Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu"

Átírás

1 Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás (egykezes szúró-vágó) Alapfok, Képzett Hergelés Alapfok Ideális Háttér: Arisztokrata 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Egyensúly, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Ismeret (Etikett), Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Párbajozás), Lovaglás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Művészetek (Összes), Nyelvismeret, Szexuális kultúra, Ugrás Barbár Faj: Ember Alap TÉ: +3 Jellemző: Szívósság 2+ Képzettségek: Túlélés 6+, Megfélemlítés 4+ Képességek: Korg, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Edzettség, Támadás Erőből Ideális Háttér: Fegyverforgató 3 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Hallgatózás, Mászás, Megfélemlítés, Szakma (vadász), Túlélés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d12 + Állóképesség módosító

2 Bárd Faj: Ember, Elf, Félelf, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Gyorsaság 4+ Képzettségek: Előadóművészet (Ének) 5+, Előadóművészet (Tetszőleges Hangszer) 5+, Ismeret (Legendák) 6+, Ismeret (Etikett) 3+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Tehetség (Művész), Képzett (Előadóművészet - választott) Alapfok Ideális Háttér: Arisztokrata 1/Fegyverforgató 1/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Egyensúly, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Értékbecslés, Észlelés, Hallgatózás, Információgyűjtés, Ismeret (Bürokrácia), Ismeret (Etikett), Ismeret (Helyismeret), Ismeret (Legendák), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Szerencsejáték), Ismeret (Történelem), Keresés, Kézügyesség, Lovaglás, Lopózás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Művészet (Összes), Nyelvismeret, Rejtőzködés, Szexuális kultúra MP/szint: 6 Boszorkány Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Átverés 6+, Emberismeret 6+, Meggyőzés 6+, Szexuális kultúra 6+ Képességek: Fogékony (Boszorkány), Írástudó, Csábító Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Előadóművészet (Összes), Emberismeret, Gyógyítás, Információgyűjtés, Ismeret (Alkímia), Ismeret (Asztronómia), Ismeret (Aura), Ismeret (Etikett), Ismeret (Herbalizmus), Ismeret (Kozmológia), Ismeret (Legendák), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Politika), Ismeret (Természetrajz), Ismeret (Történelem), Meggyőzés, Művészetek (Összes), Nyelvismeret, Összpontosítás, Szakma (Időjóslás), Szakma (Jövendőmondás), Szexuális kultúra MP/szint: 8 FP dobás/szint: d4 + Állóképesség módosító

3 Boszorkánymester Faj: - Jellemző: Gyorsaság 2+, Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Herbalizmus) 6+, Mesterség Alkímia 6+, Összpontosítás 4+ Képességek: Fogékony (Boszorkánymester), Írástudó, Alvilági Kapcsolatok Ideális Háttér: Novícius 2/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Álcázás, Átverés, Emberismeret, Észlelés, Hallgatózás, Információgyűjtés, Ismeret (Hely), Ismeret (Herbalizmus), Ismeret (Ásványok), Ismeret (Élettan), Ismeret (Élőholtak), Ismeret (Tapasztalati Mágia), Lopózás, Megfélemlítés, Mesterség Alkímia, Mesterség Méregkeverés, Összpontosítás, Pszi használat, Rejtőzködés KP/szint: 6+ Intelligencia módosító MP/szint: 8 Fejvadász Faj: Ember, Félelf, Udvari Ork, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 4+ Képzettségek: Rejtőzködés 4+, Lopózás 4+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Alvilági Kapcsolatok, Kitartás Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Szerencsevadász 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Álcázás, Észlelés, Futás, Hallgatózás, Lopózás, Mászás, Rejtőzködés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító

4 Gladiátor Faj: - Alap TÉ: 3+ Jellemző: Szívósság +3, (Ez az érték hibás, mivel 1etlen alapkasztból sem teljesíthető!!!!) Képzettségek: Előadóművészet 4+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért-viselet, Fegyverforgatás (Pusztakezes Harc) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Átverés, Előadóművészet, Emberismeret, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Gladiátor viadalok), Megfélemlítés, Ugrás, Szabadulóművészet KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d12 + Állóképesség módosító Harcos Faj: - Jellemző: - Képzettségek: Bármely képzettség a Fegyverforgató alapkaszt elsődleges képzettségei közül 6+ Képességek: Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért-viselet, További egy képesség a Harci képességek kategóriából. Ideális Háttér: - Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Futás, Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Hadászat), Lovaglás, Mászás, Megfélemlítés, Mesterség (Választott), Gyógyítás, Szakma, Túlélés, Ugrás, Úszás FP dobás/szint: d10 + Állóképesség módosító

5 Pap Faj: Ember, Félelf, Törpe, Kyr-vérű, Amund, Dzsenn, Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Vallás) 6+, Emberismeret 4+ Képességek: Kegyelt, Írástudó Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Előadóművészet (Vallási szertartások), Ismeret (Etikett), Ismeret (Vallás), Ismeret (Szakrális Mágia), Összpontosítás Paplovag Faj: Ember,Félelf, Kyr-vérű, Alap TÉ: +1 Jellemző: Szívósság 1+, Gyorsaság 2+, Tudat 3+ Képzettségek: Ismeret (Vallás) 4+, Lovaglás 4+ Képességek: Kegyelt, Írástudó, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért viselet, Nehézvért viselet - Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 1/Novícius 1/Arisztokrata 1 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Előadóművészet (Vallási szertartások), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Vallás), Ismeret (Szakrális Mágia), Ismeret (Tornarend), Lovaglás, Összpontosítás FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító

6 Lovag Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű, Dzsenn Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 3+ Képzettségek: Ismeret (Nemesség) 4+, Ismeret (Etikett) 4+, Lovaglás 4+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás (egy fegyvercsoport) Alapfok, Könnyűvért viselet, Nehézvért viselet Alapfok, Lovas Harc - Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/ Arisztokrata 1 Elsődleges Képzettségek: Állattartás, Gyógyítás, Ismeret (Etikett), Ismeret (Fegyverek), Ismeret (Hadászat), Ismeret (Jog), Ismeret (Nemesség), Ismeret (Tornarend), Ismeret (Történelem), Ismeret (Vallás), Lovaglás, Megfélemlítés, Szakma (Birtokigazgatás) FP dobás/szint: d10 + Állóképesség módosító Pszi Adeptus Faj: Ember, Félelf Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Képzett (Pszi Használat) Alapfok, Képzett (Összpontosítás) Alapfok Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Emberismeret, Észlelés, Gyógyítás, Információgyűjtés, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Összpontosítás, Pszi használat

7 Harcművész Faj: Ember, Félelf Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 2+, Tudat 2+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Fegyverforgatás (Pusztakezes Harc) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Novícius 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Egyensúly, Emberismeret, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Mászás, Összpontosítás, Pszi Használat, Túlélés, Ugrás, Úszás KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d8+ Állóképesség módosító Kardművész Faj: Ember, Félelf Jellemző: Szívósság 2+, Gyorsaság 2+, Tudat 2+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Fegyverforgatás (Egykezes Szúró-Vágó) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 2/Novícius 1 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Egyensúly, Emberismeret, Észlelés, Futás, Gyógyítás, Ismeret (Aura), Ismeret (Kozmológia), Mászás, Összpontosítás, Pszi Használat, Túlélés, Ugrás, Úszás KP/szint: 4 + Intelligencia módosító FP dobás/szint: d8 + Állóképesség módosító

