Google Summer of Code OpenCL image support for the r600g driver
|
|
- Gábor Halász
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Google Summer of Code 2015 OpenCL image support for the r600g driver
2 Képek:
3 a
4 Min szeretnék dolgozni? Kapcsolatfelvétel a mentorral
5 Project proposal Célok Miért jó ez? Milestone-ok Architektúra vázlata
6 Proposalok elbírálása
7 Kapcsolatfelvétel a szervezettel Fejlesztési környezet Folyamatok Szokások
8 Kép balra:
9 OpenCL image support for the r600g driver
10 OpenCL image support for the r600g driver
11 GPGPU Képek: AMD Accelerated Parallel Processing OpenCL Programming Guide
12 OpenCL image support for the r600g driver OpenCL: GPGPU keretrendszer GPU-side: OpenCL C nyelv kernel void vec_add(global float *a, global const float *b) { int i = get_global_id(0); a[i] += b[i]; }
13 OpenCL image support for the r600g driver OpenCL: GPGPU keretrendszer GPU-side: OpenCL C nyelv CPU-side: C, C++ lib [...] // inicializáció cl_program program = clcreateprogramwithsource(...); cl_kernel kernel = clcreatekernel(program, "vec_add", [...]); clsetkernelarg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), &mem_buf_a); clsetkernelarg(kernel, 1, sizeof(cl_mem), &mem_buf_b); size_t work_size[] = {16}; clenqueuendrangekernel(q, kernel, [...], work_size, [...]);
14 OpenCL image support for the r600g driver A GPU hatékonyan kezel képeket
15 OpenCL image support for the r600g driver A GPU hatékonyan kezel képeket Interpoláció Kép:
16 OpenCL image support for the r600g driver A GPU hatékonyan kezel képeket Interpoláció Swizzling (cache!) x = x1 x0 bits y = y1 y0 bits mem_addr = y1 x1 y0 x0 bits Kép:
17 OpenCL image support for the r600g driver A GPU hatékonyan kezel képeket Interpoláció Swizzling Formátum-konverzió X Red Green Blue 1 5 bits 5 bits 5 bits Red Green Blue 5 bits 6 bits 5 bits Red Green Blue 8 bits 8 bits 8 bits
18 OpenCL image support for the r600g driver OpenCL image és sampler objektumok const sampler_t sampler = CLK_NORMALIZED_COORDS_FALSE CLK_FILTER_NEAREST; kernel void red_to_green(read_only image2d_t input, write_only image2d_t output) { size_t x = get_global_id(0); size_t y = get_global_id(1); uint4 color = read_imageui(input, sampler, (int2)(x, y)); // do something with color } write_imageui(output, (int2)(x, y), color);
19 OpenCL image support for the r600g driver mesa: 3D, video, GPGPU libek gyűjteménye 3D rendering API-k (pl. OpenGL) Video gyorsító API-k (pl. VAAPI) Eszközillesztők (driverek) r600g: AMD R600, R700, Evergreen és Northern Islands GPU-k g szuffix: Gallium
20
21 Gallium 3D Függ-e az alábbitól? API HW OS Igen Nem Nem* Nem Igen Nem Igen Igen Igen
22 OpenCL state tracker: clover API-szintű absztakciók menedzselése Buffer, image, sampler Adatmozgatás Események OpenCL C > GPU asm (most: R600 ISA) Device Driver adja a targetet Clang+LLVM fordít Clang OpenCL frontend LLVM AMDGPU backend Feladat: Fordítsa le a képekkel kapcsolatos OpenCL kódot is!
