ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK
|
|
- Andor Kozma
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor 10 Istenek és vallások 11 Pyarroni panteon 11 Kyr panteon 14 Észak egyistenhitei 17 A törpék istenei 17 Ork héroszok 18 Dzsad panteon 18 Amund panteon 19 Dél egyistenhitei 20 Elf kalahorák 22 Ynev fajai 25 Közismert fajok 25 Ember 25 Elf 25 Félelf 26 Udvari ork 27 Törpe 28 Kyr-vérű 29 Elfeledett és ismeretlen fajok 29 Khál 30 Amund 31 Dzsenn 32 Goblin 32 Ork 33
2 Gnóm 34 Északi Szövetség 35 Észak további államai 43 Erion 55 Taba el-ibara 59 Államalakulatok az Ibarában a Manifesztáció előtt 60 A Taba el-ibara ma 61 Pyarroni Államszövetség 65 A Délvidék további államai 73 Anvaria és Calowyn 89 A Jövő 93 II. KALANDOZÓK 96 A karakteralkotás szabályai és a karakterfejlődés 99 Karakteralkotás 99 TULAJDONSÁG MÓDOSÍTÓK 99 Születés PONTELOSZTÁS Gyermekkor 102 Ifjúkor 102 Fejlődés SZINTLÉPÉS Felnőtté válás 104 Felnőttkor 105 Ynev fajai 107 FAJOK ÉLETTARTAMA 108 TULAJDONSÁGOK VÁLTOZÁSA A KORRAL 108 FAJOK MAGASSÁGA ÉS TESTSÚLYA 108 Közismert fajok 111 Ember 111 Elf 112 Félelf 114 Törpe 116 Udvari ork 118 Kyr-vérű 120 Ismeretlen és elfeledett fajok 122 Amund 122 Dzsenn 124 Gnóm 126 Goblin 128 Khál 130 Ork 132 Kasztok 135 Alapkasztok 137 Fegyverforgató 138 FEGYVERFORGATÓ SZINTLÉPÉSE 138 Szerencsevadász SZERENCSEVADÁSZ SZINTLÉPÉSE
3 Novícius NOVÍCIUS SZINTLÉPÉSE Arisztokrata ARISZTOKRATA SZINTLÉPÉSE Kalandozó Kasztok 145 Bajvívó 146 BAJVÍVÓ SZINTLÉPÉSE 146 Barbár 152 BARBÁR SZINTLÉPÉSE 153 Bárd 154 BÁRD SZINTLÉPÉSE 155 BÁRD INDULÓ VARÁSZLATAI 156 Boszorkány 158 BOSZORKÁNY SZINTLÉPÉSE 158 JÖVENDŐMONDÁS 160 SZÍNEK VARÁZSA 161 Boszorkánymester BOSZORKÁNYMESTER SZINTLÉPÉSE Fejvadász FEJVADÁSZ SZINTLÉPÉSE Gladiátor GLADIÁTOR SZINTLÉPÉSE Harcos 178 HARCOSOK ÁLTALÁNOS SZINTLÉPÉSE 178 YNEV HARCOSAINAK SZINTLÉPÉSE 180 Kegyeltekről általában 182 Pap PAP SZINTLÉPÉSE Paplovag 186 PAPLOVAG SZINTLÉPÉSE 187 PAPLOVAG KEDVELT FEGYVEREK 188 ISTENEK 189 NAGYOBB SZFÉRÁK 189 KISEBB SZFÉRÁK 190 Lovag 192 LOVAG SZINTLÉPÉSE 193 VÉDELMEZŐ LOVAGRENDEK 194 KIEMELKEDETT LOVAGRENDEK 195 Pszi-adeptus PSZI-ADEPTUS SZINTLÉPÉSE Slanekről általában 200 Harcművész 202 HARCMŰVÉSZ SZINTLÉPÉSE 202 ROMBOLÓ CSAPÁS EREDMÉNYE 203 Kardművész 204 KARDMŰVÉSZ SZINTLÉPÉSE 204 Tolvaj 208 TOLVAJ SZINTLÉPÉSE 208 Tűzvarázsló TŰZVARÁZSLÓ SZINTLÉPÉSE Varázsló 216 VARÁZSLÓ SZINTLÉPÉSE 217 Képzettségek 221 KÉPZETTSÉGEK ELLENÁLLÓ KÉPZETTSÉGEK 222 EGYÜTTMŰKÖDÉS-MÓDOSÍTÓK 223 ÖSSZHANG-MÓDOSÍTÓK 223 TULAJDONSÁGPRÓBÁK PÉLDÁK 223 KÉPZETTSÉGEK ÖSSZEFOGLALÓ 224 Akrobatika 224 Álcázás 225 Átverés 225
4 Állattartás 227 Egyensúly 227 Előadóművészetek 227 Emberismeret 228 Értékbecslés 228 Észlelés 229 Futás 229 Gyógyítás 229 Hallgatózás 230 Hamisítás 230 Információgyűjtés 231 Ismeret 231 Keresés 232 Kézügyesség 232 Kötélhasználat 232 Lopózás 232 Lovaglás 232 Mászás 233 Megfélemlítés 234 Meggyőzés 234 Mesterség 234 Művészetek 237 Nyelvismeret 237 Összpontosítás 238 Pszi használat 239 Rejtjelfejtés 239 Rejtőzködés 239 Szexuális kultúra 240 Szabadulóművészet 240 Szakma 240 Úszás 241 Ugrás 241 Túlélés 241 Zárnyitás 242 Képességek 243 KÉPESSÉGEK ÖSSZEFOGLALÓ 244 Aktív tudás 246 Alidar gyöngye 246 Alkudozás 246 Alvilági kapcsolatok 246 A test hatalma 246 A tudat hatalma 247 Balkezes védekezés 247 Beilleszkedő 247 Biztos kezű mászó 247 Csábító 247 Edzettség 247 Ellovagló támadás 247 Elsöprő roham 247 Éber alvó 248 Érzékek kavalkádja 248
