TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!"

Átírás

1 TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer a Kalandozok.hu 2005-ös Téli Táborához készült, és ehhez megfelelőnek tartjuk. Más kalandokhoz, versenymodulokhoz nem megfelelő. A megkötések, melyek kasztokra, fajokra és minden másra vonatkoznak, nem azért vannak, hogy a KMek csökkentsék a JK-k lehetőségeit, vagy mert a KMek nem szeretik azokat a dolgokat, hanem mert a modul ezeket kívánja meg, illetve mert ezek kényelmesebbé tehetnek dolgokat, kerülni szeretnénk a komplikációkat. Most kiemelnénk, hogy mindenki olvassa el alaposan, mert nem szeretnénk utólag olyan kérdéseket hallani, amikre a válaszok egyértelműen kiderülnek a karakteralkotási rendszerből. Természetesen, ha olyan dologgal kapcsolatban merül fel kérdés, amire nem tértünk ki, kérdezzetek nyugodtan a megfelelő fórumtémában. Ajánlott még a Gy.I.K. rész elolvasása is. Engedélyezett Szabálykönyvek Első Törvénykönyv Második Törvénykönyv (kivételek, kiemelt dolgokat lásd később) Harcosok, Gladiátorok, Barbárok (kivételek, kiemelt dolgokat lásd később) Papok, Paplovagok 1, 2 Nem engedélyezett Szabálykönyvek Summárium Játékosok Készlete (használd helyette a megfelelő szabálykönyvet) Alapkönyv (használj helyette ETK-t, ok: túl sok a játéktechnikai különbség) Új Tekercsek Rúna cikkek (kevés kivétel van, néhány szabály alkalmazva van) Enoszuke MAGUS OGL Alapkönyv (d20) Összes internetes és házi kiegészítő

2 Engedélyezett fajok és kasztok Engedélyezett fajok: ember, félelf, elf, udvari ork, törpe, dzsenn, wier. A fel nem sorolt fajok értelemszerűen nem engedélyezettek, tehát ne kérdezze meg senki, hogy jöhet-e khállal. Engedélyezett kasztok: összes ETK-s kaszt; sámán, szerzetes, amazon, barbár, bajvívó. A fel nem sorolt kasztok nem engedélyezettek. Kivételek, kiemelt dolgok a szabálykönyvekkel kapcsolatban Első törvénykönyv: semmilyen kivétel nincs, természetesen minden használható. Megjegyzendő: szabálykönyvek között ellentmondás, vagy kérdés esetén általában Első törvénykönyvet kell alapul venni. Második törvénykönyv: fajoknál (mint az előbb látható volt) amund és khál nem jöhet szóba. Ezen kívül nincs iker- és váltott kaszt (csak egy kasztú karakter jöhet). Továbbá nem használjuk az éberség/észlelés képzettséget, helyette az Érzékelés képesség lesz. Minden más használható az MTK-ból. Kiemelnénk, hogy alkalmazni fogjuk az ÉP-sebzési táblázatot. (el szeretnénk kerülni az olyan helyzeteket, hogy kaptam egy 5 ép-s sebet, de nem érdekel, van még 8 ép-m, és kicsit reálisabbá, komolyabbá szeretnénk tenni a harci szituációkat) Harcosok, gladiátorok, barbárok: csak azok a kasztok játszhatóak belőle, amik fel lettek sorolva, tehát az amazon, a barbár és a bajvívó. Az összes harcos (és gladiátor) specializált kaszt nem engedélyezett (tehát nincs sirenari erdőjáró, stb). Minden más használható a szabálykönyvből, tehát a képzettségek és az új fegyverek is. Papok, paplovagok 1, 2: semmilyen kivétel nincs, minden használható. Kiemeljük, hogy minden pap és paplovag karaktert egységesen ezek alapján kell kidolgozni, nem ETK szerint! Új Tekercsek: Az egyetlen kivétel, amit használunk belőle, az Érzékelés képesség. Tehát 10 alap képessége lesz a karakternek, nem 9. Ezen kívül semmit nem használunk belőle, nem lehet áthozni fajokat, kasztokat, és képzettségeket sem. Karakteralkotás 1. lépés: Tépé Minden karaktert 1000 Tp-ből kell megalkotni. A karakteralkotás módja: Miután elképzeltük, magunkban kitaláltuk a karaktert, vesszük a kasztját, és a szerint felvisszük olyan magas szintre, amilyenre akarjuk, és amit kevesebb, vagy maximum 1000 Tp-ből ki lehet hozni. (megjegyzés: nem kötelező kihozni a lehető legmagasabb szintet) Ezen felül, ha a karakter nem ember fajú, akkor a fajért külön Tp-t kell kifizetni (lásd lejjebb). Semmi másra nem kell költeni az 1000 Tpből, csak erre a két dologra: szint, és faj.