23 LLVM Fordítóprogram-keretrendszer LLVM IR: ASM szintű gépfüggetlen nyelv SSA: Static Single = internal constant [14 x i8] c"hello, world\0a\00" declare define %argc, i8** %argv) nounwind { entry: %tmp1 = getelementptr [14 x i32 0, i32 0 %tmp2 = call i32 i8* %tmp1 ) nounwind i32 0 }
24 LLVM Front-end: nyelv -> LLVM Back-end: LLVM ->? gépi kód ASM szövege Másik nyelv LLVM bitkód Bitkódok összelinkelhetőek Rengeteg optimalizációs algoritmus
25 OpenCL C -> R600 ISA Front-End: Clang Built-In Library: libclc LLVM bitkód library Feladat: Kép típus Képi builtinek Képek: AMD Accelerated Parallel Processing OpenCL Programming Guide
26 Device Driver: r600g API-szintű absztrakciók -> GPU-szintű fogalmak GPU felparaméterezése : regiszterek Kernel kezdőcíme Erőforrások kezdőcímei, metaadatai: memóriaterületek nézetei Nézetek VTX/TEX: csak olvasható nézet, vertex és texture bufferekre RAT (aka UAV): írható/olvasható nézet Van belőlük több (VTX0, VTX1, RAT5 stb.) Erőforrások leképezése Kernel input -> VTX0 Global bufferex -> VTX1, RAT0 read_only képek -> VTXn (n >= 2) write_only képek -> RATn (n >= 1)
27 Kép: Evergreen Family Instruction Set Architecture
28 Implementált feature-ök Képek metaadatai (dimenziók, pixelformátum) get_image_* Adatok küldése a kernelnek Képek olvasása és írása read_image* write_image* Csak 2D támogatott Sampler objektumok Csak kernelparaméterben Tesztek
29 Open-Source projektek mesa: maga a driver LLVM: OpenCL C fordításához libclc: OpenCL C beépített függvények piglit: tesztek Kevés patch került upstream-be (még)
30 Linkek Blog: zogi-gsoc2015.blogspot.com GSoC: LLVM Language Reference: llvm.org/docs/langref.html Evergreen ISA: developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/amd_evergreen- Family_Instruction_Set_Architecture.pdf
OpenCL - The open standard for parallel programming of heterogeneous systems
OpenCL - The open standard for parallel programming of heterogeneous systems GPU-k általános számításokhoz GPU Graphics Processing Unit Képalkotás: sok, általában egyszerű és független művelet < 2006:
RészletesebbenGPU Lab. 14. fejezet. OpenCL textúra használat. Grafikus Processzorok Tudományos Célú Programozása. Berényi Dániel Nagy-Egri Máté Ferenc
14. fejezet OpenCL textúra használat Grafikus Processzorok Tudományos Célú Programozása Textúrák A textúrák 1, 2, vagy 3D-s tömbök kifejezetten szín információk tárolására Főbb különbségek a bufferekhez
RészletesebbenGPGPU alapok. GPGPU alapok Grafikus kártyák evolúciója GPU programozás sajátosságai
GPGPU alapok GPGPU alapok Grafikus kártyák evolúciója GPU programozás sajátosságai Szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu GPGPU alapok GPGPU alapok Grafikus kártyák evolúciója GPU programozás sajátosságai Szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu
RészletesebbenAdat- és feladat párhuzamos modell Az ISO C99 szabvány részhalmaza
Adat- és feladat párhuzamos modell Az ISO C99 szabvány részhalmaza párhuzamos kiegészítésekkel Numerikus műveletek az IEEE754 alapján Beágyazott és mobil eszközök támogatása OpenGL, OpenGL ES adatcsere
RészletesebbenGPGPU. GPU-k felépítése. Valasek Gábor
GPGPU GPU-k felépítése Valasek Gábor Tartalom A mai órán áttekintjük a GPU-k architekturális felépítését A cél elsősorban egy olyan absztrakt hardvermodell bemutatása, ami segít megérteni a GPU-k hardveres
RészletesebbenPárhuzamos és Grid rendszerek
Párhuzamos és Grid rendszerek (10. ea) GPGPU Szeberényi Imre BME IIT Az ábrák egy része az NVIDIA oktató anyagaiból és dokumentációiból származik. Párhuzamos és Grid rendszerek BME-IIT
RészletesebbenFejlesztői szemmel - 2010. at K
Fejlesztői szemmel - 2010 M at K ta is K G i s er C ge on l y su lt in g Tartalom Bemutatkozás Az Androidról röviden, fejlesztői szemmel Az Android 2.2 újdonságai Új média alrendszer: Stagefright Telephony
RészletesebbenSAT probléma kielégíthetőségének vizsgálata. masszív parallel. mesterséges neurális hálózat alkalmazásával
SAT probléma kielégíthetőségének vizsgálata masszív parallel mesterséges neurális hálózat alkalmazásával Tajti Tibor, Bíró Csaba, Kusper Gábor {gkusper, birocs, tajti}@aries.ektf.hu Eszterházy Károly Főiskola
RészletesebbenGrafikus csővezeték 1 / 44
Grafikus csővezeték 1 / 44 Grafikus csővezeték Vertex feldolgozás A vertexek egyenként a képernyő térbe vannak transzformálva Primitív feldolgozás A vertexek primitívekbe vannak szervezve Raszterizálás
