TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!"

Átírás

1 TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer a Kalandozok.hu 2005-ös Téli Táborához készült, és ehhez megfelelőnek tartjuk. Más kalandokhoz, versenymodulokhoz nem megfelelő. A megkötések, melyek kasztokra, fajokra és minden másra vonatkoznak, nem azért vannak, hogy a KMek csökkentsék a JK-k lehetőségeit, vagy mert a KMek nem szeretik azokat a dolgokat, hanem mert a modul ezeket kívánja meg, illetve mert ezek kényelmesebbé tehetnek dolgokat, kerülni szeretnénk a komplikációkat. Most kiemelnénk, hogy mindenki olvassa el alaposan, mert nem szeretnénk utólag olyan kérdéseket hallani, amikre a válaszok egyértelműen kiderülnek a karakteralkotási rendszerből. Természetesen, ha olyan dologgal kapcsolatban merül fel kérdés, amire nem tértünk ki, kérdezzetek nyugodtan a megfelelő fórumtémában. Ajánlott még a Gy.I.K. rész elolvasása is. Engedélyezett Szabálykönyvek Első Törvénykönyv Második Törvénykönyv (kivételek, kiemelt dolgokat lásd később) Harcosok, Gladiátorok, Barbárok (kivételek, kiemelt dolgokat lásd később) Papok, Paplovagok 1, 2 Nem engedélyezett Szabálykönyvek Summárium Játékosok Készlete (használd helyette a megfelelő szabálykönyvet) Alapkönyv (használj helyette ETK-t, ok: túl sok a játéktechnikai különbség) Új Tekercsek Rúna cikkek (kevés kivétel van, néhány szabály alkalmazva van) Enoszuke MAGUS OGL Alapkönyv (d20) Összes internetes és házi kiegészítő

2 Engedélyezett fajok és kasztok Engedélyezett fajok: ember, félelf, elf, udvari ork, törpe, dzsenn, wier. A fel nem sorolt fajok értelemszerűen nem engedélyezettek, tehát ne kérdezze meg senki, hogy jöhet-e khállal. Engedélyezett kasztok: összes ETK-s kaszt; sámán, szerzetes, amazon, barbár, bajvívó. A fel nem sorolt kasztok nem engedélyezettek. Kivételek, kiemelt dolgok a szabálykönyvekkel kapcsolatban Első törvénykönyv: semmilyen kivétel nincs, természetesen minden használható. Megjegyzendő: szabálykönyvek között ellentmondás, vagy kérdés esetén általában Első törvénykönyvet kell alapul venni. Második törvénykönyv: fajoknál (mint az előbb látható volt) amund és khál nem jöhet szóba. Ezen kívül nincs iker- és váltott kaszt (csak egy kasztú karakter jöhet). Továbbá nem használjuk az éberség/észlelés képzettséget, helyette az Érzékelés képesség lesz. Minden más használható az MTK-ból. Kiemelnénk, hogy alkalmazni fogjuk az ÉP-sebzési táblázatot. (el szeretnénk kerülni az olyan helyzeteket, hogy kaptam egy 5 ép-s sebet, de nem érdekel, van még 8 ép-m, és kicsit reálisabbá, komolyabbá szeretnénk tenni a harci szituációkat) Harcosok, gladiátorok, barbárok: csak azok a kasztok játszhatóak belőle, amik fel lettek sorolva, tehát az amazon, a barbár és a bajvívó. Az összes harcos (és gladiátor) specializált kaszt nem engedélyezett (tehát nincs sirenari erdőjáró, stb). Minden más használható a szabálykönyvből, tehát a képzettségek és az új fegyverek is. Papok, paplovagok 1, 2: semmilyen kivétel nincs, minden használható. Kiemeljük, hogy minden pap és paplovag karaktert egységesen ezek alapján kell kidolgozni, nem ETK szerint! Új Tekercsek: Az egyetlen kivétel, amit használunk belőle, az Érzékelés képesség. Tehát 10 alap képessége lesz a karakternek, nem 9. Ezen kívül semmit nem használunk belőle, nem lehet áthozni fajokat, kasztokat, és képzettségeket sem. Karakteralkotás 1. lépés: Tépé Minden karaktert 1000 Tp-ből kell megalkotni. A karakteralkotás módja: Miután elképzeltük, magunkban kitaláltuk a karaktert, vesszük a kasztját, és a szerint felvisszük olyan magas szintre, amilyenre akarjuk, és amit kevesebb, vagy maximum 1000 Tp-ből ki lehet hozni. (megjegyzés: nem kötelező kihozni a lehető legmagasabb szintet) Ezen felül, ha a karakter nem ember fajú, akkor a fajért külön Tp-t kell kifizetni (lásd lejjebb). Semmi másra nem kell költeni az 1000 Tpből, csak erre a két dologra: szint, és faj.

3 A fajok Tp-értékei: Ember 0 Tp (tehát ingyen ) Törpe, Udvari ork 50 Tp Félelf 125 Tp Dzsenn, Elf, Wier 200 Tp Az is számít, hogy ezek után a karakternek mennyi Tp marad ki az 1000-ből, ugyanis annyi ezüstje marad majd költőpénznek. Ezt majd lásd később, a felszerelésnél. 1. Példa: 5. TSZ félelf tolvaj-t szeretnénk megalkotni. 5. szint a tolvaj szintlépési táblázata szerint 803 Tp félelf faj 125 Tp marad költőpénznek 72 Tp (azaz 72 ezüst) 2. Példa: 3. TSZ ember lovagot szeretnénk megalkotni. 3. szint a lovag szintlépési táblázata szerint 371 Tp ember faj 0 Tp marad költőpénznek 629 Tp (azaz 629 ezüst) Karakteralkotás 2. lépés: Képességek Emlékeztető: használjuk az Érzékelés képességet, tehát 10 képesség lesz. Minden karakter, kaszttól függetlenül 135 pontot oszthat el a 10 képességére. Képességminimum: 6 (kaszttól és képességtől függetlenül) Képességmaximum: Amit az adott kaszt, az adott képességre előírt kockadobással legjobb esetben dobni tud. Különleges felkészítés: egy képesség értéke sem mehet a különleges felkészítés határába (ember esetén, normál képességeknél általában 18 fölé) Faji módosítók: ezeket a legvégén kell hozzászámolni a képességekhez, miután elosztottuk a 135 pontot. Példa: Egy félelf harcos képességeit szeretnénk megalkotni. Először elosztjuk a 135 pontot a 10 képességre. Ennek egy lehetséges esete például: Erő: 14 Gyorsaság: 18 * Ügyesség: 10 Állóképesség: 13 Egészség: 19 ** Szépség: 14 Intelligencia: 14 Akaraterő: 13 Asztrál: 10 Érzékelés: 10

