok visszakapják mind a 15 erőforráskockájukat, és ezeket elosztják játékostáblájuk dobozai között. 6.0 A játék vége A játék az utolsó hadjárattal ér véget: vagy azzal a fordulóval, amelyben egy legalább egy sereg bevonul az indiai hadjárat utolsó, csillagos hadjáratszimbólummal jelölt provinciájába (Karmania), vagy pedig az indiai hadjárat harmadik fordulójának befejeztével. A forduló végén még kiértékelésre kerül sor (lásd 5.5), majd sor kerül a végső kiértékelésre (lásd 6.1). 6.1 Végső kiértékelés Az utolsó forduló kiértékelésének befejeztével kerül sor a végső kiértékelésre. Ekkor: * az a játékos, akinek a legtöbb városa van a térképen, 10 győzelmi pontot kap; * az a játékos, akinek a legtöbb temploma van a térképen, 15 győzelmi pontot kap; * régiónként az a játékos, akinek a régióban a legtöbb városa van, 5 győzelmi pontot kap; * régiónként az a játékos, akinek a régióban a legtöbb temploma van, 5 győzelmi pontot kap. Ilyenformán egy régió után egy játékos legfeljebb 10 pontot kaphat (amennyi mind a városból, mint templomból ő rendelkezik ott a legtöbbel. Fontos: Ha akár a városoknál, akár a templomoknál egyenlőség alakul ki az elsőbbség terén, akkor egyik játékos sem kap győzelmi pontot. Ez mind a régiók, mind a teljes térkép kiértékelésére igaz. 7/8

8 6.1.1 Végső kiértékelés variáns A régiók kiértékelésre megváltozik (a teljes térképé nem). Minden régióban meg kell nézni, hogy melyik játékosnak van ott összesen a legtöbb temploma és városa (vagyis a városok és templomok számát össze kell adni), és akinél az összeg a legnagyobb, az kapja meg a régióért az 5 győzelmi pontot. Egyenlőség esetén senki sem kap pontot. E variáns használatakor régiónként 5 ponttal kevesebb győzelmi pontot lehet szerezni! 7.0 Rövid játék: A perzsa hadjárat A játék a 2. hadjáratszimbólummal kezdődik (elmarad az 1., a görög hadjárat), és a 4. régió utolsó provinciájában ér véget, ahol az 5. hadjárat szimbóluma tálalható (vagyis Médiában, így a baktriai és az indiai hadjárat elmarad). A végső kiértékelésnél (lásd 6.1) a játékosok az ottani pontmennyiségnek csak a felét kapják, lefelé kerekítve ( ). Egyebekben a szabályok nem változnak. 8/8

Carcassonne - A frigyláda

Carcassonne - A frigyláda Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával

Részletesebben

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek. 1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat High Boon Volt egyszer egy Babnyugat - Chicabohn Tervezte: Uwe Rosenberg & Hanno Girke Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de http://www.amigo-spiele.de/

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai

Részletesebben

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné Tartozékok játéktábla (rajta: térkép, ártáblázat, piactér) 31 lapka (20 árulapka, 4 speciális lapka,

Részletesebben

Dr. E. Grordbort előszava

Dr. E. Grordbort előszava Dr. E. Grordbort előszava Drága embertársaim! Habár általában tartózkodok a játékoktól és más efféle frivol és felesleges időtöltésektől, tanácsadóim révén mégis arra jutottam, hogy ez a társasjáték kiváló

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

::Játéklap:: Társasjáték Portál

::Játéklap:: Társasjáték Portál Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani: Reiner Knizia A játék az egyiptomi történelem 1500 évén ível keresztül. Minden játékos egy dinasztiát képvisel, mely dinasztiák egymással vetélkednek hírnévben és hatalomban. Melyik dinasztia adja a legtöbb

Részletesebben

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! ESSEN, a 20. század elején: a napenergia és a tiszta erőforrások

Részletesebben

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Uralj minél több karikát miközben egymásra pakolod őket és próbálj. 1. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen. A kezdő játékos kapja a 2 karikát és az

Uralj minél több karikát miközben egymásra pakolod őket és próbálj. 1. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen. A kezdő játékos kapja a 2 karikát és az Ne hagyd, hogy lekapcsoljanak! A GIPF Project negyedik darabja. Két játékos részére. Építs tornyokat, kebelezd be az ellenfél karikáit, és mindenezek felett, maradj összeköttetésben a vörös karikákkal