RészletesebbenVideókártya - CUDA kompatibilitás: CUDA weboldal: Példaterületek:
Hasznos weboldalak Videókártya - CUDA kompatibilitás: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus CUDA weboldal: https://developer.nvidia.com/cuda-zone Példaterületek: http://www.nvidia.com/object/imaging_comp
RészletesebbenGPGPU-k és programozásuk Dezső, Sima Sándor, Szénási
GPGPU-k és programozásuk Dezső, Sima Sándor, Szénási GPGPU-k és programozásuk írta Dezső, Sima és Sándor, Szénási Szerzői jog 2013 Typotex Kivonat A processzor technika alkalmazásának fejlődése terén napjaink
RészletesebbenHLSL programozás. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László t06-hlsl
HLSL programozás Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.16. t06-hlsl RESOURCES PIPELINE STAGES RENDER STATES Vertex buffer Instance buffer Constant buffers and textures Index buffer Constant
RészletesebbenGrafikus csővezeték és az OpenGL függvénykönyvtár
Grafikus csővezeték és az OpenGL függvénykönyvtár 1 / 32 A grafikus csővezeték 3D-s színtér objektumainak leírása primitívekkel: pontok, élek, poligonok. Primitívek szögpontjait vertexeknek nevezzük Adott
RészletesebbenHaladó Grafika EA. Inkrementális képszintézis GPU-n
Haladó Grafika EA Inkrementális képszintézis GPU-n Pipeline Az elvégzendő feladatot részfeladatokra bontjuk Mindegyik részfeladatot más-más egység dolgozza fel (ideális esetben) Minden egység inputja,
RészletesebbenSzámítógépek felépítése
Számítógépek felépítése Emil Vatai 2014-2015 Emil Vatai Számítógépek felépítése 2014-2015 1 / 14 Outline 1 Alap fogalmak Bit, Byte, Word 2 Számítógép részei A processzor részei Processzor architektúrák
RészletesebbenDiplomamunka. Miskolci Egyetem. GPGPU technológia kriptográfiai alkalmazása. Készítette: Csikó Richárd VIJFZK mérnök informatikus
Diplomamunka Miskolci Egyetem GPGPU technológia kriptográfiai alkalmazása Készítette: Csikó Richárd VIJFZK mérnök informatikus Témavezető: Dr. Kovács László Miskolc, 2014 Köszönetnyilvánítás Ezúton szeretnék
RészletesebbenMSP430 programozás Energia környezetben
MSP430 programozás Energia környezetben lámpákról Mostan színes tintákról álmodom 1 Az RGB LED bemutatása Az RGB LED három, különböző színű LED egy közös tokban. A három szín a három alapszín, amelyből
RészletesebbenEichhardt Iván GPGPU óra anyagai
OpenCL modul 1. óra Eichhardt Iván iffan@caesar.elte.hu GPGPU óra anyagai http://cg.inf.elte.hu/~gpgpu/ OpenCL API és alkalmazása Gyakorlati példák (C/C++) Pl.: Képfeldolgozás Párhuzamos tervezési minták
RészletesebbenEichhardt Iván GPGPU óra anyagai
OpenCL modul 1. óra Eichhardt Iván iffan@caesar.elte.hu GPGPU óra anyagai http://cg.inf.elte.hu/~gpgpu/ OpenCL API és alkalmazása Gyakorlati példák (C/C++) Pl.: Képfeldolgozás Párhuzamos programozás elméleti
RészletesebbenHaladó Fordítóprogramok
Haladó Fordítóprogramok Követelmények Horváth Gábor xazax.hun@gmail.com xazax.web.elte.hu 3-5 oldalas esszé, téma bemutatása, minimális előismeretet feltételezve vagy demo program Témák előadás közben
RészletesebbenProgramozás C nyelven FELÜLNÉZETBŐL elhullatott MORZSÁK. Sapientia EMTE
Programozás C nyelven FELÜLNÉZETBŐL elhullatott MORZSÁK Sapientia EMTE 2015-16 1 Felülnézet 1 Feltételes fordítás #if, #else, #elif, #endif, #ifdef, #ifndef stb. Felülnézet 2 #include: hatására a preprocesszor
RészletesebbenParciális rekonfiguráció Heterogán számítási rendszerek VIMIMA15
BUDAPESTI MŰSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM VILLAMOSMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR MÉRÉSTECHNIKA ÉS INFORMÁCIÓS RENDSZEREK TANSZÉK Parciális rekonfiguráció Heterogán számítási rendszerek VIMIMA15 Fehér
RészletesebbenOpenGL Compute Shader-ek. Valasek Gábor
OpenGL Compute Shader-ek Valasek Gábor Compute shader OpenGL 4.3 óta része a Core specifikációnak Speciális shaderek, amikben a szokásos GLSL parancsok (és néhány új) segítségével általános számítási feladatokat
Részletesebbeni1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw
i1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw ................................................................. 1.............................................................. 1.........................................................