3 A fajok Tp-értékei: Ember 0 Tp (tehát ingyen ) Törpe, Udvari ork 50 Tp Félelf 125 Tp Dzsenn, Elf, Wier 200 Tp Az is számít, hogy ezek után a karakternek mennyi Tp marad ki az 1000-ből, ugyanis annyi ezüstje marad majd költőpénznek. Ezt majd lásd később, a felszerelésnél. 1. Példa: 5. TSZ félelf tolvaj-t szeretnénk megalkotni. 5. szint a tolvaj szintlépési táblázata szerint 803 Tp félelf faj 125 Tp marad költőpénznek 72 Tp (azaz 72 ezüst) 2. Példa: 3. TSZ ember lovagot szeretnénk megalkotni. 3. szint a lovag szintlépési táblázata szerint 371 Tp ember faj 0 Tp marad költőpénznek 629 Tp (azaz 629 ezüst) Karakteralkotás 2. lépés: Képességek Emlékeztető: használjuk az Érzékelés képességet, tehát 10 képesség lesz. Minden karakter, kaszttól függetlenül 135 pontot oszthat el a 10 képességére. Képességminimum: 6 (kaszttól és képességtől függetlenül) Képességmaximum: Amit az adott kaszt, az adott képességre előírt kockadobással legjobb esetben dobni tud. Különleges felkészítés: egy képesség értéke sem mehet a különleges felkészítés határába (ember esetén, normál képességeknél általában 18 fölé) Faji módosítók: ezeket a legvégén kell hozzászámolni a képességekhez, miután elosztottuk a 135 pontot. Példa: Egy félelf harcos képességeit szeretnénk megalkotni. Először elosztjuk a 135 pontot a 10 képességre. Ennek egy lehetséges esete például: Erő: 14 Gyorsaság: 18 * Ügyesség: 10 Állóképesség: 13 Egészség: 19 ** Szépség: 14 Intelligencia: 14 Akaraterő: 13 Asztrál: 10 Érzékelés: 10

4 * - ez nem mehet 18 fölé, ez a maximum, ugyanis 2k6+6-al dobja, és nem mehet a különleges felkészítés határába egy képesség sem ** - ez mehet 18 fölé, mivel nem esik a különleges felkészítés határába, és a kidobható maximum alatt van, ugyanis a harcos k10+10-el dobja az egészségét Ez után jönnek hozzá a faji módosítók, ami félelf esetén 1 Erő, +1 Gyorsaság. Tehát a végleges képességek: Erő: 13 Gyorsaság: 19 * Ügyesség: 10 Állóképesség: 13 Egészség: 19 Szépség: 14 Intelligencia: 14 Akaraterő: 13 Asztrál: 10 Érzékelés: 10 * - itt már mehet 18 fölé, ugyanis ez nem a különleges felkészítés határába ment, hanem a faji módosító által emelkedett. Megjegyzés: Ne felejtsük el, hogy Pszi használatához nélkülözhetetlenek a minimum 12-es intelligencia, akaraterő és asztrál képességértékek. Karakteralkotás 3. lépés: HM, Ép, Fp, ésatöbbi Kaszttól függetlenül, minden karakter már első szinten is megkapja a szintenkénti HM-et, Fp-t, és Kp-t, és Kp esetében a %ot is, ha automatikusan kap. Természetesen szintenkénti Mp-t és ψp-t nem kapja meg a karakter első szinten. Szintlépéskor minden kockadobás 1-esnek számít. Senki nem dobja ki, hanem mindenki ugyanazt kapja az esélyegyenlőség miatt. Tehát szintlépéskor az Fp-dobás 1-nek számít (aki k6 Fp-t kapna, csak 1et kap, aki k6+5 Fp-t kapna, az 6ot). Továbbá papok, paplovagok Mp-ja nem k6+3, hanem automatikusan 7 (kivétel egyes papoknál, akik alapból nem k6+3at kaptak volna Papok, Paplovagok valamely kötete szerint) Új: Kötelező Ép-vesztés szabályát alkalmazzuk harcok esetén, de egységesítve: minden 7 Fp (egyben) elszenvedett sérülésért automatikusan 1 Ép sebzés is jár. Emlékeztető: harci szituációkban használjuk a Második Törvénykönyvből az Ép-sebzési táblázatot, a korábban leírtak céljából.