4 * - ez nem mehet 18 fölé, ez a maximum, ugyanis 2k6+6-al dobja, és nem mehet a különleges felkészítés határába egy képesség sem ** - ez mehet 18 fölé, mivel nem esik a különleges felkészítés határába, és a kidobható maximum alatt van, ugyanis a harcos k10+10-el dobja az egészségét Ez után jönnek hozzá a faji módosítók, ami félelf esetén 1 Erő, +1 Gyorsaság. Tehát a végleges képességek: Erő: 13 Gyorsaság: 19 * Ügyesség: 10 Állóképesség: 13 Egészség: 19 Szépség: 14 Intelligencia: 14 Akaraterő: 13 Asztrál: 10 Érzékelés: 10 * - itt már mehet 18 fölé, ugyanis ez nem a különleges felkészítés határába ment, hanem a faji módosító által emelkedett. Megjegyzés: Ne felejtsük el, hogy Pszi használatához nélkülözhetetlenek a minimum 12-es intelligencia, akaraterő és asztrál képességértékek. Karakteralkotás 3. lépés: HM, Ép, Fp, ésatöbbi Kaszttól függetlenül, minden karakter már első szinten is megkapja a szintenkénti HM-et, Fp-t, és Kp-t, és Kp esetében a %ot is, ha automatikusan kap. Természetesen szintenkénti Mp-t és ψp-t nem kapja meg a karakter első szinten. Szintlépéskor minden kockadobás 1-esnek számít. Senki nem dobja ki, hanem mindenki ugyanazt kapja az esélyegyenlőség miatt. Tehát szintlépéskor az Fp-dobás 1-nek számít (aki k6 Fp-t kapna, csak 1et kap, aki k6+5 Fp-t kapna, az 6ot). Továbbá papok, paplovagok Mp-ja nem k6+3, hanem automatikusan 7 (kivétel egyes papoknál, akik alapból nem k6+3at kaptak volna Papok, Paplovagok valamely kötete szerint) Új: Kötelező Ép-vesztés szabályát alkalmazzuk harcok esetén, de egységesítve: minden 7 Fp (egyben) elszenvedett sérülésért automatikusan 1 Ép sebzés is jár. Emlékeztető: harci szituációkban használjuk a Második Törvénykönyvből az Ép-sebzési táblázatot, a korábban leírtak céljából.

5 Karakteralkotás 4. lépés: Képzettségek Amit a karakter alapból (Kp költése nélkül) megkap: az anyanyelve, tehát 1 nyelvismeret alapfokon, 5-ös szinten. Képzettségek felvétele: Csak akkor vehet fel a karakter egy képzettséget Mf-en, ha már ismeri azt Af-en. Tehát, ha valaki nem tud úszni, és el akarja sajátítani ezt a képzettséget Mesterfokon, akkor előbb meg kell tanulnia Af-en (el kell költeni az Af-ért a Kp-t), majd utána Mf-en (el kell költeni erre is a Kp-t teljes egészében, nem vonandó le belőle az Af Kp-értéke). Vannak képzettségek, melyek ismétlődnek, mégis ütköznek egyes engedélyezett szabálykönyvekben. Jogosan felmerül hát a kérdés, hogy melyiket használjuk. Például: Emberismeret (MTK) <<->> Lélektan (PPL1) Mechanika (MTK) <<->> Mechanika (PPL1) Festészet, rajzolás (MTK) <<->> Rajzolás (PPL1), Festészet (PPL1) Az ilyen esetekben az MTK-s képzettségeket használjuk, ezzel jártok jobban, ugyanis kevesebb Kp-ért vásárolhatóak meg, de körülbelül ugyanazt jelentik. Aki akarja, természetesen választhatja a másik képzettséget. A százalékos képzettségekhez az ügyesség 10 feletti része hozzáadódik. (Akinek nincs felvéve zsebmetszés, annak is van mondjuk 13-as ügyesség esetén 3 % esélye a sikerre.) A százalékos képzettségekhez szintén hozzáadódik a faji módosító (pl. törpe esetén). Karakteralkotás 5. lépés: Felszerelés Minden kaszt kap egy bizonyos induló felszerelést, amit kap meg alapból, vagyis pénz-költés nélkül. Ezen felül a karakternek még van költőpénze, ami annyi ezüstnek felel meg, ahány Tp felhasználatlanul maradt a karakteralkotás 1. lépésekor. Harcos 7 arany Gladiátor Gladiátorvért Fejvadász 2 db klánjának, származásának megfelelő fegyver Lovag 1 db tetszőleges, acélból készült nehéz vért Tolvaj tolvajfelszerelés (álkulcsok, zárnyitó kampók, stb.) és 7 arany Bárd Választott hangszer és 5 arany Pap Szent szimbólum és egyházának megfelelő díszes öltözet Paplovag Szent szimbólum és 1 db tetszőleges, acélból készült nehéz vért Harcművész 5 arany Kardművész Slan-kard Boszorkány 2 hatalom itala és 5 arany Boszorkánymester 2 hatalom itala és 5 arany Tűzvarázsló 8 arany Varázsló Iskolájának megfelelő varázslóbot * és 5 arany Amazon Emrelin-kard, 5 arany Barbár 1 db kétkezes fegyver és 3 arany Bajvívó 1 db díszes tőrkard vagy rapír és 5 arany