RészletesebbenOperációs rendszerek Memóriakezelés 1.1
Operációs rendszerek Memóriakezelés 1.1 Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK Operációs rendszerek p. A memóriakezelő A
RészletesebbenGrafikus csővezeték 2 / 77
Bevezetés 1 / 77 Grafikus csővezeték 2 / 77 Grafikus csővezeték Vertex feldolgozás A vertexek egyenként a képernyő térbe vannak transzformálva Primitív feldolgozás A vertexek primitívekbe vannak szervezve
RészletesebbenBevitel-Kivitel. Eddig a számítógép agyáról volt szó. Szükség van eszközökre. Processzusok, memória, stb
Input és Output 1 Bevitel-Kivitel Eddig a számítógép agyáról volt szó Processzusok, memória, stb Szükség van eszközökre Adat bevitel és kivitel a számitógépből, -be Perifériák 2 Perifériákcsoportosításá,
RészletesebbenOpenCL modul 2. óra: Első rész
OpenCL modul 2. óra: Első rész OpenCL API fontos eljárások 3 Példaprojekt Üres Lekérdezések OpenGL / OpenCL együttműködés Hasznos linkek http://www.khronos.org/registry/cl/sdk/1.1/docs/man/ xhtml/ Webes
RészletesebbenParciális rekonfiguráció Heterogén számítási rendszerek VIMIMA15
BUDAPESTI MŰSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM VILLAMOSMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR MÉRÉSTECHNIKA ÉS INFORMÁCIÓS RENDSZEREK TANSZÉK Parciális rekonfiguráció Heterogén számítási rendszerek VIMIMA15 Fehér
RészletesebbenMagas szintű optimalizálás
Magas szintű optimalizálás Soros kód párhuzamosítása Mennyi a várható teljesítmény növekedés? Erős skálázódás (Amdahl törvény) Mennyire lineáris a skálázódás a párhuzamosítás növelésével? S 1 P 1 P N GPGPU
RészletesebbenExcel vagy Given-When-Then? Vagy mindkettő?
TESZT & TEA BUDAPEST AGILE MEETUP Pénzügyi számítások automatizált agilis tesztelése: Excel vagy Given-When-Then? Vagy mindkettő? NAGY GÁSPÁR TechTalk developer coach Budapest, 2014 február 6. SpecFlow
RészletesebbenSzéchenyi István Egyetem www.sze.hu/~herno
Oldal: 1/6 A feladat során megismerkedünk a C# és a LabVIEW összekapcsolásának egy lehetőségével, pontosabban nagyon egyszerű C#- ban írt kódból fordítunk DLL-t, amit meghívunk LabVIEW-ból. Az eljárás
RészletesebbenSzámítógépes grafika
Számítógépes grafika XX. rész A GPU programozása a GLSL nyelv Az OpenGL árnyaló nyelve a GLSL (OpenGL Shading Language), amely segítségével vertex- és pixel- (fragment) shaderek által programozhatjuk a
RészletesebbenC# osztályok. Krizsán Zoltán
C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC
RészletesebbenVizuális, eseményvezérelt programozás XI.
Vizuális, eseményvezérelt programozás XI ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik Ismeretük szükséges,
RészletesebbenA CUDA előnyei: - Elszórt memória olvasás (az adatok a memória bármely területéről olvashatóak) PC-Vilag.hu CUDA, a jövő technológiája?!
A CUDA (Compute Unified Device Architecture) egy párhuzamos számításokat használó architektúra, amelyet az NVIDIA fejlesztett ki. A CUDA valójában egy számoló egység az NVIDIA GPU-n (Graphic Processing
RészletesebbenMobil Informatikai Rendszerek
Mobil Informatikai Rendszerek Android NDK Native Development Kit Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@nik.uni-obuda.hu Mezei József mezei.jozsef@nik.uni-obuda.hu 2018. április 22. NDK Native Development
RészletesebbenFarkas Gyula Szakkollégium Bit- és számtologatók. DirectX9 felhasználása számítógépes grafikában (bevezető egy primitív keretrendszer)
Farkas Gyula Szakkollégium Bit- és számtologatók DirectX9 felhasználása számítógépes grafikában (bevezető egy primitív keretrendszer) 2006. április 26. Róth Ágoston DirectX 9.0 SDK telepítése után A fejlesztői
RészletesebbenUtolsó módosítás:
Utolsó módosítás: 2012. 09. 06. 1 A tantárggyal kapcsolatos adminisztratív kérdésekkel Micskei Zoltánt keressétek. 2 3 4 5 6 7 8 9 Forrás: Gartner Hype Cycle for Virtualization, 2010, http://premierit.intel.com/docs/doc-5768
RészletesebbenA számítógépes grafika inkrementális képszintézis algoritmusának hardver realizációja Teljesítménykövetelmények:
Beveetés A sámítógépes grafika inkrementális képsintéis algoritmusának hardver realiációja Teljesítménykövetelmények: Animáció: néhány nsec/ képpont Massívan párhuamos Pipeline(stream processor) Párhuamos
RészletesebbenKÉPFELDOLGOZÓ ALGORITMUSOK FEJLESZTÉSE GRAFIKUS HARDVER KÖRNYEZETBEN
KÉPFELDOLGOZÓ ALGORITMUSOK FEJLESZTÉSE GRAFIKUS HARDVER KÖRNYEZETBEN Takács Gábor Konzulens: Vajda Ferenc PhD, adjunktus 1 TARTALOMJEGYZÉK: Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem A kutatási projekt
RészletesebbenClang Static Analyzer belülről
Clang Static Analyzer belülről Nagy Donát 2015. október 6. Áttekintés 1 Clang Static Analyzer kívülről 2 A statikus elemzés folyamata 3 Az eszköz felépítése 4 Egy checker felépítése Rövid definíciók Clang
RészletesebbenOpenCL Kovács, György
OpenCL Kovács, György OpenCL Kovács, György Szerzői jog 2013 Typotex Tartalom Bevezetés... xii 1. Az OpenCL története... xii 2. Az OpenCL jelene és jövője... xvii 3. OpenCL a Flynn-osztályokban... xviii
RészletesebbenGPGPU és számítások heterogén rendszereken
GPGPU és számítások heterogén rendszereken Eichhardt Iván eichhardt.ivan@sztaki.mta.hu ELTE-s GPGPU óra anyagai http://cg.inf.elte.hu/~gpgpu/ Gyors bevezetés a Párhuzamosságról OpenCL API Gyakorlati példák
Részletesebben(GP)GPU kezdetek. Avagy hogyan lesz az algoritmusból implementáció. Lectures on Modern Scientific Programming Wigner RCP November 2015.