5 Karakteralkotás 4. lépés: Képzettségek Amit a karakter alapból (Kp költése nélkül) megkap: az anyanyelve, tehát 1 nyelvismeret alapfokon, 5-ös szinten. Képzettségek felvétele: Csak akkor vehet fel a karakter egy képzettséget Mf-en, ha már ismeri azt Af-en. Tehát, ha valaki nem tud úszni, és el akarja sajátítani ezt a képzettséget Mesterfokon, akkor előbb meg kell tanulnia Af-en (el kell költeni az Af-ért a Kp-t), majd utána Mf-en (el kell költeni erre is a Kp-t teljes egészében, nem vonandó le belőle az Af Kp-értéke). Vannak képzettségek, melyek ismétlődnek, mégis ütköznek egyes engedélyezett szabálykönyvekben. Jogosan felmerül hát a kérdés, hogy melyiket használjuk. Például: Emberismeret (MTK) <<->> Lélektan (PPL1) Mechanika (MTK) <<->> Mechanika (PPL1) Festészet, rajzolás (MTK) <<->> Rajzolás (PPL1), Festészet (PPL1) Az ilyen esetekben az MTK-s képzettségeket használjuk, ezzel jártok jobban, ugyanis kevesebb Kp-ért vásárolhatóak meg, de körülbelül ugyanazt jelentik. Aki akarja, természetesen választhatja a másik képzettséget. A százalékos képzettségekhez az ügyesség 10 feletti része hozzáadódik. (Akinek nincs felvéve zsebmetszés, annak is van mondjuk 13-as ügyesség esetén 3 % esélye a sikerre.) A százalékos képzettségekhez szintén hozzáadódik a faji módosító (pl. törpe esetén). Karakteralkotás 5. lépés: Felszerelés Minden kaszt kap egy bizonyos induló felszerelést, amit kap meg alapból, vagyis pénz-költés nélkül. Ezen felül a karakternek még van költőpénze, ami annyi ezüstnek felel meg, ahány Tp felhasználatlanul maradt a karakteralkotás 1. lépésekor. Harcos 7 arany Gladiátor Gladiátorvért Fejvadász 2 db klánjának, származásának megfelelő fegyver Lovag 1 db tetszőleges, acélból készült nehéz vért Tolvaj tolvajfelszerelés (álkulcsok, zárnyitó kampók, stb.) és 7 arany Bárd Választott hangszer és 5 arany Pap Szent szimbólum és egyházának megfelelő díszes öltözet Paplovag Szent szimbólum és 1 db tetszőleges, acélból készült nehéz vért Harcművész 5 arany Kardművész Slan-kard Boszorkány 2 hatalom itala és 5 arany Boszorkánymester 2 hatalom itala és 5 arany Tűzvarázsló 8 arany Varázsló Iskolájának megfelelő varázslóbot * és 5 arany Amazon Emrelin-kard, 5 arany Barbár 1 db kétkezes fegyver és 3 arany Bajvívó 1 db díszes tőrkard vagy rapír és 5 arany

