Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu
|
|
- Tibor Dudás
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás (egykezes szúró-vágó) Alapfok, Képzett Hergelés Alapfok Ideális Háttér: Arisztokrata 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Egyensúly, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Ismeret (Etikett), Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Párbajozás), Lovaglás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Művészetek (Összes), Nyelvismeret, Szexuális kultúra, Ugrás Barbár Faj: Ember Alap TÉ: +3 Jellemző: Szívósság 2+ Képzettségek: Túlélés 6+, Megfélemlítés 4+ Képességek: Korg, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Edzettség, Támadás Erőből Ideális Háttér: Fegyverforgató 3 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Hallgatózás, Mászás, Megfélemlítés, Szakma (vadász), Túlélés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d12 + Állóképesség módosító
2 Bárd Faj: Ember, Elf, Félelf, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Gyorsaság 4+ Képzettségek: Előadóművészet (Ének) 5+, Előadóművészet (Tetszőleges Hangszer) 5+, Ismeret (Legendák) 6+, Ismeret (Etikett) 3+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Tehetség (Művész), Képzett (Előadóművészet - választott) Alapfok Ideális Háttér: Arisztokrata 1/Fegyverforgató 1/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Egyensúly, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Értékbecslés, Észlelés, Hallgatózás, Információgyűjtés, Ismeret (Bürokrácia), Ismeret (Etikett), Ismeret (Helyismeret), Ismeret (Legendák), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Szerencsejáték), Ismeret (Történelem), Keresés, Kézügyesség, Lovaglás, Lopózás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Művészet (Összes), Nyelvismeret, Rejtőzködés, Szexuális kultúra MP/szint: 6 Boszorkány Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Átverés 6+, Emberismeret 6+, Meggyőzés 6+, Szexuális kultúra 6+ Képességek: Fogékony (Boszorkány), Írástudó, Csábító Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Gyógyítás, Információgyűjtés, Ismeret (Alkímia), Ismeret (Asztronómia), Ismeret (Aura), Ismeret (Etikett), Ismeret (Herbalizmus), Ismeret (Kozmológia), Ismeret (Legendák), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Politika), Ismeret (Természetrajz), Ismeret (Történelem), Meggyőzés, Művészetek (Összes), Nyelvismeret, Összpontosítás, Szakma (Időjóslás), Szakma (Jövendőmondás), Szexuális kultúra MP/szint: 8 FP dobás/szint: d4 + Állóképesség módosító
3 Boszorkánymester Faj: - Jellemző: Gyorsaság 2+, Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Herbalizmus) 6+, Mesterség Alkímia 6+, Összpontosítás 4+ Képességek: Fogékony (Boszorkánymester), Írástudó, Alvilági Kapcsolatok Ideális Háttér: Novícius 2/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Emberismeret, Észlelés, Hallgatózás, Információgyűjtés, Ismeret (Hely), Ismeret (Herbalizmus), Ismeret (Ásványok), Ismeret (Élettan), Ismeret (Élőholtak), Ismeret (Tapasztalati Mágia), Lopózás, Megfélemlítés, Mesterség Alkímia, Mesterség Méregkeverés, Összpontosítás, Pszi használat, Rejtőzködés KP/szint: 6+ Intelligencia módosító MP/szint: 8 Fejvadász Faj: Ember, Félelf, Udvari Ork, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 4+ Képzettségek: Rejtőzködés 4+, Lopózás 4+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Alvilági Kapcsolatok, Kitartás Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Álcázás, Észlelés, Futás, Hallgatózás, Lopózás, Mászás, Rejtőzködés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító
4 Gladiátor Faj: - Alap TÉ: 3+ Jellemző: Szívósság +3, (Ez az érték hibás, mivel 1etlen alapkasztból sem teljesíthető!!!!) Képzettségek: Előadóművészet 4+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért-viselet, Fegyverforgatás (Pusztakezes Harc) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Előadóművészet, Emberismeret, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Gladiátor viadalok), Megfélemlítés, Ugrás, Szabadulóművészet KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d12 + Állóképesség módosító Harcos Faj: - Jellemző: - Képzettségek: Bármely képzettség a Fegyverforgató alapkaszt elsődleges képzettségei közül 6+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért-viselet, További egy képesség a Harci képességek kategóriából. Ideális Háttér: - Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Futás, Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Hadászat), Lovaglás, Mászás, Megfélemlítés, Mesterség (Választott), Gyógyítás, Szakma, Túlélés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d10 + Állóképesség módosító
5 Pap Faj: Ember, Félelf, Törpe, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn, Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Vallás) 6+, Emberismeret 4+ Képességek: Kegyelt, Írástudó Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Előadóművészet (Vallási szertartások), Ismeret (Etikett), Ismeret (Vallás), Ismeret (Szakrális Mágia), Összpontosítás Paplovag Faj: Ember,Félelf, Kyr-vérű, Alap TÉ: +1 Jellemző: Szívósság 1+, Gyorsaság 2+, Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Vallás) 4+, Lovaglás 4+ Képességek: Kegyelt, Írástudó, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért viselet, Nehézvért viselet - Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 1/Novícius 1/Arisztokrata 1 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Előadóművészet (Vallási szertartások), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Vallás), Ismeret (Szakrális Mágia), Ismeret (Tornarend), Lovaglás, Összpontosítás FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító
6 Lovag Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű, Dzsenn Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 3+ Képzettségek: Ismeret (Nemesség) 4+, Ismeret (Etikett) 4+, Lovaglás 4+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért viselet, Nehézvért viselet Alapfok, Lovas Harc - Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/ Arisztokrata 1 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Gyógyítás, Ismeret (Etikett), Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Hadászat), Ismeret (Jog), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Tornarend), Ismeret (Történelem), Ismeret (Vallás), Lovaglás, Megfélemlítés, Szakma (Birtokigazgatás) FP dobás/szint: d10 + Állóképesség módosító Pszi Adeptus Faj: Ember, Félelf Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Képzett (Pszi Használat) Alapfok, Képzett (Összpontosítás) Alapfok Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Emberismeret, Észlelés, Gyógyítás, Információgyűjtés, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Összpontosítás, Pszi használat
7 Harcművész Faj: Ember, Félelf Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 2+, Tudat 2+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Fegyverforgatás (Pusztakezes Harc) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Novícius 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Egyensúly, Emberismeret, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Mászás, Összpontosítás, Pszi Használat, Túlélés, Ugrás, Úszás KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d8+ Állóképesség módosító Kardművész Faj: Ember, Félelf Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 2+, Tudat 2+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Fegyverforgatás (Egykezes Szúró-Vágó) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Novícius 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Egyensúly, Emberismeret, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Mászás, Összpontosítás, Pszi Használat, Túlélés, Ugrás, Úszás KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító
8 Tolvaj Faj: - Jellemző: Gyorsaság 3+ Képzettségek: Kézügyesség 6+, Ismeret (Hely) 6+, Információgyűjtés 6+, Értékbecslés 6+ Képességek: Alvilági Kapcsolatok Ideális Háttér: Szerencsevadász 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Álcázás, Átverés, Egyensúly, Emberismeret, Értékbecslés, Észlelés, Hallgatózás, Hamisítás, Információgyűjtés, Ismeret (Építészet), Ismeret (Etikett), Ismeret (Hely), Ismeret (Szerencsejáték), Keresés, Kézügyesség, Kötélhasználat, Lopózás, Mászás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Mesterség (Csapdakészítés), Rejtjelfejtés, Rejtőzködés, Szabadulóművészet, Szakma (Csapdaállítás), Ugrás, Zárnyitás Tűzvarázsló Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű Jellemző: Szívósság 1+, Gyorsaság 1+, Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+, Ismeret (Kozmológia) 3+, Ismeret (Vallás-Sogron) 3+, Képességek: Fogékony (Tűzvarázslói Mágia), Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Fegyverforgatás (Egykezes Szúró-Vágó) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 1/Novícius 2 Elsődleges Képzettségek: Előadóművészet (Szertartások), Észlelés, Nyelvismeret (Ős Godoni), Pszi Használat, Gyógyítás, Ismeret (Összes), Lovaglás (Errata keretében egyelőre nem hivatalos, tesztelői álláspont: Összpontosítás, Úszás) MP/szint: 10
9 Varázsló Faj: Ember, Elf, Félelf, Kyr-vérű, Dzsenn Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Írástudó Egyéb: Rend jellem Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Emberismeret, Gyógyítás, Ismeret (Összes), Mesterség Alkímia, Nyelvismeret, Összpontosítás, Ősi nyelv ismerete (Kyr), Pszi Használat MP/szint: 10 FP dobás/szint: d4 + Állóképesség módosító
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;
RészletesebbenKarakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.
Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester
RészletesebbenNJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3
NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:
RészletesebbenA karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23
RészletesebbenA Játékos Karakterek leírása
A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:
RészletesebbenWier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
RészletesebbenMentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
RészletesebbenÚj halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
RészletesebbenKM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /
KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
RészletesebbenM.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1
RészletesebbenElfek Könyve. (http://magus.rpg.hu)
Elfek Könyve (http://magus.rpg.hu) Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket
RészletesebbenKalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
RészletesebbenMAGUS - karakteralkotás kezdőknek
MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban
RészletesebbenTT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól
RészletesebbenKalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
RészletesebbenDUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet
DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3
RészletesebbenA varázsló kaszt - Dorani varázslórend
MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy
RészletesebbenM.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
RészletesebbenNői fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:
Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására
RészletesebbenKÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal
RészletesebbenMegjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
RészletesebbenA Lovag, mint kaszt. Harcérték
A kapitány egy oszlopnak tántorodott, de tüstént visszanyerte egyensúlyát, és dühtől parázsló szemmel ismét támadásra indult, vadul cikázó pengéje nem hagyott kétséget gyilkos szándéka felől. Gorduin,
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg
RészletesebbenLovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:
Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül
RészletesebbenVeterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő...
Mithrill Bestiárium TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris... 10 Vadászsólyom... 10
RészletesebbenTT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer
RészletesebbenSzárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.
RészletesebbenSzerzetesrendek Shadonban
MAGUS Kalandozok.hu Szerzetesrendek Shadonban Előszó helyett Amikor anno sok éve megjelent a 2. Törvénykönyv, tartalmazott két kasztot, amit azóta sem sokan használnak (persze tisztelet a kivételnek).
RészletesebbenNyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!
RészletesebbenA TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
RészletesebbenSLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu
SLAN HARCMŰVÉSZEK DAEKOW lfg.hu Harcművészek. Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból
RészletesebbenMAGUS Harcművészek Kalandozok.hu
MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, rendkívül fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból használjuk,
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően
RészletesebbenKM100 szabályrendszer
KM100 szabályrendszer Mágia Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne
RészletesebbenYnev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték
MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is
RészletesebbenSíkföldi, keleti barbárok
Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és
RészletesebbenHagyományok és szokások
szka105_36 É N É S A V I L Á G Hagyományok és szokások Sokszínű szokások, sokszínű emberiség Készítette: IFA Műhely Dr. Mihály Ottó, Dr. Falus Katalin, Jakab György, F. Kristóf Mária, Czincz Józsefné,
RészletesebbenDruida Játszható fajok: Jellem:
Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről
RészletesebbenPszi Mester II. Képességek
Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának
RészletesebbenChalydonia RPG, PBM alpha version
Történelem Chalydonia egy önálló szigetország, nem messze A fő és egyetlen nagy kontinenstől Pagande-tól. A szigetország létrejötte önmagába képez egy régi legendát ami több mint 100 éves múlttal rendelkezik
RészletesebbenÁltalános kasztok és NJK-k rendszere (d20)
Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik
RészletesebbenHelyszínrajz. Csemege tömb. Beépítési Tanulmányterv. Jászberény 2008 Kft. P. M. Design Kft. Litkei Tamás
Szint Funkció Kb. terület Mélygarázs: Raktár: 220,25 m 2 Lépcsőház: 120,03 m 2 Parkoló: 4207,42 m 2 Összesen: 4547,70 m 2 Földszint: Lépcsőház: 107,88 m 2 Gépészet: 16,96 m 2 Bank: 612,75 m 2 ABC: 1011,74
RészletesebbenAl Bahra-Kahrem (Haláltánc)
MAGUS Kalandozok.hu Mérgek 1. szintű mérgek Al Bahra-Kahrem (Haláltánc) Dzsad aljzószer, kontaktméreg. Fehéres színű balzsam, a halántéknál szokás a bőrbe dörzsölni. Gyors hatású, (k6 kör) alatt hat, közepes
RészletesebbenSzerezhető pontszám: Megszerzett pontszám: Beküldési határidő: 2016. március 17. Beküldési cím: Abacusan Stúdió, 1193 Budapest, Klapka u. 47.
A csapat neve: Iskolátok: Szerezhető pontszám: 80 pont Megszerzett pontszám: Beküldési határidő: 2016. március 17. Beküldési cím: Abacusan Stúdió, 1193 Budapest, Klapka u. 47. A verseny megrendezését a
RészletesebbenAnatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész
Apát Kapsz 1 barna Admirális Dobj el egy kék, Ügyvéd Mindig ha munkást kapnál akció során, 2 helyett 3-at kapsz Akrobata Alkímista Kapsz 6 guldent Törvényszolga legalább 3 sárga házad Anatómus minden toborzott
RészletesebbenÚj varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László
Új varázslatok Új varázslatok Fantasy szerepjáték Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László FIGYELMEZTETÉS! Ez a kiegészítő magáncélra készült, és nem széleskörű terjesztésre.
RészletesebbenFakó ígéret A III. FANFÁR A HŐSÖKÉRT TAVASZI TÁBOR VERSENYMODULJA 4-6. SZINTŰ KALANDOZÓK SZÁMÁRA
Fakó ígéret A III. FANFÁR A HŐSÖKÉRT TAVASZI TÁBOR VERSENYMODULJA 4-6. SZINTŰ KALANDOZÓK SZÁMÁRA ÍRTA: Gulandro HELYSZÍN: Észak-Ynev; Tiadlan délkeleti határvidéke; Senninkai városa IDİPONT: P.sz. 3709.;
RészletesebbenA Kalandozók táborokban alkalmazható Rúna cikkek és a Méregkeverés
A Kalandozók táborokban alkalmazható Rúna cikkek és a Méregkeverés Alkalmazható Rúna cikkek 1. A tolvajok felszerelése Rúna I/1 1. old. 2. A bárd hangszerei Rúna I/1 5. old. 3. Anat-Akhan Rúna I/2 7. old.
RészletesebbenA JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.
A JÁTÉKOS KARAKTEREK Itt következik a történetben alakítható 6 JK leírása. Ezek közül választ egyet a résztvevő csapat minden tagja. Az itt megadottakon kívül a játékos színesítheti a karaktereket. A nevüket
RészletesebbenSzlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával
A Nekromanciáról (M.A.G.U.S.) (RPG-cikk) Bertók Attila Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával foglalkozik, legyen
RészletesebbenMichael Peinkofer. 1. kötet. A griff bűvöletében. Scolar
Michael Peinkofer 1. kötet A griff bűvöletében Scolar E lőhang Több száz évvel ezelőtt, régi, sötét korokban A felhőkön átszűrődő sápadt holdfényben az emberi szem alig tudta kivenni a kőrakások gyűrűjét.
RészletesebbenMithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor
Mithrill 2.1 Írta: Bartos Gábor Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Hétköznapi Hősök 2004-2016. 2 Tartalom KARAKTERALKOTÁS...
Részletesebben2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai
MAGUS Kalandozok.hu Ellana papnő 2.0 Előzetes megjegyzések: Az első és legfontosabb: ez nem hivatalos alkaszt; sőt, mint ahogy olvashattuk a papos kiegészítő beharangozójában (ld. Arkánum 1.), még akár
RészletesebbenRendelet. Önkormányzati Rendelettár. Dokumentumazonosító információk
Rendelet Önkormányzati Rendelettár Dokumentumazonosító információk Rendelet száma: Rendelet típusa: Rendelet címe: Módosított rendelet azonosítója: Rendelet tárgykódja: Tárgykód megnevezése: 10/2009.(VI.19.)
RészletesebbenKÜZDELEM ÉS JÁTÉK. Sportiskola 1-4. évf. Küzdelem és játék
KÜZDELEM ÉS JÁTÉK Tantárgyunk a hagyományos tantárgyi rendszerben a Dráma és táncnak nevezett tantárgy tananyagait és fejlesztési feladatait foglalja össze. A dráma- és tánctanítás ja az élményen keresztül
RészletesebbenSZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK
Szent László Király Ünnepe SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK Szabolcs Község, 2013. Június 28.-29.-30. WEB: facebook.com/szabolcsivarjatekok E-mail: info@szabolcsivarjatekok.hu Szervező: Szabolcs Vezér Íjászai Hagyományőrző
RészletesebbenRúna III. évfolyam. Rúna III. évfolyam 1. szám
1. szám 1 Varázslói varázstárgyak Kovi és Kuvik Rúna III/1 2. old. 2 Életút játék Daktari Rúna III/1 7. old. 3 Pszi diszciplínák Kovi & Gazsi & Ricco & Dada Rúna III/1 12. old. 4 Salnarr a toroni sasfészek
RészletesebbenKutatási tárgykörök I. A történelemkutatás módszertana. 1. Régészet. 2. Őstörténet. 3. Családtörténet.
Kutatási tárgykörök ROVATREND a történelemtanár-továbbképzésünk tanrendje alapján I. A történelemkutatás módszertana. 1. Régészet. a. Ásatási tudnivalók, az ásatásig vezető út, ásatás. b. Temetőfeltárás,
RészletesebbenBörtönsziget. 7-10. szintű kalandozóknak A Shandin bajnokság modulja
Börtönsziget 7-10. szintű kalandozóknak A Shandin bajnokság modulja Hajótörés: A Játékosok a Quiron tenger déli partján szálltak hajóra és Tiadlanba igyekszenek. A hajójuk az út második hetében viharba
RészletesebbenÉszakfölde embervadászai
MAGUS Kalandozok.hu Északfölde embervadászai A világ négy pillére 1 Mirram, avagy békesség: becsüld meg minden formáját; tenni se légy rest azért, hogy fenntartsd és megőrizd, úgy a világban, mint tenmagadban.
RészletesebbenKészítette: Hulla & Selmo.
1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Harcosok, gladiátorok, barbárok az Új Törvénykönyv alapján (átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Selmo Az eredeti kép a Warriors Orochi játékból származik
RészletesebbenPathfinder Adventure Card Game
A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos
RészletesebbenMágia. Varázslatok. Isteni mágia
Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek
RészletesebbenHelyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.
KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek
RészletesebbenElőterjesztés Kölesd, Harc, Medina, Kistormás és Sióagárd Községi Önkormányzatok Képviselő-testületeinek 2014. január 27-én tartandó együttes ülésére
Előterjesztés Kölesd, Harc, Medina, Kistormás és Sióagárd Községi Önkormányzatok Képviselő-testületeinek 2014. január 27-én tartandó együttes ülésére Tárgy: Tájékoztató a Kölesdi Közös Önkormányzati Hivatal
RészletesebbenM*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1
M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2. Ezek itten házi szabályok, a M.A.G.U.S. copyright a tulajé, blablabla A varázslókkal foglalkozó első cikkemben a mozaikmágia egyes fejezeteiben való elmélyülésre
RészletesebbenKalandozok.hu. Kardművész
MAGUS Kalandozok.hu Kardművész Yneven három csoportját különböztetjük meg a kardművészeknek. Nemes származású (daimjó (amolyan főúr, nemes, mint a lovag), örökös vagy a daimjó szolgálatában álló kisebb
RészletesebbenRúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
RészletesebbenKLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK
KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel
RészletesebbenM.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu
M.A.G.U.S. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Papok, paplovagok, kegyeltek az Új Törvénykönyv alapján (bővített átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Hulla Felhasznált grafikák forrása: http://paizo.com/pathfinderrpg
RészletesebbenFEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK
FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek
RészletesebbenVarázslók - avagy a mozaikmágia útjai
MAGUS Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai Kalandozok.hu Sajnos a mai napig nem jelent meg hivatalos, átfogó M* kiegészítő a mozaikmágiát használó varázslókról, a különböző rendekről, iskolákról, a speciális
RészletesebbenVad vizek futása. A III. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny kalandmodulja. Írta: Amund Helyszín: Nyugati óceán Ídőpont: P.sz.
Vad vizek futása A III. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny kalandmodulja Írta: Amund Helyszín: Nyugati óceán Ídőpont: P.sz. 376 Líthas Kalandmester, a most következő kaland egyszerre lehet
RészletesebbenTT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben
RészletesebbenVII. Amatőr késharc verseny és önvédelmi szeminárium
Tisztelt Sporttársak! Örömmel tájékoztatunk benneteket, hogy 2015. november 21-én a Magyar Közelharc- Kézitusa Szövetség, HASE közelharc-kézitusa szakosztálya ismét amatőr késharc versenyt és szeminárium
RészletesebbenKépzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget.
MAGUS Kalandozok.hu Képzettségek A M.A.G.U.S. klasszikus kiadásában és az Első Törvénykönyvben található mintegy 66 képzettség jó alapot biztosít a karakter egyedivé formálásához, a kasztok különbségeinek
RészletesebbenKépzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus
Ynevi kultúrkörök Ynev világán számos humán és inhumán kultúrkör alakult ki a Korok folyamán. Egyesek nyomtalanul eltűntek, mások mind a mai napig fennállnak, és léteznek olyanok is, melyek már nem léteznek,
RészletesebbenKarakteralkotási útmutató
Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.
RészletesebbenAz elf nép rövid, átfogó történelme
MAGUS Kalandozok.hu Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket erre a földre,
Részletesebben2. Téma. Az állam kialakulásának ázsiai, antik és germán újtai
2. Téma Az állam kialakulásának ázsiai, antik és germán újtai 1. Ázsiai út 1.1. Az ázsiai út meghatározása 1.2. A kialakulás folyamata 2. Az antik út 2.1. Kialakulásának előzményei 2.2. Az antik út folyamata
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenKM100 szabályrendszer
KM100 szabályrendszer Pszí Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne
RészletesebbenA Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve
A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve Négy évfolyamos gimnázium Etika 2015. Készítette: a gimnázium humán szakmai munkaközössége Az alábbi helyi tanterv a kerettantervek kiadásának és jogállásának
RészletesebbenNAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenA BETLEHEMI LÁNG FOGADÁSA A TEMPLOMBAN
A BETLEHEMI LÁNG FOGADÁSA A TEMPLOMBAN Ha a szertartás mise vagy istentisztelet keretében történik, akkor az igeliturgia és az áldás (III-IV. részek) elmaradhatnak, a láng átadása a mise elején, a láng
RészletesebbenPázmány Péter Katolikus Egyetem Bölcsészet- és Társadalomtudományi Kar Doktori és Habilitációs Iroda
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Bölcsészet- és Társadalomtudományi Kar Doktori és Habilitációs Iroda 1088 Budapest, Mikszáth Kálmán tér 1. Tel: 1/235-3036 Intézményi azonosító: FI79633 Felvételi tájékoztató
RészletesebbenNYÁRI TÁBOR 2013. június 17 - június 21.
NYÁRI TÁBOR 2013. június 17 - június 21. Június 17. Hétfő De. Megnyitó Ismerkedős játékok Du. Kézműves foglalkozás Június 18. Kedd: De. Kézműves foglalkozás Du. Sport délután Június 19. Szerda De. Szenna
RészletesebbenVÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)
VÁROSTROM avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz) Előtörténet A játékosok (bárhol is tartózkodnak éppen) ugyanazt az ajánlatot kapják: Felkérik őket - mint bátor kalandozókat - egy
RészletesebbenVII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22.
VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22. Bemutatók 10:30-11:00 Hajítógép lövés Fekete Hollók Rendje 11:00-11:30 Inkvizíció, boszorkányégetés Börzsöny Nehézgyalogság
RészletesebbenTermészetes anyagok mágiája Jelmágia
Természetes anyagok mágiája Törés Mp: 10 (1kg/0.5kg/1g) Varázslás ideje: 5 szegmens Időtartam: 2 kör Hatótáv: 15 láb A varázslat anyagra hat (illetve Személyes Aurától megfosztott élőlényre). A hatása
RészletesebbenA TURÁNI KULTÚRA JELLEMVONÁSAI ÉS JELENTŐSÉGE
r r. f A TURÁNI KULTÚRA JELLEMVONÁSAI ÉS JELENTŐSÉGE IRTA: DARKÓ JENŐ dr. gy- n Y r «tanár BUDAPEST, 1 936. Ez a különlenyomat megjelent A Magyar Tanítók Könyvtára első»előadások * e. kötetében VIII. IDŐSZERŰ
RészletesebbenÖSVÉNY... a természet titkaihoz vezet! www.osvenykft.hu
AJÁNLAT-MINTÁK OSZTÁLYKIRÁNDULÁSRA, SZABAIDŐS PROGRAMOKRA amelyeket az Önnel való egyezetés során szabunk csoportra, pedagógusra, iskolára a választott utazási forma, helyszín és szolgáltatási csomag lehetőségei
RészletesebbenHat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.
Éveken át vetélkedtek Felső-Lausitz főnemesei azon, ki sütkérezhessen Zsigmond kegyében. Most újabbak csatlakoznak hozzájuk, és a politikai harcok mind elkeseredettebbé válnak. Mind felismerik, hogy a
RészletesebbenYnev varázslórendjei I.
MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.
RészletesebbenSZAKTERÜLETENKÉNTI KATEGÓRIÁK
SZAKTERÜLETENKÉNTI KATEGÓRIÁK Azonosítás és rendszerezés a 114/2013. (IV. 13.) kormányrendelet 1. számú melléklete szerint. 1. Agrár-és élelmiszergazdaság: az agrárium szellemi termékei és tárgyi javai
Részletesebbenmagus.rpg.hu Fajok Kódexe
magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven
RészletesebbenKasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus
Harcművész (variáns kaszt) Az alábbiakban a harcművész kaszt egy átgondolt, megreformált verzióját mutatjuk be. A változások elsősorban a kasztképességeket, az elsődleges képzettségek listáját, valamint
RészletesebbenA BORNEMISZA PÉTER GIMNÁZIUM, ÁLTALÁNOS ISKOLA, ALAPFOKÚ MŰVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY ÉS SPORTISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA
A BORNEMISZA PÉTER GIMNÁZIUM, ÁLTALÁNOS ISKOLA, ALAPFOKÚ MŰVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY ÉS SPORTISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA II.1.i struktúra II.1.1. Általános iskola 1-4. (Újszász utca) II.1.2. Általános iskola
Részletesebben1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
Részletesebben