6 Szerzetes Rendjének megfelelő fegyver és szerzetesi ruha Sámán Sámánfelszerelés (dob, sámánruha, stb.) * - Varázslóbot: Nem a rúnás verziót használjuk, hanem egy kevésbé komplikáltabbat, ami versenyen játszhatóbb. Játéktechnikailag: Fele annyi Mp tárolható benne, mint amennyi a varázsló max Mp-ja. A bot manája nem adható össze a varázslóéval, külön kezelendő. Botból való varázslás esetén varázslási idő 1 körrel megnő. Bot feltöltése a varázsló saját manájából történik, ideje: 1 perc manapontonként. A bot mágikus tárgynak számít, és a személyes aurájához tartozik. Tehát ezek azok a felszerelések, amik az adott kasztú karakter megkap alapból, és ezen felül még a megmaradt Tp-inek megfelelő ezüstöt arra költi, amire akarja. Árak ETK szerint. Ami nincs leírva ETK-ban, józan ynevi ész szerinti áron vásároljátok. Nem kell minden apró-cseprő dologról megkérdezni, hogy mennyibe kerül. Továbbá vásárolhatóak az összes engedélyezett kiegészítőben szereplő tárgyak és fegyverek. A nem engedélyezett kiegészítőkből ne vásároljatok. (tehát nem lehet szakállas puskát venni, stb.) Fontos: - A karaktereknél nem lehet semmilyen mágikus tárgy. Sem abbitacél vagy mithrill tárgy, sem rúnamágiával vagy drágakőmágiával készült fegyver / vért / tárgy. Kivételt jelentenek azok a mágikus tárgyak, amelyek fel lettek sorolva a kasztoknál, tehát például szent szimbólum, varázslóbot, stb. (Egy nemesnél lehet persze nem mágikus drágakő egy medálban, gyűrűbe foglalva, stb.) - A karaktereknél nem lehet méreg, gyógyital, varázsital, még akkor sem, ha egyébként képes az elkészítésére. Viszont ha megvásárolja lehet nála ezekhez alapanyag, és a kaland folyamán ha van rá idő és lehetőség elkészítheti ezeket. Kivételt jelentenek azok a varázsitalok, amelyek fel lettek sorolva a kasztoknál, tehát például a hatalom itala. Még egy dolog van, ami az eddigi felszerelésekhez hozzácsapódik. Minden csapat megkap bizonyos tárgyakat, és ezeket egymás között úgy osztják szét, ahogy akarják. Amit minden csapat megkap alapból: - 1 db üvegcse, benne színtelen folyadékkal - 1 db kisfáklya (3 óráig ég) - 5 láb hosszú vékonyszálú kötél - 1 db csikóbőr kulacs, benne ismeretlen folyadékkal - 1 db közönséges lópatkó Előtörténet Az előtörténeteket és a karaktereket interneten keresztül kell elküldeni -ben a következő címre: Az előtörténet vége az legyen, hogy a csapat Dél fele tart, a Déli Városállamokon keresztül.

7 Lásd hangulatkeltő novellát. Az előtörténeteket és a karaktereket december 1.-ig kell elküldenie minden csapatnak. Új: az előtörténeteket nem egyénenként, hanem csapatonként várjuk! Tehát egy csapatnak egy előtörténete van, a karaktereknek egyenként nincs. Előtörténet hossza: minimum 3, maximum 15 oldal. Megjegyzés: Az előtörténet külön díjazva nem lesz, viszont beleszámít a csapatok szerepjátékának pontozásába. Gy. I. K. (gyakran ismételt kérdések) Kérdés: Használható-e, és ha igen, milyen módon a Harmadik Szem diszcíplina? Válasz: Nem. Kérdés: Használható-e ez és ez a fegyver, ami benne van a Rúna x. számú cikkében? Válasz: Nem. Rúna cikkjeit nagyrészt nem használjuk, kevés kivétel van, azokat magába foglalja ez a karakteralkotási rendszer. Kérdés: Harcművésszel szeretnék jönni, használhatom a Rúnában megjelent harcművészeti stílusokat? Válasz: Nem. Kérdés: Lehet a karakteremnek valamilyen lova, háziállata, társállata? Válasz: Persze, ha megveszi. Hogy mennyire tudja idomítani, az már tőle függ. És vegyed figyelembe, hogy mennyire fogja segíteni/hátráltatni a csapatot Kérdés: Származhat a karakterem Shadonból? Gorvikból? Toronból? Kránból? Válasz: Igen, bárhonnan. Jól megindokolt és jó előtörténettel akárhonnan. (megjegyzés: Kránból származó karakterek csak renegátok lehetnek.) Kérdés: A karakterem harcos kasztú, vehetek fel neki démonológiát? Válasz: Persze de olyan előtörténettel kell előállnod akkor, amitől lemegyünk hídba. Kérdés: Felvehetem az Antissjárás képzettséget a karakteremnek? Válasz: Természetesen, mivel Papok, paplovagokban szerepel a képzettség, tehát engedélyezett. (De ide tartozik az előző kérdés-válasz pár is!) Kérdés: Lehet Doldzsah-pappal jönni? Benne van az engedélyezett szabálykönyvekben. Válasz: Nem lehet, mert a Doldzsah-pap váltott kasztúnak minősül, ami pedig nem engedélyezett.