8 Tolvaj Faj: - Jellemző: Gyorsaság 3+ Képzettségek: Kézügyesség 6+, Ismeret (Hely) 6+, Információgyűjtés 6+, Értékbecslés 6+ Képességek: Alvilági Kapcsolatok Ideális Háttér: Szerencsevadász 3 Elsődleges Képzettségek: Akrobatika, Álcázás, Átverés, Egyensúly, Emberismeret, Értékbecslés, Észlelés, Hallgatózás, Hamisítás, Információgyűjtés, Ismeret (Építészet), Ismeret (Etikett), Ismeret (Hely), Ismeret (Szerencsejáték), Keresés, Kézügyesség, Kötélhasználat, Lopózás, Mászás, Megfélemlítés, Meggyőzés, Mesterség (Csapdakészítés), Rejtjelfejtés, Rejtőzködés, Szabadulóművészet, Szakma (Csapdaállítás), Ugrás, Zárnyitás Tűzvarázsló Faj: Ember, Félelf, Kyr-vérű Jellemző: Szívósság 1+, Gyorsaság 1+, Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+, Ismeret (Kozmológia) 3+, Ismeret (Vallás-Sogron) 3+, Képességek: Fogékony (Tűzvarázslói Mágia), Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Fegyverforgatás (Egykezes Szúró-Vágó) Alapfok Ideális Háttér: Fegyverforgató 1/Novícius 2 Elsődleges Képzettségek: Előadóművészet (Szertartások), Észlelés, Nyelvismeret (Ős Godoni), Pszi Használat, Gyógyítás, Ismeret (Összes), Lovaglás (Errata keretében egyelőre nem hivatalos, tesztelői álláspont: Összpontosítás, Úszás) MP/szint: 10

9 Varázsló Faj: Ember, Elf, Félelf, Kyr-vérű, Dzsenn Jellemző: Tudat 3+ Képzettségek: Pszi Használat 6+, Összpontosítás 6+ Képességek: Kiválasztott, Pszi Alapfok, Pszi Mesterfok, Írástudó Egyéb: Rend jellem Ideális Háttér: Novícius 3 Elsődleges Képzettségek: Emberismeret, Gyógyítás, Ismeret (Összes), Mesterség Alkímia, Nyelvismeret, Összpontosítás, Ősi nyelv ismerete (Kyr), Pszi Használat MP/szint: 10 FP dobás/szint: d4 + Állóképesség módosító

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;

Részletesebben

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó. Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester

Részletesebben

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3 NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:

Részletesebben

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23

Részletesebben

A Játékos Karakterek leírása

A Játékos Karakterek leírása A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:

Részletesebben

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,

Részletesebben

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor

Részletesebben

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Új halál varázslatok. Kis Arkánum Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés

Részletesebben

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió / KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons

Részletesebben

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1

Részletesebben

Elfek Könyve. (http://magus.rpg.hu)

Elfek Könyve. (http://magus.rpg.hu) Elfek Könyve (http://magus.rpg.hu) Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,

Részletesebben

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban

Részletesebben

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól

Részletesebben

Kalandozok.hu. Pszionista

Kalandozok.hu. Pszionista MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres

Részletesebben

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3

Részletesebben

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy

Részletesebben

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén

Részletesebben

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép:  Súly: Ár: Átütő erő: Méreg: Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató

Részletesebben

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

A Lovag, mint kaszt. Harcérték A kapitány egy oszlopnak tántorodott, de tüstént visszanyerte egyensúlyát, és dühtől parázsló szemmel ismét támadásra indult, vadul cikázó pengéje nem hagyott kétséget gyilkos szándéka felől. Gorduin,

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg

Részletesebben

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten: Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül

Részletesebben

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő...

Veterán íjász... 21 Elit íjász... 21 Jóság lovagja... 21 Nomádok... 22 Nomád felderítő... 22 Nomád harcos... 23 Nomád sámán... 23 Nomád törzsfő... Mithrill Bestiárium TARTALOMJEGYZÉK Állatok...5 Farkas...5 Hiéna...5 Kígyó...6 Krokodil...6 Kutya...7 Ló...7 Macska...7 Medve...8 Oroszlán...8 Pók...9 Reu...9 Skorpió...9 Tigris... 10 Vadászsólyom... 10

Részletesebben

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer

Részletesebben

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.

Részletesebben

Szerzetesrendek Shadonban

Szerzetesrendek Shadonban MAGUS Kalandozok.hu Szerzetesrendek Shadonban Előszó helyett Amikor anno sok éve megjelent a 2. Törvénykönyv, tartalmazott két kasztot, amit azóta sem sokan használnak (persze tisztelet a kivételnek).

Részletesebben

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!

Részletesebben

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...