6 Szerzetes Rendjének megfelelő fegyver és szerzetesi ruha Sámán Sámánfelszerelés (dob, sámánruha, stb.) * - Varázslóbot: Nem a rúnás verziót használjuk, hanem egy kevésbé komplikáltabbat, ami versenyen játszhatóbb. Játéktechnikailag: Fele annyi Mp tárolható benne, mint amennyi a varázsló max Mp-ja. A bot manája nem adható össze a varázslóéval, külön kezelendő. Botból való varázslás esetén varázslási idő 1 körrel megnő. Bot feltöltése a varázsló saját manájából történik, ideje: 1 perc manapontonként. A bot mágikus tárgynak számít, és a személyes aurájához tartozik. Tehát ezek azok a felszerelések, amik az adott kasztú karakter megkap alapból, és ezen felül még a megmaradt Tp-inek megfelelő ezüstöt arra költi, amire akarja. Árak ETK szerint. Ami nincs leírva ETK-ban, józan ynevi ész szerinti áron vásároljátok. Nem kell minden apró-cseprő dologról megkérdezni, hogy mennyibe kerül. Továbbá vásárolhatóak az összes engedélyezett kiegészítőben szereplő tárgyak és fegyverek. A nem engedélyezett kiegészítőkből ne vásároljatok. (tehát nem lehet szakállas puskát venni, stb.) Fontos: - A karaktereknél nem lehet semmilyen mágikus tárgy. Sem abbitacél vagy mithrill tárgy, sem rúnamágiával vagy drágakőmágiával készült fegyver / vért / tárgy. Kivételt jelentenek azok a mágikus tárgyak, amelyek fel lettek sorolva a kasztoknál, tehát például szent szimbólum, varázslóbot, stb. (Egy nemesnél lehet persze nem mágikus drágakő egy medálban, gyűrűbe foglalva, stb.) - A karaktereknél nem lehet méreg, gyógyital, varázsital, még akkor sem, ha egyébként képes az elkészítésére. Viszont ha megvásárolja lehet nála ezekhez alapanyag, és a kaland folyamán ha van rá idő és lehetőség elkészítheti ezeket. Kivételt jelentenek azok a varázsitalok, amelyek fel lettek sorolva a kasztoknál, tehát például a hatalom itala. Még egy dolog van, ami az eddigi felszerelésekhez hozzácsapódik. Minden csapat megkap bizonyos tárgyakat, és ezeket egymás között úgy osztják szét, ahogy akarják. Amit minden csapat megkap alapból: - 1 db üvegcse, benne színtelen folyadékkal - 1 db kisfáklya (3 óráig ég) - 5 láb hosszú vékonyszálú kötél - 1 db csikóbőr kulacs, benne ismeretlen folyadékkal - 1 db közönséges lópatkó Előtörténet Az előtörténeteket és a karaktereket interneten keresztül kell elküldeni -ben a következő címre: Az előtörténet vége az legyen, hogy a csapat Dél fele tart, a Déli Városállamokon keresztül.

