HOGY ZAJLIK LE EGY FORDULÓ? Minden fordulóban a következő 3 fázis szerepel: Palota. Katedrális ELŐKÉSZÜLETEK. Erőd

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "HOGY ZAJLIK LE EGY FORDULÓ? Minden fordulóban a következő 3 fázis szerepel: Palota. Katedrális ELŐKÉSZÜLETEK. Erőd"

Átírás

1 1536 ban Pedro de Mendoza a La Plata folyó mentén megalapította Buenos Aires városát. Nem telt el 5 év és a telepeseknek el kellett hagyniuk a várost, mert a környék erőforrásai kimerültek és folytonos támadásoknak voltak kitéve az őslakosok által. Pár évvel később a várost felégették és lerombolták. Újabb 50 év nek kellett eltelnie, mikor Juan Garay veze tésével egy újabb expedíció érkezett a területre és Buenos Aires városa ismét felépült. Ugyana zokkal a kihívásokkal találták szembe magukat, mint az első telepesek: kevés nyersanyag és barátságtalan bennszülöttek. Ráaádsul még az angol korona által pénzelt és támogatott kaló zok ellen is védekezniük kellett. Vajon másod szorra sikerül e nekik a túlélés? A Rio de la Plata egy stratégiai társasjáték, amelyben a játékosok a Buenos Aires városát megalapító családok vezetőit testesítik meg. Együtt kell működniük, hogy megvédjék és ELŐKÉSZÜLETEK fejlesszék a várost, azonban egymással is riva lizálnak a hírnévért és befolyásért, ami elen gedhetetlen feltétele annak, hogy fontos tisztségeket töltsenek be, mint például a kormányzó. A játékban a hírnevet győzelmi pontok reprezentálják, és amelyik játékos a parti végére a legtöbb pontot gyűjtötte, az lesz a nyertes. TARTOZÉKOK játéktábla 50 korong, 10 minden színből (bábuk) 17 lila (a támadók) és 1 kék korong 5 pontozó jelző és 1 fordulójelző (6 szín) 60 fal / útszakasz 75 nyersanyag kocka: 15 kék (luxus). 30 fehér (kő) és 30 barna (fa) Palota, Katedrális, Erőd és Kikötő lapka 65 kétoldalú kunyhó / ház lapka (13 min den színben) Erőd 3 kétoldalú tér / szobor lapka 3 kétoldalú tér / kert lapka 3 kétoldalú templom / barakk lapka 3 kétoldalú piac / vállalat lapka 6 kétoldalú kőfejtő / ács lapka 12 karakter lapka 40 érme : 30 ezüst (x1) és 10 arany (x5) 2 dobókocka Információs lapok A JÁTÉK A játék 20 fordulóig tart, amely az 1580 tól 1599 ig terjedő időszak 20 évét reprezentálja. Hogy a játék éppen melyik szakaszban tart, azt a lila fordulójelző mutatja a játéktáblán. HOGY ZAJLIK LE EGY FORDULÓ? Minden fordulóban a következő 3 fázis szerepel: Palota Katedrális 1.) A táblát az asz tal közepére kell tenni A forduló jelző bábu az 1580 as évre kerül Mindenki elveszi a választott színében a 10 bábuját, 2 követ, 2 fát és 2 ezüstöt Városfal 10 bábu (sárga játékos) 2 kő 2 fa 2 ezüst Pontozó sáv Kikötő Szántóföld Kézműves Bánya és erdő Ellenségek Út A karakter lapkákat és a többi tartozékot a tábla egyik oldala mellé kell tenni, ezek jelképezik a bankot A lépéssorrendet vé Az első letlenszerűen jelöljük ki játékos első lépésével (egy bábut kell erre hasz kezdődik a parti nálni). Az utolsó játékos 1 fát és 1 követ kap bónuszba.

2 AHOVA A BÁBUKAT LE LEHET RAKNI: A városba (piros) A városon kívüli épületekre (zöld) Itt lehet a fonto sabb épületeket felhúzni. Ha a játékos ide tesz bábukat, akkor kisebb épületeket építhet. Néhány épületnek van speciális tu lajdonsága, ame lyeket az épület aktiválásával (azaz bábuk segítségével) lehet használni Egyéb helyekre (szürke) Ezüst illetve nyers anyagok szerzésére alkalmas helyek A A bábuk kihelyezése B Cselekvés a bábukkal C Csata és a forduló vége 1) A VÁROSBA Ha a bábuk a város térképére kerülnek, akkor a második fázis során bizonyos lehetőségeket nyújtanak, például egy kisebb épület meg építését, vagy egy épület használatát. A BÁBUK KIHELYEZÉSE Minden játékos 9 bábuval gazdálkodhat a játék folyamán. A bábukat egy fekete bábu. szim bólum jelzi a játéktáblán, ôk jelentik a telepes család munkár afogható embereit. A játék minden akciójában használni kell ôket, beleértve a csatákat is és a játék célja, hogy a lehető leghatékonyabban használják fel őket a játékosok. Az első fázisban 5 bábut lehet kirakni a táblá ra. A játékos kihelyez 5 bábut, majd a következő játékos kerül sorra és így tovább. Ha egy játékos nem akarja vagy nem tudja mind az 5 bábuját kitenni, akkor kevesebbet is használ hat. A bábuk a táblán 3 zónába rakhatóak le: 1) A VÁROSBA 2) A VÁROSON KÍVÜLI ÉPÜLETEKHEZ 3) A TÁBLA EGYÉB HELYEIRE Épület Pont Feltétel Kunyhó Ház BÁBUK ÉS SZOMSZÉDSÁG A VÁROS 3 RÉGIÓJA Kunyhó Kőfejtő Ács Egy helyen egy forduló alatt csak 1 épület építhető, tehát egy forduló alatt nem lehet házat felhúzni: először egy kunyhót kell építeni (ez alapfeltétele a ház építésének) és csak a rákövetkező fordulóban lehet belőle ház. Ha valaki épület nélküli helyre tesz ki bábut, akkor egy másik játékos leveheti azt, azzal a feltétellel, hogy kétszer annyi figurát tesz ki helyette. A csere során az egyik bábuját fel kell áldoznia. Példa: Az egyik helyen 2 zöld bábu áll, azonban a fekete szeretné elfoglalni. Ahhoz hogy ezt megtehesse 4 bábuját kell kitennie. Ha végrehajtja az akciót akkor a 2 zöld és 1 fekete bábut le kell vennie: 3 fekete figura marad a táblán. A lecserélt és feláldozott bábuk visszakerülnek a játékosokhoz. A következő alapvető szabályok érvényesek: A bábuk csak a játékos kunyhói, vagy épületei melletti illetve a Start zóna üres helyeire tehetőek le( lásd a 'Bábuk és szomszédság' részt). Következésképpen az első forduló során csak a Start zóna üres helyeire helyezhetőek el bábuk, és majd a későbbiek során mindenki terjeszkedhet. Egy helyre nem tehető le 3 nál több figura. Egy helyen nem lehetnek különböző színű bábuk, csak csata (lásd: Csata ) esetén illetve, amikor egy úttal összekötött kisebb épületet szeretnének használni velük a játékosok (lásd Kisebb épületek használata ). Nem lehet építkezni a Plaza Mayoron, ez A KISEBB ÉPÜLETEK*. Megépítésükhöz embe rekre és nyersanyagokra is szükség van. a terület üres marad a játék folyamán. Ezeket az épületeket a második fázis során lehet majd megépíteni. A legolcsóbb a kunyhó, amelyhez csak 2 bábu kell. A tér, szobor, kert, barakk és a templom győzelmi pontokat adnak, Költség Használatért fizetni kell amikor felépülnek. Néhány épület megépítése feltétel ekhez kötött (ház, vállalat, tér, szobor és kert): a ház csak olyan helyen építhető ahol egy kunyhó áll, a vállalathoz piac szükséges, a szobor és kert pedig csak egy téren hozható létre. Egy tér viszont csak olyan helyen építhető, amelyet legalább 5 kisebb épület (a terek kivételével) vagy falszakasz vesz körbe. A bal oldalon látható táblázatban vannak összefoglalva a kisebb épületek jellemzői. A KISEBB ÉPÜLETEK HASZNÁLATA Néhány Piac Vállalat Tér Piac Tér Kert Tér Templom mint a piac 5 épület Szobor Barakk A zöld csak a start zónába, vagy a kunyhói (házai) mellé teheti le a bábuit. A fenti képen látható, hogy az adott esetben a zöld hova teheti a bábuit. épület esetében van lehetôség azok használatá ra. Az állandóan aktív barakk kivételével a többi épület használatához kell egy bábu és esetenként egy nyersanyag, vagy ezüst is. A következő szabályok érvényesek az épületek használatakor: Egy épületet csak akkor lehet használni, ha szomszédos egy házzal (lásd Szom szédság és használat ) katonai fölény *A fordításban a kisebb épületek elnevezést használtam a városon belüli épületekre, ame lyek itt vannak listázva bal oldalt, A fonto sabb épületek elnevezést pedig a városon kívüli épületekre használtam.