Részletesebben

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu

SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu SLAN HARCMŰVÉSZEK DAEKOW lfg.hu Harcművészek. Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból

Részletesebben

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, rendkívül fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból használjuk,

Részletesebben

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően

Részletesebben

KM100 szabályrendszer

KM100 szabályrendszer KM100 szabályrendszer Mágia Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne

Részletesebben

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték MAGUS Kalandozok.hu Ynev lovagjai A Lovag, mint kaszt A lovagok azon nemesi származású harcosok, akiket gyermekkoruktól fogva a kaszt megkövetelte kívánalmaknak megfelelően neveltek. Olykor persze az is

Részletesebben

Síkföldi, keleti barbárok

Síkföldi, keleti barbárok Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és

Részletesebben

Hagyományok és szokások

Hagyományok és szokások szka105_36 É N É S A V I L Á G Hagyományok és szokások Sokszínű szokások, sokszínű emberiség Készítette: IFA Műhely Dr. Mihály Ottó, Dr. Falus Katalin, Jakab György, F. Kristóf Mária, Czincz Józsefné,

Részletesebben

Druida Játszható fajok: Jellem:

Druida Játszható fajok: Jellem: Druida Egy renegát Elf csapat kik nem voltak hajlandók istenként elfogadni a Kalahorákat mert azok nem istenek, Urria pedig elhagyta a szépek népét, úgy döntöttek, döntöttek, hogy továbbállnak addigi lakhelyükről

Részletesebben

Pszi Mester II. Képességek

Pszi Mester II. Képességek Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának

Részletesebben

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Chalydonia RPG, PBM alpha version Történelem Chalydonia egy önálló szigetország, nem messze A fő és egyetlen nagy kontinenstől Pagande-tól. A szigetország létrejötte önmagába képez egy régi legendát ami több mint 100 éves múlttal rendelkezik

Részletesebben

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik

Részletesebben

Helyszínrajz. Csemege tömb. Beépítési Tanulmányterv. Jászberény 2008 Kft. P. M. Design Kft. Litkei Tamás

Helyszínrajz. Csemege tömb. Beépítési Tanulmányterv. Jászberény 2008 Kft. P. M. Design Kft. Litkei Tamás Szint Funkció Kb. terület Mélygarázs: Raktár: 220,25 m 2 Lépcsőház: 120,03 m 2 Parkoló: 4207,42 m 2 Összesen: 4547,70 m 2 Földszint: Lépcsőház: 107,88 m 2 Gépészet: 16,96 m 2 Bank: 612,75 m 2 ABC: 1011,74

Részletesebben

Al Bahra-Kahrem (Haláltánc)

Al Bahra-Kahrem (Haláltánc) MAGUS Kalandozok.hu Mérgek 1. szintű mérgek Al Bahra-Kahrem (Haláltánc) Dzsad aljzószer, kontaktméreg. Fehéres színű balzsam, a halántéknál szokás a bőrbe dörzsölni. Gyors hatású, (k6 kör) alatt hat, közepes

Részletesebben

Szerezhető pontszám: Megszerzett pontszám: Beküldési határidő: 2016. március 17. Beküldési cím: Abacusan Stúdió, 1193 Budapest, Klapka u. 47.

Szerezhető pontszám: Megszerzett pontszám: Beküldési határidő: 2016. március 17. Beküldési cím: Abacusan Stúdió, 1193 Budapest, Klapka u. 47. A csapat neve: Iskolátok: Szerezhető pontszám: 80 pont Megszerzett pontszám: Beküldési határidő: 2016. március 17. Beküldési cím: Abacusan Stúdió, 1193 Budapest, Klapka u. 47. A verseny megrendezését a

Részletesebben

Anatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész

Anatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész Apát Kapsz 1 barna Admirális Dobj el egy kék, Ügyvéd Mindig ha munkást kapnál akció során, 2 helyett 3-at kapsz Akrobata Alkímista Kapsz 6 guldent Törvényszolga legalább 3 sárga házad Anatómus minden toborzott

Részletesebben

Új varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László

Új varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László Új varázslatok Új varázslatok Fantasy szerepjáték Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László FIGYELMEZTETÉS! Ez a kiegészítő magáncélra készült, és nem széleskörű terjesztésre.