7 Lásd hangulatkeltő novellát. Az előtörténeteket és a karaktereket december 1.-ig kell elküldenie minden csapatnak. Új: az előtörténeteket nem egyénenként, hanem csapatonként várjuk! Tehát egy csapatnak egy előtörténete van, a karaktereknek egyenként nincs. Előtörténet hossza: minimum 3, maximum 15 oldal. Megjegyzés: Az előtörténet külön díjazva nem lesz, viszont beleszámít a csapatok szerepjátékának pontozásába. Gy. I. K. (gyakran ismételt kérdések) Kérdés: Használható-e, és ha igen, milyen módon a Harmadik Szem diszcíplina? Válasz: Nem. Kérdés: Használható-e ez és ez a fegyver, ami benne van a Rúna x. számú cikkében? Válasz: Nem. Rúna cikkjeit nagyrészt nem használjuk, kevés kivétel van, azokat magába foglalja ez a karakteralkotási rendszer. Kérdés: Harcművésszel szeretnék jönni, használhatom a Rúnában megjelent harcművészeti stílusokat? Válasz: Nem. Kérdés: Lehet a karakteremnek valamilyen lova, háziállata, társállata? Válasz: Persze, ha megveszi. Hogy mennyire tudja idomítani, az már tőle függ. És vegyed figyelembe, hogy mennyire fogja segíteni/hátráltatni a csapatot Kérdés: Származhat a karakterem Shadonból? Gorvikból? Toronból? Kránból? Válasz: Igen, bárhonnan. Jól megindokolt és jó előtörténettel akárhonnan. (megjegyzés: Kránból származó karakterek csak renegátok lehetnek.) Kérdés: A karakterem harcos kasztú, vehetek fel neki démonológiát? Válasz: Persze de olyan előtörténettel kell előállnod akkor, amitől lemegyünk hídba. Kérdés: Felvehetem az Antissjárás képzettséget a karakteremnek? Válasz: Természetesen, mivel Papok, paplovagokban szerepel a képzettség, tehát engedélyezett. (De ide tartozik az előző kérdés-válasz pár is!) Kérdés: Lehet Doldzsah-pappal jönni? Benne van az engedélyezett szabálykönyvekben. Válasz: Nem lehet, mert a Doldzsah-pap váltott kasztúnak minősül, ami pedig nem engedélyezett.

8 Kérdés: A pyarroni nyelv megegyezik a közös nyelvvel? Vagy aki tud közös nyelven, az a pyarronit is beszéli 1 szinten? Válasz: Az egyszerűség kedvéért a pyarroni és a közös nyelv játéktechnikailag teljesen megegyezik. Kérdés: Minden karakter ismeri a közös nyelvet? Válasz: Nem, csak ha az anyanyelve. A Képzettségek résznél le van írva, hogy alapból minden karakter csak az anyanyelvét beszéli, ehhez jön hozzá az, amit a kasztja kap, vagy amit kp-ból felvesz. Kérdés: Mi történik, ha meghal a karakterem? Válasz: A kalandban kezelve lesz a helyzet, ugyanazzal a karakterrel folytatod a játékot, amivel elkezdted, de fele Tp-ből újraalkotva. A karakter személyisége, és minden más megmarad. Kérdés: Melyik kiadású ETK-t használjam karakteralkotásban? Az egyik kiadásban x kp-t kap a karakterem szintenként, a másik kiadásban pedig y-t. Válasz: Mindegy, te választhatod meg. Az ETK-k kiadásai között már tényleg nem teszünk különbséget. Keverni nem lehet persze, hogy a kp-t ez a fajta ETK szerint nézem, de a képzettségeket meg a másik szerint. Kérdés: Nincs csapatom, hogy adjak le előtörténetet? Válasz: Fórumon van rá megfelelő téma, melyben kereshetsz csapattársakat. Ha nem sikerül összeszervezni csapatot, lépj kapcsolatba valamely szervezővel. Kérdés:Mennyi a maximum százalék, amennyit egy szinten költhetek egy százalékos képzettségre? Válasz: Max 15, kivéve, ha az adott kaszt kisebbre csökkenti. Kérdés: Mennyi a felső határa a százalékos képzettségeknek? Mehet 100% fölé egy képzettség? Válasz: Felső határ 100%. Nem mehet fölé. Kérdés: Számít-e valamibe, például pontozásba, hogy a karakteralkotásból mennyi tp-m maradt ki? Válasz: Nem, csak a pénzed függ tőle. Kérdés: Van valami előre meghatározott "közös" karakterlap, amit használni kéne? Mint amilyen NYT-n volt? Válasz: Nincs. Olyat használsz, amilyet akarsz, csak legyen áttekinthető a KM számára is. Kérdés: Lehetséges-e más karaktereknek átadni a vagyonunkból, ha marad? Válasz: Nem. Csak a modulon belül. Kérdés: Mennyi pénz lehet a karakternél? Válasz: Amennyi csak marad. Kérdés: Mennyibe kerül xy? Válasz: ETK o. A többi ynevi józanész szerint. Karakterek átnézésekor ellenőrizve