8 Kérdés: A pyarroni nyelv megegyezik a közös nyelvvel? Vagy aki tud közös nyelven, az a pyarronit is beszéli 1 szinten? Válasz: Az egyszerűség kedvéért a pyarroni és a közös nyelv játéktechnikailag teljesen megegyezik. Kérdés: Minden karakter ismeri a közös nyelvet? Válasz: Nem, csak ha az anyanyelve. A Képzettségek résznél le van írva, hogy alapból minden karakter csak az anyanyelvét beszéli, ehhez jön hozzá az, amit a kasztja kap, vagy amit kp-ból felvesz. Kérdés: Mi történik, ha meghal a karakterem? Válasz: A kalandban kezelve lesz a helyzet, ugyanazzal a karakterrel folytatod a játékot, amivel elkezdted, de fele Tp-ből újraalkotva. A karakter személyisége, és minden más megmarad. Kérdés: Melyik kiadású ETK-t használjam karakteralkotásban? Az egyik kiadásban x kp-t kap a karakterem szintenként, a másik kiadásban pedig y-t. Válasz: Mindegy, te választhatod meg. Az ETK-k kiadásai között már tényleg nem teszünk különbséget. Keverni nem lehet persze, hogy a kp-t ez a fajta ETK szerint nézem, de a képzettségeket meg a másik szerint. Kérdés: Nincs csapatom, hogy adjak le előtörténetet? Válasz: Fórumon van rá megfelelő téma, melyben kereshetsz csapattársakat. Ha nem sikerül összeszervezni csapatot, lépj kapcsolatba valamely szervezővel. Kérdés:Mennyi a maximum százalék, amennyit egy szinten költhetek egy százalékos képzettségre? Válasz: Max 15, kivéve, ha az adott kaszt kisebbre csökkenti. Kérdés: Mennyi a felső határa a százalékos képzettségeknek? Mehet 100% fölé egy képzettség? Válasz: Felső határ 100%. Nem mehet fölé. Kérdés: Számít-e valamibe, például pontozásba, hogy a karakteralkotásból mennyi tp-m maradt ki? Válasz: Nem, csak a pénzed függ tőle. Kérdés: Van valami előre meghatározott "közös" karakterlap, amit használni kéne? Mint amilyen NYT-n volt? Válasz: Nincs. Olyat használsz, amilyet akarsz, csak legyen áttekinthető a KM számára is. Kérdés: Lehetséges-e más karaktereknek átadni a vagyonunkból, ha marad? Válasz: Nem. Csak a modulon belül. Kérdés: Mennyi pénz lehet a karakternél? Válasz: Amennyi csak marad. Kérdés: Mennyibe kerül xy? Válasz: ETK o. A többi ynevi józanész szerint. Karakterek átnézésekor ellenőrizve

9 lesz. Kérdés: Jöhetek árnyvadász karakterrel? Válasz: Nem. Csak a hivatalos, megadott szabálykönyvekből választhatsz. Kérdés: Nem lehetne mégis valahogy valamilyen mágikus tárgyat vásárolni a karakteremnek? Válasz: Nem! Kérdés: Nem találok valamit a karakteralkotásban. Hogy van a? Válasz: Olvasd el még egyszer! Utószó Életképes, összeszokott kalandozó-csapatokat (mindhárom szó kulcsszó!) várunk. Tehát elvárás, hogy a karakterek tényleg egy összeszokott csapatot alkossanak, évek óta ismerjék egymást. (Ez nem a KMek, hanem a JK-k érdekében van ) Ezért várjuk az előtörténeteket is csapatonként, nem egyénenként. Minden csapat 5 fős legyen! (csak nagyon indokolt esetben teszünk kivételt) Tudjuk, hogy a karakteralkotási rendszer sok dolgot átvett a régebben megismertekből, sok dolgot változtatott is. Úgy tapasztaltuk, hogy ez a rendszer nem enged meg túlságosan erős karaktereket, úgyhogy a legszerencsésebb kockáitokat ne hagyjátok otthon. Bár tudjuk, hogy valójában nem ez számít. A KMeknek mindig jobb kockáik vannak. Kellemes agyalást a karaktereken, és jó készülődést kívánunk! Tisztelettel, A KMek

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően

Részletesebben

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3)

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3) KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ a 2015. november 7-i alkalomra (v2.3) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok,

Részletesebben

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23

Részletesebben

Ynev varázslórendjei I.

Ynev varázslórendjei I. MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.

Részletesebben

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik

Részletesebben

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de

Részletesebben

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA Tetemre hívás típusú karakteralkotás (v3.0) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyve

Részletesebben

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Rúnamágiával készülő varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok

Részletesebben

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP M.A.G.U.S. - Renesainse Bevezetés A M.A.G.U.S.-t játszók között egy újfajta, talán-veszélyes tendencia van kialakulóban - a "Vissza az alapokhoz" elve. A Papok-Paplovagok egyes részei, majd az Új Tekercsek

Részletesebben

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1. Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat

Részletesebben

Kalandozok.hu. A kalóz

Kalandozok.hu. A kalóz MAGUS Kalandozok.hu A kalóz Most egy olyan kasztról lesz szó, mely a Miracle Adeptia első kiadása óta azaz csaknem tizenhárom éve az el nem ismertség méltánytalan homályában tengődik. Talán félelmetes

Részletesebben

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához MÁTRIX Fantasy szerepjáték kiegészítő Írta, rajzolta és szerkesztette: Magyar Gergely FIGYELMEZTETÉS! A

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp: MAGUS Kalandozok.hu Unalmas napokra Mit is csinálhatna, egy kalandozó csapat unalmasabb napjaiban, mikor éppenséggel nem kalandozik vagy iszik a kocsmában? :) Az egyik kézenfekvő válasz a játékok. Nem

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu M.A.G.U.S. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Papok, paplovagok, kegyeltek az Új Törvénykönyv alapján (bővített átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Hulla Felhasznált grafikák forrása: http://paizo.com/pathfinderrpg

Részletesebben

Általános. Új Kyr diszciplínák

Általános. Új Kyr diszciplínák MAGUS Kalandozok.hu Pszi Általános Aki dinamikus pszi-pajzsokat tart fönn, az nem tud olyan varázslatokat alkalmazni amelyekhez fokozott figyelem, vagy koncentráció szükséges. A harcos főkaszt tagjai a

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.

Részletesebben

Druida Játszható fajok: Jellem:

Druida Játszható fajok: Jellem: Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről

Részletesebben

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás - Lélekgyűjtő Toron nyelvén spiretornak nevezik a boszorkánymesterek egyik nagyon különleges típusát, a lélekgyűjtőket. Kiemelkedő tudású és képességű magitorok ők, elsők az elsők között. Páratlan akaraterővel

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

KM100 szabályrendszer

KM100 szabályrendszer KM100 szabályrendszer Pszí Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne

Részletesebben

XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA

XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA VERSENYKIÍRÁS XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA 2013. MÁRCIUS 15. CSÁRDASZÁLLÁS A verseny célja: A fekvenyomás és az erőemelés népszerűsítése, valamint a sportkapcsolatok ill. sportbarátságok szorosabbá tétele.