Részletesebben

Fakó ígéret A III. FANFÁR A HŐSÖKÉRT TAVASZI TÁBOR VERSENYMODULJA 4-6. SZINTŰ KALANDOZÓK SZÁMÁRA

Fakó ígéret A III. FANFÁR A HŐSÖKÉRT TAVASZI TÁBOR VERSENYMODULJA 4-6. SZINTŰ KALANDOZÓK SZÁMÁRA Fakó ígéret A III. FANFÁR A HŐSÖKÉRT TAVASZI TÁBOR VERSENYMODULJA 4-6. SZINTŰ KALANDOZÓK SZÁMÁRA ÍRTA: Gulandro HELYSZÍN: Észak-Ynev; Tiadlan délkeleti határvidéke; Senninkai városa IDİPONT: P.sz. 3709.;

Részletesebben

A Kalandozók táborokban alkalmazható Rúna cikkek és a Méregkeverés

A Kalandozók táborokban alkalmazható Rúna cikkek és a Méregkeverés A Kalandozók táborokban alkalmazható Rúna cikkek és a Méregkeverés Alkalmazható Rúna cikkek 1. A tolvajok felszerelése Rúna I/1 1. old. 2. A bárd hangszerei Rúna I/1 5. old. 3. Anat-Akhan Rúna I/2 7. old.

Részletesebben

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra. A JÁTÉKOS KARAKTEREK Itt következik a történetben alakítható 6 JK leírása. Ezek közül választ egyet a résztvevő csapat minden tagja. Az itt megadottakon kívül a játékos színesítheti a karaktereket. A nevüket

Részletesebben

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával

Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával A Nekromanciáról (M.A.G.U.S.) (RPG-cikk) Bertók Attila Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával foglalkozik, legyen

Részletesebben

Michael Peinkofer. 1. kötet. A griff bűvöletében. Scolar

Michael Peinkofer. 1. kötet. A griff bűvöletében. Scolar Michael Peinkofer 1. kötet A griff bűvöletében Scolar E lőhang Több száz évvel ezelőtt, régi, sötét korokban A felhőkön átszűrődő sápadt holdfényben az emberi szem alig tudta kivenni a kőrakások gyűrűjét.

Részletesebben

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor

Mithrill 2.1. Írta: Bartos Gábor. Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Mithrill 2.1 Írta: Bartos Gábor Továbbá: Förhécz Gábor Gajzágó Gergő Hajdú Imre Pekács Milán Perl Gábor Porteleki Gábor Sipos József Szanyi Gábor Hétköznapi Hősök 2004-2016. 2 Tartalom KARAKTERALKOTÁS...

Részletesebben

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai MAGUS Kalandozok.hu Ellana papnő 2.0 Előzetes megjegyzések: Az első és legfontosabb: ez nem hivatalos alkaszt; sőt, mint ahogy olvashattuk a papos kiegészítő beharangozójában (ld. Arkánum 1.), még akár

Részletesebben

Rendelet. Önkormányzati Rendelettár. Dokumentumazonosító információk

Rendelet. Önkormányzati Rendelettár. Dokumentumazonosító információk Rendelet Önkormányzati Rendelettár Dokumentumazonosító információk Rendelet száma: Rendelet típusa: Rendelet címe: Módosított rendelet azonosítója: Rendelet tárgykódja: Tárgykód megnevezése: 10/2009.(VI.19.)

Részletesebben

KÜZDELEM ÉS JÁTÉK. Sportiskola 1-4. évf. Küzdelem és játék

KÜZDELEM ÉS JÁTÉK. Sportiskola 1-4. évf. Küzdelem és játék KÜZDELEM ÉS JÁTÉK Tantárgyunk a hagyományos tantárgyi rendszerben a Dráma és táncnak nevezett tantárgy tananyagait és fejlesztési feladatait foglalja össze. A dráma- és tánctanítás ja az élményen keresztül

Részletesebben

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK Szent László Király Ünnepe SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK Szabolcs Község, 2013. Június 28.-29.-30. WEB: facebook.com/szabolcsivarjatekok E-mail: info@szabolcsivarjatekok.hu Szervező: Szabolcs Vezér Íjászai Hagyományőrző

Részletesebben

Rúna III. évfolyam. Rúna III. évfolyam 1. szám

Rúna III. évfolyam. Rúna III. évfolyam 1. szám 1. szám 1 Varázslói varázstárgyak Kovi és Kuvik Rúna III/1 2. old. 2 Életút játék Daktari Rúna III/1 7. old. 3 Pszi diszciplínák Kovi & Gazsi & Ricco & Dada Rúna III/1 12. old. 4 Salnarr a toroni sasfészek

Részletesebben

Kutatási tárgykörök I. A történelemkutatás módszertana. 1. Régészet. 2. Őstörténet. 3. Családtörténet.

Kutatási tárgykörök I. A történelemkutatás módszertana. 1. Régészet. 2. Őstörténet. 3. Családtörténet. Kutatási tárgykörök ROVATREND a történelemtanár-továbbképzésünk tanrendje alapján I. A történelemkutatás módszertana. 1. Régészet. a. Ásatási tudnivalók, az ásatásig vezető út, ásatás. b. Temetőfeltárás,

Részletesebben

Börtönsziget. 7-10. szintű kalandozóknak A Shandin bajnokság modulja

Börtönsziget. 7-10. szintű kalandozóknak A Shandin bajnokság modulja Börtönsziget 7-10. szintű kalandozóknak A Shandin bajnokság modulja Hajótörés: A Játékosok a Quiron tenger déli partján szálltak hajóra és Tiadlanba igyekszenek. A hajójuk az út második hetében viharba

Részletesebben

Északfölde embervadászai

Északfölde embervadászai MAGUS Kalandozok.hu Északfölde embervadászai A világ négy pillére 1 Mirram, avagy békesség: becsüld meg minden formáját; tenni se légy rest azért, hogy fenntartsd és megőrizd, úgy a világban, mint tenmagadban.

Részletesebben

Készítette: Hulla & Selmo.

Készítette: Hulla & Selmo. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Harcosok, gladiátorok, barbárok az Új Törvénykönyv alapján (átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Selmo Az eredeti kép a Warriors Orochi játékból származik

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek

Részletesebben

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18. KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek

Részletesebben

Előterjesztés Kölesd, Harc, Medina, Kistormás és Sióagárd Községi Önkormányzatok Képviselő-testületeinek 2014. január 27-én tartandó együttes ülésére

Előterjesztés Kölesd, Harc, Medina, Kistormás és Sióagárd Községi Önkormányzatok Képviselő-testületeinek 2014. január 27-én tartandó együttes ülésére Előterjesztés Kölesd, Harc, Medina, Kistormás és Sióagárd Községi Önkormányzatok Képviselő-testületeinek 2014. január 27-én tartandó együttes ülésére Tárgy: Tájékoztató a Kölesdi Közös Önkormányzati Hivatal

Részletesebben

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1

M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1 M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2. Ezek itten házi szabályok, a M.A.G.U.S. copyright a tulajé, blablabla A varázslókkal foglalkozó első cikkemben a mozaikmágia egyes fejezeteiben való elmélyülésre

Részletesebben

Kalandozok.hu. Kardművész

Kalandozok.hu. Kardművész MAGUS Kalandozok.hu Kardművész Yneven három csoportját különböztetjük meg a kardművészeknek. Nemes származású (daimjó (amolyan főúr, nemes, mint a lovag), örökös vagy a daimjó szolgálatában álló kisebb

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu M.A.G.U.S. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Papok, paplovagok, kegyeltek az Új Törvénykönyv alapján (bővített átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Hulla Felhasznált grafikák forrása: http://paizo.com/pathfinderrpg

Részletesebben

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek

Részletesebben

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai MAGUS Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai Kalandozok.hu Sajnos a mai napig nem jelent meg hivatalos, átfogó M* kiegészítő a mozaikmágiát használó varázslókról, a különböző rendekről, iskolákról, a speciális

Részletesebben

Vad vizek futása. A III. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny kalandmodulja. Írta: Amund Helyszín: Nyugati óceán Ídőpont: P.sz.

Vad vizek futása. A III. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny kalandmodulja. Írta: Amund Helyszín: Nyugati óceán Ídőpont: P.sz. Vad vizek futása A III. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny kalandmodulja Írta: Amund Helyszín: Nyugati óceán Ídőpont: P.sz. 376 Líthas Kalandmester, a most következő kaland egyszerre lehet

Részletesebben

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben

Részletesebben

VII. Amatőr késharc verseny és önvédelmi szeminárium

VII. Amatőr késharc verseny és önvédelmi szeminárium Tisztelt Sporttársak! Örömmel tájékoztatunk benneteket, hogy 2015. november 21-én a Magyar Közelharc- Kézitusa Szövetség, HASE közelharc-kézitusa szakosztálya ismét amatőr késharc versenyt és szeminárium

Részletesebben

Képzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget.

Képzettségek. Helyismeret. Az alábbi képzettség ehhez a problémához nyújt játéktechnikai segítséget. MAGUS Kalandozok.hu Képzettségek A M.A.G.U.S. klasszikus kiadásában és az Első Törvénykönyvben található mintegy 66 képzettség jó alapot biztosít a karakter egyedivé formálásához, a kasztok különbségeinek

Részletesebben

Képzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus

Képzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus Ynevi kultúrkörök Ynev világán számos humán és inhumán kultúrkör alakult ki a Korok folyamán. Egyesek nyomtalanul eltűntek, mások mind a mai napig fennállnak, és léteznek olyanok is, melyek már nem léteznek,

Részletesebben

Karakteralkotási útmutató

Karakteralkotási útmutató Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.

Részletesebben

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Az elf nép rövid, átfogó történelme MAGUS Kalandozok.hu Az elf nép Az elf nép rövid, átfogó történelme A könnyűléptű nép, legendái szerint, ők érkeztek legelsőnek Ynev földjére. Történetükben, egy nagy forgatag repítette őket erre a földre,

Részletesebben

2. Téma. Az állam kialakulásának ázsiai, antik és germán újtai

2. Téma. Az állam kialakulásának ázsiai, antik és germán újtai 2. Téma Az állam kialakulásának ázsiai, antik és germán újtai 1. Ázsiai út 1.1. Az ázsiai út meghatározása 1.2. A kialakulás folyamata 2. Az antik út 2.1. Kialakulásának előzményei 2.2. Az antik út folyamata

Részletesebben

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak

Részletesebben

KM100 szabályrendszer

KM100 szabályrendszer KM100 szabályrendszer Pszí Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne

Részletesebben

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve Négy évfolyamos gimnázium Etika 2015. Készítette: a gimnázium humán szakmai munkaközössége Az alábbi helyi tanterv a kerettantervek kiadásának és jogállásának

Részletesebben

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben

A BETLEHEMI LÁNG FOGADÁSA A TEMPLOMBAN

A BETLEHEMI LÁNG FOGADÁSA A TEMPLOMBAN A BETLEHEMI LÁNG FOGADÁSA A TEMPLOMBAN Ha a szertartás mise vagy istentisztelet keretében történik, akkor az igeliturgia és az áldás (III-IV. részek) elmaradhatnak, a láng átadása a mise elején, a láng

Részletesebben

Pázmány Péter Katolikus Egyetem Bölcsészet- és Társadalomtudományi Kar Doktori és Habilitációs Iroda

Pázmány Péter Katolikus Egyetem Bölcsészet- és Társadalomtudományi Kar Doktori és Habilitációs Iroda Pázmány Péter Katolikus Egyetem Bölcsészet- és Társadalomtudományi Kar Doktori és Habilitációs Iroda 1088 Budapest, Mikszáth Kálmán tér 1. Tel: 1/235-3036 Intézményi azonosító: FI79633 Felvételi tájékoztató

Részletesebben

NYÁRI TÁBOR 2013. június 17 - június 21.