9 lesz. Kérdés: Jöhetek árnyvadász karakterrel? Válasz: Nem. Csak a hivatalos, megadott szabálykönyvekből választhatsz. Kérdés: Nem lehetne mégis valahogy valamilyen mágikus tárgyat vásárolni a karakteremnek? Válasz: Nem! Kérdés: Nem találok valamit a karakteralkotásban. Hogy van a? Válasz: Olvasd el még egyszer! Utószó Életképes, összeszokott kalandozó-csapatokat (mindhárom szó kulcsszó!) várunk. Tehát elvárás, hogy a karakterek tényleg egy összeszokott csapatot alkossanak, évek óta ismerjék egymást. (Ez nem a KMek, hanem a JK-k érdekében van ) Ezért várjuk az előtörténeteket is csapatonként, nem egyénenként. Minden csapat 5 fős legyen! (csak nagyon indokolt esetben teszünk kivételt) Tudjuk, hogy a karakteralkotási rendszer sok dolgot átvett a régebben megismertekből, sok dolgot változtatott is. Úgy tapasztaltuk, hogy ez a rendszer nem enged meg túlságosan erős karaktereket, úgyhogy a legszerencsésebb kockáitokat ne hagyjátok otthon. Bár tudjuk, hogy valójában nem ez számít. A KMeknek mindig jobb kockáik vannak. Kellemes agyalást a karaktereken, és jó készülődést kívánunk! Tisztelettel, A KMek

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!

Részletesebben

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben

Részletesebben

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.

Részletesebben

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg

Részletesebben

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma NyT2012 - Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal

Részletesebben

NYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik

NYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik NYT2015 - Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik Előszó A karakteralkotás során minden játékosnak egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből.

Részletesebben

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően

Részletesebben

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban

Részletesebben

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén

Részletesebben

Kalandozok.hu. Pszionista

Kalandozok.hu. Pszionista MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,

Részletesebben

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3)

KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3) KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ a 2015. november 7-i alkalomra (v2.3) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok,

Részletesebben

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3

Részletesebben

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó. Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester

Részletesebben

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Új halál varázslatok. Kis Arkánum Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3 NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:

Részletesebben

A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása

A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak

Részletesebben

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18. KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek

Részletesebben

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Boszorkányvarázslatok és bájitalok MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,

Részletesebben

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) MAGUS Kalandozok.hu Vérmágia Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) Figyelem! Az alábbi varázslatokat a Démoni Papság számára dolgoztuk ki. Más papok (Halál Szféra) ezen varázslatokat 1/3-ad mana ponttal

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak

Részletesebben

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

Ynev varázslórendjei I.

Ynev varázslórendjei I. MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.

Részletesebben

KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710

KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 BEVEZETŐ A Quiron-tenger nyugati partvidékén húzódó hegylánc vén rögeit langyos esők mossák, düledező sziklatornyai

Részletesebben

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból nyertünk ihletet, a legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása volt, amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak,

Részletesebben

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...

Részletesebben

magus.rpg.hu Fajok Kódexe

magus.rpg.hu Fajok Kódexe magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven

Részletesebben

Dungeon Roll Hősök Könyve

Dungeon Roll Hősök Könyve Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.

Részletesebben

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Rúnamágiával készülő varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok

Részletesebben

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai MAGUS Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai Kalandozok.hu Sajnos a mai napig nem jelent meg hivatalos, átfogó M* kiegészítő a mozaikmágiát használó varázslókról, a különböző rendekről, iskolákról, a speciális

Részletesebben

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1

Részletesebben

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA

KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA Tetemre hívás típusú karakteralkotás (v3.0) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyve

Részletesebben

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás Tükörmágia A tükörmágia a boszorkánymágia egy kevéssé ismert fejezete. Eredete a kyr időkbe, ha nem régebbre nyúlik vissza, különös, hogy sok crantai eredetű boszorkányszekta eszköztárában fellelhető.