3 FŐBB ÉPÜLETEK A VÁROS KÖRZETEI A város 8 körzetre osztható, minden körzetnek a köz pontja fekete ponttal meg van jelölve. A körzetekben épült épületek a játék végén pontokat hoz hatnak azoknak a játékosoknak, akik nek az adott kör zetben van háza. A kisebb épületeket egy fordulóban csak egyszer lehet használni. Ha a körzet, ahol az épület található úttal kapcsolódik a Plaza Mayorhoz, akkor kétszer van erre lehetőség. Egy épületen csak annyi bábu lehet, amennyi annak használatához szükséges. A város egy körzetében csak egy egy templom, kert, szobor és barakk lehet. A használat során: A házat, kunyhót, teret, szobrot és a kertet nem lehet használni. Kőfejtő: 1 bábut és 1 követ lehet ide tenni; az eredmény 3 kő. Ács: 1 bábut és 1 fát lehet ide tenni; az ered mény 3 fa. Piac: 1 bábut és 1 ezüstöt lehet ide tenni: az eredmény vagy 1 fa, vagy 1 kő, vagy 2 ezüst. Vállalat: 1 bábut és 2 ezüstöt lehet ide tenni; az eredmény vagy 1 fa, vagy 1 kő, vagy 3 ezüst. Barakk: Csatában fölényt biztosít a körzetben lévőknek (lásd Csata részt). Nincs szükség a használatára. Templom: 1 bábut és 1 ezüstöt lehet ide tenni, SZOMSZÉDSÁG ÉS HASZNÁLAT A piac használatához egy bábut kell a lapkára tenni. A piac azonban nem min den játékos számára elérhető, ugyanis csak sárgának és a feketének van háza a piaccal szomszédságban. A pirosnak nincs a piaccal szomszédos háza, a zöldnek pedig csak kunyhói vannak. cserébe a játékos kap 2 győzelmi pontot. Ha a katedrális felépült, akkor a templom 3 győ zelmi pontot ad 2 helyett. 2) A VÁROSON KÍVÜLI ÉPÜLETEKHEZ Az akció segítségével a város fontosabb épületeit lehet felépíteni. Ezek a következők: palota, katedrális, kikötő, erőd, a falak és az utak. Ezek az objektumok elég drágák és általában a játékosok összefogása szükséges egy ilyen építmény felállításához. Minden fon tosabb épületnek van egy saját négyzethálós te rülete a táblán. A fontosabb épületek konstru álásához ezekbe a négyzethálókba kell tenni a figurákat. Néhány hely csak 4 vagy 5 sze mélyes partikban használatos (narancs színnel vannak megjelölve azok a helyek, amelyek 4 vagy 5, és zölddel azok, amelyek csak 5 sze mélyes játékban szükségesek). Mikor az összes helyen áll bábu, az épület elkészült. Az útszakaszok kivételével minden főbb épü let felhúzásához szükséges valamilyen nyers anyag, ezt a bábu kihelyezésekor azonnal be kell fizetni. A szükséges nyersanyag fel van tüntetve az adott épülethez tartozó négyzet hálóban, illetve a későbbiek folyamán ismer tetve is lesznek. Példa: Az erőd építéséhez minden egyes hely esetében, ami az erőd négyzethálóján belül található, 1 követ és 1 fát kell fizetni. Következésképpen ha 2 bábut rak ki valaki az erőd két üres helyére, akkor 2 kö vet és 2 fát kell érte fizetnie. Azok a bábuk, amelyek a fontosabb épületek helyeire kerültek, egészen addig ott maradnak, amíg az épület el nem készült, azaz az összes szükséges mezőn bábu nem áll. Mivel a bábuk száma korlátozva van, ezért mindenkinek jól meg kell gondolnia, melyik és hány fon tosabb épület építésébe száll be és hogy mikor. Az épület négyzethálójában lévő me zők számával megegyező győzelmi pont jár annak felépítéséért. Példa: ha valaki egymaga építette fel egy rövidebb utat (ez 3 útszakasz), akkor 4 győzelmi pontot kap. Bal oldalon:a zöld egyik bábuját leteszi az erődhöz és ezért egy követ és egy fát fizet. Jobb oldalon: A piros ugyanezt választja és elfoglalja az egyik, 4 győzelmi pontot adó helyet a zöld mellett. Ő is fizet egy követ és egy fát. Mindkét bábu az erőd elkészültéig itt marad. Bal oldalon: Pár fordulóval később az erőd már majdnem készen van. Az utolsó hely 3 győzelmi ponttal kecsegtet (hasznos lehet nagyobb értékű helyeket hagyni, hogy ösztönözze a többi játékost a segítségre) Jobb oldalon:a piros befejezi az erődöt. A második fázis során minden résztvevő megkapja a pontjait: a zöld 14 et, a sár ga 4 et, a piros 7 et plusz a 4 bónusz pontot az építkezés befejezéséért. A piros az erőd lapkát leteszi a táblán a helyére. heti le az épület lapkáját a városba, oda ahova szeretné, előnyben részesítheti a városnak azt a körzetét ahol ő van fölényben, hiszen a játék végén bónusz pontok járnak a főbb épületek után. Mivel az erőd és a kikötő csak előre meghatá rozott helyre tehetőek le a táblán, ezért az a játékos, aki befejezte a kikötő építését 2, az aki befejezte az erőd építését 4 győzelmi pontot kap. A FONTOSABB ÉPÜLETEK Palota (költsége: 1 kő és 1 fa / hely) A palota Az a játékos fejezte be az építkezést, aki az lapkát a Plaza Mayorral szomszédos mezők utolsó bábut tette le egy adott épülethez. ő te egyikére kell tenni. Ha a fôtér körül minden

