közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek"

Átírás

1 Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet éltek, a falujukat. a viking f nökök Természetesen a feladata volt ill menedékkel ellátni a népét. Ráadásul nem volt kockázatmentes a többi törzs nyersanyag szerzésének legegyszer bb módja a szomszédos faluk kirablása volt. A játék elemei 1 tábla 7 nyersanyagmez vel, kórházmez vel, 6 viking faluval, és a hozzájuk tartozó 6 falmez vel 6 falunév tábla ennek a színe mutatja, hogy melyik falu melyik játékoshoz tartozik A három ostrommez, mindegyik 2 falat támad A kicserélt harcos kártyák helye A 6 falmez egyike A 4 kórház A 7 (A-G) nyersanyagmez 12 nyersanyagkártya a körökben fellelhet nyersanyagot, és ezen nyersanyagok helyét mutatja A nyersanyagmez k A-tól G-ig Nyersanyagok Zöld = f Barna = fa Vajszín=agyag Szürke=k 54 harcos kártya 1-t l 6-ig (9 darab mindegyikb l) 48 viking figura minden színb l 8 A fehérrel jelölt téglák csak 5 és 6 játékos esetén kerülnek fel a táblára. 30 amulett minden színben 5 darab Thor Kalapácsa ötször hozhat szerencsét a játékosoknak, vagy a játék végén gy zelmi pontra válthatók be 112 nyersanyag tégla 52 zöld (F ), Értéke: 1 pont 42 barna (fa), Értéke: 2 pont 12 vajszín (agyag), Értéke: 3 pont 6 szürke (k ), Értéke: 4 pont 6 játékos tábla és paraván a vikingek elhelyezésére szolgálnak 1 játékszabály 1 1

2 A játék célja A játékosok kiküldik a vikingjeiket, hogy minél jobb és minél több épít anyagot zsákmányoljanak a falujuk meger sítéséhez. Mivel többfajta tégla van, mindegyik más-más értékkel bír. A játékosok a játék végére a lehet legértékesebb téglával szeretné a faluját meger síteni. Az el készületek A táblát az asztal közepére rakjuk. A táblán minden játékos megjelöli a saját faluját, erre használjuk a megfelel szín névtáblákat. Minden játékos megkapja a megfelel szín Paravánt 5 amulettet A játékosok számától függ en o 3 játékos esetén 8 viking figurát o 4 és 5 játékos esetén 6 viking figurát o 6 játékos esetén 5 viking figurát A harcos kártyákat megkeverjük, és mindenkinek kiosztunk 4 lapot. A többi kártya a tábla mellé kerül. A többféle téglákat a tábla mellé rakjuk. A nyersanyagkártyákat megkeverjük, és ezekb l kett kikerül a játékból. A többib l húzópaklit készítünk. Példa: a piros játékos felszerelése 6 játékos esetén Megjegyzés: Ha a játék elején egy játékos csak kis érték (1,2,3) harcos kártyákat kap, azokat visszaadja, és kap helyette másik hármat. Ezt addig folytatja, amíg nem lesz a kezében legalább egy 4-es érték lap. Minden visszaadott kártyát belekeverünk a pakliba. A játék A legöregebb játékos kezd, megkapja a nyersanyagkártyákat. A játék több körb l áll, minden kör 6 lépésb l, melyek sorrendje a következ : 1. Nyersanyagok felhelyezése a táblára 2. A vikingek felrakása 3. A vikingek táblára helyezése 4. Csaták és ostromok 5. A hadizsákmány megszerzése és a fal építése 6. A kör befejezése A lépések magyarázata: A nyersanyagmez k A-tól G-ig Így kell felrakni a téglákat: Ennél a kártyánál 3 és 4 játékos esetén 8 tégla kerül fel: 3 f, négy fa és 1 agyag. 5 és 6 játékos esetén mindegyik tégla felkerül. Csak 5 vagy 6 játékos esetén 1. Nyersanyagok felhelyezése a táblára A kezd játékos felfordítja a legfels nyersanyagkártyát, majd a kártya útmutatását követve felrakja a nyersanyagokat a táblára. A fehér jellel jelölt téglák csak 5 és 6 játékos esetén kerülnek fel a táblára. 2 2