5 Fájdalomtűrés 248 Fegyverforgatás 248 Fegyverrántás 249 Fegyvertörés 249 Felcser 249 Fenyegető fegyver 249 Figyelmes hallgatózás 250 Fogékony 250 Forgószél támadás 250 Földharc 250 Fürgeség 250 Gyors kezdeményezés 250 Gyors lövés 250 Gyors újratöltés 250 Haemas Phlogon 250 Harc mindhalálig 251 Harci jártasság 251 Harci láz 251 Harci összpontosítás 252 Harci reflexek 252 Hatalom amulettje 252 Hatalom hangszere 252 Higgadt 252 Hőlátás 252 Idomár 252 Ihletett 252 Iparos 252 Irányítás 253 Írástudó 253 Kalandozó 253 Kaszabolás 253 Kegyelt 253 Képzett belharc 253 Képzett birkózás 254 Képzett célzás 254 Képzett cselezés 254 Képzett gáncsolás 254 Képzett hamisító 254 Képzett hárítás 254 Képzett hergelés 254 Képzett (Képzettség) 255 Képzett lefegyverzés 255 Képzett lovasroham 255 Képzett öklelés 255 Képzett roham 255 Képzett szájról olvasás 256 Képzett színlelés 256 Képzett ugró 256 Képzett úszó 256 Kétértelmű 256
6 Kétkezes harc 256 Kétkezesség 256 Kisebb mágikus hatalom 256 Kitartás 257 Kitámadás 257 Kitérés 257 Kitűnő emlékezet 257 Kiválasztott 257 Kígyónyelv 257 Kínokozás 257 Korg 258 Kódfejtő 258 Kódoló 258 Könnyűvért-viselet 258 Köpenyvívás 258 Körkörös harc 258 Kötéltáncos 258 Közeli lövés 258 Láthatatlan kéz 258 Legázolás 259 Lelkierő 259 Lenyűgözés 259 Letaglózás 259 Léglovas 259 Lovas harc 259 Lovas íjászat 259 Lótáncoltatás 259 Lövés futás közben 260 Marcona 260 Mágia dala 260 Mágikus fókusz 260 Manaháló érzékelése 260 Membrán 260 Megkötözhetetlen 261 Megszégyenítés 261 Mesterkör 261 Méregkeverő 261 Mozgékonyság 261 Nagyvilági kapcsolatok 261 Nehézvért-viselet 261 Nyelvtudós 262 Orgazda 262 Orvlövészet 262 Orvtámadás 262 Összeroppantás 262 Pajzshasználat 262 Pajzzsal öklelés 263 Páros harc 263 Polihisztor 263 Pontos lövés 263
7 Pók 263 Provokatőr 263 Pszi 263 Pszi kitérés 263 Pszi-pajzstörés 263 Pszi-vért 264 Pusztítás 264 Rés a pajzson 264 Riposzt 264 Sebző hang 264 Sikamlós 265 Sprint 265 Suhanó árnyék 265 Szabotőr 265 Szakember 265 Százarcú 265 Szemfényvesztő 265 Szerencsefi 265 Szép 266 Szónok 266 Támadás erőből 266 Társasági ember 266 Távoli lövés 266 Távoli kép 266 Távoltartás 266 Távvarázsló 267 Tehetség 267 Tele-szinesztézia 267 Természeti erők megzabolázása 267 Tiszta fejű 267 Útkereső 268 Vadonélő 268 Vakharc 268 Vasököl 268 Világfi 268 Villámgyors keresés 269 Zártörő 269 Zengő dal 269 Zengő hang 269 Jellem 271 Harcrendszer 275 Áttekintés 275 Harcértékek 277 MÉRETKÜLÖNBSÉGEK MÓDOSÍTÓI 278 Egészség 280 Sebesülés, halál és gyógyulás 280 A Harc Menete 282
8 Kezdeményezés 282 Meglepetés 283 Harci kör 284 Cselekedetek 284 ALAPVETŐ HARCI CSELEKEETEK 285 EGYÉB CSELEKEDETEK 286 Mozgás és pozíció 287 LÉNYEK MÉRETE ÉS ARÁNYAI 287 KIEGÉSZÍTŐ MOZGÁS 289 Támadás cselekedetek 290 Harci körülmények 291 TÁMADÓ DOBÁS MÓDOSÍTÓK 291 FEDEZÉK 292 TAKARÁS 293 Harci Taktikák 294 Általános harci taktikák 294 TESTRÉSZEK TÁMADÁSA 294 TÁRGYAK MÉRETE 295 ANYAGOK KEMÉNYSÉGE ÉS STP-JE 296 GYAKORI FEGYVEREK ÉS PAJZSOK KEMÉNYSÉGE ÉS STP-JE 296 TÁRGYAK SZÉTTÖRÉSÉNEK CÉLSZÁMAI 296 TÁRGYAK KEMÉNYSÉGE ÉS STP-JE 296 Közelharci taktikák 296 AJTÓK BETÖRÉSÉNEK CÉLSZÁMA 297 SEGÍTSÉGNYÚJTÁS MÓDOSÍTÓK 297 A KÉTKEZES HARC MÓDOSÍTÓI 297 FEGYVERGYORSASÁG 297 Távolsági harci taktikák 300 Egyéb cselekedetek 301 ÁLLAPOTOK 302 Módosítók halmozása 303 Példaharc 304 Pszi 309 Pszi