FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI"

Átírás

1 FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás Adaptív tanulás Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz Tulajdonság növekedés +1 szint meglevő kaszthoz Életerő kocka: d8 Az ember eszmény kaszt számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: 10, a játékos által választott képzettség. Fegyveres és páncél képzettség: Az ember eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében, továbbá egy választott harci fegyver forgatásában. Varázslat naponta: 2. és 3. szinten az ember eszmény meglevő mágiahasználó kasztjában növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna abban a kasztban. Azonban a mágiahasználó kaszt, szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg. Alapvetően az ember faji ezen szintjei összeadódnak a mágiahasználó kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok, ismert varázslatok és varázsszint megállapításakor. Ha a karakternek nincs szintje mágiahasználó kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Adaptív tanulás: Az ember eszmény karakter az egyik választott kasztképzettségét adaptív képzettségnek jelölheti. Ez a képzettség továbbá mindig kasztképzettség lesz a karakter számára, bármilyen kasztban is lép szintet. Bonusz hősi képesség: Az ember eszmény 2. szinten egy választott képességet kap. A karakternek a választott képesség minden előfeltételeknek meg kell feleljen. Tulajdonság növekedés: Az ember eszmény egy választott tulajdonságát 2-vel növelheti. 1

2 TÖRPE ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális támadás Mesterség szakértelem, jobb kőfortély Jobb sötétben látás, mentő járulék Egészség növekedés Életerő kocka: d10 Képzettségpont 1. szinten: (2+Int módosító) 4 Képzettségpont minden következő szinten: 2 + Int módosító A törpe eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Emberismeret (Kar), Értékbecslés (Int), Ismeret (kalandozás) (Int), Mászás (Erő), Megfélemlítés (Kar), Mesterség (Int), Szakma (Böl), Túlélés (Böl) és Ugrás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A törpe eszmény képzett minden egyszerű és harci fegyver forgatásában és minden páncél viselésében, valamint a pajzs használatában (kivéve toronypajzsot). Mesterség szakértelem: A törpe karakter a törpe eszmény kaszt szintjét hozzáadhatja minden fémmel vagy kővel kapcsolatos mesterségpróbájához. Jobb kőfortély: Egy törpe eszmény +4 faji járulékot kap kereséspróbáira, ha szokatlan kőművesmunkát kel felismerni. Szokatlan kőművesmunkát 20 láb közelségben megérez (dobhat keresést). A törpe eszmény föld alatt bárhol meg tudja mondani, hogy merre van észak (mintha lenne 5 szintje a Túlélés képzettségben). Jobb sötétben látás (Kü): 2. szinttől kezdve a törpe eszmény sötétben látásának távja 30 lábbal növekszik. Mentő járulék (Kü): A törpe eszmény mérgek, varázslatok és varázslatszerű hatások elleni faji mentőjáruléka +1-el növekszik. Egészég növekedés: 3. szinten a törpe eszmény Egészsége +2-vel növekszik. 2

3 ELF ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta Tünde látás, bűvölés ellenállás Fegyverfókusz +1 varázsló szint Intelligencia növekedés +1 varázsló szint Életerő kocka: d8 Képzettségpont 1. szinten: (2+Int módosító) 4 Képzettségpont minden következő szinten: 2 + Int módosító Az elf eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Csendes mozgás (Ügy), Diplomácia (Kar), Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (mind, Int), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Túlélés (Böl), Ugrás (Erő), Úszás (Erő) és Varázslatismeret (Int). Fegyveres és páncél képzettség: Az elf eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében, továbbá képzett a hosszúkard, vívótőr, rövid íj és hosszú íj forgatásában. Varázslat naponta: 2. és 3. szinten az elf eszmény növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna varázslóként. Azonban a varázsló kaszt szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg (például bónusz metamágikus képességek). Alapvetően az elf eszmény ezen szintjei összeadódnak a varázsló kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok és varázsszint megállapításakor. Ha a karakternek nincs szintje a varázsló kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Elflátás (Kü): Az elf eszmény kivételes látással rendelkezik. Keresés és észlelés próbákra a faji járuléka +4-re nő. Továbbá szürkületi látása is javul, szürkületben, hold-, csillag- és fáklyafénynél vagy más rossz fényviszonyoknál az elf háromszor olyan messzire lát, mint egy ember. Bűvölés ellenállás (Kü): Az elf eszmény faji mentőjáruléka bűvölés varázslatokkal és bűvölés hatásokkal szemben +2-vel növekszik. Fegyverfókusz (Kü): 2. szinten az elf eszmény a fegyverfókusz képességet bónusz képességként megkapja. A képességet a hosszúkard, vívótőr, rövidkard, rövid íj, hosszú íj, visszacsapó rövid íj vagy visszacsapó hosszúíj valamelyikére kell felvennie. Intelligencia növekedés: 3. szinten az elf eszmény Intelligenciája +2-vel növekszik. 3