4 VÁROSFAL A városfalak a csata során akadályozzák a támadó bábukat. A fenti példában csak két helyen jöhet be az ellenség a városba. hely foglalt, akkor a játékos tetszése szerint kiválaszthat onnan egy épületet, ami ezután kikerül a játékból és annak a helyére teszi le a palotát. A palota a játék végén plusz 3 győ zelmi pontot ad a körzet pontszámához. Katedrális (költség: 1 kő és 1 fa / hely) Ugyanúgy mint a palotát, a katedrálist is a Plaza Mayorral szomszédos mezők egyikére kell letenni. Ha a fôtér körül minden hely fog lalt, akkor a játékos tetszése szerint kiválaszt hat onnan egy épületet, ami ezután kikerül a já tékból és annak a helyére teszi le a katedrálist. Ez az épület a játék végén plusz 2 győzelmi pontot ad a körzet pontszámához. Városfal szakaszok (1 kő vagy 1 fa / hely) A falat a város peremére lehet építeni, és csök kenti azokat a helyeket, ahol a támadók betörhetnek a városba, ugyanis a fallal lezárt részeken senki nem jöhet be kívülről. Ha a négyzetháló kész van, akkor 3 falszakasz te hető le a táblára A játéktáblán előre be van raj zolva pár darab. Ezt többször is lehet építeni. Az a játékos teheti le a 3 falszakaszt, aki befejezte az építést. Erdő és bánya: A második fázis során a játékos minden bábuért, amelyet ide tett, 1 követ (felső sáv) vagy 1 fát (alsó sáv) kap. A sávon az első helyeknek kisebb költsége van ( a zöld mezők csak 5, a narancs pedig csak 4 5 személyes partikban használható). Példa:egy 5 személyes játékban az első 3 mező esetében 1 bábuért 1 nyersanyag jár, a következő 2 mezőnél ez az arány 2 bábu / 1 nyersanyag, az utolsó helyen pedig 3 bábu kell kitenni 1 nyersanyagért. Megjegyzés: A nyersanyag Kikötő (költség: 1 kő vagy 1 fa / hely) Ha a oknak nincs limitje, ha elfogynak a jelzők, kikötő elkészült hajók indulhatnak a távoli akkor bármivel helyettesíthetőek. Spanyolország felé, ahonnan győzelmi pontok kal illetve egyéb árukkal térnek vissza. A Szántóföld: A második fázis során a játékos, kikötő lapkát a hajó mellé kell tenni. Az a az ide kirakott páros számú bábuiért 1 ezüstöt játékos, aki a lapkát leteszi azaz, aki befejezte kap. Több játékos is használhatja egyszerre ezt a területet. az építését 2 győzelmi pontot kap. Útszakaszok (költség: nincs) Ugyanúgy ahogy a falaknál történik, itt is ha megtelt a négyzetháló bábukkal, akkor összesen 3 darab út tehető le a táblára a helyek közötti vonalakra. Egy körzet akkor kapcsolódik a Plaza Mayorhoz, ha a főtérről folytonos út vezet a körzet központjába, amelyet egy fekete pont jelöl. Abban a körzetben, amely össze van kötve az főtérrel, egy fordulóban nem egyszer hanem kétszer kerülhet sor a kisebb épületek használatára. Továbbá, a játék végén ha a körzet kapcsolódik a Plaza Mayorhoz, akkor plusz 1 pont jár érte. Ezt többször is lehet építeni. Az a játékos teheti le a 3 útszakaszt, aki befejezte az építést. Erőd (költség: 1 fa és 1 kő / hely) Csata esetén a támadók számát csökkentheti az ágyuk segítségével (lásd Csata rész). Az erőd lapka a Plaza Mayor alá kerül a kövekre hasonlító helyre. Az a játékos, aki leteszi a lapkát azaz aki befejezte az építését, 4 győzelmi pontot kap. 3) A TÁBLA EGYÉB HELYEIRE A táblán az előbbiekben leírt helyeken kívűl vannak más területek is, ahová bábukat lehet kitenni az első fázis során. Ezek a következők: bánya és erdő, szántóföld, kézművesek, hajó, lépéssorrend és tisztviselők. UTAK ERDŐ ÉS BÁNYA Kézművesség: A második fázis során a játékos minden egyes ide kitett bábuja után elcserélhet egy nyersanyagot luxus árucikkre. Több játé kos is használhatja egyszerre ezt a területet. Hajó: Ha a kikötő elkészült, a hajó feltölthető áruval és elküldhető Spanyolországba, hogy ezüstöt és győzelmi pontokat adjon cserébe. Berakodás: Ehhez az szükséges, hogy a hajó melletti dokkba bábuk kerüljenek. A második fázis során a játékos minden bábujával maxi mum 3 nyersanyagot rakhat be a hajóba. Kihajózás: Ha egy játékos szeretné útjára indí tani a hajót úgy, hogy még nincs telerakva, akkor 2 ezüstöt kell fizetnie a bankba. Ha tele van, akkor viszont ingyen elvitorlázhat. Ha a hajótulajdonos karaktet valaki választotta, akkor a hajó indítás költségének a felét ő kapja (azaz 1 ezüstöt). Az útnak indított hajó az adott fordulótól számítva két évvel késôbbi forduló második fázisának végén érkezik vissza: egy lila korongot kell ide tenni, ez jelzi, hogy mikor érkezik vissza a vitorlás Példa: Ha az aktuális évszám 1590, akkor a lila jelzőt 1592 re kell tenni. A HAJÓ A két sávon a bábukkal fát és követ lehet szerezni. A fenti 4 személyes példában a fehér és a zöld 1 bábut tettek ki, ezért 1 1 követ kapnak. A sárgának és a pirosnak viszont már 2 bábut kellett kitennie 1 kőért SZÁNTÓFÖLD ÉS KÉZMŰVESSÉG Az utak bónuszt jelentenek, ha össze kötik a körzeteket a Plaza Mayorral. Egy körzet akkor van összekötve főtérrel, ha a központjából (egy fekete pont) út vezet a térre. A fenti példán két körzet is összeköttetésben áll a főtérrel. A zöld 2 bábut tett a szántóföldre, a sárga 1 et a kézműves helyre. A második fázisban a zöld 1 ezüstöt kap, míg a sárga elcserélhet egy követ vagy fát egy luxus árura. A hajó csak akkor kerül a játékba, ha a kikötő felépült és a kikötő lapka lekerült a táblára Első fázisban kerülnek ki a bábuk(bal oldalt): a játékosok bábukat rakhatnak le a dokkba. A sárga például 2, míg a zöld 1 bábut tett ki. Második fázis (berakodás a hajóba): Mindenki a korábban ide tett bábuival, fejenként maximum 3 rakományt tehet fel a hajóra. A sárga 5 öt, a zöld 3 at tesz be. A forduló végén a bábuk vissza kerülnek a játékosokhoz.