NYÁRI TÁBOR 2013. június 17 - június 21. NYÁRI TÁBOR 2013. június 17 - június 21. Június 17. Hétfő De. Megnyitó Ismerkedős játékok Du. Kézműves foglalkozás Június 18. Kedd: De. Kézműves foglalkozás Du. Sport délután Június 19. Szerda De. Szenna

Részletesebben

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz) VÁROSTROM avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz) Előtörténet A játékosok (bárhol is tartózkodnak éppen) ugyanazt az ajánlatot kapják: Felkérik őket - mint bátor kalandozókat - egy

Részletesebben

VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22.

VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22. VII. Patcai Várjátékok - Középkori Családi Fesztivál Szombati program - 2013-06-22. Bemutatók 10:30-11:00 Hajítógép lövés Fekete Hollók Rendje 11:00-11:30 Inkvizíció, boszorkányégetés Börzsöny Nehézgyalogság

Részletesebben

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Természetes anyagok mágiája Jelmágia Természetes anyagok mágiája Törés Mp: 10 (1kg/0.5kg/1g) Varázslás ideje: 5 szegmens Időtartam: 2 kör Hatótáv: 15 láb A varázslat anyagra hat (illetve Személyes Aurától megfosztott élőlényre). A hatása

Részletesebben

A TURÁNI KULTÚRA JELLEMVONÁSAI ÉS JELENTŐSÉGE

A TURÁNI KULTÚRA JELLEMVONÁSAI ÉS JELENTŐSÉGE r r. f A TURÁNI KULTÚRA JELLEMVONÁSAI ÉS JELENTŐSÉGE IRTA: DARKÓ JENŐ dr. gy- n Y r «tanár BUDAPEST, 1 936. Ez a különlenyomat megjelent A Magyar Tanítók Könyvtára első»előadások * e. kötetében VIII. IDŐSZERŰ

Részletesebben

ÖSVÉNY... a természet titkaihoz vezet! www.osvenykft.hu

ÖSVÉNY... a természet titkaihoz vezet! www.osvenykft.hu AJÁNLAT-MINTÁK OSZTÁLYKIRÁNDULÁSRA, SZABAIDŐS PROGRAMOKRA amelyeket az Önnel való egyezetés során szabunk csoportra, pedagógusra, iskolára a választott utazási forma, helyszín és szolgáltatási csomag lehetőségei

Részletesebben

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve. Éveken át vetélkedtek Felső-Lausitz főnemesei azon, ki sütkérezhessen Zsigmond kegyében. Most újabbak csatlakoznak hozzájuk, és a politikai harcok mind elkeseredettebbé válnak. Mind felismerik, hogy a

Részletesebben

Ynev varázslórendjei I.

Ynev varázslórendjei I. MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.

Részletesebben

SZAKTERÜLETENKÉNTI KATEGÓRIÁK

SZAKTERÜLETENKÉNTI KATEGÓRIÁK SZAKTERÜLETENKÉNTI KATEGÓRIÁK Azonosítás és rendszerezés a 114/2013. (IV. 13.) kormányrendelet 1. számú melléklete szerint. 1. Agrár-és élelmiszergazdaság: az agrárium szellemi termékei és tárgyi javai

Részletesebben

magus.rpg.hu Fajok Kódexe

magus.rpg.hu Fajok Kódexe magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven

Részletesebben

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus Harcművész (variáns kaszt) Az alábbiakban a harcművész kaszt egy átgondolt, megreformált verzióját mutatjuk be. A változások elsősorban a kasztképességeket, az elsődleges képzettségek listáját, valamint

Részletesebben

A BORNEMISZA PÉTER GIMNÁZIUM, ÁLTALÁNOS ISKOLA, ALAPFOKÚ MŰVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY ÉS SPORTISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

A BORNEMISZA PÉTER GIMNÁZIUM, ÁLTALÁNOS ISKOLA, ALAPFOKÚ MŰVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY ÉS SPORTISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA A BORNEMISZA PÉTER GIMNÁZIUM, ÁLTALÁNOS ISKOLA, ALAPFOKÚ MŰVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY ÉS SPORTISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA II.1.i struktúra II.1.1. Általános iskola 1-4. (Újszász utca) II.1.2. Általános iskola

Részletesebben

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket

Részletesebben