(GP)GPU kezdetek Avagy hogyan lesz az algoritmusból implementáció Lectures on Modern Scientific Programming Wigner RCP 23-25 November 2015 Tartalom Számítógépes grafika GPU hardver ismeretek GPGPU API
Részletesebben2D képszintézis. Szirmay-Kalos László
2D képszintézis Szirmay-Kalos László 2D képszintézis Modell szín (200, 200) Kép Kamera ablak (window) viewport Unit=pixel Saját színnel rajzolás Világ koordinátarendszer Pixel vezérelt megközelítés: Tartalmazás
RészletesebbenGPU alkalmazása az ALICE eseménygenerátorában
GPU alkalmazása az ALICE eseménygenerátorában Nagy Máté Ferenc MTA KFKI RMKI ALICE csoport ELTE TTK Fizika MSc Témavezető: Dr. Barnaföldi Gergely Gábor MTA KFKI RMKI ALICE csoport Elméleti Fizikai Főosztály
RészletesebbenAliROOT szimulációk GPU alapokon
AliROOT szimulációk GPU alapokon Nagy Máté Ferenc & Barnaföldi Gergely Gábor Wigner FK ALICE Bp csoport OTKA: PD73596 és NK77816 TARTALOM 1. Az ALICE csoport és a GRID hálózat 2. Szimulációk és az AliROOT
RészletesebbenKészítette: Trosztel Mátyás Konzulens: Hajós Gergely
Készítette: Trosztel Mátyás Konzulens: Hajós Gergely Monte Carlo Markov Chain MCMC során egy megfelelően konstruált Markov-lánc segítségével mintákat generálunk. Ezek eloszlása követi a céleloszlást. A
RészletesebbenSilabs STK3700, Simplicity Studio laborgyakorlat
Silabs STK3700, Simplicity Studio laborgyakorlat Scherer Balázs Budapest University of Technology and Economics Department of Measurement and Information Systems BME-MIT 2016 Saját Firmware library Saját
RészletesebbenMechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe
Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév Bevezetés a C nyelvbe A C programozási nyelv A C egy általános célú programozási nyelv, melyet Dennis Ritchie fejlesztett ki Ken Thompson segítségével
RészletesebbenD3D, DXUT primer. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László t01-system
D3D, DXUT primer Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.13. t01-system Háromszögháló reprezentáció Mesh Vertex buffer Index buffer Vertex buffer csúcs-rekordok tömbje pos normal tex pos normal
RészletesebbenSzámítógépek felépítése, alapfogalmak
2. előadás Számítógépek felépítése, alapfogalmak Lovas Szilárd SZE MTK MSZT lovas.szilard@sze.hu B607 szoba Nem reprezentatív felmérés kinek van ilyen számítógépe? Nem reprezentatív felmérés kinek van
Részletesebbenorg.hibernate.lazyinitializationexception: illegal access to loading collection at
org.hibernate.lazyinitializationexception: illegal access to loading collection at org.hibernate.collection.abstractpersistentcollection.initialize(abstractpersistentcollection.java:363) at org.hibernate.collection.abstractpersistentcollection.read(abstractpersistentcollection.java:108)
Részletesebben4. Funkcionális primitívek GPUn
4. Funkcionális primitívek GPUn GPU API emlékeztető Jelenleg a következő eszközök állnak rendelkezésre GPUs kódok futtatására: DirectX vagy OpenGL vagy Vulkan Compute Shader Ez grafikai célokra van kitalálva,
RészletesebbenSearching in an Unsorted Database
Searching in an Unsorted Database "Man - a being in search of meaning." Plato History of data base searching v1 2018.04.20. 2 History of data base searching v2 2018.04.20. 3 History of data base searching
RészletesebbenC vagy C++? Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék. Pataki Norbert. Programozási Nyelvek I.
Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék Programozási Nyelvek I. Témák 1 Bevezetés 2 A C++ alapfilozófiája 3 Névterek/namespace-ek 4 Függvények 5 Referenciák C++-ban Motiváció A C és a C++ nyelv
RészletesebbenAdatbázis-kezelés ODBC driverrel
ADATBÁZIS-KEZELÉS ODBC DRIVERREL... 1 ODBC: OPEN DATABASE CONNECTIVITY (NYÍLT ADATBÁZIS KAPCSOLÁS)... 1 AZ ODBC FELÉPÍTÉSE... 2 ADATBÁZIS REGISZTRÁCIÓ... 2 PROJEKT LÉTREHOZÁSA... 3 A GENERÁLT PROJEKT FELÉPÍTÉSE...
RészletesebbenTextúrák. Szécsi László
Textúrák Szécsi László Textúra interpretációk kép a memóriában ugyanolyan mint a frame buffer pixel helyett texel adatok tömbje 1D, 2D, 3D tömb pl. RGB rekordok függvény diszkrét mintapontjai rácson rekonstrukció:
RészletesebbenPárhuzamos és Grid rendszerek. Flynn-féle architektúra modell. ClearSpeed gyorsító kártya. 2006: Tokyo Institute of Technology's
Párhuzamos és Grid rendszerek (10. ea) egy vektorprocesszor Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2-1 - Flynn-féle architektúra modell Single DATA Multiple Single INSTRUCTIONS
RészletesebbenDirect3D pipeline. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László t03-pipeline
Direct3D pipeline Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.12. t03-pipeline RESOURCES PIPELINE STAGES RENDER STATES Vertex buffer Instance buffer Constant buffers and textures Index buffer Constant
RészletesebbenFlynn-féle architektúra modell. Párhuzamos és Grid rendszerek (8. ea) egy vektorprocesszor. Belső felépítés. ClearSpeed gyorsító kártya MTAP
Flynn-féle architektúra modell Párhuzamos és Grid rendszerek (8. ea) egy vektorprocesszor Szeberényi Imre BME IIT Single INSTRUCTIONS Multiple Single Single Instruction Single Data SISD
RészletesebbenGPGPU. Architektúra esettanulmány
GPGPU Architektúra esettanulmány GeForce 7800 (2006) GeForce 7800 Rengeteg erőforrást fordítottak arra, hogy a throughput-ot maximalizálják Azaz a különböző típusú feldolgozóegységek (vertex és fragment
RészletesebbenGrafikus kártyák, mint olcsó szuperszámítógépek - I.
(1) Grafikus kártyák, mint olcsó szuperszámítógépek - I. tanuló szeminárium Jurek Zoltán, Tóth Gyula SZFKI, Röntgendiffrakciós csoport (2) Vázlat I. Motiváció Beüzemelés C alapok CUDA programozási modell,
RészletesebbenA keretrendszer. A linuxos keretrendszer az eredeti alapján készült (nagyrészt C++-ban), ezért nagyjából azzal azonos funkcionalitásokkal rendelkezik.
A keretrendszer A linuxos keretrendszer az eredeti alapján készült (nagyrészt C++-ban), ezért nagyjából azzal azonos funkcionalitásokkal rendelkezik. Fordítás és futtatás A futtatáshoz elengedhetetlen,
RészletesebbenProgramozás alapjai 2.Gy: A C nyelv alapjai P R O
Programozás alapjai 2.Gy: A C nyelv alapjai. P R O A L A G 1/32 B ITv: MAN 2018.10.02 Code::Blocks Indítsa el mindenki! 2/32 1 Code::Blocks Új projekt 2 3 4 5 3/32 Code::Blocks Forráskód Kód fordítása:
RészletesebbenNemlineáris optimalizálási problémák párhuzamos megoldása grafikus processzorok felhasználásával
Nemlineáris optimalizálási problémák párhuzamos megoldása grafikus processzorok felhasználásával 1 1 Eötvös Loránd Tudományegyetem, Informatikai Kar Kari TDK, 2016. 05. 10. Tartalom 1 2 Tartalom 1 2 Optimalizálási
RészletesebbenSzakdolgozat. Dandár Gábor
Szakdolgozat Dandár Gábor Debrecen 2008 Debreceni Egyetem Informatikai Kar A shader nyelvek lehetőségeiről A GPU felhasználása általános célú számításokra Témavezető: Készítette: Dr. Tornai Róbert Dandár
RészletesebbenHadoop és használata az LPDS cloud-on