Részletesebben

XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA

XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA VERSENYKIÍRÁS XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA 2014. MÁRCIUS 15. C S Á R D A S Z Á L L Á S A verseny célja: A fekvenyomás és az erőemelés népszerűsítése, valamint a sportkapcsolatok ill. sportbarátságok szorosabbá

Részletesebben

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai

Részletesebben

Régi és újabb fajok. Amund Képességmódosító. Az itt leirak több helyről lettek összegyűjtve és nem biztos (sajnos, ), hogy

Régi és újabb fajok. Amund Képességmódosító. Az itt leirak több helyről lettek összegyűjtve és nem biztos (sajnos, ), hogy Az itt leirak több helyről lettek összegyűjtve és nem biztos (sajnos, ), hogy teljesen pontos bármely leirás is... Régi és újabb fajok Amund Képességmódosító Ero: +1 Állóképesség: +1 Szépség: +2 Asztrál:

Részletesebben

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező DE-TEK, Hatvani István Szakkollégium 2010. évi őszi hallgatói konferenciája, 2010. 11. 18. Balku Anett I. Az internetes játékok - Az

Részletesebben

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Az elf nép rövid, átfogó történelme MAGUS Kalandozok.hu Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket erre a földre,

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Gyűrűk. A légiesség gyűrűje. A védelem gyűrűje

Gyűrűk. A légiesség gyűrűje. A védelem gyűrűje MAGUS Kalandozok.hu Gyűrűk Mágikus tulajdonságú gyűrűket csak és kizárólag aranyból, mithrilből és élő fémből lehet készíteni. Persze gyakorta előfordul, hogy a gyűrű készítője próbálja álcázni ékszerének

Részletesebben

A Világ közepe fogadó és karavánpihenő

A Világ közepe fogadó és karavánpihenő MAGUS Kalandozok.hu A Világ közepe fogadó és karavánpihenő A fogadó egy sík területre, amit valaha tölgyerdő borított, 4m magas vastag cölöpökkel körbebástyázott, kisebb farmnak épült. Megközelíteni 4

Részletesebben

M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö

M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö M.A.G.U.S. Első Törvénykönyv rendszeréhez Évfordulós karácsonyi kiadvány Előszó Húsz év múlva Húsz év telt el a M.A.G.U.S. szerepjáték első kiadása és huszonhárom

Részletesebben

Karakterformálás. avagy nem lehet mindenki hibátlan

Karakterformálás. avagy nem lehet mindenki hibátlan MAGUS Karakterformálás avagy nem lehet mindenki hibátlan Kalandozok.hu Sajnos, tapasztalataim azt mutatják, hogy egyes játékosoknál a karakteralkotás kimerül a képességek kidobásában. Ez természetesen

Részletesebben

Kalandozok.hu. A 'Khvat Mn'gep rend

Kalandozok.hu. A 'Khvat Mn'gep rend MAGUS Kalandozok.hu A 'Khvat Mn'gep rend A Kráni gyűrű belső oldalán Mergador Szabad Tartomány központja Hadeph Mergador városa. A tartomány szinte csak a városra és annak tágabb környezetére korlátozódik,

Részletesebben

km100 szabályrendszer

km100 szabályrendszer km100 szabályrendszer Képzettségrendszer v6 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons

Részletesebben

(m.a.g.u.s modulötlet) A LELET...

(m.a.g.u.s modulötlet) A LELET... A LELET... Karakterek. Maximum 8 fő, az alábbi kasztokból (2x8 kaszt, típusokba sorolva) 1. pap, vagy paplovag 2. tolvaj, vagy bárd 3. harcművész, vagy kardművész 4. varázsló, vagy tűzvarázsló 5. boszorkány,

Részletesebben

Országbárói fejvadász

Országbárói fejvadász MAGUS Kalandozok.hu Országbárói fejvadász Caedon Az Országbárói fejvadásztestület Caedon városállam védelmének egyik, leginkább árnyékban lévő oszlopa. Az orgyilkosklán alapítása minden bizonnyal egy Psz.

Részletesebben

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános

Részletesebben

Szerepjáték Project Story of my life

Szerepjáték Project Story of my life Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos

Részletesebben

Tanok. Módosított alapszabálykönyv. Írta és szerkesztette: Mészáros Tamás

Tanok. Módosított alapszabálykönyv. Írta és szerkesztette: Mészáros Tamás Messidor and the Pirates Entertaintment Inc. 2001 1 Eretnek Tanok Módosított alapszabálykönyv Írta és szerkesztette: Mészáros Tamás Tesztelték: Fogarasi Gábor, Kozma Gyula, Kreitz Katalin, Radó Krisztián

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés

A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés A weboldalakat, más néven honlapokat azért készítik, hogy egy személyt, vagy szervezetet, például egy alapítványt, megtaláljanak

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kardművész

Kalandozok.hu. Kardművész MAGUS Kalandozok.hu Kardművész Yneven három csoportját különböztetjük meg a kardművészeknek. Nemes származású (daimjó (amolyan főúr, nemes, mint a lovag), örökös vagy a daimjó szolgálatában álló kisebb

Részletesebben

A rettegett Krán. A kráni fejvadász

A rettegett Krán. A kráni fejvadász MAGUS Kalandozok.hu A kráni fejvadász A fejvadász kasztot kínpadra vonó cikk következő fejezete, melyben a kráni fejvadász karakter kidobásáról, a kráni származás nehézségeiről esik szó. A cikk második

Részletesebben

Alapmágia. Itt megtalálhatók a legalapabb és legszükségesebb mágiák.