iskolák 309 A Pszi használata 311 PSZI-PONTOK 311 PSZI-PONTOK VISSZANYERÉSE 311 Pszí diszciplínák 315 Pénz, felszerelés 333 Pénznemek ÁTVÁLTÁS Árak és jövedelmek 336 PIACOK ÁRVÁLTOZÁSAI 336 MINŐSÉGI ÁRVÁLTOZÁSOK 336 JÖVEDELMEK 336 KERESKEDELMI ÁRUK 336 Felszerelés 337 HASZNÁLATI TÁRGYAK 337 ÖLTÖZETEK 338 ÉTEL ÉS ITAL 338 SZÁLLÁS 338 HÁTASOK, ÁLLATOK ÉS SZERSZÁMAIK 338 HAJÓZÁS 339 SZEKEREK, SZÁNOK 339 SZOLGÁLTATÁSOK ÉS KICSAPONGÁS 339 ÉPÜLETEK 339 MESTERSÉGEKHEZ KÖTŐDŐ FELSZERELÉSEK 339 JÁRMŰVEK ÉS TÁROLÓEDÉNYEK BEFOGADÓKÉPESSÉEG 341 Fegyverek 343 TÁVOLSÁGI FEGYVEREK 345 KÖZELHARCI FEGYVEREK 346
9 GRÁNÁTSZERŰ FEGYVEREK 352 Páncélok 353 PAJZSOK 353 VÉRTEK 354 VÉRTEK FELÖLTÉSE 355 SZOKATLAN TEREMTMÉNYEK VÉRTJEI 356 Mestermunkák 356 Különleges anyagok és Megmunkálások MESTERMUNKÁK ÉS MÁGIKUS FÉMEK III. MÁGIA 359 Metafizika 361 A létezés Síkjai 361 Az Őselemek 362 A Manaháló 362 Ynevi asztronómia 363 Az Isteni szférák 364 Az Od, a mágia tudománya és a Pszi 365 Mágiarendszer 367 A mágia használata MANA-PONTOK Varázslatok 367 Varázslás 368 Bárdmágia 371 Dalmágia 372 Hangmágia 373 Fénymágia 376 Egyéb bárdmágiák 382 Papi mágia 383 A papi mágia szférái 384 Nagyobb szférák 384 Kisebb szférák 384 A papok és a mágia 384 Isteni kegy 384 Ima és fohász 385 Papok varázslása 385 FOHÁSZ CÉLSZÁMÁT MÓDOSÍTÓ TÉNYEZŐK 385 ISTENI KEGYET MÓDOSÍTÓ TÉNYEZŐK 385 Büntetések 386 Isteni kegy visszaszerzése 387 Fohászok 387 Litániák 388 A Kis Arkánum fohászai 389 Szférikus fohászok 389 A Kis Arkánum rituáléi 395 A Nagy Arkánum litániái 399 A Nagy Arkánum rituáléi 403 Boszorkánymágia 409 Boszorkány mágiaformák 409 Varázslatok Erőssége 409 Varázslása 409
10 Maximális Mana-pontok 409 Misztikus praktikák 410 Misztikus praktikák Gyertyamágia 412 Misztikus praktikák Viaszbábok mágiája 413 Misztikus technikák 414 Szerelmi mágia 417 Szexuálmágia Csókmágia 419 Szexuálmágia Az ölelések mágiája 421 Asztrális praktikák 422 Mentális praktikák 424 Átkok 426 Álmok 428 Térpraktikák 429 Boszorkánymesteri mágia 433 Boszorkánymesteri mágiaformák 433 Varázslatok Erőssége 433 Varázslása 433 Maximális Mana-pontok 433 Villámmágia 434 Anyagi és elemi mágia 436 Átkok 438 Természeti mágia 439 Asztrál- és mentálmágia 441 Méregmágia 442 Nekromancia 443 Rontások 448 Tűzvarázslói mágia 453 A tűzmágia ösvényei 453 Módszerek a Mana visszanyerésére 453 A varázslatok hatása, erőssége és hatóideje 455 A Főnix ösvénye 456 Az Ifrit ösvénye 457 A Lángúr ösvénye 459 A Márid ösvénye 461 A Morquor ösvénye 462 A Sárkány ösvénye 463 A Szalamandra ösvénye 464 A Tűzkobra ösvénye 465 A tűzlényekre vonatkozó szabályok 467 Harc a tűzlényekkel 467 Kyr eredetű mozaikmágia 469 Az Univerzum felépítése 469 A test és a lélek viszonya 470 A mágia művészete 471 Varázslatok 471 A mozaikok tulajdonságai 471 Az alapmozaikok 472 Az elemi mágia iskolája 475 A természetes anyagok mágiájának iskolája 477 Az asztrálmágia iskolája 481