3 2. A vikingek felrakása Minden játékos a saját paravánja mögött felrakja a saját táblájára vikingjeit a kívánt helyekre. Minden ilyen tábla hasonlít egymásra, ugyanis mindegyiken megtalálható: A 7 nyersanyag lel hely (A-G) Az ostrom mez k (katapult, hajó, faltör kos), amik az ellenfél falujaihoz tartoznak A játékos saját faluja. Az A-G mez kre akármennyi viking rakható. Ezeken a mez kön a vikingek a megfelel nyersanyagokért csatáznak. Csak 1 viking rakható az ostrom mez kre. Az a mez mutatja, hogy az ellenfél faluját milyen irányból szeretnénk megtámadni. Végül akárhány viking maradhat a falun, ezek lesznek a falu véd i. Ezeket a vikingeket ebben a körben támadásra nem lehet felhasználni. Megjegyzés: a kórházban lév vikingek nem küldhet k harcba A faluk 3 ostromhelye. Ezekre csak egy viking rakható. A játékos faluját jelképezi. Itt akármennyi viking állhat A nyersanyagmez k A-tól G-ig. Minden mez re akárhány viking állítható 3. A vikingek táblára helyezése Miután mindenki felrakta a paravánja mögött a vikingjeit, egyszerre félrerakjuk a paravánokat. Most minden játékos felrakja a táblán a megfelel helyekre a vikingjeit. Tipp: nem érdemes üres nyersanyagmez re, sem fal nélküli falu ostrommez jére rakni vikinget. 4. Csaták és ostromok 4.1 Hol csatázzunk, és hol ne csatázzunk Attól függ en, hogy hány különböz viking találkozik egy adott nyersanyag-, illtetve ostrommez n, vagy békésen elvannak egymás mellett, vagy egymásnak esnek. Csatamentes övezet A vikingek azon a nyersanyagmez n nem csatáznak, ahol pont ugyanannyi, esetleg több nyersanyag található, mint amennyi viking. Ha csak egy játékos vikingjei vannak egy adott mez n, természetesen azok nem fognak egymással csatázni, még akkor sem, ha kevesebb nyersanyag van fent. Csataövezet Olyan nyersanyagmez kön lesz harc, ahol különböz játékosok vikingjei találkoznak, és nincs minden figurának nyersanyag a mez n. Ha egy ostrommez n találkoznak különböz törzshöz tatozó vikingek, k is egymásnak esnek. Példa csatamentes övezetre: A C mez n annyi nyersanyag van, ahány viking. A D mez n csak egy játékos vikingjei vannak. Megjegyzés: ha a viking olyan mez n áll, ahonnan elfogyott a nyersanyag, akkor szerencsétlen harcos üres kézzel tér haza. Megjegyzés: a megszerzett épít anyagot a viking harcos magával viszi a falujában, ahol majd be lehet építeni a falba. Példa csataövezetre 3 3

4 Ostromövezet Olyan ostrommez l lehet megostromolni az adott falut, ahol pontosan egy viking tartózkodik. A csaták mindig egy meghatározott sorrendben törnek ki. El ször a kezd játékos dönti el, hogy mely mez kön és mely vikingjeivel szeretne harcolni. Ezután levezényli ezeket a csatákat, illetve ostromokat. A többiek a kezd játékost az óramutató járásával megegyez irányban követik. A játékosok addig kerülnek egymás után sorra, amíg minden csatát és ostromot le nem játszottak. 4.2 A csaták és ostromok levezénylése Megjegyzés: elképzelhet, hogy döntetlen miatt elfogynak az ostromló seregek. Ilyenkor nincs ostrom A piros várat ostromolják a katapult irányából és a hajó irányából is, de el tte kék és sárga megverekszik egymással A soron lév játékos kiválasztja azt a mez t, ahol harcolni szeretne. Ez után, hogy mindenki jól láthassa, meghatározza, hogy melyik figurájával, és melyik viking ellen szeretne harcolni. Ezután mindketten kiválasztanak egy lapot a kezükb l, amit képpel lefelé az asztalra raknak, majd egyszerre megfordítják azokat. A magasabb érték kártya nyer. A két érték különbsége lesz a csatakülönbség. A vesztes játékos a bábuját a megfelel kórházmez re rakja. Döntetlen esetén mindkét bábu kórházba kerül. A csatakülönbség határozza meg, hogy melyik kórházmez re kerülnek a bábuk. Ha a különbség: 3 vagy több, akkor a mez re; 1 vagy 2, akkor az 1-2 mez re; döntetlen esetén mindkét bábu a 0 mez re kerül. Ha ez megtörtént, a játékosok kicserélik a kártyáikat, és képpel lefelé a falujuk mellé rakják azokat. Így mindkett jüknek egy lappal kevesebb van a kezükben. Ha valakinek már nincs lap a kezében, felhúzza a faluja mell l a dobott lapokat ismét négy lap lesz a kezében. 4.3 Az ostrom A csata / ostrom feltételei Kevesebb tégla, mint ellenséges viking Több viking egy ostrommez n Egy viking egy ostrommez n A csatakülönbség 2. Kék bábuja az 1-2 kórházba kerül. Kék és piros csatáznak. Piros 5-ört, kék 3-ast rakott le csata csata ostrom Az ostrom egy csata az ostromló és a védekez között. A véd nem támadhat, és az ostromló is csak egyszer, függetlenül attól, hány véd van a várban. Az ostrom ugyanúgy zajlik, mint egy csata. Ha a véd veszít, a következ történik: A véd a kórházra kerül A véd legy zött figurája a megfelel kórházmez re kerül, majd rögtön lép egyet a nyilak irányában. Nem volt véd a várban A véd ugyanúgy lejátszik egy kártyát, viszont a kártyája 0-át fog érni. Ezeket a kártyákat is ugyanúgy ki kell cserélni. Az amulettek használata A csata el tt a küzd felek a támadóval kezdve kicserélhetik a kezükben lév lapokat. Ilyenkor az összes kézben tartott lapot ki kell cserélni. A csere laponként egy amulettbe kerül, amit eldobunk. A játékosok a dobott lapokat képpel lefelé egy dobott pakliba gy jtik, majd felhúzzák a megfelel számú lapot a pakliból. Ha még van a játékosnak amulettje, akkor cserélhet még. Az amulettek eldobjuk, a dobott amulettek kikerülnek a játékból. A játék végén, a megmaradt amulettek 1 gy zelmi pontot érnek. 4 4