4 GNÓM ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta Illúzió tehetség, éles érzékek Tükörkép +1 bárd szint Karizma növekedés +1 bárd szint Életerő kocka: d6 A gnóm eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy), Diplomácia (Kar), Előadóművészet (Kar), Hallgatózás (Böl), Ismeret (mind, Int), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Szakma (Böl), Ugrás (Erő), Úszás (Erő), Varázslatismeret (Int). Fegyveres és páncél képzettség: Az gnóm eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében. Varázslat naponta: 2. és 3. szinten a gnóm eszmény növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna bárdként. Azonban a bárd kaszt, szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg. Alapvetően a gnóm eszmény ezen szintjei összeadódnak a bárd kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok, ismert varázslatok száma és varázsszint megállapításakor. Ha a karakternek nincs szintje a bárd kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Illúzió tehetség (Kü): A gnóm hozzáadhatja gnóm eszmény szintjét minden illúziómágia varázsszintjéhez, függetlenül, hogy milyen kasztból kapta, beleértve a faj által alapból ismerteket is. Például egy 2. szintű Varázsló / 3. szintű Gnóm eszmény karakter illúzióit 5. szintűként varázsolja. Egy 3. szintű Bárd / 2. szintű Gnóm karakter 4. szintűként varázsolja a legtöbb bárd varázslatot, de az illúziókat 6. szintűként. A megnövekedett varázsszint csak az ismert varázslatokra alkalmazható, nem teszi lehetővé magasabb szintű varázslatok elmondását, és általa nem jut több varázslathoz a karakter. Éles érzékek (Kü): A gnóm eszmény faji módosítói a Mesterség (alkímia) és Hallgatózás próbákra +2-vel javul. Tükörkép (VSz): A karakter Gnóm eszmény szintjeivel azonos szinten, naponta egyszer képes Tükörkép (Mirror image) varázslatot varázsolni. Karizma növekedés: 3. szinten a gnóm eszmény Karizmája +2-vel növekszik. Megjegyzés: Én biztosan engedélyezném, hogy a gnóm illúzionista szintjeit növelje bárd szintek helyett és 3. szinten intelligenciája növekedjen +2-vel. 4

5 FÉL-ELF ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta Bónusz képesség, Megosztott származás, Elflátás Meggyőzés +1 szint meglevő kasztban Tulajdonság növekedés Életerő kocka: d8 A fél-elf eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy), Diplomácia (Kar), Előadóművészet (Kar), Hallgatózás (Böl), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Szakma (Böl), Ugrás (Erő) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A fél-elf eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében. Varázslat naponta: 2. szinten a fél-elf eszmény meglevő mágiahasználó kasztjában növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna abban a kasztban. Azonban a mágiahasználó kaszt, szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg. Alapvetően a fél-elf eszmény ezen szintjei összeadódnak a mágiahasználó kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok, ismert varázslatok és varázsszint megállapításakor. Ha a fél-elf eszmény kaszt felvétele előtt a karakter egynél több mágiahasználó kaszttal rendelkezik, akkor el kell döntenie, hogy melyiket növeli ez a kaszt tulajdonság. Ha a karakternek nincs szintje mágiahasználó kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Bónusz képesség (Kü): Első szinten a fél-elf eszmény választhat egy bónusz képességet, amelyet megkap. A képesség felvételéhez szükséges előfeltételeknek meg kell felelnie. Megosztott származás (Kü): A fél-elf eszmény más fajokkal ellentétben más faji eszmény kasztban is fejlődhet. A fél-elf eszmény 1. szintet követően felvehet vagy ember vagy elf eszmény szinteket, de mindkettőt nem. Elflátás (Kü): 1. szinten egy fél-elf eszmény látása egy tisztavérű elfével azonossá válik. A Keresés és Észlelés próbák járuléka +2-re növekszik. Meggyőzés (Kü): 2. szinten a fél-elf eszmény faji bónusza a Diplomácia és Információszerzés próbákra +3-ra növekszik. Minden más karizma alapú képzettségpróbára +2 faji bónuszt kap. Tulajdonság növekedés (Kü): 3. szinten a fél-elf eszmény egy választott tulajdonságát 2-vel növelheti. 5

6 FÉL-ORK ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Megosztott származás, Szörnyszerű megjelenés Harci láz 1/nap Erő növekedés Életerő kocka: d8 A fél-ork eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Idomítás (Kar), Lovaglás (Ügy), Mászás (Erő), Megfélemlítés (Kar), Mesterség (Int), Szakma (Böl), Túlélés (Böl), Ugrás (Erő) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A fél-ork eszmény képzett minden egyszerű és harci fegyver forgatásában és a könnyű és félnehéz páncélok viselésében. Megosztott származás (Kü): A fél-ork eszmény 1. szintet követően, más fajokkal ellentétben más faji eszmény kasztban is fejlődhet. A fél-ork felvehet vagy ember vagy ork eszmény szinteket, de mindkettőt nem. Szörnyszerű megjelenés (Kü): A fél-ork eszmények belső vadságukat felszínre hozva +4 bónuszt kapnak Megfélemlítéspróbáikra. Harci láz (Kü): Ork őseinek vadságát felhasználva a fél-ork eszmény vad harci lázba lövellheti magát, ami megegyezik a barbár kaszt hasonló képességével. Amennyiben a fél-ork más kasztból rendelkezik harci lázzal, akkor napi használat maximuma összeadódik ezzel a képességgel, valamint minden hatékonyabb harci láz képesség (például nagyobb harci láz, fáradhatatlan harci láz) hat erre a harci lázra is. Erő növekedés (Kü): 3. szinten a fél-ork eszmény Ereje +2-vel növekszik. 6

7 FÉLSZERZET ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Kifinomultabb atletikus képzettségek, Mentő járulék Dobófegyver mesteri ismeret Ügyesség növekedés Életerő kocka: d6 A félszerzet eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy), Diplomácia (Kar), Előadóművészet (Kar), Hallgatózás (Böl), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Szakma (Böl), Túlélés (Böl), Ugrás (Erő) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A félszerzet eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében. Kifinomultabb atletikus képzettségek (Kü): 1. szinten a félszerzet eszmény faji bónusza Mászás, Ugrás és Csendes mozgás próbákra +3-ra nő. Mentőjárulék (Kü): 1. szinten a félszerzet eszmény faji mentőbónusza +1-el növekszik. Dobófegyver mesteri ismeret (Kü): 2. szinttől kezdve a félszerzet eszmény +2 sebzésjárulékot kap, ha dobófegyvert vagy parittyát használ. Ügyesség növekedés (Kü): 3. szinten a félszerzet eszmény Ügyessége +2-vel növekszik. 7

8 SÖTÉTELF ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás Jobb varázslatszerű képességek +1 pap vagy varázsló szint Jobb sötétben látás, fényérzékenység Ügyesség növekedés +1 pap vagy varázsló szint Életerő kocka: d6 A sötételf eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Csendes mozgás (Ügy), Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (mind, egyenként felvéve) (Int), Mászás (Erő), Megfélemlítés (Kar), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Szakma (Böl), Túlélés (Böl) Ugrás (Erő), Úszás (Erő) és Varázslatismeret (Int). Fegyveres és páncél képzettség: A sötételf eszmény képzett minden egyszerű fegyver, a vívótőr, a hosszúkard forgatásában, a kézi számszeríj használatában és a könnyű páncélok viselésében. Varázslat naponta: 1. és 3. szinten a sötételf eszmény növelheti naponta használható varázslatainak számát, mintha szintet lépett volna varázslóként (férfiak) vagy papként (nők). Azonban a varázsló vagy pap kaszt szinttel összefüggő más képességeit nem kapja meg (például bónusz metamágikus képességek vagy élőhalott űzés). Alapvetően a sötételf eszmény ezen szintjei összeadódnak a varázsló vagy pap kaszt szintjeivel a naponta varázsolható varázslatok és varázsszint megállapításakor. Ha egy férfi sötételf karakternek nincs szintje a varázsló kasztban vagy egy női sötételf karakternek a pap kasztban, akkor ennek a képességnek nincs hatása. Jobb varázslatszerű képességek: 1. szinten a sötételf eszmény naponta egy újabb használatot kap minden meglevő varázslatszerű képességében. Jobb sötétben látás (Kü): 2. szinttől kezdve a sötételf eszmény sötétben látásának távja 30 lábbal növekszik. Fényérzékenység (Kü): 2. szinttől kezdve a sötételf eszmény fényvaksága fényérzékenységre enyhül. A fény nem vakítja meg őt, csak elvakulnak napfényben vagy napfény varázslat fénykörében. Ügyesség növekedés: 3. szinten a sötételf eszmény Ügyessége +2-vel növekszik. 8

9 FÉL-SÁRKÁNY ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Mágikus vér Vastagabb természetes páncél Lehelet fegyver 3/nap Életerő kocka: d12 A fél-sárkány eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Diplomácia (Kar), Emberismeret (Böl) és Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (mind, egyenként felvéve) (Int), Keresés (Int), Megfélemlítés (Kar) és Összpontosítás (Egs). A különböző sárkány ősök alapján a fél-sárkány eszmény további kaszt képzetségeket kap: Arany: Álcázás (Kar), Gyógyítás (Böl) és Úszás (Erő) Bronz: Álcázás (Kar), Túlélés (Böl) és Úszás (Erő) Ezüst: Átverés (Kar), Előadóművészet (Kar) és Ugrás (Ügy), Fehér: Csendes mozgás (Ügy), Rejtőzés (Ügy) és Úszás (Erő) Fekete: Csendes mozgás (Ügy), Rejtőzés (Ügy) és Úszás (Erő) Kék: Átverés (Kar), Rejtőzés (Ügy) és Varázslatismeret (Int) Sárgaréz: Átverés (Kar), Információszerzés (Kar) és Túlélés (Böl) Vörös: Átverés (Kar), Értékbecslés és Ugrás (Erő) Vörösréz: Átverés (Kar), Rejtőzés (Ügy) és Ugrás (Erő) Zöld: Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy) és Rejtőzés (Ügy), Fegyveres és páncél képzettség: A fél-sárkány eszmény nem képzett semmilyen fegyver használatában vagy páncél viselésében. Mágikus vér (Kü): A fél-sárkány eszmény szintek összeadódnak a mágus szintekkel egy mágus varázslat varázsszintjének megállapításánál. Például egy 2. szintű mágus / 3. szintű fél-sárkány eszmény 5. szintűként varázsolja mágus varázslatait. Ez a képesség csak a varázsszintet növeli, de nem kap több varázslatot a karakter, sem nem tanulhat meg többet. Vastagabb természetes páncél (Kü): 2. szinten a fél-sárkány eszmény természetes páncél bónusza 1-el növekszik. Leheletfegyver 3/nap: 3. szinttől kezdve a fél-sárkány eszmény az örökletes leheletfegyverét naponta háromszor használhatja (de csak egyszer minden 1d4 körben). 9

10 ORK ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Jobb sötétben látás, nem fényérzékeny Elfölő Erő növekedés Életerő kocka: d10 Képzettségpont 1. szinten: (2+Int módosító) 4 Képzettségpont minden következő szinten: 2 + Int módosító Az ork eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Mászás (Erő), Megfélemlítés (Kar), Mesterség (Int), Túlélés (Böl), Ugrás (Erő) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: Az ork eszmény képzett minden egyszerű és harci fegyver forgatásában és a könnyű és félnehéz páncélok viselésében. Jobb sötétben látás (Kü): 1. szinttől kezdve az ork eszmény sötétben látásának távja 30 lábbal növekszik. Nem fényérzékeny: 1. szinten az ork eszmény elveszti faja fényérzékenységét. Elfölő (Kü): 2. szinttől kezdve az ork eszmény képes az elfek iránti utálatát fókuszálni, +2 sebzésbónuszt kapva elfek ellen. Erő növekedés (Kü): 3. szinten az ork eszmény Ereje +2-vel növekszik. 10

11 SÍKIVADÉK ESZMÉNY Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Jobb ellenállás Sötétségvarázs, Képzettségbónusz Ügyesség növekedés Életerő kocka: d8 A síkivadék eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Álcázás (Kar), Átverés (Kar), Csendes mozgás (Ügy), Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (síkok) (Int), Kézügyesség (Ügy), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy) és Szakma (Böl),. Fegyveres és páncél képzettség: A síkivadék eszmény képzett minden egyszerű fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében. Jobb ellenállás (Kü): 1. szinten a síkivadék eszmény egyik energia ellenállása (fagy, tűz vagy elektromosság) 5-ről 10-re növekszik. A karakter megválaszthatja melyik egy ellenállása növekedjen, de a választás végérvényes, később nem módosítható. Sötétségvarázs (VSz): 2. szinttől kezdve a síkivadék eszmény veleszületett sötétségvarázs varázslatszerű képességét naponta háromszor használhatja. Képzettségbónusz (Kü): 2. szinten a síkivadék faji módosítója Átverés- és Rejtőzéspróbákra +4-re módosul. Ügyesség növekedés (Kü): 3. szinten a síkivadék eszmény Ügyessége +2-vel növekszik. 11

12 GNOLL ESZMÉNY 1 Szint Alap támadás Állók. Ref. Akar. Speciális Jobb sötétben látás, Kifinomultabb érzékek Főellenség Erő növekedés Életerő kocka: d8 A gnoll eszmény számára a következő képzettségek kaszt képzettségek: Csendes mozgás (Ügy), Észlelés (Böl), Hallgatózás (Böl), Ismeret (Kalandozás) (Int), Ismeret (Természet) (Int), Keresés (Int), Kötélhasználat (Ügy), Mászás (Erő), Mesterség (Int), Rejtőzés (Ügy), Túlélés (Böl) és Úszás (Erő). Fegyveres és páncél képzettség: A gnoll eszmény képzett minden egyszerű és harci fegyver forgatásában és a könnyű páncélok viselésében, valamint a pajzsok (kivéve toronypajzs) használatában. Jobb sötétben látás (Kü): 1. szinttől kezdve a gnoll eszmény sötétben látásának távja 30 lábbal növekszik. Kifinomultabb érzékek (Kü): 1. szinten a gnoll eszmény érzékei még kifinomultabbakká válnak, Hallgatózás és Észlelés próbáira a faji bónusz +4-re növekszik. Főellenség (Kü): 2. szinttől kezdve a gnoll eszmény egy főellenséget választhat, mint egy vándor. Ha a gnoll rendelkezik vándor szinttel, akkor később ezen főellensége elleni módosítót is növelheti. Ez a képesség viszont nem növeli más főellenségek elleni bónuszt (ahogy a vándor kaszt képessége minden 5. szinten). Erő növekedés (Kü): 3. szinten a gnoll eszmény Ereje +2-vel növekszik. 1 Saját szerzemény, más kiadványban tudtommal nem jelent meg gnoll eszmény kaszt. 12

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek

Részletesebben

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió

Részletesebben

Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott

Részletesebben

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik

Részletesebben

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

KÉPZETTSÉGEK KÉPZETTSÉG ÖSSZEFOGLALÓ KÉPZETTSÉGSZINTEK SZERZÉSE KÉPZETTSÉG HASZNÁLATA

KÉPZETTSÉGEK KÉPZETTSÉG ÖSSZEFOGLALÓ KÉPZETTSÉGSZINTEK SZERZÉSE KÉPZETTSÉG HASZNÁLATA KÉPZETTSÉGEK KÉPZETTSÉG ÖSSZEFOGLALÓ Ha egy kaszt képzettséget veszel fel, akkor 1 szintet kapsz az adott képzettségben (ez megfelel +1 bónusznak az adott képzettség próbáján) minden ráfordított képzettségpont

Részletesebben

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió

Részletesebben

Kalandozok.hu. Pszionista

Kalandozok.hu. Pszionista MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres

Részletesebben

Ynev varázslórendjei I.

Ynev varázslórendjei I. MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.

Részletesebben

Síkföldi, keleti barbárok

Síkföldi, keleti barbárok Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és

Részletesebben

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3

Részletesebben

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre Emberfajták Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre való hajlam; Erő 20 Penge védelem Nordikus: világos színek, magas termek, karcsú, keskeny orr és ajak, viszonylag

Részletesebben

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz Védelem bónusz A normál D&D szabályok szerint a karakterek szintjük emelkedésével egyre jártasabbak lesznek a támadásban, de a támadások elkerülésében nem. A védelem tekintetében a karakterek páncélokra

Részletesebben

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk. FELSZERELÉS Feltehetőleg egy karakter legalább egy készlet ruházattal rendelkezik. Válassz egyet a következő ruházatok közül: iparos ruházat, mutatványos ruházat, felfedező ruházat, szerzetesi ruházat,

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg

Részletesebben

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben

MAGUS: A Kalandorok krónikái

MAGUS: A Kalandorok krónikái MAGUS: A Kalandorok krónikái Storytelling system 2014-2016, RedSign info@redsign.hu M.A.G.U.S. Bevezető Ezen jegyzet célja, hogy a szinte mindenki által ismert és szeretett MAGUS szerepjáték szabályait

Részletesebben

Kalandozok.hu. likantrópok

Kalandozok.hu. likantrópok MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik

Részletesebben

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1. Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat

Részletesebben

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően

Részletesebben

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató

Részletesebben

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok

Részletesebben

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer

Részletesebben

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás: Karakteralkotás: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan Rendszer: A karaktert az úgynevezett evolúciós pontokból kell megformálni, e pontok száma 26+1k5, s ez a kockadobás + a lélek tulajdonság

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,

Részletesebben

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus Harcművész (variáns kaszt) Az alábbiakban a harcművész kaszt egy átgondolt, megreformált verzióját mutatjuk be. A változások elsősorban a kasztképességeket, az elsődleges képzettségek listáját, valamint

Részletesebben

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó. Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester

Részletesebben

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Rúnamágiával készülő varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok

Részletesebben

HARC. Ez a rész foglalja össze azokat az értékeket, amelyek eldöntik, hogy milyen sikeres vagy a harcban, majd leírják, hogy hogyan alkalmazd őket.

HARC. Ez a rész foglalja össze azokat az értékeket, amelyek eldöntik, hogy milyen sikeres vagy a harcban, majd leírják, hogy hogyan alkalmazd őket. HARC HOGY MŰKÖDIK A HARC A harc körökre bontott; mindenki cselekedhet, amikor rá kerül a sor, ami körönként szabályosan ismétlődik. A harc általában a következő lépésekből áll: 1. A harcot minden résztvevő

Részletesebben

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték,

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték, Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték, Az Armourgard királysága egy olyan élőszereplős fantasy kalandjáték-sorozat, amelybe bármikor bárki bekapcsolódhat. A játék sportként is felfogható,

Részletesebben

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól

Részletesebben

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első

Részletesebben

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18. KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek

Részletesebben

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.

Részletesebben

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK VÉRFOCI CSAPATOK A Vérfoci hosszú története során sok különböző helyre eljutott, és szinte mindenhol töretlen népszerűségre tett szert. Éppen ezért nem meglepő, hogy a csapatok meglehetősen sokszínűek

Részletesebben

Dungeon Roll Hősök Könyve

Dungeon Roll Hősök Könyve Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.

Részletesebben

Kaland - Játék - Kockázat Szerepjáték

Kaland - Játék - Kockázat Szerepjáték 2 Steve Jackson és Ian Livingstone fantázia világában a Titán földjén Kaland-Játék-Kockázat Szerepjáték 2009-2012 3 Fordította: landschan landschan@freemail.hu Javításban segédkezett: Gyilkos F z etheleazostor

Részletesebben

Pajzshaszn álat. Pajzsharc. Harcos

Pajzshaszn álat. Pajzsharc. Harcos Dajlong Gyilko Egykeze ütő vágó Regenerál ódá egykeze ütő vágó Kétkeze Kétpengé ha ználat egykeze ütő vágó Pajzhazn álat kétkeze kétpengé ha ználat Pajzharc kétkeze Lovag Harco Egykeze ütő vágó egykeze

Részletesebben

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy

Részletesebben

Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18.

Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18. Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18. Idő: A szörnyek kora 614. A városkáról általában: A világra eljött a Gonosz. De eljött Aya, Ele és Dorp is, hogy a Népeknek segítsen. nemtelen de gazdag városi kereskedők

Részletesebben

Fegyverspecializáció (+2 sebzés): fattyúkard (képzett, specializált), dobótőr (specializált)

Fegyverspecializáció (+2 sebzés): fattyúkard (képzett, specializált), dobótőr (specializált) **INFORMÁCIÓS ÖSSZEÁLLÍTÁS** **SZEMÉLYES AZONOSÍTÁSRA ALKALMAS** **ADATOKAT NEM TARTALMAZ!** / példány. **Csak belső használatra!** , 6. szintű harcos Erő: 15 (+2) Ügyesség: 15 (+2) Egészség: 10 (+0) Intelligencia:

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék

Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Frissítve: 2009.03.01 Karakteralkotás (fejlesztés)...3 Problémák (megoldandók) (Karakteralkotás)...3 TODO (kidolgozandók) (Karakteralkotás)...3 Képzettségek (fejlesztés)...4 Problémák (megoldandók)

Részletesebben

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.

Részletesebben

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Mithrill 2.1 Írta: Bartos Gábor Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Hétköznapi Hősök 2004-2016. 2 Tartalom KARAKTERALKOTÁS...

Részletesebben

Az elhízás hatása az emberi szervezetre. Dr. Polyák József Pharmamedcor Kardiológiai Szakambulancia 1137. Budapest, Katona J. u. 27.

Az elhízás hatása az emberi szervezetre. Dr. Polyák József Pharmamedcor Kardiológiai Szakambulancia 1137. Budapest, Katona J. u. 27. Az elhízás hatása az emberi szervezetre Dr. Polyák József Pharmamedcor Kardiológiai Szakambulancia 1137. Budapest, Katona J. u. 27. Melyek az élő szervezet elemi életjelenségei közül minőségében testtömeg

Részletesebben

Pszi Mester II. Képességek

Pszi Mester II. Képességek Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának

Részletesebben

Látogass meg minket! http://www.dungeonslayers.com

Látogass meg minket! http://www.dungeonslayers.com Készítök Szerző Christian Kennig Ezt a kiadást a Chronicle City publikálta Kiadó Agnus Abranson Termékmenedzser Simon Emmins Német kiadó Uhrwerk Verlag, Erkrath, Germany www.uhrwerk-verlag.de Borító Alan

Részletesebben

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!

Részletesebben

Kognitív eltérések a nemek között 1. Az érzékelés

Kognitív eltérések a nemek között 1. Az érzékelés Kognitív eltérések a nemek között 1. Az érzékelés Prof. Dr. Kéri Szabolcs Az óra Prof. Dr. Pléh Csaba által kidolgozott tananyagra épül, amelyet Dr. Demeter Gyula és Dr. Pajkossy Péter módosított. Áttekintés

Részletesebben

Szerepjáték Project Story of my life

Szerepjáték Project Story of my life Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos

Részletesebben

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek

Részletesebben

TIENS SAMPON NORMÁL ÉS SZÁRAZ HAJRA JELLEMZŐI:

TIENS SAMPON NORMÁL ÉS SZÁRAZ HAJRA JELLEMZŐI: TIENS MARKETING TERV 43 Termékkatalógus SZÓMAGYARÁZAT 1. : Bármely olyan alkalmas személy, akinek egy szponzor bemutatja a TIENS céget, megveszi a TIENS Kezdőcsomagot, beadja a kitöltött jelentkezési lapot