Részletesebben

Pszi Mester II. Képességek

Pszi Mester II. Képességek Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának

Részletesebben

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Természetes anyagok mágiája Jelmágia Természetes anyagok mágiája Törés Mp: 10 (1kg/0.5kg/1g) Varázslás ideje: 5 szegmens Időtartam: 2 kör Hatótáv: 15 láb A varázslat anyagra hat (illetve Személyes Aurától megfosztott élőlényre). A hatása

Részletesebben

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió / KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons

Részletesebben

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP M.A.G.U.S. - Renesainse Bevezetés A M.A.G.U.S.-t játszók között egy újfajta, talán-veszélyes tendencia van kialakulóban - a "Vissza az alapokhoz" elve. A Papok-Paplovagok egyes részei, majd az Új Tekercsek

Részletesebben

M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás

M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás A most következőkben egy alternatívát mutatunk be a M.A.G.U.S. rendszeréhez. A rendszer szót tágabb értelemben használom, mert nem egy bizonyos

Részletesebben

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1. Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat

Részletesebben

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel

Részletesebben

Hivatalos, nem hivatalos, kánon

Hivatalos, nem hivatalos, kánon MAGUS Kalandozok.hu Hivatalos, nem hivatalos, kánon Amióta a MAGUS létezik, egyegy könyvvel, kiegészítővel, vagy az azokból származó információval kapcsolatban meghatározó jellemző az, hogy valami hivatalos,

Részletesebben

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. Horan és emberei Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján. /Készítette: Novák Róbert (Lord Nova)/ Horan bandája egy négytagú

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy

Részletesebben

Képzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus

Képzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus Ynevi kultúrkörök Ynev világán számos humán és inhumán kultúrkör alakult ki a Korok folyamán. Egyesek nyomtalanul eltűntek, mások mind a mai napig fennállnak, és léteznek olyanok is, melyek már nem léteznek,

Részletesebben

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz

Védelem bónusz. A kaszt védelem bónusz Védelem bónusz A normál D&D szabályok szerint a karakterek szintjük emelkedésével egyre jártasabbak lesznek a támadásban, de a támadások elkerülésében nem. A védelem tekintetében a karakterek páncélokra

Részletesebben

Elfek Könyve. (http://magus.rpg.hu)

Elfek Könyve. (http://magus.rpg.hu) Elfek Könyve (http://magus.rpg.hu) Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

KM100 szabályrendszer

KM100 szabályrendszer KM100 szabályrendszer Mágia Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne

Részletesebben

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok

Részletesebben

Hozzávalók: A játék célja:

Hozzávalók: A játék célja: Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki

Részletesebben

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, rendkívül fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból használjuk,

Részletesebben

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK

ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató

Részletesebben

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1 M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2. Ezek itten házi szabályok, a M.A.G.U.S. copyright a tulajé, blablabla A varázslókkal foglalkozó első cikkemben a mozaikmágia egyes fejezeteiben való elmélyülésre

Részletesebben

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

A Lovag, mint kaszt. Harcérték A kapitány egy oszlopnak tántorodott, de tüstént visszanyerte egyensúlyát, és dühtől parázsló szemmel ismét támadásra indult, vadul cikázó pengéje nem hagyott kétséget gyilkos szándéka felől. Gorduin,

Részletesebben

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is

Részletesebben

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Geofrámia kivonatok - Enoszuke klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében

Részletesebben

A Játékos Karakterek leírása

A Játékos Karakterek leírása A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép:  Súly: Ár: Átütő erő: Méreg: Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu M.A.G.U.S. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Papok, paplovagok, kegyeltek az Új Törvénykönyv alapján (bővített átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Hulla Felhasznált grafikák forrása: http://paizo.com/pathfinderrpg

Részletesebben

Kalandozok.hu. A kalóz

Kalandozok.hu. A kalóz MAGUS Kalandozok.hu A kalóz Most egy olyan kasztról lesz szó, mely a Miracle Adeptia első kiadása óta azaz csaknem tizenhárom éve az el nem ismertség méltánytalan homályában tengődik. Talán félelmetes