11 A mentálmágia iskolája 483 A nekromancia iskolája 486 Az időmágia iskolája 488 A térmágia iskolája 489 A metamágia iskolája 491 Jelmágikus metódus 492 Varázskörök 493 Varázsjelek 494 Pentagramma 496 Szimbólumok 496 Bélyegek 497 IV. KALANDMESTER 500 Kalandmesterség 503 A kalandok kiötlése 503 A játék megtanítása 503 A világ ismerete 503 A játékstílus meghatározása 504 Bíráskodás 505 A játékvitel 506 A játék egyensúlyban tartása 506 A szabályok megváltoztatása 507 A játékülések levezetése 508 Hogyan építs fel egy kalandot? 514 Hogyan építs fel egy kalandsorozatot? 519 A kalandmester eszköztára 523 A nem játékos karakterek 523 Mellékszereplők 523 Segítőtársak 524 Ellenfelek 525 Hatalmasságok 525 A nem játékos karakterek viselkedése 526 EGYÜTTÉRZÉS KELTÉSÉNEK ESÉLYE 526 LEJÁRATÁS ESÉLYE 526 Hírnév 528 HÍRNÉV, ISMERTSÉG 528 Mozgás és utazás 529 SEBESSÉG ÉS TÁVOLSÁG 529 KORLÁTOZOTT MOZGÁS 529 TEREP ÉS TÁVOLSÁGI MOZGÁS 530 Megterhelés 530 MEGTERHELÉS 530 MEGTERHELÉS ÉS MÉRET 531 MEGTERHELÉS HATÁSAI 531 Veszedelmek 531 Betegségek 531 Mérgek 532 Sötétség 533 Zuhanás 534 Lezuhanó tárgyak 534 LEZUHANÓ TÁRGYAK SEBZÉSE 535 Fagyás 535
12 Égés 535 Éhezés és szomjazás 536 A víz veszélyei 536 Fuldoklás 536 Csapdák 536 MECHANIKUS CSAPDÁK NEHÉZSÉGI FOKA 538 MECHANIKUS CSAPDÁK NEHÉZSÉGI ÉRTÉKE 538 MECHANIKUS CSAPDÁK ÁRMÓDOSÍTÓI 539 Belső kasztok és nem játékos karakter kasztok 541 Belső kasztok 542 Az Aranykör lovagja 542 AZ ARANYKÖR LOVAGJÁNAK SZINTLÉPÉSE 542 Bosszúangyal 544 BOSSZÚANGYAL SZINTLÉPÉSE 545 Csatamágus 547 CSATAMÁGUS SZINTLÉPÉSE 547 Fegyvermester 549 FEGYVERMESTER SZINTLÉPÉSE 549 Gorviki vértestvér 550 GORVIKI VÉRTESTVÉR SZINTLÉPÉSE 551 Hergoli villámmester 552 HERGOLI VILLÁMMESTER SZINTLÉPÉSE 552 Kobra mestertolvaj 554 KOBRA MESTERTOLVAJ SZINTLÉPÉSE 554 Ordani lángőr 557 ORDANI LÁNGŐR SZINTLÉPÉSE 557 Orgyilkos 558 ORGYILKOS SZINTLÉPÉSE 559 Pszi-mester 560 PSZI-MESTER SZINTLÉPÉSE 561 Slan-nagymester 562 SLAN-NAGYMESTER SZINTLÉPÉSE 563 Testőr 564 TESTŐR SZINTLÉPÉSE 564 Tolvajherceg 565 TOLVAJHERCEG SZINTLÉPÉSE 566 Nem játékos karakter kasztok 568 A közember 568 A KÖZEMBER SZINTLÉPÉSE 568 Mintakaland Dreonnar démona 569 Bestiárium 577 Elsődleges statisztikák 577 Másodlagos statisztikák 580 Állatok 580 Élőholtak 585 Elementálok 587 Ynev naptárai, mértékegységrendszere, asztronómiája 588 Ynevi naptárak 588 Közös (pyarroni) naptár 588 Kyr (toroni) naptár 590 Shadoni (neo-godoni) naptár 591 Ynevi transzdimenzionális mérték és átváltórendszer 591
13 Ynevi asztronómia 591 OGL felhasználási engedély 592 Karakterlap 594 Példakarakter: Ezüsthajú Calindill története 596 A kontinens áttekintőtérképe 603
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok
A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok 1. Tulajdonságok Tulajdonság értéke Tulajdonság módosító 0-1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23
RészletesebbenALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK
M.A.G.U.S. AVAGY A KALANDOROK KRÓNIKÁI ALAPKÖNYV TARTALOMJEGYZÉK Előszó 3 A szerepjátékról 4 I. SATRALIS 6 Korok 9 Első Kor 9 Másodkor 9 Harmadkor 9 Negyedkor 10 Ötödkor 10 Hatodkor 10 Hetedkor 10 Nyolcadkor
RészletesebbenHa bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@freemail.hu
Bajvívó Faj: ember, félelf, kyr-vérű Jellemző: Tudat 2+, Gyorsaság 2+ Képzettségek: Akrobatika 6+, Ismeret Etikett 6+, Ismeret Nemesség 4+, Ismeret Párbajozás 6+ Képességek: Nagyvilági Kapcsolatok, Fegyverforgatás
RészletesebbenFAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
RészletesebbenÁltalános kasztok és NJK-k rendszere (d20)
Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20) Ennek a rendszernek a célja az, hogy alternatívát kínáljon fel azoknak, akik túlbonyolítottnak, agyonszabályozottnak és teljességgel átláthatatlannak értékelik
RészletesebbenTT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!