5 A támadó nyert, viheti a hadizsákmányt! Ha a támadó nyeri az ostromot, elvehet téglákat a falból, attól függetlenül, hogy van-e még több véd a faluban. A rombolás szabályai Téglák csak az ostrommez vel szomszédos falakból vihet k el. Csak a legfels téglát lehet elvinni. A téglák összértéke nem múlhatja felül a csatakülönbséget. A támadó kiválaszt egyet a levett falakból, rárakja a vikingjét, és hadizsákmányként magával viszi. A többi lebontott faldarab visszakerülnek a készletbe Minden csata vagy ostrom után meg kell nézni, hogy a többi mez n béke van-e, vagy még mindig harcolni kell valahol. Tipp: kockázatos a falut véd nélkül hagyni. Ugyanis, ha megostromolják, több falunk is elveszhet. Megjegyzés: a véd nélküli falu ostroma után senki nem kerül kórházba. Példa: kék nyeri a piros falu ostromát 2 csatakülönbséggel. Tehát 2 értékben vehet el falat pirostól. Ezek közül egyet elvihet hadizsákmányként, amit beépíthet a faluja falába. Ebben az esetben vihet 2 zöldet, vagy 1 barnát. A második lehet séget választja, mert ekkor egy 2 érték téglát építhet be a várába. A piros harcos az 1-2 kórházba kerül. 5. A hadizsákmány megszerzése és a falak építése Minden játékos visszaveszi az összes nem kórházban lév bábuját, és hozza velük a megszerzett hadizsákmányt is. Ezután építhetik a falaikat az alábbiak figyelembevételével: A téglát a 6 falmez egyikére kell rakni, az esetleg már álló falak tetejére. Egymáson legfeljebb 3 fal lehet. Ha egy k falat építünk be a falba, az a falun belül már nem mozgatható. A szerzett téglák csak a sárga helyekre építhet k. A pirosra azért nem, mert ott már 3 tégla van egymáson. 6. A kör befejezése Az utolsó kórházmez n álló harcosok visszakerülnek a kézbe. Most minden kórházmez n lév vikinget mozgatunk egy mez vel, a nyíl irányába. A táblán maradt zöld, illetve barna téglák visszakerülnek a készletbe. Ha marad fent vajszín vagy szürke tégla, azok nem kerülnek vissza a készletbe. A nyersanyaglapokat egyel balra adjuk, az ott ül játékos lesz a következ kör kezd játékosa. 5 5