Alapmágia. Itt megtalálhatók a legalapabb és legszükségesebb mágiák. MAGUS Kalandozok.hu Druida mágia Alapmágia Itt megtalálhatók a legalapabb és legszükségesebb mágiák. Áldás Szinte mindenben megegyezik a papi mágiában leírtakkal. De itt csak annyi a megkötés, hogy az

Részletesebben

Látogass meg minket! http://www.dungeonslayers.com

Látogass meg minket! http://www.dungeonslayers.com Készítök Szerző Christian Kennig Ezt a kiadást a Chronicle City publikálta Kiadó Agnus Abranson Termékmenedzser Simon Emmins Német kiadó Uhrwerk Verlag, Erkrath, Germany www.uhrwerk-verlag.de Borító Alan

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

Ezek ismerete nélkül ugyanis már akkor bukásra van ítélve az induló webáruházas, mielőtt egyáltalán megnyitná az első webáruházát.

Ezek ismerete nélkül ugyanis már akkor bukásra van ítélve az induló webáruházas, mielőtt egyáltalán megnyitná az első webáruházát. INDUL A WEBÁRUHÁZ! E-BOOK MELYBŐL MEGTUDHATOD HOGYAN INDÍTHATSZ TELJESEN INGYEN EGY MŰKÖDŐKÉPES WEBÁRUHÁZAT 0 FT BEFEKTETÉSSEL - 0 TECHNIKAI TUDÁSSAL! TE IS SZERETNÉL SAJÁT WEBÁRUHÁZAT? Itt a lehetőség,

Részletesebben

Képzettségek a MAGUS-ban

Képzettségek a MAGUS-ban Képzettségek a MAGUS-ban Házi Szabálykönyv V 1.0 Készítette: Slyuch András (Blendix) 2000. TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ...5 A KÉPZETTSÉGEK KP IGÉNYEI...6 Fegyveres képzettségek... 6 Tudományos képzettségek...

Részletesebben

IV. EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG FELNŐTT, IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ 2013.

IV. EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG FELNŐTT, IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ 2013. IV. EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG FELNŐTT, IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ 2013. Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: IV. Eagles Cup Nemzetközi ITF. Taekwon-do Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség Sasok Sportegyesület

Részletesebben

A fejvadászok harcművészete

A fejvadászok harcművészete MAGUS Kalandozok.hu A fejvadászok harcművészete Fejvadász harcmodor Az eredeti leírás szerint, a fejvadász középütt helyezkedik el a Harcos-Harcművész-Tolvaj kasztok alkotta háromszögben. A Harcművészekhez

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 21. lecke: A feltételes valószínűség, események függetlensége Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Részletesebben

Haszon Lapkiadó Kft. Általános szerződési feltételek

Haszon Lapkiadó Kft. Általános szerződési feltételek ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK A Haszon Lapkiadó Kft. kiadványainak felületeit marketing célokra értékesíti továbbiakban Hirdetőnek az alábbi általános feltételekkel: I. Hirdető Hirdető minden olyan jogi

Részletesebben

V. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015

V. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015 Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: V. MIGHTYFIST Eagles Cup Nemzetközi ITF. Taekwon-do Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség, Sasok Sportegyesület Rendező: Szalay Gábor V.dan, Békássy Csaba V.dan

Részletesebben

Varázstárgyak és ereklyék

Varázstárgyak és ereklyék MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak és ereklyék A varázstárgyak és ereklyék között a legelterjedtebbek a gyűrűk és tekercsek. Nem tudni, miért alakult ez így - talán viszonylagosan könnyebb elkészíthetőségük

Részletesebben

ROMÁNIAI MAGYAR CSERKÉSZSZÖVETSÉG

ROMÁNIAI MAGYAR CSERKÉSZSZÖVETSÉG ROMÁNIAI MAGYAR CSERKÉSZSZÖVETSÉG BELSŐ SZABÁLYZAT ZÁSZLÓKRA VONATKOZÓ ELŐÍRÁSOK Jelen irat a szervezeten belüli zászlók, lobogók és fanionok formai követelményeit, használatát szabályozza. I. Szövetségi

Részletesebben

KVARTAL Függöny- és lapfüggöny felfüggesztő rendszer

KVARTAL Függöny- és lapfüggöny felfüggesztő rendszer ELEMJEGYZÉK KVARTAL Függöny- és lapfüggöny felfüggesztő rendszer JÓ TUDNI Győződj meg arról, hogy a kiválasztott csavarok/ szerelvények megfelelnek annak a faltípusnak, amelyben használod majd őket. Felszerelhető

Részletesebben

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz MAGUS Kalandozok.hu Papi varázslatok TestVÉReim Ranagolban! Dobpergés, harsonák, tűzijáték, főpapi áldás Jöjjön hát az, aminek jönnie kell. Eonokkal ezelőtt tett - kissé könnyelmű - ígéretemet teljesítem

Részletesebben

PHIEROWOMAN. hu.phierowoman.com

PHIEROWOMAN. hu.phierowoman.com PHIEROWOMAN E l ő s z ö r m e g a l k o t t u k a P H I E R O P R E M I U M o t f é r f i a k n a k PHIEROPREMIUM A PHIEROPREMIUM férfiaknak szóló feromon parfüm nagy visszhangot váltott ki a spanyol és

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben

Szabályok. Betegségek és mérgek. A betegségek. Szabályok Írták: Diocletianus, Marcus, SaGa

Szabályok. Betegségek és mérgek. A betegségek. Szabályok Írták: Diocletianus, Marcus, SaGa Betegségek és mérgek Az alábbiakban szeretnénk egy jobban áttekinthető, könnyebben kezelhető rendszert bemutatni a mérgek és a betegségek használatára. Ez a két tényező sajnálatos módon igencsak hiányosra

Részletesebben

Varázstárgyak és készítésük

Varázstárgyak és készítésük MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak és készítésük Varázstárgy készítés Boszorkányok Ynev különböző boszorkányrendjei mind járatosak a mágikus tárgyak létrehozásának ilyen vagy olyan formájában. Az ezzel

Részletesebben

VIII. Esztergom-kertváros Kupa

VIII. Esztergom-kertváros Kupa VIII. Esztergom-kertváros Kupa Ideje: 2012.04.21. Nyílt Nemzetközi Harcművészeti Bajnokság Rendezője: Esztergom-kertvárosi Kempo Karate Klub Főbírája: Pokorni Gábor 4. Dan Verseny helye: 2500 Esztergom

Részletesebben

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve Az átlagos fejvadász Ynev egyik legkülönlegesebb karakterkasztja a fejvadász. Középtájon helyezkedik el a harcművész, harcos, tolvaj alkotta háromszögben. Tökéletes gyilkosok; neveltetésük minden mozzanata,

Részletesebben

ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015.

ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015. ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015. Verseny megnevezése: Rendező Szervezet: ITF Taekwon-do Magyar Bajnokság Magyar ITF Taekwon-do Szövetség Sasok Sportegyesület

Részletesebben

Jeti vadászat - koncepció

Jeti vadászat - koncepció Jeti vadászat Jeti vadászat - koncepció Egy hatalmas vállalkozásnak indulnak neki a résztvevők, hiszen eddig még senkinek sem sikerült elfogni a hegyekben élő jetiket. A vadászat előtt csapatokba szervezve

Részletesebben

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái Kis Arkánum Litániái Állatészlelés Szféra: Élet, Természet Mp: 2 E: 5 Hatótáv: 30 láb A varázslás szinte teljesen megegyezik az Életérzékelés varázslattal, azzal a különbséggel, hogy csak állatok észlelésére

Részletesebben

Bordak egyedi varázslatai

Bordak egyedi varázslatai MAGUS Kalandozok.hu Bordak egyedi varázslatai Borfakasztás Időtartam: folyamatos Mana pont: 10 Varázslás ideje: 3 kör A Vízfakasztás varázslattal egyezik, azonban itt bor vagy a névvel ellentétben akár

Részletesebben

Bizonylatok felvitele mindig a gazdasági eseménnyel kezdődik, majd ezután attól függően jelennek meg dinamikusan a további adatmezők.

Bizonylatok felvitele mindig a gazdasági eseménnyel kezdődik, majd ezután attól függően jelennek meg dinamikusan a további adatmezők. Bizonylatok felvitele Bizonylatok felvitele mindig a gazdasági eseménnyel kezdődik, majd ezután attól függően jelennek meg dinamikusan a további adatmezők. Fej Gazdasági esemény Kezdjük el begépelni a

Részletesebben

Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék

Frissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Frissítve: 2009.03.01 Karakteralkotás (fejlesztés)...3 Problémák (megoldandók) (Karakteralkotás)...3 TODO (kidolgozandók) (Karakteralkotás)...3 Képzettségek (fejlesztés)...4 Problémák (megoldandók)

Részletesebben

Rúna I. évfolyam. Rúna I. évfolyam 1. szám

Rúna I. évfolyam. Rúna I. évfolyam 1. szám 1. szám 1 Ami a M.A.G.U.S.-ból kimaradt Nyulászi Zsolt Rúna I/1 4. old. 2 Nadir el Rann NJK Kovács Adrián Rúna I/1 7. old. 3 A tolvajok felszerelése Kovács Adrián Rúna I/1 10. old. 4 Bestiárium - Óriások

Részletesebben

Felhasználói segédlet

Felhasználói segédlet Felhasználói segédlet Debrecen Megyei Jogú Város civil szervezeti számára pályázatok Civil Alapból, Kulturális Alapból és Ifjúságpolitikai Alapból történő finanszírozásának online igényléséhez 2013/04/02/

Részletesebben

Ideje: 2014. október 4.

Ideje: 2014. október 4. Nyílt KEMPO Magyar Kupa V. Pilis Városi Nyílt Kempo Verseny Ideje: 2014. október 4. Szervezője: Pilisi Sport és Szabadidő Egyesület Főbírája: Hernádi Zoltán 4.dan Helye: Gubányi Károly Általános iskola

Részletesebben

Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest!

Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Színbe hozunk! Találd meg magadban Te is az önkéntest! Szia! A Faipari Tudományos Alapítvány saját profiljába vágó önkéntes programot indított ZuzmóKa néven. Az egy éven át tartó rendezvénysorozat önkéntesek

Részletesebben

Termékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus

Termékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus Termékenységmágia Írta. Rha és Lord Rufus Termékenységmágia Az ynevi mágiatudósok előtt Termékenységmágia néven ismertté vált varázslatcsoport különös részét képezi a Szexuálmágia tárgykörének. Különös,

Részletesebben

WorldVentures Marketing, LLC WorldVentures.biz és háttér iroda áttekintés

WorldVentures Marketing, LLC WorldVentures.biz és háttér iroda áttekintés WorldVentures Marketing, LLC WorldVentures.biz és háttér iroda áttekintés Hello, és üdvözöllek a frissített pont-biz weboldalad útmutatójának áttekintésén (weboldalneved.worldventures.biz), valamint a

Részletesebben

Különleges nyílhegyek

Különleges nyílhegyek Különleges nyílhegyek A legtöbb ynevi íjász egyszerű nyílvesszőket használ, melyek ha eltalálják a célt, a lövés erejének hatására, mivel hegyesek, belefúródnak az áldozatba, és így megsebzik azt. Az ilyen

Részletesebben

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték,

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték, Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték, Az Armourgard királysága egy olyan élőszereplős fantasy kalandjáték-sorozat, amelybe bármikor bárki bekapcsolódhat. A játék sportként is felfogható,

Részletesebben

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3 Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3 1. Tegyük fel, hogy A és B egymást kölcsönösen kizáró események, melyekre P{A} = 0.3 és P{B} = 0.. Mi a valószínűsége, hogy (a A vagy B bekövetkezik;

Részletesebben

PénzSztár Verseny 2015

PénzSztár Verseny 2015 Allianz Okos Otthon játék PénzSztár Verseny 2015 2015. november Így néz ki ma egy intelligens otthon De mire lesz képes 10 év múlva? És milyen lesz egy okosotthon biztosítása? Ha tudod a választ, ne habozz!