TT2005 - Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk! Előszó Ez a karakteralkotási rendszer nem akarja kijavítani a MAGUS hibáit, és nem akar tökéletes karakteralkotási rendszert modellezni. Ez a rendszer
RészletesebbenKarakteralkotási útmutató
Karakteralkotási útmutató Minden játékos ugyanannyi Tapasztalati Pontból alkotja meg a karakterét. Ebből a pontértékből kell kigazdálkodni a karakter faját, kasztját, tapasztalati szintjét és induló tőkéjét.
RészletesebbenSzárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás
Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás Tartalom 1. ELŐTÖRTÉNET 2 2. KARAKTERALKOTÁS MENETE 2 2.1. KASZTOK 2 2.2. FAJOK 4 2.3. KÉPESSÉGEK 4 3. KASZTOK ALAPFELSZERELÉSE 5 4. EGYÉB SZABÁLYOK 8 5.
RészletesebbenKLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK
KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK K I E G É S Z Í T É S A Z Ú J T Ö R V É N Y K Ö N Y V H Ö Z ÍRTA: TÉKOZLÓ FIÚ Az Új Törvénykönyv (továbbiakban ÚTK) megjelenése után a különbözı fórumokon sok kérdés és észrevétel
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2013. JÚLIUS 25-29. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása alapvetően eltér a korábbi megoldásoktól és feltehetőleg
RészletesebbenNyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik
NyT2013 - Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Még a megszokottnál is nagyobb taktikázásra lesz módotok a verseny ezen szakaszában!
RészletesebbenTT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni
TT2015 - Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni Előszó Fontos megjegyeznünk, hogy az idei tábor kalandmoduljának gyökerei a tavalyi tábor történetéhez vezethetők vissza, így amennyiben
Részletesebben1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP
M.A.G.U.S. - Renesainse Bevezetés A M.A.G.U.S.-t játszók között egy újfajta, talán-veszélyes tendencia van kialakulóban - a "Vissza az alapokhoz" elve. A Papok-Paplovagok egyes részei, majd az Új Tekercsek
Részletesebbenkm100 szabályrendszer
km100 szabályrendszer Képzettségrendszer v6 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
RészletesebbenHelyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: 2011. szeptember 18.
KARAKTERALKOTÁS A XI. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA BEVEZETŐ Az előzőekhez képest jelentősen egyszerűsítettük a karakteralkotás folyamatát, viszont tovább bővítettük az előnyök és hátrányok listáját, amelyek
RészletesebbenVarázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
RészletesebbenKM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /
KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
RészletesebbenRúnamágiával készülő varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok
RészletesebbenFantasy d20 Mesterfokon Képességek I
Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió
RészletesebbenMAGUS: A Kalandorok krónikái
MAGUS: A Kalandorok krónikái Storytelling system 2014-2016, RedSign info@redsign.hu M.A.G.U.S. Bevezető Ezen jegyzet célja, hogy a szinte mindenki által ismert és szeretett MAGUS szerepjáték szabályait
RészletesebbenM.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR
M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR 2014. JÚLIUS 24-28. TISZALÚC BEVEZETŐ Mint látni fogjátok, táborunk idei karakteralkotása nagyban hasonlít az előző évi táboréra, alapvetően
RészletesebbenNAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenM.A.G.U.S. KalandokVilágai
M.A.G.U.S KalandokVilágai Üdvözlünk a M.A.G.U.S. kalandok világában Bevezetés Üdvözöllek a M.A.G.U.S. szerepjáték Synergy rendszerre átültetett változatában! Ez a rendszer először a Kék Bolygó szerepjátékban
RészletesebbenA köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós
MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai
RészletesebbenM.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus
ISKOLAALKOTÓ METÓDUS (1.21 verzió) Figyelem! A most következő két (Összetett illetve Egyszerűsített) eljárás segítségével nem minden esetben az ÚTK-ban megjelent KAP értékeket kapja az azt alkalmazó, lévén
RészletesebbenSíkföldi, keleti barbárok
Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és
RészletesebbenKarakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra
Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK Elsı Törvénykönyv; Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok és Gladiátorok Kézikönyve; Papok és Paplovagok Kézikönyve I-II.;
RészletesebbenYnev varázslórendjei I.
MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.
Részletesebben1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR
NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 1. JELLEMZŐK FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG A karakter elsősorban harci technikáival foglalkozott képzése során. Előny: +10 HM Hátrány: -10 Kp; nem Harci képzettségeket
RészletesebbenKRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ. a 2015. november 7-i alkalomra. (v2.3)
KRÓNIKÁK.HU KARAKTERALKOTÁSA AZ ÖRÖK VÁROS BAJNOKAI 2 KALANMODULJÁHOZ a 2015. november 7-i alkalomra (v2.3) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok,
RészletesebbenKezdõ Nekromanták Kézikönyve M.A.G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf
Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M..G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf Bevezetô nekromancia talán az egyik legnépszerûbb mágiaforma a játékosok körében, hiába azonban a népszerûség, mégis viszonylag szegényes
RészletesebbenKM100 szabályrendszer
KM100 szabályrendszer Pszí Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd meg!-ne
RészletesebbenM.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston
M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első
RészletesebbenFrissítve: 2009.03.01. Tartalomjegyzék
Tartalomjegyzék Frissítve: 2009.03.01 Karakteralkotás (fejlesztés)...3 Problémák (megoldandók) (Karakteralkotás)...3 TODO (kidolgozandók) (Karakteralkotás)...3 Képzettségek (fejlesztés)...4 Problémák (megoldandók)
RészletesebbenNYT Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik
NYT2015 - Karakteralkotás És megrepedt a valóság szövedéke, megérkezett a Tizenharmadik Előszó A karakteralkotás során minden játékosnak egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből.
RészletesebbenKasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus
Harcművész (variáns kaszt) Az alábbiakban a harcművész kaszt egy átgondolt, megreformált verzióját mutatjuk be. A változások elsősorban a kasztképességeket, az elsődleges képzettségek listáját, valamint
RészletesebbenKalandozok.hu. likantrópok
MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és
RészletesebbenJelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)
Tartalomjegyzék Magasmágia...2 Maximum és Felvonható manapont fogalma...2 Mana vissza/kinyerés, manaholt területek...2 Külső mana használata (manahálóból)...3 Mana felvonás / fókusz...3 Varázsló botja...3
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több rendszer átolvasgatása, és szervezőtársaim hathatós segítsége is hozzájárult. Ezúton is szeretném megköszönni a kronikak.hu szövetség minden
RészletesebbenMAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ
MAGUS ETK PATCH avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ Véleményem szerint a szerepjátékhoz kötődő élmény minősége 40 %-ban a mindenkori mesélőtől, 30%-ban a csapattól, 20%-ban a lejátszott történettől
RészletesebbenÁltalános. Új Kyr diszciplínák
MAGUS Kalandozok.hu Pszi Általános Aki dinamikus pszi-pajzsokat tart fönn, az nem tud olyan varázslatokat alkalmazni amelyekhez fokozott figyelem, vagy koncentráció szükséges. A harcos főkaszt tagjai a
RészletesebbenKészítette: Hulla & Selmo.
1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Harcosok, gladiátorok, barbárok az Új Törvénykönyv alapján (átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Selmo Az eredeti kép a Warriors Orochi játékból származik
RészletesebbenTT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.
TT2014 - Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért. Előszó A karakteralkotás során minden játékosának egy karaktert kell megalkotnia a rendelkezésére álló pontkeretből. A kalandozók jól
RészletesebbenWier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
RészletesebbenM.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo. http://hulla.atw.hu
M.A.G.U.S. 1 SMARAGD TESTVÉRISÉG Papok, paplovagok, kegyeltek az Új Törvénykönyv alapján (bővített átirat) Szerkesztette: Hulla Készítették: Hulla, Selmo Borító: Hulla Felhasznált grafikák forrása: http://paizo.com/pathfinderrpg
RészletesebbenM.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás
M.A.G.U.S. Hagyomány #1: Romkúti típusú életút Karakteralkotás A most következőkben egy alternatívát mutatunk be a M.A.G.U.S. rendszeréhez. A rendszer szót tágabb értelemben használom, mert nem egy bizonyos
RészletesebbenLátogass meg minket! http://www.dungeonslayers.com
Készítök Szerző Christian Kennig Ezt a kiadást a Chronicle City publikálta Kiadó Agnus Abranson Termékmenedzser Simon Emmins Német kiadó Uhrwerk Verlag, Erkrath, Germany www.uhrwerk-verlag.de Borító Alan
Részletesebbenkm100 szabályrendszer
km100 szabályrendszer Fortélyok v1 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd
Részletesebben2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai
MAGUS Kalandozok.hu Ellana papnő 2.0 Előzetes megjegyzések: Az első és legfontosabb: ez nem hivatalos alkaszt; sőt, mint ahogy olvashattuk a papos kiegészítő beharangozójában (ld. Arkánum 1.), még akár
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenKhálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az
Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az emberek. Átlagos testmagasságuk két méter feletti, de
Részletesebben7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter, 2000 2002
1.6. Célzófegyverek 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 shadleki buzogány 1 k6+1 8 13 14 1.8
RészletesebbenNJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x 25 50 110 5 k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x 30 62 111 k10+3
NJK statisztikák Crut Vasilios A Törpe fogadós 13 Képzettség pakk: Fp 55 Ökölharc: Af Kocsmai verekedés: Af Erő 17 Értékbecslés: Mf Ügyesség 15 Birkózás: Af 4 nyelvismeret: Af Gyorsaság 15 1 fegyverhasználat:
RészletesebbenKarakteralkotás. Harcérték
A Vérnyelő A Vérnyelők Tharr egyházának mágikus eszközökkel kitenyésztett orgyilkosai, sok szempontból különös szerzetek. Tharr gonosz praktikáinak gyümölcsei, akárcsak a szerzetesek, de azoknál sokkal
RészletesebbenA VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása
A VIII. Kalandorkrónikák Szerepjátékos Találkozó és Verseny M.A.G.U.S. Karakteralkotása HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból nyertünk ihletet, a legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása volt, amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak,