5 LÉPÉSSORREND Ha valaki meg szeretné változtatni a lé péssorrendet, és a következő fordulóban például első szeretne lenni, akkor bábu kat tehet ki erre a részre. A fenti példában a jelenlegi sorrend fehér, fekete, piros, zöld. Az első fázis során a zöld és a piros 1 1 bábut tesznek ki ide, Ha többen is szeretnének a következő fordulóban elsők lenni, akkor a jelenlegi sorrend megfordí tottja dönt, azaz a példánál maradva a következő fordulóban a sorrend zöld, piros, fehér és fekete lesz. Visszatérés: Annak a fordulónak a második fázisában amikor a hajó visszaérkezik, a játé kosok pénzt kapnak annak megfelelően ki mennyi árut rakodott be a hajóba. A nyers anyagok a közösbe kerülnek vissza. A pontok: minden kőért/fáért 1? + 1 győzelmi pont minden luxus áruért 2? + 2 győzelmi pont minden három ugyanolyan áruért 6? + 4 győzelmi pont jár. A következő szabályok vonatkoznak a hajóra: A hajó elindításának költségét még az első fázisban ki kell fizetni. A hajó rakterének mérete játékosonként 7, azaz 3 személyes játék esetén 21, 4 személyes játék esetén 28 és 5 személyes parti esetén 35. A hajót több fordulón keresztül akár egy játékos is megtöltheti. ha a hajó raktere megtelt akkor auto matikusan elhajózik és nem kell fizetni érte se a banknak se a hajótulajdonosnak. amíg a hajó úton van nem lehet bepakolni árut. üres hajó nem indulhat el a hajó nem térhet vissza és indulhat el A BÁBUK CSELEKEDETEI ugyanabban a fordulóban. Lépéssorrend: Az ide elhelyezett bábuk jelzik a lépéssorrendet. Az első fázis során mindenki további bábukat tehet ide, hogy módosítsa a jelenlegi felállást. A következő forduló lépés sorrendjét az ide kirakott bábuk száma hatá rozza meg. Aki a legtöbb bábut tette, az lesz az első, stb. Egyenlőség esetén a döntetlenre álló játékosok közötti sorrend felcserélődik (lásd a példát). A sorrend csak bábuk hozzáadásával változtatható meg. A forduló végén mindenki visszakapja az ide letett bábuit. Foglalkozások: A játékos a saját körében ha szeretne valamilyen foglalkozást akkor le kell tennie egy bábut arra, amelyiket szeretné. A második fázisban a játékos egyrészt kifizeti a foglalkozás betöltéséért szükséges pénzt, másrészt a többiekkel együtt leellenőrzi, hogy megvan a szükséges győzelmi pontja, ahhoz, hogy az adott karaktert használhassa. Ha minden klappol, akkor a kiválasztott lapkát maga elé teszi. Az első fázis során a zöld 3 kirakott bábuja egy párból illetve egy magányos bábuból áll A második fázis során a párral egy kunyhót épít (ehhez nem kell semmilyen nyersanyag) a magányos bábuval pedig kőfejtőt húz fel és ehhez két fát kell fizetnie Ha valaki az első fázisban felelőtlenül kiteszi a bábuját az egyik foglalkozásra és a második fázisban kiderül, hogy vagy nincs elegendő A foglalkozásokra a következők vonatkoznak: pénze vagy elegendő győzelmi pontja, akkor 3 A foglalkozás elônyeit, csak a megszerzése utáni forduló második fázisától lehet ezüst és 5 győzelmi pont büntetést kell fizetnie. használni. A karakter egészen a játék végéig a játékosnál Nem lehet bábut tenni olyan karakterre, amelyen már egy másik játékos bábuja áll. marad, de lehetôsége van eladni másnak, vagy elcserélni másikra. Ez tulajdonképpen azt A játékosok nem osztozhatnak a foglalkozásokon. jelenti, hogy a karakterlapokat halmozni lehet. Egy fordulóban mindenki csak egy karaktert választhat. A foglalkozásokat az alábbi táblázat foglalja össze: FOGLAKOZÁSOK Tüzér. Az ágyúkkal eltalált támadókért 2 pont; ágyúk használatánál +1 a dobott összeghez. Ára 5 ezüst és legalább 7 győzelmi pont szükséges hozzá. Kőfejtő mester. 1 kő fordu lónként, illetve 5 pont a já ték végén. Ára 5 ezüst és legalább 10 győzelmi pont Hajótulajdonos. 1 ezüst minden megérkező hajó után; 3 pont minden teljes hajóút után. Ára 8 ezüst és legalább 15 győzelmi pont Kapitány. Csatában +1 vé dő; 1 győzelmi pont jár minden támadó legyőzésé ért; védőit bármelyik épü letben is elhelyezheti. Ára 5 ezüst és legalább 7 győzelmi pont szükséges hozzá. Útépítő. Fordulónként 1 in gyen út, a játék végén pedig 2 győzelmi pont minden olyan körzetért, amely bekapcsolódott az úthálózat ba. Ára 5 ezüst és legalább 10 győzelmi pont Védő. Fordulónként 1 fal szakasz lerakása költség nélkül, a játék végén pedig 3 pont jár minden olyan kör zetért amelyet kívülről végig fal határol. Ára 5 ezüst és legalább 10 győzelmi pont Ácsmester. 1 fa fordulón ként; 5 győzelmi pont a játék végén. Ára 5 ezüst és legalább 10 pont Püspök. A játék végén 4 győzelmi pont minden egyes templom illetve a katedrális után. Ára 15 ezüst és 30 győzelmi pont Kézműves mester. 1 luxus áru fordulónként. 8 pont a játék végén. Ára 10 ezüst és legalább 20 győzelmi pont Kereskedő. Fordulónként 1 db bármilyen fajtájú nyers anyag. 12 pont a játék vé gén. Ára 15 ezüst és legalább 25 győzelmi pont Építész. A játék végén min den fontosabb épületért 7 győzelmi pont. Ára 20 ezüst és legalább 40 győzelmi pont Kormányzó. A játék végén 12 pont; 6 pont minden olyan körzetért amelyben legalább 4 nemesi épület van (kert, tér, szobor, barakk, templom) 25 ezüstbe kerül és legalább 50 pont kell hozzá.

6 AZ ELLENSÉG JELZŐK A játékban előforduló ellenségeket két jelző reprezentálja: a kék a kalózokat, a lila pedig a bennszülötteket. A korongok helye jelzi, hogy mekkora esély van a csatára. Például ha a bennszülöttek jelzője (lila) az 5 ösön és a kalózok korongja (kék) a 3 on áll és a dobás eredménye 2 3, akkor a kalózokkal, ha 4 5, akkor a bennszülöttekel lesz harc. Mindkét esetben a lila korongok fogják jelölni az ellenséget. B CSELEKVÉS A BÁBUKKAL CSATA: KI LESZ A TÁMADÓ? Mikor valaki támadó lesz, a lépéssor rendet jelző sávon a bábuja alá egy lila korong kerül. A fenti példában a sárga a támadó A TÁMADÓ BÁBUK ELHELYEZÉSE A támadónak a bábuit a város peremén úgy kell elhelyeznie, hogy a városfalakat kihagyja. Úgy csoportosítja a bábukat, ahogy szeretné. A fenti példában 8 bábut tett le: egy 4 es, egy 2 es csapatot és két különállót lila korongot. A csatát azonnal le kell játszani (lásd Csata ) és a megfelelő ellenség jelző 4 gyel hátrább mozog a sávján. Ha kevesebb, mint 4 mező van, akkor a bábu a sáv bal oldalán lévő jelre kerül és innen indul majd újra tovább. B. A lépéssorrend változott e? Ha igen, akkor a bábukat az új sorrendnek megfelelôen kell Az első lépésnél szét kell szednie a letenni, mindegyikbôl csak egyet. támadókat 1, 2 vagy 3 fős csoportokra. C. A fordulókat jelző sávon a jelző egy mező vel előrébb mozog. Az ellenség jelzőket is A példában, a 4 fős csapat 3 csoportra mozgatni kell a következőképpen: ha a forduló oszlott (egy 2 fős, és két szingli), a 2 fős jelző egy tollat lép át, akkor az ellenségek csapatát 2 különálló bábura szedte míg a sávon kell eggyel előrébb mozgatni a lila két maradék 3 at lépett előre. korongot, ha pedig egy koponyát, akkor a kalózok kékjét. (Ha mindkét jel látható, akkor A TÁMADÓK SZÁMA? mindkét jelző mozog előre.) Ebben a fázisban, mindenki a saját lépése alatt, a táblára letett bábuival végrehajtja az adott cselekvést (például építkezés vagy épületek használata, stb.). Ha a bábu csinált valamit az adott fázisban, akkor visszakerül a játé koshoz. Ha a cselekvésnek van költsége, akkor azt ebben a fázisban kell kifizetni. A játékos dönti el, hogy a lépése során milyen sorrendben megy végig a bábukon. Például ha a játékos építeni szeretne, akkor az adott fá KERESKEDÉS ÉS PÉNZ zisban korábban megszerzett követ felhasz A játékosok a parti folyamán bármikor nálhatja. kereskedhetnek a nyersanyagokkal és a foglalkozás lapkákkal, illetve pénzt vált C FORDULÓ VÉGE ÉS A HARC A támadók száma = bábuk a városban + hatnak. a védő játékosok száma * 2 + bónusz A fordulók végén a következő dolgokat kell Van lehetőség fa és kő vásárlására. A A bónuszt az ellenség sávon a korongok leellenőrizni: fordulóban elsőként megvásárolt nyers jelölik. A fenti példában ha a harc a anyag ára 1 ezüst, a második 2 ezüst, a bennszülöttek ellen zajlik (lila korong), A. Harc harmadik 3 ezüst és így tovább. akkor +3 a bónusz. Ha a kalózokkal (kék B. Lépéssorrend A csata elején lehet több védőt hadba korong) csatázik a város, akkor pedig C. Forduló váltás állítani: az első plusz védő 1 ezüstbe, a +1. Ebből a bónuszból levonódik a második 2 ezüstbe kerül, és így tovább. játékosok számától függően 1 ha 4 fős, A. Dobni kell a két dobókockával és a dobott (lásd Csata részt). és 2 ha 5 fős parti zajlik. Ha az utóbbit értéket össze kell hasonlítani az ellenségek Kétféle pénz szerepel a játékban, az átvál nézzük, akkor a bónusz a bennszülöttek jelzőivel: ha a kockákon látható összeg egyenlő tás: 1 arany = 5 ezüst. esetén +1 lesz (+3 2 = 1), kalózok vagy kevesebb mint az egyik, vagy mindkettő esetén pedig 0 (+1 2 = 1 ez azonban 0). ellenség jelző, akkor csata következik. Ha a CSATA dobott összeg csak az egyik ellenség korongja Az egyik játékos irányítja a benszülötteket ÁGYÚK által mutatott értékkel egyezik meg vagy vagy a kalózokat, azaz ő lesz a támadó. Célja, kevesebb annál, akkor csak az adott ellenséggel hogy megsemmisítse a város épületeit; minden Ha a városban már felépült az erőd, kell csatázni. Ha a dobott összeg mindkét jelző lerombolt kunyhóért 2, minden házért 4, min akkor a védők használhatják az ágyúkat a értékénél kevesebb vagy egyenlő, akkor csak a den további kisebb épületért 6 győzelmi pontot támadók ellen. kalózokkal kell harcolni. Az a játékos, aki az ágyúkat irányítja kap. A palota és a katedrális lerombo lásáért 12 megtippeli, hogy hány támadót tud ártal győzelmi pont jár a támadó játékosnak. FORDULÓ VÁLTÁS matlanítani az ágyúk segítségével: A többiek testesítik meg a véedelmet; céljuk a A játékos Fix Minimum érték város megvédése és az ellenség visszaverése. A védő játékos 2 győzelmi pontot kap minden megsemmisített támadó után és szintén 2 A fordulójelző sávján lehetnek bennszü győzelmi pontot minden saját bábuja után, löttekre utaló (toll) és kalózokat jelző A tüzér karakter a játé amelyik meghalt a csatában. (koponya) jelek. Mikor a forduló jelző kosnál van és így to átugrik valamelyik jel fölött, akkor az vábbi plusz 1 et adhat A harc elején a következő fázisok vannak: adott ellenség jelző 1 gyel előrébb a kockadobásához 1) A támadók felsorakozása mozog. A példában 1581 ről ) A támadók számának meghatározása és a re ugorva, a toll a benszülötteket Végül a kockákkal 8 at bábuk elhelyezése jelzi. dob és ez plusz a tüzér 3) Ágyúk miatti 1,az 9 4) Védők elhelyezése és plusz védők igénylése 5) A háború kezdete A játékos 6 győzelmi pontot kap (azért mert ő volt a tüzérrel) és levesz a tábláról Éppen ezért a bennszülöttek lila korongja 1) A támadók felsorakoztatása három tetszőleges ellenséges bábut. egy mezővel előrébb kerül. A legtöbb ponttal rendelkező játékos, aki még = 9

7 nem vezette a lila korongokat a város ellen, az lesz a támadó az adott csatában. Azok a játé kosok, akik már megtámadták a várost, egy lila korongot tegyenek a jelzőjük alá. (lásd a példát). A maradék lila korongokkal fogja megrohamozni a várost az aktuális támadó játé kos. Megjegyzés: Ha a támadónak van bábuja a városban, azok nem vesznek részt az ütkö zetben. Nem támadhatnak és nem is lehet őket megtámadni. Azok a helyek és épületek, amelyeket elfoglalnak, azok a csata folyamán nem használhatók, tiltott területnek számí tanak. Ha a támadó játékosnál van a Kapitány, akkor azt nem használhatja a harc alatt. 2) A támadók száma és elhelyezésük. A tá madók annyian lesznek, amennyi a város védelme a csata kezdetén plusz minden védő játékosonként 2. Például: ha 3 bábu van a városban és 4 védő játékos, akkor a támadó serege 3+4x2 = 11 főből fog állni. További bónusz is jár: annyi plusz ember csatlakozik a támadókhoz, amennyit az ellenség sávon álló jelző mutat. Ezt az értéket azonban csökkenteni kell a játékosok számának megfelelően: 4 játé kos esetén 1 gyel, 5 játékos esetén pedig 2 vel. A bónusz nem lehet negatív. (lásd a Támadók száma? példát) A támadó játékos oda teszi az embereit a város határán, ahová szeretné, de ahol fal van oda nem tehet semmit. Ha szeretné, csoportokba is lerakhatja őket. Egy csoportba akárhány táma dó lehet. Azonban a városba már csak maximum 3 fôs csapatok léphetnek be, ezért első lépésekor eldönti, hogy szeretné betenni ôket városba: egyesével, kettesével, vagy hármasával (lásd a Támadó bábuk elhelye zése példát). 3) Ágyúk. A támadók száma csökkenthető a város fölé magasodó erőd ágyúi révén, de csak akkor, ha az erőd már megépült. Az a játékos fogja kezelni az ágyúkat. aki a tüzér karaktert birtokolja. Mond egy tippet arra vonatkozóan, hogy vajon hány támadót tud ártalmatlanná tenni az ágyúk segítségével. Minél magasabb számot mond, annál kisebb az esély a sikerre: dobnia kell a két dobókockával és ha a dobott összeg nagyobb vagy egyenlő mint a tippje + 6, akkor sikeres volt a lövés. Például: ha a tüzérparancsnok azt mondja, hogy 3 támadót lelő, akkor 9 (6+3) t kell dobnia, ahhoz hogy sikerüljön a kísérlete. Ha a dobott összeg kevesebb, akkor nem történik semmi. Ha egyik játékos sem választotta a tüzért, akkor a legalacsonyabb ponttal rendelkező védő játékos használja az ágyúkat, de az ágyúkkal lelőtt támadókért nem fog győzelmi pontot kapni. Ha sikeres volt a kísérlet, akkor az ágyúkat kezelô játékos azokat a támadó bábukat veszi le, amelyikeket szeretné. 4) A védőket szimbolizáló zsetonok lerakása és toborzása. A városban a védők felveszik a védelmi pozíciójukat. Minden védő játékos letehet a városba 2 bábut. Ezeket a saját háza ikba, kunyhóikba vagy a barakkokba tehetik le. Ha a védő játékosnak nincs ilyen épülete, akkor nem tehet le egy bábut sem. Mielőtt a csata megkezdődne, bárki toborozhat további védőket (saját bábuit), ha ki tudja fizet A CSATA ni őket és van még fel nem használt bábuja. Az első plusz bábu 1 ezüst, a második 2 ezüst, a harmadik 3 ezüst és így tovább. Ha egy védő játékos a Kapitány tisztséget viseli, akkor ő 1 bábut ingyen letehet, ha van neki még fel nem használt. Továbbá bármelyik kisebb épületbe beteheti a bábuját, még akkor is, ha nem az övé az adott ház vagy kunyhó. 5) A csata elkezdődik a támadó játékos első lépésével SZABÁLYOK A HARC FOLYAMÁN Az ütközet több körig tart és a játékosok bábui vesznek részt benne. A csata végén, azok a bábuk, amelyek túlélték az ütközetet, a táb lán maradhatnak vagy le is lehet őket venni. Sorrend. A támadó játékos lép először, majd a védő játékosok az aktuális lépéssorrendnek megfelelően. Bal oldalon: A támadók 3 csoportra oszlanak (2 párra és egy egyedülállóra) Jobb oldalon: Két csapat olyan helyre lép, ahol védők vannak, a harmadik pe dig oda, ahol csak egy épület van. A harcok: 1 es párbaj. Mindkét csapat odavész. Ha a támadók kalózok, az egyikük túléli (katonai fölény miatt). A sárga játékos 8 győzelmi pontot kap (4 pont a 2 támadóért és 4 pont a sárga védőkért) A támadó nem kap pontot. 2 es párbaj. Először a bábuk között lesz tusa: a pár (lila) legyőzi az egyedülálló védőt (zöld). Ezután foly tatódik a harc az épület ellen: a 2 fős támadó banda lerombolja az épületet és egy támadó elesik. A zöld 2 pontot kap az elvesztett védőért, a támadó szintén 2 pontot kap a lerombolt kunyhóért Bábu használata. Következzenek az általános szabályok 1. A bábuk használhatóak egyedül, kette sével, vagy hármasával. Háromnál na gyobb csoportok használata nem meg engedett. 2. Egy csoport a csata végéig együtt marad, nem lehet a csapatot feloszlatni. Ez alól kivétel az a szabály, amikor két 2 fős csapat egy 3 as csoportra és egy egyedül álló védőre oszlik. 3. Különböző színű bábukból álló csoportot csak a benne résztvevő játékosok beleegye 3 as párbaj. zésével lehet létrehozni, és ekkor abban is A támadó odavész, az meg kell állapodni, ki fogja az új csapatot épület megsemmisül. A irányítani. A csoport parancsnoka az a támadó 6 pontot kap az játékos lesz, akinek a bábuja legfelülre épület lerombolásáért. kerül. A csoporton belül a sorrend nem változik egé 4. Ha két 2 fős csapat azért lép egy helyre, szen a harc végéig. Ha egy csoport győzelmi hogy különváljanak egy 3 fős csoportra és pontot szerez, akkor igazságosan el kell osztani egy egyedülálló bábura, akkor a második a pontokat, úgy hogy mindig a legközelebbi ként odalépő 2 fős csapatból kell egy bábut egész szám felé kerekítünk. Például: ha a a másik 2 fős bandára tenni Egyik új ala pirosnak két zsetonja van a csapatban a zöld kulat sem léphet a következő csata fordu nek pedig egy, akkor a piros a győzelmi pontok lóig. 2/3 t a zöld pedig az 1/3 t kapja. 5. Támadó bábu nem léphet épületre, csak akkor ha megtámadja azt. Mozgás. Minden egyedülálló bábu 3, egy 2 fős 6. Ha a bábuk harcolnak, vagy harcoltak az csapat 2, míg egy 3 fős társaság 1 mezőt léphet. előző csatás fordulóban, akkor nincs lehe Átlós irányban nem lehet lépni. Követ tőség csoportok létrehozására. Ha szüksé kezzenek az általános szabályok: ges, akkor egy nem használt nyersanyag 1. Védő bábu nem léphet támadó által elfog jelzővel meg lehet jelölni azokat a bábukat, lalt mezőre, csak akkor ha harcol vele csoportokat, amelyek az előző körben 2. Ha egy védő bábu olyan mezőre lép, ahol csatáztak. szintén védő bábu van akkor 2 vagy 3 fős 7. Nem kötelező mozogni; a játékosok lép csapattá egyesülnek. Ha különböző színű hetnek kevesebbet is a bábuikkal, mint bábukról van szó akkor a másik játékos amennyit lehetne, de akár a helyükön is beleegyezsée kell a csapattá alakuláshoz és maradhatnak. így a mezôre lépéshez (lásd Bábu 8. Bónusz mozgás. Minden alakulatnak lehe használat ). tősége van további 1 mező lépésre még 3. Ha a bábuk csoporttá szerveződnek, mind hozzá úgy hogy a csapat számának meg két fél elveszti a maradék lépéseit és a felelő számú másik csoportot feláldoznak. megalakult csapat a következő csata fordu Csak 1 mező lépésre van ezzel lehetőség. lóig nem léphet, hacsak nem használ Ha a védő játékosok egy vegyes csoportot bónusz lépést (lásd lentebb). hoztak létre, akkor fel kell áldozzák a

8 GYŐZELMI PONTOK A JÁTÉK VÉGÉN 1) PÉNZ minden 3 ezüst után = 1 pont 2) FOGLALKOZÁSOK Néhány karakter pontot ad a játék végén. Pél dául akinél az ács mester van, 5 győzelmi pontot kap. 3) VÁROS ha nyernek, akkor támadhatják meg az épületet, ami tulajdonképpen azt jelenti, hogy egy támadó bábu és az épület lekerül a tábláról A kalózoknak, ellentétben a bennszü löttekkel, van egy speciális képességük, a katonai fölény. Ez azt jelenti, hogyha két ugyanannyi bábuból álló csapat között alakul ki harc, akkor abból a csapatból, amelyik rendelkezik ezzel a képességgel, egy bábu túléli a csatát (ha mindkét csapat rendelkezik ezzel a tulajdonsággal, akkor senki nem éli túl a kézitusát). A védők is szert tehetnek erre a képességre, ha felépítik a barakkot. Ebben az esetben csak azoknak a bábuknak lesz ilyen képességük, amelyek a városnak abban a körzetében vannak, ahol épült barakk. Ha a csapat több színből áll azaz a védő bábuk több játékoshoz tartoznak akkor az a bábu esik ki elsőként a játékból, amelyik a kupac tetején van. A felső bábu azt mutatja, hogy melyik játékos az adott csoport irányítója. A fal és útszakaszokat nem lehet megsem misíteni. pontot kapnak. A körzet bónusza lehet negatív is és a benne található épületektôl függ. Az épületekért járó bónusz/büntetés: termelési épületért*: 1 kert: +1 szobor: +1 templom: +1 barakk: +1 úttal összekötésért**: +1 katedrális: +2 palota: +3 *A termelési épületek a következők: piac, vállalat, ács és kőfejtő. Egy épületért nem jár büntetés, de két ilyenért már 1, háromért 2, stb. pontlevonás jár. **A bónuszért a körzet középpontjának kell összeköttetésben lennie a Plaza Mayorral. Ha nincs a játékosnak háza akkor 0 pontot kap, negatív érték nem lehetséges. A győztes az lesz akinek a legtöbb pontja van. Döntetlen esetén az nyert, akinek a legtöbb pénzze maradt, ha továbbra is fennáll az egyenlőség akkor a legtöbb drága árucikkel rendelkező játékos a győztes, ha még mindig egyenlőség van, akkor pedig az nyert, akinek a legtöbb fája, köve maradt. A támadók aktivitása. A támadó játékosnak Szerző: Michele Quondam figyelnie kell arra, hogy 3 csata fordulónként Grafika: Lamberto Azzariti legalább egyszer harcba keveredjen. Ha ez nem Szerkesztés: Immedia Srl történik meg az ostrom véget ér. A városban minden ház 2 pontot ér. Ehhez hozzáadódik egy bónusz, ami lehet negatív is. A bónusz a körzetben lévő egyéb épületektől függ. A példában 2 termelési épület van ( 1), egy barakk (+1) és egy szobor (+1). A körzet értéke tehát +1 pont és így a körzetben minden ház 3 pontot kap (2+1). A zöld játékos így 3 (1 ház, a kunyhók után nem jár pont), a piros 9 (3 ház), a fekete pedig 3 (1 ház) ponttal lesz gazdagabb. bábuikat azért, hogy segíthessenek a többi eken. 9. A főtéren (Plaza Mayor) át lehet menni, de a várost nem szabad elhagyni. Csata. Ha egymással szembenálló bábuk talál koznak (támadó < > védő) egy mezőn, vagy a támadók berontanak egy épületbe, akkor mindenképpen harcra kerül sor. A csatában a nagyobb csapat legyőzi a másikat és a le győzötteket le kell venni a tábláról. Például egy 2 fős csoport mindenféle veszteség nélkül legyőz egy magányos harcost. Hason lóan egy hármas felülkerekedik egy 2 fós bandán. Ha mindkét csapatban ugyanannyian vannak, mindkettőt le kell venni a tábláról. Ha épület elleni támadásról van szó, akkor a támadók közül egy bábut illetve az épületet kell levenni a tábláról. Ha az épületet védik, akkor a támadóknak először a védőkkel kell megküzdeniük és A csata vége. Ha minden támadó megsemmi sült, vagy 3 körön keresztül nincs harc, az ütközet véget ér. Mielőtt a játék visszatérne a rendes kerékvágásba, a játékosok egy szabad akció keretében levehetik néhány vagy akár az összes bábujukat a város területéről. A vegyes összetételű csapatokat le kell venni. Megjegyzés: Ez az egyetlen lehetőség a játékosok számára, hogy önként levegyék a bábuikat a tábláról. KÖSZÖNET: Massimo De Santis, Arnaldo Maggiora Ver gano, Stefano Armenia, Luca Balestreri, Gim mi Cavalieri, Tommaso Fauli, Paula Simonetti, Alberto Vendramini, Fabio Sauchelli, Marco Signore, Gavin Wynford Jones és mindenkinek aki segített és támogatott. Külön köszönet az összes barátomnak a Game Bar La Civettánál (Rome, Italy) akik segítettek a tesztelésben. AJÁNLÁS Kicsi Adrianómnak és anyukájának, Argen tineansomnak. A JÁTÉK VÉGE A 20. forduló végén a parti véget ér és a játé kosok összeszámolják a pontjaikat amelyeket Magyar ordítás: hakansukur szereztek a parti során és/vagy a játék végén. A játék alatt pontokat lehetett szerezni fontosabb épületek építéséért, kisebb épületek lerakásáért, a hajóutak révén, csatákban illetve bizonyos tisztségek által. Ezen pontokat a pontozósávon álló bábuk helyzete mutatja. A játék végén Kiadta az Inmedia Srl. Róma Olaszország szerezhető pontok a játékos házaiból és a kör 2010 Giochix.it Minden jog fenntartva zetekben elfoglalt pozíciójukból, a vagyo nukból és a birtokolt karakterekből származ hatnak. GYŐZELMI PONTOK A JÁTÉK VÉGÉN 1) Pénz: minden 3 ezüst 1 győzelmi pontot ér 2) Karakterek: a foglalkozások által nyújtott győzelmi pontok is hozzáadódnak a pont számhoz 3) Város: azokat a körzeteket kell végignézni, ahol házak épültek. A játékosok minden házuk után (2 + körzet bónusz) gyôzelmi

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

TARTOZÉKOK. Játéktábla

TARTOZÉKOK. Játéktábla A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Jaipur... Reményeid szerint gazdagabb leszel minden hét (kör) végén ellenfelednél, így beválthatod álmod, hogy a Maharadzsa személyes kereskedője legyél. Ehhez gyűjts be és válts

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

::Játéklap:: Társasjáték Portál

::Játéklap:: Társasjáték Portál Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 02-02 A játék célja 03-03 A játék elemei 04-05 Elõkészületek 06-06 Játékmenet áttekintése 06-12 A játék 5 fázisa 06-06 A Jogszabálytervezetek 06-09 B Akciófázis

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

Nagy Sándor A birodalomalapító

Nagy Sándor A birodalomalapító Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

by Giancarlo Fioretti

by Giancarlo Fioretti by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a

Részletesebben

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek... [Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4

Részletesebben

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik! Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve

Részletesebben

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

MARTIN WALLACE JÁTÉKA MARTIN WALLACE JÁTÉKA The introduction of so powerful an agent as steam to a carriage on wheels will make a great change in the situation of man. Thomas Jefferson Üdvözlünk a Steam világában! Csatlakozz

Részletesebben

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer. Café International Szívesen jár kávéházba? - Mi is. Szeret ott emberekkel találkozni? - Igen? Vagy szívesebben üldögél a honfitársaival? - Hmh! Na jó, kövessen minket a nemzetközi Kávéházba. S ha nem talál

Részletesebben

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben

Részletesebben

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz: Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:

Részletesebben

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal). Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon

Részletesebben

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által. Amerika ipari felvirágzása nem volt elképzelhető a vasút nélkül. Az óriási országot csak a vasút segítségével lehetett behálózni, mivel ez lehetővé tette a szükséges anyagok messzi földre való szállítását.

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei Alexander Pfister játéka 2-4 játékos számára. Ajánlott életkor: 10 év felett. Játékidő: 30 perc. Szabályfordítás: Szűcs Sándor Lektorálta: Iványosi-Szabó Gábor A fordítást ellenőrizte: Cziráki Balázs A

Részletesebben

Valószínűség-számítás II.

Valószínűség-számítás II. Valószínűség-számítás II. Geometriai valószínűség: Ha egy valószínűségi kísérletben az események valamilyen geometriai alakzat részhalmazainak felelnek meg úgy, hogy az egyes események valószínűsége az

Részletesebben

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz pedagógushallgatóknak gyakorló pedagógusoknak gyerekekkel foglalkozóknak tehetség-gondozóknak Az Elmetorna kurzus blokk, egy 19 részes (szándék

Részletesebben

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997 Tartalom 1 játéktábla forgó műanyag koronggal 1 figura (Lang-Tsu) 1 időt jelzőkő 6 játékos jelölőkő 100 bankjegy 64 célkártya 1 dzsunka 16 esemény kártya A

Részletesebben

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről

Részletesebben

2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc

2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy

Részletesebben

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal Matematika A 2. évfolyam Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal 35. modul Készítette: Szitányi Judit 2 modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.

Részletesebben

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V A játék ismertetése, kombinációk, számolás, példákkal és ábrákkal a hivatalos nemzetközi szabály (Official International Rules) alapján Zöld Sárkány Mahjong Klub Budapest,

Részletesebben

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009 FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek a magyarországi vízilabda eseményeken. A szövetség azonban

Részletesebben

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd A játék célja A játék megnyeréséhez építőmesterré kell válnod, aki a munkásai segítségével különböző épületeket épít és ezáltal a legtöbb győzelmi pontot szerzi. Tartozékok 42 munkás kártya Ennyit kell

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

Versenyszabályzat. V. Indián kenu túlélő verseny (Békés-Csaba-Gyula) 2012. szeptember 15 (szombat) Nevezés helye és ideje: Békés Erzsébet liget

Versenyszabályzat. V. Indián kenu túlélő verseny (Békés-Csaba-Gyula) 2012. szeptember 15 (szombat) Nevezés helye és ideje: Békés Erzsébet liget ZERGE Ifjúsági Túrasport Közhasznú Egyesület 5700 Gyula, Klapka György u. 24 Kapcsolattartó: Sós Imre Tel: +36 30 205 9470 E-mail: zergeitke@freemail.hu Versenyszabályzat V. Indián kenu túlélő verseny

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál MAGYAR SZABÁLY 1.32 1 ÓRA 10+ 2-4 Michele Quondam játéka Rajzolta: Andrea Cuneo és Alberto Bontempi. Művészeti vezető: Paula Simonetti. Játéktesztelők: Luca Balesteri, Daniele Ragazzoni, Tommaso Fauli,

Részletesebben

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK Készítette: Köves Gabriella MATEMATIKA C 6. ÉVFOLYAM 3. MODUL: LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja Időkeret Ajánlott

Részletesebben

Dr. E. Grordbort előszava

Dr. E. Grordbort előszava Dr. E. Grordbort előszava Drága embertársaim! Habár általában tartózkodok a játékoktól és más efféle frivol és felesleges időtöltésektől, tanácsadóim révén mégis arra jutottam, hogy ez a társasjáték kiváló

Részletesebben

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné Tartozékok játéktábla (rajta: térkép, ártáblázat, piactér) 31 lapka (20 árulapka, 4 speciális lapka,

Részletesebben

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség Országos Métabajnokságának szabályzata 1. A játék menetéről általában A játék során két csapat: az ütő ( A csapat) és a fogó ( B csapat) küzd egymással a pontokért.

Részletesebben

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat High Boon Volt egyszer egy Babnyugat - Chicabohn Tervezte: Uwe Rosenberg & Hanno Girke Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de http://www.amigo-spiele.de/

Részletesebben

(Margitszigeti sétány, 1940 körül; MNM) Copyright Márai Sándor jogutódai L. C. Gaal (Toronto)

(Margitszigeti sétány, 1940 körül; MNM) Copyright Márai Sándor jogutódai L. C. Gaal (Toronto) A borítóillusztráció Gruber Ferenc fotójának felhasználásával készült (Margitszigeti sétány, 1940 körül; MNM) A borító Kiss László munkája. Copyright Márai Sándor jogutódai L. C. Gaal (Toronto) Kiadja

Részletesebben

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható. 2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,

Részletesebben

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,

Részletesebben

BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE

BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE BARANTA VILÁGKUPA VERSENYKIÍRÁS CSAPATOK ÉS VERSENYZŐK RÉSZÉRE A verseny szakmai szervezője: Országos Baranta Szövetség (OBSZ) A verseny társszervezői: Mente Egyesület, Miskolc Város Önkormányzata, Magyarországi

Részletesebben

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek

Részletesebben

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga ELŐSZÓ Kedves szülők! Gyermekeik, mint egykor önök is, szeretik a meséket. Reméljük, hogy könyvünk tetszeni fog nekik. De önöknek elárulunk egy titkot: ez a könyv nem csak mese. Azt szeretnénk, ha gyermekeik,

Részletesebben

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben

Részletesebben

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de. Háttér. 2.

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de. Háttér. 2. Keythedral Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de 2. kiadás 2-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc Megjegyzés: A

Részletesebben

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához

Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához Feladattervek óvodásoknak és általános iskola alsó tagozatos diákok számára a Vincze Ottó - Kognitív mentés című kiállításához A feladatok alapkérdései: A kognitív fogalmának megismerése, mit jelent ez

Részletesebben

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Bevezetés CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A nemzetközi boccia versenyek szervezésével kapcsolatos további információk a Nemzetközi

Részletesebben

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek. 1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat

Részletesebben

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával

Részletesebben

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, 2008. már ci us 17., hétfõ. 44. szám. Ára: 250, Ft

A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA. Budapest, 2008. már ci us 17., hétfõ. 44. szám. Ára: 250, Ft A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA Budapest, 2008. már ci us 17., hétfõ 44. szám Ára: 250, Ft A MAGYAR KÖZTÁRSASÁG HIVATALOS LAPJA Budapest, 2008. már ci us 17., hétfõ 44. szám TARTALOMJEGYZÉK 2008:

Részletesebben

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest 2016. január

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest 2016. január Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 13. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag Budapest 2016. január A dokumentum a floorball sportág jegyzőkönyvvezetői tudnivalók leírását tartalmazza.

Részletesebben

Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető

Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető Global Grappling Gyakorta Ismételt Kérdések (GYIK) A. Csapatvezető 1. Miért van szükség a csapatvezetőre? Mi a szerepe? Az elképzelésünk szerint az egy klubból jövő nevezéseket a csapatvezető fogja össze,

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 16 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 32 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

Fair Play?- Gazdasági és vállalkozói kompetenciák fejlesztése a közoktatásban Mini-tréning forgatókönyv

Fair Play?- Gazdasági és vállalkozói kompetenciák fejlesztése a közoktatásban Mini-tréning forgatókönyv Fair Play?- Gazdasági és vállalkozói kompetenciák fejlesztése a közoktatásban Mini-tréning forgatókönyv I. Rész (30 perc) 1. Bemutatkozás 2. A power-point alapján a JAM= Junior Achivement szervezet és

Részletesebben

Nyíltvízi Úszás Nemzetközi Szabályai 2013-2017

Nyíltvízi Úszás Nemzetközi Szabályai 2013-2017 Nyíltvízi Úszás Nemzetközi Szabályai 2013-2017 OWS 1 DEFINÍCIÓK OWS 2 VERSENYBÍRÓSÁG OWS 3 TISZTVISELŐK FELADATAI OWS 4 A RAJT OWS 5 A HELYSZÍN OWS 6 A VERSENY WS 7 A VERSENY VÉGE OWS 1 DEFINÍCIÓK OWS

Részletesebben

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései. Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong

Részletesebben

Mesterséges intelligencia feladatsor

Mesterséges intelligencia feladatsor Mesterséges intelligencia feladatsor kétszemélyes játékokhoz Jeszenszky Péter 2008. április 7. 1. Nem választható játékok 1.1. Feladat Nim. Beilleszteni a játék pontos leírását. 1.2. Feladat Tic-tac-toe.

Részletesebben

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni. Croquet A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni. A játékhoz mindenekelőtt szükség van egy Croquet készletre. Ez többnyire 6 különböző színű fa

Részletesebben

II. rész JOGSZABÁLYOK. A Kormány rendeletei. A Kormány 219/2004. (VII. 21.) Korm. rendelete. 9372 M A G Y A R K Ö Z L Ö N Y 2004/102.

II. rész JOGSZABÁLYOK. A Kormány rendeletei. A Kormány 219/2004. (VII. 21.) Korm. rendelete. 9372 M A G Y A R K Ö Z L Ö N Y 2004/102. 9372 M A G Y A R K Ö Z L Ö N Y 2004/102. szám II. rész JOGSZABÁLYOK A Kormány rendeletei A Kormány 219/2004. (VII. 21.) Korm. rendelete a felszín alatti vizek védelmérõl A Kor mány a kör nye zet vé del

Részletesebben