Részletesebben

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Ebből a tortából most Te is vághatsz magadnak egy szeletet [SPEC1]! Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Kedves [SPEC1]! Először

Részletesebben

Hivatalos promóciós részvételi- és játékszabályzat

Hivatalos promóciós részvételi- és játékszabályzat Hivatalos promóciós részvételi- és játékszabályzat Fogyasztói promóció a magyarországi Agip töltıállomásokon (továbbiakban töltıállomás, töltıállomások): Legyen Tiéd a Törpök bögréje! 1. A PROMÓCIÓ SZERVEZİJE

Részletesebben

Póni Klub Díjlovagló és Díjugrató Országos Bajnokság Póni Klub Kezdők Országos Döntője

Póni Klub Díjlovagló és Díjugrató Országos Bajnokság Póni Klub Kezdők Országos Döntője Póni Klub Díjlovagló és Díjugrató Országos Bajnokság Póni Klub Kezdők Országos Döntője A verseny helyszíne: Budapest, Nemzeti Lovarda A verseny időpontja: 2015. szeptember 4-6. A verseny rendezője: Magyar

Részletesebben

A csapatok az alábbi versenyszámokban mérték össze tudásukat:

A csapatok az alábbi versenyszámokban mérték össze tudásukat: A soproni Nádasdy huszárok 5 fős csapattal neveztek a Német Nemzetközi Katonai Lovas Bajnokságra. A szervezők- a Német Katonai Lovasszövetség- a nevezésünk után kedves hangvételű levélben biztosítottak

Részletesebben

TÁJÉKOZTATÓ A KÉTSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGÁRÓL. 2014. április 24.

TÁJÉKOZTATÓ A KÉTSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGÁRÓL. 2014. április 24. TÁJÉKOZTATÓ A KÉTSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGÁRÓL 2014. április 24. Az kétszintű érettségi egyenértékű céljai: egységes és differenciált, továbbtanulási alapot ad, EU kompatibilis érettségi bizonyítványt ad.

Részletesebben

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás, // KURZUS: Matematika II. MODUL: Valószínűség-számítás 22. lecke: A teljes valószínűség tétele és a Bayes-tétel Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

V. Tavaszi Kikelet Kupa BELSŐ ÉS KÜLSŐ FORMÁK (nyílt versenye) VERSENYKIÍRÁSA

V. Tavaszi Kikelet Kupa BELSŐ ÉS KÜLSŐ FORMÁK (nyílt versenye) VERSENYKIÍRÁSA A verseny célja: - a magyar harcművészek fejlődésének segítése - minél több versenyzési lehetőség biztosítása a versenyzők fejlődésének érdekében - a Kung-Fu és a Wushu köztudatba való bevezetése - a sportág

Részletesebben

JProducts Limited. ames. Használati utasítás. Ultrahangos tisztító

JProducts Limited. ames. Használati utasítás. Ultrahangos tisztító ames JProducts Limited Ultrahangos tisztító Használati utasítás Útmutató: Köszönjük, hogy megvásárolta termékünket! Az ultrahangos tisztításegy egyedülálló technológia. Az ultrahang apró buborékok millióit

Részletesebben

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. A játéktáblát tegyük középre. A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,

Részletesebben

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod

Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Tárgy: [SPEC1]! Egy nagyon egyszerű módszer, avagy siker 8 lépésben... Egy nagyon egyszerű módszer - avagy hogyan egészítheted ki a jövedelmedet anélkül, hogy bármit is el kellene adnod Kedves [SPEC1]!

Részletesebben

A NASGO 2014.02.12.-én indult el világhódító útjára.

A NASGO 2014.02.12.-én indult el világhódító útjára. Termék: NASGO virtuális tőzsdei stratégiai kereskedési szoftver. NASGO interneten elérhető egyedülálló tőzsdei kereskedő program. Működése megegyezik az igazi tőzsdén alkalmazott eljárásokkal és alkalmazott

Részletesebben

Online naptár használata

Online naptár használata Online naptár használata WEB: https://www.google.com/calendar A Google naptár egy olyan Google-fiókhoz kötött szolgáltatás, melynek használatával a felhasználók egy ingyenes, online rendszerben tárolhatják

Részletesebben

KOSSUTH LAJOS ÁLTALÁNOS ISKOLA

KOSSUTH LAJOS ÁLTALÁNOS ISKOLA KOSSUTH LAJOS ÁLTALÁNOS ISKOLA DIÁKTARISZNYA ALAPÍTVÁNY MONOR ALAPÍTÓ OKIRAT 2 Ezen alapító okirat azért készült, hogy az 1. pontban megnevezett alapító az 1959. évi IV. törvény, a Polgári Törvénykönyv

Részletesebben

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben Gyűjtötte, összeállította és szerkesztette: Tamáska Zoltán Publio Kiadó 2013 Minden jog fenntartva! BEVEZETŐ Minél pörgősebb, minél egyszerűbben

Részletesebben

Kalandozok.hu. Bestiárium

Kalandozok.hu. Bestiárium MAGUS Kalandozok.hu Bestiárium Leviuur Megjelenők száma: 1 Termet: K Sebesség: 90 (SZ) Támadás/kör: 1 Kezdeményező érték: 10 Támadó érték: 30 Védő Érték: 50 Célzó Érték: - Sebzés: K6 Életerő pontok: 18

Részletesebben

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk. FELSZERELÉS Feltehetőleg egy karakter legalább egy készlet ruházattal rendelkezik. Válassz egyet a következő ruházatok közül: iparos ruházat, mutatványos ruházat, felfedező ruházat, szerzetesi ruházat,

Részletesebben

Green, Ride & Slide ÚJ PROGRAM KEZDŐK SZÁMÁRA. A továbbiakban bemutatjuk a különböző lehetőségeket.

Green, Ride & Slide ÚJ PROGRAM KEZDŐK SZÁMÁRA. A továbbiakban bemutatjuk a különböző lehetőségeket. Green, Ride & Slide Érezd jól magad a Nemzeti Reining Lovas Szövetséggel (NRHA)! Az NRHA kidolgozott egy forradalmian új programot, amely lehetővé teszi, hogy minden reining lovasnak alkalma nyíljon versenyezni.

Részletesebben