Hadoop és használata az LPDS cloud-on Bendig Loránd lbendig@ilab.sztaki.hu 2012.04.13 Miről lesz szó? Bevezetés Hadoop áttekintés OpenNebula Hadoop cluster az LPDS cloud-on Tapasztalatok, nyitott kérdések
RészletesebbenOSZTOTT 2D RASZTERIZÁCIÓS MODELL TÖBBMAGOS PROCESSZOROK SZÁMÁRA
Multidiszciplináris tudományok, 3. kötet. (2013) sz. pp. 259-268. OSZTOTT 2D RASZTERIZÁCIÓS MODELL TÖBBMAGOS PROCESSZOROK SZÁMÁRA Mileff Péter Adjunktus, Miskolci Egyetem, Informatikai Intézet, Általános
RészletesebbenARM Cortex magú mikrovezérlők. mbed
ARM Cortex magú mikrovezérlők mbed Scherer Balázs Budapest University of Technology and Economics Department of Measurement and Information Systems BME-MIT 2016 MBED webes fejlesztőkörnyezet 2009-ben megjelent
RészletesebbenFejlett programozási nyelvek C++ Iterátorok
Fejlett programozási nyelvek C++ Iterátorok 10. előadás Antal Margit 2009 slide 1 Témakörök I. Bevezetés II. Iterátor definíció III. Iterátorok jellemzői IV. Iterátorkategóriák V. Iterátor adapterek slide
RészletesebbenTervminták a valósidejű gyakorlatban
Tervminták a valósidejű gyakorlatban Forrás Ezeknek a diáknak a forrása a Game Programming Patterns című könyv Online elérhető a szerző oldaláról: http://gameprogrammingpatterns.com/contents.htm Game Loop
RészletesebbenFELÜLET...13 PROJEKTTERV...14
1. FELADAT...3 1.1. FELADATKITŰZÉS:...3 1.2. PONTOSÍTÁS...3 1.2.1. Térkép:...3 1.2.2. Alkalmazott mesterséges intelligencia algoritmusok...3 1.3. ALRENDSZERDIAGRAM...3 2. OSZTÁLYOK...4 2.1. GUI ALRENDSZER(GYURI)...4
Részletesebbeneseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás
Programozási architektúrák, eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás Komponens-alapú programozás Kezdelteges formája, az első komponensek: DLL-ek Black box ujrahasznosítható kód Függvényeket
RészletesebbenHallgatói segédlet: Nvidia CUDA C programok debugolása Nvidia Optimus technológiás laptopokon. Készítette: Kovács Andor. 2011/2012 első félév
Hallgatói segédlet: Nvidia CUDA C programok debugolása Nvidia Optimus technológiás laptopokon Készítette: Kovács Andor 2011/2012 első félév 1 A CUDA programok debugolásához kettő grafikus kártyára van
RészletesebbenPlakátok, részecskerendszerek. Szécsi László
Plakátok, részecskerendszerek Szécsi László Képalapú festés Montázs: képet képekből 2D grafika jellemző eszköze modell: kép [sprite] 3D 2D képével helyettesítsük a komplex geometriát Image-based rendering
Részletesebbenü É Í ü ü ü Í ü ű ü ü ü ű ü ű ű ű ü ü ü ű ü Í ü ű ü ü ü Ű Í É É Á Ő Á Ó Á Á Á Á É Á Á Á Á É Á Í Á Á Í Í ű Á É É Á Á Ö Í Á Á Á Á Á É Á Á Ó ű Í ü ü ü ű ű ü ü ű ü Á ü ű ü Í Í Í ü Í Í ű ű ü ü ü ü ű ü ű ü ü
RészletesebbenŰ Í ó Ü Ö Á Á Ó Ö Ü Ü Ü Ü Á Í Ü Á Á Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ö Ü Í Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ü Á Í Ü Í Í Á Í Í Ü Í Í Ü Á Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ő Ö Á ÁÍ Á Ü Ü Á Í Ü Í Á Ü Á Í ó Í Í Ü Ü ő Í Ü Ű Ü Ü Ü Ü Í Ü Ü Ü Ü Ü Ü Ü Í Ü Á Ü Ö Á
Részletesebbenű í ú ü Á ü ü ü ü ü É É É Ü í ü Á í í ű í ú É É É Ü Í í í í Á í í Á í Á Í É Ő Ú ú Ú í í í íí í ú í í Í í Í Í É í í Í Í í ú í ü Ó í Í ú Í Í ű í ű í í í Í É Ü ű í ü ű í ú É É É Ü ű í í í í ü í Í í Ú Í í
RészletesebbenÍ Á Á É ö ö ö ö ö ű ü ö ű ű ű ö ö ö ü ö ü í ü í í í ü í ü Á ü ö ö ü ö ü ö ö ü ö í ö ö ü ö ü í ö ü ű ö ü ö ü í ö í ö ű ű ö ö ú ö ü ö ű ű ű í ö ű í ű ö ű ü ö í ű í í ö í ö ö Ó Í ö ű ű ű ű í í ű ű í í Ü ö
RészletesebbenDemo board. Nagy András. Conet Kft november 29.
Nagy András Baráth Áron Kéri Kálmán Conet Kft. 2016. november 29. Tartalom 1 Hardware Software 2 3 Hardware Software Tartalom 1 Hardware Software 2 3 Hardware Software Motiváció Elosztott épületvezérlés
RészletesebbenFüggvények. Programozás I. Hatwágner F. Miklós november 16. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás I. Széchenyi István Egyetem, Gy r 2014. november 16. Áttekintés kel kapcsolatos fogalmak deklaráció Több, kompatibilis változat is elképzelhet. Meg kell el znie a fv. hívását. Mindenképp rögzíti
RészletesebbenAdatbázis és alkalmazás konszolidáció Oracle SPARC T4/5 alapon
Adatbázis és alkalmazás konszolidáció Oracle SPARC T4/5 alapon Makár Zénó 2013. október 9. Invigor Informatika Kft 4 éve alakult Oracle Gold Partner HW és SW specializációk Oracle HW Support Provider Szolgáltatások
RészletesebbenGPGPU programozás oktatása
GPGPU programozás oktatása Szénási Sándor Összefoglalás A grafikus kártyák hagyományosan a képernyő tartalmának megjelenítéséért feleltek, ez azonban az évek folyamán lassan megváltozott. Ennek első látványos
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenKir-Dev. 2016 tavasz. Március. Február. Kir-Dev
Kir-Dev 2016 tavasz Március simonyi.bme.hu újratelepítése bő 6 órás workshop Halad PéK - fejlődött keresőfelület, docker Áll Dzsájrosz Oktatás Újoncos tanfolyam Megtartottunk 4 előadást workshopokkal együtt
RészletesebbenProgramozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós május 6. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. május 6. Parancssori paraméterek Parancssorban történ programindításkor a program nevét követ en szóközökkel elválasztva paraméterek (command
RészletesebbenGPGPU programozás lehetőségei. Nagy Máté Ferenc Budapest ALICE ELTE TTK Fizika MSc 2011 e-science Café
GPGPU programozás lehetőségei Nagy Máté Ferenc Budapest ALICE ELTE TTK Fizika MSc 2011 e-science Café Vázlat Egy, (kettő,) sok. Bevezetés a sokszálas univerzumba. A párhuzamosok a végtelenben találkoznak,
RészletesebbenARM processzorok felépítése
ARM processzorok felépítése Az ARM processzorok több családra bontható közösséget alkotnak. Az Cortex-A sorozatú processzorok, ill. az azokból felépülő mikrokontrollerek a high-end kategóriájú, nagy teljesítményű
RészletesebbenHLSL programozás. Szécsi László
HLSL programozás Szécsi László RESOURCES PIPELINE STAGES RENDER STATES Vertex buffer Instance buffer Constant buffers and textures Index buffer Constant buffers and textures Output buffer Constant buffers
RészletesebbenOperációs rendszerek. A Windows NT felépítése
Operációs rendszerek A Windows NT felépítése A Windows NT 1996: NT 4.0. Felépítésében is új operációs rendszer: New Technology (NT). 32-bites Windows-os rendszerek felváltása. Windows 2000: NT alapú. Operációs
RészletesebbenGrafikus processzorok általános célú programozása (GPGPU)
2015. szeptember 17. Grafikus processzorok általános célú programozása (GPGPU) Eichhardt I., Hajder L. és V. Gábor eichhardt.ivan@sztaki.mta.hu, hajder.levente@sztaki.mta.hu, valasek@inf.elte.hu Eötvös
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenPárhuzamos és Grid rendszerek
Párhuzamos és Grid rendszerek (10. ea) egy vektorprocesszor Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y E T E M 1 7 8 2 Grir és OO labor BME-IIT Sz.I. 2013.04.15. - 1 - Flynn-féle architektúra
RészletesebbenPÁRHUZAMOS SZÁMÍTÁSTECHNIKA MODUL AZ ÚJ TECHNOLÓGIÁKHOZ KAPCSOLÓDÓ MEGKÖZELÍTÉSBEN
PÁRHUZAMOS SZÁMÍTÁSTECHNIKA MODUL AZ ÚJ TECHNOLÓGIÁKHOZ KAPCSOLÓDÓ MEGKÖZELÍTÉSBEN PARALLEL COMPUTING MODULE BASED ON THE NEW TECHNOLOGIES Vámossy Zoltán 1, Sima Dezső 2, Szénási Sándor 3, Rövid András
RészletesebbenHardver modellezés SystemC-vel és SDL grafikus könyvtárral Visual Stúdió alatt
BME Hardver modellezés SystemC-vel és SDL grafikus könyvtárral Visual Stúdió alatt Visual Studio, SystemC, SDL Tóth Gergely Endre 2013.03.18. 1 Bevezetés Ebben a dokumentumban leírom, hogy hogyan lehet
Részletesebben4. gyakorlat: interpolációs és approximációs görbék implementációja
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai Kar A számítógépes grafika alapjai kurzus, gyakorlati anyagok Benedek Csaba 4. gyakorlat: interpolációs és approximációs görbék implementációja
RészletesebbenOperációs rendszerek. UNIX fájlrendszer
Operációs rendszerek UNIX fájlrendszer UNIX fájlrendszer Alapegység: a file, amelyet byte-folyamként kezel. Soros (szekvenciális) elérés. Transzparens (átlátszó) file-szerkezet. Link-ek (kapcsolatok) létrehozásának
Részletesebben