RészletesebbenA Játékos Karakterek leírása
A Játékos Karakterek leírása Fra Heriblad 5. TSZ szerzetes (pyarronita) Faj: ember (predoci) Jellem: Rend, Élet Vallás: pyarronita irányzat Erő: 14 Ügyesség: 13 Intelligencia: 19 Állóképesség: 17 Egészség:
RészletesebbenHősök Napja Karakteralkotás
Hősök Napja Karakteralkotás A karakteralkotás elkészítéséhez több forrásból is nyertünk ihletet, legfontosabb a kronikak.hu Tetemre Hívás típusú karakteralkotása amihez köszönet Amundnak és Gulandrónak
RészletesebbenMentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
Részletesebbenkm100 harcrendszer M* világához
km100 harcrendszer M* világához v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons Nevezd
RészletesebbenFantasy d20 Mesterfokon Képességek II
Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió
RészletesebbenNyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma
NyT2012 - Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma Előszó A Nyári Tábor karakteralkotása idén sem lesz átlagos. Feltett szándékunk, hogy a jubileumi esemény apropóján egy új, a korábbiaknál sokkal
RészletesebbenKépzettségek. Ynevi kultúrkörök. Képzettségek Írta: Marcus
Ynevi kultúrkörök Ynev világán számos humán és inhumán kultúrkör alakult ki a Korok folyamán. Egyesek nyomtalanul eltűntek, mások mind a mai napig fennállnak, és léteznek olyanok is, melyek már nem léteznek,
RészletesebbenM.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö
M.A.G.U.S. Ö rö ksé g szérépjá té k kiégé szí tö M.A.G.U.S. Első Törvénykönyv rendszeréhez Évfordulós karácsonyi kiadvány Előszó Húsz év múlva Húsz év telt el a M.A.G.U.S. szerepjáték első kiadása és huszonhárom
RészletesebbenPapok mágiája. Kis Arkánum Litániái
Kis Arkánum Litániái Állatészlelés Szféra: Élet, Természet Mp: 2 E: 5 Hatótáv: 30 láb A varázslás szinte teljesen megegyezik az Életérzékelés varázslattal, azzal a különbséggel, hogy csak állatok észlelésére
RészletesebbenSzabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc
Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik
RészletesebbenKARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA
KARAKTERALKOTÁS A XII. MENTÁLCSAVAR TALÁLKOZÓRA A KALANDRÓL Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3716, Hideg évszak (szűk félévvel az előző találkozó eseményei után)
RészletesebbenLovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:
Lovagrendek Yneven HERCEGI VÖRÖS LOVAGREND A lovagrend nevébol is kihallható, hogy vezetoje a mindenkori herceg, aki egyben Vörös Hadúr rangot is visel, övéi közt az elsot. A lovagrend tagjai kivétel nélkül
RészletesebbenA varázsló kaszt - Dorani varázslórend
MAGUS Kalandozok.hu A varázsló kaszt - Dorani varázslórend Gondolkodásmód Büszke, nyugodt emberek, akik a tanulás hosszú évei alatt megszabadultak negatív érzelmeik jelentős részétől. Bosszú, harag, hatalomvágy
RészletesebbenM.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk
M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek Név Tám/Kör Sebzés KÉ TÉ VÉ Súly Ár shadleki buzogány 1
RészletesebbenKRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA
KRÓNIKÁK. HU KARAKTERALKOTÁSA Tetemre hívás típusú karakteralkotás (v3.0) HASZNÁLHATÓ SZABÁLYKÖNYVEK: A karakterek megalkotásához az Első- és Második Törvénykönyv; Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kézikönyve
Részletesebbenmagus.rpg.hu Fajok Kódexe
magus.rpg.hu Fajok Kódexe Ember Erő 18 (20) Szépség 18 (20) Intelligencia 18 (20) 13-16 17-30 31-42 43-55 56-75 76- Lehetséges kasztok: összes kaszt nincsenek Elf Leírás: Négyezer éve még csak Dél-Yneven
RészletesebbenKalandozok.hu. Tooma pap
MAGUS Kalandozok.hu Tooma pap Tooma, a Hadak Ura a törpe panteon egyik legkedveltebb istene Kadal, a Tárnákat Rengető és Bul Ruurig, a Mélységek Ura mellett. A Bátrak és Vakmarők Barátja, a Fegyver Élének
RészletesebbenÚj varázslatok. Fantasy szerepjáték. Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László
Új varázslatok Új varázslatok Fantasy szerepjáték Az Interneten található anyagok alapján átírta és szerkesztette: Mindák László FIGYELMEZTETÉS! Ez a kiegészítő magáncélra készült, és nem széleskörű terjesztésre.
RészletesebbenPapi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz
MAGUS Kalandozok.hu Papi varázslatok TestVÉReim Ranagolban! Dobpergés, harsonák, tűzijáték, főpapi áldás Jöjjön hát az, aminek jönnie kell. Eonokkal ezelőtt tett - kissé könnyelmű - ígéretemet teljesítem
RészletesebbenKépzettségek a MAGUS-ban
Képzettségek a MAGUS-ban Házi Szabálykönyv V 1.0 Készítette: Slyuch András (Blendix) 2000. TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ...5 A KÉPZETTSÉGEK KP IGÉNYEI...6 Fegyveres képzettségek... 6 Tudományos képzettségek...