Részletesebben

Kemet. Kialakítás. Célok

Kemet. Kialakítás. Célok Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan

Részletesebben

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal. 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc 2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc Játékosként a világ egyik leghíresebb modern művészeti galériájának vagy a tulajdonosa. Gyűjteményedben számos ifjú titán festményei is megtalálhatók:

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól JÁTÉKSZABÁLY Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól 44 munkás lapka a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 11-11,, 4 vízhordó fabábu 1-1,, 4 falutábla a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 1-1,,

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

megmutatja a területen

megmutatja a területen Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben

Részletesebben

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de. Háttér. 2.

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de. Háttér. 2. Keythedral Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de 2. kiadás 2-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc Megjegyzés: A

Részletesebben

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó

Részletesebben

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani

Részletesebben

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet

Részletesebben

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer. Café International Szívesen jár kávéházba? - Mi is. Szeret ott emberekkel találkozni? - Igen? Vagy szívesebben üldögél a honfitársaival? - Hmh! Na jó, kövessen minket a nemzetközi Kávéházba. S ha nem talál

Részletesebben

Trónok harca (A Game of Thrones)

Trónok harca (A Game of Thrones) Utolsó változtatás: 2007.11.08. Az alábbiakban a Trónok harca (A Game of Thrones) társasjáték, valamint két kiegészítője (A Clash of Kings - 4. oldal és A Storm of Swords - 6. oldal) gyakran feltett kérdéseit

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni. Játékszabály JÁTÉKÖTLET 1338-ban Siena tanácsa megbízta a híres művészt, Ambrogio Lorenzettit, hogy készítsen egy freskót, amelyen a város és környéke, valamint az itt űzött foglalkozások láthatók (A jó

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6

Részletesebben

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz: Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:

Részletesebben

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon Matematika A 2. évfolyam Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon 12. modul Készítette: Bóta Mária Kőkúti Ágnes matematika A 2. évfolyam 12 modul Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon modulleírás

Részletesebben

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal). Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon

Részletesebben

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK Készítette: Köves Gabriella MATEMATIKA C 6. ÉVFOLYAM 3. MODUL: LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja Időkeret Ajánlott

Részletesebben

Könyvelői Klub 2013. január 30. Budapest. adószakértő, jogi szakokleveles közgazdász; költségvetési minősítésű könyvvizsgáló TÖRVÉNYEN BELÜL II.

Könyvelői Klub 2013. január 30. Budapest. adószakértő, jogi szakokleveles közgazdász; költségvetési minősítésű könyvvizsgáló TÖRVÉNYEN BELÜL II. Könyvelői Klub 2013. január 30. Budapest Konzultáns: Horváth Józsefné okl. könyvvizsgáló, okl. nemzetközi áfa- és adóigazgatósági adószakértő, jogi szakokleveles közgazdász; költségvetési minősítésű könyvvizsgáló

Részletesebben

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd A játék célja A játék megnyeréséhez építőmesterré kell válnod, aki a munkásai segítségével különböző épületeket épít és ezáltal a legtöbb győzelmi pontot szerzi. Tartozékok 42 munkás kártya Ennyit kell

Részletesebben

144. Arvisura - kiegészítés (levélkivonat) Paál Zoltán, Ózd, 1973. X. 18.

144. Arvisura - kiegészítés (levélkivonat) Paál Zoltán, Ózd, 1973. X. 18. 144. Arvisura - kiegészítés (levélkivonat) Paál Zoltán, Ózd, 1973. X. 18. Tuliás fősámán 144. Arvisurája szerint Ordosz beavatottjai, (mai Paoto, (Kína) Ordosz-vidék a Sárga-folyó hatalmas kanyarulatában,

Részletesebben

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul Matematika A 4. évfolyam FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA 5. modul Készítette: KONRÁD ÁGNES matematika A 4. ÉVFOLYAM 5. modul FEJSZÁMOLÁS

Részletesebben

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve. Éveken át vetélkedtek Felső-Lausitz főnemesei azon, ki sütkérezhessen Zsigmond kegyében. Most újabbak csatlakoznak hozzájuk, és a politikai harcok mind elkeseredettebbé válnak. Mind felismerik, hogy a

Részletesebben

TANÉVNYITÓ BUZDÍTÁS. Olvasandó (lectio): Mk 6,45-52. Alapige (textus): Mk 6,50

TANÉVNYITÓ BUZDÍTÁS. Olvasandó (lectio): Mk 6,45-52. Alapige (textus): Mk 6,50 Újpest-Belsőváros 2008. 09. 07. Juhász Emília TANÉVNYITÓ BUZDÍTÁS Alapige (textus): Mk 6,50 Olvasandó (lectio): Mk 6,45-52 Ezután azonnal megparancsolta tanítványainak, hogy szálljanak hajóba, és menjenek

Részletesebben

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya 3-5 játékos részére, 10 éves kortól Tervezö: Don Bone Illusztrátor: Catherine Eadie és Barbara Chies Szerkesztö: Don Bone és Darryl Butler Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Az ősi északi mítoszok szerint

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

A bemutató órák feladatai

A bemutató órák feladatai A bemutató órák feladatai 1, A dobozban van 7 narancsos, 4 epres, 3 szilvás, 2 banános cukorka. Becsukott szemmel hányat kell kivenned ahhoz, hogy biztosan legyen a) 1 db epres ízű b) 1 db narancsos ízű

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak) VONALKÁZÓS mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak) Végy elő gyufaszálakat és pl.: bab-, kukorica-, kávé- szemeket, (vagy rakd tele a táblát valami apró csokival ) Az előbbiekkel

Részletesebben

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A háttér és a játék célja. Játékelemek A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus

Részletesebben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4

Részletesebben

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben

Részletesebben

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek... [Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...

Részletesebben

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

A KEREKASZTAL LOVAGJAI A KEREKASZTAL LOVAGJAI Im Auftrag des Königs / King Arthur s Knights Tervezte: Lorenz Kutschke Magyarra Fordította: Moonie Szerkesztés: Artax http://tarsas.bbnet.hu/ tarsasjatekok@gmail.com 2-4 játékos

Részletesebben

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL 1. Általános alapelvek 1.1. Bevezetés A Keleti Egyházak Kánonjai Kódexének 700. kánonjának 2. -a ajánlja a püspökkel vagy egy másik pappal való koncelebrációt

Részletesebben

J E G Y Z Ő K Ö N Y V CSÁKÁNYDOROSZLÓ KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK. 2013. június 17 - i üléséről

J E G Y Z Ő K Ö N Y V CSÁKÁNYDOROSZLÓ KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK. 2013. június 17 - i üléséről J E G Y Z Ő K Ö N Y V CSÁKÁNYDOROSZLÓ KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 2013. június 17 - i üléséről Önkormányzati rendelet: 1 Határozat: 57-62 /2013. (06.17) 2 J E G Y Z Ő K Ö N Y V Készült:

Részletesebben

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

KÉZIKÖNYV. Shop midi - EDU. (manual-shop-midi-hun) *2010.11.22. 9:52:30. EcoSim Kft. Budapest

KÉZIKÖNYV. Shop midi - EDU. (manual-shop-midi-hun) *2010.11.22. 9:52:30. EcoSim Kft. Budapest *2010.11.22. 9:52:30 Shop midi - EDU (manual-shop-midi-hun) EcoSim Kft. Budapest No part of this edition may be multiplied and/or publicly notified by means of printing, photocopy, microfilm or in any

Részletesebben

Pókháló ( 1 db katica-bábu, 5 db pók-bábu)

Pókháló ( 1 db katica-bábu, 5 db pók-bábu) Pókháló ( 1 db katica-bábu, 5 db pók-bábu) Egyik játékos 5 db pókot mozgat, a másik 1 db katicabogarat. A pókok nyernek, ha beszorítják a katicát, a katica nyer, ha kijut a háló szélére. A katica indul

Részletesebben

B) Mintafeladatok. Középszint szöveges, kifejtendő, elemző feladat

B) Mintafeladatok. Középszint szöveges, kifejtendő, elemző feladat B) Mintafeladatok Középszint szöveges, kifejtendő, elemző feladat 1. FELADAT Az alábbi források az Oszmán Birodalom hadseregéről és kormányzatáról szólnak. A források és saját ismeretei alapján mutassa

Részletesebben

T Y R O S by Martin Wallace

T Y R O S by Martin Wallace 3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.

Részletesebben

SA 123 Elsı kártyajátékaim

SA 123 Elsı kártyajátékaim 1 SA 123 Elsı kártyajátékaim A klasszikus francia kártya ábráit kedves állatalakok helyettesítik: kutyák, macskák, nyulak és egerek. Az egyszerősített játékszabályokkal könnyedén megtanulhatják a kicsik

Részletesebben

Valószínűség-számítás II.

Valószínűség-számítás II. Valószínűség-számítás II. Geometriai valószínűség: Ha egy valószínűségi kísérletben az események valamilyen geometriai alakzat részhalmazainak felelnek meg úgy, hogy az egyes események valószínűsége az

Részletesebben

by Giancarlo Fioretti

by Giancarlo Fioretti by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a

Részletesebben

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének! Szövegértés és szövegalkotás fejlesztése:

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének! Szövegértés és szövegalkotás fejlesztése: Beküldendő A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének! 1. Mini-projektterv Záródolgozat Projekt a gyakorlatban Osztály/csoport: 7. osztály Résztvevők száma: 14 fő Időpont:

Részletesebben

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997 Tartalom 1 játéktábla forgó műanyag koronggal 1 figura (Lang-Tsu) 1 időt jelzőkő 6 játékos jelölőkő 100 bankjegy 64 célkártya 1 dzsunka 16 esemény kártya A

Részletesebben

Könyvelői Klub 2012. november 14. Debrecen. Konzultáns: Horváth Józsefné okleveles könyvvizsgáló-adószakértő, a Könyvelői Klub szakmai vezetője

Könyvelői Klub 2012. november 14. Debrecen. Konzultáns: Horváth Józsefné okleveles könyvvizsgáló-adószakértő, a Könyvelői Klub szakmai vezetője Könyvelői Klub 2012. november 14. Debrecen Konzultáns: Horváth Józsefné okleveles könyvvizsgáló-adószakértő, a Könyvelői Klub szakmai vezetője ÖNKÖLTSÉGSZÁMÍTÁS, LELTÁROZÁS Önköltségszámítás Ahhoz, hogy

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei Alexander Pfister játéka 2-4 játékos számára. Ajánlott életkor: 10 év felett. Játékidő: 30 perc. Szabályfordítás: Szűcs Sándor Lektorálta: Iványosi-Szabó Gábor A fordítást ellenőrizte: Cziráki Balázs A

Részletesebben

Nyírparasznya Község Önkormányzat Képviselő-testületének 2009. április 15.-én megtartott ülésének. T á r g y s o r o z a t a

Nyírparasznya Község Önkormányzat Képviselő-testületének 2009. április 15.-én megtartott ülésének. T á r g y s o r o z a t a Nyírparasznya Község Önkormányzat Képviselő-testületének 2009. április 15.-én megtartott ülésének a, jegyzőkönyve b, tárgysorozata c, határozatai: 35 39. d, rendelete: T á r g y s o r o z a t a 1.) Beszámoló

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 16 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

KIMLE KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETE 9181 KIMLE, FŐ ÚT 114. Telefon: 96/228-030, 572-003. Fax: 96/572-026 www.kimle.hu J E G Y Z Ő K Ö N Y V

KIMLE KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETE 9181 KIMLE, FŐ ÚT 114. Telefon: 96/228-030, 572-003. Fax: 96/572-026 www.kimle.hu J E G Y Z Ő K Ö N Y V KIMLE KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETE 9181 KIMLE, FŐ ÚT 114. Telefon: 96/228-030, 572-003. Fax: 96/572-026 www.kimle.hu J E G Y Z Ő K Ö N Y V Készült: Kimle Község Önkormányzata Képviselő-testületének

Részletesebben

Kedves Szent Benedek Leányai, Tisztelt Atyák, Tisztelt Képviselő Úr, Kedves Tanárok, Kedves Gyerekek, Kedves Vendégek, ünnepi Gyülekezet!

Kedves Szent Benedek Leányai, Tisztelt Atyák, Tisztelt Képviselő Úr, Kedves Tanárok, Kedves Gyerekek, Kedves Vendégek, ünnepi Gyülekezet! Áldott az Isten, aki vezérel minket! - Vezérelte őket az Isten, és Általa csodálatos munkát végzett Berecz Erzsébet missziója Pipics csaba és Szent Benedek Katolikus Általános Iskola irodalmi színpadának

Részletesebben