6 Pontozás és a játék vége A játéknak akkor van vége, ha egy vagy több játékosnak kész van a fala azaz 18 téglából áll. A játékosok a következ k alapján kapnak pontokat: Minden, a falba beépített tégla után, a színét l függ en: Zöld / f :... 1 pont Barna / fa:... 2 pont Vajszín / agyag:... 3 pont Szürke / k :... 4 pont A befejezett fal után (18 tégla):... 5 pont Minden megmaradt amulett után:.. 1 pont A legtöbb pontot összegy jtött játékos nyer. Fordította: CsaBull Például: a piros az alábbi pontokat kapja a megmaradt amulettjei:... 3 pont a téglákért zöld (9*1)... 9 pont barna: (6*2) pont vajszín (2*3)... 6 pont szürke (1*4)... 4 pont befejezett fal... 5 pont Összesen: pont Így néz ki egy kör a játékban El készületek Minden játékos választ magának egy színt, és elvesz egy táblát, egy paravánt, az amuletteket, a városneveket, és 5 vikinget hat játékos esetén, 6 vikinget négy vagy öt játékos esetén, 8 vikinget három játékos esetén. 1. A nyersanyagok felrakása A kezd játékos felhúz egy nyersanyagkártyát, majd a rajta lév nyersanyagokat a megfelel mez kre rakja. 2. A vikingek felrakása Minden játékos a paravánja mögött felrakja a táblájára a vikingjeit. Minden ostrommez re legfeljebb egyet Tetsz leges számút az A-G mez kre Tetsz leges számú maradhat a falun is. 3. A vikingek táblára rakása A saját tábla szerint mindenki felrakja a vikingjeit a nagy táblára. 4. Csaták és ostromok A soron lév játékos eldönti, melyik mez kön és kivel szeretne harcolni, majd megküzdenek egymással. A következ játékosra kerül a sor. Csataövezet Minden olyan mez, ahol kevesebb az épít anyag van, mint ellenséges viking. Minden olyan ostrommez, ahol több viking található. Ostromövezet Minden olyan ostrommez, ahol csak egy viking van. Fontos: A véd k számától függetlenül az ostromló fél csak egyszer támadhat. Ha nincs véd a várban, akkor is kicserél dnek a kártyák. 5. A hadizsákmány megszerzése és a falak építése Minden olyan figura, amelyik nem a kórházban van, a hadizsákmánnyal együtt visszakerül a tulajdonosához. A megszerzett téglákat most lehet beépíteni a falba. Ha valaki befejezte a falát, véget érhet a játék, de folytatódhat a 6.-os lépéssel is. 6. A kör vége A kórházon lév összes bábu lép egyet a nyíl irányába. Azok a bábuk, amelyek kikerülnek a kórházból, visszakerülnek az adott játékoshoz. A táblán maradó zöld, illetve barna téglák visszakerülnek a készletbe, míg a szürke és a vajszín téglák a táblán maradnak. A nyersanyagkártyás paklit balra adjuk tovább. 6 6

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! ESSEN, a 20. század elején: a napenergia és a tiszta erőforrások

Részletesebben

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó

Részletesebben

::Játéklap:: Társasjáték Portál

::Játéklap:: Társasjáték Portál Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de

Részletesebben

T Y R O S by Martin Wallace

T Y R O S by Martin Wallace 3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.

Részletesebben

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat High Boon Volt egyszer egy Babnyugat - Chicabohn Tervezte: Uwe Rosenberg & Hanno Girke Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de http://www.amigo-spiele.de/

Részletesebben

Mesterséges intelligencia feladatsor

Mesterséges intelligencia feladatsor Mesterséges intelligencia feladatsor kétszemélyes játékokhoz Jeszenszky Péter 2008. április 7. 1. Nem választható játékok 1.1. Feladat Nim. Beilleszteni a játék pontos leírását. 1.2. Feladat Tic-tac-toe.

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál MAGYAR SZABÁLY 1.32 1 ÓRA 10+ 2-4 Michele Quondam játéka Rajzolta: Andrea Cuneo és Alberto Bontempi. Művészeti vezető: Paula Simonetti. Játéktesztelők: Luca Balesteri, Daniele Ragazzoni, Tommaso Fauli,

Részletesebben

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád Dr. Katz Sándor: Lehet vagy nem? Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád A kreativitás fejlesztésének legközvetlenebb módja a konstrukciós feladatok megoldása.

Részletesebben

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal Játékötlet Ki ne álmodozna néha róla Polinézia, a Csendes-óceán szigetvilága. A Maorik kezdetektől fogva ezeken a szigeteken élnek. Mintegy 3000 évvel ezelőtt Új-Zélandra is betelepültek. Jöjjön velünk

Részletesebben

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika Kombinatorika Modulok: A kombinatorikai feladatok megoldásához három modult használunk: Permutáció (Sorba rendezés) Kombináció (Kiválasztás) Variáció (Kiválasztás és sorba rendezés) DEFINÍCIÓ: (Ismétlés

Részletesebben

Carcassonne - A frigyláda

Carcassonne - A frigyláda Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről

Részletesebben

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya 3-5 játékos részére, 10 éves kortól Tervezö: Don Bone Illusztrátor: Catherine Eadie és Barbara Chies Szerkesztö: Don Bone és Darryl Butler Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Az ősi északi mítoszok szerint

Részletesebben

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas) Eredeti forrás: Pintér Klára: Játsszunk Dienes Zoltán Pál logikai készletével! http://www.jgypk.u-szeged.hu/methodus/pinter-klara-jatsszunk-logikat-logikai-keszlettel/ A logikai készlet lapjaival kapcsolatos

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál 1-2015.június 30.

Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál 1-2015.június 30. Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál 1-2015.június 30. 1. Határozzuk meg, hány egybevágósága van egy négyzetnek! Melyek azonos jellegűek ezek között? Ez egy általános bevezető feladat tud

Részletesebben

Kártyajátékok és bűvésztrükkök

Kártyajátékok és bűvésztrükkök Szalkai Balázs, Szalkai István : Kártyajátékok és bűvésztrükkök Közismert, hogy nagyon sok bűvésztrükk matematikai alapokon nyugszik, a kártyaés egyéb játékok matematikai elemzéséről nem is szólva. Nem

Részletesebben

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

A nyúl. a sündisznó. Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak

A nyúl. a sündisznó. Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak A nyúl és a sündisznó Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak TARTALOM 1. Bevezetés 4 1.1 Játék-INFO...4 1. Tartozékok...4 1. Áttekintés...4 1.4 A játék célja...4. Előkészületek 5. A lépések 5.1 Előre

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Trónok harca (A Game of Thrones)

Trónok harca (A Game of Thrones) Utolsó változtatás: 2007.11.08. Az alábbiakban a Trónok harca (A Game of Thrones) társasjáték, valamint két kiegészítője (A Clash of Kings - 4. oldal és A Storm of Swords - 6. oldal) gyakran feltett kérdéseit

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6 7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6 6. Egy kocka élei 2 cm hosszúak. A kocka fehér, de rendelkezésünkre áll sok a) 1cm 3cm-es b) 1cm 4cm-es c) 1cm 5cm-es d) 1cm 6cm-es piros papírszalag, amelyeket

Részletesebben

Kombinatorika az általános iskolában Ábrahám Gábor, Szeged

Kombinatorika az általános iskolában Ábrahám Gábor, Szeged Kombinatorika az általános iskolában Ábrahám Gábor, Szeged A kombinatorika másfajta gondolkodást és így a tanár részéről a többi témakörtől eltérő óravezetést igényel. Sok esetben tapasztalhatjuk, hogy

Részletesebben

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer. Café International Szívesen jár kávéházba? - Mi is. Szeret ott emberekkel találkozni? - Igen? Vagy szívesebben üldögél a honfitársaival? - Hmh! Na jó, kövessen minket a nemzetközi Kávéházba. S ha nem talál

Részletesebben

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE Kezelési leírás 2015. Program azonosító: WUJEGYKE Fejlesztő: B a l o g h y S z o f t v e r K f t. Keszthely, Vak Bottyán utca 41. 8360 Tel: 83/515-080

Részletesebben

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd A játék célja A játék megnyeréséhez építőmesterré kell válnod, aki a munkásai segítségével különböző épületeket épít és ezáltal a legtöbb győzelmi pontot szerzi. Tartozékok 42 munkás kártya Ennyit kell

Részletesebben

Kaland és blöff a bányában

Kaland és blöff a bányában 3 8 Játékos részére 8 éves kortól Szerz k: Alan R. Moon & Bruno Faidutti Kaland és blöff a bányában Tartalom 1 játéktér az alaptáborral és 5 bányabejárattal 30 bányakártya: 15 drágak kártya: 1, 2, 3, 4,

Részletesebben

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani: Reiner Knizia A játék az egyiptomi történelem 1500 évén ível keresztül. Minden játékos egy dinasztiát képvisel, mely dinasztiák egymással vetélkednek hírnévben és hatalomban. Melyik dinasztia adja a legtöbb

Részletesebben

HÁZIPÉNZTÁR PROGRAM. Kezelési leírás

HÁZIPÉNZTÁR PROGRAM. Kezelési leírás HÁZIPÉNZTÁR PROGRAM Kezelési leírás Baloghy Gábor 1995-2015. 1. ÁLTALÁNOS ISMERETEK Házipénztár program (HAZIPENZ) A programmal házipénztár vezetése végezhető. Kinyomtathatók vele a pénztárbizonylatok

Részletesebben

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól Tartalom: PRO verzió részére: 1 játéktábla 4 sorrend kártya 1 értékelő tábla 4 kultikus hely lap 27 színes építő elem ( 8 kék és piros, 6 zöld, 5 lila) 16 semleges

Részletesebben

Az első pár kör példa az első játékodra

Az első pár kör példa az első játékodra Domnewsheet_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:29 Page 2 Az első pár kör példa az első játékodra Keverd meg a játék kezdetén rendelkezésre álló 10 kártyádat (7 réz és 3 birtok), majd helyezd el őket képpel

Részletesebben

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana Társasjáték 3-4 fő részére Tervező: Zbynek Vrana Sok-sok éve Jantaris városában két hatalmas kereskedőcéhé a legjobb piacok és a legzsírosabb üzletek. A játékban ti kisebb céhek fejei vagytok, akik többet

Részletesebben

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás JÁTÉKSZABÁLYOK Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás ADÁS INDUL. ENGEDÉLYEZÉS: AJDK-56 ÜZENET: Az 56. Szektor engedélyt kér a Rastur korlátozó protokoll feloldására és űrbázis azonnali építésére.