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp: MAGUS Kalandozok.hu Unalmas napokra Mit is csinálhatna, egy kalandozó csapat unalmasabb napjaiban, mikor éppenséggel nem kalandozik vagy iszik a kocsmában? :) Az egyik kézenfekvő válasz a játékok. Nem

Részletesebben

KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA

KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA A KALANDRÓL Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3716, Hideg évszak (szűk félévvel az előző találkozó eseményei után)

Részletesebben

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek

Részletesebben

70 érdeklődőből 35 vevő Ráadásul egy 29.000 Ft értékű szolgáltatásnál? Hogyan működhet ez a Te nagykereskedésedben vagy gyártásodban?

70 érdeklődőből 35 vevő Ráadásul egy 29.000 Ft értékű szolgáltatásnál? Hogyan működhet ez a Te nagykereskedésedben vagy gyártásodban? 70 érdeklődőből 35 vevő Ráadásul egy 29.000 Ft értékű szolgáltatásnál? Hogyan működhet ez a Te nagykereskedésedben vagy gyártásodban? Jagodics Rita, NagykerMarketing Limitált eléréssel A száraz tényeknél

Részletesebben

Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra

Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra Ebben az évben a megszokottól eltérően, új programot kell telepíteni. Ennek lépései: 1. lépjen ki a DszámlaWIN programból (FONTOS!). Amennyiben hálózatban használják

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu SLAN HARCMŰVÉSZEK DAEKOW lfg.hu Harcművészek. Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból

Részletesebben

Ó, mondd, te mit választanál! A tanár felelôssége és lehetôségei a kötelezô olvasmányok kiválasztásában

Ó, mondd, te mit választanál! A tanár felelôssége és lehetôségei a kötelezô olvasmányok kiválasztásában Document4 09/7/31 11:42 AM Page 43 OLVASÁSPEDAGÓGIA GOMBOS PÉTER Ó, mondd, te mit választanál! A tanár felelôssége és lehetôségei a kötelezô olvasmányok kiválasztásában Aligha kell felmérésekkel alátámasztani,

Részletesebben

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám

Részletesebben

XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA

XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA VERSENYKIÍRÁS XVII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA 2013. MÁRCIUS 15. CSÁRDASZÁLLÁS A verseny célja: A fekvenyomás és az erőemelés népszerűsítése, valamint a sportkapcsolatok ill. sportbarátságok szorosabbá tétele.

Részletesebben

Új varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László

Új varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László Új varázslatok Új varázslatok Fantasy szerepjáték Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László FIGYELMEZTETÉS! Ez a kiegészítő magáncélra készült, és nem széleskörű terjesztésre.

Részletesebben

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához MÁTRIX Fantasy szerepjáték kiegészítő Írta, rajzolta és szerkesztette: Magyar Gergely FIGYELMEZTETÉS! A

Részletesebben

XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA

XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA VERSENYKIÍRÁS XVIII. CSÁRDASZÁLLÁS KUPA 2014. MÁRCIUS 15. C S Á R D A S Z Á L L Á S A verseny célja: A fekvenyomás és az erőemelés népszerűsítése, valamint a sportkapcsolatok ill. sportbarátságok szorosabbá

Részletesebben

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten: Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül

Részletesebben

Druida Játszható fajok: Jellem:

Druida Játszható fajok: Jellem: Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről

Részletesebben

Képzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget.

Képzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget. MAGUS Kalandozok.hu Képzettségek A M.A.G.U.S. klasszikus kiadásában és az Első Törvénykönyvben található mintegy 66 képzettség jó alapot biztosít a karakter egyedivé formálásához, a kasztok különbségeinek

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

KM100 szabályrendszer

KM100 szabályrendszer szabályrendszer Karakteralkotás Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2010 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd

Részletesebben

Szerzetesrendek Shadonban

Szerzetesrendek Shadonban MAGUS Kalandozok.hu Szerzetesrendek Shadonban Előszó helyett Amikor anno sok éve megjelent a 2. Törvénykönyv, tartalmazott két kasztot, amit azóta sem sokan használnak (persze tisztelet a kivételnek).

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben