A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok"

Átírás

1 A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító további +1 Tulajdonságok meghatározása Pontelosztással Tulajdonság értéke Pont költség Fajok Tulajdonság-módosítói Erő Ügyesség Állóképesség Intelligencia Akaraterő Karizma Elf Félelf Törpe Udvari Ork Kyr-vérű Amund Dzsenn Gnóm Goblin Khál Ork

2 2. Fajok Fajok magassága és testsúlya Fajok Magasság* Testsúly** Férfiak Nők Férfiak Nők Ember 1,7-1,8 1,6-1, Elf 1,8-1,9 1,7-1, Félelf 1,7-1,8 1,6-1, Törpe 1,3-1,4 1,3-1, Udvari Ork 1,9-2 1,8-1, Amund 1,7-1,8 1,6-1, Dzsenn 1,75-1,85 1,65-1, Gnóm 1,25-1,35 1,25-1, Goblin 1,2-1,3 1,1-1, Khál 2,4-2,5 2-2, Kyr-vérű 1,75-1,85 1,65-1, Ork 1,9-2 1,8-1, *ynevi lábban **ynevi fontban Fajok életkora Faj I. kat. II. kat. III. kar. IV. kat V. kat. VI. kat. Ember Elf Félelf Törpe Udvari Ork Amund Dzsenn Gnóm Goblin Khál Kyr-vérű Ork Az öregedéssel járó tulajdonság változások Korkategóriák Erő Állók. Ügy. Int. Aka. Kar. I. Serdülőkor II. Ifjúkor III. Középkor IV. meglett kor V. Idős kor VI. Aggastyánkor

3 3. Kasztok Kasztok Fp, Kp és Mp értékei Alapkaszt Fp/szint* Kp/szint* Mp/szint Fegyverforgató d8 4 - Szerencsevadász d6 8 - Novícius d4 8 - Arisztokrata d4 8 - Kalandozó Kaszt Fp/szint* Kp/szint* Mp/szint Bajvívó d6 6 - Barbár d Bárd d6 6 6 Boszorkány d4 8 8 Boszorkánymester d6 6 8 Fejvadász d8 8 - Gladiátor d Harcos d Pap d6 8 - Paplovag d8 6 - Lovag d Pszi-adeptus d6 6 - Harcművész d8 4 - Kardművész d8 4 - Tolvaj d6 8 - Tűzvarázsló d Varázsló d * Minden kaszt hozzáadhatja Állóképesség-módosítóját a dobáshoz ** Minden kaszt hozzáadhatja Intelligencia-módosítóját a szintenként kapott Kp-hez

4 Kalandozó kasztok követelményei Kaszt Faj Té Jellemző Képzettség Képesség Bajvívó ember, félelf, kyr-vérű +2 T 2+, Gy 2+ Akrobatika 6+, Ismeret - Etikett 6+, Nagyvilági kapcsolatok, Fegyverforg. (hosszú Nemesség 4+, Párbajozás 6+ pengék) Af, Képzett hergelés Af Barbár ember +3 Sz 2+ Túlélés 6+, Megfélemlítés 4+ Korg, Fegyverforg. Af, Edzettség, Támadás erőből Bárd ember, félelf, elf, amund, Előadóműv. (éneklés 5+, hangszer 5+), Nagyvilági kapcsolatok, Tehetség Művész, - Gy 4+ dzsenn, kyr-vérű Ismeret (legendák 6+, etikett 3+) Képzett (előadóműv) Af Boszorkány ember, félelf, amund, Átverés 6+, Emberismeret 6+, Meggyőzés - T 3+ Fogékony, Írástudó, Csábító dzsenn, kyr-vérű 6+. Szexuális kult. 6+ Bosz meste Fejvadász ember, félelf, kyr-vérű, udvari ork, amund, dzsenn - - Gy 2+, T 3+ Ismeret (herbalizmus) 6+, Mesterség alkímia 6+, Összpontosítás 4+ Gladiátor - +3 Sz 3+ Előadóművészet 4+ Harcos Pap Paplovag Lovag ember, félelf, amund, dzsenn, törpe, kyr-vérű ember, félelf, kyr-vérű +1 ember, félelf, dzsenn, kyr-vérű Fogékony, Írástudó, Alvilági kapcsolatok +2 Gy 4+, Sz 2+ Rejtőzködés 4+, Lopózás 4+ Fegyverforg. Af, Alvilági kapcsolatok, Kitartás Bármely képzettség a Fegyverforgató elsődlegesei közül 6+ - T 3+ Ismeret vallás 6+, Emberismeret 4+ Kegyelt, Írástudó T 3+, Gy 2+, Sz Gy 3+, Sz 2+ Ismeret vallás 4+, Lovaglás 4+ Ismeret nemesség 4+, etikett 4+, Lovaglás 4+ Pszi-adeptus ember, félelf - T 3+ Pszi használat 6+, Összpontosítás 6+ Harcművész ember, félelf +2 Harcművész ember, félelf +3 Sz 2+, T 2+, Gy 2+ Sz 2+, T 2+, Gy 2+ Tolvaj - - Gy 3+ Tűzvarázsló Varázsló ember, félelf, kyr-vérű +2 ember, félelf, elf, kyrvérű, dzsenn Sz 1+, Gy 1+, T 3+ Pszi használat 6+, Összpontosítás 6+ Pszi használat 6+, Összpontosítás 6+ Kézügyesség 6+, Ismeret (hely) 6+, Információgyűjtés 6+, Értékbecslés 6+ Pszi használat 6+, Összpontosítás 6+, Ismeret (kozmológia 3+, vallás 3+) Fegyverforg. Af, Fegyverforg. (Pusztakezes harc) Af, Könnyűvért-viselet Fegyverforg. Af, Könnyűvért-viselet, 1 Harci képesség Kegyelt, Írástudó, Fegyverforg Af, Könnyűvértviselet, nehézvér-viselet Af Nagyvilági kapcsolatok, Fegyverforg Af, Könnyűvért-viselet, Nehézvért-viselet Af, Lovas harc Af Pszi Af, Pszi Mf, Képzett (pszi használat és összpontosítás) Af Kiválasztott, Pszi Af, Fegyverforg. (pusztakezes harc) Af Kiválasztott, Pszi Af, Fegyverforg. (hosszú pengék) Af Alvilági kapcsolatok Fogékony, Pszi Af, Pszi Mf, Fegyverforg. Hosszú pengék Af - T 3+ Pszi használat 6+, Összpontosítás 6+ Kiválasztott, Pszi Af, Pszi Mf, Írástudó

5 4. Képzettségek Képzettség Tulajdonság Vért módosító Csak képzetten Akrobatika Ügyesség Álcázás Intelligencia Állattartás Intelligencia Átverés Karizma Egyensúly Ügyesség Előadóművészetek Emberismeret Karizma Értékbecslés Intelligencia Észlelés Intelligencia Futás Állóképesség * Gyógyítás Intelligencia Hallgatózás Intelligencia Hamisítás Intelligencia Információgyűjtés Karizma Ismeret Intelligencia Keresés Intelligencia Kézügyesség Ügyesség Kötélhasználat Ügyesség Lopózás Ügyesség Lovaglás Ügyesség Mászás Erő Megfélemlítés Karizma Meggyőzés Karizma Mesterség Intelligencia Mesterség - Alkímia Intelligencia Mesterség - Méregkeverés Intelligencia Mesterség - Mechanika Intelligencia Művészetek Karizma Nyelvismeret Intelligencia Összpontosítás Akaraterő Pszi használat Intelligencia Rejtjelfejtés Intelligencia Rejtőzködés Ügyesség Szabadulóművészet Ügyesség Szakma Intelligencia Szexuális kultúra Karizma Ugrás Erő * Úszás Állóképesség Túlélés Intelligencia Zárnyitás Ügyesség

6 Alapkasztok elsődleges képzettségei Képzettség Fegyverforgató Szerencsevadász Novícius Arisztokrata Akrobatika Álcázás Állattartás Átverés Egyensúly Előadóművészetek összes Emberismeret Értékbecslés Észlelés Futás Gyógyítás Hallgatózás Hamisítás Információgyűjtés Ismeret etikett, hely, nemesség szerencsejáték összes bürökrácia, etikett, hely, jog, legendák, nemesség, szerencsejáték, történelem Keresés Kézügyesség Kötélhasználat Lopózás Lovaglás Mászás Megfélemlítés Meggyőzés Mesterség választott Mesterség - Alkímia Mesterség - Méregkeverés Mesterség - Mechanika Művészetek kalligráfia összes Nyelvismeret Összpontosítás Pszi használat Rejtjelfejtés Rejtőzködés Szabadulóművészet Szakma választott összes Szexuális kultúra Ugrás Úszás Túlélés Zárnyitás

7 Bajvívó, Barbár, Bárd és Boszorkány elsődleges képzettségei Képzettség Bajvívó Barbár Bárd Boszorkány Akrobatika Álcázás Állattartás Átverés Egyensúly Előadóművészetek választott összes összes Emberismeret Értékbecslés Észlelés Futás Gyógyítás Hallgatózás Hamisítás Információgyűjtés Ismeret Etikett, fegyverek, nemesség, párbajozás bürokrácia, etikett, hely, legendák, nemesség, szerencsejáték, történelem asztronómia, aura, etikett, herbalizmus, kozmológia, legendák, nemesség, politika, természetrajz, történelem Keresés Kézügyesség Kötélhasználat Lopózás Lovaglás Mászás Megfélemlítés Meggyőzés Mesterség Mesterség - Alkímia Mesterség - Méregkeverés Mesterség - Mechanika Művészetek választott összes összes Nyelvismeret Összpontosítás Pszi használat Rejtjelfejtés Rejtőzködés Szabadulóművészet Szakma vadász időjóslás, jövendőmondás Szexuális kultúra Ugrás Úszás Túlélés Zárnyitás

8 Boszorkánymester, Fejvadász, Gladiátor és Harcos elsődleges képzettségei Képzettség Boszorkánymester Fejvadász* Gladiátor Harcos Akrobatika Álcázás Állattartás Átverés Egyensúly Előadóművészetek Emberismeret Értékbecslés Észlelés Futás Gyógyítás Hallgatózás Hamisítás Információgyűjtés Ismeret Hely, herbalizmus, ásványok, élettan, élőholtak, tapasztalati mágia, Gladiátor viadalok Fegyverek, hadászat, Keresés Kézügyesség Kötélhasználat Lopózás Lovaglás Mászás Megfélemlítés Meggyőzés Mesterség választott Mesterség - Alkímia Mesterség - Méregkeverés Mesterség - Mechanika Művészetek Nyelvismeret Összpontosítás Pszi használat Rejtjelfejtés Rejtőzködés Szabadulóművészet Szakma választott Szexuális kultúra Ugrás Úszás Túlélés Zárnyitás *Három további szabadon választott képzettség

9 Pap, Paplovag, Lovag és Pszi-adeptus elsődleges képzettségei Képzettség Pap* Paplovag* Lovag** Pszi-adeptus Akrobatika Álcázás Állattartás Átverés Egyensúly Előadóművészetek Vallási szertartások Vallási szertartások Emberismeret Értékbecslés Észlelés Futás Gyógyítás Hallgatózás Hamisítás Információgyűjtés Ismeret Etikett, Vallás, Szakrális Mágia Nemesség, vallás, szakrális mágia, tornarend Etikett, fegyverek, hadászat, jog, nemesség, tornarend, történelem, vallás Aura, kozmológia Keresés Kézügyesség Kötélhasználat Lopózás Lovaglás Mászás Megfélemlítés Meggyőzés Mesterség Mesterség - Alkímia Mesterség - Méregkeverés Mesterség - Mechanika Művészetek Nyelvismeret Összpontosítás Pszi használat Rejtjelfejtés Rejtőzködés Szabadulóművészet Szakma Birtokigazgatás Szexuális kultúra Ugrás Úszás Túlélés Zárnyitás *választott szférától függően további elsődleges képzettségek **lovagrendtől függően további elsődleges képzettségek

10 Harcművész, kardművész, Tolvaj, Tűzvarázsló és varázsló elsődleges képzettségei Képzettség Harcművész Kardművész Tolvaj Tűzvarázsló Varázsló Akrobatika Álcázás Állattartás Átverés Egyensúly Előadóművészetek Szertartások Emberismeret Értékbecslés Észlelés Futás Gyógyítás Hallgatózás Hamisítás Információgyűjtés Ismeret Építészet, etikett, hely, Aura, kozmológia Aura, kozmológia szerencsejáték összes összes Keresés Kézügyesség Kötélhasználat Lopózás Lovaglás Mászás Megfélemlítés Meggyőzés Mesterség Csapdakészítés Mesterség - Alkímia Mesterség - Méregkeverés Mesterség - Mechanika Művészetek Nyelvismeret Összpontosítás Pszi használat Rejtjelfejtés Rejtőzködés Szabadulóművészet Szakma Csapdaállítás Szexuális kultúra Ugrás Úszás Túlélés Zárnyitás

11 5. Képességek Általános képességek Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Éber alvó Általános Edzettség Általános Áll 13+ Fájdalomtűrés Általános Áll 13+ Fürgeség Általános Ügy 13+ Képzett (képzettség) Alapfok Általános Képzettség 4+ Képzett (képzettség) - Mesterfok Általános Képzettség 8+ Képzett (képzettség) - Af Képzett ugró Általános Ügy 13+ Ugrás 10+ Képzett úszó Általános Áll 13+ Úszás 10+ Kétkezesség Általános Kitartás Alapfok Általános Áll 13+ Kitartás Mesterfok Általános Áll 15+ Kitartás Af Kitűnő emlékezet Általános Int 13+ Lelkierő Általános Int 13+ Marcona Általános Sprint Alapfok Általános Futás 4+ Sprint Mesterfok Általános Futás 8+ Sprint Af Szép Általános Szerencsefi Általános Tehetség Általános Vadonélő Általános Int 11+ Túlélés 4+ Háttér Képességek Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Fogékony Háttér Int 11+ Kalandozó Háttér Kegyelt Háttér Aka 11+ Kiválasztott Háttér Aka 11+, Int 11+, Kar 11+ Korg Háttér

12 Alvilági Képességek Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Alvilági kapcsolatok Alvilági Ismeret (Alvilág) 4+, Információgyűjtés 4+ Csábító Alvilági Kar 13+ Átverés 6+, Meggyőzés 6+ Fenyegető fegyver Alvilági +2 Megfélemlítés 8+ Fegyverforgatás Af Képzett (képzettség) - Alapfok Alvilági Képzettség 4+ Képzett (képzettség) Mesterfok Alvilági Képzettség 8+ Képzett (képzettség) - Alapfok Képzett cselezés - Alapfok Alvilági +4 Átverés 8+ Képzett cselezés - Mesterfok Alvilági +4 Átverés 12+ Képzett cselezés Af Képzett hamisító Alvilági Int 13+ Hamisítás 6+ Képzett színlelés Alapfok Alvilági +4 Átverés 8+ Képzett színlelés Mesterfok Alvilági +4 Átverés 12+ Képzett színlelés Af Kétértelmű Alvilági Int 13+ Átverés 8+ Kígyónyelv Alvilági Kar 13+ Emberismeret 8+ Kódfejtő Alvilági Int 13+ Rejtjelfejtés 8+ Kódoló Alvilági Int 13+ Rejtjelfejtés 8+ Kötéltáncos Alvilági Ügy 13+ Egyensúly 8+ Megkötözhetetlen Alvilági Int 13+ Szabadulűművészet 8+ Méregkeverő Alvilági Int 13+ Mesterség Méregkeverés 8+, Ismeret (Herbalizmus, Ásványok vagy Élettan) 6+ Orgazda Alvilági Értékbecslés 8+, Ismeret (Alvilág) 8+ Orvlövészet Alvilági +6 Ügy 13+, Int 13+ Élettan 8+ Orvtámadás Af Orvtámadás Alapfok Alvilági +4 Ügy 13+ Élettan 8+ Fegyverforg. Af Orvtámadás Mesterfok Alvilági +8 Ügy 15+, Int 11+ Élettan 12+ Fegyverforg. Af, Orvtámadás Af Pók Alvilági Ügy 13+ Mászás 8+ Suhanó árnyék Alvilági Ügy 15+ Lopózás 8+, Rejtőzködés 8+ Szabotőr Alvilági Int 13+ Mesterség (Mechanika) 8+ Százarcú Alvilági Ügy 13+ Álcázás 8+ Tehetség Alvilági Zártörő Alvilági Ügy 13+ Zárnyitás 8+

13 Harci Képességek A-H Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Balkezes védekezés Harci +4 Ügy 13+ Fegyverhaszn. Af, Harci Jártasság Af, Kétkezes harc Af Ellovagló támadás Harci Lovaglás 6+ Lovas harc Af Elsöprő roham Harci +4 Erő 13+ Támadás Erőből Fegyverforg (Pusztakezes harc) Af Harci Fegyverforg (Pusztakezes harc) Mf Harci +5 Fegyverforg (Pusztakezes harc) - Af Fegyverforgatás - Alapfok Harci Fegyverforgatás - Mesterfok Harci +5 Fegyverforatás Af (választott fegy.) Fegyverrántás - Alapfok Harci +4 Ügy 15+ Harci jártasság Af Fegyverrántás - Mesterfok Harci +6 Ügy 17+ Fegyverrántás Af, Harci jártasság Af Fegyvertörés - Alapfok Harci +2 Erő 13+ Támadás Erőből Fegyvertörés - Mesterfok Harci +4 Fegyvertörés Af, Támadás Erőből Fenyegető fegyver Harci +2 Megfélemlítés 8+ Fegyverforgatás Af Forgószél támadás Harci +8 Int 13+, Ügy 13+ Harci jártasság Af, Kitámadás, Kitérés, Mozgékonyság Földharc Harci +2 Ügy 13+ Gyors kezdeményezés Harci Gyors lövés Harci +4 Ügy 13+ Fegyverforgatás Af Gyors újratöltés Harci +4 Ügy 13+ Fegyverforgatás Af Harc mindhalálig Harci +4 Áll 11+ Kitartás Harci jártasság - Alapfok Harci +2 Int 13, Ügy 13+ Harci jártasság - Mesterfok Harci +6 Int 13, Ügy 13+ Harci jártasság Af Harci láz - Alapfok Harci +3 Erő 13+, Áll 13+ Támadás Erőből Harci láz - Mesterfok Harci +8 Erő 13+, Áll 15+ Harci láz Af, Támadás Erőből Harci összpontosítás Harci Harci reflexek Harci Ügy 13+

14 Harci Képességek K Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Kaszabolás - Alapfok Harci +4 Erő 13+ Támadás Erőből Kaszabolás - Mesterfok Harci +8 Erő 13+ Kaszabolás Af, Támadás Erőből Képzett (képzettség) - Alapfok harci Képzettség 4+ Képzett (képzettség) - Mesterfok Harci Képzettség 8+ Képzett (képzettség) - Alapfok Képzett belharc - Alapfok Harci +3 Ügy 11+ Képzett belharc - Mesterfok Harci +8 Ügy 13+ Belharc Af Képzett birkózás Harci +2 Fegyverforg (Pusztakezes harc) - Af Képzett célzás Harci +8 Ügy 13+ Összpontosítás 8+ Fegyverforgatás Mf Képzett cselezés - Alapfok Harci +4 Átverés 8+ Képzett cselezés - Mesterfok Harci +4 Átverés 12+ Képzett cselezés Af Képzett gáncsolás Harci Int 13+ Harci jártasság Af Képzett hárítás Harci +2 Int 13+, Ügy 13+ Harci jártasság Af, Harci reflexek Képzett lefegyverzés Harci +3 Int 13+, Ügy 13+ Harci jártasság Af Képzett lovasroham Harci +6 Erő 13+ Lovaglás 8+ Lovas harc Af, Támadás Erőből Képzett öklelés Harci +3 Erő 13+ Támadás Erőből Képzett roham Harci +4 Erő 13+ Támadás Erőből Képzett színlelés Alapfok Harci +4 Átverés 8+ Képzett színlelés Mesterfok Harci +4 Átverés 12+ Képzett színlelés Af Kétkezes harc Alapfok Harci +2 Ügy 13+ vagy Erő 13+ Kétkezes harc Mesterfok Harci +12 Ügy 15+ vagy Erő 15+ Kétkezes harc Af Kínokozás Alapfok Harci +8 Ügy 13+ Élettan 6+ Fegyverforgatás Mf Kínokozás Mesterfok Harci +12 Ügy 15+ Élettan 10+ Fegyverforgatás Mf, Kínokozás Af Kitámadás Harci +4 Ügy 13+ Kitérés, Mozgékonyság Kitérés Harci Könnyűvért-viselet Harci Erő11+, Áll 11+ Köpenyvívás Harci +4 Ügy 15+ Harci jártassá Af, Fegyverforg. Hálók Af, Kétkezes harc Af Körkörös harc Harci +6 Int 13+ Közeli lövés Harci Ügy 13+ Fegyverforg. Af

15 Harci Képességek L-V Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Legázolás Harci +6 Lovaglás 8+ Ellovagló támadás, Lovas harc Af Letaglózás Harci +5 Erő 15+ Képzett gáncsolás, Támadás Erőből Lótáncoltatás Harci +10 Ügy 13+, Int 13+ Lovaglás 13+ Harci reflexek, Lovas harc Mf Lovas harc Alapfok Harci Lovaglás 4+ Lovas harc Mesterfok Harci Lovaglás 8+ Lovas harc Af Lovas íjászat Harci Lovaglás 6+ Lovas harc Af, Fegyverforg Af Lövés futás közben Harci +6 Ügy 13+ Fegyverforg Af, Kitérés, Mozgékonyság Mesterkör Alapfok Harci +4 Összpontosítás 4+ Kitérés Mesterkör Mesterfok Harci +8 Összpontosítás 10+ Kitérés, Mesterkör Af Mozgékonyság Harci Ügy 13+ Kitérés Nehézvért-viselet Alapfok Harci Erő 13+, Áll 13+ Könnyűvért-viselet Nehézvért-viselet Mesterfok Harci Erő 13+, Áll 13+ Könnyűvért-viselet, Nehézvért-viselet Af Összeroppantás Harci +10 Erő 15+ Fegyverforg (Pusztakezes Harc) MF, Képzett birkózás Pajzshasználat Alapfok Harci Erő 11+ Pajzshasználat Mesterfok Harci +6 Kétkezes harc Af, Pajzshasználat Af Pajzzsal öklelés Harci +4 Erő 13+ Pajzshasználat Af, Támadás Erőből Páros harc Harci +4 Pontos lövés Harci +4 Ügy 13+ Fegyverforg. Af Pszi kitérés Harci Int 13+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 12+, Összpontosítás 8+ Pszi Af, Vakharc Af Pusztítás Alapfok Harci +8 Ügy 13+ vagy Erő 13+ Élettan 6+ Fegyverforg. Mf Pusztítás Mesterfok Harci +12 Ügy 15+ vagy Erő 15+ Élettan 10+ Fegyverforg. Mf, Pusztítás Af Rés a pajzson Harci +8 Int 13+ Fegyverforg. Mf Riposzt Alapfok Harci +6 Ügy 15+, Int 13+ Harci jártasság Af Riposzt Mesterfok Harci +8 Ügy 15+, Int 13+ Harci jártasság Af, Riposzt Af Támadás erőből Harci +2 Erő 13+ Távoli lövés Harci +4 Ügy 13+ Fegyverforg. Af Távoltartás Alapfok Harci +3 Fegyverforg. Af Távoltartás Mesterfok Harci +8 Fegyverforg. Mf, Távoltartás Af Vakharc Alapfok Harci Hallgatózás 4+ vagy Szaglás faji kép. Vakharc Mesterfok Harci Int 13+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 12+, Összpontosítás 8+ Pszi Af, Vakharc Af Vasököl Harci +8 Erő 15+ Fegyverforg. (Pusztakezes harc) MF

16 Mágikus Képességek Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Egyéb Haemas Phlogon Mágikus Áll 13+ Tűzvarázsló kaszt Hatalom amulettje Mágikus Int 13+ Boszorkánymester kaszt Hatalom hangszere Mágikus Int 13+ Összpontosítás 8+, Előadóművészet 8+ Bárd kaszt Hőlátás Mágikus Int 13+, Áll 13+ Tűzvarázsló kaszt Képzett (képzettség) - Alapfok Mágikus Képzettség 4+ Képzett (képzettség) - Mesterfok Mágikus Képzettség 8+ Képzett (képzettség) - Alapfok Kisebb mágikus hatalom Alapfok Mágikus Int 15+ Mágiaforma 3+ Fogékony vagy Kiválasztott Kisebb mágikus hatalom Kisebb mágikus hatalom Af, Mágikus Int 17+ Mágiaforma 7+ Mesterfok Fogékony vagy Kiválasztott Mágia dala Mágikus Int 13+ Előadóművészet 8+ Bárdmágia Mágikus fókusz Alapfok Mágikus Int 13+ Mágiaforma 3+ Kiválasztott vagy Fogékony Mágikus fókusz Mesterfok Mágikus Int 15+ Mágiaforma 7+ Mágikus fókus Af, Kiválasztott vagy Fogékony Manaháló érzékelése Mágikus Int 17+ Keresés 12+ Varázyló vagy Tűzvarázsló kaszt Polihisztor Mágikus Int 15+ Fogékony vagy Kiválasztott Bármely mágiahasznáélói kaszt-szint Sebző hang Mágikus Int 13+ Előadóművészet 8+ Bárdmágia Távoli kép Mágikus Int 11+ Bárdmágia Távvarázsló Mágikus Mágiaforma 15+ Fogékony vagy Kiválasztott Természeti erők megzabolázása Af Mágikus Int 13+, Áll 11+ Ismeret (Természet) 9+ Tűzvarázsló Természeti erők megzabolázása Mf Mágikus Int 15+, Áll 13+ Ismeret (Természet) 9+ Természeti erők megzabolázása Af Tűzvarázsló Zengő dal Mágikus Int 11+ Bárdmágia Zengő hang Mágikus Int 11+ Bárdmágia

17 Pszi Képességek Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Egyéb A test hatalma Alapfok Pszi Int 13+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 6+ Pszi - Alapfok A test hatalma - Mesterfok Pszi Int 15+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 12+ Pszi - Alapfok, A test hatalma Af A tudat hatalma - Alapfok Pszi Int 13+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 6+ Pszi - Alapfok A tudat hatalma - Mesterfok Pszi Int 15+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 12+ Pszi - Alapfok, A tudat hatalma Af Érzékek kavalkádja Pszi Int 13+, Aka 13+, Kar 13+ Pszi használat 10+ Pszi Af, Pszi Mf Tudat 3+ Képzett (képzettség) - Alapfok Pszi Képzettség 4+ Képzett (képzettség) - Mesterfok Pszi Képzettség 8+ Képzett (képzettség) - Alapfok Láthatatlan kéz Pszi Int 13+, Aka 13+, Kar 13+ Pszi használat 10+ Pszi Af, Pszi Mf Tudat 3+ Membrán Pszi Int 15+. Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 8+ Pszi Af Pszi Alapfok Pszi Int 13+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi kitérés Pszi Int 13+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 12+, Összpontosítás 8+ Pszi Af, Vakharc Af Pszi Mesterfok Pszi Int 13+, Aka 13+, Kar 13+ Pszi használat 6+ Pszi Af Tudat 3+ Pszi-Pajzstörés Pszi Int 13+, Aka 13+, Kar 13+ Pszi használat 10+ Pszi Af, Pszi Mf Tudat 3+ Pszi-vért Pszi Int 13+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 10+ Pszi Af Tudat 3+ Tele-szinesztézia Pszi Int 13+, Aka 13+, Kar 13+ Pszi használat 10+ Pszi Af, Pszi Mf Tudat 3+ Vakharc Mesterfok Pszi Int 13+, Aka 11+, Kar 11+ Pszi használat 12+, Összpontosítás 8+ Pszi Af, Vakharc Af

18 Szakértő Képességek Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Aktív tudás Szakértő Int 13+ Ismeret (választott) 6+ Alkudozás - Alapfok Szakértő Kar 13+ Emberismeret 6+, Meggyőzés 6+ Alkudozás - Mesterfok Szakértő Kar 15+ Emberismeret 10+, Meggyőzés 10+ Alkudozás - Alapfok Biztos kezű mászó Szakértő Ügy 13+ Mászás 8+ Felcser Szakértő Int 15+ Gyógyítás 10+, Ismeret (Élettan) 10+ Figyelmes hallgatózás Szakértő Aka 13+ hallgatózás 8+, Összpontosítás 4+ Idomár Szakértő Kar 13+ Állattartás 8+ Ihletett Szakértő Művészet 8+ Iparos Szakértő Int 13+ Mesterség 10+ Írástudó Szakértő Int 11+ Nyelvismeret 1+ Képzett (képzettség) - Alapfok Szakértő Képzettség 4+ Képzett (képzettség) - Képzett (képzettség) - Szakértő Képzettség 8+ Mesterfok Alapfok Képzett szájról olvasás Szakértő Int 13+ Észlelés 8+, Nyelvismeret 4+ Kódfejtő Szakértő Int 13+ Rejtjelfejtés 8+ Kódoló Szakértő Int 13+ Rejtjelfejtés 8+ Kötéltáncos Szakértő Ügy 13+ Egyensúly 8+ Léglovas Szakértő Ügy 13+ Lovaglás 6+ Lenyűgözés Szakértő Kar 13+ Előadóművészet 10+ Nyelvtudós Szakértő Int 13+ Nyelvismeret 4+ Pók Szakértő Ügy 13+ Mászás 8+ Régiségkereskedő Szakértő Értékbecslés 8+, Ismeret (Történelem) 8+ Sikamlós Szakértő Ügy 13+ Akrobatika 8+ Szakember Szakértő Int 13+ Szakma (választott) 10+ Szemfényvesztő Szakértő Ügy 13+ Kézügyesség 8+ Tehetség Szakértő Útkereső Szakértő Int 11+ Túlélés 5+ Villámgyors keresés Szakértő Int 13+ Keresés 4+

19 Szociális Képességek Képesség neve Kategória Alap TÉ Tulajdonság Képzettség Képesség Alidar gyöngye Szociális Kar 13+ Emberismeret 6+, Szexuálus kultúra 8+ Beilleszkedő Szociális Nyelvismeret 4+, Ismeret (Hely) 4+ Csábító Szociális Kar 13+ Átverés 6+, Meggyőzés 6+ Higgadt Szociális Kar 13+ Emberismeret 6+ Irányítás Szociális Int 13+ Meggyőzés 7+ Képzett (képzettség) - Alapfok Szociális Képzettség 4+ Képzett (képzettség) - Mesterfok Szociális Képzettség 8+ Képzett (képzettség) - Alapfok Képzett hergelés - Alapfok Szociális Kar 13+ Emberismeret 4+. Nyelvismeret 3+ Képzett hergelés - Mesterfok Szociális Kar 15+ Emberismeret 8+, Nyelvismeret 8+ Képzett hergelés Af Kétértelmű Szociális Int 13+ Átverés 8+ Kígyónyelv Szociális Kar 13+ Emberismeret 8+ Megszégyenítés Szociális Kar 13+ Emberismeret 8+, Ismeret (Etikett) 6+ Nagyvilági kapcsolatok Szociális Ismeret (Etikett) 4+, Meggyőzés 4+ Provokatőr Szociális Kar 13+ Meggyőzés 10+. Nyelvismeret 3+ Szónok Alapfok Szociális Kar 15+ Meggyőzés 10+, Nyelvismeret 4+ Szónok Mesterfok Szociális Kar 17+ Meggyőzés 15+, Nyelvismeret 4+ Szónok Af Társasági ember Szociális Kar 13+ Ismeret (Etikett) 6+ Tehetség Szociális Tiszta fejű Szociális Aka 13+ Emberismeret 6+ Világfi Szociális Kar 15+

20 6. Pszi Pszi-pontok Pszi Iskola Szorzó Pyarroni Af Pyarroni Mf Slan Út Kyr Metódus Siopa-rendszer x2 x3 x4 x4 x5 Pszi-pontok visszaszerzése Tevékenység* 1 óra alatt** Meditáció Alvás Pihenés (üldögélés) Könnyű séta, léptetés lovon Utazás, ügetés vagy vágta Max/4 Max/8 Max/12 Max/16 Max/20 * Erőltetett menet vagy nagyon kimerítő tevékenység (harc, varázslás, Pszi használat) közben nem jön vissza ** Lefelé kerekítve (de legalább 1) 7. Mágia Iskolaformák Boszorkány Boszorkánymester Tűzvarázsló Varázsló Misztikus Praktikák Villámmágia Főnix Ösvénye Elemi Mágia Misztikus Technikák Anyagi és Elemi Mágia Ifrit Ösvénye Természetes Anyagok Mágiája Szerelmi Mágia Átkok Lángúr Ösvénye Asztrálmágia Szexuálmágia Természeti Mágia Márid Ösvénye Mentálmágia Asztrális Praktikák Asztrál- és Mentálmágia Morquor Ösvénye Időmágia Mentális Praktikák Méregmágia Sárkány Ösvénye Térmágia Átkok és Álmok Nekromancia Szalamandra Ösvénye Nekromancia Térpraktikák Rontások Tűzkobra Ösvénye Metamágia

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor

Részletesebben

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás

Részletesebben

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor

Részletesebben

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3

Részletesebben

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik

Részletesebben

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg

Részletesebben

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!

Részletesebben

Karakteralkotási útmutató

Karakteralkotási útmutató Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.

Részletesebben

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben

Részletesebben

Síkföldi, keleti barbárok

Síkföldi, keleti barbárok Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és

Részletesebben

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel

Részletesebben

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18. KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően

Részletesebben

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3 NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:

Részletesebben

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó. Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester

Részletesebben

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de

Részletesebben

km100 szabályrendszer

km100 szabályrendszer km100 szabályrendszer Képzettségrendszer v6 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons

Részletesebben

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP M.A.G.U.S. - Renesainse Bevezetés A M.A.G.U.S.-t játszók között egy újfajta, talán-veszélyes tendencia van kialakulóban - a "Vissza az alapokhoz" elve. A Papok-Paplovagok egyes részei, majd az Új Tekercsek

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

Kalandozok.hu. Pszionista

Kalandozok.hu. Pszionista MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres

Részletesebben

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió

Részletesebben

Ynev varázslórendjei I.

Ynev varázslórendjei I. MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.

Részletesebben

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1

Részletesebben

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

M.A.G.U.S. KalandokVilágai

M.A.G.U.S. KalandokVilágai M.A.G.U.S KalandokVilágai Üdvözlünk a M.A.G.U.S. kalandok világában Bevezetés Üdvözöllek a M.A.G.U.S. szerepjáték Synergy rendszerre átültetett változatában! Ez a rendszer először a Kék Bolygó szerepjátékban

Részletesebben

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú

Részletesebben

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus Harcművész (variáns kaszt) Az alábbiakban a harcművész kaszt egy átgondolt, megreformált verzióját mutatjuk be. A változások elsősorban a kasztképességeket, az elsődleges képzettségek listáját, valamint

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak

Részletesebben

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió / KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több rendszer átolvasgatása, és szervezőtársaim hathatós segítsége is hozzájárult. Ezúton is szeretném megköszönni a kronikak.hu szövetség minden

Részletesebben

magus.rpg.hu Fajok Kódexe

magus.rpg.hu Fajok Kódexe magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven

Részletesebben

Elfek Könyve. (http://magus.rpg.hu)

Elfek Könyve. (http://magus.rpg.hu) Elfek Könyve (http://magus.rpg.hu) Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket

Részletesebben

Pszi Mester II. Képességek

Pszi Mester II. Képességek Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának

Részletesebben

NYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik

NYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik NYT2015 - Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik Előszó A karakteralkotás során minden játékosnak egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből.

Részletesebben

A Játékos Karakterek leírása

A Játékos Karakterek leírása A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:

Részletesebben

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3)

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3) KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ a 2015. november 7-i alkalomra (v2.3) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok,

Részletesebben

Képzettségek a MAGUS-ban

Képzettségek a MAGUS-ban Képzettségek a MAGUS-ban Házi Szabálykönyv V 1.0 Készítette: Slyuch András (Blendix) 2000. TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ...5 A KÉPZETTSÉGEK KP IGÉNYEI...6 Fegyveres képzettségek... 6 Tudományos képzettségek...

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból nyertünk ihletet, a legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása volt, amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak,

Részletesebben

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt): MAGUS Kalandozok.hu Tű fejvadászklán - a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia Történelem (a múlt): P.sz. 3658. Alein Enlond toroni tetoválóművészt felbérelte az Ikrek fejvadászklán harci tetoválás

Részletesebben

Gnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1

Gnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1 MAGUS Kalandozok.hu Fajok könyve Gnóm lásd: Bestiárium 106. oldal Tulajdonságok Erő -1 Intelligencia +1 Erő 16 (18) Állóképesség 18 Gyorsaság 18 (20) Egészség 20 Szépség 18 Intelligencia 19 (21) Asztrál

Részletesebben

KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA

KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA A KALANDRÓL Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3716, Hideg évszak (szűk félévvel az előző találkozó eseményei után)

Részletesebben

A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása

A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok

Részletesebben

km100 szabályrendszer

km100 szabályrendszer km100 szabályrendszer Fortélyok v1 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak

Részletesebben

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ MAGUS ETK PATCH avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ Véleményem szerint a szerepjátékhoz kötődő élmény minősége 40 %-ban a mindenkori mesélőtől, 30%-ban a csapattól, 20%-ban a lejátszott történettől

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

KM100 szabályrendszer

KM100 szabályrendszer KM100 szabályrendszer Pszí Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne

Részletesebben

Termékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus

Termékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus Termékenységmágia Írta. Rha és Lord Rufus Termékenységmágia Az ynevi mágiatudósok előtt Termékenységmágia néven ismertté vált varázslatcsoport különös részét képezi a Szexuálmágia tárgykörének. Különös,

Részletesebben

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II

Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió

Részletesebben

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Az elf nép rövid, átfogó történelme MAGUS Kalandozok.hu Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket erre a földre,

Részletesebben

Druida Játszható fajok: Jellem:

Druida Játszható fajok: Jellem: Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről

Részletesebben

Karakteralkotás. Harcérték

Karakteralkotás. Harcérték A Vérnyelő A Vérnyelők Tharr egyházának mágikus eszközökkel kitenyésztett orgyilkosai, sok szempontból különös szerzetek. Tharr gonosz praktikáinak gyümölcsei, akárcsak a szerzetesek, de azoknál sokkal

Részletesebben

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek

Részletesebben

A rettegett Krán. A kráni fejvadász

A rettegett Krán. A kráni fejvadász MAGUS Kalandozok.hu A kráni fejvadász A fejvadász kasztot kínpadra vonó cikk következő fejezete, melyben a kráni fejvadász karakter kidobásáról, a kráni származás nehézségeiről esik szó. A cikk második

Részletesebben

Kalandozok.hu. likantrópok

Kalandozok.hu. likantrópok MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és

Részletesebben

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve Az átlagos fejvadász Ynev egyik legkülönlegesebb karakterkasztja a fejvadász. Középtájon helyezkedik el a harcművész, harcos, tolvaj alkotta háromszögben. Tökéletes gyilkosok; neveltetésük minden mozzanata,

Részletesebben

Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék

Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Frissítve: 2009.03.01 Karakteralkotás (fejlesztés)...3 Problémák (megoldandók) (Karakteralkotás)...3 TODO (kidolgozandók) (Karakteralkotás)...3 Képzettségek (fejlesztés)...4 Problémák (megoldandók)

Részletesebben

Készítette: Hulla & Selmo.

Készítette: Hulla & Selmo. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Harcosok, gladiátorok, barbárok az Új Törvénykönyv alapján (átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Selmo Az eredeti kép a Warriors Orochi játékból származik

Részletesebben

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első

Részletesebben

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik

Részletesebben

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter, 2000 2002

7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter, 2000 2002 1.6. Célzófegyverek 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 shadleki buzogány 1 k6+1 8 13 14 1.8

Részletesebben

7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség. Alap Ököl K6/2+3 Pugoss K6+2 Lagoss K6+6

7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség. Alap Ököl K6/2+3 Pugoss K6+2 Lagoss K6+6 MAGUS Kalandozok.hu Acél és vér 7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség Ikrek (Simona elrablói, 5. Tsz-ű fejvadászok) Kb.: 35 fő Erő 15 Állóképesség 17 Gyorsaság 16 Ügyesség 16 Egészség 17 Intelligencia

Részletesebben

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy

Részletesebben

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Rúnamágiával készülő varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok

Részletesebben

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kardművész

Kalandozok.hu. Kardművész MAGUS Kalandozok.hu Kardművész Yneven három csoportját különböztetjük meg a kardművészeknek. Nemes származású (daimjó (amolyan főúr, nemes, mint a lovag), örökös vagy a daimjó szolgálatában álló kisebb

Részletesebben

Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés)

Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés) MAGUS Kalandozok.hu Hegyi barbár Sok évvel ezelőtt egy utazó vándorlása során egy barlangban, a vadon peremén egy emberi csontvázat talált. Ebben nem lett volna semmi meglepő, hiszen előfordul ez errefelé,