Részletesebben

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása Matematika A 2. évfolyam Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása 46. modul Készítette: Szitányi Judit 2 MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával

Részletesebben

az alapjáték részletes szabályai

az alapjáték részletes szabályai dr. Nagy László ( jatektan.hu/kapcsolat ) 1144 Bp. Szentmihályi u. 19 Tel/fax.(36-1) 220-1916 PIKK-PAKK az alapjáték részletes szabályai Az ábrán mutatott nyitóállásból világos kezd. Az első lépésben,

Részletesebben

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

269. Arvisura - Népek csatája (Atilla története 2. rész)

269. Arvisura - Népek csatája (Atilla története 2. rész) 269. Arvisura - Népek csatája (Atilla története 2. rész) Budavára 24 öl széles és ugyanolyan hosszú négyszögletes vár volt. Elöl 24 oszlopon nyugvó, 5 öl széles és 5 öl hosszú védett bejárattal. Alatta

Részletesebben

MUOE ultibajnokság játékszabályai

MUOE ultibajnokság játékszabályai MUOE ultibajnokság játékszabályai I. FEJEZET 1. A játék eszköze, laprangsor Az ultit 3 résztvevő játszhatja 32 lapos magyar kártyacsomaggal. A kártyacsomag 4 színből: pirosból, makkból, tökből és zöldből

Részletesebben

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i ) 6. A láncszabály, a teljes valószínűség tétele és Bayes-tétel Egy (Ω, A, P ) valószín ségi mez n értelmezett A 1,..., A n A események metszetének valószín sége felírható feltételes valószín ségek segítségével

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK. video a www.rallyman.fr n JÁTÉKSZABYOK

JÁTÉKSZABÁLYOK. video a www.rallyman.fr n JÁTÉKSZABYOK Réf.C009 JÁTÉKSZABYOK JÁTÉKSZABÁLYOK video a www.rallyman.fr n - A 9 éves kortól ajánlott 1-4 fős társasjáték. Ez egy rally szimulátor, amely magában rejti a sportág által nyújtott összes veszélyt és izgalmat.

Részletesebben

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa Pret-a-Porter A játékban lévő segédletek fordítása A játékban szereplő ikonok A kártya típusa A kártya megvásárlásának költsége Havi fenntartási költség A kártya neve A kártya által biztosított képességek

Részletesebben

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges. Szomorú ez a nap a tehenek számára... A farmer épp üzle úton van. Mr. T-Bone, a farm nagymenője, nem mutat túl nagy érdeklődést a tehenek iránt. És persze a friss széna is elfogyo. Elég volt a felkérődzö

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e

CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e a közterületek elnevezésének, az elnevezés megváltoztatásának, és a házszámozás szabályainak

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 32 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul

közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul Matematika A 4. évfolyam MŰVELETi tulajdonságok, a műveletek közti kapcsolatok, Ellenőrzés, Játék 21. modul Készítette: KONRÁD ÁGNES matematika A 4. ÉVFOLYAM 21. modul Műveleti tulajdonságok, a műveletek

Részletesebben

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa Lerakó 7. modul Készítette: KÖVES GABRIELLA 2 Lerakó A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A tudatos észlelés, a megfigyelés és a figyelem fejlesztése Párban, kis csoportban

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 02-02 A játék célja 03-03 A játék elemei 04-05 Elõkészületek 06-06 Játékmenet áttekintése 06-12 A játék 5 fázisa 06-06 A Jogszabálytervezetek 06-09 B Akciófázis

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

A. függelék Néhány további paradoxon

A. függelék Néhány további paradoxon A. függelék Néhány további paradoxon A cím előtti csillag azt jelzi, hogy az illető paradoxonra a B. függelékben még visszatérünk. Az akasztófa A helyi törvények szerint mindenkinek, aki be akar lépni

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

Megoldások. I. Osztályozás, rendezés, kombinatorika. 1. osztály

Megoldások. I. Osztályozás, rendezés, kombinatorika. 1. osztály Megoldások I. Osztályozás, rendezés, kombinatorika 1. osztály 4. Lackó kezében egy gesztenye van. 5. Kettő. 1 + 1 = 2. 6. Öt. 3 + 2 = 5. 7. Igaz állítás: A), D), E). 2. osztály 1. 6 lehetőség van. Ha ismétel,