Részletesebbenkm100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet
km100 km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet v3 Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2008 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative
RészletesebbenKépességek. Képességek típusai. Képességek leírása. Abszolút védelem [Harci] Brutális [Általános] Írta: Magus88. Brutális fegyver [Harci] Írta: Marcus
Az alábbiakban néhány új képesség kerül bemutatásra. Ezek egy része az oldal szerzői által készített, egyedi képességek (ezeknél dőlt betűvel szerepel a készítő neve), azonban nagy részüket a D&D különféle
RészletesebbenFEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK
FEGYVERCSOPORTOK A PHB-ban a fegyverek három kategóriába vannak sorolva: egyszerű-, harci- és egzotikusfegyverek. Bár a rendszer használható az egyes kasztok képességének egyensúlyozására, de a fegyverek
RészletesebbenKalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
RészletesebbenMegjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
RészletesebbenKalandozok.hu. Villámmágus
MAGUS Kalandozok.hu Villámmágus Sok különös alakot fogadott már be a Dorani varázslóiskola. Köztük volt ez az igen magának való figura is: Milthiar Rahimov. Meglehetősen érzéketlen volt a világ dolgait
RészletesebbenAvagy ismerős PC játék szörnyek
MAGUS Kalandozok.hu Bestiárium III. Griff Avagy ismerős PC játék szörnyek Megjelenők száma: K6 Sebesség: 120 Támadás/kör: 3 és spec. Kezdeményező érték: 75 Támadó érték: 100 Védő Érték: 120 Sebzés: 2K6/2K6/K6+2
RészletesebbenPszi Mester II. Képességek
Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának
RészletesebbenKARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710
KARAKTERALKOTÁS AZ V. MENTÁLCSAVAR TÁBORRA ÉSZAK-YNEV, EDIOMAD, JUODMOLIS VÁROSA P.SZ. 3710 BEVEZETŐ A Quiron-tenger nyugati partvidékén húzódó hegylánc vén rögeit langyos esők mossák, düledező sziklatornyai
RészletesebbenGnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1
MAGUS Kalandozok.hu Fajok könyve Gnóm lásd: Bestiárium 106. oldal Tulajdonságok Erő -1 Intelligencia +1 Erő 16 (18) Állóképesség 18 Gyorsaság 18 (20) Egészség 20 Szépség 18 Intelligencia 19 (21) Asztrál
RészletesebbenKalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
Részletesebben- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):
MAGUS Kalandozok.hu Tű fejvadászklán - a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia Történelem (a múlt): P.sz. 3658. Alein Enlond toroni tetoválóművészt felbérelte az Ikrek fejvadászklán harci tetoválás
RészletesebbenAz átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve
Az átlagos fejvadász Ynev egyik legkülönlegesebb karakterkasztja a fejvadász. Középtájon helyezkedik el a harcművész, harcos, tolvaj alkotta háromszögben. Tökéletes gyilkosok; neveltetésük minden mozzanata,
RészletesebbenKarakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.
Karakterlap M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái Név Kaszt Faj Nem Bőr szín Szem szín Haj szín Magasság Súly Valós kor Látszó. kor Család, törzs, klán Indítás dátuma Év Hó Nap Ismertetőjel Kalandmester
RészletesebbenBoszorkány általában, plusz rendek
MAGUS Kalandozok.hu Boszorkány általában, plusz rendek A boszorkányok legtöbbje csak felhasználója az ősi, mágikus tanoknak. Tudományuk évezredek tapasztalatán alapul, mégsem tér el lényegesen az ősi formuláktól.
Részletesebben- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás
- Lélekgyűjtő Toron nyelvén spiretornak nevezik a boszorkánymesterek egyik nagyon különleges típusát, a lélekgyűjtőket. Kiemelkedő tudású és képességű magitorok ők, elsők az elsők között. Páratlan akaraterővel
RészletesebbenA rettegett Krán. A kráni fejvadász
MAGUS Kalandozok.hu A kráni fejvadász A fejvadász kasztot kínpadra vonó cikk következő fejezete, melyben a kráni fejvadász karakter kidobásáról, a kráni származás nehézségeiről esik szó. A cikk második
RészletesebbenAz ynevi mágia Bárdmágia
Az ynevi mágia A mágia valamiképpen mindig a dolgok lényegéről való tudáson alapszik. Mágia csak egy van, bár annak aspektusai különbözőek aszerint, hogy a tudást ki birtokolja. Általánosan a tudás birtoklása
RészletesebbenKalandozok.hu. Magisztérium II.
MAGUS Kalandozok.hu Magisztérium II. Kedves olvasó, külön kérésedre ezúttal hat oldalon keresztül válaszolunk kérdéseidre. Mindenképpen dicséretet érdemelsz, mert nem hogy csak sok levelet küldtél, hanem
RészletesebbenTermékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus
Termékenységmágia Írta. Rha és Lord Rufus Termékenységmágia Az ynevi mágiatudósok előtt Termékenységmágia néven ismertté vált varázslatcsoport különös részét képezi a Szexuálmágia tárgykörének. Különös,
RészletesebbenNői fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:
Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására
RészletesebbenKalandozok.hu. A 'Khvat Mn'gep rend
MAGUS Kalandozok.hu A 'Khvat Mn'gep rend A Kráni gyűrű belső oldalán Mergador Szabad Tartomány központja Hadeph Mergador városa. A tartomány szinte csak a városra és annak tágabb környezetére korlátozódik,
RészletesebbenMAGUS Harcművészek Kalandozok.hu
MAGUS Kalandozok.hu Harcművészek Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, rendkívül fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból használjuk,
RészletesebbenHarci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.
Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat
Részletesebben