Részletesebben

MAGUS: A Kalandorok krónikái

MAGUS: A Kalandorok krónikái MAGUS: A Kalandorok krónikái Storytelling system 2014-2016, RedSign info@redsign.hu M.A.G.U.S. Bevezető Ezen jegyzet célja, hogy a szinte mindenki által ismert és szeretett MAGUS szerepjáték szabályait

Részletesebben

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma NyT2012 - Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal

Részletesebben

M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás

M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás A most következőkben egy alternatívát mutatunk be a M.A.G.U.S. rendszeréhez. A rendszer szót tágabb értelemben használom, mert nem egy bizonyos

Részletesebben

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban

Részletesebben

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Új halál varázslatok. Kis Arkánum Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés

Részletesebben

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén

Részletesebben

Általános. Új Kyr diszciplínák

Általános. Új Kyr diszciplínák MAGUS Kalandozok.hu Pszi Általános Aki dinamikus pszi-pajzsokat tart fönn, az nem tud olyan varázslatokat alkalmazni amelyekhez fokozott figyelem, vagy koncentráció szükséges. A harcos főkaszt tagjai a

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Harcművészek, kardművészek II.

Harcművészek, kardművészek II. MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek, kardművészek II. A harcművészek Először is szeretnék köszönetet mondani Deák Zoltánnak a Harcművészek, Kardművészek című kiegészítő anyagáért, amiben sok hasznos információt

Részletesebben

KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710

KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 BEVEZETŐ A Quiron-tenger nyugati partvidékén húzódó hegylánc vén rögeit langyos esők mossák, düledező sziklatornyai

Részletesebben

Képességek. Képességek típusai. Képességek leírása. Abszolút védelem [Harci] Brutális [Általános] Írta: Magus88. Brutális fegyver [Harci] Írta: Marcus

Képességek. Képességek típusai. Képességek leírása. Abszolút védelem [Harci] Brutális [Általános] Írta: Magus88. Brutális fegyver [Harci] Írta: Marcus Az alábbiakban néhány új képesség kerül bemutatásra. Ezek egy része az oldal szerzői által készített, egyedi képességek (ezeknél dőlt betűvel szerepel a készítő neve), azonban nagy részüket a D&D különféle

Részletesebben

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás - Lélekgyűjtő Toron nyelvén spiretornak nevezik a boszorkánymesterek egyik nagyon különleges típusát, a lélekgyűjtőket. Kiemelkedő tudású és képességű magitorok ők, elsők az elsők között. Páratlan akaraterővel

Részletesebben

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz MAGUS Kalandozok.hu Papi varázslatok TestVÉReim Ranagolban! Dobpergés, harsonák, tűzijáték, főpapi áldás Jöjjön hát az, aminek jönnie kell. Eonokkal ezelőtt tett - kissé könnyelmű - ígéretemet teljesítem

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu M.A.G.U.S. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Papok, paplovagok, kegyeltek az Új Törvénykönyv alapján (bővített átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Hulla Felhasznált grafikák forrása: http://paizo.com/pathfinderrpg

Részletesebben

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA Tetemre hívás típusú karakteralkotás (v3.0) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyve

Részletesebben

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.

Részletesebben

Kalandozok.hu. Varjak

Kalandozok.hu. Varjak MAGUS Kalandozok.hu Varjak A Varjak egy, a kráni határvidéken élő közösség elnevezése. Hivatásos gyilkosok, a beszivárgás, lesvetés és az orozva ölés mesterei. A szóbeszéd szerint ahol megjelennek, ott

Részletesebben

Boszorkány általában, plusz rendek

Boszorkány általában, plusz rendek MAGUS Kalandozok.hu Boszorkány általában, plusz rendek A boszorkányok legtöbbje csak felhasználója az ősi, mágikus tanoknak. Tudományuk évezredek tapasztalatán alapul, mégsem tér el lényegesen az ősi formuláktól.

Részletesebben

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :) Tartalomjegyzék Magasmágia...2 Maximum és Felvonható manapont fogalma...2 Mana vissza/kinyerés, manaholt területek...2 Külső mana használata (manahálóból)...3 Mana felvonás / fókusz...3 Varázsló botja...3

Részletesebben

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái Kis Arkánum Litániái Állatészlelés Szféra: Élet, Természet Mp: 2 E: 5 Hatótáv: 30 láb A varázslás szinte teljesen megegyezik az Életérzékelés varázslattal, azzal a különbséggel, hogy csak állatok észlelésére

Részletesebben

Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége

Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége Előszó: Amikor az ember hajós kalandot, vagy hosszabb hajóutat mesél, gyakori színesítő és hangulati elem a kalóztámadás, amikor az elvetemült tengeri martalócok

Részletesebben

Th achakk és az Acélsirály

Th achakk és az Acélsirály Th achakk és az Acélsirály Egy csempész/kereskedő, valamint hajója és társai kidolgozása Star Wars D6 szabályrendszerre Th achakk egy élelmes Chadra-Fan, aki alvilági alakból lett hivatalosan jónevű kereskedő,

Részletesebben

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet km100 km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative

Részletesebben

ÁRVÁK KLÁNJA. Történelem

ÁRVÁK KLÁNJA. Történelem Új Fejvadász Klán Árvák Klánja ÁRVÁK KLÁNJA A copfos hajú lány, kinek arcát ezernyi szeplő tarkította, a kaszárnyával szembeni mosoda ajtaján lépett ki. Az elszabadult vörös tincsek izzadtságtól nedvesen

Részletesebben

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai MAGUS Kalandozok.hu Ellana papnő 2.0 Előzetes megjegyzések: Az első és legfontosabb: ez nem hivatalos alkaszt; sőt, mint ahogy olvashattuk a papos kiegészítő beharangozójában (ld. Arkánum 1.), még akár

Részletesebben

M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö

M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö M.A.G.U.S. Első Törvénykönyv rendszeréhez Évfordulós karácsonyi kiadvány Előszó Húsz év múlva Húsz év telt el a M.A.G.U.S. szerepjáték első kiadása és huszonhárom

Részletesebben