Részletesebben

Gráfokkal megoldható hétköznapi problémák

Gráfokkal megoldható hétköznapi problémák Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Gráfokkal megoldható hétköznapi problémák Szakdolgozat Készítette Vincze Ágnes Melitta Konzulens Héger Tamás Budapest, 2015 Tartalomjegyzék Bevezetés

Részletesebben

OPTIJUS ONLINE KÉZIKÖNYV

OPTIJUS ONLINE KÉZIKÖNYV OPTIJUS ONLINE KÉZIKÖNYV Tartalomjegyzék ÁLTALÁNOS TERMÉKISMERTETŐ... 2 AZ OPTIJUS TARTALMI ELEMEI... 2 OptiJUS alapszolgáltatás:... 2 OptiJUS kiegészítő modulok:... 2 ADATBÁZIS... 3 ONLINE FELÜLET ÁLTALÁBAN...

Részletesebben

Tanegységek: 1. Bölcsődei, óvodai tájékozódás (egyéni szakmai gyakorlat) 2. Óvodai megfigyelés (csoportos szakmai gyakorlat)

Tanegységek: 1. Bölcsődei, óvodai tájékozódás (egyéni szakmai gyakorlat) 2. Óvodai megfigyelés (csoportos szakmai gyakorlat) Ú T M U T A T Ó SZAKMAI GYAKORLATOKHOZ Ó V O D A P E D A G Ó G U S SZAKOS HALLGATÓK, SZAKVEZETŐK, GYAKORLATVEZETŐ FŐISKOLAI OKTATÓK SZÁMÁRA 1. félév Tanegységek: 1. Bölcsődei, óvodai tájékozódás (egyéni

Részletesebben

Az Idősügyi Nemzeti Stratégia nem tárgyalja

Az Idősügyi Nemzeti Stratégia nem tárgyalja NYUGDÍJ a nyugdíjrendszer jövőjéről a kötelező nyugdíjbiztosítás öregségi nyugdíj korhatár korkedvezmény; korengedmény korrekció nyugdíjemelés nyugdíjprémium rokkantsági nyugdíj hátramaradotti ellátások

Részletesebben

HÁZIREND 2014 II. A nevelési év rendje 1 9 óra után a napirend zavarása nélkül küldjék be gyermeküket a csoportszobába! III.

HÁZIREND 2014 II. A nevelési év rendje 1 9 óra után a napirend zavarása nélkül küldjék be gyermeküket a csoportszobába! III. HÁZIREND 2014 Az óvoda neve, címe: Tündérkert Óvoda,1144 Budapest, Kántorné sétány 9. Fenntartó neve: Budapest Főváros XIV. Kerület Zugló Önkormányzat, Címe:1145 Budapest, Pétervárad utca 2. A gazdasági

Részletesebben

KELE3. Felhasználói kézikönyv

KELE3. Felhasználói kézikönyv KELE3 Felhasználói kézikönyv Tartalomjegyzék Bevezetés 9 Üdvözlet 9 Kezdetek 10 Rendszerkövetelmények 10 Kérdések, észrevételek 10 Telepítés 10 Frissítések 10 A program használata 11 Bejelentkezés 11 Automatikus

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

by Giancarlo Fioretti

by Giancarlo Fioretti by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a

Részletesebben

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK taktikai kártyajáték két személyre 8 éves kortól Reiner Kniziától A déli Hóttemetik

Részletesebben

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Tankönyv-választás. igazgató és tankönyvfelelős kérdőív. A válaszadás önkéntes! Ki válaszol a kérdőívre? 2000. 05... nap... óra...

Tankönyv-választás. igazgató és tankönyvfelelős kérdőív. A válaszadás önkéntes! Ki válaszol a kérdőívre? 2000. 05... nap... óra... iskola sorszáma Ki válaszol a kérdőívre? 1 igazgató, aki nem tankönyvfelelős 2 igazgató, aki tankönyvfelelős is 3 tankönyvfelelős, aki pedagógus 4 tankönyvfelelős, aki nem pedagógus Tankönyv-választás

Részletesebben

E L Ő T E R J E S Z T É S

E L Ő T E R J E S Z T É S GÖDÖLLŐ VÁROS POLGÁRMESTERE E L Ő T E R J E S Z T É S a Képviselő-testület 2008. november 20-án tartandó ülésére Tárgy: Javaslat földhaszonbérleti díjak felülvizsgálatára és a 2009. évi díjak megállapítására.

Részletesebben

Települési szilárd hulladékok vizsgálata. Mintavétel.

Települési szilárd hulladékok vizsgálata. Mintavétel. Kiadás kelte MAGYAR SZABVÁNY MSZ 21976-1 Települési szilárd hulladékok vizsgálata. Mintavétel. Investigation of municipal wastes, Sampling Hivatkozási szám: MSZ 21976-1:2005 MAGYAR SZABVÁNYÜGYI TESTÜLET

Részletesebben

SA 123 Elsı kártyajátékaim

SA 123 Elsı kártyajátékaim 1 SA 123 Elsı kártyajátékaim A klasszikus francia kártya ábráit kedves állatalakok helyettesítik: kutyák, macskák, nyulak és egerek. Az egyszerősített játékszabályokkal könnyedén megtanulhatják a kicsik

Részletesebben

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot. Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 16 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK Bevezetés Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A játékszabályok minden olyan nemzetközi versenyre vonatkoznak, amelyet a BISFed (Boccia Nemzetközi Sport Szövetség)

Részletesebben

Valószínűségszámítás feladatgyűjtemény

Valószínűségszámítás feladatgyűjtemény Valószínűségszámítás feladatgyűjtemény Összeállította: Kucsinka Katalin Tartalomjegyzék Előszó 4 1. Kombinatorika 5 2. Eseményalgebra 14 3. Valószínűségszámítás 21 3.1. Klasszikus valószínűség.....................

Részletesebben

H Á Z I R E N D 2013.

H Á Z I R E N D 2013. Szeretettel üdvözöljük a Tarnaörsi Óvodában! Köszönjük, hogy gyermeke beíratásával megtisztelte óvodánkat. Az elkövetkezendő években a kölcsönös bizalomra építve, valódi partnerekként kívánunk együttműködni

Részletesebben

TÁRGYI ESZKÖZ PROGRAM

TÁRGYI ESZKÖZ PROGRAM TÁRGYI ESZKÖZ PROGRAM Kezelési leírás 2015. Program azonosító: TARGYI Fejlesztő: B a l o g h y S z o f t v e r K f t. Keszthely, Vak Bottyán utca 41. 8360 Tel: 83/515-080 Fax: 83/515-082 Email: info@baloghykft.hu

Részletesebben

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN 06. MODUL TÖRTEK Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN 06. Törtek Szorzás törttel, osztás törttel Tanári útmutató MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott

Részletesebben

BESZÉLGETÉS MELLÁR TAMÁSSAL

BESZÉLGETÉS MELLÁR TAMÁSSAL INTERJÚK, BESZÉLGETÉSEK BESZÉLGETÉS MELLÁR TAMÁSSAL Mellár Tamás 48 éves, a Központi Statisztikai Hivatal elnöke. Egyetemi tanulmányait az akkori Janus Pannonius, ma Pécsi Tudományegyetem közgazdasági

Részletesebben

ÍRÁSBELI SZORZÁS ELŐKÉSZÍTÉSE; TÖBBTAGÚ ÖSSZEADÁSOK, TÖBBSZÖRÖZÉSEK. 37. modul

ÍRÁSBELI SZORZÁS ELŐKÉSZÍTÉSE; TÖBBTAGÚ ÖSSZEADÁSOK, TÖBBSZÖRÖZÉSEK. 37. modul Matematika A 3. évfolyam ÍRÁSBELI SZORZÁS ELŐKÉSZÍTÉSE; TÖBBTAGÚ ÖSSZEADÁSOK, TÖBBSZÖRÖZÉSEK 37. modul Készítette: KONRÁD ÁGNES matematika A 3. ÉVFOLYAM 37. modul ÍRÁSBELI SZORZÁS ELŐKÉSZÍTÉSE; TÖBBTAGÚ

Részletesebben

Ismétlődő műveletek elvégzésének automatizálása

Ismétlődő műveletek elvégzésének automatizálása Ismétlődő műveletek elvégzésének automatizálása Adatfeldolgozás közben gyakran előfordul, hogy Önnek ugyanazt, az elemi lépésekből álló, összetett műveletsort kell sokszor, esetleg nagyon sokszor és ami

Részletesebben

A Korán tanítása a világ meghódításáról

A Korán tanítása a világ meghódításáról A Korán tanítása a világ meghódításáról Van magyarázat a muszlimok debreceni viselkedésére címmel jelent meg korábban a Cívishíren az alábbi remekbe szabott kis összefoglaló a mohamedánok viselt dolgairól.

Részletesebben

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Jaipur... Reményeid szerint gazdagabb leszel minden hét (kör) végén ellenfelednél, így beválthatod álmod, hogy a Maharadzsa személyes kereskedője legyél. Ehhez gyűjts be és válts

Részletesebben