Részletesebben

Kazamaták és Kompániák

Kazamaták és Kompániák Kazamaták és Kompániák K.H.V. 2 KAZAMATÁK ÉS KOMPÁNIÁK A magyar retroklón szerepjáték Írta: Salamon Áron András Szerkesztette és bővítette: Boldog-Bernád István Borítórajz: Stári Eszter Illusztrációk:

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Új halál varázslatok. Kis Arkánum Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés

Részletesebben

Koordináció szerepe az ökölvívásban I. rész

Koordináció szerepe az ökölvívásban I. rész Koordináció szerepe az ökölvívásban I. rész Az ökölvívás nyílt mozgáskészségére utalva döntő szerepet kap a kiszámíthatatlanság, bizonytalanság. Ezeket a tulajdonságokat a felkészülésnek is követnie kell.

Részletesebben

Csapat tulajdonságok

Csapat tulajdonságok XII. Fagyott Világ szabálykönyv - 2019 Újdonságok, változtatások a 2018. évi szabályokhoz képest: Mélysötét hordája ÚJ FAJ! (lsd. csapat tulajdonságoknál) Mélység átka nevű ÚJ varázslat (lsd. varázslatoknál)

Részletesebben

KM100 szabályrendszer

KM100 szabályrendszer szabályrendszer Karakteralkotás Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2010 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban

Részletesebben

Karakteralkotási útmutató

Karakteralkotási útmutató Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.

Részletesebben

7x7, vagy 8x8 m-es tatami vagy pást Bírók száma: 1 vezető és 2 segédbíró, 1 jegyzőkönyvvezető és 1 időmérőbíró

7x7, vagy 8x8 m-es tatami vagy pást Bírók száma: 1 vezető és 2 segédbíró, 1 jegyzőkönyvvezető és 1 időmérőbíró Tatami sport *** Stop, Semi Contact / Pontfighting Mérkőzés helyszíne: 7x7, vagy 8x8 m-es tatami vagy pást Bírók száma: 1 vezető és 2 segédbíró, 1 jegyzőkönyvvezető és 1 időmérőbíró Technikák: Csak érintőlegesen

Részletesebben

Jászivány Község Képviselőtestületének. 10/2004.(VIII. 10.) rendelete. Jászivány Címerének és Zászlójának létesítéséről és használati rendjéről

Jászivány Község Képviselőtestületének. 10/2004.(VIII. 10.) rendelete. Jászivány Címerének és Zászlójának létesítéséről és használati rendjéről Jászivány Község Képviselőtestületének 10/2004.(VIII. 10.) rendelete Jászivány Címerének és Zászlójának létesítéséről és használati rendjéről (egységes szerkezetben) Jászivány Község Önkormányzat Képviselőtestülete

Részletesebben

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén

Részletesebben

Hogyan csináljunk NPC-t? 1. Mi a célunk 2. Faj:

Hogyan csináljunk NPC-t? 1. Mi a célunk 2. Faj: Hogyan csináljunk NPC-t? A hosszú, göcsörtös botra támaszkodó köpenyes, nagyszakállú, öreg varázsló megköszöni a csapat hõsies segítségét s átnyújtja nektek az ígért kívánság (wish) varázslatot tartalmazó

Részletesebben

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához MÁTRIX Fantasy szerepjáték kiegészítő Írta, rajzolta és szerkesztette: Magyar Gergely FIGYELMEZTETÉS! A

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :) Tartalomjegyzék Magasmágia...2 Maximum és Felvonható manapont fogalma...2 Mana vissza/kinyerés, manaholt területek...2 Külső mana használata (manahálóból)...3 Mana felvonás / fókusz...3 Varázsló botja...3

Részletesebben

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Chalydonia RPG, PBM alpha version Történelem Chalydonia egy önálló szigetország, nem messze A fő és egyetlen nagy kontinenstől Pagande-tól. A szigetország létrejötte önmagába képez egy régi legendát ami több mint 100 éves múlttal rendelkezik

Részletesebben

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)

Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége) Nimród Próbája A próba célja, hogy egy olyan kihívást teremtsen íjászainknak, amely szolgálja azok testi és szellemi fejlıdését, valamint megpróbálja kitartását, erejét, ügyességét, gyorsaságát és í jásztudását.

Részletesebben

Mostantól akár minden interakciót letilthatsz egy adott másik játékossal.

Mostantól akár minden interakciót letilthatsz egy adott másik játékossal. Blokkolás funkció Mostantól akár minden interakciót letilthatsz egy adott másik játékossal. Mi kerül blokkolásra? Ha blokkolsz egy játékost, nem írhat neked üzenetet, nem kereskedhet veled, nem hívhat

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

A játékos karakterek valamennyien ugyanannak a kalandozó csapatnak a tagjai (voltak).

A játékos karakterek valamennyien ugyanannak a kalandozó csapatnak a tagjai (voltak). D&D kaland négy vagy öt, 5-6. szintű karakter részére Ez a történet eredetileg egy 2006-ban megrendezett szerepjáték tábor (Monostor 2006) versenykalandjának íródott. A karakterek előre generáltak voltak,

Részletesebben

Ordacsehi Község Jelképének megállapításáról, és használatának rendjérıl szóló 9/1998.(XII.01) sz, önkormányzati rendelet

Ordacsehi Község Jelképének megállapításáról, és használatának rendjérıl szóló 9/1998.(XII.01) sz, önkormányzati rendelet Ordacsehi Község Jelképének megállapításáról, és használatának rendjérıl szóló 9/1998.(XII.01) sz, önkormányzati rendelet A módosításokkal egységes szerkezetben Utolsó átvezetett módosítás: 10/2009. (IX.

Részletesebben

VÉSZTŐ VÁROS ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 2/2006. (I. 31.) számú R E N D E L E T E Vésztő város jelképeiről

VÉSZTŐ VÁROS ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 2/2006. (I. 31.) számú R E N D E L E T E Vésztő város jelképeiről VÉSZTŐ VÁROS ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 2/2006. (I. 31.) számú R E N D E L E T E Vésztő város jelképeiről Vésztő Város Önkormányzatának Képviselő-testülete a Magyar Köztársaság Alkotmányáról szóló

Részletesebben

Munchkin szabálykiegészítés

Munchkin szabálykiegészítés Munchkin szabálykiegészítés Cinkelt kocka Hivatalos erratában a cinkelt kocka szövege az alábbira módosult: Csak azután játszható ki, ha bármilyen okból dobtál a kockával. Forgasd el a kockát egy általad

Részletesebben

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz MAGUS Kalandozok.hu Papi varázslatok TestVÉReim Ranagolban! Dobpergés, harsonák, tűzijáték, főpapi áldás Jöjjön hát az, aminek jönnie kell. Eonokkal ezelőtt tett - kissé könnyelmű - ígéretemet teljesítem

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

Balatonfőkajár Község Önkormányzati Képviselő Testületének. 6/1999. (IV.15.) ÖR. sz. RENDELETE. a helyi címer és zászló alapításáról

Balatonfőkajár Község Önkormányzati Képviselő Testületének. 6/1999. (IV.15.) ÖR. sz. RENDELETE. a helyi címer és zászló alapításáról Balatonfőkajár Község Önkormányzati Képviselő Testületének 6/1999. (IV.15.) ÖR. sz. RENDELETE a helyi címer és zászló alapításáról Balatonfőkajár Község Önkormányzata az 1990. évi LXV. tv. 1. (6) bekezdésének

Részletesebben

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp: MAGUS Kalandozok.hu Unalmas napokra Mit is csinálhatna, egy kalandozó csapat unalmasabb napjaiban, mikor éppenséggel nem kalandozik vagy iszik a kocsmában? :) Az egyik kézenfekvő válasz a játékok. Nem

Részletesebben

Zalaszentgrót Városi Önkormányzat. 1 /1992. /I. 31. / számú. r e n d e l e t e

Zalaszentgrót Városi Önkormányzat. 1 /1992. /I. 31. / számú. r e n d e l e t e Zalaszentgrót Városi Önkormányzat 1 /1992. /I. 31. / számú r e n d e l e t e a város címeréről, zászlajáról és pecsétjéről (Módosításokkal egységes szerkezetben) Zalaszentgrót városi önkormányzat képviselőtestülete

Részletesebben

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra. A JÁTÉKOS KARAKTEREK Itt következik a történetben alakítható 6 JK leírása. Ezek közül választ egyet a résztvevő csapat minden tagja. Az itt megadottakon kívül a játékos színesítheti a karaktereket. A nevüket

Részletesebben

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet km100 km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative

Részletesebben

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ MAGUS ETK PATCH avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ Véleményem szerint a szerepjátékhoz kötődő élmény minősége 40 %-ban a mindenkori mesélőtől, 30%-ban a csapattól, 20%-ban a lejátszott történettől

Részletesebben

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben

Részletesebben

1/25. oldal, Kód: gondolkodjunk-el-130815

1/25. oldal, Kód: gondolkodjunk-el-130815 Tejfalussy András okl. mérnök, Ptk. 484-487.. szerinti közérdekű bejelentésekkel és -javaslatokkal kárelhárító méréstani szakértő, AGROANALÍZIS TUDOMÁNYOS TÁRSASÁG gmk, cégbíróság által kijelölt végelszámoló,

Részletesebben

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel

Részletesebben

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai

Részletesebben